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Mdulo: Estructurar los datos orientados a objetos Submdulo: Implementar sistemas con la aplicacin
de los diferentes tipos de estructuras de datos.
Reforma Curricular del Bachillerato Tecnolgico Manual de Prcticas de la Carrera de Tcnico en Programador De Software
Profesores que elaboraron el manual de prcticas de la carrera de Tcnico en Programador de Software:
NOMBRE
Ing. Felipe de Jess Prez Salazar
PLANTEL
Xochimilco
NOMBRE
Ing. Alma Delia Valenzuela Mrquez Lic. Oscar David Bustos Torres
TURNO
Matutino Vespertino
NOMBRE
TURNO
Matutino Vespertino
NOMBRE
Ing. Alberto Caro Espino
Mdulo
II
Estructurar los datos orientados a objetos Implementar sistemas con la aplicacin de los diferentes tipos de estructuras de datos.
SubMdulo
Competencia 1
Manipular las estructuras de datos mediante la implementacin de programas.
Competencia 2
Analizar estructuras de datos enlazadas.
Atributos de la Competencia
Propiedades, caractersticas y reglas de la estructura de datos Introduccin a las estructuras de datos Arreglos Pilas Colas operaciones, tipos de cada una de ellas. Mtodos de ordenamiento.
Atributos de la Competencia
Listas Operaciones con listas. Tipos de listas Arboles Caractersticas, longitud. Tipos de rboles.
Saberes
Conocimientos de algoritmos Conocimiento programacin. Dominio en el uso de internet del lenguaje de Conocimiento manuales.
Saberes
de elaboracin de
Introduccin
Bienvenido, hoy iniciamos el mdulo 2 Estructurar los datos orientados a objetos de tu carrera de tcnico en programador de software, este manual de prcticas corresponde al sub mdulo 2 titulado Implementar sistemas con la aplicacin de los diferentes tipos de estructuras de datos y te servir de apoyo para que logres desarrollar conocimientos, habilidades, destrezas y actitudes, que te permitirn lograr las competencias laborales para tu vida.
Temario
Manipular las estructuras de datos mediante la implementacin de programas.
1. Instalacin de un IDE 2. Entrada y Salida de datos 2.1. Asignacin 2.1.1. Datos enteros 2.1.2. Datos flotantes 2.1.3. Datos carcter 2.2. Lectura y presentacin. 2.2.1. Datos enteros 2.2.2. Datos flotantes 2.2.3. Datos caracter 3. Ciclos 3.1. FOR 3.2. WHILE 4. Vector 4.1. Declaracin y llenado de un vector 4.2. Bsqueda de datos en un vector 4.3. Ordenamiento de datos en un vector 5. Pilas 6. Colas 7. rboles
ESPECIALIDAD
SEMESTRE Tercero
Sub Modulo I Implementar Sistemas con la Aplicacin de los Diferentes Tipos de Estructuras de Datos
Programador De Software
Instalacin de un IDE
No.
Aplicar las estructuras de control para resolver problemas de cmputo. Manejar un IDE para desarrollo de cdigo.
Instrucciones para el Alumno Instrucciones para el Docente Recursos materiales de apoyo Competencias Genricas a Desarrollar Manera Didctica de Lograrlas
Manipula una interface IDE para conocer la estructura de un programa del sub modulo I estructura de datos. Proporcionar la informacin as como el IDE necesario o el vnculo para obtenerlo para que los estudiantes elaboren la prctica solicitada.
El estudiante muestra su inters y participa de manera entusiasta para desarrollar el trabajo asignado.
INSTRUMENTO DE EVALUACION
LISTA DE COTEJO PRACTICA 1
CLAVE
EVIDENCIA DE ACTITUD
GRUPO
FECHA
P1M2S1
IDE Instalado
Instrucciones
A continuacin se presentan los criterios que van a ser verificados en el desempeo del estudiante mediante la observacin del mismo.
De la siguiente lista marque con una aquellas observaciones que hayan sido cumplidas por el estudiante durante su desempeo.
Desarrollo
1. Encendi adecuadamente la computadora 2. Descargo el IDE de Internet (De haberse instruido) 3. Salvo el IDE adecuadamente 4. Verifico el IDE 5. Instalo el IDE adecuadamente 6. Corrigi errores que pudieran presentarse al momento de la instalacin. 7. Inicializo bien el programa 8. Ejecuto adecuadamente el IDE instalado 9. Comprob el funcionamiento del IDE 10. Apag y desconect del equipo dispositivos adecuadamente 11. Elabor un reporte individual de la prctica 12. Limpi el rea de trabajo. 13. Particip de manera activa en las estrategias de construccin del aprendizaje recomendadas. 14. Realiz la prctica con responsabilidad, limpieza, seguridad y trabajo en equipo.
Si
No
No Aplica
Observaciones
ESPECIALIDAD
SEMESTRE Tercero
Sub Modulo I Implementar Sistemas con la Aplicacin de los Diferentes Tipos de Estructuras de Datos
Programador De Software
No.
Aplicar las estructuras de control para resolver problemas de cmputo. Manejar un IDE para desarrollo de cdigo.
Instrucciones para el Alumno Instrucciones para el Docente Recursos materiales de apoyo Competencias Genricas a Desarrollar Manera Didctica de Lograrlas
Desarrollar los conocimientos previamente adquiridos para asignar a atributos de tipo entero, caracter y flotante. Proporcionar la informacin necesaria de los conceptos de asignacin y la estructura del IDE para el cumplimiento de la prctica solicitada.
El estudiante muestra su inters y participa de manera entusiasta para desarrollar el trabajo asignado.
INSTRUMENTO DE EVALUACION
LISTA DE COTEJO PRACTICA 2.1
CLAVE
EVIDENCIA DE ACTITUD
GRUPO
FECHA
P2.1M2S1
Prctica elaborada
Instrucciones
A continuacin se presentan los criterios que van a ser verificados en el desempeo del estudiante mediante la observacin del mismo.
De la siguiente lista marque con una aquellas observaciones que hayan sido cumplidas por el estudiante durante su desempeo.
Desarrollo
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. Encendi adecuadamente la computadora Ejecut adecuadamente el IDE instalado Tecle el programa indicado por el docente Evidenci comentarios en las lneas de instruccin del programa tecleado Salv el programa tecleado continuamente Corrigi errores que pudieran presentarse al momento de la ejecucin Comprob el funcionamiento del programa tecleado Apag y desconect del equipo dispositivos adecuadamente Elabor un reporte individual de la prctica
Si
No
No Aplica
10. Limpi el rea de trabajo. 11. Particip de manera activa en las estrategias de construccin del aprendizaje recomendadas. 12. Realiz la prctica con responsabilidad, limpieza, seguridad y trabajo en equipo de haberlo instruido el docente.
Observaciones
ESPECIALIDAD
SEMESTRE Tercero
Sub Modulo I Implementar Sistemas con la Aplicacin de los Diferentes Tipos de Estructuras de Datos
Programador De Software
No.
Aplicar las estructuras de control para resolver problemas de cmputo. Manejar un IDE para desarrollo de cdigo.
Instrucciones para el Alumno Instrucciones para el Docente Recursos materiales de apoyo Competencias Genricas a Desarrollar Manera Didctica de Lograrlas
Desarrollar los conocimientos previamente adquiridos para leer por medio del teclado y presentar en pantalla atributos de tipo entero, caracter y flotante. Proporcionar la informacin necesaria de los conceptos de Lectura por teclado y presentacin en pantalla de datos entero, carcter y flotante usando el IDE como herramienta.
El estudiante muestra su inters y participa de manera entusiasta para desarrollar el trabajo asignado.
INSTRUMENTO DE EVALUACION
LISTA DE COTEJO PRACTICA 2.2
CLAVE
EVIDENCIA DE ACTITUD
GRUPO
FECHA
P2.2M2S1
Prctica elaborada
Instrucciones
A continuacin se presentan los criterios que van a ser verificados en el desempeo del estudiante mediante la observacin del mismo.
De la siguiente lista marque con una aquellas observaciones que hayan sido cumplidas por el estudiante durante su desempeo.
Desarrollo
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. Encendi adecuadamente la computadora Ejecut adecuadamente el IDE instalado Tecle el programa indicado por el docente Evidenci comentarios en las lneas de instruccin del programa tecleado Salv el programa tecleado continuamente Corrigi errores que pudieran presentarse al momento de la ejecucin Comprob el funcionamiento del programa tecleado Apag y desconect del equipo dispositivos adecuadamente Elabor un reporte individual de la prctica
Si
No
No Aplica
10. Limpi el rea de trabajo. 11. Particip de manera activa en las estrategias de construccin del aprendizaje recomendadas. 12. Realiz la prctica con responsabilidad, limpieza, seguridad y trabajo en equipo de haberlo instruido el docente.
Observaciones
ESPECIALIDAD
SEMESTRE Tercero
Sub Modulo I Implementar Sistemas con la Aplicacin de los Diferentes Tipos de Estructuras de Datos
Programador De Software
Ciclo FOR
No.
Aplicar las estructuras de control para resolver problemas de cmputo. Manejar un IDE para desarrollo de cdigo.
Instrucciones para el Alumno Instrucciones para el Docente Recursos materiales de apoyo Competencias Genricas a Desarrollar Manera Didctica de Lograrlas
Desarrollar los conocimientos previamente adquiridos para elaborar un programa con un ciclo finito FOR usando la herramienta IDE Proporcionar la informacin necesaria del concepto del ciclo FOR usando el IDE como herramienta.
El estudiante muestra su inters y participa de manera entusiasta para desarrollar el trabajo asignado.
INSTRUMENTO DE EVALUACION
LISTA DE COTEJO PRACTICA 3.1
CLAVE
EVIDENCIA DE ACTITUD
GRUPO
FECHA
P3.1M2S1
Prctica elaborada
Instrucciones
A continuacin se presentan los criterios que van a ser verificados en el desempeo del estudiante mediante la observacin del mismo.
De la siguiente lista marque con una aquellas observaciones que hayan sido cumplidas por el estudiante durante su desempeo.
Desarrollo
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. Encendi adecuadamente la computadora Ejecut adecuadamente el IDE instalado Tecle el programa indicado por el docente Evidenci comentarios en las lneas de instruccin del programa tecleado Salv el programa tecleado continuamente Corrigi errores que pudieran presentarse al momento de la ejecucin Comprob el funcionamiento del programa tecleado Apag y desconect del equipo dispositivos adecuadamente Elabor un reporte individual de la prctica
Si
No
No Aplica
10. Limpi el rea de trabajo. 11. Particip de manera activa en las estrategias de construccin del aprendizaje recomendadas. 12. Realiz la prctica con responsabilidad, limpieza, seguridad y trabajo en equipo de haberlo instruido el docente.
Observaciones
ESPECIALIDAD
SEMESTRE Tercero
Sub Modulo I Implementar Sistemas con la Aplicacin de los Diferentes Tipos de Estructuras de Datos
Programador De Software
Ciclo WHILE
No.
Aplicar las estructuras de control para resolver problemas de cmputo. Manejar un IDE para desarrollo de cdigo.
Instrucciones para el Alumno Instrucciones para el Docente Recursos materiales de apoyo Competencias Genricas a Desarrollar Manera Didctica de Lograrlas
Desarrollar los conocimientos previamente adquiridos para elaborar un programa con un ciclo finito WHILE usando la herramienta IDE Proporcionar la informacin necesaria del concepto del ciclo WHILE usando el IDE como herramienta.
El estudiante muestra su inters y participa de manera entusiasta para desarrollar el trabajo asignado.
INSTRUMENTO DE EVALUACION
LISTA DE COTEJO PRACTICA 3.2
CLAVE
EVIDENCIA DE ACTITUD
GRUPO
FECHA
P3.2M2S1
Prctica elaborada
Instrucciones
A continuacin se presentan los criterios que van a ser verificados en el desempeo del estudiante mediante la observacin del mismo.
De la siguiente lista marque con una aquellas observaciones que hayan sido cumplidas por el estudiante durante su desempeo.
Desarrollo
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. Encendi adecuadamente la computadora Ejecut adecuadamente el IDE instalado Tecle el programa indicado por el docente Evidenci comentarios en las lneas de instruccin del programa tecleado Salv el programa tecleado continuamente Corrigi errores que pudieran presentarse al momento de la ejecucin Comprob el funcionamiento del programa tecleado Apag y desconect del equipo dispositivos adecuadamente Elabor un reporte individual de la prctica
Si
No
No Aplica
10. Limpi el rea de trabajo. 11. Particip de manera activa en las estrategias de construccin del aprendizaje recomendadas. 12. Realiz la prctica con responsabilidad, limpieza, seguridad y trabajo en equipo de haberlo instruido el docente.
Observaciones
ESPECIALIDAD
SEMESTRE Tercero
Sub Modulo I Implementar Sistemas con la Aplicacin de los Diferentes Tipos de Estructuras de Datos
Programador De Software
No.
Aplicar las estructuras de control para resolver problemas de cmputo. Manejar un IDE para desarrollo de cdigo.
Instrucciones para el Alumno Instrucciones para el Docente Recursos materiales de apoyo Competencias Genricas a Desarrollar Manera Didctica de Lograrlas
Desarrollar los conocimientos previamente adquiridos para elaborar un programa con un vector e introducirle datos del tipo de vector declarado Proporcionar la informacin necesaria del concepto de vector y la manera de introducirle datos usando el IDE como herramienta.
El estudiante muestra su inters y participa de manera entusiasta para desarrollar el trabajo asignado.
INSTRUMENTO DE EVALUACION
LISTA DE COTEJO PRACTICA 4.1
CLAVE
EVIDENCIA DE ACTITUD
GRUPO
FECHA
P4.1M2S1
Prctica elaborada
Instrucciones
A continuacin se presentan los criterios que van a ser verificados en el desempeo del estudiante mediante la observacin del mismo.
De la siguiente lista marque con una aquellas observaciones que hayan sido cumplidas por el estudiante durante su desempeo.
Desarrollo
1. Encendi adecuadamente la computadora 2. Ejecut adecuadamente el IDE instalado 3. Tecle el programa indicado por el docente 4. Evidenci comentarios en las lneas de instruccin del programa tecleado 5. Salv el programa tecleado continuamente 6. Corrigi errores que pudieran presentarse al momento de la ejecucin 7. Comprob el funcionamiento del programa tecleado 8. Apag y desconect del equipo dispositivos adecuadamente 9. Elabor un reporte individual de la prctica 10. Limpi el rea de trabajo. 11. Particip de manera activa en las estrategias de construccin del aprendizaje recomendadas. 12. Realiz la prctica con responsabilidad, limpieza, seguridad y trabajo en equipo de haberlo instruido el docente.
Si
No
No Aplica
Observaciones
ESPECIALIDAD
SEMESTRE Tercero
Sub Modulo I Implementar Sistemas con la Aplicacin de los Diferentes Tipos de Estructuras de Datos
Programador De Software
No.
Aplicar las estructuras de control para resolver problemas de cmputo. Manejar un IDE para desarrollo de cdigo.
Instrucciones para el Alumno Instrucciones para el Docente Recursos materiales de apoyo Competencias Genricas a Desarrollar Manera Didctica de Lograrlas
Desarrollar los conocimientos previamente adquiridos para elaborar un programa para buscar datos dentro de un vector. Proporcionar la informacin necesaria de los diferentes mtodos de bsqueda de datos en un vector usando el IDE como herramienta.
El estudiante muestra su inters y participa de manera entusiasta para desarrollar el trabajo asignado.
INSTRUMENTO DE EVALUACION
LISTA DE COTEJO PRACTICA 4.2
CLAVE
EVIDENCIA DE ACTITUD
GRUPO
FECHA
P4.2M2S1
Prctica elaborada
Instrucciones
A continuacin se presentan los criterios que van a ser verificados en el desempeo del estudiante mediante la observacin del mismo.
De la siguiente lista marque con una aquellas observaciones que hayan sido cumplidas por el estudiante durante su desempeo.
Desarrollo
1. Encendi adecuadamente la computadora 2. Ejecut adecuadamente el IDE instalado 3. Tecle el programa indicado por el docente 4. Evidenci comentarios en las lneas de instruccin del programa tecleado 5. Salv el programa tecleado continuamente 6. Corrigi errores que pudieran presentarse al momento de la ejecucin 7. Comprob el funcionamiento del programa tecleado 8. Apag y desconect del equipo dispositivos adecuadamente 9. Elabor un reporte individual de la prctica 10. Limpi el rea de trabajo. 11. Particip de manera activa en las estrategias de construccin del aprendizaje recomendadas. 12. Realiz la prctica con responsabilidad, limpieza, seguridad y trabajo en equipo de haberlo instruido el docente.
Si
No
No Aplica
Observaciones
ESPECIALIDAD
SEMESTRE Tercero
Sub Modulo I Implementar Sistemas con la Aplicacin de los Diferentes Tipos de Estructuras de Datos
Programador De Software
No.
Aplicar las estructuras de control para resolver problemas de cmputo. Manejar un IDE para desarrollo de cdigo.
Instrucciones para el Alumno Instrucciones para el Docente Recursos materiales de apoyo Competencias Genricas a Desarrollar Manera Didctica de Lograrlas
Desarrollar los conocimientos previamente adquiridos para elaborar un programa para ordenar datos dentro de un vector. Proporcionar la informacin necesaria de los diferentes mtodos de ordenamiento de datos en un vector usando el IDE como herramienta.
El estudiante muestra su inters y participa de manera entusiasta para desarrollar el trabajo asignado.
INSTRUMENTO DE EVALUACION
LISTA DE COTEJO PRACTICA 4.3
CLAVE
EVIDENCIA DE ACTITUD
GRUPO
FECHA
P4.3M2S1
Prctica elaborada
Instrucciones
A continuacin se presentan los criterios que van a ser verificados en el desempeo del estudiante mediante la observacin del mismo.
De la siguiente lista marque con una aquellas observaciones que hayan sido cumplidas por el estudiante durante su desempeo.
Desarrollo
1. Encendi adecuadamente la computadora 2. Ejecut adecuadamente el IDE instalado 3. Tecle el programa indicado por el docente 4. Evidenci comentarios en las lneas de instruccin del programa tecleado 5. Salv el programa tecleado continuamente 6. Corrigi errores que pudieran presentarse al momento de la ejecucin 7. Comprob el funcionamiento del programa tecleado 8. Apag y desconect del equipo dispositivos adecuadamente 9. Elabor un reporte individual de la prctica 10. Limpi el rea de trabajo. 11. Particip de manera activa en las estrategias de construccin del aprendizaje recomendadas. 12. Realiz la prctica con responsabilidad, limpieza, seguridad y trabajo en equipo de haberlo instruido el docente.
Si
No
No Aplica
Observaciones
ESPECIALIDAD
SEMESTRE Tercero
Sub Modulo I Implementar Sistemas con la Aplicacin de los Diferentes Tipos de Estructuras de Datos
Programador De Software
Pilas
No.
Aplicar las estructuras de control para resolver problemas de cmputo. Manejar un IDE para desarrollo de cdigo.
Instrucciones para el Alumno Instrucciones para el Docente Recursos materiales de apoyo Competencias Genricas a Desarrollar Manera Didctica de Lograrlas
Desarrollar los conocimientos previamente adquiridos para elaborar un programa para la declaracin y llenado de una pila de datos. Proporcionar la informacin necesaria del concepto de pilas y la manera del llenado de datos de la misma usando el IDE como herramienta.
El estudiante muestra su inters y participa de manera entusiasta para desarrollar el trabajo asignado.
INSTRUMENTO DE EVALUACION
LISTA DE COTEJO PRACTICA 5
CLAVE
EVIDENCIA DE ACTITUD
GRUPO
FECHA
P5M2S1
Prctica elaborada
Instrucciones
A continuacin se presentan los criterios que van a ser verificados en el desempeo del estudiante mediante la observacin del mismo.
De la siguiente lista marque con una aquellas observaciones que hayan sido cumplidas por el estudiante durante su desempeo.
Desarrollo
1. Encendi adecuadamente la computadora 2. Ejecut adecuadamente el IDE instalado 3. Tecle el programa indicado por el docente 4. Evidenci comentarios en las lneas de instruccin del programa tecleado 5. Salv el programa tecleado continuamente 6. Corrigi errores que pudieran presentarse al momento de la ejecucin 7. Comprob el funcionamiento del programa tecleado 8. Apag y desconect del equipo dispositivos adecuadamente 9. Elabor un reporte individual de la prctica 10. Limpi el rea de trabajo. 11. Particip de manera activa en las estrategias de construccin del aprendizaje recomendadas. 12. Realiz la prctica con responsabilidad, limpieza, seguridad y trabajo en equipo de haberlo instruido el docente.
Si
No
No Aplica
Observaciones
ESPECIALIDAD
SEMESTRE Tercero
Sub Modulo I Implementar Sistemas con la Aplicacin de los Diferentes Tipos de Estructuras de Datos
Programador De Software
Colas
No.
10
Aplicar las estructuras de control para resolver problemas de cmputo. Manejar un IDE para desarrollo de cdigo.
Instrucciones para el Alumno Instrucciones para el Docente Recursos materiales de apoyo Competencias Genricas a Desarrollar Manera Didctica de Lograrlas
Desarrollar los conocimientos previamente adquiridos para elaborar un programa para la declaracin y llenado de una cola de datos. Proporcionar la informacin necesaria del concepto de colas y la manera del llenado de datos de la misma usando el IDE como herramienta.
El estudiante muestra su inters y participa de manera entusiasta para desarrollar el trabajo asignado.
INSTRUMENTO DE EVALUACION
LISTA DE COTEJO PRACTICA 6
CLAVE
EVIDENCIA DE ACTITUD
GRUPO
FECHA
P6M2S1
Prctica elaborada
Instrucciones
A continuacin se presentan los criterios que van a ser verificados en el desempeo del estudiante mediante la observacin del mismo.
De la siguiente lista marque con una aquellas observaciones que hayan sido cumplidas por el estudiante durante su desempeo.
Desarrollo
1. Encendi adecuadamente la computadora 2. Ejecut adecuadamente el IDE instalado 3. Tecle el programa indicado por el docente 4. Evidenci comentarios en las lneas de instruccin del programa tecleado 5. Salv el programa tecleado continuamente 6. Corrigi errores que pudieran presentarse al momento de la ejecucin 7. Comprob el funcionamiento del programa tecleado 8. Apag y desconect del equipo dispositivos adecuadamente 9. Elabor un reporte individual de la prctica 10. Limpi el rea de trabajo. 11. Particip de manera activa en las estrategias de construccin del aprendizaje recomendadas. 12. Realiz la prctica con responsabilidad, limpieza, seguridad y trabajo en equipo de haberlo instruido el docente.
Si
No
No Aplica
Observaciones
ESPECIALIDAD
SEMESTRE Tercero
Sub Modulo I Implementar Sistemas con la Aplicacin de los Diferentes Tipos de Estructuras de Datos
Programador De Software
rboles
No.
11
Aplicar las estructuras de control para resolver problemas de cmputo. Manejar un IDE para desarrollo de cdigo.
Instrucciones para el Alumno Instrucciones para el Docente Recursos materiales de apoyo Competencias Genricas a Desarrollar Manera Didctica de Lograrlas
Desarrollar los conocimientos previamente adquiridos para elaborar un programa para la declaracin y llenado de un rbol de datos. Proporcionar la informacin necesaria del concepto de rbol y la manera del llenado de datos del mismo usando el IDE como herramienta.
El estudiante muestra su inters y participa de manera entusiasta para desarrollar el trabajo asignado.
INSTRUMENTO DE EVALUACION
LISTA DE COTEJO PRACTICA 7
CLAVE
EVIDENCIA DE ACTITUD
GRUPO
FECHA
P7M2S1
Prctica elaborada
Instrucciones
A continuacin se presentan los criterios que van a ser verificados en el desempeo del estudiante mediante la observacin del mismo.
De la siguiente lista marque con una aquellas observaciones que hayan sido cumplidas por el estudiante durante su desempeo.
Desarrollo
1. Encendi adecuadamente la computadora 2. Ejecut adecuadamente el IDE instalado 3. Tecle el programa indicado por el docente 4. Evidenci comentarios en las lneas de instruccin del programa tecleado 5. Salv el programa tecleado continuamente 6. Corrigi errores que pudieran presentarse al momento de la ejecucin 7. Comprob el funcionamiento del programa tecleado 8. Apag y desconect del equipo dispositivos adecuadamente 9. Elabor un reporte individual de la prctica 10. Limpi el rea de trabajo. 11. Particip de manera activa en las estrategias de construccin del aprendizaje recomendadas. 12. Realiz la prctica con responsabilidad, limpieza, seguridad y trabajo en equipo de haberlo instruido el docente.
Si
No
No Aplica
Observaciones
Conclusin