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Estudio de casos
Jesus Lors Toni Granollers Universidad de Lleida
Prototipado y evaluacin
Objetivos
n n n n
Saber que es el prototipado Conocer los diferentes tipos de prototipos Saber que es la evaluacin Conocer los diferentes mtodos de evaluacin y sus diferencias Saber mejorar la usabilidad del sistema que estamos evaluando Aprender de casos reales
Modelo de proceso
Usabilidad
n
La medida en la cual un producto puede ser usado por usuarios especficos para conseguir objetivos especficos con efectividad, eficiencia y satisfaccin en un contexto de uso especificado
ISO 9241-11
Contenidos
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Estudio de casos
Cafeteria
Prototipo de un sistema interactivo De supervisin de las mesas De una cafetera
Estudio de casos
Check-in
Estudio de casos
Estudio de casos
Estudio de casos
Contenidos
n n n n
Prototipado
n
No podemos hacer una implementacin a gran escala a partir del diseo inicial de la interfaz Para poder realizar evaluacines de la usabilidad en las etapas iniciales necesitamos prototipos Son documentos, diseos o sistemas que simulan o tienen implementadas partes del sistema final Es una herramienta muy til para hacer participar al usuario en el desarrollo y poder evaluar el producto ya en las primeras fases del desarrollo
Evaluacin
n
La evaluacin es una parte bsica de un diseo de un sistema centrado en el usuario. Sin hacer ningn tipo de evaluacin es imposible conocer o no si un diseo o un sistema cumple las expectativas de los usuarios y que se adapta a su contexto social, fsico y organizativo. Vamos a conocer diferentes mtodos de evaluacin y como se realizan, donde, como hacerlos y como analizar sus resultados.
.
Contenidos
n n n n
Prototipado Qu es un
prototipo?
Prototipo es una representacin limitada de un diseo y que permite a los usuarios interaccionar con el y explorar sus posibilidades
Prototipo Clasificacin
n
Poca-fidelidad
q
Son rpidos, baratos y diseados para obtener informacin del usuario lo mas pronto posible Los prototipos de alta fidelidad son ms costosos e implican generalmente programacin aunque son ms aproximados al diseo final
Alta-fidelidad
q
Horizontal prototype
Prototipos
Clasificacin
Vertical prototype
nPrototipos
q q
verticales
Incluye una parte de las funcionalidades Sirve para realizar evaluaciones ms verdicas
nPrototipos
q q
horizontales
Interfaz completa sin funcionalidades subyacentes Simulacin: No se puede realizar trabajo real
nEscenarios
Prototipado
Tipos
n n n n n n n
Prototipo de papel Maqueta electrnica Storyboard Escenario Vdeo Prototipo de software Simulacin
Prototipo de Papel
Check-in
Prototipo de Papel
Prototipado
Prototipo en papel
n
Este tipo de prototipo se basa en la utilizacin de papel, tijeras, lpiz o instrumentos que se puedan utilizar para describir un diseo en un papel. Este sistema nos permite una gran velocidad y flexibilidad Para poder simular las diferentes interacciones que vamos a realizar con el sistema, realizaremos una hoja para cada uno de las diferentes posibles interacciones que podemos realizar Apilaremos estas hojas que nos permitirn simular la aplicacin
WEB Prototipado
Maqueta electrnica
StoryBoard
Check-in
StoryBoard
Prototipado
Escenario
n n
Una historia de ficcin con representacin de personajes, sucesos, productos y entornos Ayuda al diseador a explorar ideas y las ramificaciones de decisiones de diseo en situaciones concretas. Es interesante pensar en diferentes escenarios para reflejar las diferentes situaciones y puntos de vista diferentes Elementos
q q q
Prototipado
Escenario en vdeo
Prototipo de software
Contenidos
n n n n
Evaluacin
n
La evaluacin son diversas metodologas y tcnicas que estudian la usabilidad de un sistema interactivo en diferentes etapas del ciclo de vida Aplicar los mtodos de evaluacin de la usabilidad permite crear mejores productos y ayudar a los usuarios a realizar sus tareas mas productivamente
Evaluacin
Ventajas
Una reduccin de los costes de produccin Reduccin de los costes de mantenimiento y apoyo Reduccin de los costes de uso Mejora en la calidad del producto
Mtodos de evaluacin
n n n
Mtodos de evaluacin
n
Inspeccin
n n
Indagacin Test
Mtodos de evaluacin
Inspeccin
Evaluacin heurstica
n
Un conjunto reducido de evaluadores evalan la interfaz teniendo en cuenta los principios reconocidos de usabilidad la heurstica Se utilizan expertos para validar la interfaz, porque es difcil que un evaluador pueda encontrar todos los problemas de usabilidad en una interfaz a partir de unos criterios definidos
10 reglas heursticas
n n n n n n n n n n
El estado del sistema ha de estar siempre visible Se ha de utilizar el lenguaje de los usuarios El usuario tiene control y libertad Hay consistencia y se siguen estndares Existe prevencin de errores Se minimiza la carga de la memoria del usuario Existe flexibilidad y eficiencia de uso Los dilogos son estticos y diseo minimalista Al utilizar la ayuda, se reconocen, diagnostican, y se recuperan Existe ayuda y documentacin
Mtodos de evaluacin
Inspeccin
Evaluacin heurstica
Inspeccin
Recorrido cognitivo
n n
Es un mtodo de inspeccin que se evala la facilidad de aprendizaje Est basado en los recorridos estructurales de la ingeniera de software Se evalua una propuesta de prototipo de interfaz en el contexto de una o ms tareas Es idnea en la etapa de diseo, per se puede aplicar en el resto
Recorrido cognitivo
CEL: Tarea
y web
Mtodos de evaluacin
n n
Inspeccin Indagacin
Observacin de campo Focus Groups Entrevistas Grabacin del uso (Logging) Estudio de campo proactivo Cuestionarios
Test
Indagacin
Implica disponer en el ordenador de una ampliacin del sistema que recoja automticamente estadsticas sobre el uso detallado del sistema El registro se realiza generalmente modificando los drivers del sistema, por ejemplo del ratn o del teclado u otras partes del sistema que permitan el registro de las acciones del usuario o modificando la aplicacin que estamos probando
Indagacin
Observacin de campo
n n
Se realiza en el lugar de trabajo de usuarios representativos Se les observa trabajando para entender cmo estn utilizando el sistema para lograr sus tareas y qu clase de modelo mental tienen sobre el sistema Este mtodo se puede utilizar en las etapas de la prueba y del despliegue del desarrollo del producto Artefactos
q
Objetos fsicos en uso en el sitio ( blocs de notas, formularios, informes, espacios, paredes ) Rasgos fsicamente identificables que marcan o caracterizan el sitio (tamao de los cubculos, tamao de las pizarras y que es lo que est escrito en ellos, tipos de uniformes).
Afloramientos
q
Indagacin
El focus group o grupo de discusin dirigido es una tcnica de recoleccin de datos donde se rene de 6 a 9 usuarios para discutir aspectos relacionados con el sistema Un moderador que tiene que preparar la lista de aspectos a discutir y recoger la informacin que necesita de la discusin. Esto puede permitir capturar reacciones espontneas del usuario y ideas que evolucionan en el proceso dinmico del grupo.
Evaluacin
Tcnicas de interrogacin
n
Las tcnicas de interrogacin se basan en que la mejor manera de saber si un sistema se adapta a los requisitos, es interrogar al usuario. La ventaja que ofrece este mtodo es de tener directamente el punto de vista del usuario y por tanto encontrar opciones no contempladas en el diseo. Uno de los posibles problemas es que esta informacin es subjetiva y puede ser difcil conseguir respuestas a posibles alternativas en el diseo, porque el usuario no tiene experiencia. Los dos tipos mas importantes son:
q
Entrevistas y cuestionarios
Tecnicas de interrogacin
Entrevistas
n
n n
Entrevistar a los usuarios respecto de su experiencia en un sistema interactivo resulta una manera directa y estructurada de recoger informacin. Adems las cuestiones se pueden variar con tal de adaptarlas al contexto. Normalmente, en una entrevista se sigue una aproximacin de arriba abajo Las entrevistas pueden ser efectivas para una evaluacin de alto nivel, particularmente para extraer informacin sobre las preferencias del usuario, impresiones y actitudes Puede ayudar a encontrar problemas no previstos en el diseo Para que la entrevista sea lo ms efectiva posible, ha de ser preparada con antelacin, con todo un conjunto de preguntas bsicas. El revisor puede adaptar la entrevista al entrevistado y obtener el mximo beneficio.
Tcnicas de interrogacin
Cuestionarios
n
n n
Es menos flexible que la entrevista, pero puede llegar a un grupo ms numeroso, pero se puede analizar con ms rigor Se pueden realizar diferentes tipos de preguntas Tipos
q
Pre-test
n
Informacin y perfil de los participantes Recoger opiniones y valoraciones de cada tarea Recoger opiniones y valoraciones despues que los participantes completen las tareas
Post-tarea
n
Post-test
n
Cuestionarios
Tipos de preguntas...
n
General q Preguntas que ayudan a establecer el perfil de usuario y su puesto dentro de la poblacin en estudio q Incluye cuestiones como edad, sexo, ocupacin, lugar de residencia y otras. Abierta q Preguntas tiles para recoger informacin general subjetiva Pueden dar sugerencias interesantes y encontrar errores no previstos.
Cuestionarios
Tipos de preguntas...
n
Escalar
q
Nos permite preguntar al usuario sobre un punto especfico en una escala numrica
n n
Por ejemplo:
El diseo de las iconas es comprensible poco 1 2 3 4 5 mucho
Opcin mltiple
q q
En este caso se ofrecen una serie de respuestas y se nos pide responder a una de las opciones o a varias Que tipo de software has de utilizar
Tratamiento de texto Hoja de clculo q Bases de datos q Contabilidad q q
Ordenadas
q q q q q q
Se presentan una serie de opciones que hay que ordenar Ordena la utilidad de cmo ejecutar una accin: (1 la mas til, 2, etc,0 si no se utiliza Por iconos Seleccin de men Doble clic
Mtodos de evaluacin
n n n
Pensando en voz alta Interaccin constructiva Mtodo del conductor Medida de prestaciones Test remoto
Consiste en que un usuario exprese en voz alta sus pensamientos, sentimientos y opiniones mientras que interacciona con el sistema [Lewis, 1982] Datos cualitativos que puede recoger de un numero reducido de usuarios Se les proporciona a los usuarios el producto que tienen que probar ( o un prototipo de la interfaz ) y un conjunto de tareas a realizar. Se les dice a los usuarios que realicen las tareas y que expliquen que es lo que piensan al respecto mientras estn trabajando con la interfaz
Resultado
q
Mtodo
q
Test
Interaccin constructiva
n n
Derivacin del mtodo de pensando en voz alta (thinking aloud) En vez de uno dos usuarios hacen el test simultneamente Es ms natural para el usuario verbalizar conjuntamente La desventaja es que los usuarios puedan tener diferentes estrategias de aprendizaje
Test
Hay una interaccin explicita entre el usuario que realiza el test y el revisor (conductor) que conduce al usuario en la direccin correcta El objetivo es descubrir las necesidades de informacin de los usuarios
Medida de prestaciones
Metodologa
n n n
Los participantes han de ser usuarios reales Los participantes han de hacer tareas reales Hay que registrar y observar la actividad de los participantes Analizar los datos, diagnosticar problemas y recomendar cambios
Medida de prestaciones
Metodologa
Medidas de prestaciones
Excelente
Aceptable
<3 min 0 1
Conclusiones
n
La evaluacin y el prototipado es una parte muy importante de las actividades a realizar en el desarrollo de un sistema interactivo centrado en el usuario Su objetivo es probar la usabilidad del diseo, identificar y rectificar problemas Puede hacerse en el laboratorio o en el puesto de trabajo del usuario y en general es importante una participacin activa por parte del usuario
Bibliografa
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BIAS R. y MAYHEW D. J. CostJustifying Usability, 1994. AP Professional Cambridge, MA, 1994 CARROLL J. Making use, scenario based design of human computer interactions. MIT Press, Pg. 46-70, 2000 DIX et al (1998). Human Computer Interaction (second edition). Prentice Hall. HEWETT and SCOTT (1987). The use of thinking-out-loud and protocol analysis in development of a process model of interactive database searching. Proc. IFIP Interact87 DUMAS JOSEPH S (1994). A practical guide to usability testing. Ablex Publishing Corporation ISO 9241-11:1998. Ergonomic requirements for office work with visual display terminals (VDTs) -- Part 11: Guidance on usability MAYHEW D. Usability engineering lifecycle, 1999 MOLICH R. y NIELSEN J. Heuristic evaluation of user interfaces en Proceedings of ACM CHI 1990. Seattle, WA, Abril 1990, Pg. 249-256, 1990 NIELSEN J. Usability Engineering. Academic Press, Pg. 195-198, 1993 NIELSEN J. y MACK R. L. eds. Usability Inspection Methods. John Wiley and Sons, New York, NY, 1994 Wharton C. et al. The cognitive walkthrough method: a practitioner's guide en Usability Inspection Methods (Nielsen J. y Mack R. L. eds.). John Wiley & Sons, New York, NY, Pg. 105-140, 1994 [Yourdon E. Structured Walkthroughs, 4 edicin. Yourdon Press, Englewood Cliffs, NJ, 1989