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Hasta el siglo xvii, la teora de ecuaciones estuvo limitada pues no se aceptaba que los nmeros negativos y complejos podan ser races de ecuaciones polinmicas. Slo los antiguos matemticos indios, como Brahmagupta, conocan las races negativas, pero fuera de China e India no se trabajaba con coeficientes negativos en los polinomios. Un mtodo de resolucin de ecuaciones, que puede encontrarse en antiguos libros egipcios y chinos, es el de la
falsa posicin. Los egipcios utilizaban el mtodo de la falsa posicin para encontrar una raz en ecuaciones de segundo grado sencillas y conocan ecuaciones indeterminadas de la forma (x2 + y2 = z2). Los babilonios no conocan las races negativas ni las complejas, pero su mtodo de bsqueda de las races positivas reales es el mismo que se utiliza en la actualidad.
I. dEFINICIN
B.
Frmula
Donde: La discriminante Ejemplo: Halle la discriminante de 2x2 + 3x 4 = 0 Por definicin: = 32 4 . 2 . (4) = 41 Discusin de las races de una ecuacin cuadrtica Primer caso: ( > 0) * Las races son reales y diferentes. * Si " * Si " " es un cuadrado perfecto, las races x1 y " no es un cuadrado perfecto, las races x2 son racionales. x1 y x2 son irracionales conjugadas.
S dado: a, b y c o entonces: ax2+bx+c=0 se llama ecuacin de segundo grado completa. Si b = 0, entonces: ax2 + c = 0 Si c = 0, entonces: ax2 + bx = 0 Si b = c = 0, entonces: ax2 = 0
ecuaciones de segundo grado incompletas.
Se llaman
Factorizacin
Consiste en factorizar el polinomio de segundo grado: P1: Se trasladan todos los trminos al primer miembro. P2: Se factoriza este miembro por agrupacin o aspa simple. P3: Para obtener las races de la ecuacin, se iguala cada factor a cero.
LGEBRA
Tercer caso: ( < 0) * Las races son complejas y conjugadas. * Las races: x1 = a + bi ; x2 = a bi. Interpretacin grfica:
C. Diferencia de races:
Reconstruccin de una ecuacin cuadrtica Conocidas las races x1 y x2 de una ecuacin de segundo grado, esta se reconstruye empleando la suma y el producto de dichas races. x2 - Sx + P = 0 Donde: S = x1 + x2 P = x1 . x2 Teorema de las ecuaciones cuadrticas equivalentes Dos ecuaciones son equivalentes si tienen las mismas races. Si: ax2 + bx + c = 0 mx2 + nx + p = 0
a m
0 0
B. Producto de races:
Problema 1 Sean x1, x2 las races de la ecuacin: x2 2(m 1)x + 3 = 0. La suma de los valores que puede tomar "m"; para que se satisfaga la relacin:
San Marcos, 2004 - II Nivel intermedio
(8)/4 = 2 Resolucin: De la relacin: Pero: x1 + x2 = 3 Luego: 4(m 1)2 = 3 . 3 4m2 8m 5 = 0 ? = m1 + m2 = 66 A) 7 D) 8 Respuesta: D) 2. x12 + x22 = x1 . x2 ( x1 + x2)2 = 3x1 . x2 = 2(m 1); x1 . x2 Problema 2 La suma de las races de la ecuacin , es:
San Marcos, 2005 - I Nivel fcil.
A) 1/2 D) 2
B) 1/2 E) 3/2
C) 5/2
B) 10 E) 11
C) 9
LGEBRA
Problema 3 Resolucin: Luego de elevar al cuadrado: ( x 1 )2 Del producto de dos nmeros enteros = positivos consecutivos se resta la suma de estos mismos y se obtiene 71. El nmero mayor es:
San Marcos, 2005 - I Nivel fcil
A) 10 C) 9 E) 6
B) 7 D) 8 Respuesta: A) 10.
NIVEL I
1. Resuelve: x2 20x + 91 = 0. Seala la mayor solucin A) 7 B) 13 C) 17 D) 8 E) 3 2. Halla el valor positivo que verifica la ecuacin: A) 6 D) 24
A) 4 D) 1
B) 5 E) 2
C) 3
6. Para qu valores de "m" tendr la ecuacin: x2 2x(1 + 3m) + 7(3 + 2m) = 0 races iguales? A) 5; 2 C) 4; 1 E) 3; 1 B) 1; 3/5 D) 2;
B) 16 E) 20
C) 8
+1=0 C) 1/3
10. Se compran cajones de naranjas a S/.100 cada uno; cada cajn contiene 20 kilos. Primero se vende la mitad a S/.20 el kilogramo, despus la cuarta parte a S/.15 el kilogramo, y por ltimo, el resto se remata a S/.10 el kilogramo y se ganan S/.11,250 en total. Cuntos cajones de naranjas se haban comprado? A) 65 D) 50 11. Resuelve: B) 70 E) 60 C) 55
Seale luego: x2 1. A) 0 D) 3 B) 2 E) 5 C) 1
NIVEL II
5. Qu valor admite "a" si la ecuacin: ax2 15x 7 = 0 tiene una raz que es igual a 7? SAN MARCOS regular 2009 - IiI
12. Calcula la suma de todos los valores de "m" para que en la cuadrtica en x: 2x2 + (m + 1)x + 54 = 0 una raz sea el triple de la otra. A) 1 D) 3 B) 2 E) N. A. C) 2
NIVEL III
13. Habiendo perdido un jugador la mitad LGEBRA
de su dinero, volvi al juego y perdi 1/2 de lo que le quedaba; repiti lo mismo por tercera y cuarta vez, despus de lo cual le quedaron S/.6. Cunto dinero tena al comenzar el juego? A) 94 B) 84 C) 72 D) 96 E) 86
14. Calcular "x", en: Hallar: A) a + b B) a b C) ab D) E) 15. Dado: x2 + 3x + 1 = 0, cuyas races son "x1", "x2". A) 32 C) 51 E) 123 B) 43 D) 83
9. Resuelve: mx2 nx p = 0 y seala la menor raz, si "m", "n" y "p" son los 3 primeros nmeros primos respectivamente.
10. Resuelve: (2x 3)2 + 5(x 1) = 3(x2 1) y seala el mayor valor que adopta la incgnita.
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