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Construction tactique d'un systme de jeu en football.

I) Positionnement, fonction et style de jeu


Par
David Luis Snchez Latorre Docteur en sciences de l'activit physique et du sport , spcialit football. Universidad de Granada.(espagne) Victoria B. Jimnez Maroto Licence en Education physique. Universidad de Granada. Entraineure Nacionale d'Atletisme et de Natation. Dessins :efdesportes INTRODUCTION

Dans cette partie on observera la construction tactique dun systme de jeu dans son positionnement offensif et dfensif, les fonctions des joueurs dans ce systme et le style de jeu mettre en place. Dans la seconde partie nous verrons les caractristiques similaires que nous avons dans le dveloppement du jeu et des ces phases technico-tactiques, rcupration du ballon et autres procdures denseignements.Les deux parties sont intimement lies, en fait elles n'ont pas de raison d'tre lune sans l'autre. Elles ont t spares pour leur volume de travail, mais les deux forment de manire intgre un seul corps de connaissance Les deux parties sont intimement lies, en fait elles n'ont pas de raison d'tre lune sans l'autre. Elles ont t spares pour leur volume de travail, mais les deux forment de manire intgre un seul corps de connaissance L'enseignement de tout ce dveloppement, sera effectu sur les principes pdagogiques de l'apprentissage significatif et constructif, c'est--dire, que le joueur de football doit mettre en rapport des concepts nouveaux avec ceux quil possde dj, afin de pouvoir obtenir une vision d'ensemble sur le systme de jeu qui permette d'obtenir des rsultats optimaux. Ils doivent tre considrer comme des concepts gnraux d'orientation et comme exemple que chaque formateur doit dtailler ensuite en fonction de ses ides et des particularits de son quipe, mais il est attendu quils servent d'tude pilote pour une programmation et une planification spcifique des systmes de jeu.

1. Position
1.1. Attaque 1-3-4-3

Le terrain est divis pour attaquer dans les zones suivantes. Zones fortes: rails Longs (central et latral) avec support en 2 vague Zones faibles: Perte de la balle dans les rails latraux courts mais principalement dans le rail du centre. Chacune des zones est occupe par les joueurs suivants: Rails latraux courts: defenseur central et defenseurs interieurs rails latraux Longs: Attaquants Rails central court :libero et milieux de terrain defensifs rail central long : milieu offensif

Cette division est fonction des possibilits dattaque ouvertes par le systme de jeu qui est comment dans la section 4.5 de la seconde partie de nos travaux. 1.2. Defense 1-5-3-2 Le terrain est divise pour dfendre dans les zones suivantes :. Zone 1: Compose par 2 centraux, le libero et les 2 intrieurs. Zone 2: les milieux de terrain. Zone 3: les attaquants.

Dans chaque zone notre objectif est le blocus des lignes de passe de l'quipe adversaire. Cette disposition est pour une dfense statique o l'quipe effectue un repli intensif. Il existe aussi une position avec les lignes avances, en tablissant une distance relative pour chaque ligne dans le champ de jeu. Ainsi les avants seraient placs 1015 m au-dessus de la ligne du milieu de terrain, les composants de la zone 2, les milieux , 10-15 m la ligne des 5 joueurs placs derrire. Finalement le portier avancerait sa position pour maintenir la distance entre des

lignes afin de couvrir les espaces. Les aspects spcifiques du positionnement de la dfense sont spcifis dans le paragraphe 4.3 Equilibrer : L'avant est charg de la surveillance de l'adversaire latral. Le milieu offensif effectue la surveillance du l'adversaire organisateur. L'organisateur effectue la couverture de la zone 3 et surveille l'adversaire intrieur. L'intrieur de la zone 1 surveille l'adversaire intrieur. Zone forte : Supriorit numrique dans la zone 2. Zone faible : : Espace entre zone 1 et 2 rsolue avec la sortie du libero et couverture par l'organisateur ou les intrieurs. On compte aussi dans ce cadre les rails latraux, avec couverture de l'organisateur en zone 2 et la surveillance de l'intrieur en zone 1. 1.3. Modifications 1.3.1. Attaque en 1-3-4-3 avec 2 Milieu offensifs et 1 pointe

Ainsi nous perdons la possibilit d'attaquer par une des voies longues, mais gagnons de la supriorit dans la longue voie centrale. Les aspects spcifiques de cette modification sont comments dans le paragraphe 4.51 de la partie II du travail. 1.3.2. Defense 1-5-1-2-2

On lutilisera prfrentiellement quand l'quipe adverse attaque avec 3 avants ou avec 2 avants et un milieu offensif entre les lignes. Les aspects spcifiques sont exposs dans le paragraphe 4.32 (partie II du travail).

2. Fonctions par postes**


Gardien de but

ATTAQUE

- ne pas douter dans le dgagement (Rappeler les possibilits d'attaque). S'il y a doute toujours long. - Il reoit d'un ct du terrain et doit relancer de l'autre. - Dbut rapide de contre-attaque devant en cas galit numrique face la dfense adversaire ou infriorit 3x2.

DEFENSE

toujours dgager sur les cts. - Parler sa dfense devant des situations de perte de balle. - Position sur le terrain. Il est le libro du libro. Distance entre les lignes. - Agressivit dans les sorties sur corners. - Sorties avec dcision et puissance. Ne pas penser au penalty. - Mise en place du mur. - Coordination devant les ballons envoy entre le dfenseur central et le libero.

DEFENSEURS CENTRAUX (hors libero)

ATTAQUE

- Dmarquage. Ouverture en attaque sur les cts. Ils se transforment en latraux. - Demander le ballon de sorte que leur positions soient ouverte vers lensemble du champ de jeu. - Progresser sans peur en cherchant le 2x1 par la courte voie latrale. - Sortir avec l'quipe. - Informer l'organisateur aprs la passe, de la prsence dun joueur dans son dos. .

DEFENSE

- Dgager si l'quipe est presse ou si le portier dcide de sortir loin de sa cage. - Glissement de la dfense vers le ct du ballon, tant qu'il n'existe pas ncessit de marquage mixte. - Anticipation dans les dgagements sur les cts. - Marquage lors des corners. derrire et sur le ct du but. - Marquage mixte l'avant adverse. Le stimulant est le ballon entrant dans notre zone de marquage. - Renforcer la surveillance de l'avant qui trane l'intrieur de la ligne - Coordination avec le portier. - Dgagement sur les cts. - Agressivit. Eviter les fautes prs de la zone de vrit. - tre toujours dans la distance rglementaire pour viter des tirs rapides. - Si un des deux centraux n'effectue pas de marquage, quil se positionne devant le marqueur central. - Changement de position devant l'avant qui veut les rapprocher. - Changement de position avec libro. Avis verbal. - Marquage individuel sur les coups francs directs et indirects. Ne jamais tre plac dans le mur.

Libero

ATTAQUE

- Sortir avec l'quipe jusqu'au centre du terrain, en surveillant que personne ne reste derrire. - Appui au possesseur de balle - Informer l'organisateur aprs la passe s'il y a un joueur dans son dos.

- Assurer le repli. - Couvertures aux centraux et aux intrieurs. Force et dcision. - Coordination avec le portier. - Intervenir sur les erreurs en bord de zone. - Changement de position avec les centraux au marquage. Avis verbal. - sur les corners et les touches il n'y a pas de hors jeu. - Dgager sur les cts - Ne pas mettre le portier en difficult. Dans le doute dgagement le plus loin possible et si on peut, donner possibilit l'avant de jouer. - Eviter les fautes dans notre partie de terrain et faire en sorte

DEFENSE

que tous les joueurs soient devant lui. - Sortie en possession du ballon et en cas de dpassement de la zone 2, prvenir les dfenseurs centraux . - Responsable de zone 1 pour la distance entre des lignes. - Il dfinit les positions sur les corners dfensifs

Organisteurs

ATTAQUE

- Dmarquage d'appui coordonn pour demander le ballon dans la voie centrale courte. - Dmarquage d'appui pour effectuer des une deux avec les centraux et les intrieures et permettre la sortie du ballon par la longue voie centrale. - Dmarquage d'appui pour entamer la contre-attaque passe plus longue l'attaquant - Surveillance et/ou couverture des centraux dans la voie courte latrale si on entame l'attaque par l. - Sortir rapidement sur les fautes. L'arbitre ne doit pas siffler. - Il est plac en 1 poteau en corner 1. - faux appel et Dmarquage au 2 poteau dans le corner n 2. - Dmarquage de rupture pour l'occupation des espaces sur les remises en touches

DEFENSE

- Pression coordonne avec milieu offensif. - faute tactique rglementaire.( Ne pas effectu s'il a un carton jaune.) - Repli face au ballon. - Couverture s'il dpasse la zone 3 avec une double couverture de l'organisateur oppos. -Marquage mixte du 3 attaquant hypothtique ou du joueur plac entre les lignes.Stimulant : Ballon dans notre camp. - Responsable de relancer tant offensivement que dfensivement le jeu comme dans les phases de balle arrte (corners ou coup franc). - Commande le harclement de l'quipe dans la phase de repli - pressing. - Responsable de la zone 2 pour la distance entre des lignes. - Surveillance de lintrieur adverse. - Homme axe du mur.

Interieurs

ATTAQUE

- Positionnement le long de la zone latrale. - Changement de position entre eux. Profiter des ballons dehors. - Appui permanent. - Profiter du 1x1. - Arriver 2 poteau si l'attaque est construite loppos.

Diagonale. - Dmarquage vers le centre pour 2x1 avec le latral. - Frappeur sur le corner de son cot. - Il occupe le 2 poteau dans le corner n 2. - Il met en jeu les coups francs directs. - Il met en jeu les coups francs indirects. C'est le Spcialiste 1. Attention lentranement. (Voir partie II, stratgies sur balle arrte). - Dmarquage d'appui pour la cration d'espaces sur les remises en touches.

DEFENSE

- Repli rapide. tre conscient du terrain parcourir. - Faute tactique. - Repli face au ballon. - en cas de couverture latrale du libero dans la zone oppose, se placer au niveau du 2poteau. - change avec le libero si celui-ci est possesseur du ballon dans lorganisation en 1-5-1-2-2. - Surveillance de l'adversaire lintrieur. - Occuper le 1 poteau sur les crners de son cot.

milieu offensif

ATTAQUE

- Dmarquage de rupture pour contre-attaque. - Dmarquage d'appui envers le centre du terrain aprs l'ouverture des organisateurs. Sortie longue zone centrale. - Appui face aux avants dans les longues zones latrales en 2eme vague - Il est plac au 1 poteau en corner 1. - Appel en retrait et dmarquage au 2 poteau dans le corner n 2. - Il peut mettre en jeu les coups francs directs. - Il peut mettre en jeu aussi les coups francs indirects. (remarque idem aux intrieurs). - Excution du penalty. - Dmarquage de rupture pour l'occupation d'espaces en remise de touche.

DEFENSE

- Pression coordonne avec les organisateurs. - Surveillance de l organisateur adverse

ATTAQUANTS

ATTAQUE

- Coll au portier sur les crners. - jouer sur les dfenseurs centraux. - La passe de face est l'option la plus facile et la plus efficace. - Parier sur les situations 1x1. - Ne pas tre plac derrire les dfenseurs. - Feintes. Dmarquage en courbe pour viter le hors de jeu. - Attendre tout moment l'anticipation de dfense. - Tirer au but ds qu'il existe une possibilit. - Dmarquage de rupture dans la contre-attaque. - Dmarquage de rupture vers la longue zone latrale pour presser l'quipe adverse. - Dmarquage l'intrieur aprs le contrle du milieu offensif. - Temporisation en contre-attaque. - Il occupe le 1 poteau sur le corner n 1 et effectue le premier dmarquage. - Il occupe le 2 poteau dans le corner n 2. - Se replace sur les coups francs directs.

DEFENSE

- Couverture chelonne pour viter le changement d'orientation. - Marquage spcifique sur les crners. - Homme de base au ballon dans les coups francs indirects. - Responsable de la zone 3 pour la distance entre des lignes. - Surveillance de l'adversaire latral. - Ils ne dfendent pas sur les crners. Exceptions faites dun marquage sur le jeu de tte

** Ces fonctions sont effectues pour des joueurs lis un systme de jeu dtermin. Chaque formateur les adaptera en fonction de ses intrts et de ses principaux joueurs.

3 Dveloppement 3.1 Style de jeu


Attaque L'objectif en attaque est la sortie du ballon en cherchant la supriorit constante dans les diffrentes zones, en profitant de la qualit technique du milieu offensif et de la vitesse des attaquants. Il existe ainsi dans l'quipe 4 sorties du ballon en fonction des lignes de passes cres en fonction du comportement de l'quipe adverse. (Voir paragraphe 4.5 de la partie II) Quand l'quipe gagne elle peut utiliser la sortie du ballon qui convient le mieux en fonction de ce qui est la technique individuelle des joueurs, moins que le formateur spcifie une certaine sortie dtermine par toute circonstance, (ressources techniques insuffisantes d'un certain adversaire latral, espace cr par un mauvais repli systmatique, etc..). Quand l'quipe perd, nous utilisons normalement la sortie n 2 avec appui de tout l'quipe sur la passe longue. Si l'quipe adverse presse et que nos lignes de passes ne sont pas suffisantes pour la sortie 1 ou 3, nous utilisons la sortie 2 avec dgagement de face et appui de tout l'quipe. Si on produit la sortie 2 l'quipe doit sortir rapidement (sous le commandement du libero qui dirige la zone 1) de sorte qu'il n'existe pas de grande distance entre des lignes provoqu par le repli dans cette zone et la distance avec les deux autres. Cette sortie est utilise principalement quand il existe une pression parce que je considre que nous travaillons une tape de renforcement technique et l'un des objectifs est l'amlioration technique du joueur. Celle-ci est produite par des situations de possession de ballon et de prise de dcisions, il s'ensuit qu'elle a un plus grand poids dans les sorties 1,.3 et 4 que dans la sortie 2 elle-mme, " sans pallier qui dans des situations qui rendent impossible la sortie du ballon et qui sont un danger minent ,il faut tablir une possibilit dans le jeu de l'quipe. C est aussi important quand la marque sera dfavorable. " En tant chelonns tant les organisateurs que le milieu offensif et les intrieurs produisent des

lignes de passe vers l'avant et en retrait, c'est pourquoi nous essayons le changement d'orientation aprs un appui d'une passe en retrait.

Changement d'orientation avec passe en retrait

Devant les sorties par la longue voie centrale et par la longue voie latrale, la solution que nous prconisons pour assurer la possession du ballon est le dgagement face l'appui des organisateurs dans le cas de la sortie par le milieu offensif ou du milieu offensif lui-mme et des intrieurs par les longues voies latrales.

Dgagement de face devant par la longue voie centrale ou latrale

Devant des quipes qui jouent le hors de jeu il existe un comportement tactique spcifique, qui est de temporiser jusqu'au harclement du joueur adverse et d'effectuer une sorte de grand pont vers le but adverse (le tape suivre du rugby en quelque sorte). Le reste des partenaires ne pouvant se dplacer, seul le joueur possesseur du ballon finira au but. Dfense L'objectif en dfense est de fermer les espaces et les lignes de passes de l'quipe adverse. Le plus grand inconvnient dans le systme de dfense celle-ci avec une ligne de 5 arrires est qu'il existe un espace entre les zones 1 et 2 qui peut tre profitable l'adversaire, mais cet espace nous le fermons avec la sortie du libero et la couverture de l'organisateur ou de l'intrieur, qui aprs la rcupration du ballon font 'sortir' l'quipe et entament la contre-attaque avec une passe l'organisateur qui passe vers

l'avant dans la course de dmarquage de l'attaquant. L'organisation de la zone de dfense nous permet le harclement du possesseur du ballon avec des couvertures continues des joueurs. Nous essayons que le joueur adverse possesseur de balle ne progresse pas par les cots, de l la disposition des avants fermant la possibilit de passe vers l'extrieur et le harclement des mmes si la passe est russie quand mme. Ceci est effectu pour que les intrieurs travaillent plus en attaque qu'en dfense, afin qu'ils effectuent des dplacements moins nombreux et trop longs. En mme temps que nous rduisons le parcours des intrieurs, nous essayons que l'adversaire progresse par le centre o nous avons de la supriorit numrique devant un 1-4-4-2 (presque tous les quipes jouent avec ce systme) ou galit numrique devant un 1-3-5-2. Nous induisons ainsi la rcupration du ballon dans la zone 2 centrale ou dans la zone 1 centrale avec la sortie rapide de l'quipe et la contre-attaque prcdemment commente. quilibre attaquedfense Devant la perte du ballon en attaque, notre objectif est de temporiser jusqu'au repli de l'quipe ou d'essayer d'arrter sa contre-attaque (si l'quipe est trs dploye) avec un "faute tactique " de l'organisateur qui effectue la couverture de la voie centrale. Devant une rcupration de balle dans chacune des zones une contre-attaque se produira si l'quipe adverse est mal place collectivement et s'il existe une possibilit de sortie du ballon vers l'avant (zone 1 ou 2) ou on jouera l'galit ou la supriorit (avec appui du milieu offensif) en cas de rcupration du ballon en zone 3. L'autre possibilit est l'attaque " place " avec la sortie du ballon, en dployant l'quipe en attaque. La tactique individuelle des joueurs dterminera la dcision pour chacune des options pourvu que le formateur ne les prdispose pas une d'elles en toute circonstance.

3.2 Moyens collectifs et d'quipe


MOYENS COLLECTIFS BASICS. ATTAQUE 2X1 sur le cot mur donner de face TACTIQUE DE GROUPE DEFENSE Couverture en chelle Harclement dfensif dans le cadre d'une zone

Moyens collectifs basiques d'attaque

Moyens collectifs basiques de dfense


MOYENS COLLECTIFS COMPLEMENTAIRES. ATTAQUE Stratgie de ralentissement du ballon (attaque place) Contre-attaque TACTIQUE DE L'EQUIPE DEFENSE Pression Faute tactique

3.3 Rgles tactiques


GNRALES INDIV IDUE LLES D'ATT AQUE
-Donner de face - Donner de prfrence le ballon un joueur qui se dirige vers le but adverse - Informer le possesseur de la prsence d'adversaire - Ne pas jouer au poste mais depuis le poste - Varier le rythme et l'intensit des dplacements - Effectuer des aides offensives au possesseur du ballon - utiliser les feintes - Explorer les points faibles de l'adversaire

GNRALES INDIV IDUE LLES DE DFE NSE

- Dfendre derrire de la ligne du ballon - Induire en erreur le possesseur du ballon - Se replier en surveillant le ballon - Ne pas laisser frapper le ballon dans la ligne de dfense - Coordonner verbalement les actions - Retarder, contenir, l'attaque adversaire, particulirement quand on est le dernier dfenseur - Effectuer des couvertures de dfense et occuper des espaces libres - Augmenter l'agressivit de dfense quand l'adversaire s'approche du but

- Situer devant le partenaire en possession du ballon dans une zone latrale, aller 2 poteau - Devant la pression adverse, passer en retrait et changer l'orientation du jeu - Presser dans les zones proches du but adverse - Eviter la distance entre des lignes - Effectuer la faute technique

DANS UN SYST ME

2eme partie : Dveloppement des phases de jeu, stratgies, ballons arrts et situation d'apprentissage.

Phases du jeu 1 Repli Repli intensif Positionnement 1-5-3-2 avec les fonctions de dfense tablies dans le paragraphe 3.1 On effectue ce type de repli en fonction du comportement du ballon et de l'quipe adversaire. C'est le repli prdtermin de l'quipe pour lequel il existe des procdures comme la faute tactique afin de pouvoir l'effectuer. Repli pour la pression Il s'agit d'un repli une distance dtermine du terrain (le libero la hauteur du banc de touche). Avec ce repli l'organisateur donne le ton et on effectue la PRESSION sur l'quipe adverse. Ce n'est pas un repli-pressing parce qu'on n'effectue pas la pression ds la perte du ballon, mais aprs un repli une certaine position. Il est utilis dans les 15 premires minutes de la 1 mi-temps si nous jouons domicile, pour profiter de la fracheur des joueurs et d'essayer de prendre l'avantage la marque. Normalement le formateur dtermine la priode d'excution. Sur le terrain des adversaires, il est effectus dans les 15 premires minutes de la 2 mi-temps afin de surprendre l'adversaire avant qu'il ne nous surprenne. En fonction du rsultat et de la capacit physique des joueurs on effectue les dernires

10 minutes. Les comportements tcnico-tactique de ces derniers sont dtermins dans le paragraphe dfense 3.1 L'inconvnient de ce type de repli se produit devant des quipes qui font circuler trs bien le ballon. De plus ceci engendre l'usure physique. Si le repli pour la pression n'est pas effectif nous recourons la faute tactique pour se replacer. On utilise la faute tactique parce que les joueurs n'ont pas condition physique suffisante pour mener bien efficacement les comportements tcnico-tactique prvus. E plus, c'est un lment du football avec lequel il doit tre jou par rapport au comportement en ce qui concerne le temps et le rsultat. Il est trs positif pourvu qu'on n'arrive pas l'illgalit. Donc pas de charge extrme, de tirage de maillot, etc.. Il doit toujours tre effectu dans des zones o il n'existe pas de danger imminent de l'adversaire et un effet de dsquilibre pour se propre dfense. Les deux types de replis sont appositionnel si chaque joueur occupe la position et les fonctions de la zone sur laquelle il effectue la couverture.

2 Glissement
Le glissement dfensif de l'quipe se base sur des mouvements chelonns, vers l'arrire et vers le ct du ballon, en diagonale pour fermer des lignes de passes de l'adversaire.

Il est effectu devant des attaques places. Dans chaque zone de dfense se produisent harclements chelonns au possesseur du ballon avec des couvertures constantes, except dans la zone 1 o on effectue le marquage mixte quand le ballon entre dans la zone . Quelques glissement dfensifs spcifiques du systme sont : Glissement de l'organisateur contraire la voie d'attaque en zone 2 glissement de l'intrieur contraire en zone 1 Glissement de l'attaquant oppos l'attaque pour contrarier d'ventuels changements d'orientation du jeu.

3 Dfense
3.1 Dfense statique avec repli intensif et repli spcifique pour la pression Nous allons comments les 2 concepts la fois puisqu'ils ont des comportements technico-tactiques semblables, la rserve prs que la zone de repli de chacune est diffrente. Je vais exposer les comportements technico-tactiques dans chacune des zones de dfense.

Zones 1

COMPORTEMENTS TECHNICO-TACTIQUES
-Comportement chelonn avec couvertures mutuelles - Marquage mixte des centraux. Stimulus : ballon dans notre camp, sinon vigilance et/ou glissement

dfensif. - Sortie du libero en couverture des centraux devant le joueur avec le ballon quand il a dpass la zone 2. - Couverture latrale du libero sur les intrieurs - Changement de position entre les joueurs au marquage et le libero - Couverture cot libre avec glissement de l'intrieur cot oppos vers le 2e poteau - Librer un espace devant pour permettre la passe longue un attaquant ds que possible

2
Pression chelonne des 3 membres de cette zone sur le possesseur du ballon - Couverture de l'intrieur pour viter la supriorit numrique dans cette zone. - Vigilance l'intrieur. L'organisateur est celui qui doit aller presser le ballon - Marquage mixte Marquage individuel si l'entraneur le dcide.

- Eviter la sortie du ballon par les cots en pressant de manire chelonne - Glissement dfensif cot oppos pour viter la supriorit numrique adverse et le changement d'orientation du jeu - Vigilance du latral qui attaque.

Dans le repli spcifique pour la pression, la zone 1 est avance jusqu' la hauteur des bancs de touche (ou autre rfrence) et devant un stimulus dtermin (passe un joueur adverse ayant des caractristiques techniques insuffisantes, passe latrale avec possibilit de supriorit dfensive) l'organisateur donne le "signal" et toute l'quipe presse son homologue afin de rcuprer le ballon dans la zone la plus proche du but adverse. 3.2 Dfense 1-5-1-2-2

J'ai une prfrence pour l'utilisation de ce systme quand l'quipe adverse attaque avec 3 avants ou avec 2 avants et un milieu offensif entre les lignes. On recule un organisateur pour marquer un possible 3 avant ou milieu offensif. Ainsi les couvertures dans l'axe sont effectues par les intrieurs et le libero. Les deux centraux et l'organisateur recul effectuent un marquage mixte et les intrieurs surveillent l'intrieur de leur zone et effectuent les dites couvertures avec le libero, en arrivant au 2 poteau s'il existe un jeu d'attaque dans la zone latrale oppose.

4 Contre-attaque
La contre-attaque peut se produire en fonction de ce qu'est la technique individuelle des joueurs quand nous rcuprerons le ballon dans chacune des zones de dfense. Il existe des comportements spcifiques de chaque zone, sur lesquels le joueur de football peut dcider. ZONE 1 et 2 : Rcupration du ballon et passer l'organisateur central qui effectue

une passe l'attaquant dans le dos de la dfense. ZONE 3 : Rcupration du ballon et diffrentes possibilits : Ralisation due 1x1 si nous sommes prs du but adverse. Ralisation du 2x1 avec le partenaire le plus proche proche. Temporisation et passe au milieu offensif en percussion.

5 Attaque
Dans la phase d'attaque les comportements tchnico-tactiques suivants se produisent. Ouverture des 2 centraux Ouverture les deux intrieurs et incorporation la ligne suprieure du centre du terrain Progression du milieu offensif Appui chelonn des organisateurs Avec tout cela, nous crons une situation d'attaque 1-3-4-3 o nous pouvons effectuer l'attaque par les zones suivantes en fonction de ce qui est ressort de la technique individuelle du joueur ou des choix du formateur. 1 Voie gauche ou droite (latrale) Une progression du dfenseur central se produit pour chercher la supriorit 2x1 sur le cot, ou vers la ligne de touche ou avec dmarquage vers l'intrieur. Les comportements de dfense sont l'appui retard du libro et couverture du joueur organisateur proche du ballon, pour partir d'une situation de supriorit numerique.

2 Longue voie latrale Devant la pression de l'quipe adverse ou le marquage en contre, passe longue vers la course de dmarquage latral des avants avec dgagement face milieu de terrain en

appui (milieu offensif et intrieur sur les cots) et sortie rapide de l'quipe jusqu' un point dtermin ( hauteur du banc de touche par ex).

3 Courte voie centrale. Dmarquage d'appui chelonn des deux organisateurs et progression par la voie centrale courte ou avec les intrieurs.

4 Longue voie centrale Dmarquage d'appui du milieu offensif aprs ouverture des organisateurs pour possible appui dans les courtes voies. De cette manire nous pouvons organiser la sortie par la courte voie latrale avec une possibilit par la voie centrale. Le milieu offensif restera en appui ou progressera par cette voie.

5.1 Attaque 3-4-3 avec 2 milieu offensifs C'est une variante utilise suivant les circonstances quand nous manquons d'attaquants de mtiers dans l'quipe, ou que nous cherchons utiliser l'espace entre les lignes pour sortir du marquage des centraux lorsque notre avant est trs rapide. On effectue les mmes fonctions d'attaque que prcdemment commentes, mais les deux milieux offensifs fonctionnent avec des dmarquages chelonns (ainsi que les organisateurs) avec une plus grande libert pour progresser en cherchant la supriorit par 2x1 (figure1) ou en passant l'attaquant en dmarquage (figure 2). Avec ce systme nous crons une double supriorit dans l'axe devant des systmes 14-4-2 ou mme avec des systmes 1-3-5-2. L'avant doit adquatement choisir la voie latrale d'attaque aprs ralisation d'un dmarquage en courbe.

6 Pression N 1 - Voir les paragraphes 1 et 3.1

Stratgies sur ballon arrt


1 Attaque Le choix d'une certaine combinaison (sur corner ou coup franc indirect) dtermine par l'entraneur est montre d'un geste dtermin et comprhensible pour l'quipe. 1 Corners On demande un joueur de botter et deux avants qui occupent le 1 poteau, avec l'organisateur qui couvre la zone de dgagement. Le choix des variantes est dtermin par les joueurs en fonction de leur technique individuelle Positionnement : 2 joueurs colls au 1 poteau du but adverse Mise en action : Dmarquage d'appui d'un joueur vers le tireur. Devant le refus du joueur qui tire le corner, il se dirige vers le centre de la zone. Dveloppement : Se servant du dmarquage d'appui le 2 joueur reoit le ballon et le

passe son partenaire en mouvement qui frappe au but. Fin : tir au but. Variante : Remise au premier joueur en dmarquage et 2x1. Variante 2 : Ne pas remettre le ballon de face au joueur en mouvement mais effectu une passe en retrait. NOTE : Si la mise en jeu du corner est droite de notre attaque, le 2 joueur doit tre gaucher, pour profiter d'un plus grand angle de passe.

N 2 On demande un joueur au tir , deux avants et le milieu intrieur contraire qui occupent le 2 poteau, l'organisateur et le milieu offensif qu'ils couvrent dans l'axe. Positionnement : les 2 avants et l'intrieur au 2 poteau, en laissant le premier poteau sans aucun joueur. Organisateur et milieu offensif dans l'axe Mise en action : pralablement la frappe du corner les 3 joueurs entranant leurs adversaires au 1 poteau Dveloppement : Le milieu offensif effectue un dmarquage au 2 poteau et frappe la prolongation des joueurs de 1 poteau ou le service direct du joueur qui tire le corner. Fin : Conclusion de la tte du milieu offensif qui effectue un dmarquage 2 poteau.

2 Coup franc direct Il existe 2 possibilits dans le coup franc direct, suivant que l'angle est pour un gaucher qui frappe de l'intrieur ou que l'angle est pour un droitier .

3 Penaltie Excution par le spcialiste .. Si pas de spcialiste dans ce domaine , l'entraneur dcide le joueur que tire. 4 coups francs indirects En fonction de la distance du ballon en ce qui concerne le but adverse, nous effectuons une certaine excution. Il existe une rgle tactique qui est de tirer rapidement, puisque l'arbitre ne doit pas siffler. C'est toujours une rgle premire sur les autres possibilits . Distance proche des 30 m. a. Service pour le spcialiste des coups francs directs b. Si impossible, passe du vers l'avant qui est plac l'extrieur du mur c. Passe au-dessus du mur l'avant qui se dmarque Distance de plus de 30 m jusqu'au centre du terrain d. Mise en jeu et dveloppement habituel du jeu dans cette zone terrain propre e. Dgagement du libero, l'quipe se replace prte jouer

5 Remise en touche Quand la remise en touche sera effectu dans le camp adverse il existe un comportement spcifique dtermin par ce qui est la qualit tactique individuelle des joueurs, qui consiste en un dmarquage d'appui de l'intrieur qui cre un espace pour que l'organisateur ou milieu offensif l'occupe.

6 Comportement face hors jeu. Bien que ce ne soit pas une situation de balle arrte le comportement est le mme. Si une quipe est signale hors jeu il existe un comportement spcifique effectu en fonction de la capacit tactique individuelle du joueur, qui consiste un frappe lobe du ballon au-dessus de la ligne de dfense qui remonte rapidement (passe suivre du rugby) et un sprint pour atteindre le ballon. Le reste des partenaires ne se dplace pas pour viter que l'arbitre puisse sanctionner la position.

2 1

Remise

Dfense en

touche

Il existe un comportement de pression si la remise en touche est proche du but adverse. Il se base sur le marquage individuel des joueurs qui ont la possibilit de recevoir le ballon.

Les positionnements de base dans les zones d'activit des joueurs en positionnement de dfense. L'intrieur marque l'intrieur adverse L'organisateur marque l'organisateur adverse Le milieu offensif marque l'organisateur adverse L'attaquant marque le libero 2 Corners Dans les corners on tablit des rgles de dfense qui sont les suivantes. Marquage individuel par taille des adversaires Couvrir La zone de dgagement axial par l'organisateur Zone du 1 poteau est couverte par l'intrieur latral Les deux avants ne dfendent pas afin de pouvoir entamer la contre-attaque et viter la monte de deux joueurs adversaires Les positions sont dfini par le libero 3 les coups francs directs et indirects De la mme manire on tablit des rgles d'activit qui sont les suivantes. Eviter la mise en jeu rapide par le placement d'un joueur proche au ballon, distance rglementaire de 9 m.. Mise en place du mur. Le portier dcide du nombre de joueurs (normalement 3 ou 4, sauf exception). Homme axe : Organisateur. Les centraux ne sont jamais placs dans le mur. Homme de sortie du mur: Attaquant rapide. Marquage individuel par taille. L'organisateur couvre le dgagement axial. Les positions sont dfini par le libero.

Exemple de situations d'enseignement d'apprentissage

1 Moyens collectifs basics

CONTENU : 2X1, DMARQUAGE ET ECRANMATRIEL : 3 CNES, 1 BALLON, CHASUBLESJOUEURS : 4.(2 dfenseurs et 2 avants) DESCRIPTION : Un joueur avant A avec ballon progresse vers le but et son partenaire B effectue un 2x1 avec dmarquage ou cran. Un joueur dfenseur au marquage du joueur B et un autre dfenseur est plac derrire le joueur A pour que la dcision se produise avec vitesse. VARIANTES Varier la largeur du but Varier la distance du joueur dfenseur sur A

CONTENU : COUVERTURE Et FEINTEMATRIEL : 3 CNES, 1 BALLON, CHASUBLESJOUEURS : 3.(2 dfenseurs et 1 avant) DESCRIPTION : Un joueur attaquant avec ballon progresse vers le but adverse. Un joueur effectue la couverture et l'autre dfenseur doit effectuer l'change de place puis dfendre derrire la ligne du ballon, une fois arriv la hauteur du cne. 5 fois chacun et changement de rle. Voir celui qui marque le plus de buts. ASPECTS CLEF : S'il n'arrive pas au cne il ne peut pas dfendre, ainsi 1x1. 2 Exercices propres de la phase d'attaque

CONTENU : FAIRE FACE Et CHANGEMENT d'ORIENTATIONMATRIEL : 1 BALLON, CHASUBLESJOUEURS : 10.(4 dfenseurs et 6 avants) DESCRIPTION : Terrain divis par des bandes de 10-15 de large sur 7m de longueur. Il s'agit de maintenir pour les joueurs bleu la possession du ballon le temps maximum possible ASPECTS CLEF : Il faut passer le ballon par toutes les zones Comptabiliser les interceptions en dfense Changement de rles

CONTENU : DMARQUAGE d'APPUI CHELONN Et DONNER de FACEMATRIEL : 1 BALLON, CHASUBLESJOUEURS : 6.(4 avants et 2 dfenseurs) DESCRIPTION : Dmarquage d'appui du joueur A ou B qui se retrouver face au passeur. Celui-ci effectue un passe longue au joueur C qui restitue face au joueur A ou B, qui n'a pas effectu le premier appui. ASPECTS CLEF : S'il le joueur ne se situe pas de face il ne peut pas effectu la passe longue Quand il a effectu la passe longue, le joueur se dplace pour le 2x1. Objectif par conduite au travers du but = 2 points Interception du ballon = 1 point.