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ndice:
1 - Definio do Projeto 2 - Fases do Projeto 2.1 - Problemtica e Fundamentao do Projeto 2.2 - Fundamentao Terica 2.3 - Planificao 2.3.1 - Objetivos 2.3.2 - Estratgias 2.3.3 - Grupo Alvo 2.3.4 - Espao e Tempo 2.3.5 - Recursos 2.3.5.1 - Recursos Humanos 2.3.5.2 - Recursos Materiais 2.4 - Trabalho de Campo 2.5 - Avaliao Anexos
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1 Definio do Projeto
O Projeto um documento de carter pedaggico elaborado pela comunidade educativa e que estabelecendo a identidade prpria do jardim de infncia, exprime a sua vontade coletiva, atravs da formulao de objetivos, estruturas e atividades. um trabalho feito em conjunto, decidido, planificado e organizado em comum acordo. O Projeto corresponde ao esboo de uma viso de futuro que se pretende atingir e implica ter um plano de ao bem definido. O nosso plano de ao consiste nos contedos de aprendizagem e nas estratgias delineadas neste projeto e com eles procuraremos atingir os nossos objetivos. Os Projetos Curriculares de sala sero tambm um dos recursos que iremos utilizar para atingir os objetivos da educao pr-escolar, expressos na Lei de Bases do sistema Educativo:
a) Promover o desenvolvimento pessoal e social da criana com base em experincias de vida democrtica numa perspetiva de educao para a cidadania; b) Fomentar a insero da criana em grupos sociais diversos, no respeito pela pluralidade das culturas, favorecendo uma progressiva conscincia como membro da sociedade; c) Contribuir para a igualdade de oportunidades no acesso escola e para o sucesso da aprendizagem; d) Estimular o desenvolvimento global da criana no respeito pelas suas caractersticas individuais, incutindo comportamentos que favoream aprendizagens e significativas e diferenciadas; e) Desenvolver a expresso e a comunicao atravs de linguagens mltiplas como meios de relao, de formao, de sensibilizao esttica e de compreenso do mundo; f) Despertar a curiosidade e o pensamento crtico; g) Proporcionar criana ocasies de bem-estar e de segurana, nomeadamente no mbito da sade individual e coletiva;
Creche e Jardim Infantil O Caracol 2013/2014 3
h) Proceder despistagem de inadaptaes, deficincias ou precocidades e promover a melhor orientao e melhor encaminhamento da criana; i) Incentivar a participao das famlias no processo educativo e estabelecer relaes de efetiva colaborao com a comunidade.
2 Fases do Projeto
Cada criana um indivduo fruto de uma panplia de tradies, em que a sua lngua e a sua cultura moldam o seu desenvolvimento. Conhecer as tradies familiares conhecer a criana em toda a sua dimenso. As tradies definem-se por um conjunto de conhecimentos populares, hbitos, usos e costumes que distinguem determinada comunidade. Tudo isto o resultado de uma prolongada vivncia ao longo dos tempos e apreo pelo que se herdou dos antepassados, transmitindo-se assim de gerao em gerao. Portugal, tendo uma rea territorial no muito ampla, contudo detentor de uma grande riqueza cultural ao nvel das suas diferentes regies. O distrito de Lisboa , por si, um exemplo disso uma vez que a maioria das famlias composta por elementos provenientes das vrias regies do pas ou mesmo de outros pases. As razes de um povo esto implcitas neste conjunto de informaes, manifestando-se em diversos registos, como por exemplo, a msica popular, a literatura tradicional, o vesturio, etc. No que se refere msica popular, esta tradicional de um povo, de uma determinada regio geogrfica e contexto social, tendo razes no passado. O nosso pas possui uma grande diversificao de estilos musicais consoante as diferentes regies. A literatura tradicional impe-se expresso de um povo, conferindo-lhes marcas de identidade. Em comunidades onde a escrita no um veculo normal de expresso, esta forma de literatura que reflete a sua histria, a sua cultura e a sua maneira de viver a vida. Podemos observar vrias formas de literatura de expresso oral, tais como: mitos, contos, lendas, fbulas, adivinhas, anedotas, provrbios, rimas, etc. O vesturio contempla uma importncia vital na identificao pessoal, social e cultural dos povos. As vrias modas que foram surgindo ao longo dos tempos, com maior ou menor ostentao e riqueza, espelhavam, sobretudo nas classes altas, a prpria evoluo social e cultural, sublinhando tambm a maior ou menor riqueza dos indivduos em causa.
2.3 Planificao
Como em qualquer projeto existe sempre a ideia de um ponto de chegada ou das formas de encontrar resposta ao problema, pode dizer-se que existe uma antecipao do resultado, e isto explica o "Para qu". nesta fase que se definem os objetivos especficos, as estratgias e as atividades. Isto define o "Como" atingir os resultados pretendidos. De facto, o projeto traduz-se na elaborao de planos que, correspondendo aos meios de desenvolvimento do projeto, estabelecem quem faz o qu, quando e quais os recursos necessrios. O plano de um projeto ter assim de prever quem so os intervenientes, como se organizam as estratgias de ao a desenvolver, os recursos, bem como as atividades que permitem realizar o projeto e o seu desenrolar no tempo.
2.3.1 Objetivos
Conhecer os diferentes usos, costumes e tradies do nosso pas, valorizando-os; Proporcionar experincias relacionadas com as tradies culturais das diferentes regies; Facilitar o encontro com a cultura dos pais e dos avs incentivando a partilha de saberes; Valorizar as suas razes consciencializando-se da sua identidade pessoal, social e cultural; Contribuir para o desenvolvimento da conscincia acerca da importncia e valorizao do patrimnio histrico e ambiental de Portugal.
2.3.2. Estratgias
Explorar e dramatizar contos e lendas tradicionais portuguesas; Cantar as Janeiras a outras salas e/ou instituies similares; Dinamizar jogos tradicionais; Recolha de jogos, contos e lendas tradicionais; Transpor para as atividades plsticas algumas vivncias relacionadas com as tradies, utilizando os materiais mais diversos: pintura, recorte, colagem, modelagem, etc. Intercmbio com grupos de outras instituies; Confecionar receitas tpicas da regio ou pas; Elaborar atividades que requeiram a colaborao dos pais, ex. Livro de receitas tradicionais, etc.); Dilogos temticos com apoio de imagens (livros, computador, etc.) Visitas a alguns locais histricos; Expor criana diversos tipos de artesanato; Comemorar de dias especiais, dando particular nfase ao intercmbio de culturas; Explorar as tradies no Natal, Pscoa e Carnaval; Realizar exposies com materiais ou objetos recolhidos pela famlia; Realizar pesquisas sobre diferentes povos ou culturas; Explorar a msica de diferentes regies; Explorar diferentes tipos de vesturio (evoluo e diferentes culturas); Campanha de recolha de bens para doar a outra instituio ou entidade.
Todas as salas da instituio: Sala dos 4/5 anos; Sala dos 3/4 anos; Sala de creche.
Os espaos utilizados sero as instalaes da instituio (salas de atividades, sala de vdeo, etc.), o ginsio dos B.V.Q. (festas Natal e Festa Final de Atividades), Centro Shotokay de Queluz e o parque infantil em frente s instalaes. O tempo de execuo sempre uma previso, uma vez que o projeto pode ser alargado como encurtado, conforme as necessidades das crianas. Este projeto est previsto ter a durao de um ano, ou seja, um ano letivo.
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Materiais de desperdcio; Gravuras; Livros de literatura infantil; Fantoches; Flanelgrafo; Material audiovisual; Computador; Materiais de expresso plstica; Instrumentos musicais; Materiais com diferentes texturas; Material de expresso motora; Ecopontos.
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Este projeto ser trabalhado mais intensamente pelas crianas do pr-escolar, contudo, tambm ser abordado medida das crianas da valncia de creche. Na sala de creche deve estar implcita a ideia de prolongamento da casa, da famlia, a da continuidade de cuidados e de estmulos, a manuteno de laos afetivos e sensoriais. principalmente nesta sala que h uma perspetiva de continuidade, de ligaes interativas, de estmulos sensoriais, de etapas que estruturam a organizao do eu, de elaborao da linguagem e das mltiplas formas expressivas da comunicao atravs do jogo. necessrio que a criana encontre nesse segundo meio condies satisfao das suas necessidades afetivas e intelectuais. Muitos so os objetivos a serem atingidos, segundo a Portaria n. 262/2011 de 31 de agosto, do Dirio da Repblica, 1. srie N. 167 a) Facilitar a conciliao da vida familiar e profissional do agregado familiar; b) Colaborar com a famlia numa partilha de cuidados e responsabilidades em todo o processo evolutivo da criana; c) Assegurar um atendimento individual e personalizado em funo das necessidades especficas de cada criana; d) Prevenir e despistar precocemente qualquer inadaptao, deficincia ou situao de risco, assegurando o encaminhamento mais adequado;
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e) Proporcionar condies para o desenvolvimento integral da criana, num ambiente de segurana fsica e afetiva; f) Promover a articulao com outros servios existentes na comunidade. Estes objetivos sero atingidos de acordo com as diferentes reas de desenvolvimento: Desenvolvimento motor (desenvolvimento da motricidade fina e grossa) Desenvolvimento cognitivo (principalmente as reas relacionadas com o desenvolvimento da linguagem oral e escrita, o pensamento lgico matemtico) Desenvolvimento pessoal e social Pensamento criativo atravs da expresso do movimento, da msica, da arte, das atividades visuo-espaciais)
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2.5 Avaliao
Todos os projetos curriculares devem contemplar pelo menos duas fases ou momentos de avaliao. Ser necessrio realizar uma avaliao a meio do tempo para avaliar o andamento das tarefas, quais as dificuldades sentidas, se h mudana a fazer ou se h abandono de alguma das partes do projeto. O projeto pode ser alterado, acrescentado ou adaptado ao longo da sua execuo conforme as necessidades sentidas. O outro momento de avaliao ter lugar no final da execuo do projeto. um dos momentos mais importantes do projeto, durante o qual a equipa avalia o que correu bem ou mal e quais as razes. Dever ser efetuada uma avaliao dos recursos materiais e humanos. Tambm ter de ser avaliado se os objetivos foram ou no atingidos e se houve adeso por parte das crianas. O tempo tambm deve ser avaliado para se saber se foi adequado, excessivo ou insuficiente. Qualquer dos momentos de avaliao deve ser registado, contribuindo assim para a construo de um relatrio final completo e preciso, realando os pontos fortes e fracos do projeto.
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Outubro Visita ao Palcio de Queluz Novembro Museu Nacional da Arte Antiga Dezembro Circo / Espetculo de Natal Janeiro Musical Tivoli: Quando for grandequero ser Fevereiro Museu das Crianas Maro Quinta Pedaggica dos Olivais Abril Kidzania Maio Jardim Zoolgico de Lisboa
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Outubro: 16 - Dia Mundial da Alimentao Novembro: 11 - So Martinho Dezembro: Festa de Natal Janeiro: 6 - Dia dos Reis 26 - Aniversrio da Instituio Fevereiro: 28 - Desfile de Carnaval Maro: 19 - Dia do Pai 21 - Dia da rvore Abril: 20 - Dia de Pscoa Maio: 1 - Dia da Me 15 - Dia Internacional da Famlia Caracolmpicos XII Junho: 1 - Dia Mundial da Criana Julho: Festa final de Atividades 26 - Dia dos Avs
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