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Laborat orio Nacional de Computa c ao Cient ca Disciplina: GA-026 - Ci encia da Computa c ao: Algoritmos I Professor: Carla Ostho Aluno:

Bruno de Oliveira Chagas Data: 6 de setembro de 2013

Arvore B
1. Introdu c ao e Hist orico A deni c ao em ci encia da computa c ao para uma Arvore B seria de uma estrutura de dados projetada para funcionar especialmente em mem oria secund aria como um disco magn etico ou outros dispositivos de armazenamento secund ario. Dentre suas propriedades ela permite a inser c ao, remo c ao e busca de chaves numa complexidade de tempo logar tmica e, por esse motivo, e muito empregada em aplica c oes que necessitam manipular grandes quantidades de informa c ao tais como um banco de dados ou um sistema de arquivos. O hist orico come ca de quando foi inventada por Rudolf Bayer e Edward Meyers McCreight em 1971 enquanto trabalhavam no Boeing Scientic Research Labs, a origem do nome arvore B n ao foi denida por estes. Especula-se que o B venha da palavra balanceamento, do nome de um de seus inventores Bayer ou de Boeing, nome da empresa. Se analisarmos as arvores B, elas s ao uma generaliza c ao das arvores bin aria de busca, pois cada n o de uma arvore bin aria armazena uma u nica chave de busca, enquanto as arvores B armazenam um n umero maior do que um de chaves de busca em cada n o, ou no termo mais usual para essa arvore, em cada p agina. Como a id eia principal das arvores B e trabalhar com dispositivos de mem oria secund aria, quanto menos acessos a disco a estrutura de dados proporcionar, melhor ser a o desempenho do sistema na opera c ao de busca sobre os dados manipulados. 2. Deni c oes Para denir uma arvore B devemos esclarecer o conceito de ordem. A deni c ao de ordem de uma arvore B e o n umero m aximo de p aginas lhas que toda p agina pode conter. Dessa forma, o n umero m aximo de chaves por p agina cou estabelecido como a ordem menos um. Um outro conceito e o de p agina folha que s ao as p aginas mais distantes da raiz, ou aquelas que cont em chaves no n vel mais baixo da arvore. 3. Opera c oes B asicas Busca: A busca de uma chave k em uma arvore B e muito parecido com uma busca em arvore bin aria, por em, agora a cada n o carregado em mem oria prim aria temos v arias vias para o n o seguinte da busca e n ao apenas duas. Caso a chave k n ao esteja na p agina carregada em mem oria prim aria basta carregar a pr oxima p agina apontada pelo intervalo que a chave k corresponde na p agina atual. Inser c ao: A opera c ao de inser c ao, inicialmente com a arvore vazia, deve garantir que o n o raiz ser a criado. Criado o n o raiz, a inser c ao das pr oximas chaves seguem o mesmo procedimento: busca-se a posi c ao correta da chave em um n o folha e insere a chave garantindo a ordena c ao destas. (Figura 1) Remo c ao: O algoritmo de remo c ao de uma arvore B deve garantir que as propriedades da arvore sejam mantidas, pois uma chave pode ser eliminada de qualquer p agina e n ao apenas de p aginas folha. (Figura 2)

Figura 1: Exemplo de inser c ao em arvore B da sequ encia de 1 a 7. Os n os dessa arvore possuem no m aximo 3 lhos

Figura 2: Remo c ao da chave 8 e posterior reorganiza c ao da estrutura

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