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1. Datos Nombre de la sesin : calculamos adiciones sin canje. Duracin : un bloque. Grado y seccin : 2 C 2. Seleccin de competencia, capacidades e indicadores competencia Resuelve situaciones problemticas de contexto real y matemtico que implican la construccin del significado y uso de los nmeros y sus operaciones, empleando diversas estrategias de solucin, justificando y valorando sus procedimientos y resultados. capacidades -Matematiza situaciones que involucran cantidades y magnitudes de diversos contextos. -Representa situaciones que involucran cantidades y magnitudes de diversos contextos. -Comunica situaciones que involucran cantidades y magnitudes de diversos contextos. -Elabora diversas estrategias haciendo uso de los nmeros y sus operaciones para resolver problemas. -Utiliza expresiones simblicas, tcnicas y formales de los nmeros y las operaciones en la resolucin de problemas. -Argumenta el uso de los nmeros y sus operaciones para resolver problemas. Indicadores -Describe en situaciones cotidianas las acciones de juntar-separar, agregarquitar de nmeros naturales con resultados hasta 100. -Formula el enunciado de problemas cotidianos que implican acciones de juntarseparar, agregar-quitar con cantidades hasta 100, con soporte de material concreto y grfico.
3. Fases a) Inicio
Salimos al patio, nos organizamos en grupos de 5, por afinidad, jugamos al Tumba Latas. Se necesita: 6 latas y una pelota de trapo. Instrucciones: Armar una torre con las latas, por equipo. Colocarse a un metro de distancia. Lanzar la pelota. Por cada lata que caiga obtienes 10 puntos. Anotar el puntaje total de cada nio en un cuadro.
puntaje
Gana el equipo que alcanza el mayor puntaje. En el aula preguntamos: qu grupos obtuvieron los mayores puntajes? Cmo lo saben? Cul es la diferencia entre el grupo con mayor puntaje y el grupo con menor puntaje? Cmo lo saben? Formulan oralmente situaciones problemticas de su puntaje. Ejemplo: hice 30 puntos en la primera jugada y 20 puntos en la segunda jugada Cuntos puntos hice en total? b) Proceso Usando material base 10 cada nio representa los puntajes obtenidos en cada jugada y los adiciona. Representa grficamente lo realizado en su cuaderno: 1 jugada 30 puntos 2 jugada 20 puntos 50 Observa una imagen en un papelote.
Preguntamos: si tuvieras 40 puntos Qu pares de juguetes elegiras? Representa con material base 10 los puntos de cada juguete y los adiciona.
Resuelven una ficha de aplicacin en grupo e individualmente (libro MED pg. 22)
Nota: el ejercicio individual ser evaluado. c) Cierre Realizamos la meta cognicin Qu aprendimos hoy? Qu dificultades tuve? Cmo me sent? Extensin: observa lo siguiente:
Formula situaciones problemticas a partir del grafico anterior. Ejemplo: Ana compr un short y un balde Cunto gast? Adiciona y resuelve la ficha propuesta. 4. Recursos y materiales Latas. Pelota de trapo. Papelote. Plumones. Material base 10. Ficha de aplicacin. Cuaderno. Lpiz. Libro MED 2 grado.