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TECNOLGICO ALMIRANTE ILLINGWORTH

INFORMTICA

ORGANIZACIN DE COMPUTADORAS

Lcdo. Franklin Moya Dvila

MDULO
ORGANIZACIN DE COMPUTADORAS

1. PRESENTACIN DEL MDULO Profundizar los conceptos vistos en Organizacin de Computadoras, de modo que el alumno comprenda los mecanismos internos de operacin de una computadora. En particular analizar el manejo de memoria y perifricos

2. OBJETIVOS 1. Reconocer la organizacin y los componentes que se utilizan para construir un sistema de computadoras. 2. Aprender a realizar mantenimiento preventivo y correctivo 3. Reconocer la importancia de la memoria y los perifricos de entrada y salida del sistema y su relacin con la eficiencia del programa en ejecucin. 4. Instalar y configurar y resolver problemas con software de sistema y aplicativos

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SISTEMA INFORMTICO Un sistema informtico es el conjunto de hardware, software y de un soporte humano. Un sistema informtico tpico emplea una computadora que usa dispositivos programables para capturar, almacenar y procesar datos. La computadora personal o PC, junto con la persona que lo maneja y los perifricos que los envuelven, resultan de por s un ejemplo de un sistema informtico. Internet en cambio NO lo es, sino es ms bien una red de redes. Incluso la computadora ms sencilla se clasifica como un sistema informtico, porque al menos dos componentes (hardware y software) tienen que trabajar unidos. Pero el genuino significado de "sistema informtico" viene mediante la interconexin. Muchos sistemas informticos pueden interconectarse, esto es, unirse para convertirse un sistema mayor. La interconexin de sistemas informticos puede tornarse difcil debido a incompatibilidades. A veces estas dificultades ocurren a nivel de hardware, mientras que en otras ocasiones se dan entre programas informticos que no son compatibles entre s. Los diseadores de sistemas informticos no necesariamente esperan que sus sistemas se puedan interconectar con otros sistemas. Por otro lado, los tcnicamente eruditos a menudo pueden configurar sistemas dismiles para que se puedan comunicar entre s usando un conjunto de reglas y restricciones conocidas como protocolos. Los protocolos tratan precisamente de definir la comunicacin dentro de y entre sistemas informticos distintos pero conectados entre s. Si dos sistemas informticos usan el mismo protocolo, entonces podrn ser capaces de interconectarse y formar parte de un sistema mayor. ORGANIZACIN DE LAS COMPUTADORAS Sin importar las diferencias fsicas, prcticamente todas las computadoras pueden dividirse en seis unidades o secciones, que son: 1. Unidad de entrada. Esta es la seccin receptora de la computadora. Obtiene informacin (datos y programas) de varios dispositivos de curada y la pone a disposicin de las dems unidades para poder procesarla. Actualmente, la mayor parte de la informacin se introduce en las computadoras a travs de teclados y ratones. Tal vez en el futuro, la mayor parte de la informacin se introduzca hablndole a la computadora y explorando imgenes. 2. Unidad de salida. Esta es la seccin de embarques de la computadora. Toma la informacin que ha procesado la computadora y la pone en varios dispositivos de salida, dejndola disponible para que sea utilizada fuera

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de ella. Actualmente, la mayor parte de la salida de informacin de las computadoras se presenta en pantalla, se imprime en papel o se utiliza para controlar otros dispositivos.

3. Unidad de memoria. Esta es la seccin de almacn de acceso rpido y capacidad relativamente baja de la computadora. Retiene la informacin que se ha introducido a travs de la unidad de entrada, de modo que queda a disponibilidad inmediata para que se procese cuando sea necesario. La unidad de memoria tambin retiene la informacin procesada hasta que la unidad de salida la pueda colocar en los dispositivos de salida. La unidad de memoria se conoce comnmente como memoria o memoria primaria. 4. ALU (Unidad aritmtica y lgica). Esta es la seccin de manufactura de la computadora. Es la responsable de efectuar clculos como sumar, restar, multiplicar y dividir. Contiene los mecanismos de toma de decisiones que le permiten a la computadora, por ejemplo, comparar dos elementos de la unidad de memoria y determinar si son iguales. 5. CPU (Unidad central de procesamiento). Se trata de la seccin administrativa. Es la coordinadora de la computadora y la responsable de supervisar la operacin de Otras secciones. La CPU le indica a la unidad de entrada cundo debe leer informacin y dejarla en la unidad de memoria; a la ALU cundo debe emplearse informacin de la unidad de memoria para efectuar clculos; y a la unidad de salida cundo enviar informacin de la unidad de memoria a ciertos dispositivos de salida. 6. Unidad de almacenamiento secundario. Esta es la seccin de almacn de largo plazo y alta capacidad de la computadora. Los programas y datos que las dems unidades no estn utilizando en el momento, normalmente se almacenan en dispositivos de almacenamiento secundario (como discos) hasta que se vuelven a necesitar, tal vez horas, das, meses o incluso, aos despus. El acceso a la informacin en almacenamiento secundario tarda mucho ms que a la que se encuentra en memoria primaria. El costo por unidad de almacenamiento secundario es mucho menor que el costo por unidad de memoria primaria.

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Hardware son todos aquellos componentes fsicos de una computadora, todo lo visible y tangible. El Hardware realiza las 4 actividades fundamentales: entrada, procesamiento, salida y almacenamiento secundario. Se clasifica generalmente en bsico y complementario, entendiendo por bsico todo aquel dispositivo necesario para iniciar el funcionamiento de la computadora, y el complementario, como su nombre indica, sirve para realizar funciones especficas (ms all de las bsicas) no estrictamente necesarias para el funcionamiento de la computadora. Las computadoras son aparatos electrnicos capaces de interpretar y ejecutar instrucciones programadas que consisten en operaciones aritmtico y lgicas, de entrada/salida; reciben entradas (datos para su procesamiento), producen salidas (resultados del procesamiento), procesan y almacenan informacin. Cada dispositivo de entrada es slo otra fuente de seales elctricas; cada dispositivo de salida no es ms que otro lugar al cual enviar seales (salidas); los dispositivos de almacenamiento y las memorias son ambas cosas, dependiendo de lo que requiera el programa.

Para ingresar los datos a la computadora, se utilizan diferentes dispositivos, por ejemplo:

Teclado

Dispositivo de entrada ms comnmente utilizado que encontramos en todos los equipos computacionales. El teclado se encuentra compuesto de 3 partes: teclas de funcin, teclas alfanumricas y teclas numricas.

Mouse
Es el segundo dispositivo de entrada ms utilizado. El mouse o ratn es arrastrado a lo largo de una superficie para maniobrar un apuntador en la pantalla del monitor. Fue inventado por Douglas Engelbart y su nombre se deriva por su forma la cual se asemeja a la de un ratn.

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Lpiz ptico
Este dispositivo es muy parecido a una pluma ordinaria, pero conectada a un cordn elctrico y que requiere de un software especial. Haciendo que la pluma toque el monitor el usuario puede elegir los comandos de las programas.

Tableta digitalizadora
Es una superficie de dibujo con un medio de sealizacin que funciona como un lpiz. La tableta convierte los movimientos de este apuntador en datos digitalizados que pueden ser ledos por ciertos paquetes de cmputo. Los tamaos varan desde tamao carta hasta la cubierta de un escritorio.

Entrada de voz (reconocimiento de voz)


Convierten la emisin vocal de una persona en seales digitales. La mayora de estos programas tienen que ser "entrenados para reconocer los comandos que el usuario da verbalmente. El reconocimiento de voz se usa en la profesin mdica para permitir a los doctores compilar rpidamente reportes. Ms de 300 sistemas Kurzweil Voicemed estn instalados actualmente en ms de 200 Hospitales en Estados Unidos. Este novedoso sistema de reconocimiento fnico utiliza tecnologa de independencia del hablante. Esto significa que una computadora no tiene que ser entrenada para reconocer el lenguaje o tono de voz de una sola persona. Puede reconocer la misma palabra dicha por varios individuos.

Pantallas sensibles al tacto (Touch Screen)


Permiten dar comandos a la computadora tocando ciertas partes de la pantalla. Muy pocos programas de software trabajan con ellas y los usuarios se quejan de que las pantallas estn muy lejos del teclado. Su aceptacin ha sido muy reducida. Algunas tiendas departamentales emplean este tipo de tecnologa para ayudar a los clientes a encontrar los bienes o servicios dentro de la tienda.

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Lectores de cdigo de barras


Son rastreadores que leen las barras verticales que conforman un cdigo. Esto se conoce como Punto de Venta (PDV). Las tiendas de comestibles utilizan el cdigo Universal de Productos (CUP UPC). Este cdigo identifica al producto y al mismo tiempo realiza el ticket descuenta de inventario y har una orden de compra en caso de ser necesario. Algunos lectores estn instalados en una superficie fsica y otros se operan manualmente.

Scanners
Convierten texto, fotografas a color en Blanco y Negro a una forma que puede leer una computadora. Despus esta imagen puede ser modificada, impresa y almacenada. Son capaces de digitalizar una pgina de grficas en unos segundos y proporcionan una forma rpida, fcil y eficiente de ingresar informacin impresa en una computadora; tambin se puede ingresar informacin si se cuenta con un Software especial llamado OCR (Reconocimiento ptico de caracteres). Otros mandos especiales de entrada ( Joystick, paddles, pedales, etc. ): Los dispositivos de este tipo se encuentran muy asociados a las aplicaciones de juegos de computadoras. Se trata de unidades o transductores especiales que facilitan la operacin de programas que tiene que ver con paquetes diseados para la simulacin de actividades poco comunes como el vuelo de aviones o el pilotaje de carros de carrera. Este tipo de aplicaciones son de uso muy particular para el entrenamiento de personal especializado para la ejecucin de actividades de trabajo muy exigentes y donde las prcticas en situaciones reales puede resultar muy costoso para la empresa promotora de dicha actividad. En estos casos es mejor contar con un simulador que equipado con lo necesario, sea capaz de simular las situaciones que un individuo puede experimentar en el campo de trabajo para el que se le esta entrenando. Se trata en general de simulacin ante situaciones de trabajo peligroso donde la experiencia -7-

es un factor importante del xito, o donde la importancia adquiere un carcter militar o para aplicaciones espaciales o inclusive para el entrenamiento en forma virtual de un piloto de carros de carreras. Cualquier fin justificado es suficiente para el uso de estas herramientas. Los bajos costos que han experimentado los productos tecnolgicos debido a los avances en la industria de la electrnica y la computacin, han colocado a estos dispositivos al alcance del pblico en general; su uso se a centrado en las aplicaciones para juegos de computadoras en el hogar o en los centros de entretenimiento electrnicos que han venido proliferando en todo el mundo. WEBCAM Una cmara web en la simple definicin, es una cmara que esta simplemente conectada a la red o INTERNET. Como te puede imaginar tomando esta definicin, las cmaras Web pueden tomar diferentes formas y usos. En la Webcam radica un concepto sencillo; tenga en funcionamiento continuo una cmara de video, obtenga un programa para captar un imagen en un archivo cada determinados segundos o minutos, y cargue el archivo de la imagen en un servidor Web para desplegarla en una pgina Web. Unos de los tipos ms comunes de cmaras personales que estn conectadas a computadoras del hogar, funcionando con la ayuda de algunos programas usuarios comparten una imagen en movimiento con otros. Dependiendo del usuario y de los programas, estas imagines pueden ser publicadas disponibles en el internet por va de directorios especificados, o algunos disponibles a los amigos de usuarios que ahora poseen la propia direccin para conectarse. Esas cmaras son tpicamente solo cuando los usuarios de las computadoras estn encendidos y conectados a Internet. Con el apoyo de un modem DSL y Cable,

Otros tipos comunes de cmara web son las que se basa en una escena en particular, monumento, u otro lugar de inters de visitantes potenciales. Ms de estas cmaras estan disponibles 24/7. Puedes tener muchos pequeos conteos de pinturas (imgenes) detrs de otros muchos ms excitantes en el tiempo del da, si este es el caso. Tipos de Cmaras:

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Cmara de fotos digital: Toma fotos con calidad digital, casi todas incorporan una pantalla LCD (Liquid Cristal Display) donde se puede visualizar la imagen obtenida. Tiene una pequea memoria donde almacena fotos para despus transmitirlas a un ordenador.

Cmara de video: Graba videos como si de una cmara normal se tratara, pero las ventajas que ofrece en estar en formato digital, que es mucho mejor la imagen, tiene una pantalla LCD por la que ves simultneamente la imagen mientras grabas. Se conecta al PC y este recoge el video que has grabado, para poder retocarlo posteriormente con el software adecuado.

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Los dispositivos de salida de una computadora es el hardware que se encarga de mandar una respuesta hacia el exterior de la computadora, como pueden ser: los monitores, impresoras, sistemas de sonido, mdem. etc.

Monitores
El monitor pantalla de vdeo, es el dispositivo de salida ms comn. Es el dispositivo en el que se muestran las imgenes generadas por el adaptador de vdeo del ordenador o computadora. El trmino monitor se refiere normalmente a la pantalla de vdeo y su carcasa. El monitor se conecta al adaptador de vdeo mediante un cable. Evidentemente, es la pantalla en la que se ve la informacin suministrada por el ordenador. En el caso ms habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catdicos (CRT) como el de los televisores,

mientras que en los porttiles es una pantalla plana de cristal lquido (LCD). En estos ltimos aos los monitores LCD han ido reemplazando al los CRT por su ahorro de energa y de espacio

Impresoras
Dispositivo que convierte la salida de la computadora en imgenes impresas. Las impresoras se pueden dividir en 2 tipos: las de impacto y las de no impacto.

Impresoras de Impacto
Una impresora que utiliza un mecanismo de impresin que hace impactar la imagen del carcter en una cinta y sobre el papel. Las impresoras de lnea, de matriz de punto y de rueda de margarita son ejemplos de impresoras de impacto. Impresora de Matriz de puntos, es la impresora ms comn. Tiene una cabeza de impresin movible con varias puntillas o agujas que al golpear la cinta entintada forman caracteres por medio de puntos en el papel, Mientras mas agujas tenga la cabeza de impresin mejor ser la calidad del resultado. -10-

Las hay de 10 y 15", las velocidades varan desde: 280 cps hasta 1,066 cps Impresoras de margarita; tiene la misma calidad de una mquina de escribir mediante un disco de impresin que contiene todos los caracteres, estn de salida del mercado por lentas. Impresoras de Lnea: Son impresoras de alta velocidad que imprimen una lnea por vez. Generalmente se conectan a grandes computadoras y a Minicomputadoras. Las impresoras de lnea imprimen una lnea a la vez desde aproximadamente 100 a 5000 LPM.

Impresoras de no impacto
Hacen la impresin por diferentes mtodos, pero no utilizan el impacto. Son menos ruidosas y con una calidad de impresin notoriamente mejor a las impresoras de impacto. Los mtodos que utilizan son los siguientes: Trmicas: Imprimen de forma similar a la mquina de matriz, pero los caracteres son formados marcando puntos por quemadura de un papel especial. Vel. 80 cps. Los faxes trabajan con este mtodo. Impresora de inyeccin de tinta: Emite pequeos chorros de tinta desde cartuchos desechables hacia el papel, las hay de color. Vel. de 4 a 7 ppm.

Electrofotogrficas o Lser: Crean letras y grficas mediante un proceso de fotocopiado. Un rayo lser traza los caracteres en un tambor fotosensible, despus fija el toner al papel utilizando calor. Muy alta calidad de resolucin, velocidades de 4 a 18 ppm. El nacimiento de las cmaras digitales y, con ellas, las imgenes digitales han llevado a las empresas de tecnologa punta a desarrollar nuevos productos que cuenten con las caractersticas, funciones y necesidades de los usuarios del mundo digital de las imgenes. As, han surgido las impresoras fotogrficas, pensadas para imprimir esas fotografas que captamos con nuestras cmaras con mayor calidad

PLOTTER Un plter es un dispositivo que conectado a una computadora puede dibujar sobre papel cualquier tipo de grfico mediante el trazado de lneas gracias a las plumillas retraibles de

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las que dispone. La limitacin fundamental respecto a una impresora est en la menor velocidad del plter y en lo limitado de los colores que puede ofrecer, que se ven limitados por el nmero de plumillas, bien es cierto que se pueden crear mezclando puntos de distintas plumillas, pero el proceso alargara an ms la obtencin de resultados. HPGL es un conjunto de comandos en el ROM de plters de pluma para reducir el trabajo requerido por los programadores de las aplicaciones que ejecutan salida en ploteo. HPGL usa dos cartas de nemotcnica como instrucciones para dibujar lneas, crculos, texto y smbolos simples. Existe una desventaja primaria: HPGL es ms abultado que otros lenguajes de ploteo lo cual significa que toma ms tiempo transmitir un archivo HPGL que en cualquier otro. PARLANTES AUDFONOS

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Cules son las computadora?

partes

internas

del

case

de

una

Para empezar tienes el gabinete que solo la carcasa externa, sirve como proteccin y suele ser de metal para aislar electromagnticamente Fuente de Poder, puede que vaya incluido al comprar el gabinete pero es un componente aparte, recibe la corriente alterna (AC) de la pared y la convierte en corriente dirceta (DC) y la distribuye a TODOS los componentes internos, posee conectores llamados Molex que alimenta al cd-rom, discos duros etc. La placa madre o Motherboard es la "plataforma" que te va a integrar los dispositivos y elementos, fsicamente es una placa plana con zcalos y ranuras para conectar otras cosas El procesador, se conecta en el zcalo especial de la Motherboard, es bastante mas pequeo, como de 4cm x 4cm; no esta a la vista porque lleva encima un disipador de calor y un ventilador sobre este (estos son algo "aparatosos" ya que el calor que genera es considerable) Tenemos tarjetas de memoria RAM que tambin van conectadas a la motherboard en ranuras destinadas a ellas, (son como del tamao del clsico chicle americano) La Motherboard posee ms ranuras para componentes adicionales como Tarjeta de video, tarjeta de sonido, tarjeta de red, tarjeta de fax, ETC, que son opcionales o pueden estar integrados en la Motherboard (la de Video es forzosa) Lleva uno o mas discos duros, que se conectan por una cable a la motherboard con su respectivo cable de datos (en realidad los discos van protegidos por su propio embalaje, no esperes ver discos redondeos y planos como tal) CD-ROM, Floppy, lectora de tarjetas removibles y otros Cualquier cosa fuera del gabinete (case) se le denomina PERIFERICO como el mouse, el teclado, el monitor etc...

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Gabinete o Case
No hay una historia exacta sobre el origen y antecedentes del gabinete para una computadora personal, pero he aqu algunos datos a modo de ayuda y aportacin para orientarte. Las primeras Mini computadoras o Micro computadoras antecesoras a las PC con las que estamos familiarizados eran construidas dentro de su propio gabinete, caja o estuche hecho ex-profeso, as que las posibilidades de expansin para alojar nuevos accesorios o componentes eran prcticamente nulas, por lo tanto si queras ampliar, mejorar o crecer tu equipo prcticamente no haba ms remedio que destriparla o hacerle agujeros para permitir nuevas alternativas. Desde luego el abrir la computadora de inmediato anulaba la garanta porque en ese entonces el interior de las computadoras era un templo sagrado al que nicamente tenan acceso los tcnicos y sabios de las computadoras y el fabricante. Pero en 1981 IBM puso en el mercado la primera Computadora Personal Abierta (IBM PC) haciendo nfasis que era muy fcil actualizar y dar mantenimiento para crecer con nuevos accesorios, es ms, exista la posibilidad de comprar un segundo gabinete para permitir agregar ms tarjetas en las ranuras de expansin o mas unidades de disquetes de 5.25 pulgadas o mas discos duros (que eran muy caros) una computadora de estas costaba mas de 5,000 dlares, un disco duro de 10 megas costaba 3,000 o 4,000 dlares unos 48 k de memoria costaba mas de 2,000 dlares en 1981!. IBM (y las dems empresas que le siguieron) exaltaban tanto las facilidades que brindaba el nuevo gabinete que hasta una secretaria poda llevar a cabo la instalacin de un disco duro o una unidad de disquetes porque el gabinete era muy fcil de destornillar. Esto fue posible porque IBM traa como antecedentes que en sus computadoras grandes siempre requeran mucho mantenimiento y esto implicaba sacrificar espacio a cambio de facilidades de acceso al interior de los equipos es seguro que aprovech esta experiencia para disear un gabinete muy accesible, que permitiera conectar y desconectar nuevos accesorios, si quera llegar a un pblico no especializado.

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Placa base
La placa base, placa madre, tarjeta madre o board (en ingls motherboard, mainboard) es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan las dems partes de la computadora. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el chipset, que sirve como centro de conexin entre el procesador, la memoria RAM, los buses de expansin y otros dispositivos. Va instalada dentro de una caja que por lo general est hecha de chapa y tiene un panel para conectar dispositivos externos y muchos conectores internos y zcalos para instalar componentes dentro de la caja. La placa base, adems, incluye un software llamado BIOS, que le permite realizar las funcionalidades bsicas, como pruebas de los dispositivos, vdeo y manejo del teclado, reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo.

Componentes de la placa base


Diagrama de una placa base tpica. Una placa base tpica admite los siguientes componentes: Uno o varios conectores de alimentacin: por estos conectores, una alimentacin elctrica proporciona a la placa base los diferentes voltajes necesarios para su funcionamiento. El zcalo de CPU (a menudo llamado socket): es un receptculo que recibe el micro-procesador y lo conecta con el resto de la microcomputadora. Los conectores de memoria RAM (ranura de memoria, en ingls memory slot), en nmero de 2, 3 o 4 en las placas base comunes, e incluso 6. El chipset: uno o ms circuitos electrnicos, que gestiona las transferencias de datos entre los diferentes componentes de la computadora (microprocesador, memoria, disco duro, etc.). Un reloj: regula la velocidad de ejecucin de las instrucciones del microprocesador y de los perifricos internos. La CMOS: una pequea memoria que preserva cierta informacin importante (como la configuracin del equipo, fecha y hora), mientras el equipo no est alimentado por electricidad.

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La pila de la CMOS: proporciona la electricidad necesaria para operar el circuito. La BIOS: un programa registrado en una memoria no voltil (antiguamente en memorias ROM, pero desde hace tiempo se emplean memorias flash). Este programa es especfico de la tarjeta y se encarga de la interfaz de bajo nivel entre el microprocesador y algunos perifricos. Recupera, y despus ejecuta, las instrucciones del MBR (Master Boot Record), registradas en un disco duro, cuando arranca el El bus (tambin llamado bus interno o en ingls (Front Side Bus (FSB)): conecta el microprocesador al chipset. El bus de memoria conecta el chipset a la memoria temporal. El bus de expansin (tambin llamado bus I/O): une el microprocesador a los conectores entrada/salida y a las ranuras de expansin. Los conectores de entrada/salida que cumplen normalmente con la norma PC 99: estos conectores incluyen: o Los puertos serie, por ejemplo para conectar dispositivos antiguos. o Los puertos paralelos, por ejemplo para la conexin de antiguas impresoras. o Los puertos USB (en ingls Universal Serial Bus), por ejemplo para conectar perifricos recientes. o Los conectores RJ45, para conectarse a una red informtica. o Los conectores VGA, para la conexin del monitor de la computadora. o Los conectores IDE o Serial ATA I o II, para conectar dispositivos de almacenamiento, tales como discos duros y discos pticos. o Los conectores de audio, para conectar dispositivos de audio, tales como altavoces o micrfono. Los conectores (slots) de expansin: se trata de receptculos que pueden acoger tarjetas de expansin (estas tarjetas se utilizan para agregar caractersticas o aumentar el rendimiento de un ordenador; por ejemplo, un tarjeta grfica se puede aadir a un ordenador para mejorar el rendimiento 3D en el monitor). Estos puertos pueden ser puertos ISA (interfaz antigua), PCI (en ingls Peripheral Component Interconnect) y, los ms recientes, PCI Express.

Con la evolucin de las computadoras, ms y ms caractersticas se han integrado en la placa base, tales como circuitos electrnicos para la gestin del vdeo IGP (en ingls Integrated Graphic Processor), de sonido o de redes (10/100 Mbps/1 Gbps), evitando as la adicin de tarjetas de expansin.

Tipos de Bus
Los buses son espacios fsicos que permiten el transporte de informacin y energa entre dos puntos de la computadora. Los Buses Generales son los siguientes:

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Bus de datos: son las lneas de comunicacin por donde circulan los datos externos e internos del microprocesador. Bus de direccin: lnea de comunicacin por donde viaja la informacin especfica sobre la localizacin de la direccin de memoria del dato o dispositivo al que se hace referencia. Bus de control: lnea de comunicacin por donde se controla el intercambio de informacin con un mdulo de la unidad central y los perifricos. Bus de expansin: conjunto de lneas de comunicacin encargado de llevar el bus de datos, el bus de direccin y el de control a la tarjeta de interfaz (entrada, salida) que se agrega a la tarjeta principal. Bus del sistema: todos los componentes de la CPU se vinculan a travs del bus de sistema, mediante distintos tipos de datos el microprocesador y la memoria principal, que tambin involucra a la memoria cach de nivel 2. La velocidad de tranferencia del bus de sistema est determinada por la frecuencia del bus y el ancho del mnimo

Placa multi-procesador

Una placa con dos procesadores. Este tipo de placa base puede acoger a varios procesadores (generalmente de 2, 4, 8 o ms). Estas placas base multiprocesador tienen varios zcalos de micro-procesador (socket), lo que les permite conectar varios micro-procesadores fsicamente distintos (a diferencia de los de procesador de doble ncleo). Cuando hay dos procesadores en una placa base, hay dos formas de manejarlos: El modo asimtrico, donde a cada procesador se le asigna una tarea diferente. Este mtodo no acelera el tratamiento, pero puede asignar una tarea a una CPU, mientras que la otra lleva a cabo a una tarea diferente.

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El modo simtrico, llamado PSM (en ingls Symmetric MultiProcessing), donde cada tarea se distribuye de forma simtrica entre los dos procesadores. Linux fue el primer sistema operativo en gestionar la arquitectura de doble procesador en x86.[cita requerida] Sin embargo, la gestin de varios procesadores exista ya antes en otras plataformas y otros sistemas operativos. Linux 2.6.x maneja multiprocesadores simtricos, y las arquitecturas de memoria no uniformemente distribuida (NUMA). Algunos fabricantes proveen placas base que pueden acoger hasta 8 procesadores (en el caso de socket 939 para procesadores AMD Opteron y sobre socket 604 para procesadores Intel Xeon).

Tipos
La mayora de las placas de PC vendidas despus de 2001 se pueden clasificar en dos grupos: Las placas base para procesadores AMD o Slot A Duron, Athlon o Socket A Duron, Athlon, Athlon XP, Sempron o Socket 754 Athlon 64, Mobile Athlon 64, Sempron, Turion o Socket 939 Athlon 64, Athlon FX , Athlon X2, Sempron, Opteron o Socket 940 Opteron y Athlon 64 FX o Socket AM2 Athlon 64, Athlon FX, Athlon X2, Sempron, Phenom o Socket F Opteron o Socket AM2 + Athlon 64, Athlon FX, Athlon X2, Sempron, Phenom o Socket AM3 Phenom II X2/X3/X4. Las placas base para procesadores Intel o Slot 1: Pentium 3, Celeron o Socket 370: Pentium 3, Celeron o Socket 423: Pentium 4, Celeron o Socket 478: Pentium 4, Celeron o Socket 775: Pentium 4, Celeron, Pentium D (doble ncleo), Core 2 Duo, Core 2 Quad o Socket 603 Xeon o Socket 604 Xeon o Socket 771 Xeon o LGA1366 Intel Core i7

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Formatos

Las tarjetas madre necesitan tener dimensiones compatibles con las cajas que las contienen, de manera que desde los primeros computadores personales se han establecido caractersticas mecnicas, llamadas factor de forma. Definen la distribucin de diversos componentes y las dimensiones fsicas, como por ejemplo el largo y ancho de la tarjeta, la posicin de agujeros de sujecin y las caractersticas de los conectores. Con los aos, varias normas se fueron imponiendo: XT: es el formato de la placa base del PC de IBM modelo 5160, lanzado en 1983. En este factor de forma se defini un tamao exactamente igual al de una hoja de papel tamao carta y un nico conector externo para el teclado.

1984 AT 305 305 mm ( IBM) o Baby AT: 216 330 mm AT: uno de los formatos ms grandes de toda la historia del PC (305 279330 mm), defini un conector de potencia formado por dos partes. Fue usado de manera extensa de 1985 a 1995. 1995 ATX 305 244 mm (Intel) o MicroATX: 244 244 mm o FlexATX: 229 191 mm o MiniATX: 284 208 mm ATX: creado por un grupo liderado por Intel, en 1995 introdujo las conexiones exteriores en la forma de un panel I/O y defini un conector de 20 pines para la energa. Se usa en la actualidad en la forma de algunas variantes, que incluyen conectores de energa extra o reducciones en el tamao. 2001 ITX 215 195 mm ( VIA) o MiniITX: 170 170 mm o NanoITX: 120 120 mm o PicoITX: 100 72 mm ITX: con rasgos procedentes de las especificaciones microATX y FlexATX de Intel, el diseo de VIA se centra en la integracin en placa base del mayor nmero posible de componentes, adems de la inclusin del hardware grfico en el propio chipset del equipo,

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siendo innecesaria la instalacin de una tarjeta grfica en la ranura AGP.

2005 BTX 325 267 mm (Intel) o Micro bTX: 264 267 mm o PicoBTX: 203 267 mm o RegularBTX: 325 267 mm BTX: retirada en muy poco tiempo por la falta de aceptacin, result prcticamente incompatible con ATX, salvo en la fuente de alimentacin. Fue creada para intentar solventar los problemas de ruido y refrigeracin, como evolucin de la ATX. 2007 DTX 248 203 mm ( AMD) o Mini-DTX: 170 203 mm o Full-DTX: 243 203 mm DTX: destinadas a PCs de pequeo formato. Hacen uso de un conector de energa de 24 pines y de un conector adicional de 2x2. Formato propietario: durante la existencia del PC, mucha marcas han intentado mantener un esquema cerrado de hardware, fabricando tarjetas madre incompatibles fsicamente con los factores de forma con dimensiones, distribucin de elementos o conectores que son atpicos. Entre las marcas mas persistentes est Dell, que rara vez fabrica equipos diseados con factores de forma de la industria.

Escalabilidad
Hasta la mitad de la dcada de 1990, los PC fueron equipados con una placa en la que se sold el microprocesador (CPU). Luego vinieron las placas base equipadas con soporte de microprocesador (socket) libre, que permita acoger el microprocesador de eleccin (de acuerdo a sus necesidades y presupuesto). Con este sistema (que pronto se hizo ms generalizado y no ha sido discutido), es tericamente posible equipar el PC con una CPU ms potente, sin sustituir la placa base, pero a menor costo. De hecho, esta flexibilidad tiene sus lmites porque los microprocesadores son cada vez ms eficientes, e invariablemente requieren placas madre ms eficaces (por ejemplo, capaces de manejar flujos de datos cada vez ms importantes).

Fabricantes
Varios fabricantes se reparten el mercado de placas base, tales como Abit, Albatron, Aopen, ASUS, ASRock, Biostar , Chaintech,Dell, DFO, Elite, Epox, Foxconn, Gigabyte Technology, Intel, MSI, QDI, Sapphire Technology, Soltek, Super Micro, Tyan, Via , XFX, Pc Chips Algunos disean y fabrican uno o ms componentes de la placa base, mientras que otros ensamblan los componentes que terceros han diseado y fabricado.

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El CPU (Central Proccesor Unit) Es el responsable de controlar el flujo de datos (Actividades de Entrada y Salida) y de la ejecucin de las instrucciones de los programas sobre los datos. Realiza todos los clculos (suma, resta, multiplicacin, divisin y compara nmeros y caracteres). Es el "cerebro de la computadora. Se divide en 3 Componentes 1.Unidad de Control (UC) 2.Unidad Aritmtico/Lgica (UAL) 3.rea de almacenamiento primario (memoria) Unidad de control Es en esencia la que gobierna todas las actividades de la computadora, as como el CPU es el cerebro de la computadora, se puede decir que la UC es el ncleo del CPU. Supervisa la ejecucin de los programas Coordina y controla al sistema de cmputo, es decir, coordina actividades de E/S Determina que instruccin se debe ejecutar y pone a disposicin los datos pedidos por la instruccin. Determina donde se almacenan los datos y los transfiere desde las posiciones donde estn almacenado. Una vez ejecutada la instruccin la Unidad de Control debe determinar donde pondr el resultado para salida para su uso posterior.

Unidad Aritmtico/Lgica
Esta unidad realiza clculos (suma, resta, multiplicacin y divisin) y operaciones lgicas (comparaciones). Transfiere los datos entre las posiciones de almacenamiento. Tiene un registro muy importante conocido como: Acumulador ACC. Al realizar operaciones aritmticas y lgicas, la UAL mueve datos entre ella y el almacenamiento. Los datos usados en el procesamiento se transfieren de su posicin en el almacenamiento a la UAL. Los datos se manipulan de acuerdo con las instrucciones del programa y regresan al almacenamiento. Debido a que el procesamiento no puede efectuarse en el rea de almacenamiento, los datos deben transferirse a la UAL. Para terminar una operacin puede suceder que los datos pasen de la UAL al rea de almacenamiento varias veces.

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Nuevos Procesadores

Reduzca los costes e incremente la productividad con la nueva familia de procesadores Intel Core 2010. Al ofrecer un rendimiento y una eficiencia energtica inteligentes, los procesadores de Intel representan la mejor opcin para disponer de una informtica fiable, segura e inteligente en la oficina, en el hogar y en los desplazamientos. Al integrar avanzadas tecnologas basadas en hardware, la familia de procesadores Intel Core cuenta con la tecnologa Intel Turbo Boost y la tecnologa Intel Hyper-Threading (tecnologa Intel HT) para ofrecer un rendimiento y una productividad mucho mayores adaptndose automticamente a las necesidades nicas de cada usuario.

Procesadores para equipos de sobremesa

Procesador Intel Core i7 Extreme Edition Procesador Intel Core i7 Procesador Intel Core i5 Procesador Intel Core i3 Procesador Intel Core vPro i7 Procesador Intel Core vPro i5 Procesador Intel Pentium Procesador Intel Celeron

Procesadores para dispositivos para Internet


Procesador Intel Atom

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Procesadores para porttiles

Procesador Intel Core i7 Extreme Edition para porttiles Procesador Intel Core i7 para porttiles Procesador Intel Core i5 para porttiles Procesador Intel Core i3 para porttiles Procesador Intel Core vPro i7 Procesador Intel Core vPro i5 Procesador Intel Celeron

rea de almacenamiento Primario


La memoria da al procesador almacenamiento temporal para programas y datos. Todos los programas y datos deben transferirse a la memoria desde un dispositivo de entrada o desde el almacenamiento secundario ( disquete), antes de que los programas puedan ejecutarse o procesarse los datos. Las computadoras usan 2 tipos de memoria primaria: ROM (read only memory), memoria de slo lectura, en la cual se almacena ciertos programas e informacin que necesita la computadora las cuales estn grabadas permanentemente y no pueden ser modificadas por el programador. Las instrucciones bsicas para arrancar una computadora estn grabadas aqu y en algunas notebooks han grabado hojas de calculo, basic, etc. RAM (Random access memory), memoria de acceso aleatorio, la utiliza el usuario mediante sus programas, y es voltil. La memoria del equipo permite almacenar datos de entrada, instrucciones de los programas que se estn ejecutando en ese momento, los dato s resultados del procesamiento y los datos que se preparan para la salida. Los datos proporcionados a la computadora permanecen en el almacenamiento primario hasta que se utilizan en el procesamiento. Durante el procesamiento, el almacenamiento primario almacena los datos intermedios y finales de todas las operaciones aritmticas y lgicas.

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El almacenamiento primario debe guardar tambin las instrucciones de los programas usados en el procesamiento. La memoria est subdividida en celdas individuales cada una de las cuales tiene una capacidad similar para almacenar datos.

Almacenamiento Secundario
El almacenamiento secundario es un medio de almacenamiento definitivo (no voltil como el de la memoria RAM). El proceso de transferencia de datos a un equipo de cmputo se le llama procedimiento de lectura. El proceso de transferencia de datos desde la computadora hacia el almacenamiento se denomina procedimiento de escritura. En la actualidad se pueden usar principalmente dos tecnologas para almacenar informacin: 1. El almacenamiento Magntico. 2. El almacenamiento ptico. 3. Algunos dispositivos combinan ambas tecnologas. Almacenamiento Magntico 1. Discos Flexibles 2. Discos Duros 3. Cintas Magnticas o Cartuchos.

Almacenamiento ptico La necesidad de mayores capacidades de almacenamiento han llevado a los fabricantes de hardware a una bsqueda continua de medios de almacenamiento alternativos y cuando no hay opciones, a mejorar tecnologas disponibles y desarrollar nuevas. Las tcnicas de almacenamiento ptico hacen posible el uso de la localizacin precisa mediante rayos lser. Leer informacin de un medio ptico es una tarea relativamente fcil, escribirla es otro asunto. El problema es la dificultad para modificar la superficie de un medio ptico, ya que los medios pticos perforan fsicamente la superficie para reflejar o dispersar la luz del lser. Los principales dispositivos de almacenamiento ptico son: -24-

1. CD ROM.- CD Read Only Memory 2. WORM.- Write Once, Read Many

Medios Magntico - pticos Estos medios combinan algunas de las mejores caractersticas de las tecnologas de grabacin magntica y ptica. Un disco MO tiene la capacidad de un disco ptico, pero puede ser re-grabable con la facilidad de un disco magntico. Actualmente estn disponibles en varios tamaos y capacidades.

PEN DRIVE

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Una Red es una manera de conectar varias computadoras entre s, compartiendo sus recursos e informacin y estando conscientes una de otra. Cuando las PCs comenzaron a entrar en el rea de los negocios, el conectar dos PCs no traa ventajas, pero esto desapareci cuando se empez a crear los sistemas operativos y el Software multiusuario.

Segn el lugar y el espacio que ocupen, las redes, se pueden clasificar en dos tipos: 1.Redes LAN (Local Area Network) o Redes de 2.Redes WAN (Wide Area Network) o Redes de rea amplia LAN (Local Area Networks) rea local

Es un tipo de red que se expande en un rea relativamente pequea. stas se encuentran comnmente dentro de una edificacin o un conjunto de edificaciones que estn contiguos. As mismo, una LAN puede estar

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conectada con otras LAN's a cualquier distancia por medio de lnea telefnica y ondas de radio. Pueden ser desde 2 computadoras, hasta cientos de ellas. Todas se conectan entre s por varios medios y topologa, a la computadora(s) que se encarga de llevar el control de la red es llamada "servidor" y a las computadoras que dependen del servidor, se les llama "nodos" o "estaciones de trabajo". Los nodos de una red pueden ser PCs que cuentan con su propio CPU, disco duro y software y tienen la capacidad de conectarse a la red en un momento dado; o pueden ser PCs sin CPU o disco duro y son llamadas "terminales tontas", las cuales tienen que estar conectadas a la red para su funcionamiento. Las LANs son capaces de transmitir datos a velocidades muy rpidas, algunas inclusive ms rpido que por lnea telefnica; pero las distancias son limitadas. WAN (Wide Area Networks)

Es una red comnmente compuesta por varias LANs interconectadas y se encuentran en una amplia rea geogrfica. Estas LAN's que componen la WAN se encuentran interconectadas por medio de lineas de telfono, fibra ptica o por enlaces areos como satlites.

Entre las WAN's mas grandes se encuentran: la ARPANET, que fue creada por la Secretara de Defensa de los Estados Unidos y se convirti -27-

en lo que es actualmente la WAN mundial: INTERNET, a la cual se conectan actualmente miles de redes universitarias, de gobierno, corporativas y de investigacin. De lo que se compone una red en forma bsica es lo siguiente:

La topologa de una red , es el patrn de interconexin entre nodos y servidor, existe tanto la topologa lgica (la forma en que es regulado el flujo de los datos) ,como la topologa fsica ( la distribucin fsica del cableado de la red). Las topologas fsicas de red ms comunes son: 1. 2. 3. Estrella Bus lineal Anillo

Topologa de estrella Red de comunicaciones en que la que todas las terminales estn conectadas a un ncleo central, si una de las computadoras no funciona, esto no afecta a las dems, siempre y cuando el "servidor" no est cado. Topologa Bus Lineal Todas las computadoras estn conectadas a un cable central, llamado el "bus" o "backbone". Las redes de bus lineal son de las ms fciles de instalar y son relativamente baratas. Topologa de anillo Todas las computadoras o nodos estn conectados el uno con el otro, formando una cadena o crculo cerrado.

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Supercomputadoras
Una supercomputadora es el tipo de computadora ms potente y ms rpido que existe en un momento dado. Estas mquinas estn diseadas para procesar enormes cantidades de informacin en poco tiempo y son dedicadas a una tarea especfica. As mismo son las ms caras, sus precios alcanzan los 30 MILLONES de dlares y ms; y cuentan con un control de temperatura especial, sto para disipar el calor que algunos componentes alcanzan a tener.Unos ejemplos de tareas a las que son expuestas las supercomputadoras son los siguientes: 1. 2. 3. 4. 5. Bsqueda y estudio de la energa y armas nucleares. Bsqueda de yacimientos petrolferos con grandes bases de datos ssmicos. El estudio y prediccin de tornados. El estudio y prediccin del clima de cualquier parte del mundo. La elaboracin de maquetas y proyectos de la creacin de aviones, simuladores de vuelo.

Debido a su precio, son muy pocas las supercomputadoras que se construyen en un ao.

Macrocomputadoras o Mainframes
Las macrocomputadoras son tambin conocidas como Mainframes. Los mainframes son grandes, rpidos y caros sistemas que son capaces de controlar cientos de usuarios simultneamente, as como cientos de dispositivos de entrada y salida. Los mainframes tienen un costo que va desde 350,000 dlares hasta varios millones de dlares. De alguna forma los mainframes son ms poderosos que las supercomputadoras porque soportan ms programas simultneamente. PERO las supercomputadoras pueden ejecutar un solo programa ms rpido que un mainframe. En el pasado, los Mainframes ocupaban cuartos completos o hasta pisos enteros de algn edificio, hoy en da, un Mainframe es parecido a una hilera de archiveros en algn cuarto con piso falso, sto para ocultar los cientos de cables d e los perifricos , y su temperatura tiene que estar controlada.

Minicomputadoras

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En 1960 surgi la minicomputadora, una versin ms pequea de la Macrocomputadora. Al ser orientada a tareas especficas, no necesitaba de todos los perifricos que necesita un Mainframe, y esto ayudo a reducir el precio y costos de mantenimiento.

Las minicomputadoras , en tamao y poder de procesamiento, se encuentran entre los mainframes y las estaciones de trabajo.En general, una minicomputadora, es un sistema multiproceso (varios procesos en paralelo) capaz de soportar de 10 hasta 200 usuarios simultneamente. Actualmente se usan para almacenar grandes bases de datos, automatizacin industrial y aplicacio nes multiusuario.

Microcomputadoras o PCs
Las microcomputadoras o Computadoras Personales (PCs) tuvieron su origen con la creacin de los microprocesadores. Un microprocesador es "una computadora en un chip", o sea un circuito integrado independiente. Las PCs son computadoras para uso personal y relativamente son baratas y actualmente se encuentran en las oficinas, escuelas y hogares.

El trmino PC se deriva de que para el ao de 1981 , IBM, sac a la venta su modelo "IBM PC", la cual se convirti en un tipo de computadora ideal para uso "personal", de ah que el trmino "PC" se estandariz y los clones que sacaron posteriormente otras empresas fueron llamados "PC y compatibles", usando procesadores del mismo tipo que las IBM , pero a un costo menor y pudiendo ejecutar el mismo tipo de programas. Existen otros tipos de microcomputadoras , como la Macintosh, que no son compatibles con la IBM, pero que en muchos de los casos se les llaman tambin "PCs", por ser de uso personal. En la actualidad existen variados tipos en el diseo de PCs:

Computadoras personales, con el gabinete tipo minitorre, separado del monitor. Computadoras personales porttiles "Laptop" o "Notebook". Computadoras personales ms comunes, con el gabinete horizontal, separado del monitor. Computadoras personales que estn en una sola unidad compacta el monitor y el CPU. Las computadoras "laptops" son aquellas computadoras que estn diseadas para poder ser transportadas de un lugar a otro. Se alimentan por medio de bateras recargables , pesan entre 2 y 5 kilos y

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la mayora trae integrado una pantalla de LCD (Liquid Crys tal Display). Estaciones de trabajo o Workstations Las estaciones de trabajo se encuentran entre las minicomputadoras y las macrocomputadoras (por el procesamiento). Las estaciones de trabajo son un tipo de computadoras que se utilizan para aplicaciones que requieran de poder de procesam iento moderado y relativamente capacidades de grficos de alta calidad. Son usadas para:

MEMORIAS La memoria RAM, se compone de uno o ms chips y se utiliza como memoria de trabajo para guardar o borrar nuestros programas y datos. Es un tipo de memoria temporal que pierde sus datos cuando se queda sin energa (por ejemplo, al apagar el ordenador). Tipos

Tipos de mdulos
Mdulos de memoria RAM. Modulo de memoria SIMM de 30 pines: SIMM es una palabra reducida del idioma ingles que expresa Single in Line Memory Module o modulo de memoria de una sola lnea, es decir, un modulo de memoria SIMM es un conjunto de chips generalmente DIPs integrados a una tarjeta electrnica. Este modulo normalmente trabaja con una capacidad para el almacenamiento y lectura de datos de 8 bits. Modulo de memoria SIMM de 72 pines con tecnologa EDO RAM: Este modulo de memoria es superior en tamao al SIMM de 30 pines. Normalmente trabaja con una capacidad para el almacenamiento y lectura de datos de 32 bits. Lo caracterstico de este modulo de memoria es que permite empezar a introducir nuevos datos mientras los anteriores estn saliendo (Extended Data Output) lo que mejora notablemente su velocidad. Modulo de memoria DIMM de 168 pines con tecnologa SDRAM: DIMM es una palabra reducida del idioma ingles que expresa Dual in Line Memory Module o modulo de memoria de doble lnea. Este generalmente trabaja con una capacidad para el almacenamiento y lectura de datos de 64 bits. La palabra SDRAM significa que es un tipo de memoria RAM que trabaja con refrescos de datos y de manera sincronizada con la velocidad de Bus la tarjeta electrnica principal del computador (66 MHz, 100 MHz, 133 MHz), lo que en otras palabras se podra expresar como una memoria de velocidades de 7.5 nano segundos (133 MHz) a 10 nano segundos (100 MHz). Modulo de memoria DIMM de 184 pines con tecnologa DDR SDRAM: Este es un nuevo tipo de modulo de memoria sincrona y dinmica que trabaja con una tecnologa denominada DDR (Double Data Rate) lo que

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significa que trabaja con una doble velocidad que la normal SDRAM cerca de los 266 MHz y lo mejor es que consume menos energa. Modulo de memoria RIMM de 184 pines con tecnologa RDRAM: Este es un tipo de modulo de memoria que trabaja con chips de tecnologa RDRAM o lo que es el equivalente a Rambus Dynamic Random Access Memory. Desarrollado por empresa Rambus Corporation, es un tipo de memoria con una arquitectura y un protocolo diseado para mantener una alta eficiencia en la transmisin y recepcin de datos, unos 1.6 Giga Bytes por segundo en cada canal de 32 bits, gracias a que usa una arquitectura de canales en paralelo.

Variedad de mdulos
La explicacin del por qu existe la necesidad de hacer coincidir a pares ciertos mdulos de memoria es que cada mdulo es capaz de devolver cierto nmero de bits por vez y ste ha de completar el ancho de bus del microprocesador. Es decir, si contamos con un procesador Pentium con un bus de datos de 32 bits, necesitaremos un sistema de memoria capaz de llenar este ancho de bus. Por ello, si cada mdulo de 72 contactos proporciona 16 bits de una sola vez, precisaremos dos de estos mdulos. Algo extrapolable a los mdulos de 30 contactos, que con 4 bits cada uno, y para procesadores de 16 bits, necesitaban cuatro. Los DIMM son capaces de proporcionar los 32 bits de golpe.

Definicin de Software
El software es el conjunto de instrucciones que las computadoras emplean para manipular datos. Sin el software, la computadora sera un conjunto de medios sin utilizar. Al cargar los programas en una computadora, la mquina actuar como si recibiera una educacin instantnea; de pronto "sabe" cmo pensar y cmo operar. El Software es un conjunto de programas, documentos, procedimientos, y rutinas asociados con la operacin de un sistema de computo. Distinguindose de los componentes fsicos llamados hardware. Comnmente a los programas de computacin se les llama software; el software asegura que el programa o sistema cumpla por completo con sus objetivos, opera con eficiencia, esta adecuadamente documentado, y suficientemente sencillo de operar. Es simplemente el conjunto de instrucciones individuales que se le proporciona al microprocesador para que pueda procesar los datos y generar los resultados esperados. El hardware por si solo no puede hacer nada, pues es necesario que exista el software, que es el conjunto de instrucciones que hacen funcionar al hardware.

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Clasificaciones del Software


El software se clasifica en 4 diferentes Categoras: Sistemas Operativos, Lenguajes de Programacin, Software de uso general, Software de Aplicacin. (algunos autores consideran la 3era y 4ta clasificacin como una sola). Sistemas Operativos El sistema operativo es el gestor y organizador de todas las actividades que realiza la computadora. Marca las pautas segn las cuales se intercambia informacin entre la memoria central y la externa, y determina las operaciones elementales que puede realizar el procesador. El sistema operativo, debe ser cargado en la memoria central antes que ninguna otra informacin. Lenguajes de Programacin Mediante los programas se indica a la computadora que tarea debe realizar y cmo efectuarla , pero para ello es preciso introducir estas rdenes en un lenguaje que el sistema pueda entender. En principio, el ordenador slo entiende las instrucciones en cdigo mquina, es decir, el especfico de la computadora. Sin embargo, a partir de stos se elaboran los llamados lenguajes de alto y bajo nivel. Software de Uso General El software para uso general ofrece la estructura para un gran nmero de aplicaciones empresariales, cientficas y personales. El software de hoja de clculo, de diseo asistido por computadoras (CAD), de procesamiento de texto, de manejo de Bases de Datos, pertenece a esta categora. La mayora de software para uso general se vende como paquete; es decir, con software y documentacin orientada al usuario (manuales de referencia, plantillas de teclado). Software de aplicaciones El software de aplicacin esta diseado y escrito para realizar tareas especficas personales, empresariales o cientficas como el procesamiento de nminas, la administracin de los recursos humanos o el control de inventarios. Todas stas aplicacin es procesan datos (recepcin de materiales) y generan informacin (registros de nmina). para el usuario.

Sistemas Operativos ms Comunes


UNIX LINUX SISTEMA OPERATIVO DE MACINTOSH WINDOWS

Software de Uso General

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Procesadores de Texto Son utilizados para escribir cartas, memorndums y otros documentos, El usuario teclea una serie de letras o prrafos, y son mostradas en la pantalla. El usuario puede fcilmente adherir, borrar y cambiar el texto hasta que el documento quede exactamente como se desea. Algunas caractersticas avanzadas que encontramos en la actualidad en los procesadores de texto son: corrector de ortografa, diccionario de sinnimos, presentacin preliminar del texto antes de imprimir. Ejemplos de procesadores de texto: Word, AmiPro, Wordperfect. Hojas de Clculo Una Hoja de Clculo es una herramienta para calcular y evaluar nmeros. Tambin ofrece capacidades para crear informes y presentaciones para comunicar lo que revelan los anlisis; el usuario teclea los datos y las frmulas que sern usadas para obtener los resultados; despus el programa aplica las frmulas a los datos y as obtiene los resultados; una de sus caractersticas mas importantes es la habilidad de preguntar (Condicionales) "what IF" "QUE PASARA SI?", cambiando los datos y rpidamente re- calculando los nuevos resultados. La mayora de las Hojas de Clculo cuentan tambin con la posibilidad de graficar estos resultados en diferentes estilos de grficas (Barras, Lneas, Pastel, etc). Ejemplos de Hojas de Clculo: Excel, Lotus 123, Quatro. Bases de Datos La DBMS (Data Base Management System) es la herramienta que las computadoras utilizan para realizar el procesamiento y almacenamiento ordenado de los datos. Una base de datos es un recipiente para colecciones relacionadas de datos. Por ejemplo, un a agenda puede ser una base de datos donde se almacenan los nombres, direcciones y nmeros telefnicos de amigos y contactos de negocios. La Base de Datos de una Compaa puede contener informacin acerca de los consumidores, vendedores, empleados, venta s en inventario. Ejemplos de Bases de Datos: Access, FoxPro, Approach. Paquetes de Presentacin Software que permite al usuario disear presentaciones para desplegarlas a travs de la misma computadora o imprimir diapositivas y acetatos. Contienen opciones avanzadas para integrar efectos en cada cambio de diapositiva. Ejemplos: Presentacin, Power Point, Freelance Graphics. Shareware y Freeware Shareware: Software distribuido de forma gratuita para ser probado. Si el usuario decide quedarse con el programa y seguir usndolo, debe pagar al desarrollador. Normalmente, el shareware es desarrollado por

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compaas relativamente pequeas o inclusive por programadores individuales, y generalmente es barato. Freeware: Programas gratuitos que los desarrolladores ponen a disposicin de otros usuarios sin ningn costo. En algunos casos el desarrollador no reclama derechos de autor y el programa se convierte en software del dominio pblico. En otros casos, el software tiene derechos de autor pero el desarrollador ha permitido a otra gente usarlos y copiarlo gratuitamente. Aplicacin Vertical Las aplicaciones verticales son programas que realizan todas las fases de una funcin crtica del negocio. Estos programas, que muchas veces corren en una combinacin de Mainframes, minis y computadoras personales, se denominan algunas veces aplicaciones de misin crtica. Generalmente son desarrollados a la medida por cada compaa que los tiene y son usados por muchos individuos dentro de una Organizacin.

Licencia
En Derecho, una licencia es un contrato mediante el cual una persona recibe de otra el derecho de uso de varios de sus bienes, normalmente de carcter no tangible o intelectual, pudiendo darse a cambio del pago de un monto determinado por el uso de los mismos. Estos activos son propiedad del otorgante, y pueden ser bienes de propiedad intelectual como una marca, patentes o tecnologas. Tambin pueden ser objeto de licencia otros bienes de carcter intangible como la distribucin de obras intelectuales.

Clases de licencias
La modalidad de licenciamiento es muy comn en la industria del software, donde se comercializan licencias de software que permiten el uso de un programa o aplicacin computacional sin ser uno el dueo, por lo que no se tiene la propiedad para venderlo, ni arrendarlo o modificarlo. Existen tambin licencias con caractersticas especiales, que permiten la modificacin o transmisin del software. Estas licencias se suelen denominar freeware (de uso gratuito), shareware (de distribucin gratuita) o las que se permite la modificacin del software: software libre y software de cdigo abierto. Tambin existe la licencia para ser concesionario de una marca recibiendo el derecho de uso de esta marca y al mismo tiempo el know how de la compaa

Parche (informtica)
Saltar a navegacin, bsqueda En informtica, un parche consta de cambios que se aplican a un programa, para corregir errores, agregarle funcionalidad, actualizarlo, etc. Si bien los parches suelen ser desarrollados por programadores ajenos a los autores iniciales del proyecto, esto no siempre es as. Un parche -35-

puede ser aplicado tanto a un binario ejecutable como al cdigo fuente de cualquier tipo de programa, incluso, un sistema operativo. El orgen del nombre probablemente se deba a la utilidad de Unix llamada patch creada por Larry Wall.

Tipos segn el cdigo


Parches a archivos binarios
A menudo un parche consiste en una actualizacin del archivo ejecutable de un programa. En este caso, el archivo binario es modificado para aadir los cambios o ser completamente reemplazados. El tamao de los parches es variable. Algunos parches solamente modifican un archivo binario de la aplicacin pero otros alteran mucho ms el contenido. Si el parche slo modifica el ejecutable, puede ser muy pequeo (por debajo del megabyte). La instalacin de parches sola ser una tarea tediosa, y con mucha posibilidad de error. Un error sola significar tener que reinstalar la aplicacin y el parche. Hoy en da, la instalacin de parches se realiza, en muchos casos, por programas especiales de forma automtica. Histricamente, los parches eran distribuidos e en tarjetas perforadas o en cintas, a las cuales se les deba cortar la cinta original y reemplazar ese pedazo de programa con el nuevo. La semejanza con el proceso que puede utilizar un costurero a la hora de remendar una pieza, explica el por qu del nombre de parche. Posteriormente, se distribuyeron en cintas magnticas, disquetes o ms tarde, en CD-ROM. El uso cada vez ms extendido de Internet, permiti que la mayora de los parches se distribuyan y pueden ser descargados desde las pginas web de las aplicaciones. Varias compaas de software han desarrollado herramientas para ayudar en la tarea de aplicar un parche a una aplicacin binaria. Pocket Soft desarroll RTPatch. WinZip tiene una utilidad de autoextraccin que lanza un programa capaz de aplicar un parche. Algunos programas pueden actualizarse automticamente por medio de Internet con muy poca o nula intervencin del usuario. Es muy popular que el mantenimiento de los sistemas operativos se haga de esta manera. En situaciones donde los administradores de sistemas controlan un cierto nmero de computadoras, esta manera de automatizacin ayuda a mantener la consistencia. La aplicacin de parches de seguridad comunmente ocurre de esta forma.

Parches al cdigo fuente


En estos casos, un parche suele constar de un archivo de texto que describe modificaciones a realizar en el cdigo fuente del programa en cuestin. Esta metodologa es la ms difundida en el mbito del Software Libre. A modo de ejemplo, el servidor web ms usado en la actualidad, Apache, evolucion como un conjunto de parches que los encargados de pginas web crearon para aadir ciertas funcionalidades. .

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Tipos segn su propsito


Parches de depuracin
El objetivo de este tipo de parches es reparar bugs, o errores de programacin que no fueron detectados a tiempo en su etapa de desarrollo. Cuando un programa tiene una alta probabilidad de contener este tipo de errores, se le llama versin beta.

Parches de seguridad
Los parches de seguridad solucionan agujeros de seguridad y, siempre que es posible, no modifican la funcionalidad del programa. Los parches de seguridad son especialmente frecuentes en aplicaciones que interactan con Internet

Parches de actualizacin
Consiste en modificar un programa con el objetivo de incorporar metodologas ms nuevas. Por ejemplo, optimizar en tiempo cierto programa, utilizar algoritmos mejorados, aadir funcionalidades, eliminar secciones obsoletas de software, etc.

Keygen
Un keygen es un programa informtico, generalmente ilegal, que al ejecutarse genera un cdigo para que un determinado programa de software de pago en su versin de prueba (Shareware) pueda ofrecer los contenidos completos del programa. Normalmente los keygens son archivos ejecutables (en formato *.exe) que se ejecutan sin necesidad de ser instalados. Es muy comn el pensar que un keygen y un crack son lo mismo. Lo cierto es que, aunque se utilizan para lo mismo, usan sistemas diferentes: mientras que un keygen es un ejecutable que genera un cdigo para poder desbloquear el programa, un crack simplemente hace una modificacin sobre el programa para poder "completarlo". Los creadores de los programas "keygen" introducen en dicha aplicacin el algoritmo utilizado para generar los cdigos de desbloqueo, y permite al usuario obtener infinitos cdigos. Actualmente, las empresas fabricantes del software ms solicitado utilizan otros mtodos para el desbloqueo de las versiones de prueba, que exigen al usuario registrar el producto telefnicamente antes de activarlo completamente. Adems, algunos programas, sobre todo los ms caros, tienen cdigo nico para cada unidad, lo que evita el uso de algoritmos por parte del fabricante, e imposibilita el uso de cualquier generador de claves (keygen). Otro mtodo utilizado por parte de los fabricantes, y, quiz el que ms evita la falsificacin, es el de diferenciar entre versin de prueba y versin definitiva. Una vez terminado el periodo de evaluacin, el programa slo

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puede ser desinstalado, y para seguir utilizndolo el usuario debe volver a descargar la versin completa previo pago. Cabe resaltar que cualquiera de estos programas keygen, parches, cracks son potencialmente peligrosos. Si es que de todas maneras se obtiene uno es mejor considerar su ejecucin y verificar bien desde una pgina de confianza su descarga. El primer keygen que apareci en la red fue en el ao 1985 cuando recin estaban apareciendo las computadoras e Internet, su creador es Irving Chang y el programa a desbloquear era un simple juego que era previo pago (El juego era una maquina de casino, tragamonedas en su nombre vulgar).
es un programa

Crack informtico
Un crack informtico es un parche, creado sin conocer el cdigo fuente del programa, cuya finalidad es la de modificar el comportamiento del software original. Existen varias finalidades por las que son creados.

Finalidades Activar software gratuitamente


Para instalar un programa, debido al aumento de la piratera a nivel mundial, las grandes empresas se han visto en la obligacin de prevenir que sus programas sean copiados y utilizados sin el correspondiente pago, por lo cual la primera lnea de defensa antipiratera es prevenir la instalacin del mencionado software, as como su correspondiente utilizacin, por medio de claves nicas para cada programa y diversas barreras que no se pueden violar usando un keygen normal, por lo cual los crackers tienen que cambiar el funcionamiento del programa en si para que una clave falsa pueda ser utilizada, o simplemente se omita este paso y el software quede completamente activado y listo para usar, este crack hace creer al programa que existe un funcionamiento correcto en el sistema antipirateria cuando en verdad no es as. Muchos programas han sido vctimas de esto, mayormente juegos. Normalmente es el archivo ms importante del programa (fichero principal ejecutable) es el que previene la utilizacin ilegal de cracks. A manera de ejemplo Need for Speed Carbono, NFSC.exe. Los desarrolladores de software han creado nuevos sistemas para comprobar la integridad de los archivos e impedir la piratera. Pese a ello, algunos programadores continan creando formas de evadir la proteccin anti-cracking.

Autenticar software fraudulento


Tambin se utiliza para impedir que un software instalado ilegalmente sea detectado como fraudulento, el principal ejemplo son los archivos de autenticacin de Windows o WGA, los cuales detectan si el Windows es legal o ilegal y dan una alarma al usuario, estos archivos pueden reemplazarle por unos previamente alterados y dar el mensaje al servidor de Microsoft, de que todo est bien. -38-

Liberar limitaciones o periodos de prueba


Debido al crecimiento de la industria, son cada vez ms habituales los programas shareware, es decir versiones de prueba por tiempo limitado y/o con funcionalidad reducida con posibilidad de luego comprarlo y as desbloquear sus funciones, el crack quita los lmites impuestos de tiempo y funcionalidad cuando un programador lo crea y lo aplica.

Distribucin
La distribucin de cracks, nmeros de serie (serials) y keygen se realiza tanto a travs de redes P2P a nivel mundial, como por va web (mediante descargas directas) o grupos de noticias. Algunos de estos cracks pueden ser en realidad malware con nombres falsos o contener troyanos camuflados, lo cual puede provocar serios daos a un computador.

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Tutorial 1
Con este tutorial conseguiremos instalar nuestro Windows XP sin problemas y desde cero. Para ello lo primero que debemos hacer es acudir a la BIOS, para conseguir que arranque nuestro CD de instalacin de Windows una vez que encendamos nuestro PC y coloquemos el CD de instalacin en la unidad de CD/DVD. 1- Para entrar en la BIOS pulsaremos F1 F2 Supr (segn el modelo de placa base) nada ms encender nuestro PC. Aunque actualmente hay BIOS que permiten elegir la unidad de booteo apretando F8

Dentro de la BIOS buscaremos la opcin Advance Bios Features y pulsamos ENTER sobre esta opcin. Y colocaremos las opciones: First Boot Device CDROM Second Boot Device HDD-0

Volvemos al men anterior y seleccionamos Save & Quit, y aceptamos con una Y y ENTER.

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2-Con el CDROM en la unidad de CD/DVD reiniciamos el ordenador para comenzar la instalacin de Windows XP. Si aparece un mensaje como este pulsaremos cualquier tecla.

La instalacin comenzar a copiar archivos y a iniciar los dispositivos, mientras esperaremos. 3-Cuando lleguemos a este punto de la instalacin de presionamos ENTER para confirmar la instalacin de Windows en nuestro disco duro.

4-A continuacin nos mostrar la licencia de Windows que debemos de aceptar pulsando F8 para seguir instalando Windows XP.

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5-Ahora prepararemos el disco duro para instalar los archivos de Windows XP. Seleccionamos una particin si la hubiese y la eliminamos pulsando D.

7- A continuacin se nos mostrar el espacio no particionado que ser similar al volumen de la particin que acabamos de eliminar. Pulsamos C para crear la particin, y aceptaremos la confirmacin con ENTER.

8-En esta nueva pantalla seleccionaremos un formateo de disco NTFS rpido y pulsamos ENTER

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9-Seguidamente se formatear la particin, se instalarn los archivos bsicos y se reiniciar automticamente el ordenador como muestran estas imgenes. Mientras esperaremos sin pulsar ninguna tecla. 10-A partir de ahora la instalacin seguir de un modo grfico y ms sencillo Dejaremos seguir el curso de la instalacin esperando a que se requiera que introduzcamos opciones de configuracin. 11-Introduciremos los datos referentes al idioma y la situacin geogrfica cuando veamos esta pantalla.

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12-A continuacin nos pedir el nombre y la organizacin a la que pertenecemos. Rellenaremos los datos y pulsaremos Siguiente.

13-Seguidamente nos pedir que introduzcamos la clave de nuestro Windows, que viene en la parte posterior de la caja. Una vez introducida pulsaremos Siguiente.

14-Ahora debemos dar un nombre a nuestro ordenador, el que viene por defecto es completamente vlido aunque podemos poner otro que sea ms fcil de recordar. Tambin escribiremos una contrasea de administrador para proporcionar mayor seguridad a nuestro equipo. Una vez completado pulsamos Siguiente. Lo siguiente es ajustar la fecha y la hora de nuestro sistema. Una vez completado este proceso pulsaremos Siguiente de nuevo.

15-Cuando lleguemos a esta pantalla, introduciremos las opciones de red. Si no disponemos de una red en nuestra casa o no conozcamos los parmetros de la red, dejaremos los valores por defecto y pulsaremos Siguiente. 16-A partir de este punto la instalacin seguir con la copia de archivos.

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Ahora el equipo se reiniciar, y no debemos de pulsar ninguna tecla. 17-La instalacin nos pedir los ltimos datos de configuracin. Configuraremos la pantalla aceptando todos los mens que aparezcan. 18-Aceptamos la primera pantalla de finalizacin de la instalacin de Windows XP.

Omitimos la comprobacin de la conexin a Internet.

19-Esta pantalla es para activar la copia de Windows, seleccionaremos que nos lo recuerde en unos das.

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20-Seguidamente introduciremos los nombres de usuario de las personas que utilizarn el equipo.

21-Y finalizamos la instalacin.

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Tutorial 1
1- Enciende el ordenador y mete el DVD de Windows Vista. Si la configuracin de la BIOS es correcta, se iniciar el disco automticamente. Si no arranca desde el DVD prueba a entrar en la BIOS y busca una opcin que ponga Default Values para restablecer la configuracin que traa de fbrica. Te aparecern estas pantallas:

2- Cuando te aparezca esta pantalla selecciona el idioma en el que vas a instalar Windows, el formato de fecha y moneda y el idioma del teclado. A continuacin pulsa siguiente.

3- Haz clic en el botn Instalar ahora para iniciar la instalacin. Para recuperar el sistema selecciona la opcin Reparar el equipo.

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4- Escribe la clave del producto, sino la tines a mano puedes escribirla ms tarde pero debers saber a que versin corresponde tu clave. Si la introduces ms tarde pulsa Siguiente. Te aparecer una advertencia, pulsa no.

5- Si no proporcionastes la clave de instalacin debers seleccionar la versin de Vista que vas a instalar. Cuidado, selecciona la correspondiente a tu clave o de lo contrario puedes perder datos. Haz clic en He seleccionado la versin de Windows adquirida y pulsa siguiente.

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6- Acepta el contrato de Licencia Final para el Usuario (CLUF), haz clic en Acepto los trminos de licencia y pulsa siguiente.

7- Elige entre una instalacin limpia o una actualizacin segn si se instala en un disco duro vaco o sobre una instalacin de Windows existente, en este caso se conservan todos los datos.

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8- Selecciona la particin en la cul quieres instalar Vista. Puedes crear una nueva, formatearla, borrarla, ect Si no quieres complicarte la vida, pulsa Siguiente.

9- A continuacin se iniciar la instalacin. Ten paciencia hasta que se complete este paso, no debera durar ms de 15 minutos.

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10- Una vez completado este paso, el ordenador se reiniciar.

11- Ahora Windows se va a preparar para iniciar por primera vez.

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12- A continuacin se completar la instalacin de Windows.

13- De nuevo se nos reiniciar el ordenador por ltima vez.

14- Escribe tu nombre y una contrasea. La contrasea se puede dejar en blanco pero es recomendable escribir una. Si necesitas crear ms cuentas, posteriormente lo puedes hacer desde el Panel de Control. Elige adems una imagen para tu cuenta, esta imagen la puedes tambin cambiar ms adelante. Luego, pulsa Siguiente.

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15- Escribe un nombre para identificar el equipo dentro de una red y elige el fondo de escritorio que quieras usar. Puedes cambiarlo posteriormente. Pulsa a continuacin el botn Siguiente.

16- Selecciona que tipo de actualizaciones deseas instalar. Recomiendo seleccionar la primera opcin sino eres un usuario avanzado. Si por el contrario quieres instalar las actualizaciones por tu cuenta, selecciona la tercera opcin. Despus pulsa el botn Siguiente.

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17- Selecciona tu zona horaria. Por defecto para Espaa es: GMT + 01:00 Bruselas, Copenhague, Madrid, Paris. Si deseas que Windows cambie la hora automticamente para el horario de verano marca la casilla que hay debajo de la zona horaria. Comprueba que la fecha y la hora son las correctas y pulsa el botn Siguiente.

18- Te aparecer una pantalla dndote las gracias por la santa paciencia que hay que tener para instalar Windows. Pulsa el botn Iniciar.

19- Windows Vista es el primer sistema operativo de Microsoft que se adapta a cada ordenador de forma diferente. Para ello, una vez terminada la instalacin, Windows llevar a cabo una serie de test para determinar la configuracin ptima acorde a t equipo.

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20- Una vez finalizado el test, Windows se iniciar.

21- La primera vez que inicias Windows Vista te aparecer el Centro de Bienvenida en el cul podrs encontrar de forma rpida informacin sobre tu equipo as como las nuevas caractersticas de Windows Vista.

22- Y por fin, ya tienes Windows Vista instalado en t ordenador.

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