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Version 3.1.

SENSA TION C

RE AT I ON

TABLA DE CONTENIDOS
1 INTRODUCCIN ........................................... 7 Bienvenida ....................................................... 7 Resumen del sistema ......................................... 8 Resumen del software ..................................... 12 Inicio rpido .................................................. 15 INSTALACIN ............................................ 21 Software ........................................................ 21 Red ............................................................... 22 Llaves de licencia............................................ 23 Dispositivos de desplegado ............................. 23 Pantallas de proyeccin .................................. 24 Audio ............................................................ 24 Entradas de video en vivo ............................... 25 VNC server software....................................... 26 Ajustes de computadoras ................................ 29 Configuracin computadoras de splegadoras ... 33 MEDIA ....................................................... 37 Imgenes fijas ................................................ 38 Texto ............................................................. 41 Imgenes en movimiento ................................. 42 Audio ............................................................ 51 Video en vivo ................................................. 53 Computadoras desplegadoras ......................... 53 4 PRODUCCIN ............................................ 55 Escenario ....................................................... 55 Media............................................................ 57 Lnea de tiempo .............................................. 61 Pistas de ajuste ............................................... 68 Opacidad ...................................................... 72 Volumen ........................................................ 72 Escala ........................................................... 73 Rotacin ........................................................ 73 Centro de rotacin .......................................... 74 Posicin ......................................................... 75 PRESENTACIN .......................................... 79 Conectandose a la desplegadora..................... 79 Ejecutando la presentacin .............................. 81 Control externo............................................... 84 Control de cdigo de tiempo ........................... 86 VENTANAS ................................................ 87 Ventana de escenario ..................................... 89 Ventana de lnea de tiempo............................. 90 Ventana de archivos de media......................... 95 Ventana de mensajes ...................................... 98 Ventana de licencias ....................................... 99

COMANDOS .............................................105 Men de archivo .......................................... 105 Men editar ................................................. 116 Men de escenario ....................................... 121 Men media................................................. 126 Men de lnea de tiempo .............................. 139 Men de pista de ajuste ................................ 142 DESPLEGADORES.......................................143 Especificaciones del desplegador................... 145 Correccin geomtrica.................................. 147 SEGMENTOS .............................................149 Especificaciones del segmento ....................... 153 Pista de ajustes............................................. 157 Segmento de control ..................................... 163 REQUERIMIENTO DEL SISTEMA ....................165 Computadora............................................... 165 Entrada de video en vivo............................... 166 Red ............................................................. 166 RELATIVO A COMPUTADORAS ....................169 Computadoras dedicadas ............................. 169 Desempeo general...................................... 171 Desempeo de los desplegadores .................. 179 Otras consideraciones .................................. 182 Clonando una computadora.......................... 183

C.

RELATIVO A DESPLEGADO.......................... 185 Tecnologa de desplegado............................. 185 Cableado..................................................... 189 Problemas en general ................................... 190 Movimientos no deseados ............................. 191 Bandeado .................................................... 192 Puntos calientes ........................................... 195 Rastro de sombra ......................................... 196 Linearidad ptica.......................................... 196 PROTOCOLO EN PC DE PRODUCCIN ......... 199 Lista de comandos ........................................ 201 PROTOCOLO EN CLUSTER DE DESPLEGADO.. 205 Opciones de control...................................... 205 Comandos y respuestas................................. 209 Lista de comandos ........................................ 212 Retroalimentacin ......................................... 220 Comando de etiquetado de ID ....................... 227 INDICE ..................................................... 229

D. E.

B.

Dataton WATCHOUT software y este manual es Copyright 2007, DATATON UTVECKLINGS AB (Dataton). All rights reserved. Todos los derechos reservados Dataton y el logo Dataton son marcas registradas de DATATON UTVECKLINGS AB. WATCHOUT, TOUCHDOWN, PICKUP, GUIDEMAKER y TRAX son marcas registradas de DATATON UTVECKLINGS AB. Todas las demas marcas estan registradas. El uso delos terminos en tesa publicacipon no affecta la validez de ninguna de las marcas registradas. La informacin en este manual ha sido revisada cuidadosamente y se pretende que sea fidedigna. Sin embargo, Dataton no asume ninguna responsabilidad por ningun error o mal entendidos en este manual o los productos descritos. En ningun evento Dataton podra ser inculpado por los resultados o por ningun defecto u omisin en este manual, aun cuando sea avisado de la posibilidad de este desperfecto. La informacin tcnica contenida en este manual respecto a los dispositivos y especificaciones puede cambiar sin ningun aviso. Agradecimiento especial a wxWidgets community (www.wxwidgets.org).

Dataton AB Box 454 SE-581 05 LINKPING Sweden http://www.dataton.com/ Phone: +46-13-10 24 50 Fax: +46-13-13 84 45 E-mail: info@dataton.se Soporte Tcnico: support@dataton.se Sugerencias WATCHOUT: watchout@dataton.se Ningun producto o fabricante mencionado en este manual es una recomendacion o autorizacin de Dataton AB.

Documento numero: 3955-ES/3.1.1

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BIENVENIDA Acerca de este manual

INTRODUCCIN

Bienvenidos a WATCHOUT, una tecnologa de desplegado multi-pantalla completamente digital. Combina las cualidades de la imagen tradicional multiimagen con la imagen digital, video y la potencia grfica de la tecnologa de las computadoras.selo con proyectores para una imagen panormica sin divisiones, o conctelo a moitores, video cubos o plasmas para hacer cualquier arreglo creativo de pantallas. El manual esta dividido en las siguientes partes: Una introduccin y una seccin de inicio rpido que le dan una imagen general. Empiece aqu si es un nuevo usuario o si esta viendo WATCHOUT por primera vez. Una seccin de referencia describiendo todas las ventanas, mens y comandos as como otros detalles. Refirase a esta seccin para aprender ms de alguna funcin en particular. Un nmero de apndices con informacin adicional relacionada a un rea particular,tal como video de entrada en vivo y protocolos de salida externa. x COMENTARIO: Si esta leyendo la versin electrnica de este manual, la tabla de contenidos, ndice y toda la referencia cruzada puede ser seleccionada directamente y va a la pgina de referencia.

Apenas empezando? Para avanzar rapido con WATCHOUT ir directo a Inicio rpido en la pgina 15

WATCHOUT Versin 3

Este manual se refiere la version ms reciente deWATCHOUT versin 3. La documentacin siempre puede ser obtenida en: http://www.dataton.com/ watchout/

Captulo 1

Introduccin

RESUMEN DEL SISTEMA

Esta seccin da una breve introduccin a las partes que hacen el sistema WATCHOUT y como funcionan juntas.

rea de imagen principal usando projectores con traslape

Monitores de plasma por separado

Safety Speed Tires!

Desplegador Desplegador Desplegador 2 3 4

Display 1 Computadora de produccin

Proyector Computa desplega

Red ethernet
Computadora de produccin

Este es el punto basico para el trabajo de produccin con WATCHOUT. Aqui es donde se recolecta todo el material o archivos que seran utilizados para crear su presentacin. Usando el software de procuccin WATCHOUT (ver pgina 14), arrastre los archivos en su presentacin, posicionandolos en la ventana de escenario y a lo largo de la lnea de tiempo.

Captulo 1

Introduccin

La computadora de produccin se comunica con las computadoras desplegadoras a travs de la red, transfiriendo los archivos de informacin segn es requerido, igualmente controlando la ejecucin del espectaculo. Computadoras desplegadoras sted requiere una computadora desplegadora por cada dispositivo de desplegado (proyector, monitor, etc) usado en su presentacin. Las computadoras desplegadoras son las que manejan el el trabajo duro asociado con el manejo de las imagenes fijas y video. Igualmente aplican el efecto de traslape y sonido. El hecho de que exista una compudadora por cada dispositivo de desplegado hace que el sistema sea escalable virtualmente a cualquier tamao; mas dispositivos de desplegado se aaden, se requiere mas compudadoras desplegadoras se requieren para manejar estos dispositivos. Red La red amarra las juntas las partes, permitiendo a la computadora de produccin manejar las computadoras de desplegado. La red esta creada para conectar las computadoras a un hub o switch comn (no se muestra en la ilustracin anterior). Mientras usted aade archivos a su presentacin o revisa los archivos que existen, estos cambios son automaticamente propagados, a traves de la red, a las computadoras que corresponde. La red transfiere tambin la configuracin de los dispositivos de desplegado. Con todo este material residiendo en las computadoras desplegadoras, es muy poca la informacin que se necesita mandar por la red durante la ejecucin del programa, evitando asi la congestin en la red.

Captulo 1

Introduccin

Dispositivo de desplegado

WATCHOUT puede ser utilizado virtualmente con cualquier dispositivo de desplegado que pueda ser conectado a una computadora tal como proyectores, LCD y pantallas de plasma. Ver Relativo a Desplegado en la pagina 169 para ms detalles. A pesar de que puede utilizar nicamente el software de produccin de WATCHOUT para utilizar esta herramienta, no podr apreciar la potencia completa de WATCHOUT hasta que conecte algunas computadoras desplegadoras. La ilustracin siguiente muestra un sistema mnimo que consiste de los siguientes componentes. Una computadora ejecutando el software de produccin de WATCHOUT . Una computadora ejecutando el software de desplegado de WATCHOUT. Un dispositivo de desplegado ( por ejemplo un monitor o un proyector). Una red, conectando las 2 computadoras juntas a travs de un hub o un switch. En suma cada computadora en el sistema ejecutando WATCHOUT tiene que tener conectada una llave licencia de WATCHOUT. (ver Llave licencia de WATCHOUT en la pagina 32). x NOTA: El software de produccin puede ser usado en si mismo sin una llave de licencia. Esta solo se necesitara cuando se desee conectar el sistema en red.

Configuracin mnima del sistema

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Captulo 1

Introduccin

Atermativas de posicion de desplegadores

WATCHOUT es muy flexible en trminos de cmo posicionar los desplegados. Las ilustraciones abajo muestran algunos de los estilos menos usados. Ademas WATCHOUT tambin soporta proyeccin en superficies curvas.( ver Correccin Geomtrica en la pagina 120).

Columna con monitores de plasma


Imgenes, sonido y video

Projectores traslapados Monitores en orientados verticalmente forma de diamante

Arco con multiples monitores LDC

Una presentacin de WATACHOUT utiliza mltiples archivos , tal como imgenes fijas, clips de video, archivos de sonido, etc. WATCHOUT acepta una amplia variedad de formatos de archivos, incluyendo PhotoShop, JPEG,BMP,PNG,TIFF, Targa, AVI, QuickTime,MPEG-1,MPEG-2, High definition video (MPEG-2 y Windows Media). AIFF y WAV. Areas transparentes y semi-transparentes (canales alpha) son aceptados en ambos imgenes fijas y video (dependiendo el formato escogido). Para mayor detalles en los distintos tipos de formatos de archivos aceptados por WATCHOUT referirse a Media en la pgina 37

Captulo 1

Introduccin

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Entradas en vivo

Adems del contenido pre- producido, WATCHOUT puede incorporar entradas en vivo de diferentes tipos: Cmara de video, por ejemplo para integrar una imagen en vivo del ponente de la presentacin. Otras entradas externas como un reproductor de DVD o entrada satelital. Graficas de computadoras por ejemplo una presentacin de Power Point en otra computadora. Algunas entradas externas requieren hardware adicional como tarjetas de captura, para poder proporcionar a WATCHOUT con una seal (ver Video en vivo en la pagina 45). En otros casos una seal externa puede enviarse a travs de la red.

Control externo

Dataton TOUCHDOWN, PICKUP. RESUMEN DEL SOFTWARE Ventana de escenario

WATCHOUT puede ser combinado con otros sistemas y tecnologas para construir un sistema completo de presentacin. Utilice el Dataton TOUCHDOWN como un equipo interactivo de principio a fin controlando cualquier nmero de grupos de WATCHOUT. Utilice el Dataron PICKUP como un simple control remoto y tendr audio multi lenguajes sincronizado. O utilice o haga cualquier otro sistema que se comunique con WATCHOUT sobre la red, puerto serial o codigo de tiempo. ) ver apndice para detalles en las opciones de control externo). Esta seccin da una introduccin al software WATCHOUT de produccin La ventana de escenario permite organizar los desplegadores ( las reas de pantalla) para reflejar la posicin que tendrn. Tambin provee la prevista del

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Captulo 1

Introduccin

resultado final y permite manipular el posicionamiento y movimiento de las imgenes. Lnea de tiempo Los archivos sern arrastrados del disco duro dentro de la ventana de la lnea de tiempo (timeline), donde aparecern como segmentos. Cada segmento muestra un icono del archivo que representa. Usted determina el tiempo y duracin ajustando la posicin y la longitud de estos segmentos. Las capas horizontales en la ventana de la lnea de tiempo representan el orden de superposicin de las imgenes, de atrs para adelante. A medida que los archivos son aadidos, referencias representando a los archivos aparecern en la ventana de Media. Este hecho hace una referencia para todos los archivos utilizados en la presentacin. Prove la informacin acerca de cada archivo de datos y permite acceder al mismo con propsitos de edicin entre otros. Los controles en la ventana de la lnea de tiempo pueden ser realzados aplicando lneas de ajuste. Las lneas de ajuste controlan la dinmica de ejecucin de los archivos en el escenario, tal como posicin, tamao o transparencia. Mientras se van haciendo los cambios a la presentacin, estos son transferidos a las computadoras desplegadoras a un toque de teclado. Esto transfiere automticamente cualquier archivo que se haya aadido o modificado, a la computadora de desplegado que sea necesario y da el show como resultado en la pantalla. Ya que los archivos y controles se van guardando localmente en cada computadora de desplegado, el show esta listo para ser ejecutado simplemente al toque de la barra espaciadora.

Media

Control y pistas de ajuste

Administracin del sistema

Captulo 1

Introduccin

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Captulo 1

Introduccin

INICIO RPIDO

Esta seccin esta designada para que los nuevos usuarios entren en WATCHOUT tan rpido como sea posible. Siga las instrucciones para empezar a ejecutar el software de produccin de WATCHOUT en su computadora y podr ejecutar y editar una presentacin completa de WATCHOUT. Se asume que tiene el DVD-ROM de WATCHOUT y una computadora moderna con Windows ( ver el apndice A ). Si no lo ha hecho aun, dar doble-click al instalador de WATCHOUT que se encuentra en este DVD-ROM y siga las instrucciones que aparecen en la pantalla de instalacin para instalar WATCHOUT en su computadora. El instalador en el DVD-ROM tambin instala los dems componentes requeridos como el QuickTime x NOTA: Algunas versiones de QuickTime se ha sabido que tienen incompatibilidades con el WATCHOUT. Si tiene QuickTime instalado en su computadora, es posible que sea requerido desinstalar el QuickTime que tiene antes de instalar WATCHOUT, de esta manera la instalacin automtica instalara el QuickTime recomendado para la versin.

Instalar el software

Copiar el demo Show

Arrastre el flder titulado "Demo Show and Media" del DVD-ROM de WATCHOUT a su disco duro en una localidad que le acomode. En caso de haber obtienido el show de demo de la pagina de web, desempaque el archivo x NOTA: No es posible abrir la presentacin desde el flder en el DVD-ROM, es necesario copiarlo al disco duro de la computadora.

Captulo 1

Introduccin

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Abrir el show

Localizar el archivo llamado "WATCHOUT Demo". Este esta adentro del flder que copi en su disco duro en el paso anterior. De dos clicks en este archivo para abrirlo utilizando el software de produccin de WATCHOUT. Cuando se abre el show por primera vez, WATCHOUT examina y almacena los archivos segn se indica el la barra de progreso. Esto sucede solamente una vez.

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Captulo 1

Introduccin

Captulo 1

Introduccin

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Ver la presentacin

El show o presentacin debe estar ahora en su pantalla, como se muestra en la pgina anterior. Presione la barra de espacio para ejecutar el show. Asegrese de que el reproductor de sonido esta habilitado, para que pueda escuchar el audio. Despus de haber visto todo el show, puede utilizar las teclas de funcin de su computadora para revisar cualquier seccin en particular como se indica en la ilustracin en la pgina anterior. Como puede ver en la ventana de escenario, este show esta diseado para tres proyectores con traslape. Verlo en una ventana pequea en su computadora de produccin no tiene el mismo impacto que verlo en escala completa en una pantalla gigante, pero puede darle una idea de como esta armado un show con WATCHOUT. x NOTA: Para un mejor efecto, algunas secciones en el show de demo - tal como aquellas que involucran video de alta definicin- pueden requerir de una computadora con una tarjeta grfica mas poderosa que las que se mencionan en las especificaciones de requerimientos mnimos en el Apndice A.

Cambiar la presentacin

Para familiarizarse con WATCHOUT, trate de modificar el show de demo. Mueva cosas, reemplace grficas, cambie el tiempo de los controles, edite los parmetros de los controles. Por favor refirase al capitulo 4 "Produccin" para mas detalles.

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Captulo 1

Introduccin

Adonde ir desde aqu

Si quiere usar el WATCHOUT para ejecutar presentaciones en escala completa, necesita conectar las computadoras desplegadoras a proyectores ( u otro tipo de dispositivos de desplegado) como se muestra en la pgina 8. El captulo 2 provee los detalles en configuracin e instalacin completa del sistema. Adems de la s computadoras desplegadoras y los dispositivos de desplegado, es necesario tambin adquirir la licencias de WATCHOUT ( ver "Llave de Licencia" en la pgina 32). Para ejecutar un show como el de demo en esta seccin, se puede empezar con un WATCHOUT Starter Kit (nmero de producto 3154-1), que incluye 4 llaves de licencias. Debe utilizar una para la computadora de produccin y una por cada computadora desplegadora.

WATCHOUT Starter Kit.

Captulo 1

Introduccin

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Captulo 1

Introduccin

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SOFTWARE

INSTALACIN
Este capitulo nos dice como instalar los componentes de software requeridos as como la conexiones del hardware. Obtenga el instalador de WATCHOUT ("WATCHOUT Installer") ya sea del DVD-ROM de WATCHOUT o descargandolo desde: http://www.dataton.com/watchout/ Ejecute el instalador y siga las instrucciones en pantalla. Este instala ambos el programa de produccin y el de desplegado, aadindolos al men de inicio. x NOTA: Si su intencin es usar la computadora principalmente para WATCHOUT, primero lea la seccin titulada Relativo a Computadoras en la pgina 169.

Instalando QuickTime

Si instala WATCHOUT desde el WATCHOUT DVD-ROM, QuickTime se instala automticamente. Si descargo el WATCHOUT de la web, QuickTime no esta incluido y lo tiene que obtener desde: http://docs.info.apple.com/article.html?artnum=120297 (recomendado) http://www.apple.com/quicktime/download/standalone.html (ltimo) v IMPORTANTE: Si instala la versin recomendada (QuickTime 6.4) asegrese de escoger "Custom" en el modo de instalacin, y seleccione "Select All" para instalar los componentes.

Captulo 2

Instalacin

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RED

La computadora de produccin y las computadoras desplegadoras deben ser conectadas entre si a travs de una red de Ethernet TCP/IP compatible, que viene como equipo en la mayora de las computadoras. Aunque una red de 100 Mbit Ethernet es recomendada, Gigabit y 10 Mbit pueden ser tambin usadas. Las redes inalmbricas no son recomendables. Conecte las computadoras al switch con el nmero de puertos requeridos. La mayora de los switch tienen indicacin de conexin correcta. . mputadora de produccin Computadoras desplegadoras Ethernet hub o switch Para el funcionamiento operativo de un sistema WATCHOUT, esto es usualmente todo lo que se necesita en trminos de conexiones de hardware.

Sistema funcionando

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Captulo 2

Instalacin

LLAVES DE LICENCIA

Cada computadora en el sistema requiere de una llave de licencia WATCHOUT, incluida la computadora de produccin. La llave debe ser conectada en un puerto USB (Universal Serial Bus) libre en la computadora. x NOTA: Se puede ejecutar el software de produccin fuera de lnea sin una llave de licencia conectada. La llave es nicamente necesaria para comunicarse en lnea con las computadoras desplegadoras.

Actualizando las llaves de licencia

Cuando una revisin de WATCHOUT con mayores cambios es lanzada (por ejemplo, de la versin 2.x a la versin 3.x) las llaves antiguas tienen que ser actualizadas para poder utilizar la versin mas nueva del software. Una actualizacin de licencia puede ser comprada electrnicamente a travs del Internet. Ver Actualizando sus licencias en la pgina 101 para mayores detalles. WATCHOUT puede ser utilizado casi con cualquier tecnologa de desplegado, incluyendo proyectores CRT, DLP y LCD, monitores CRT y LCD, cubos de video muro y pantallas de plasma. Generalmente hablando se puede utilizar cualquier tipo de dispositivo de desplegado que sea compatible con la tarjeta grafica de la computadora. Para propsitos de proyeccin, los proyectores DLP con una alta relacin de contraste (2000:1 o mejor) es recomendado. Ver Desplegadores en la pgina 143 para mayores detalles en los tipos de dispositivos de desplegado, y como conectarlos al WATCHOUT.

DISPOSITIVOS DE DESPLEGADO

Captulo 2

Instalacin

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PANTALLAS DE PROYECCIN

Como en las aplicaciones de proyeccin multi-pantalla, es importante la seleccin del material de proyeccin de la pantalla con precaucin. Asegrese de comprar un material para la pantalla que cumpla con los requerimientos de la proyeccin multi imagen, o aplicaciones similares. Para proyeccin de frente, evite utilizar pantallas con alta ganancia o pantallas plateadas. Este tipo de pantallas normalmente provocan un brillo desigual o bandeado cuando se utilizan mltiples proyectores y/o cuando se ven en un ngulo no optimo. Ver Bandeado en la pgina 192. Un problema relacionado con la utilizacin de pantallas de proyeccin de atrs son los "puntos calientes" causados por los lentes al proyectar a travs de una superficie de proyeccin. Ver Proyeccin trasera en la pgina 193.

AUDIO

El audio puede ser distribuido a travs de cualquiera de las computadoras desplegadoras o de todas. Simplemente conecte la salida de audio de la computadora (usualmente un 3.5 mm mini-jack) al amplificador o a las bocinas amplificadas. Si tiene que utilizar un cable muy largo de audio, debera utilizar un transformador de lnea de audio. Este convierte la seal no balanceada que viene de la computadora a una seal balanceada, por lo que permite reducir el riesgo de ruido y hum cuando se conecta a un amplificador de audio profesional. Se puede tener mltiples computadoras desplegadoras sonando al mismo tiempo, as mismo manejando mltiples canales de audio. La sincronizacin entre las computadoras es generalmente suficientemente buena para dar soporte inclusive a multi-lenguajes o efectos especiales de sonido, pero no para una verdadera reproduccin de sonido multi canales, no tiene una perfecta sincrona en la fase.

Smbolos de salidas de sonido.

Utilizando mltiples canales de audio.

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Captulo 2

Instalacin

Otra opcin es instalar una tarjeta de sonido multicanal en las computadoras de desplegado. Estas tarjetas pueden manejar hasta 8 canales de sonido fielmente. Ver Audio multicanal en la pgina 51 para mayor detalle. ENTRADAS DE VIDEO EN VIVO WATCHOUT puede integrar entradas de video en vivo utilizando dispositivos de entrada, tales como tarjetas de captura. Esto puede ser una entrada de cmara, un enlace satelital o la imagen de otra computadora (por ejemplo una presentacin Microsoft PowerPoint ) ). Para ejemplos de algunas soluciones posibles en entrada de video, ver Entrada de video en la pgina 115 La seal de video debe ser alimentada a cada computadora donde es esperado que aparezca. Por decir, si el sistema tiene 5 computadoras de desplegado, y quiere tener un video en vivo que aparezca en 2 de esta rea de desplegado, ambas computadoras tienen que tener el mismo tipo de tarjeta capturadora, y la seal tiene que ser alimentada de la misma manera en ambas tarjetas. Un distribuidor de video amplificado (Video DA) puede ser requerido para poder distribuir la seal a multiples entradas. Este tipo de dispositivos se pueden encontrar en compaas como Extron o Kramer Electronics: http://www.kramer.co.il/ http://www.extron.com/ Instalacin de drivers en el software. La mayora de las tarjetas de captura requieren de drivers especializados. Aunque normalmente estos vienen incluidos en el disco que viene con la tarjeta, es una buena idea revisar en la pgina web la ltima versin de los mismos. Para ver una lista de las tarjetas de captura que pueden ser utilizadas ver Entradas de video en vivo en la pgina 25

Alimentando multiples computadoras de desplegado.

Captulo 2

Instalacin

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Algunas tarjetas grficas tienen entradas de captura incluidas estas tienen drivers adicionales que deben ser instalados separadamente para poder activar la funcin de captura. Por favor vea la documentacin del fabricante para que estos drivers sean instalados correctamente ya que puede ser muy importante. Configuracin de WATCHOUT Configure cada computadora desplegadora de WATCHOUT que va a mostrar el video en video tal como se describe en Ajustes del video en vivo. (Live Video Settings) en la pgina 135. Alternativamente, tambin puede elegir mostrar el video en vivo en la ventana de escenario de la computadora de produccin (ver Entrada de video en la pgina 115) Para poder utilizar la opcin de WATCHOUT de integrar una computadora en vivo en la presentacin (ejemplo, para desplegar Excel o Powerpoint, como parte del soporte de una platica), debe instalar el software VNC Server en la computadora remota. Esta debe ser una computadora extra -no puede ser una de las computadoras ejecutando el software de WATCHOUT. x NOTA: Este software no es requerido para la operacin bsica de WATCHOUT. nicamente se requiere utilizarlo si va a usar la opcin de "Computadora Remota" (ver Agregar una computadora remota en la pgina 131). El software servidor esta disponible para muchos sistemas operativos. Las instrucciones abajo describen su instalacin en Windows. VNC es un software sin costo, y esta disponible en diferentes formas: http://www.realvnc.com/ http://ultravnc.sourceforge.net/

VNC SERVER SOFTWARE

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Captulo 2

Instalacin

Descargue el software de servidor VNC de cualquiera de los lugares antes indicados, y siga las instrucciones de instalacin. Cuando se ejecuta en Windows XP, se recomienda instalar el VNC como un servicio de Windows. Para mejor desempeo, utilice una computadora razonablemente rapida para ejecutar el software de servidor VNC y la aplicacin que quiere incorporar a su presentacin (por ejemplo, Powerpoint). Asegrese de que la computadora remota esta conectada a la red de WATCHOUT y que tiene una direccin IP conocida con sus parmetros TCP/ IP (ver pgina 31). Este nmero IP y otros parmetros TCP/IP tienen que ser compatibles con la red en la que esta conectada. Tambin verifique que el "firewall" este desactivado, o que el puerto VNC 5900 este abierto en el "firewall" (ver Configuracin del firewall en la pgina 32). La primera vez que ejecuta el software VNC Server, ser requerido poner una clave. El software VNC Server aparece entonces como un icono en la esquina derecha abajo mientras se esta ejecutando. Apuntando a este icono se

Captulo 2

Instalacin

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despliega el nmero de IP en el servidor VNC. Si requiere cambiar los parmetros de clic doble en el icono. Configuracin del softwareVNC Server.

Poner la clave deseada para el VNC server aqui.

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Captulo 2

Instalacin

AJUSTES DE COMPUTADORAS

Cada computadora necesita ser configurada para poder trabajar en la red TCP/IP. Presione el botn de inicio y seleccione Panel de Control. Elija el icono de las conexiones de red. Asegrese de que es la conexin de red local la que se muestra en la lista. Si no es as, asegrese de que Windows XP tiene una tarjeta compatible a la red instalada.

Captulo 2

Instalacin

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De clic derecho en Local Area Connection y escoja Properties. Asegurese que el Internet Protocol (TCP/IP) esta habilitado y seleccionado.

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Captulo 2

Instalacin

Elija "Protocolo de Internet (TCP/IP) " y seleccione "Propiedades". Introduzca los nmeros como se muestran a continuacin..

x NOTA: El ejemplo que se muestra es apropiado si va a tener un sistema con red propia. Si su red de WATCHOUT esta conectada a una red compartida, debe consultar con el administrador del sistema para introducir el nmero IP correcto y la mascara.

Captulo 2

Instalacin

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Configuracin del firewall

En el cuadro anterior ( el mostrado en la pgina 30) , de clic en la pestaa de "Avanzado" y despus en el despus el cuadro de "Configuracin" bajo Firewall de Windows, asegrese de que el Firewall este apagado.

v IMPORTANTE:Un sistema WATCHOUT no debe ser posible de acceder va Internet o una red externa. Si requiere acceder el Internet desde su sistema WATCHOUT por alguna razn requiere un dispositivo de firewall externo para proteger el sistema de ataques del exterior. Los atributos del Firewall deben estar apagados para no interferir con la habilidad de conectar y transferir archivos a las computadoras desplegadoras.

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Captulo 2

Instalacin

CONFIGURACIN COMPUTADORAS DE SPLEGADORAS

Para tener el mejor funcionamiento e integridad en el sistema WATCHOUT, usted necesita hacer distintos ajustes en sus computadoras desplegadoras. La mayora de los ajustes abajo se encuentran seleccionando el botn de Inicio y seleccionando Configuracin > Panel de Control. Configure la Red desde el panel de control y configure el TCP/IP como se describi en las pginas anteriores. Especifique una direccin IP nica para cada computadora desplegadora cambiando el ltimo grupo de nmeros de la direccin IP. Como ejemplo: un sistema consistiendo en una computadora de control y tres computadoras de desplegado, podra tener las direcciones IP asignadas as.

Red

192.168.0.1 Computadora de produccin

192.168.0.10

192.168.0.11

192.168.0.12 Computado desplegado

Si su red de WATCHOUT no es independiente sino que esta conectada a una red mayor debe consultar con su administrador de la red para la direccin IP y la mascara, as como otros parmetros. v IMPORTANTE: Cada computadora de desplegado debe tener una direccin IP nica asignada manualmente. A diferencia de la computadora de produccin, las computadoras de desplegado no deben usar una IP asignada automticamente.(dinmica).

Captulo 2

Instalacin

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Configuracin del desplegado

Abrir el panel de control de la computadora desplegadora Clic en la pestaa de configuracin Seleccione la resolucin del desplegado que corresponda a su presentacin utilizando el control de "rea de monitor". Seleccionar "Colores" a "Mayor resolucin (32 bits) y de clic en Aplicar. Seleccionar "Frecuencia de refresco" a un mltiplo de la "Frecuencia de Desplegado" especificada en las preferencias del cuadro de dialogo de su presentacin de WATCHOUT (ver la pgina 138) y presione Aplicar. .

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Captulo 2

Instalacin

Si su intencin no es utilizar video o si tiene una mezcla entre videos PAL y NTSC, seleccione "60 fps" en el cuadro de dialogo de las preferencias del WATCHOUT, y ponga las tarjetas de video de las computadoras a una frecuencia de 60 HZ. x NOTA: Algunos video proyectores y monitores LCD funcionan mejor a 60 fps que a otras frecuencias de refresco aun cuando sea video PAL el que se esta desplegando. Si aparece en el movimiento y/o en la reproduccin del video brincos, quizs la solucin sea poner ambas las preferencias del WATCHOUT y de las computadoras desplegadoras a 60 fps/Hertz. Algunos sistemas en su configuracin no permiten cambiar la frecuencia de refresco. En este caso la frecuencia de refresco no se mostrara en las pestaas del adaptador. Esto puede variar dependiendo de la tarjeta de video, o de los drivers de la tarjeta de video y del desplegado conectado a su sistema. Ver Refresco en la pgina 138 para mayor informacin. v IMPORTANTE: WATCHOUT va a intentar poner la resolucin en las computadoras de desplegado automticamente, poner la resolucin manualmente es preferible. La razn es que muchos adaptadores no permiten a WATCHOUT poner la ptima frecuencia de refresco en la tarjeta de video. Poniendo la resolucin y la frecuencia de refresco manualmente antes de iniciar WATCHOUT, evita el riesgo de tener una frecuencia de refresco noptima.

Captulo 2

Instalacin

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Configuracin del audio

Cuando se utiliza una computadora desplegadora como reproductora de audio, debe estar seguro de que el nivel de audio de la tarjeta de sonido de la computadora este al mximo. Para esto seleccione "Dispositivos de Audio y Video" en el panel de control, y ponga el control del volumen completamente a la derecha. .

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Captulo 2

Instalacin

MEDIA
WATCHOUT es una herramienta de composicin, no incluye la creacin de archivos o funciones de edicin. Todos los archivos a usarse en la presentacin tienen que ser suministrados y editados utilizando otros programas. Este captulo nos da un resumen del tipo de archivos y formatos de archivos que son soportados por WATCHOUT, as como ejemplos de las aplicaciones mas populares para crear y editar este tipo de archivos.

v IMPORTANTE: Mantener el flder de archivos en el mismo flder del show de WATCHOUT o en un subflder del mismo. Esto permite que el software encuentre la ruta relativa al show y sea ms fcil en caso de requerir transportarse a otra computadora.

Distintos tipos de archivos en la ventana Media de WATCHOUT.

Captulo 3

Media

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IMGENES FIJAS

Las imgenes fijas pueden ser usadas como fondo o para sobre imponer otras imgenes. Se puede controlar el grado de transparencia, escala, rotacin y movimiento para todas las imgenes ( fijas y en movimiento). WATCHOUT lee los formatos de imgenes mas populares, incluyendo BMP, GIF, JPEG, Photoshop, PICT, PNG, Targa y TIFF. Es preferibleusar el formato que la aplicacin de creacin o edicin ha dado al archivo. Por ejemplo si utiliza Photoshop para editar las imgenes, guarde las imgenes como archivos de Photoshop. Aunque la mayoria de los sistemas de edicin permite exportar y guardar en otros formatos, haciendo esto puede causar perder informacin. Esto puede hacer difcil editar la imagen en caso necesario. v IMPORTANTE:Para usar las imgenes de Photoshop con WATCHOUT deben ser guardadas con "Compatibilidad de archivo PSD Maximizado" ("Maximize PSD File Compatibility") activado. Esta opcin del Photoshop puede encontrarse en preferencias, manejo de archivos, compatibilidad de archivos. Para imagines fotogrficas (por ejemplo, escaneadas o tomadas con una camada digital), JPEG es un formato de gran calidad que normalmente provee el mejor compromiso entre imagen, calidad y tamao de archivo. Tenga en cuenta que JPEG es un formato de compresin de perdida. Esto significa que algunos detalles menores, normalmente imperceptibles, en la imagen original pueden perderse en el proceso de compresin. Para imgenes fotogrficas (ejemplo, escaneadas o usando una cmara digital), PNG es un formato confiable entre distintas plataformas.

Formatos soportados

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Media

La tecnologa de QuickTime de Apple es utilizada para leer las imgenes en el WATCHOUT. Segn evolucione el QuickTime, nuevos formatos podrn ser aadidos. Una lista completa de los formatos soportados se puede ver en : http://www.apple.com/quicktime/resources/

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Media

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Trasparencia

Algunos formatos incluyen transparencia adems de la imagen misma. La informacin de la transparencia se refiere normalmente como "canal alpha", aun cuando otras aplicaciones lo utilizan para otras funciones. Transparencia puede usarse para hacer imgenes no cuadradas, perforaciones o reas semitransparentes, tal como sombreados. Photoshop, PNG,TIFF y Targa son ejemplos de formatos que permiten transparencia.

+
Imagen de fondo.

=
Resultado cuando se compone en WATCHOUT.

Imagen con un fondo transparente y una sombra semitransparente.

v PRECAUCIN: Aun cuando la aplicacin permita un formato en particular, quiz no permita transparencia en ese formato. Hacer pruebas con imgenes para determinar las posibilidades en distintos formatos con distintas aplicaciones. WATCHOUT soporta casi todos los mtodos usados para codificar transparencia en las imgenes. El mtodo utilizado se determina automticamente. Si no es as usted puede especificar esto manualmente, abriendo el cuadro de dialogo de "Specifications" para la imagen y escoger el sistema de codificado. (ver Trasparencia en la pgina 40)

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Media

TEXTO

Texto, as como otras imgenes, deben ser creados por otras aplicaciones, tal como Adobe Photoshop. En suma a las funciones de edicin, tal como fuentes simples, bases, etc, Photoshop soporta tambin numerosos efectos que pueden ser aplicados al texto, permitiendo ser editado completamente.

Creando texto utilizando Adobe Photoshop.

Aplicando capas de efectos tal como brillo y sombreado.

Suponiendo que el Photoshop esta instalado en la computadora de produccin, se puede editar el texto directamente dando clic dos veces en el cuadro

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Media

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de referencia en la lista de "Media" del WATCHOUT. Guardar el texto y elegir "refresh" en el men del WATCHOUT "Media". Suvizado de bordes de texto Cuando los textos se sobre imponen a otras imgenes, es importante que la aplicacin utilizada para guardar el archivo de texto permita transparencia. Tambin es necesario que se puedan renderear los bordes del texto utilizando una cantidad de transparencia, normalmente como "anti-aliasing". Si esto no esta hecho apropiadamente, los bordes del texto aparecern escalonados o habr un halo o un borde alrededor del texto. WATCHOUT puede reproducir pelculas y videos guardados en formato Windows Media (Direct Show) o compatibles de QuickTime, incluyendo MOV, WMV, AVI, DV y MPEG-1/2. WATCHOUT soporta video de alta definicin (una resolucin de 1280 x 720 o ms) utilizando ya sea MPEG-2 o el formato Windows Media 9. Para reproducir video Windows Media 9, el Windows Media Player 9 o ms tiene que ser instalado en cada computadora (una version gratis de Microsoft). Video en alta definicin MPEG-2 o Windows Media puede ser codificada por ejemplo con el Canopus Pro-Coder. http://www.canopus.us/us/products/procoder2/pm_procoder2.asp El contenido de Windows Media puede ser codificado con Windows Media Encoder 9.

IMGENES EN MOVIMIENTO

Video de alta definicin

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http://www.microsoft.com/windows/windowsmedia/default.aspx x NOTA: El contenido en Windows Media HD requiere una computadora mas rpida (3GHz Pentium o equivalente). El contenido MPEG-HD puede verse en computadoras con menos capacidad. Cuando se proyecta un codificado de alta definicin un formato progresivo es preferible( esto es un formato no nter lazado por ejemplo "30p") Animaciones generadas por computadora Cuando se utilizan imgenes en movimiento generadas por computadora, es necesario especificar el "frame rate" y la resolucin de la secuencia durante el rendereado. Generalmente, cuando se combina material generado por computadora y pre-grabado, el "frame rate" esta dictado por el material en vivo. Alternativamente, si la coputadora de reproduccin es suficientemente rpida, puede seguir el "frame rate" de la computadorar (ver Frame rate de los desplegadores en la pgina 111); por ejemplo 60 fps progresivo. Es una ventaja utilizar imgenes en movimiento, generadas por computadora, pequeas cuando estn encima de imgenes fijas grandes. Se puede lograr rendereando la parte de la imagen que se mueve, de esta manera no solo se ayuda a la carga en la computadora de desplegado, si no que tambin se reduce el tiempo de rendereado. No olvide que se pueden hacer videos que no sean cuadrados, inclusive agujeros en el video utilizando las opciones de transparencia en los codecs que lo soportan. Como las animaciones generadas por computadora son por naturaleza de resolucin independiente, es tambin posible hacer secuencias que son mucho mas grandes que el rea de desplegado. Las secuencias pueden necesitar prepartirse para que el WATCHOUT pueda usarla. (ver Pre-partiendo videos largos en la pgina 47), dependiendo de la capacidad de las computadoras desplegadoras.

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Ensamblando cuadros individuales

Algunas aplicaciones, mas en las animaciones 3D, suelen guardar los resultados como imgenes individuales. Esto puede suceder tambin en las imgenes scaneadas cuadro a cuadro de una pelcula. Tal como una secuencia de imgenes que tienen que ser convertidas a QuickTime movie, Con el apropiado "frame rate", antes de que puedan ser incorporadas al WATCHOUT. Esto puede hacerse por ejemplo con el Adobe After Effects. Las imgenes individuales deben ser guardadas como archivos numerados secuencialmente. Por ejemploFile001.tga, File002.tga, File003.tga, etc. Ensamblando utilizando Adobe After Effects. Para ensamblar una pelcula con cuadros fijos utilizando Adobe Alter Effects, escoger Import, Footage File en el men File, seleccionar la primera imagen en la secuencia, y seleccionar el cuadro <Format> Sequence. El "frame rate" deseado puede especificarse en las preferencias antes de importar las imgenes, o puede ser modificada en cualquier momento seleccionando en el men File, Interpret Footage, Main. Ensamblando utilizando Autodesk Cleaner. Usando Autodesk Cleaner, escoger Open Image Sequence en el men File y localizar la primera imagen en la secuencia. Cleaner va a mostrarle el frame rate deseado.

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Usando transparencia

Algunas aplicaciones soportan informacin de transparencia en al archivo generado. Esta transparencia puede ser del material original ( por ejemplo una animacin generada) o puede ser aadida despus ( por ejemplo una mascara alrededor del video). Siendo capaz de crear pelculas con distintas formas, o con agujeros en ellas, permite combinar las imgenes en movimiento con las fijas en muchas formas creativas.

Secuencias generadas por computadora con un fondo transparente y una sombra de gota semitransparente sobre la imagen

Para incluir informacin de transparencia en el archivo, debe escoger un codificador QuickTime capaz de manejar Millions+ de colores. El + al final es para la informacin de transparencia. Algunas veces llamado Millions+Alpha. La aplicacin debe ser capaz de reproducir y/o generar informacin de transparencia, tal como Adobe After Effects. Debido a la gran cantidad de informacin que incluye una secuencia de video, almacenando y reproduciendo un video sin compresin es poco factible. La compresin de video esta basado en el concepto de codecs. Un codec ( que significa compresor/descompresor) es la parte responsable de la tecnologa de desplegado para guardar y reproducir la compresin de video. Hay una gran variedad de codecs, cada uno optimizado para un tipo especial de reproduccin y de material. WATCHOUT soporta la reproduccin de codecs Apple QuickTime y Microsoft DirectShow. Aqu hay un resumen de algunos de los codecs mas usados. : MPEG-1. Calidad media. Genera archivos muy pequeos. Optimizado para cmaras de video. El tamao original es fijo, basado en un cuarto del formato del cuadro de video. Ya que este codec no requiere mucha potencia de

Compresin de video

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computadora. Utilcelo cuando necesite muchos pequeos videos a la misma vez. MPEG-2. Alta calidad. Utilizado en discos DVD. Optimizado para cmara de video con cuadros de tamao normal. Tambin soporta formatos de alta definicin con algunos codificadores (ver Video de alta definicin en la pgina 42). El decodificador WATCHOUT MPEG-2 ejecuta el de-interlacing automticamente cuando es requerido. Quicktime Animation. Alta-Calidad. Muy baja compresin. Optimizado para material generado por computadora. Soporta transparencia cuado esta seleccionado Millions+ de colores. QuickTime PNG. Alta-Calidad (no destructivo). Baja compresin. Optimizado para material generado por computadora. Soporta transparencia cuado esta seleccionado Millions+ de colores.. DV. Alta calidad. Mediana compresin. Optimizado para edicin de video. Generado por la mayora de las cmaras digitales de video. El tamao de cuadro es fijo, basado en el tamao del formato de video. Para mejor ejecucin utilizar el formato AVI para el contenido DV cuando se utilice para WATCHOUT. Windows Media 9. Alta calidad. Flexible en trminos de tamao de cuadro, "frame rate" y interlazado progresivo. (til para hacer pelculas anchas o altas). Muy demandante en trminos de velocidad de procesamiento cuando se utiliza en altas resoluciones y en alto "frame rate". Escoger el codec o las opciones del codec correctas para el material de reproduccin puede requerir algo de experimentacin..

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Formatos de compresin recomendados

Aunque WATCHOUT soporta casi todos los formatos de archivos, algunos parecen tener mejores resultados que otror. Como regla genera, utilizar MPEG-2 o Windows Media 9 excepto en caso de necesitar transparencia que es QuickTime Animation el codec recomendado. WM9 require mas potencia de procesamiento, pero provee mas flexibilidad en tamao de cuadro. Las computadoras modernas son generalmente capaces de reproducir por lo menos un video de alta definicin. Algunas computadoras muy rpidas puedes reproducir algunos videos de alta definicin al mismo tiempo. Por lo tanto mientras que su computadora sea capaz de reproducir el video que necesita no tendr problemas, generalmente MPEG-2 o el formato Windows Media HD. Sin embargo, para pelculas demasiado largas, expandindose a numerosos desplegados, aun las computadoras mas modernas pueden no ser suficientemente rpidas para manejar la resolucin necesaria como una sola pelcula. Esto es en particular para las pelculas generadas por computadora, que pueden tener cualquier resolucin y "frame rate" dependiendo del software con que se generen. Este tipo de pelculas pueden ser reproducidas partindolas en piezas individuales donde cada pieza incluye la porcin que ser reproducida en una computadora desplegadora . Esta funcin de particin esta nterconstruida en WATCHOUT para imgenes fijas, no se hace automticamente para pelculas o imgenes mviles. La razn principal es que la pelcula grande puede requerir ser comprimida para ser posible de almacenar y distribuir a las computadoras desplegadoras. Entonces para seccionar la pelcula seria necesario descomprimir cada cuadro, partirlo y entonces comprimirlo nuevamente para reproduccin. Esto

Pre-partiendo videos largos

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significa que cada cuadro seria comprimido dos veces. Y esto resulta en perdida de calidad de imagen. Adems de este aspecto en la calidad, tambin hay consideraciones en el ancho de banda y en el almacenaje a considerar, y esta relacionado con la distribucin y almacenaje del la pelcula larga original en caso de partirla, adems de la doble compresin de cada cuadro. Por lo que pre partirla da la mejor calidad . Esto puede ser evitado partiendo la imagen original antes de la compresin. La mayora de las aplicaciones permiten cortar la salida a cualquier rectngulo deseado. En algunos casos hasta se pueden hacer grupos para generar toda las pelculas individuales en una sola ejecucin. Como ejemplo si se tienen 2 desplegados de 800 x 600 pixeles con una sobre imposicin de 30%, y se quiere desplegar una pelcula de 1200 x 480 pixeles, la particin debe aparecer como la ilustracin de la izquierda. x NOTA:Estas figuras son solo un ejemplo. Las computadoras modernas pueden reproducir este tipo de pelculas sin ninguna particin. Incluya la sobre imposicin en la particin, ya que la parte de la imagen en la sobre imposicin esta en ambas computadoras. De la misma manera, si los desplegados no tienen sobre imposicin tendr que hacer el calculo de la separacin entre los cantos de las reas de desplegados especificndolo al hacer la particin.

Una pelicula de 1200 x 480 prepartida con dos sobreimposiciones de 800 x 600 en el rea de despl-

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Corte a la derecha en 480 pixels.

La mayora de las aplicaciones hacen el corte a partir del tamao original de la imagen. Esto significa que la parte de abajo y la esquina derecha tiene que calcularse a partir de la altura y ancho de la imagen larga original. v IMPORTANTE: Cuando se parte una pelcula larga en partes mas pequeas como esta, evite utilizar una pelcula con compresin. Esto solo introduce un paso mas de de-compresin/compresin, resultando en una menor calidad. Cuado sea posible empiece del material original, como cuadros independientes de imgenes de computadora. . Guarde el resultado final en flders separados. De a cada archivo el nombre de la computadora de desplegado de WATCHOUT en la cual aparecer. Seleccione "Pre-particin para mltiples desplegados" y aada el Proxy de Video al flder. (ver Aadiendo archivos substitutos (Proxy) en la pgina 126).

Corte izq. de 480 pixels.

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Esto muestra como partir una pelcula utilizando Adobe After Effects:

Partir la pelcula resultante segn requerimientos en cada lado.

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AUDIO

El audio es usado en WATCHOUT similarmente a las imgenes en movimiento. Simplemente ponga el archivo de audio en WATCHOUT y posicinelo en el desplegado en la ventana de escenario donde quiere que suene el sonido. x NOTA: No ponga el archivo de audio tal que se extienda a varias maquinas a menos que quiera que un archivo suene en varias computadoras. Reproducir el archivo de audio en una computadora que no se esta utilizando solo hace trabajar mas a esa maquina.

Formatos de archivos de audio

WATCHOUT generalmente puede reproducir cualquier archivo de audio que Windows Media Player reproduzca. Sin embargo, es recomendado utilizar archivos con formato WAV. No hay una razn normalmente para utilizar archivos de audio con compresin MP3, la descompresin siempre aade carga a la maquina que es innecesaria. Si el tamao del archivo de audio sin compresin es muy grande, normalmente no es un problema para las computadoras desplegadoras de WATCHOUT. WATCHOUT puede reproducir canales de audio mltiples con una tarjeta de sonido que pueda hacerlo (ver pgina 24). Los archivos de audio multi canal son guardados en formato WAV, utilizando el formato.Wave Format Extensible. Algunas aplicaciones son capaces de guardar archivos WAV multicanal tal como Steinberg Nuendo, Digidesign ProTools y Adobe Audition. Existen algunas herramientas gratis para crear canales multi audio tipo WAV de canales independientes WAV. Por ejemplo CDP Multi-Channel ToolKit, que se encuentra aqui: http://www.cs.bath.ac.uk/~rwd/mctools.html

Audio multicanal

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Usando audio incluido en elvideo

Algunas pelculas tienen la pista de audio incluida en el video. En este caso el sonido tiene que ser reproducido de la misma computadora(s) que el video. Si no quiere esto, corte la pista de sonido de la pelcula y pngala separadamente. Esto es se tendrn dos archivos uno de sonido y otro de video. Esto permite colocarlos separadamente en WATCHOUT, haciendo que el sonido se pueda reproducir en cualquier computadora. Tiene que poner dos lneas en las lneas de tiempo para iniciarlas a la vez. Puede utilizar software de edicin compatible con QuickTime Pro o QuickTime para separar las pistas de audio y video en una pelicula QuickTime para generar dos archivos separados. En QuickTime Player, abrir la ventana de Show Movie Properties en el men de Window. Seleccionar el archivo de audio y dar Extract.Esto extrae el audio en su propia pelcula, que puede entonces guardar como archivo AIFF o WAV usando el comando Export en File menu. x NOTA: Si su video no es QuickTime compatible, puede que no sea posible separar el archivo de audio. Pruebe abrir el archivo con una aplicacin de edicin de video, que quiz permita separar la pista de audio y entonces exportar. Aada en WATCHOUT, ambos el audio y el video en segmentos separados. Ahora puede posicionarlos independientemente en la ventana de escenario, permitiendo a la pista de sonido reproducirse en cualquier computadora desplegadora.

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VIDEO EN VIVO

El video en vivo puede ser integrado en la presentacin. Esto es particularmente til para material de ayuda a los presentadores, ya que permite introducir la imagen del presentador en la pantalla. Tambin puede ser utilizado para reproducir un video de una fuente externa como video reproductores o dvd, seal de satlite o video conferencia. El video entra en WATCHOUT conectando la fuente de video directamente a cada computadora desplegadora que mostrara el video en vivo. Esto minimiza el retraso en la seal de video importante para soporte de presentadores As se maximiza la calidad evitando la compresin de la seal de video. Ver Video en vivo en la pgina 53 para mas detalles. Desde el punto de vista de produccin, se puede utilizar la imagen de video en vivo como cualquier otra imagen fija o reproduccin de video de disco. Simplemente agregar el video en vivo de la ventana de Media y arrstrelo a la Lnea de Tiempo o al escenario. Ver Aadir video en vivo en la pgina 133 para mas detalles.

COMPUTADORAS DESPLEGADORAS

Similarmente a como se puede poner video en vivo en la presentacin, se puede incorporar una imagen en vivo de que aparece en el monitor de otra computadora. Esto puede ser para mostrar grficas de Excel, Powerpoint o presentaciones similares, como parte de la presentacin La imagen desplegada en la computadora fuente se enva continuamente a travs de la red a las computadoras desplegadoras de WATCHOUT, donde el WATCHOUT lo compone con el resto de las imgenes. Por ejemplo, puede poner una presentacin de Powerpoint encima de un video de alta resolucin, esto intensifica los efectos en la presentacin con WATCHOUT.

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La computadora de la imagen fuente debe tener el software VNC Server instalado y configurado. Ver VNC server software en la pgina 26 para mas detalles. Desde el punto de vista de produccin, puede usar una imagen de computadora en video igual que cualquier otra imagen. Simplemente aada un objeto de Remote Computer ("Computadora Remota" ) en la ventana de Media y arrstrela al escenario o a la Lnea de Tiempo desde alli. Ver Agregar una computadora remota en la pgina 131 para mas detalles. Usando una tarjeta de captura RGB Aun cuando la solucin con VNC mencionada anteriormente provee una imagen excelente prcticamente sin costo adicional, requiere una computadora rpida para ejecutar el software de VNC. Y aun as puede dar brincos en los cuadros y puede que la ejecucin de la presentacin no se vea pareja, ya que no puede manejar el VNC toda la aplicacin a cuadro. (por ejemplo, Powerpoint) Como alternativa, puede instalar una tarjeta de captura RGB y conectar asi la entrada de la computadora a WATCHOUT. Esta solucin es esencialmente idntica a la "Entrada en vivo" que se describi arriba. Sin embargo requiere una tarjeta diferente de captura donde se puede conectar una computadora en lugar de una cmara de video. Como ejemplo de tarjeta de captura RGB esta laDatapath Vision RGB-Pro, disponible con una o dos entradas en: http://www.datapath.co.uk/visRGBPRO.htm

La tarjeta de captura Datapath Vision RGB-Pro VGA.

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ESCENARIO

PRODUCCIN
Este captulo recorre los pasos necesarios para hacer una presentacin utilizando WATCHOUT. Asume que ya sabe producir los archivos necesarios como se describe en el capitulo anterior.

La ventana de escenario (Stage) permite arreglar las reas de desplegado y provee una prevista de la presentacin. Partes de las imgenes que aparecen dentro del desplegado se vern en el desplegado fsico. Arreglando los desplegados lado a lado o verticalmente se puede hacer imgenes extendidas en mltiples desplegados. Para aadir un desplegado en la ventana de Escenario (Stage), seleccionar "Add Display" en el men del Stage. Este men da opciones de tamaos estndar de desplegados. Una vez que el desplegado ha sido aadido, hay que poner la direccin IP y otros parmetros en el dialogo de Espefcificaciones (ver Especificaciones del desplegador en la pgina 145). Para remover un desplegado, seleccionarlo con un clic del ratn de tal manera que se vea marcado, y seleccione Clear (limpiar) en el men Edit (edicin). x NOTA: Si Online(en lnea) esta seleccionado en el men Stage(escenario), no se pueden aadir o manipular los desplegados.

Aadiendo y quitando desplegados

Arreglando los desplegados

Los desplegados pueden traslaparse entre ellos. Cuando lo hacen las imgenes que se extienden a mltiples desplegados sern automticamente mezcladas en los bordes que estn encimados. Tambin es posible poner los desplegadores canto con canto, o con una pequea separacin entre ellos,

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Produccin

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para que se vea como un video muro. Posicionando los desplegados en la ventana de escenario de manera tal que estn como lo estn los monitores o reas de imagen en la realidad, las imgenes que son extendidas se alinearan propiamente. Por lo que no se requiere hacer adaptaciones o manipulaciones de las imgenes.

Desplegados no traslapados para monitores de plasmas. Desplegados traslapados para proyectores. Para el posicionamiento de los desplegados, simplemente arrstrelos a la posicin que lo desee utilizando el ratn. Alternativamente, puede posicionarlos numricamente seleccionando el desplegado y especificaciones en el men de Edit. Digite la posicin deseada en pixeles, relativa a la esquina izquierda superior del escenario (ver Especificaciones del desplegador en la pgina 145). x NOTAS: La ventana de escenario (Stage) debe ser estar seleccionada para poder manipular los desplegados. Para seleccionar la ventana de Stage, de clic en la barra del titulo. No se puede seleccionar la ventana de Stage dando clic en el interior de la ventana, ya que es utilizado para seleccionar

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y mover imgenes cuando la ventana no esta activa. Si "Online" (en lnea) esta seleccionado en el men de Stage, no se puede seleccionar, cambiar o borrar desplegados. MEDIA El trmino media se refiere a imgenes fijas, mviles y sonido. Este tipo de media se maneja de manera similar, nicamente con pequeas diferencias donde es necesario. Ver Captulo 3 Media para mayor detalle. Para agregar archivos de media a su presentacin, seleccionar Add Media File en el men de Media o simplemente arrastre el archivo de media a la posicin deseada en la lnea de tiempo o la ventana de escenario. Los archivos de media pueden ser arrastrados desde el disco o flder donde se

Agregando archivos de Media

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Produccin

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encuentran guardados, o puede arrastrar los archivos de media existentes desde la ventana de Media.

Archivos de media arrastrados a la Lnea de tiempo

aparecen como un segmento en la lnea de tiempo asi como se despliegan en el escenario. v IMPORTANTE: Cuando sea posible, guardar los archivos de media en un sub-folder del flder conteniendo los archivos del show de WATCHOUT. Esto permite a WATCHOUT usar rutas relativas, haciendolo ms transportable. Editando un archivo de media Se puede abrir un archivo de media dando clic dos veces en la referencia en la ventana de Media. Para acceder el archivo de media desde un segmento en la lnea de tiempo, primero de dos clic en el segmento y seleccione "Locate Media", despus procesa como la descripcin anterior.

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Refrescando la informacin de los archivos de media

Despus de hacer los cambios en los archivos de media, seleccione "Refresh" en el men de Media para cargar los cambios en WATCHOUT. Seleccione "Update" en el men de Stage para actualizar tambin el escenario con estos cambios. Despus de trabajar con el show por un tiempo, puede que haya aadido archivos de media que no estn incluidos en la versin final. Estas referencias persisten en la ventana de Media, aun cuando no hay segmentos que los utilicen. Para removerlos de la ventana de Media, seleccionar "Select Unused" en la ventana del men de Media y dar "Clear" en el men de Edit. x NOTA: Esta operacin solo remover las entradas no usadas de la ventana de Media. No remover los archivos del disco duro.

Limpiando la informacin de los archivos de media

Cambiandola asociacin de archivos de la lista de media

Algunas veces, cuando se edita un archivo de media, quiere guardar la versin vieja y la nueva del archivo utilizado en caso de cambiar la idea. En este caso, terminar con dos archivos o ms del mismo material con diferentes nombres. Para cambiar el enlace entre el material en la ventana de Media y el archivo, de clic dos veces en el nombre del archivo en la ventana de Media y seleccione el otro archivo. Esto afectara a todos los segmentos que utilicen este archivo. x NOTA: Solo puede re localizar un archivo con el mismo tipo de archivo, no puede cambiar un archivo de imagen con uno de sonido por ejemplo.

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Usando archivos de media con archivos sustituto

Archivos sustitutos (proxy): si ocasionalmente requiere usar un archivo de media pero no lo puede importar simplemente arrastrando. Esto puede ocurrir en los siguientes casos: El archivo de media no es reconocido por la computadora de produccin, pero usted sabe que puede ser manejado por las computadoras desplegadoras. Quiz en archivo requiera de un codec especial en la computadora de reproduccin, posiblemente utilizando hardware dedicado que no esta disponible en la computadora de produccin. El archivo de media es una pelcula larga que esta separada en distintos archivos (ver Pre-partiendo videos largos en la pgina 47). El archivo de media quiz no este disponible todava, o por otras razones necesite ser reemplazado manualmente en la computadora de desplegado mas tarde. Use un media de archivo sustituto (proxy) para acomodar cualquiera de estos casos. Ya que un archivo media proxy fue aadido a la lista de media, puede ser usado en la lnea de tiempo como cualquier otro tipo de archivo de media. Ver Aadiendo archivos substitutos (Proxy) en la pgina 126 para mayores detalles.

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LNEA DE TIEMPO

La ventana lnea de tiempo (Timeline ) muestra la relacin temporal de los segmentos y los efectos, as como las capas y traslapes de los archivos de media. Los segmentos controlan el desplegado y presentacin de la informacin, y utilizan las pistas intermedias (tween tracks) para controlar distintos aspectos. La cantidad de tiempo mostrado en la ventana de la lnea de tiempo puede ser controlado utilizando los botones en la esquina baja izquierda. Mas grande para tener mas precisin con lo cual puede posicionar los segmentos y su duracin, o hgalo mas pequeo para tener una vista general mejor. El botn mas a la derecha permite cambiar la escala gradualmente. Cambiando la escala de tiempo no tiene efecto en la lnea de tiempo o sus segmentos.

Botones de acercamiento, rea de segmento y el espacio intermedio.

Los segmentos intermedios (Tween tracks) se usan para activar las propiedades de los segmentos de media, tal como posicin, opacidad y tiempo. Los segmentos intermedios del segmento seleccionado aparecen en la parte de debajo de la ventana de la lnea de tiempo, llamada espacio intermedio (tween pane). x SUGERENCIA: Cuando el panel intermedio (tween pane) esta visible se puede cambiar entre el segmento (cue) y el espacio intermedio (tween pane) utilizando la tecla de Tab.

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Agregando segmentos de archivos de media

Para agregar un segmento de archivo de media en la lnea de tiempo, arrastrar el archivo en la lnea de tiempo y ponerlo en la capa y posicin en el tiempo deseada, como se muestra en la pgina 57. Los segmentos pueden ser arrastrados a lo largo de la lnea de tiempo para cambiarlo. Para seleccionar mltiples segmentos al mismo tiempo presione la tecla shift, o dando clic y arrastrndolos diagonalmente, empezando desde un punto donde no hay segmentos. x IMPORTANTE: No encime los segmentos en la misma capa. Esto puede causar que las imgenes se desplieguen incorrectamente. Cuando quiere que imgenes se traslapen en tiempo pngalas siempre en capas separadas. Traslapando los segmentos se indica con un aviso en rojo sobre estos.

Posicionando archivos de media en el escenario

Cuando los archivos son aadidos a la lnea de tiempo, tambin aparecen en la esquina superior izquierda del desplegado ms a la izquierda arriba en la ventana del escenario. Para hacer que la imagen aparezca en otro lugar, arrastre el archivo en la ventana de escenario a la posicin deseada. x SUGERENCIA: Para un posicionamiento preciso de la imagen seleccionada, presione la tecla de Control y presione las teclas de flechas para

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mover un pxel a la vez. Si aade la tecla de Shift se mover 10 pxeles a la vez.

Arrastre la imgen en la ventana de escenario. Posicin de escenario de la imgen. La posicin de la imagen se muestra numricamente en la posicin del segmento inermedio ("tween track"). De clic en el triangulo para ver la posicin numrica. Si la imagen no es visible en la ventana de escenario, puede ser que este ensombrecida por una imagen mayor enfrente de ella. Puede esconder la imagen larga dando clic en el icono del sol amarillo en la parte del titulo de la capa en que se encuentra. (ver Deshabilitando la prevista de capas en la pgina 92). v IMPORTANTE: Asegrese de que la ventana de lnea de tiempo (Timeline ) este seleccionada antes de mover la imagen en la ventana de escenario (Stage ).

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Capas de archivos de media

Las capas horizontales en la ventana de la lnea de tiempo (Timeline) permiten controlar el orden de apilamiento de las imgenes en la ventana de escenario. Para mover una imagen mas al frente, arrastre el segmento a una capa mayor en nmero. Para mover un segmento sin cambiar su posicin en el tiempo, presione la tecla Shift mientras arrastra. Utilice los comandos en el men Timeline para aadir o remover capas.

De clic en el triangulo para expandir la capa del segmento. Arrastre para mover la particin entre el segmento y el segmento intermedio. Arrastre para cambiar tamao.

Cambiando los archivos asociados a un segmento

Se puede cambiar los archivos asociados a un segmento arrastrando el nuevo archivo de media encima del segmento. Esto cambia la asociacin de archivos en es segmento nicamente, y conserva las dems propiedades. x SUGERENCIA: Esto puede ser usado para duplicar un movimiento complejo u otro efecto utilizando archivos diferentes. Primero hacer una copia del

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Produccin

segmento a ser re-usado, y depus reemplazar el archivo como se describe arriba. Cambiando la duracin del segmento Cuando se aaden imgenes en movimiento o sonido, la duracin del segmento es la duracin del archivo. Cuando se aaden imgenes fijas en la lnea de tiempo, la duracin del segmento es por definicin. Puede cambiar la duracin del segmento seleccionndolo y jalndo la barra vertical situada a cualquier extremo de este. x NOTA:Si el segmento tiene segmento intermedio, los puntos de este, sern conservados en su posicin estacionaria con relacin a la lnea de tiempo. Para hacer los segmentos intermedios contraerse o expandirse con el segmento, presionar la tecla ALT mientras que se jala la barra. Para las imgenes fijas, las imgenes simplemente estn en el escenario el tiempo del segmento. Una imagen mvil o de sonido puede ser cortada decreciendo la duracin del segmento. Incrementando la duracin del segmento mas all de su duracin real, har que el archivo se detenga en el ultimo cuadro visible. Extender la duracin de un archivo de sonido no tiene ningn efecto. x NOTA: Arrastrando el principio de la imagen con movimiento cambia el tiempo de inicio a lo largo de la lnea de tiempo nicamente. No afecta el tiempo interno de la pelcula. Para cambiar el tiempo en la pelcula, de dos clic en el segmento y cambie el valor In-Time.

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Produccin

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Alinenacin de segmentos en el tiempo

Utilice el comando "Snap to Current Time" en el men de Timeline para alinear los segmentos y los segmentos intermedios en tiempo. Primero de la posicin en el tiempo,(ver pgina 91), despus arrastre el segmento o punto en el segmento intermedio a la posicin actual. x NOTA: Para usar este comando, primero hay que seleccionar Click Jumps to Time en el men de Timeline (ver pgina 141).

Especificacin de segmentos

Adems de la manipulacin directa de los segmentos en la ventana de lnea de tiempo, puede poner los parmetros numricamente utilizando el cuadro de dialogo Cue Specifications ( especificaciones de segmentos). Seleccione el segmento y de click en Specifications en el men Edit, o simplente de dos clic en el segmento. Ver Especificaciones del segmento en la pgina 153 para mayores detalles.

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Utilizando segmentos de control

Adems de los segmentos de archivos de media media hay segmentos de control en la lnea de tiempo se pueden aadir con el comando Add Control Cue en el men Timeline. Se realiza una accin cuando se llega a un segmento de control en la reproduccin, por ejemplo un segmento de control puesto en Pause (pausa) hace que la lnea de tiempo se pare. Esto es utilizado cuando se hace una segmentacin en la presentacin manual.

Un segmento de control en a la lnea de tiempo.

x NOTA: Si quiere que un segmento de control coincida con el inicio de otro segmento, ponga el de control en una capa separada. Si no hace esto, el segmento de control puede ocultarse detrs de otro segmento. Quiz quiera dedicar una capa para segmentos de control nicamente.. Los segmentos de control proveen muchas otras funcionas para manejar el flujo de la presentacin. Esto es utilizado para soporte del expositor o alguna otra situacin similar con elementos en vivo o cuando la duracin no puede ser

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Produccin

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prevista. Para mas detalles, ver Lazos y brincos en la pgina 82 y Segmento de control en la pgina 163. PISTAS DE AJUSTE Pistas de ajuste (Tween Trak). Los segmentos intermedios controlan el comportamiento del archivo de media dinmicamente. Digamos, se puede usar una opacidad en el segmento intermedio para hacer que la imagen se desvanezca o reaparezca, o el volumen de la pista de ajuste para reducir el volumen de sonido o pelcula. Para aadir una pista de ajuste, primero seleccionar el segmento que quiere y despus el tipo de efecto en la pista de ajuste en el men Tween. Las pista de ajuste se quitan de igual manera.

Aadiendo y removiendo pistas de ajuste

Arrastre esta particin para alargar esta ventana de segmento. Ventana de la pista de ajuste

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Produccin

Las pistas de ajuste de el segmento seleccionado aparecen en la ventana de abajo en la ventana de la lnea de tiempo. Arrastre la particin para ver mas pistas de ajuste. Tambin se puede ajustar la altura dela ventana de la pista de ajuste para ver mas detalles. x NOTA: La posicin del la pista de ajuste (tween track ) no puede ser removida. Aadiendo puntos en la pista de ajustes Aadiendo una nueva pista de ajustes a un segmento no tiene ningn efecto por si solo a menos que se aadan puntos o valores. Esto se hace aadiendo y ajustando puntos intermedios a lo largo de la pista de ajaustes. Estos puntos intermedios proveen valores que actan como cuadros ndice a lo largo del segmento. Para aadir un punto intermedio, dar clic donde sea en la curva de la pista de ajustes donde no haya un punto. Para editar el valor de un punto, arrastrarlo usando el ratn. Para mejor precisin, primero haga larga la ventana de la pista de ajustes, alargando la particin entre las pistas. Seleccionar mltiples puntos para moverlos todos juntos. Presionar la tecla shift mientras que se arrastra para forzar el movimiento entre los puntos. x NOTA: Normalmente los puntos intermedios no pueden ser arrastrados fuera de los lmites. Para pasarlo, presionar la tecla Alt mientras se arrastran. Removiendo, cortando y pegando pistas de ajustes Seleccionar mltiples puntos intermedios con la tecla Shift al mismo tiempo, o arrastrando desde una posicin fuera del los puntos intermedios. Los puntos intermedios seleccionados pueden ser editados con el men Edit. Esto hace mas facil de mover pistas de ajustes complejas de un segmento a otro, o simplemente copiando y pegando los puntos intermedios.

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Extendiendo puntos en la pistas de ajustes

Cuando se cambia la longitud de un segmento arrastrando el final, tiene la opcin de dejar los puntos intermedios en su posicin actual en tiempo o se pueden expandir o contraer con el segmento, como si fueran una liga. Presionar la tecla Alt mientras se arrastra para obtener el efecto liga. Hay dos clases de puntos intermedios, las esquinas y los puntos suaves. x NOTA: Los puntos de posicin en la pista de ajuste utiliza un mtodo diferente para lograr un movimiento suave, como se describe en la pgina 75. En los puntos intermedios la esquina esta representada como un diamantepuntiagudo. Una secuencia de puntos esquina causa que el valor cambie lineal y gradualmente. Este es casi siempre el efecto deseado, cuando se controla opacidad o volumen. Un punto suave en los puntos intermedios es representado por un punto redondo y es aadido dando clic en Control. Acta como un punto amarrado

Esquinas y puntos intermedios Suaves

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a la curva de la liga. Cuando se mueve fuera de la cuerva, la liga se alarga, causando que la curva se doble.

Aadir un punto esquina dando clic en la curva. Aadir un punto suave dando clic y la tecla Control.

Editando puntos intermedios numericamente

Para editar un punto intermedio numricamente, dle clic dos veces para abrir el cuadro de dialogo. Ver la descripcin de cada tipo de pista de ajuste Pistas de ajuste en la pgina 68 para mayor detalle.

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OPACIDAD

(Opacity) Para desvanecer y aparecer objetos utilice una pista de ajuste de opacidad, o para hacerlos semitransparentes. Para hacer desvanecimiento de una imagen a otra solo tiene que dar desvanecimiento a la imagen ms al frente. No necesidad hacer nada a la imagen de atrs ya que se encuentra obscurecida por la imagen del frente. Hay una excepcin a la regla. Si las imgenes tienen reas con transparencia o semitransparencia, la imagen de atrs ser visible (ver Trasparencia en la pgina 40). En esta caso tendr que desvanecer la imagen de atrs para hacer un desvanecimiento suave. Una pista de ajuste se puede aplicar a imagenes fijas o moviles. Ver Opacidad en la pgina 158 para mayores detalles.

VOLUMEN

Utilizar una pista de ajuste de volumen para controlar el sonido de las pelculas que tienen el audio incluido. Puede reproducir varios sonidos al mismo tiempo y desvanecerlos entre ellos, mientras sube volumen de uno y baja el del otro. Ver Volumen en la pgina 158 para mayores detalles.

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ESCALA

Para cambiar el tamao de las imgenes use la pista de ajuste de escala. Es muy til para reproducir material de video a escala completa, pero tambin puede ser usado como efecto para imgenes fijas y mviles. Se puede hacer arrastrando el manejador de escala o arrastrando entre los puntos. Este aparece en la esquina derecha debajo de la imagen despus de aadir escala en la pista de ajuste. Presione Shift mientras lo arrastra para mantener la relacin de la imagen. x SUGERENCIA: Usando las escalas negativas, puede voltear o hacer espejo de la imgen.

Manejador de escala. ROTACIN

Ver Escala en la pgina 159 para mayores detalles. Utilice una pista de ajuste de rotacin para controlar los ngulos de la imagen o para hacer una imagen rotar en el tiempo.Se puede rotar la imagen arrastrando el manejador o con el punto en la pista de ajuste. Puede rotar por

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Produccin

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grados as como por nmero de revoluciones ( o una combinacin de los dos). Ver Rotacin en la pgina 162.

Centro de rotacin.

Rotar arrastrando el manejador.

o arrastrado un punto de rotacin.

x NOTA: El manejador de rotacin puede esta oculto con el centro de rotacin. Si es as mueva el centro de rotacin como se describe abajo, o arrastre el punto de rotacin para ajustar el ngulo. CENTRO DE ROTACIN Las imgenes se escalan y rotan alrededor del centro de rotacin (anchor point). El centro de rotacin esta indicado por una cruz blanca en la ventana de escenario (ver la ilustracin arriba). Para cambiar el centro de rotacin, de dos clic en el segmento y cambie el valor bajo Anchor Position within Image. Ver Especificaciones del segmento en la pgina 153 y Posicin del punto ancla en la pgina 156 para mayor detalle.

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POSICIN

Use la pista de ajuste de posicin para ubicar una imagen en el escenario, o para hacerla mover. Seleccione una o mas imgenes en el escenario y arrstrelas dentro de este. O presione las teclas de flechas mientras presiona la tecla de Control para mover las imgenes un pxel al tiempo. Presionar Shift tambin para moverse de 10 en 10 pixeles. x NOTA: La posicin de la pista de ajuste (tween track) no se puede quitar, ya que las imgenes tienen que tener una posicin para aparecer. Para remover puntos en el segmento intermedio de posicin, seleccinelo y de Clear en el men Edit.

Editando puntos de posicin

Para que una imagen llegue a una posicin especifica en un tiempo definido, primero aada un punto de ajuste en el tiempo deseado y despus posicione la imagen en la ventana de escenario como se describe arriba. x NOTA: Para cambiar la posicin de un punto existente en la pista de ajuste, tiene que estar seguro de que el cursor de la lnea de tiempo este en el punto antes de mover la imagen. Si no un nuevo punto ser aadido. Para asegurar que la lnea de tiempo esta posicionada en el punto de ajuste, primero quite la seleccin de todos los puntos de ajuste, y de clic en el punto con Click Jumps to Time seleccionado en el men Timeline. Otra alternativa es arrastrar uno de los manejadores pegados a la trayectoria en la ventana de escenario, o dar dos clic en el manejador o punto de ajuste para escribir el valor deseado de la posicin de la imagen en el escenario.

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Moviendose en la trayectoria

Para hacer que la imagen se mueva a lo largo de una trayectoria, primero ponga un punto de ajuste dando clic en la posicin deseada a lo largo de la pista de ajuste, arrastre la imagen al punto deseado en la ventana de escenario. Una lnea indica el trayecto del movimiento de la imagen en la ventana de escenario..

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Controlando la velocidad del movimiento

De clic dos veces en un punto de posicin para cambiar su velocidad de entrada y salida. Un valor de 1 indica velocidad normal, con valores menores es mas lento, con valores mayores es mas rpido. La velocidad es indicada con el espaciamiento de los puntos blancos a lo largo del trayecto. Por definicin una posicin intermedia actua como una esquina a lo largo el trayecto. Para moverse suavemente en un punto, de clic dos veces para seleccionar Smooth (suavidad). Puede controlar la parte de entrada y salida del movimiento independientemente. Seleccionando la opcin Smooth revela la direccin del manejador, controlando la trayectoria del movimiento de entrada o de salida de ese punto. Cerrar el cuadro de dialogo y arrastrar el manejador amarillo en la direccin deseada para crear una curva. En la figura siguiente, los puntos suaves se han posicionado para mover la imagen como una S.

Movimiento a lo largo de una trayectoria curva

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Manejadores. Arrastrando los manejadores de direccin lejos del punto aumenta la curvatura. Poner ms puntos intermedios para mayor control sobre la forma de la curva. . x SUGERENCIA: Puede usar una pista de ajuste de rotacin para rotar el objeto al mismo tiempo que se mueve en la trayectoria, como se muestra arriba.

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Produccin

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CONECTANDOSE A LA DESPLEGADORA

PRESENTACIN

Este capitulo dice como llevar la presentacin de WATCHOUT de la computadora de produccin alas computadoras desplegadoras y ejecutar la presentacin. Discute diferentes maneras que la presentacin puede ser usada y controlada. Despus de haber instalado y configurado la computadora producora y desplegadora, producir la presentacin y correr el software de desplegado en cada una de las computadoras desplegadoras, puede seleccionar "Online" en el men se Stage. Esto cause que la computadora de produccin se conecte con las desplegadoras y transfiera toda la informacin necesaria para poder reproducir. . Las fallas en la conexin en una computadora desplegadora se indica con un icono de error en la ventana de escenario. Si tiene un icono de error, salga el software de desplegado de WATCHOUT en la computadora desplegadora que no esta respondiendo, de dos clic en la configuracin de red para asegurar que ha sido configurada correctamente (ver Red en la pgina 33 y Configuracin del desplegado en la pgina 34). Tambin confirme que la direccin IP de la computadora de desplegado esta de acuerdo con la que tiene en el cuadro de dialogo de las especificaciones del desplegado (ver Especificaciones del desplegador en la pgina 145). Cualquier problema despus de conectar las computadoras desplegadoras ser reportado en la ventana de mensajes de WATCHOUT y/o en la pantalla de la computadora desplegadora.

Icono de Error indica problema en la connexin a la desplegadora.

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Presentacin

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Saliendo del software de desplegado Descarga de archivos de media

Para salir del software de desplegado, presionar , press Ctrl-X o Alt-F4 en la computadora desplegadora. Cuando se vaen lnea, WATCHOUT asegura que todos los archivos necesarios han sido transferidos a las computadoras desplegadora. WATCHOUT transferir nicamente los que se requieren en cada computadora individual. Si modifica algn archivo, WATCHOUT lo detecta y transfiere el archivo modificado. Mientras los archivos de media son transferidos a las computadoras desplegadoras, una barra de progreso se mostrar en la ventana de escenario, as como en la computadora de desplegado. Se puede continuar trabajando en WATCHOUT mientras que los archivos son transferidos, pero no podr actualizar hasta que haya terminado el proceso anterior. x SUGERENCIA: Se puede detener el proceso de actualizacin removiendo la seleccin de "Online" en el men de Stage. La transferencia se detendr cuando el archivo actual termine de transferirse. Los archivos que son transferidos a la computadora de desplegado se quedarn all hasta que sean removidos manualmente. Los archivos relacionados con un show son guardados en un flder con el mismo nombre del show. Esta localizado en el flder "Shows" en el mismo flder donde se encuentra la aplicacin de WATCHOUT. Despus de usar una computadora desplegadora para ejecutar un show, valdra la pena limpiar el flder de show poniendo los contenidos que no se

El folder Shows contiene un folder relacionado a cada show que ha sido transferido a las computadoras de desplegado.

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requieren en el basurero de la computadora antes de ejecutar otro show. Esto hace que los shows viejos no ocupen espacio innecesario. x NOTA: Si tiene que quitar el folder Cache recuerde remover tambin el archivo CachedFiles. Este archivo guarda la relacin de lo que hay en el flder "Cache". Si tiene problemas desplegando algunas imgenes, puede tratar de remover el flder "Cache" y el archivo CachedFiles. WATCHOUT volver a crear este archivo la proxima vez que abra el show. Actualizando el escenario Si hace cambios en el show cuando esta en lnea (online), transfiralos a las computadoras de desplegado utilizando el comando "Update" en el men de Stage. Esto incluye cuando se aaden archivos o segmentos. Una vez que todos los archivos se han transferido a las computadoras desplegadoras, el logotipo de WATCHOUT desaparecer de las computadoras desplegadoras. Esta ahora listo para ejecutar su presentacin. Para ejecutar de clic en el botn de play en la esquina izquierda abajo en la ventana de la lnea de tiempo, o presione la barra de espacio. Puede brincar a cualquier punto de la lnea de tiempo haciendo clic en la regla del tiempo en la parte alta de la ventana de la lnea de tiempo (Timeline)(ver tambin Ajuste de la lnea de tiempo en la pgina 141). Control manual Para poder controlar la presentacin manualmente,, para soporte al ponente normalmente, agregar segmentos de control en la lnea de tiempo. Cuando WATCHOUT se ejecuta realiza estas instrucciones incluidas en el segmento por ejemplo, pausas y brincos a otro tiempo (ver Lazos y brincos en la pgina 82).

EJECUTANDO LA PRESENTACIN

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Presentacin

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Tambin puede usar segmentos de control para instantneamente ir a una parte de la presentacin. De al segmento el nombre de una de las teclas de funcin en el teclado de su computadora (por ejemplo F1), Presione esta tecla de control y brincar directamente. Ver Agregar un segmento de control en la pgina 139. Lazos y brincos Use un segmento de control para crear un lazo en cualquier segmento de la lnea de tiempo (ver Agregar un segmento de control en la pgina 139 y Segmento de control en la pgina 163). Combinando estos y la posibilidad de bsqueda rpida (QuickFind)(pgina 120) y el comando Standby (pgina 120), puede salir de lazos o brincar a otras secciones de la presentacin. Esta posibilidad tambin puede ser accesada remotamente utilizando un panel de control TOUCHDOWN. Ver el GUIDEMAKER Handbook para mayor detalle. Puede usar el Dataton TOUCHDOWN o una computadora remota para controlar la presentacin de WATCHOUT , as como sus alrededores. Ver el GUIDEMAKER Handbook para detalles: http://www.dataton.com/touchdown/

Touch panel o control por computadora

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Presentacin

Audio personalizado o multilenguajes

Para museos, centros de visitantes o lugares similares donde el audio personalizado o multi-lenguaje es requerido, puede usar WATCHOUT junto con el Dataton PICKUP. PICKUP reproduce el audio de la presentacin y actua como un control remoto iniciandola. http://www.dataton.com/pickup/ Para integrar PICKUP con un grupo de desplegados (cluster) de WATCHOUT, use el Dataton NETWORK TRANSPONDER, que se conecta con su red Ethernet. Adems acta como un transmisor IR para el PICKUP y controla sus presentaciones WATCHOUT. Tiene capacidades de sincronizacin para la reproduccin de audio. Puede aparejar la seleccin del lenguaje entre el PICKUP y el WATCHOUT esto controlando las capas condicionales en WATCHOUT.(ver Condicin en la pgina 94).

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Presentacin

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CONTROL EXTERNO

Para aplicaciones mas complejas, podra integrar WATCHOUT con otros sistemas de control. Esto puede ser logrado a travs de la red con un sistema compatible con WATCHOUT.. Para controlar la computadora de produccin, conectar el controlador externo la red y activar el puerto de control TCP/IP en el cuadro de dialogo de preferencias.

Activa el puerto de control externo a travs de la red en la computadora de produccin.

El control de red esta basado en el protocolo de redes TCP/IP y permite que WATCHOUT sea controlado desde un panel TOUCHDOWN o desde otra computadora desde cualquier parte en la red (ver pgina 199). 84 Captulo 5 Presentacin

Control de grupo de desplegadoras

En lugar de controlar el software de produccin de WATCHOUT, como se explica antes, puede escoger controlar un grupo de computadoras de desplegado directamente. Esto evita la necesidad de una computadora de produccin durante la reproduccin.Ver Protocolo en PC de produccin en la pgina 199.

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Presentacin

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CONTROL DE CDIGO DE TIEMPO

Adems del protocolo de grupo de desplegadoras, quizs quiera utilizar un cdigo de tiempo convencional para controlar el grupo. Conectar la seal de cdigo de tiempo a la lnea de entrada de la computadora desplegadora principal y active la sincronizacin usando el comando de cdigo de tiempo (timecodeMODE), como se describe en la pgina 219. x NOTA: Esta posibilidad solo controla el grupo de desplegadoras para reproduccin. No puede ser utilizado junto con el software de produccin WATCHOUT. Cuando el software de produccin esta en lnea (online), deshabilita momentneamente la entrada de cdigo de tiempo al grupo. Use la aplicacin del probador de cdigo de tiempo WATCHOUT en la computadora principal del grupo (cluster) para verificar la recepcin correcta de cdigo de tiempo, la calidad y el nivel de la seal. Conecte la seal y seleccione la entrada correcta en el men Sound Mixer Input. Estos ajustes permanecen aun cerrando el Probador de cdigo de tiempo y sern usados por el software de desplegado WATCHOUT. x SUGERENCIA: Use la entrada del mezclador de sonidos de Windows para ajustar el nivel de entrada si se requiere. Ir a Panel de Control, Sonidos, Dispositivos de Audio, Volumen, Grabacin. Este ajuste es global al sistema. Cambindolo en el panel de control puede afectar otras aplicaciones y la capacidad de WATCHOUT de leer el cdigo de tiempo. Salga del probador de cdigo de tiempo (Timecode Tester) despus de usarlo. No lo deje ejecutndose despus de iniciar el software de desplegado WATCHOUT ya que contiene su lector de cdigo de tiempo propio.

Probador de Cdigo de tiempo WATCHOUT .

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Presentacin

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Ventana de escenario, mostrando reas de desplegado y prevista de presentacin. Ventana de Media, listando los archivos usados. Ventana de lnea de tiempo mostrando las capas, segmentos y segmentos intermedios. Ventana de Mensajes mostrando un mensaje de informacin.

VENTANAS

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Ventanas

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Manipulando ventanas

Todas las ventanas de WATCHOUT estn dentro de la ventana de escritorio, con una barra de men arriba a lo largo. Puede cambiar el tamao del escritorio arrastrando cualquiera de los bordes externos o esquinas. Maximcelo o minimcelo usando los botones en la esquina derecha arriba. Dar clic en el cuadro de cerrar es equivalente a dar Quit en el men File. Arrastre la ventana de WATCHOUT en la barra del titulo para moverla. Cambie el tamao de la ventana arrastrando sus esquinas o los bordes. Minimice y maximice la ventana usando los botones en la esquina superior derecha. Las ventanas no puede ser cerradas - solo minimizadas a pequeas cejas en la parte de abajo del escritorio.

Maximice, minimice y cierre el escritorio de WATCHOUT. Barra de men. Minimiza y Maximiza. Arrastrar canto o esquina para cambiar tamao.

Minimiza la ventana. De clic para restablecer.

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Captulo 6

Ventanas

VENTANA DE ESCENARIO

La ventana de escenario (Stage) es usada para agregar y arreglar las reas de desplegado utilizadas en la presentacin. Da tambin la posibilidad de una prevista de la presentacin mientras se mueve a los largo de la lnea de tiempo. Permite posicionar media en el escenario. . x NOTA: Para aadir un desplegado a la ventana de escenario, seleccione ADD Display en el men Stage. Ver Captulo 8 para mayor detalle en desplegados.

Lnea indicadora de On/ Off, correspondiendo a Online en el men Stage. Desplegados aadidos en la ventana de escenario (Stage).

Aadiendo media

Aada archivos a la presentacin arrastrndolos a la posicin deseada de la ventana de escenario. Un segmento correspondiente ser aadido a la ventana de lnea de tiempo en la capa seleccionada en la posicin en el tiempo. Para remover el archivo de la ventana de escenario, remover el segmento correspondiente de la lnea de tiempo. Se puede posicionar archivos en el escenario arrastrndolos a la ventana de escenario. Para hacerlo seleccione la ventana de la lnea de tiempo y despus arrastre la imagen a la ventana de escenario. Presione la tecla Shift para controlar el movimiento. La posicin es mostrada numricamente en el segmento intermedio de posicin (ver Posicionando archivos de media en el escenario en la pgina 62).Presione Control y las flechas para acomodar la imagen en el escenario. De dos clic al punto intermedio de posicin para editar sus valores numricamente (ver Posicin en la pgina 75).

Posicionando archivos de media en el escenario

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Ventanas

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v IMPORTANTE: Para cambiar un punto intermedio de posicin, primero de clic en el punto para ir exactamente a la posicin en el tiempo, despus mueva la imagen. Si no va primero al punto intermedio, un punto nuevo ser aadido. VENTANA DE LNEA DE TIEMPO La ventana de la lnea de tiempo (Timeline) contiene los segmentos que hacen su presentacin. Los segmentos estn acomodados a lo largo de las capas en orden de fondo a frente. Incrementando el nmero de capa mueve la imagen mas al frente.

Tiempo y posicin actual. Capa actual seleccionada. Capa colapsada. Atributo de capa. Capa deshabilidata para prevista.

Boton de brinco. Regla de tiempo.

Capa. Segmento intermedio.

Botn de reproduccin.

Botones para la escala de tiempo. Por definicin la rueda del ratn mueve la ventana verticalmente. La rueda puede ser combinada con las siguientes teclas en la ventana de lnea de tiempo. Shift: Mueve la lnea de tiempo horizontalmente.

Usando la rueda del ratn

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Ventanas

Control: Mueve el tiempo actual en incrementos de 0.1 segundo. Control+Shift: Mueve el tiempo actual en incrementos de 1 segundo. Ajustando la escala de tiempo De clic en el botn de aumentar o disminuir para hacerlo en una cantidad fija. Presionando las teclas + y en el teclado numrico tiene el mismo efecto. Arrastrar el boton de la derecha de los botones magnificadores para cambiar la escala gradualmente. De clic en la regla del tiempo para brincar a esa posicin en el tiempo. Para poner un tiempo numricamente, seleccionar Timeline Settings en el men Timeline. Para ir al principio de un segmento, o de un segmento intermedio, de clic en Clic Brinca al Tiempo (Click Jumps to Time) seleccionado en el men Timeline (ver Clic Brinca al tiempo en la pgina 139). La posicin en el tiempo actual esta indicado por una lnea coloreada vertical a travs de la ventana de Lnea de tiempo. El color indica el comportamiento actual como se muestra en la pgina 140. De clic en el botn de brincar, localizado a la derecha de la regla de tiempo, para brincar a la posicin actual del tiempo si el cursor esta fuera de la vista, o para brincar al anterior tiempo de inicio. Presionando la tecla asterisco en el teclado numrico tiene el mismo efecto. De clic en el botn de arranque y paro de reproduccin. Si el escenario esta en lnea, esto controla la reproduccin en la pantalla. Durante la reproduccin, la ventana de escenario muestra una prevista de las imgenes, pelculas y efectos aplicados. Presionando la tecla de espacio es equivalente al botn de reproduccin.

Ajustando el tiempo y posicin actual

Indicador de tiempo y posicin

El botn de brinco

Iniciando y parando

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Ventanas

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Aadiendo segmentos

Para aadir un segmento, arrastre archivos del disco duro o de la ventana de Media a la lnea de tiempo o a la ventana de escenario.Ver Captulo 9 para mayor detralles en segmentos. De clic en el nombre de la capa para seleccionada. Cuando se copia un segmento individual este ser pegado en el tiempo y capa actual. Como cuando se aaden archivos arrastrndolos a la ventana de escenario, el nuevo segmento aparecer en el tiempo y capa seleccionados. De clic en el triangulo colapsado para minimizar y restablecer la altura de la capa. De clic y Shift para colapsar/expandir las capas. Las capas pueden ser aadidas, borradas y renombradas usando los comandos correspondientes del men Lnea de Tiempo (Timeline) (pgina 141). Para deshabilitar las capas de la prevista en la ventana de escenario, de clic en el smbolo de prevista de la capa para apagarlo. Clic y Shift para habilitar/deshabilitar todas las capas. Deshabilitar las capas permite manipular las imgenes en la ventana de escenario que de otra manera estaran tapadas por otras imgenes. Deshabilitar capar en la prevista no tiene efecto en la reproduccin en el desplegado.

Seleccionando la capa actual

Cambiando la altura de la capa Aadiendo y removiendo capas

Deshabilitando la prevista de capas

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Ventanas

Nombre y atributos de las capas

Para cambiar el nombre y atributos de una capa, primero seleccione la capa y despus Layer Settings en el men Timeline.

Nombre de Capa. Las imagenes y otros archivos son desplegados en la capa cuando esta en modo Standby. unicamente Deshabilita la prevista de la capa en el escenario(ver tambin la pgina 92). Para capas condicionales,ponga el nmero de condicin aqu. 0 no .

Ejecucin normal/en espera

En espera, las imgenes y otros archivos en esta capa se vern solo cuando esta en modo de espera (Standby). Esto permite por ejemplo, mantener una imagen de fondo lista para ser desplegada en cualquier momento, evitando asi tener una pantalla en negro cuando se activa el modo de espera (ver En espera en la pgina 125). Normalmente, la ventana de escenario no muestra la vista previa de las capas controladas por las capas de espera. Esto se puede evitar usando el comando Preview Standby Layers en el men de Stage (ver Vista previa de la capa en espera (Preview Standby Layers) en la pgina 123). v IMPORTANTE: Para tener accesible el comando de espera en cualquier momento, los archivos que estn en las capas en modo de espera consumen recursos de procesador y memoria aun cuando no estan en espera. Evite usar mltiples capas en espera al mismo tiempo o reproducir video en ca-

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Ventanas

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pas de espera. Generalmente utilice solo una imagen simple.de fondo a la vez Condicin Los archivos asociados con segmentos en capas condicionales se van a llevar a cabo solo cuando la condicin es habilitada en el cuado de dialogo de Preferencias (ver Habilitando capas condicionales en la pgina 114).Esto puede ser usado para tener mltiples lenguajes de un show en un solo archivo, permitiendo a la versin deseada ser activada y habilitada con su condicin asociada. Normalmente, la ventana de prevista de archivos en el escenario es solo con las capas condicionales activadas. Puede forzar esto usando Preview Options el e men de Stage (ver No/Todo/Habilitar capas condicionales (Enabled Conditional Layers) en la pgina 124). x NOTA: El nombre de una capa condicional o de espera es mostrado en italicas en la ventana de la Lnea de Tiempo.

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VENTANA DE ARCHIVOS DE MEDIA

La ventana de Media enlista todos los archivos de media que se han aadido a la presentacin. Provee una referencia de cada archivo, as como la descripcin, tipo, localizacin, tamao y otra informacin apropiada para cada tipo de archivo de media.

Cambia el ancho de la columna. Referencia y descripcin de cada archivo de media. De dos clic en la referencia para abrir el archivo en su aplicacin asociada. De dos clic en el nombre del archivo para editar sus especificaciones. Archivos agrupados en folders.

Aadiendo archivos de media

Aada nuevos archivos de media arrastrando los archivos del disco duro a la ventana de Media, o escogiendo Add Media File en el men de Media.Los archivos arrastrados directamente a la lnea de Tiempo o a la ventana de escenario son automticamente aadidos a la ventana de Media. Cada archivo de media usado en la presentacin aparecer solo una vez en la ventana de Media, sin importar cuantas veces es usado.

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Ventanas

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Removiendo archivos de media

Para remover archivos individualmente seleccinelo y de "Clear" en el men Edit. Para remover todos los archivos de media que no se estn usando de la ventana de Media, seleccione primero "Select Unused" en el men de Media. No es posible remover archivos que se estn usando en la presentacin. Removiendo archivos de la presentacin no afecta los archivos guardados en el disco duro de la computadora. x SUGERENCIA: Use el comando buscar en la ventana de lnea de tiempo para encontrar las referencias por nombre en la lista de archivos de media.

Ubicacin de archivos

Indica la ubicacin de los archivos de media. Si el archivo esta localizado dentro del flder donde la presentacin es guardada, la ruta al archivo ser relativa a este flder. Si no ser una ruta absoluta empezando con un carcter /. v IMPORTANTE: Si es posible guarde los archivos de media en un sub-flder del flder donde se encuentra el archivo de la presentacin, ya que esto permite usar nombres de rutas relativas. Esto permite mover toda la presentacin a otro folder, disco o computadora sin cambios. Usando nombres con rutas absolutas puede causar problemas si la ubicacin no esta disponible despus de moverlo. x SUGERENCIA: Si cambia de parecer en las ubicaciones, puede mover los archivos a una ubicacin ms apropiada (ejemplo, un flder dentro del flder del archivo del show) y usar el comando Find/Replace para actualizar la ubicacin correspondiente en la ventana de Media. Ver Encontrar/ Reemplazar en la pgina 119.

Cambiando la asociacin de archivos

Puede cambiar el archivo asociado con una referencia en particular dando doble clic en el campo de descripcin y escogiendo otro archivo, esto afectar

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a todos los segmentos asociados con este archivo de media. Solo se puede reemplazar con un archivo del mismo tipo. Editando los archivos de media Para abrir un archivo de media en su aplicacin asociada, de doble clic en la referencia. Esto da un acceso al archivo de media para editar o ver. x NOTA: Su computadora debe tener instalado propiamente la aplicacin correspndiente para poder asociar cada tipo de archivo con su aplicacin. Refrescando la informacin de los archivos de media Agrupando los archivos de media en folders Despus de editar los archivos, actualiza la lista de Media en WATCHOUT escogiendo "Refresh" en el men de Media. Ver Refresco en la pgina 138 para mayor detalle. Las referencias de archivos pueden ser arregladas en grupos. Escoger nuevo folder New Folder en el men de Media para crear un flder y arrastre los archivos dentro. De dos clic en el flder para cambiar el nombre.De clic en el triangulo para ver o esconder el flder. x NOTA: Los flderes en la ventana de media no tienen relacin con los flderes en el disco duro. Es solamente una forma de organizar los archivos en la ventana de Media. Crear o remover flderes de la ventana de Media no cambiara el disco duro. Aadiendo un archivo de media media substituto En algunos casos, los archivos de media no se pueden arrastrar en la lista (ver pgina 57 para ejemplos).En lugar puede aadir un Proxy o archivo sustituto a la ventana de Media usando el comando "Add Proxy" del men de Media. Ver Aadiendo archivos substitutos (Proxy) en la pgina 126 para mayor detalle.

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Ventanas

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VENTANA DE MENSAJES

La ventana de mensajes enlista los mensajes mandados por WATCHOUT. Estos mensajes se pueden originar del software en la computadora de produccin o de las desplegadoras. Algunos mensajes son meramente informativos mientras otros indican errores que requieren su atencin.

Mensaje de error que dice que no se puede encontrar el archivo asociado en la lista de archivos de media. Informae del comando refresh.

x NOTA: La ventana de mensajes aparece automticamente cuando el primer mensaje es comunicado. Removiendo los mensajes Para remover los mensajes, seleccinelos (ya sea dando clic y shift o escogiendo "Select All" en el men Edit) y de "Clear" en el men Edit.

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Ventanas

VENTANA DE LICENCIAS

Esta ventana se abre usando el manejador de licencias, comando License Key Manageren el men File. Despliega una lista de las llaves de licencia de WATCHOUT. Esta lista es guardada como archivo en el mismo flder que su aplicacin de WATCHOUT en la computadora de produccin.

Versiones WATCHOUT soportadas. Actualizacion adquirida no guardad en la llave de licencia. Donde se encontro la llave por ultima vez. Licencia Versin Pendiente Un nmero nico de licencia esta guardado dentro de cada llave WATCHOUT. La(s) versin(es) de WATCHOUT soportadas por la llave de licencia. Muestra las actualizaciones que ha adquirido y que no ha guardado en la llave de licencia. Para actualizar la llave de licencia, conecte la llave con el nmero de licencia y presione Scan License Keys. Cuando se guardo en la llave exitosamente, el nmero de versin es transferido de la columna de pendiente a la de versin. El nombre y la direccin de la computadora desplegadora donde la llave fue conectada y se encontr por ultima vez. Este campo esta vaco si la llave se conecto directamente a la computadora de produccin.

Locacin

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Ventanas

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Rastrear llaves de licencia

Busca las llaves de licencias conectadas a la computadora de produccin y (opcionalmente) cualquiera conectada a las computadoras desplegadoras. Las encontradas sern aadidas/actualizadas en la lista. Si alguna llave se encontr en el rastreo pendiente de actualizacin, esta ser transferida a la llave y la entrada ser movida a la columna de Versin.. Controla si una llave de licencia que esta conectada a las computadoras desplegadoras en lnea ser incluida cuando se haga la actualizacin. Selecciona todas las licencias y copia su contenido a un piza papeles como texto. Esta informacin es necesaria cuando se ordenan actualizaciones para las llaves de licencia (ver Actualizando sus licencias en la pgina 101). Tambin puede copiar la informacin de una llave de licencia especfica, seleccionndola manualmente de la lista (Control o Shift mas clic en las licencias para seleccionar varias) y escoger Copy en el men Edit. Agregar nuevas licencias conectando las llaves de licencias a la computadora de produccin o a cualquier computadora desplegadora en lnea, de clic Scan License Keys. Las Licencias pueden ser removidas de la lista seleccionandolas y escogiendo Clear en el men Edit.

Rastrear computadoras desplegadoras en lnea Copiar todo como texto

Aadiendo y removiendo licencias

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Ventanas

Actualizando sus licencias

Cuando una versin mayor de WATCHOUT es introducida, las licencias antiguas deben actualizarse para poder usar esa versin. Esta seccin explica el procedimiento usado para actualizar las llaves de licencia. x NOTA: Solo una versin mayor requiere una actualizacin de licencias. Cambios menores (ejemplo, de la versin 3.0 a 3.1) no requieren actualizacin.

Obteniendo la informacin

Empezar controlando que todas las licencias que quiere actualizar estn enlistadas en la ventana de licencias. Si no es as, siga el procedimiento explicado en la pagina anterior para aadir las licencias a la lista. v IMPORTANTE: Una actualizacin se aplica solo a una licencia con un nmero especfico. Asegurese que las licencias enlistadas son las que va a actualizar. Una vez que todas las licencias que se van a actualizar estn en la lista, de clic a Copy All as Text para copiar la informacin de las licencias a un piza papeles. Tambin se puede hacer manualmente seleccionando las licencias que va a actualizar y hacer Copy del men Edit.

Ordenando la actualizacin

Puede ordenar sus actualizaciones de licencias a su representante Dataton o directamente de la tienda web de Dataton. Para ordenar la actualizacin mande un e-mail al representante incluyendo el archivo con la informacin de sus licencias generado en el paso anterior. Contacte a su representante para mayor detalle.

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Ventanas

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Para ordenar de la tienda web Dataton, ir a: http://www.dataton.com/

Siga instrucciones en pantalla. De clic en WATCHOUT y busqueWATCHOUT 3 Upgrade. Solicite un nombre para login o Entre nombre y contrasea. De clic en LOGIN.

Una vez que su orden ha sido procesada, recibir un e-mail con su informacin de la actualizacin. Seleccionar todo el texto en este e-mail y pguelo en la ventana License Key Manager. La informacin de la nueva licencia debe aparecer en la columna de Pending. Conecte la licencia a la computadora y de clic en Scan License Keys para transferir la informacin pendiente a la llave de licencia. Cuando se haya guardado en la llave de licencia, la informacin es transferida de la columna Pending a la de Version. Las llaves

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Captulo 6

Ventanas

de licencias actualizadas pueden ser usadas con sus versin original y con las nuevas versiones de WATCHOUT..

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Ventanas

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Captulo 6

Ventanas

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MEN DE ARCHIVO Nueva

COMANDOS

El men de archivos (File Menu) nos da comandos relacionados con la presentacin completa, tal como abrir presentaciones antiguas y crear nuevas. New. Crea una nueva presentacin, especificando el nombre y la locacin de la presentacin de WATCHOUT.

Navegar al flder deseado usando este men y dando dos clic en el flder.

Escriba el nombre del show aqu, de clic en Save.

x SUGERENCIA: Para re-usar los objetos asi como los arreglos de desplegados y de segmentos, simplemente cpielos de una presentacin anterior y pguelos en la nueva.

Captulo 7

Comandos

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Abrir

Open. Abre una presentacin de WATCHOUT existente.

Navegue al flder que lo contiene. Seleccione el show deseado y de clic en Open (Abrir).

Abrir el mas reciente Guardar Guardar una copia como

Open Recent.Da una lista de las presentaciones abiertas recientemente. Escogiendo un archivo del sub-men abre la presentacin seleccionada. Save.Guarda la presentacin que esta abierta actualmente. Save a Copy As.Guarda una copia de la presentacin que esta abierta actualmente. Esto es til para guargar una copia sin modificar el archivo existente. x NOTA: Abriendo y usando la copia sin cambiarle el nombre original causara una nueva carga de archivos a las computadoras desplegadoras con el nuevo nombre.

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Comandos

Consolidando a

Consolidate To.Mueve o copia la presentacin completa, incluyendo todos los archivos usados activamente, a un flder. Puede usar este comando para consolidar todos los archivos relevantes en preparacin para quemar la presentacin en un CD o DVD. Este comando es til tambin si ha usado archivos de media que estn guardados en servidores o en discos removibles, o si tiene muchos archivos que no han sido usados entremezclados y que quiera limpiar la presentacin. Una tercera aplicacin para este comando es para preparar un paquete con todos los archivos necesario para el comando de Update Show WATCHOUT en GUIDEMAKER (ver el GUIDEMAKER Handbook para detalles). Adems de recolectar todos los archivos de media activamente usados, este comando actualiza las rutas de acceso de acuerdo a la ventana de Media, y guarda la copia actualizada del archivo de presentacin en el flder de consolidacin. Cuando se usa Copy, la presentacin anterior no es afectada.

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Comandos

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Cuando se use este comando, primero seleccione un flder vaco para consolidar su presentacin. Entonces aparece el cuadro de dialogo mostrado abajo, permitiendo escoger entre mover o copiar los archivos de media.

Copiar. Crea una copia nueva de su presentacin, dejando los archivos de media actuales y de presentacin sin tocar. Esto es la opcin ms segura, pero quizs requiera de un espacio en disco grande y de tiempo, ya que hace una nueva copia de todos los archivos activamente usados en la presentacin. x NOTA: nicamente los archivos activamente usados en la presentacin son copiados. Los archivos no usados son removidos de la ventana de Media en la versin consolidada del show. Los archivos no usados son dejados en la locacin anterior y no son copiados o movidos. Mover. Mueve todos los archivos de media que se encuentran al flder destino en lugar de copiarlos. Esto es mucho mas rpido y no requiere mas espacio en disco para los archivos localizados en el mismo volmen. Sin embargo los archivos de media que se encuentran en otras particiones, servidores o discos sern copiados. La presentacin consolidada se abrir automticamente. 108 Captulo 7 Comandos

v IMPORTANTE: Ya que la opcin Move, mueve los archivos de media fuera de la locacin especificada en la presentacin original, no ser posible usar el archivo de la presentacin ya que los archivos a los que se refera han sido movidos. Una nueva copia del archivo de la presentacin ser creada en el flder de consolidacin con las referencias actualizadas. Manejador de llaves de Licencia License Key Manager.Despliega las licencias de WATCHOUT y da la informacin requerida para actualizar cuando una versin mayor es lanzada (ver pgina 101). Quit. Sale de WATCHOUT despues de dar la opcin de guardar los cambios.

Salir

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Comandos

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Preferencias

Permite especificar algunas preferencias dela presentacin.

Escriba la parte comn de la direccion IP de las computadoras desplegadoras.

El frame rate que ser usado en las computadoras de desplegado.

Determina el paso de mezclado para el comando de Standby. Activa el control externo de la computadora de produccin (por ejemplo, el control remoto TOUCHDOWN ). Seleccin del punto de cetro para los nuevos segmentos de imgenes

Prefijo de direccin para los desplegadores

La direccin IP asignada a los desplegadores normalmente difiere solo en los ltimos dgitos (ver ilustracin en la pgina 31).Escribiendo la parte comn inicial en este campo, solo tiene que poner los ltimos dgitos para especificar cada desplegado individual en el cuadro de especificaciones (ver Direccin (Address) en la pgina 145). v IMPORTANTE: Debe poner el punto que separa los ltimos dgitos aqu. La direccin IP completa se hace concatenando el contenido del campo Dis-

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Comandos

play Address Prefix con el contenido del campo de la direccin del desplegador. Frame rate de los desplegadores Frame rate especifica la frecuencia de cuadros (frame rate) utilizada por las computadoras desplegadoras. Esta opcin permite a WATCHOUT optimizar su comportamiento para cuadrar la frecuencia de cuadros de cualquier video usado en la presentacin con los dispositivos de desplegado. Su computadora desplegadora debe utilizar una frecuencia de refresco que corresponda ( ver la pgina 34 para mayor informacin ). Standby Rates. especifica la razn de cuadros para la entrada y salida cuando se entra al comando en modo de espera (standby)(pgina 125). Anchor Point. Si esta seleccionado, el punto ancla de giro ser puesto en el centro de la imagen cuando se mueva en la lnea de tiempo o en la ventana de escenario. External Control Activa el control externo del software de produccin de WATCHOUT. Esto permite controlar su presentacin de WATCHOUT desde un TOUCHDOWN o algn otro sistema de control o computadora. El protocolo de control tiene previsto posicionamiento, arranque y paro de la presentacin as como otras funciones. Ver Protocolo en PC de produccin en la pgina 199. Este control no debe confundirse con la capacidad de controlar grupos de desplegadoras (display custers), descrito en el Apndice E Protocolo en cluster de desplegado. Los dos hacen funciones similares, uno controla la computadora de produccin y el otro un grupo de computadoras directamente, sin la necesidad de la computadora de produccin durante la reproduccin.

Razn de cuadros para espera Punto ancla de giro automatico

Control externo

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Comandos

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Ir en lnea automticamente

Online automatically. Cuando abre una presentacin que fue guardada con esta opcin seleccionada, el software de produccin conectar las computadoras desplegadoras automticamente. De la misma manera, si esta opcin no estaba seleccionada cuando la presentacin fue salvada, debe escoger manualmente ir en lnea (online) en el men de Stage para controlar las computadoras desplegadoras. Edge Blend Curve. Arrastre el punto alrededor para ajustar la curva de mezclado de cantos. Aunque es posible agregar mas puntos a la curva, generalmente no es necesario. La misma curva es aplicada a todos los cantos. La parte izquierda de la curva corresponde a la parte de afuera (obscura) del gradiente de este. v IMPORTANTE: Antes de intentar ajustar la mezcla de cantos en WATCHOUT asegrese de que los proyectores estn ajustados apropiadamente como se describe en la pgina 180. De dos clic a un punto para ver y editar su valor numrico, o para cambiar el tipo. Esto permite precisar una copia de la curva de mezclado de cantos de una presentacin a otra. x SUGERENCIA: Para mayor precisin en el ajuste de la curva, haga la ventana ms grande. Para ver el resultado de los cambios hgalo con el Men de Stage en online..

Curva de mezclado de cantos

No mezclado pasando la capa

No Edge Blend Past Layer Number.Apaga la mezcla de cantos para imgenes posicionadas despus de la capa especificada en la lnea de tiempo. Esto es indicado con una divisin roja en la lnea de tiempo. Esto es muy til en casos donde quiere que las imgenes aparezcan sin el gradiente de mezclado de cantos, as como imgenes de alineacin usadas para los proyectores en la pantalla. En este caso se quiere tener la imagen

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Comandos

total de alineacin hasta los cantos, asegrese de que el proyector realmente cubre toda el rea. Otro uso de esta propiedad es cuando se esta ejecutando un video que cubre exactamente los cantos de un desplegado solamente, pero que se extiende a las zonas de mezclado. WATCHOUT es capaz de manejar esto correctamente (reproduciendo el video con las intersecciones en las computadoras desplegadoras) esto puede afectar la ejecucin, particularmente si quiere tener otros videos simultneamente en las reas adyacentes. Posicionando un video as despus de la capa sin mezcla de cantos har que no se enmascaren por el gradiente de mezcla de cantos. Permitiendo a WATCHOUT reproducirlos en una computadora individual (asumiendo que el video ocupa este desplegado. x NOTA: Aun cuando la imagen no es afectada por el gradiente de mezclado de cantos de la computadora desplegadora, las imgenes mostradas por los proyectores que estn superpuestos pueden sobre imponerse. En este caso, debe aadir manualmente una caja negra atrs del video en la capa que incluye el mezclado de capas pero pasando la imagen que esta generando el problema.

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Comandos

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Habilitando capas condicionales

Especfica que condicin de capa habilitar. Cada capa de la lnea de tiempo puede ser asociada con una condicin (ver Condicin en la pgina 94), en ese caso los archivos en esa capa aparecern nicamente cuando la condicin correspondiente es habilitada. Puede especificar cualquier combinacin de condiciones. Las condiciones de las capas son muy tiles con controles externos de grupos de desplegadotas, ya sea utilizando el Dataton PICKUP (ver Audio personalizado o multi-lenguajes en la pgina 83) u otro control externo (ver Apndice E Protocolo en cluster de desplegado). Por ejemplo, la seleccin de capas activadas en WATCHOUT puede ser manejada por la seleccin de lenguajes en PICKUP; combinando texto e imgenes dependientes del lenguaje en la presentacin. x NOTA: La ventana de escenario normalmente muestra los archivos de las capas habilitadas nicamente. Esto esta manejado por "Preview Options" en el sub men del men Stage.

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Comandos

Entrada de video

Asocia las entradas de las tarjetas de captura en la computadora de produccin con el nmero del dispositivo de video de entrada para ser usado en el video en vivo "Live Video" (ver Video en vivo en la pgina 53). Esto permite ver el video en vivo en la computadora de produccin si se desea. Sirve para el mismo propsito en la computadora de produccin como el men "Video In" lo hace en el software de desplegado.(ver la figura en Aadir video en vivo en la pgina 133). x NOTA: La seleccin del "Video In" en la caja de dialogo de "Preferences" aplica nicamente a la computadora de produccin. Cada computadora desplegadora tiene su asignacin de dispositivos de video independiente y propia. Esto permite tener diferentes configuraciones de tarjetas de captura en las distintas computadoras. Si no quiere ver la vista previa del video en vivo en la ventana de escenario de la computadora de produccin seleccione "Thumbnail" en el modo de vista previa en el cuadro de "Live Video" (ver Video en vivo en la pgina 53). Haciendo esto permite asignar los nmeros de dispositivos de entrada de video en el software de produccin. En este caso, puede ignorar la seleccin "Video In" en el cuadro de dialogo de "Preferences".

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Comandos

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MEN EDITAR

El men Editar (Edit) contiene comandos que se aplican a la ventana actual o a los objetos que estn seleccionados ( por ejemplo, desplegados o segmentos). Undo/Redo.Revierte cambios recientes que ha hecho a su presentacin. Cut. Transfiere los objetos seleccionados al porta papeles, permitiendo que sean pegados en otro lugar. Un ejemplo para su utilizacin es para mover segmentos a otra posicin a lo largo de la lnea de tiempo, o a otras presentaciones. Copy. Copia los objetos seleccionados al porta papeles, permitiendo copiar y pegar a otro lugar. Un ejemplo de su uso es para transferir las configuraciones de los desplegados o sus segmentos entre presentaciones. x NOTA: Cuando se transfieren segmentos entre presentaciones de esta manera, cualquier archivo asociado con este segmento se transferir con este y ser automticamente aadido a la ventana de Media de la presentacin destino.

Deshacer/Rehacer Cortar

Copiar

Pegar Limpiar Selecciona todo

Paste. Pega el objeto mas recientemente cortado o copiado en el portapapeles en la ventana actual. Clear. Remueve los objetos seleccionados sin alterar el contenido del porta papeles. Select All. Seleciona todos los objetos en la ventana actual.

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Comandos

Selecciona hasta el final Especificaciones

Select to End. Aplica a la ventana de la lnea de tiempo. Selecciona todos los segmentos desde la posicin actual hacia adelante hasta el final. Abre el cuadro de dialogo de especificaciones "Specifications" para el objeto seleccionado. Esto es equivalente a dar la tecla de Retorno "Enter" o dar dos clics en el objeto.

Ejemplo cuadro de dialogo para una imagen fija.

Ver Especificaciones del desplegador en la pgina 145 y Especificaciones del segmento en la pgina 153 para mayor detalle. Para archivos substitutos media proxy items ver pgina 126.

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Comandos

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Mover

Mueve los objetos seleccionados un nmero especificado de pxeles. Aplica a segmentos y desplegados. Cuando se aplica a los segmentos mueve la posicin en el escenario del archivo de media controlado por ese segmento.

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Comandos

Encontrar/Reemplazar

Find/Replace. Encuentra y opcionalmente reemplaza texto especificado. Cuando se aplica a la ventana de Media permite encontrar los archivos de media especificando el nombre del archivo o parte del mismo. El comando opera en la informacin mostrada en la columna "File Location" de la ventana de Media, indicando el camino absoluto o relativo al archivo. Puede usar la funcin de Reemplazar para actualizar el camino al archivo de media despus de haber sido movidos a otro disco o flder. Por ejemplo, si empieza con sus archivos en un servidor compartido en el inicio de la produccin, quiz quiera mover los archivos usados a un sub-flder de su flder que contiene su presentacin. Despus de transferir los archivos, utilice el comando Encontrar/Reemplazar "Find/Replace" para cambiar el camino absoluto del nombre (empezando por el carcter "/") por el relativo (esto es, empezando con el nombre del flder localizado en el mismo lugar que el flder de la presentacin).

Busqueda de texto. Seleccione esta casilla para reemplazar el texto encontrado. Distinge Amo deame. Reemplazamiento de texto. Encuentra/reemplazea uno a la vez o todos de una vez. Busca seleccionados.

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Comandos

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Como ejemplo, suponer que los archivos de media fueron guardados en un flder llamado WATCHOUT/Production1/Media en un volumen de red llamado E: durante la produccin. Ahora ha copiado estos archivos en un flder llamado "Media" localizado en el mismo flder del archivo de la presentacin de WATCHOUT. Tiene entonces que poner los siguientes valores en el cuadro de dialogo para actualizar los caminos de los archivos que se utilizan.

Un caracter inicial / indica caminos absolutos. Seleccionar para reemplazar. Sellectionar All at Once para cambiar todos los archivos que correspondar, o One at a Time para revisar cada uno antes de proceder. Encontrando segmentos Sin caracter / inicial indica que el folder es relativo al folder que contiene la presentacin.

Finding Cues. El comando encontrar "Find" puede ser usado en la ventana de la Lnea de Tiempo. En este caso permite buscar segmentos de control por su nombre o segmentos con archivos asociados por el nombre de estos. Esto ltimo es til para encontrar segmentos con un archivo en particular. La ventana de la lnea de tiempo es recorrida enla posicin de tiempo hacia delante. Si no es encontrado se busca hacia atrs. Quick Find. La posibilidad de bsqueda rpida "QuickFind" permite brincar directamente a un segmento de control presionando una tecla de funcin en el

Usando la bsqueda rpida

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Comandos

teclado. Simplemente nombre los segmentos F1, F2,F3, etc. y presione la tecla de control correspondiente. Ver Usando encontrar y encontrar rpido en la pgina 164 para mayor detalle. Otra vez buscar/Reemplazar MEN DE ESCENARIO Agregar desplegado Find/Replace Again. Repite el comando mas reciente de Encontrar/Reemplazar (Find/Replace). Stage Menu. El men de escenario aplica especficamente al contenido de la ventana de escenario (Stage). Add Display. Agrega un nuevo desplegado del tamao especificado a la ventana de escenario. Despus de agregar el desplegado, abrir el cuadro de dialogo de las especificaciones (ver Especificaciones del desplegador en la pgina 145). v IMPORTANTE: Los desplegadores no pueden ser aadidos mientras se esta en linea (Online) en el men de escenario. El men secundario provee algunos tamaos de desplegados como accesos directos. Puede sin embargo poner cualquier tamao de desplegado en el cuadro de dialogo mientras que su tarjeta de desplegado y el dispositivo usado para desplegar en la computadora desplegadora soporten fsicamente esta resolucin. Escala de vista previa Preview Scale. Determina la escala en que se muestra el show en la ventana de escenario. Una vista previa grande da mejor precisin en el posicionamiento de los desplegadores y las imgenes usando el ratn. Background Color. Permite poner el color de fondo en la ventana de escenario. Si su material se confunde con el fondo predeterminado, lo puede

Color de fondo

Captulo 7

Comandos

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cambiar a otro color. Esto no tiene ningn efecto con el fondo de las imgenes mostradas por las computadoras desplegadoras. Clic selecciona la imagen en la vista Click Selects Frontmost Image. Cuando esta opcin es seleccionada, dando clic a la imagen en la ventana de escenario siempre selecciona el segmento correspondiente en la ventana de la lnea de tiempo (Timeline). Este sera el comportamiento ms natural en casi todos los casos, pero puede estorbar si quiere mover una imagen que se encuentra parcialmente obscurecida atrs de otra imagen. En este caso, deseleccione esta opcin en el men, seleccione el segmento correspondiente a la imagen a ser movida y arrstrela en la ventana de escenario. Los elementos en este submen controla la vista previa en la ventana de Escenario. No afectan las computadoras desplegadoras. Cuadro a lnea (Wireframe). Muestra todas las imgenes como cuadros que contienen el nombre del archivo de media en lugar de mostrar la imagen. Esto es til cuanto se trata de posicionar las imgenes, o para encontrar imgenes obscurecidas por otras imgenes. Referencia (Thumbnails). Utiliza cuadros de baja resolucin de imagen y video como referencia para la vista previa de la ventana de escenario. La calidad de la imagen en este modo es muy baja pero ayuda en la reproduccin cuando se utilizan muchos archivos grandes. x NOTA: Alternativamente a utilizar una vista previa con referencias (Thumbnail) en los archivos de imagen y video, se puede hacer en los segmentos individualmente seleccionando "Reduced" (reducido) en el cuadro de men de "Stage Preview" de cada segmento.

Opciones de vista previa

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Captulo 7

Comandos

Video como referecia (Video as Thumbnails). Utiliza vistas previas del video de baja resolucin como referencia. Hace mas rpida la edicin de las presentaciones con numerosos clip de video con mucha informacin reproducindose al mismo tiempo. Mejor calidad (Best Quality). RRenderea" vistas previas de alta calidad para todos los segmentos excepto aquellos especificados como reducidos Stage Preview: Reduced (pgina 155). Mascara de desplegados (Masked by Displays). Enmascara las imgenes al rea dentro de los desplegadores. Esto da un representacin mas fiel de lo que realmente ocurre en las computadoras desplegadoras. Sin embargo hace mas difcil la edicin de la presentacin, ya que las imgenes posicionadas fuera del los desplegadores desaparecen. Contorno de imagenes atenuadas (Outline Dimmed Images). Cuando una imagen esta atenuada usando la pista de ajuste (tween track), puede ser difcil de ver y manipular en la ventana de Escenario. Seleccionando esta opcin causa que un cuadro delgado se muestre alrededor de esta imagen hacindola mas fcil de ver. Vista previa de la capa en espera (Preview Standby Layers). Cuando es activada en la ventana de escenario esta imagen ser mostrada en las computadoras desplegadoras cuando se este en el modo de espera (Standby) (esto es, cualquier imagen del la capaen espera standby ver Ejecucin normal/en espera en la pgina 93). Esto permite editar estas imagenes en la ventana de escenario. Sin embargo en la mayora de los casos, probablemente prefiera ver la imgenes normales en la ventana de escenario mientras se encuentra en el

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Comandos

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modo de espera, para poder tener la vista previa y la posibilidad de editar mientras que las computadoras desplegadoras muestran las imgenes en espera. Esto puede ser logrado deseleccionando en el men Preview Standby Layers (Vista previa de las capas de espera). No/Todo/Habilitar capas condicionales (Enabled Conditional Layers). Estos tres controles en el men controlan que extensin de imgenes originadas por la capas condicionales que aparecern en la ventana de escenario. (Ver Condicin en la pgina 94 y Habilitando capas condicionales en la pgina 114 para mas informacin.) Generalmente quiere que las imgenes originadas por las capas activadas se muestren solo en la ventana de escenario, esto es logrado escogiendo Enabled Conditional Layers. Para ver la vista previa de las imgenes de una capa condicional, aun cuando no este habilitada en el cuadro de dialogo de Preferencias (Preferences), seleccione All Conditional Layers. En lnea Online. Conecta la computadora de produccin a las computadoras desplegadoras. Una vez conectaras las computadoras de desplegado lo seguirn segn se mueva en la lnea de tiempo e inicie o pare la presentacin. x NOTA: Seleccionando "en lnea" (Online) tambin fija todos los desplegadores en la ventana de escenario. Tienes que deseleccionar "En lnea" para poder hacer cambios en la ventana de escenario. Un smbolo de alto o cruz dentro del desplegador en la ventana de escenario indica una falla en la conexin a esa computadora desplegadora (ver Conectandose a la desplegadora en la pgina 79). Otros errores son reportados en la ventana de Mensajes.

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Comandos

Actualizar

Update. Actualiza todas las computadoras desplegadoras conectadas con los cambios que se hayan hecho en la presentacin, incluye la transferencia de archivos nuevos o modificados a las computadoras desplegadoras. Standby. Causa que en las computadoras desplegadoras se desvanezcan las imagenes a negros, o la imagen de cualquiera de las capas en espera (ver Ejecucin normal/en espera en la pgina 93). Tambin baja el audio. Muy til si quiere para el show en una manera suave -con la posibilidad de poder brincar a otra posicin en la lnea de tiempo. Dando el comando nuevamente regresa la imagen normal de las desplegadoras. Mientras que este en lnea en el modo de espera, un indicador es mostrado en la parte de arriba de la ventana de escenario. El tiempo de desvanecimiento de la imagen (fade-out and fade-in) para el comando en espera Standby puede ser seleccionado en el cuadro de dialogo de Preferencias Preferences (pgina 110).

En espera

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Comandos

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MEN MEDIA

El men Media, es para el contenido de la ventana de Media (archivos de media), esta nicamente disponible cuando la ventana de Media esta seleccionada. Add Media File. Abre el cuadro de dialogo donde puede seleccionar el archivo que se va a aadir a la ventana de media. Otra manera es simplemente arrastrando el archivo a la ventana de media, escenario o lnea de tiempo. Add Media Proxy. Aade un icono de archivo de media Proxy (substituto) del tipo especificado. Se usa un Proxy para manejar los archivos que no pueden

Aadiendo archivos de media

Aadiendo archivos substitutos (Proxy)

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Comandos

ser simplemente arrastrados en la ventana de media como se describe en Usando archivos de media con archivos sustituto en la pgina 60.

Las opciones pueden variar basadas en el tipo de Proxy que se aada

Captulo 7

Comandos

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Pre-cortado para desplegados multiples

x NOTA: Las pelculas precortadas no se reproducen en la ventana de escenario. Un cuadro de referencia se muestra en su lugar.

Esta opcin aplica nicamente al video y otros archivos de imagen en movimiento. Revise esto si tiene que cortar pelculas muy grandes, como se describe en Pre-partiendo videos largos en la pgina 47. En este caso, el archivo debe ser puesto en un flder (carpeta) especificado en el campo File/ Flder. Este flder debe contener un archivo por cada desplegado que intersecta la pelcula, cada archivo es nombrado dependiendor del desplegado que le corresponde. Como ejemplo, suponga que tiene una pelcula grande llamada LargeMovie.mpg Que intersecta a dos desplegadores llamados Display 1 y Display 2. Debe de precortar la pelcula en dos archivos y llamarlos "Display 1" y "Display 2" y ponerlos en un flder llamado LargeMovie.mpg. Finalmente especificar ese flder en el campo de File/Folder del video Proxy. x IMPORTANTE: Cuando se usan MPEG, AVI o archivos Windows Media, siempre gurdelos con la extensin apropiada al nombre del archivo que contiene el precortado de la pelcula, como se muestra en el ejemplo anterior. Se requiere para asegurar que el mecanismo de reproduccin corresponda. Sin embargo los archivos individuales tienen que corresponder al nombre del Desplegado y no deben tener extensin. Por definicin Windows quiz no muestre las extensiones del nombre de los archivos. Para mostrar las extensiones, seleccione "Opciones de Carpetas" en el men de Herramientas en el explorador de Windows de clic en Ver y quite la seleccin "No mostrar las extensiones para tipos de archivos conocidos".

File/Folder

Este campo indica leer "Flder" si esta seleccionado un "Precortado o desplegadores Multiples", de otra manera lee un archivo. En este campo se especifica el archivo o flder asociado con el icono del archivo de media. Puede usar el botn "Choose" para seleccionar un flder o archivo existente. Si selecciona "File Transfer" en "Manual", Tiene que teclear toda la ruta al archivo que

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Comandos

quizs no exista en la computadora de produccin, pero que este proporcionado manualmente a la computadora desplegadora. Transferencia de archivos File Transfer. Especifica si el archivo ser transferido manualmente o automticamente desde la computadora de produccin a las computadoras desplegadoras. Normalmente se escoge "Automatic". Seleccionar "Manual" si el archivo se va a proporcionar mas tarde directamente a la computadora de desplegado, o si el archivo no esta listo todava. x NOTA: Si selecciona "Automtico", WATCHOUT asegura que el file/flder que usted especifico existe previamente antes de cerrar el cuadro de dialogo. Si escoge "Manual", es responsabilidad de usted dar el archivo, y WATCHOUT no verifica su existencia. Auto refresco en actualizar Auto-Refresh on Update.Si esta seleccionado, un archivo actualizado asociado al Proxy ser transferido a las computadoras desplegadoras cada vez que se utilice el comando en el escenario de actualizar (Update), sin necesidad de dar refrescar en el comando de Media. Esto es particularmente til en conjunto con la accin de WATCHOUT de "Update Show" en GUIDEMAKER, ya que permite que los archivos de media seleccionados se actualicen sin necesidad de actualizar el show (ver "GUIDEMAKER Handbook" para mayor detalle). v IMPORTANTE: Cuando se utiliza esta caracterstica, los archivos de media deben mantener su tamao original. Si se requiere, puede avanzar la realizacin haciendo el original mas largo de lo necesario para poder acomodar cambios futuros. Duracin Duration. Ponga la duracin del archivo aqu. Aplica a las imgenes con movimiento (video) y sonido nicamente.

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Comandos

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Imagen de Referencia

Thumbnail. Permite escoger la imagen de referencia que representara el Proxy en la ventana de Media, dentro de los segmentos y la prevista en la ventana de escenario. Si no se especifica, un icono determinado ser mostrado. Dimension. Especifica el tamao de la imagen. Aplica a imgenes con movimiento y fijas. Transparency. Permite especificar si la imagen contiene reas transparentes, as como la forma de transparencia usada. Normalmente, WATCHOUT determina esta forma de la informacin del archivo de media, pero cuando se usa un Proxy, usted debe especificar esto manualmente. Indicando esto incorrectamente puede causar que la imagen se muestre sin transparencia o no se muestre. Aplica a imgenes con movimiento y fijas. Los tipos de transparencia soportados por WATCHOUT son: Ninguno. La imagen o video no tiene canal alpha. Alpha directo (Straight Alpha). La informacin de la transparencia afecta nicamente el canal alpha de la imagen. Pre-multiplicada con blanco (Pre-multiplied with White). La transparencia afecta ambos el canal alpha y los pxeles en la imagen de manera tal que las reas totalmente transparentes son blancas. Esto es utilizado normalmente en material producido para impresin. Pre-multiplicada con negro (Pre-multiplied with Black). La transparencia afecta ambos el canal alpha y los pxeles en la imagen de manera que las reas totalmente transparentes son negras. Esto es utilizado normalmente en material producido en video con intencin de composicin.

Dimensin Transparencia

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Comandos

Agregar una computadora remota

Add Remote Computer. Esta opcin permite incorporar una imagen en vivo de lo que aparece en una pantalla de computadora en el WATCHOUT. Esto puede ser usado para mostrar graficas de Excel, pantallas de Powerpoint, un buscador de Internet, o aplicaciones similares de software como parte de su presentacin. La imagen desplegado en la pantalla de la computadora con la informacin es mandada continuamente al WATCHOUT mediante la red a las computadoras desplegadoras, donde el WATCHOUT lo compone con los otros archivos. Por ejemplo, puede poner una presentacin plana de Powerpont encima de un fondo de alta resolucin, as se logra una presentacin de mas impacto con WATCHOUT. Para incorporar este tipo de computadora (referida como "computadora remota") en su presentacin, siga estos pasos: Instale, active y configure el software VNC en la computadora remota.(ver VNC server software en la pgina 26). Agregue un icono de computadora remota en la lista de Media utilizando el comando en el men de Media. Configure como se describe. Arrastre el icono de computadora remota de la lista de Media en el escenario y progrmelo utilizando sus segmentos como cualquier otra imagen. Una computadora remota tiene las mismas capacidades que las otras imgenes. Por decir, se puede programar su posicin, escala y opacidad. Ya que las imgenes son enviadas a travs de la red a las computadoras desplegadoras, se puede mostrar el monitor de la computadora a travs de mltiples computadoras de desplegado a la vez.

Captulo 7

Comandos

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Ajustes de la computadora remota

Remote Computer Settings. En el cuadro de dialogo de Remote Computer, de el numero de IP de la computadora remota en el campo de Address (direccin), y la contrasea en el campo de Password. D el tamao de las dimensiones del monitor de la computadora del VNC Server (reducir la resolucin de la computadora remota, puede mejorar su desempeo) El campo de "Screen" es raramente usado, y debe tener generalmente cero. Puede ser usado en algunas implementaciones del servidor VNC que soporta mltiples pantallas o espacios de trabajo. Poner "Stage Preview" (Prevista de escenario) en "Live" (vivo) si quiere ver la computadora remota en la ventana de escenario del software de produccin. De otra manera ponga en "Thumbnail". Esto afecta nicamente la ventana de escenario, no lo que este mostrndose en las computadoras desplegadoras. x NOTA: La computadora remota no requiere una licencia de WATHCOUT.

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Comandos

Aadir video en vivo

Add Live Video. Esta posibilidad permite mostrar video en vivo, puede ser una cmara de video como parte de su presentacin de WATCHOUT. El video en vivo debe conectarse a cada computadora de desplegado donde se espera que se muestre. Digamos si quiere mostrar el video en vivo en dos computadoras desplegadoras, la seal de video debe ser alimentada a las dos computadoras (por ejemplo, utilizando un distribuidor de video amplificado). Ver Entrada de video en vivo en la pgina 166 y pgina 25 para mayor detalle. Para activar la posibilidad de Video en vivo "Live Video", seguir los siguientes pasos: Iniciar el software de desplegado WATCHOUT en la computadora de desplegado. Presione Ctrl-W para cambiar al modo de ventana (Window mode). En el men de Video In, asegurese de que el dispositivo de entrada que esta asociado a la entrada de video este en el numero deseado.

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Comandos

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Conecte la fuente de video a la entrada de la tarjeta.

Asocia el nmero de entrada de video con el dispositivo de entrada. Las entradas disponibles en la

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Comandos

Para usar entrada en vivo "Live Video" en su presentacin, siga los pasos: Agregue un icono de "Live Video" en la lista de Media usando el comando de men de Media, configurarlo como se describe. Arrastre el icono de video en vivo "Live Video" de la lista de archivos de media al escenario, como cualquier otro archivo de media. El video en vivo soporta las mismas opciones que el video reproducido de disco, permite programar la posicin, la escala, la opacidad y la rotacin. Para mostrar video en vivo a travs de mltiples desplegadores, debe conectar la seal de video a cada una de esas computadoras desplegadoras. Mas an esta seal de video debe estar asociada al mismo numero de entrada en cada computadora desplegadora que va a mostrarlo. Ver Entradas de video en vivo en la pgina 25 para mayor detalle. Ajustes del video en vivo. (Live Video Settings) En el cuadro de dialogo de Live Video , poner "Input Device" al numero de dispositivo seleccionado en el men de "Video In" mostrado en la ilustracin en la pgina 134. Poner la "Signal Input" y "Video Standard" como corresponda a su fuente de video. Si su interfaz de video tiene mltiples entradas para el mismo tipo de seal, ponga el numero de entrada en el campo de la derecha del "Signal Input". x NOTA: An cuando WATCHOUT soporta entradas FireWire (1394), este tipo de seal no es recomendada. Una seal de video que se alimenta con FireWire introduce un retraso significante en el procesamiento de video, tambin reduce el desempeo y tiene baja calidad de imagen debido a la compresin DV de datos.

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Comandos

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Desentrelazado (Deinterlacing). El video que se origina de la mayora de las cmaras de video utiliza una seal entrelazada "interlaced", tal como la televisin PAL o NTSC. Cuando se presenta este tipo de seal en un dispositivo sin entrelazado "non-interlaced", como un videoproyector u otro dispositivo de desplegado asociado a una computadora, resulta en una imagen que se "comba" en los ejes de los objetos mviles. Utilizar en el men de Deinterlacing, "Good Quality" o "Best Quality" rectifica este problema cuando es requerido. v IMPORTANTE: No utilice esta opcin si no es necesario. Algn material de video y algunas cmaras pueden tener modo "progressive scan" y no necesitan "deinterlacing", y utilizarlo puede reducir la calidad de la imagen. Prevista de escenario (Stage Preview). Poner en Live si requiere prever el video en vivo en la ventana de escenario de la computadora de produccin. De otra manera ponga esto en "Thumbnail". Esto nicamente afecta la prevista en la ventana de escenario, no se afecta lo que se muestra en las computadoras desplegadoras. x NOTA: IPara poder ver el video en vivo en la ventana de escenario de la computadora de produccin, esta computadora debe estar equipada con una tarjeta apropiada de captura, y tener alimentacin de video para la prevista. Seleccionar la entrada asociada con la computadora de produccin en Preferencias. (ver Entrada de video en la pgina 115). Recortar cantos (Trim Edges). Los lmites de una seal de video algunas veces tienen ruido. Estos cuatro campos permiten que ajuste selectivamente los cantos de la imagen del video y remover este ruido.

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Comandos

Dimensiones (Dimensions). Para la mayora de los estndares de video, las dimensiones son fijas por el estndar. Sin embargo, cuando se selecciona "Other" otro en el men de "Video Standard", puede poner las dimensiones deseadas. Use esto para poner el tamao de una seal de computadora que entra a WATCHOUT usando una tarjeta de captura DVI o VGA(ver pgina 166). x NOTA: La dimensin mostrada es despus de cualquier recorte de cantos. Por ejemplo, si la imagen original es de 640 x 480 y se recorta 10 pxeles en cada canto, la dimensin resultante ser 620 x 460. Utilizando mltiples entradas de video. Using Multiple Video Inputs. WATCHOUT permite hasta 8 dispositivos de entrada de video. El nmero de entradas de video que pueden ser mostrados simultneamente depende del hardware de la computadora, el tipo de dispositivo de video de entrada, etc. La mayora de las tarjetas de captura tienen mltiples conectores a menudo para direrentes tipos de seales de entrada (ejemplo, Compuesto y S-Video). Usted especifica cual es la entrada que desea en el cuadro de dialogo del men de Live Video. Agregue mas iconos de video en vivo (Live Video) para acesar diferentes entradas de la misma tarjeta. Contemplar que es generalmente imposible hacer un cambio limpio entre las entradas de video directamente. Debe tener un par de segundos entre el final del segmento de desplegado de una entrada y el cambio a la siguiente. Nuevo Flder New Folder. Agrega un flder a la ventana de Media, permitiendo agrupar los iconos de archivos de media relacionados. Cualquiera de estos flders es independiente de los flders en el disco duro, y se utiliza nicamente para tener organizados los iconos en la ventana de Media.

Captulo 7

Comandos

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Refresco

Refresh. Refresca los archivos en la lista de Media cargando nuevamente la informacin asociada al archivo . Un cuadro de dialogo se despliega permitiendo refrescar nicamente los archivos que han cambiado o todos. Select Unused. Selecciona todos los iconos de la ventana de Media no usados (estos son los iconos no usados por ningn segmento). Despus de revisar la seleccin puede escoger limpiar (Clear) en el men Edit para remover los archivos de Media que no se han utilizado. x NOTA: Haciendo esto se limpia la ventana de Media nicamente. No remueve ningn archivo correspondiente en el disco duro de su computadora.

Seleccionar los no usados

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Comandos

MEN DE LNEA DE TIEMPO

Timeline Menu. El men de lnea de tiempo (Timeline Menu) aplica especficamente al contenido de la ventana de lnea de tiempo y esta disponible cuando la ventana de Lnea de Tiempo esta seleccionada. Add Control Cue. Agrega un segmento de control en el tiempo y capa seleccionados. Cuando se llega a este durante la reproduccin, el segmento realiza la accin programada. Ver Segmento de control en la pgina 163 para mayor detalle. x SUGERENCIA: Cuando use segmentos de control, dedique una capa para estos en lugar de mezclarlos con otros segmentos. Esto hace que sean ms fciles de encontrar y prevenir que se escondan con otros segmentos.

Agregar un segmento de control

Agregando y removiendo capas

Adding and Removing Layers. Escoja aadir capas "Add Layer" para agregar una capa al final de la lnea de tiempo, o escoja insertar capas "Insert Layers" para insertar una capa arriba de la capa actualmente seleccionada. Escoja borrar capa "Delete Layer" para borrar la capa que esta seleccionada. Una capa que contiene segmentos no puede ser borrada. Layer Settings. Abre el cuadro de dialogo que permite cambiar de nombre la capa asi como poner varios atributos de la misma. Ver Nombre y atributos de las capas en la pgina 93 para mayor detalle. Click Jumps To Time. Deseleccione esta opcin para mantener la posicin en el tiempo estacionaria mientras que manipula los segmentos y los puntos intermedios de control. El estado de este modo se refleja en el color del indicador de tiempo, como se muestra adelante.

Ajuste de capas

Clic Brinca al tiempo

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Comandos

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Pegarse al tiempo actual

Snap to Current Time. Seleccione esta opcin para hacer que el indicador de tiempo en la ventana de Lnea de Tiempo sea "magntico", atrae los segmentos cercanos y sus puntos de control intermedio cuando los arrastra. x NOTA: Los dos modos descritos arriba son mutuamente exclusivos. Para activar "Snap to Current Time" primero tiene que deseleccionar "Click Jumps to Time". De igual manera, seleccionando "Click Jumps to Time" deshabilita el comportamiento magntico del indicador de tiempo. El estado de los modos "Click Jumps to Time" y "Snap to Current Time" descrito arriba es indicado por el color del indicador de tiempo. :
Clic brinca a tiempo Clic brinca a tiempo inactivo Se pega al tiempo actual Atraido por un punto o seg .

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Comandos

Ajuste de la lnea de tiempo

Timeline Settings. Despliega el cuadro de dialogo de ajustes de la lnea de tiempo "Timeline".

Brinca al tiempo especificado. Duracin total de la presentacin. Se extiende automtico cuando se aaden segmentos. x SUGERENCIA: Escribiendo un valor en el campo de "Time Position" lo lleva a ese preciso tiempo. Esto es ms preciso que tratar de dar clic a un tiempo con la regla de control de tiempo.

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Comandos

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MEN DE PISTA DE AJUSTE

Tween Menu. El men de pista de ajuste esta disponible cuando un segmento de media es seleccionado. Permite aadir pistas de ajuste al segmento. De igual manera las pistas de ajuste pueden ser removidas de seleccionando la pista correspondiente en el menu de pista de ajuste (Tween Menu). x NOTA: Los valores disponibles en el men de pista de ajuste "Tween" varia dependiendo del tipo de archivo que esta en el segmento. Digamos, el control intermedio de volumen esta solo en sonido y pelculas - no para imgenes fijas. Lea mas acerca de los diferentes tipos de pistas de ajuste en la pgina 157.

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Comandos

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Aadiendo desplegadores

DESPLEGADORES
Los display o desplegadores incluyen proyectores, monitores, cubos de video muro, pantallas de plasma. Necesita instalar y configurar sus dispositivos desplegadores correctamente, como se describe en la pgina 34. Lea mas de las diferentes tecnologas para desplegar en la pgina 185 Adding Displays. Para aadir un desplegador en la ventana de escenario, selecciona "Add Display", agregue un desplegador en el men de Stage. Este men incluye los tamaos de desplegadores mas comunes. El tamao del desplegador puede ser alterado utilizando el cuadro de dialogo de "Display Specifications" (pgina 145).

Seleccionando un desplegador

Selecting Displays. De clic en un desplegador para seleccionarlo. De Shift-clic para seleccionar varios desplegadores. Alternativamente arrastre un punto de fuera de los desplegadores y haga una seleccin con un rectngulo. Para deseleccionar todos los desplegadores, de clic fuera de los depregadores en la ventana de escenario (stage window). x NOTA: Debe estar activada la ventana de escenario para poder seleccionar los desplegadores. Para activar la ventana de escenario (Stage) de clic en la barra de titulo. Los desplegadores no pueden ser manipulados si el men de escenario esta en lnea ("Online").

Posicionando los desplegadores

Positioning Displays. Arrastre el desplegador a la posicin deseada utilizando el ratn. Presione la tecla Shift mientras se arrastra para controlar el movimiento vertical y horizontal ricamente. Para mayor precisin utilice el

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Desplegadores

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cuadro de dialogo de "Display Specifications" (para mayor informacion ver pgina 145). Removiendo y duplicando desplegadores Removing and Duplicating Displays. Para remover un desplegador,seleccinelo y luego de "Cut" (cortar) o "Clear" (limpliar) en el men Edit. Para duplicarlo, seleccione "Copy" y despus "Paste" en la ventana de escenario. Cuando se pega un desplegado, recordar que se duplica el original exactamente en el mismo lugar en la ventana de escenario. Debe mover el duplicado a otro lugar y cambiar el nombre y direccin antes de usarlo.

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Desplegadores

ESPECIFICACIONES DEL DESPLEGADOR

Dispaly Specifications. Para abrir el cuadro de dialogo de "Display Specifications", primero seleccione el desplegador en el ventana de escenario, seleccione "Specifications" en el men "Edit", o simplemente de dos clic en el desplegador. La ventana de escenario debe estar activada antes de poder seleccionar un desplegador. Para activar la ventana de escenario, de clic en la barra de titulo. Los desplegadotes no pueden ser manipulados si "Online" esta activado en el men de escenario. Nombre (Name). Especifica el nombre del desplegador. v IMPORTANTE: Este nombre tambin se utiliza para identificar video largos pre-partidos, como se describe en Pre-partiendo videos largos en la pgina 47. Si usa videos pre-partidos, no debera cambiar los nombres de los desplegadores despus de haber creado esos videos, o tiene que renombrar los videos de acuerdo a los nuevos nombres. Direccin (Address). Especifica la direccin IP de la computadora desplegadora que maneja ese desplegador. Esto es tpicamente la direccin numrica del desplegador. Sin embargo si la computadora desplegadora esta accesible por nombre ( se refiere al Nombre de Dominio del Servidor), debera poner el nombre DNS en este campo. x SUGERENCIA: En la mayora de los casos, todas las computadoras de desplegado estn en la misma sub red esto significa que la primera parte de su direccin IP es la idntica y solo los ltimos dgitos son los que cambian (como se muestra en la ilustracin en la pgina 31). En este caso, es mas conveniente poner la parte comn de la direccin IP en las preferencias "Preferences" (ver Prefijo de direccin para los desplegadores en la pgina 110), entonces es solo necesario poner el ltimo grupo de dgitos

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Desplegadores

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en el cuadro de dilogo "Display Specifictions". Digamos si la direccin completa es "192.168.0.51", se debe poner "192.168.0." en el campo "Display Adress Prefix" en "Preferences" (note el punto al final) y poner 51 en el campo de Address en "Display Specifications"(Especificaciones del desplegador). Prueba de conexin de puerto (Peer and Test Connection). Indica el estado de conexin asociado a la computadora desplegadora. Puede usar el boton de prueba de conexin "Test Connection" para verificar la conexin de una computadora desplegadora en particular. Esto puede ser til para asegurar que el problema no esta en la conexin. Cambio de color (Color Change). Permite cambiar el color del borde del desplegador en la ventan de escenario. Utilizando diferentes colores permite ver mas claro la sobre imposicin. Tamao y posicin en el escenario (Size and Stage Position). Determina la dimensin y posicin del desplegador. WATCHOUT permite especificar cualquier tamao de desplegdor. Sin embargo las dimensiones estn determinadas por el dispositivo desplegador y la tarjeta de video en cada computadora desplegadora. Cuando usa el sistema cada computadora desplegadora asegurar que esta configurad en el tamao especificado, mandando un mensaje en caso de discrepancia. Rotacin (Rotation). Rota el desplegador a un ngulo arbitrario. Esto permite usar un formato vertical, as como otros arreglos creativos de desplegadotes como se muestra en la ilustracin en Atermativas de posicion de desplegadores en la pgina 11.

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Posicin del centro del desplegador (Stage Position of Display Center.). Este campo es similar al de los campos Izquierdo (Left) y Arriba (Top) en el campo de "Stage Position of Display" pero indica la posicin del centro en lugar dela esquina superior izquierda. La posicin del centro es mucho ms til cuando se va rotar en un ngulo arbitrario. CORRECCIN GEOMTRICA Geometry Correction. Esta opcin permite compensar los errores causados por la proyeccin fuera de ngulo en perspectiva, en una superficie curva o para distorsiones pticas menores. x NOTA: Proyectando directamente al frente de una superficie plana da siempre la mejor imagen Utilice la correccin geomtrica cuando es absolutamente necesario. Correccin de perspectiva (Perspective Correction). Compensa la correccin de keystone causada por la proyeccin fuera de eje. Seleccione perspectiva (Perspective) en el men de correccin (Correction) y arrastre las esquinas de la rejilla hasta que la imagen aparezca rectangular en la pantalla. x SUGERENCIA: Poner en lnea (Online) antes de abrir el cuadro de dialogo, para ver los cambios en la pantalla mientras los hace. Correcin horizontal y vertical o total (Full Correction). Aade manejadores arriba, abajo, izquierda y derecha o los cuatro lados, permitiendo compensar la proyeccin en superficies curvas. (Ver las ilustraciones siguientes). Aspecto de las esquinas (Corner Shapes). Agrega manejadores enlas esquinas permitiendo compensar distorsiones pticas menores, normal-

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Desplegadores

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mente asociadas con los lentes gran angular (como se ejemplifica en la pgina 185). Los campo numricos en la parte de abajo del cuadro de dialogo muestran los valores asociados con el punto actual seleccionado. Los botones a la derecha de cada campo numrico ajustan el valor con una precisin de un pxel. La seleccin de "Lock" engancha los manejadores de direccin para poder tener una curvatura simtrica. Ejemplos de pantallas con requerimientos de correccin horizontal vertical y total, respectivamente.

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Desplegadores

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Aadiendo Segmentos

SEGMENTOS

Los segmentos (cues) son los objetos activos de WATCHOUT. Controlan cuando los archivos de media aparecen en el escenario, as como su comportamiento dinmico como posicionamiento y opacidad. Los segmentos existen en las capas de la ventana de lnea de tiempo (Timeline). Las capas determinan el orden de apilado de los archivos mostrados en el escenario del frente hacia atras . Adding Cues. Para aadir un segmento (cue) en la capa en la ventana de la lnea de tiempo, arrastre el icono del archivo de media, o el archivo mismo, a la capa (Layer) o a la ventana de escenario (Stage). Los archivos de media pueden ser arrastrados directamente del disco duro. v IMPORTANTE: Cuando sea posible, mantenga todos los archivos usados en su presentacin en un sub-folder del flder que contiene el archivo del show. Haciendo esto permite a WATCHOUT referirse a los archivos usando una ruta relativa, haciendo ms fcil mover la presentacin con todas sus referencias intactas. Cuando arrastra los iconos de archivos a la ventana de escenario, el segmento aparecer en la capa actualmente seleccionada ( la que esta indicada con una lnea roja debajo del nombre de la capa) y la posicin actual de la barra de tiempo. Cuando se arrastra a la lnea de tiempo, el segmento aparece en la capa a la que lo arrastre.

Capitulo 9

Segmentos

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Seleccionando y posisiconando los segmentos

Selecting and Positioning Cues. De clic al segmento para seleccionarlo. De "Shift-clic" para seleccionar varios segmentos. Alternativamente, arrastre desde un punto fuera de los segmentos y cree un rectngulo. Use "Select All" en el men Edit para seleccionar todos los segmentos en todas las capas. Para des-seleccionar de clic en un espacio en blanco en cualquier capa de la ventana de la lnea de tiempo. Tambin se puede seleccionar el segmento dando clic en la imagen de prevista en la ventana de escenario. Esto permite determinar que segmento corresponde a una imagen en particular en el escenario. Para posicionar los segmentos seleccionados, arrstrelos con el ratn. Para arrastrar segmentos a otra capa sin modificar su posicin en el tiempo, presione la tecla Shift mientras lo mueve. Si quiere posicionar un segmento numricamente, vaya a la posicin en el tiempo deseada usando el cuadro de dialogo en las propiedades de la lnea de tiempo (pgina 141) y peguelo. Alternativamente use el cuadro de dialogo del segmento (ver Especificaciones del segmento en la pgina 153).

Seleccionando los segmentos utilizando las flechas

Selecting Cues using the Arrow Keys. Presione la flecha derecha o izquierda en el teclado para seleccionar el segmento siguiente o anterior de la capa actualmente seleccionada. Presionando la tecla "Shift" al mismo tiempo selecciona el segmento anterior o siguiente en cualquier capa. Presionando las flechas arriba y abajo cambia la capa actual. Cuting,Pasting and Deleting Cues. En el men Edit para mover o copiar segmentos en la presentacin o a otras presentaciones a travs del porta papeles. Cuando se transfieren los segmentos de esta manera cualquier

Cortar, Pegar y Borrar segmentos

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Capitulo 9

Segmentos

archivo de media asociado con estos segmentos ser automticamente aadido a la presentacin destino. Para borrar segmentos sin alterar el contenido del portapapeles, seleccione el segmento y despus "Clear" (limpiar) en el men Edit. Cambiando la posicin del archivo de media del segmento Changing a Cues Media Position On Stage.Los segmentos contienen la informacin de la posicin en el escenario de los archivos de media. Para cambiar esta posicin, arrastre la imagen de prevista en la ventana de escenario. Puede cambiar la posicin en el escenario de varios segmentos a la vez si primero selecciona estos segmentos. v IMPORTANTE: Si un segmento tiene puntos de posicin en una pista de ajuste (tween points), de clic en el punto de ajuste que quiere ir en el tiempo antes de mover la imagen. Si la lnea de tiempo no esta posicionada exactamente en la posicin de punto de ajuste un punto nuevo ser aadido. La posicin en el escenario del punto ancla es mostrado numricamente en la pista de control (ver Posicionando archivos de media en el escenario en la pgina 62). Para ajustes precisos, presionar la tecla de Control. Agregar la tecla "Shift" para mover en pasos mayores. x SUGERENCIA: Puede mover la posicin en el escenario de mltiples segmentos usando el comando mover (Move)(pgina 118). Esto es particularmente til cuando se mezclan segmentos de shows que tienen diferentes posiciones de los desplegadores.

Capitulo 9

Segmentos

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Cabiando la duracin del segmento.

Arrastre el principio o el final para cambiar la duracin del segmento seleccionado.

Changing a Cues Duration.Para cambiar la duracin del segmento seleccionado, arrastre la barra al principio o fin del segmento. Si el segmento tiene pista de ajuste, estos permanecern en una posicin estacionaria en relacin con la lnea de tiempo. Para ensanchar los puntos de control con el segmento presione la tecla Alt mientras que arrastra cualquier extremo del segmento. x SUGERRENCIA: Cualquiera de los extremos del segmento se pegara a la posicin actual en el tiempo si la opcin "Snap to Current Time" (pegarse al tiempo actual) esta seleccionada. (ver pgina 140). Para tener una duracin precisa, teclee la duracin deseada en el cuadro de dialogo del segmento.(ver Especificaciones del segmento en la pgina 153). x NOTA: Si se extiende la duracin de un imagen con movimiento mas alla de su duracin natural, se llenara el tiempo necesario con el ultimo cuadro de la pelcula . Alternativamente puede hacer que la pelcula se reproduzca en Loop (ver Lazo en la pgina 155).

Substitucin del archivo en el segmento.

Replacing a Cues Media. Para cambiar el archivo de media asociado con un segmento, arrastre el nuevo archivo de media en el segmento. Se puede arrastrar desde la ventana de Media o un archivo nuevo desde el disco duro. x SUGERENCIA: Si quiere reemplazar todas las instancias de un archivo de media, puede cambiar el archivo asociado con el icono en la ventana de Media, como se describe en Cambiando la asociacin de archivos en la pgina 96. Haciendo estoafecta tambin a todos los segmentos asociados con ese archivo de media.

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Capitulo 9

Segmentos

ESPECIFICACIONES DEL SEGMENTO

Cue Specifications. Especifica las propiedades del segmento actual. Las opciones disponibles dependen del tipo de archivo de media asociado con el segmento. Para abrir el cuadro de dialogo del segmento, seleccione el segmento y seleccione "Specifications" en el men Edit, o simplemente de dos clic en el segmento.

El tiempo que aparecer el archivo en el escenario .

Tiempo que el archivo debe permanecer visible en el escenario. Pre-roll en el archivo de media automticamente (deseleccione si quiere hacer pre-roll manual). Pone en loop el audio y las pelculas cuando el segmento se extiende ms all de la duracin Localiza el archivo asociado en la ventana de Media. Punto ancla en la esquina superior izquierda o al centro.

Offset de inicio en el audio o pelcula. Continua reproducindose aun cuando la lnea de tiempo se detiene.

Posicin del punto ancla relativo a la esquina superior izquierda .

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Segmentos

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Pre-Roll

El audio y el video necesitan ser pre-cargados y preparados unos cuantos segundos antes de su aparicin. Cuando se pone en "Automatic" este tiempo es calculado automticamente. Esto es lo mas apropiado en la mayora de los casos. Sin embargo, algunos archivos (principalmente pelculas QuickTime ) pueden requerir muchos recursos de computadora cuando se preparan. Esto puede causar que se detengan algunos cuadros visiblemente. Aunque esto es prcticamente inevitable, puede ser posible que se reduzca el impacto del movimiento si se da un mejor tiempo para la preparacin. Cuando se especifica el tiempo de pre-roll manualmente, un indicador aparece en la lnea de tiempo. Puede cambiar el tiempo de pre-roll arrastrando el principio de este indicador.

Indicador de Pre-roll Arrastre para cambiar el tiempo de preroll.

En Tiempo

In-Time. Especifica el offset de inicio para un archivo de sonido o pelcula. Por ejemplo, una pelcula tiene diez segundos de negro al principio. Para brincar estos diez segundos, poner el in-time en 10.

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Capitulo 9

Segmentos

Lazo

Loop. Causa que el archivo de sonido o pelcula se reproduzca en loop (empieza de nuevo desde el principio) cuando se reproduce ms all de su duracin. Esto es en particular til cuando se tienen animaciones cclicas cortas, donde la pelcula contiene un solo ciclo. x NOTA: Para ver el efecto de este comportamiento, la duracin del segmento (cue) debe ser ms grande que la duracin del archivo de media.

Reproduccin libre

Free Running. Causa que el archivo de sonido o pelcula continu reproducindose aun cuando la lnea de tiempo se haya detenido. Esto es particularmente til cuando se tiene un apoyo del expositor o en conferencias, donde se tienen que ajustar el tiempo manualmente. Mientras que se espera a una pausa, puede querer tener msica y/o video reproducindose. x SUGERENCIA: El comportamiento de reproduccin libre y de loop pueden ser combinados y crear una reproduccin continua de audio o video de una duracin indeterminada.

Prevista en el Escenario

Stage Preview. Controla la calidad de la prevista en la ventana de escenario. Pngalo en "Reduced" para verlo como un cuadro de referencia. Pngalo en "None" para suprimir completamente la prevista. Cuando se tiene en "Best Quality" el nombre del segmento se muestra en itlicas . x NOTA: La calidad de la prevista en la ventana de escenario esta determinad por los ajustes del "Preview Options" en el men de "Stage" (ver Escala de vista previa en la pgina 121). Los ajustes del segmento especifican la calidad mxima de la prevista.

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Segmentos

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Posicin del punto ancla

Anchor Position. Determina la posicin en la imagen del punto ancla relativo a la esquina superior izquierda de la imagen. El punto ancla del segmento seleccionado es mostrado como un circulo con una cruz en la ventana de escenario. Cuando se escala o se rota la imagen, el punto ancla permanece estacionario. El ejemplo abajo muestra el comportamiento de una imagen escalada relativamente al punto ancla en el centro.

Escalando y rotando una imagen alrededor de su punto ancla.

x SUGERENCIA: En el cuadro de dialogo de "Preferences" se determina la posicin inicial del punto ancla en un nuevo segmento. Ver Punto ancla de giro automatico en la pgina 111.

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Capitulo 9

Segmentos

PISTA DE AJUSTES

Las pistas de ajuste (Tween Tracks) permiten controlar la aparicin de los archivos de media en el tiempo en el escenario. Dependiendo del tipo de archivo asociado con el segmento (cue) puede aadir una o ms de las siguientes pistas de ajuste: Opacidad (Opacity), aplica a imgenes fijas y en movimiento. Posicin (Position), aplica a imgenes fijas y en movimiento. Escala (Scale), aplica a imgenes fijas y en movimiento. Rotacin (Rotation), aplica a imgenes fijas y en movimiento. Volumen (Volume), aplica a imgenes con audio incluido y archivos de audio.

Para aadir o remover pistas de control, seleccione el segmento y despus aada la pista de control La ventana de las pistas de control aparece en la parte de debajo de la ventana de lnea de tiempo.

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Segmentos

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Las siguientes pginas describen cada tipo de pista de ajuste (Tween Track). Ver Pistas de ajuste en la pgina 68 para mayor detalle de como usar las pistas de ajuste en general. Opacidad Opacity. Controla la opacidad (transparencia) de una imagen. Para cambiar la opacidad, arrastre el punto de control verticalmente en la pista de control o de dos clic en el punto para cambiar su valor numrico. Ver Opacidad en la pgina 72 para mayor detalle. El campo de posicin en el tiempo ("Time Position") especifica la posicin del punto en la lnea de tiempo. Este debe ser parte del tiempo que ocupa el segmento. La opcin "Smooth" permite cambiar un punto en esquina a un punto suave y viceversa. x SUGERENCIA: La curva de opacidad tambin es mostrada en el cuerpo del segmento y permite verla aun cuando este no este seleccionado. Volumen Volume. Controla el volumen del audio de los archivos de sonido y de pelcula que contiene sonido. Su comportamiento es igual al de los puntos de control de opacidad descrito arriba. Ver Volumen en la pgina 72 para mayor detalle. x SUGERENCIA: La curva de volumen tambin se muestra en el cuerpo del segmento asignado al archivo de media, permitiendo ver la curva aun cuando el segmento no esta seleccionado.

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Capitulo 9

Segmentos

Escala

Scale. Escala la imagen en relacin a su punto ancla.(ver Posicin del punto ancla en la pgina 156).

Alternativamente al cuadro de dialogo de "Scale", arrastre el manejador. Presione Shift para mantener las proporciones de la imagen mientras arrastra.

Puede especificar un factor de escala (relativo al tamao natural de la imagen) o el tamao deseado de la imagen en el escenario. Valores negativos voltean la imagen. v IMPORTANTE: No use una pista de ajuste de escala para reducir el tamao de una imagen muy grande (significativamente ms grande que el rea de un desplegado). Use en lugar un programa de edicin como Adobe Photoshop. Usar la capacidad de WATCHOUT para escalar para reducir imgenes grandes puede afectar la reproduccin.

Capitulo 9

Segmentos

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Para escalar alto y ancho con diferentes valores, primero deseleccione el cuadro de "Maintain Proportions" (mantener proporciones). Una escala no uniforme resulta en una curva separada, permitiendo ajustar la escala horizontal y vertical independientemente. Posicin Position. Posiciona una imagen en el escenario. Para cambiar la posicin arrastre la imagen o uno de los manejadores de movimiento mostrados en la ventana de escenario cuando el segmento esta seleccionado. Para poner una posicin numricamente, de dos clics en el punto de ajuste de posicin y escriba la posicin deseada del punto ancla en el campo de "Location". x SUGERENCIA: Para mover el trayecto de movimiento, primero seleccione todos los puntos de ajuste y despus mueva la imagen. O use el comando Move en el men Edit. Los campos de "Speed" controlan la velocidad del movimiento de llegada y de salida del punto. Un valor de 1 da la velocidad normal para que el movimiento sea lineal. Valores menores hacen que la imagen vaya mas despacio y mayores mas rpido. La velocidad es indicada con puntos blancos a lo largo de la trayectoria como se muestra en Controlando la velocidad del movimiento en la pgina 77.

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Capitulo 9

Segmentos

Moviendose a lo largo del trayecto

Moving along a Path. Los puntos de seleccin "Smooth" (suave) permiten crear trayectorias curvas como se muestra en Moviendose en la trayectoria en la pgina 76. Cuando es seleccionado un manejador aparece amarrado al punto controlando la direccin del movimiento hacia y desde el punto.

Puntos suaves en la posicin crean una trayectoria curva. Puntos blancos muestran la velocidad.

Capitulo 9

Segmentos

161

Rotacin

Rotation. Rota una imagen alrededor del punto ancla (ver Posicin del punto ancla en la pgina 156). Puede rotar la imagen un nmero especfico de revoluciones o grados, o un combinacin de los dos. (Por ejemplo, para rotar 2.5 veces, poner revoluciones (Revolutions ) en 2 y grados (Degrees ) a 180). Alternativamente, arrastre el manejador de rotacin en la ventana de escenario o el punto de ajuste de rotacin en la ventana de puntos de ajuste. x NOTA: El manejador de rotacin puede estar escondido detrs del punto ancla. Si es el caso mueva el punto ancla (ver Posicin del punto ancla en la pgina 156) o arrastre el punto de ajuste de rotacin para ajustar el ngulo.

Punto Ancla.

Rotando arrastrando el manejador.

o arrastrando un punto de control .

162

Capitulo 9

Segmentos

SEGMENTO DE CONTROL

Control cue. El segmento de control (Control Cue) gobierna el comportamiento de la lnea de tiempo. El segmento es ejecutado cuando la lnea de tiempo lo pasa. El segmento de Control puede ser usado para hacer que la lnea de tiempo se detenga o brinque a otra posicin (por tiempo o por nombre). Puede usar la opcin "Jump to" para crear loops causando Que la seccin en el tiempo se repita. Cuando se brinca tiene la opcin de automticamente reiniciar el movimiento en la lnea de tiempo. En este caso es un buena idea introducir una espera de un segundo mas o menos para permitir que las computadoras de desplegado estn listas antes de empezar. Esto se hace en el campo Jump-to-Run Delay .

Nombre del segmento (Cue).Usado para brincar al nombre. Poner F1 a F12 para usar las teclas de funcin. Posicin en el tiempo o nombre del segmento de control a brincar. Hace que la lnea de tiempo se detenga o siga ejecutando.

La lnea de tiempo brinca a la posicin en el tiempo o al segmento con ese nombre. Brinca para atrs nicamente a un segmento con ese nombre. Introduce un retraso entre el brinco y el reinicio, dando tiempo para responder.

Capitulo 9

Segmentos

163

Para salir de un loop, usar la posibilidad QuickFind descrita en el siguiente parrafo, es posible en conjuncin con el comando "Standby" (ver En espera en la pgina 125). Usando encontrar y encontrar rpido Find and QuickFind. Los segmentos de control con nombre pueden buscarse con el comando Find (buscar) para localizar una posicin en el tiempo por nombre. La posibilidad de QuickFind (busqueda rapida) permite brincar instantneamente a una de las distintas posiciones usando las teclas de funcin en el teclado de la computadora. Para usar esta posibilidad, simplemente llame a los segmentos de control "F1", "F2", etc, como en el ejemplo en la pgina anterior. v IMPORTANTE: El nombre del segmento de control toma en cuenta maysculas y minsculas. Cuando se usan nombre del la teclas de funcin use F mayscula.

164

Capitulo 9

Segmentos

A
COMPUTADORA

REQUERIMIENTO DEL SISTEMA


Este apndice lista lo que se necesita para instalar WATCHOUT en una computadora PC. Una computadora para WATCHOUT tiene los siguientes requerimientos mnimos: Intel Pentium 4 at 1.5 GHz o equivalente AMD procesador. Puerto USB . Wake on LAN. 512 MB of RAM. Un slot de tarjeta de video AGP 4X o PCI Express 16X . IDE o SATA interfaz de disco duro, soportando transferencia DMA .

x NOTA: Estos son el requerimiento mnimo. Procesador mas rpido, memoria mas rpida, disco duro mas veloz con mas memoria cache, tarjeta de video mas rpida con mas memoria, etc. resultara en un desempeo significativamente mejor en muchas aplicaciones. Algunas funciones (por ejemplo, la integracin de video en vivo) requiere hardware adicional.

60 GB disco duro con capacidad completa de soportar la interfaz anterior. 100 MBit Ethernet tarjeta de red soportandoWake on LAN. Una tarjeta de video moderna ATI o nVidia con 64 MB de memoria de video . Una tarjeta de sonido de alta calidad o audio en la tarjeta madre integrado. Windows XP Home Edition.

Apndice A

Requerimiento del Sistema

165

Mezclar diferentes computadoras o diferentes tarjetas de video en las computadoras de un cluster no es recomendado. ENTRADA DE VIDEO EN VIVO Live Video Input. Para integrar video en vivo en WATCHOUT, cada computadora desplegadora que deba mostrar el video de entrada debe estar equipada con una entrada de video compatible y el apropiado WDM (Windows Driver Model) driver de captura debe ser instalado. Muchos dispositivos soportan mltiples entradas de video compuesto y S-Video mientras que algunos soportan entradas mas avanzadas de video estndar. Algunas posibles soluciones de entradas de video incluyen: La seris Viewcast Osprey 2xx y 100 . Estas son tarjetas PCI con entradas de video. (http://www.viewcast.com/products/osprey.html). ATI All-in-wonder (AIW) series. Estas son tarjetas de video con entrada de video integrada-con seal de video compuesto y S-Video. Datapath Vision RGB-Pro tarjeta VGA-entrada de VGA. (http:// www.datapath.co.uk/visRGBPRO.htm). Pixelmagic SDI tarjetas que proveen entrada SDI digital de video (http:// www.pixelmagicsystems.com/products/sdi/capture_card.htm). Para usar la tarjeta Pixelmagic con WATCHOUT, necesita instalar el driver Sweetspot (http://www.pixelmagicsystems.com/support/downloads/software/). RED Network. La computadora de produccin y desplegadora deben estar conectadas a una red TCP/IP compatible. Un sistema tpico tiene una red ethernet con puertos de 100MBit en todas las computadoras y un switch de alta calidad ethernet con el nmero de puertos

166

Apndice A

Requerimiento del Sistema

requeridos para conectar todas las computadoras. Es posible utilizar una red ethernet de 10 MBit, pero esto puede ser muy lento al transferir los archivos de media. La velocidad de la red, sin embargo, no tiene ningn impacto en la precisin del tiempo en el sistema.

Apndice A

Requerimiento del Sistema

167

168

Apndice A

Requerimiento del Sistema

B
COMPUTADORAS DEDICADAS

RELATIVO A COMPUTADORAS
Mientras que la configuracin bsica de las computadoras desplegadoras esta explicado en el capitulo 2, "Instalacin" y es suficiente en la mayora de los casos, algunas computadoras requieren trabajo adicional para lograr su desempeo mximo. Esta seccin da sugerencias generales y puntos de cmo proceder.

.B

Si su intencin es usar una computadora desplegadoras para WATCHOUT es de sentido comn desplegadoraque de formato a su disco duro e instale nicamente Windows y los drivers requeridos para WATCHOUT. Esto evita muchos problemas causados por los diferentes softwares que vienen preinstalados en las computadoras o que se han ido acumulando a travs del tiempo. x NOTA: No tiene que re-formatear su disco duro para usar WATCHOUT. Es un procedimiento avanzado que ayuda a obtener el mejor desempeo posible. Puede aplicar otros ajustes descritos en este apndice aun si decide no utilizar una computadora dedicada a WATCHOUT.

Dar formato al disco e instalar Windows

Para preparar su computadora en esta manera, primero este seguro de que su disco duro no contiene informacin importante. Debe hacer un respaldo y asegurar el contenido de su disco duro. Entonces inicie su computadora desde el CD-ROM de Windows XP y siga las instrucciones de la pantalla. Al inicio de la instalacin le va a preguntar donde quiere instalar Windows y como parte de esto tendr la oportunidad de quitar las particiones de disco que existen y crear nuevas, lo cual debe de hacer.

Apndice B

Relativo a Computadoras

169

Para un mejor desempeo debe crear una particin pequea (alrededor de 10 GB) para Windows, y las aplicaciones que desee instalar. Esta particin se va a volver el disco C. Deje el resto del disco sin formato. Proceda con la instalacin de Windows en la pequea particin creada. Una vez que esto esta hecho, instale los drivers necesarios (tarjeta de video, tarjeta de sonido, etc) y realice cualquier ajuste adicional mencionado en este apndice. Instalando WATCHOUT Antes de instalar WATCHOUT, necesita dar formato al espacio sobrante del disco duro. Seleccione Start > Programs > Administrative Tools > Computer Management, de clic en la lista Disk Management.

De clic en el botn derecho en la parte Unallocated y escoja "New Partition".Proceda a dar formato con el tamao mximo.

v IMPORTANTE: En la ltima pagina de la gua de "New Partition Wizard", escoja NTFS en el sistema de archivos y el "Allocation Unit Size" ( Tamao

170

Apndice B

Relativo a Computadoras

de la unidad) 32K. Generalmente esta bien si se selecciona "Perform a Quick Format". Especificar un tamao de unidad (allocation size) grande reduce la tendencia del disco a fragmentarse, el costo es poco desperdicio de espacio de disco. Dado que la mayora de los archivos usados en WATCHOUT tienden a ser grandes, esto no debera tener particamente ninguna desventaja. Una vez que el formato esta completo, una nueva particin D: debe aparecer en el explorador de Windows. Instale el WATCHOUT utilizando el instalador que viene en el disco como se describe en la pgina 21. Cuando llegue la oportunidad de decir donde instalar WATCHOUT, escoja que se instale en el disco D:. DESEMPEO GENERAL El desempeo de una PC se degrada normalmente por pequeos programas y servicios ejecutndose en el fondo. Estos programas consumen recursos considerables del sistema, y no son de utilidad para las computadoras desplegadoras de WATCHOUT. Puede mejorar el desempeo de la computadora identificando estos programas y quitndolos o deshabilitndolos. Para identificar los servicios o aplicaciones indeseados en el fondo, primero cierre todas las ventanas abiertas y de en "Start" y escoja Programs > Accessories > System Tools > System Information. Seleccione Software Environment, Running Tasksen la lista a la izquierda. La lista a la derecha de muestra los programas ejecutandose actualmente (ver la ilustracin en la pgina 172). Busque especficamente los que no tengan c:\windows\system\.... Para ver que programas se inician automticamente, escoger Software Environment, Startup Programs en la lista de la izquierda.

Identificando los programas en el fondo

Apndice B

Relativo a Computadoras

171

x SUGERENCIA: Los nombres en la lista en "Running Task" y Startup Programs suelen estar encriptados y pueden ser difciles de asociar con un programa en particular. En este caso viendo el trayecto al archivo del programa puede dar una buena idea. En particular si el programa esta instalado en c:\Program Files\..., puede ser que tenga mas idea, viendo en el folder de instalacin. 172 Apndice B Relativo a Computadoras

Removiendo programas en el fondo

Una vez que ya identifico cualquier programa indeseado en el fondo, debe de removerlo o deshabilitarlo. Si sabe que no lo va a usar remuvalo de la computadora. Para quitar un programa, abra en el panel de control (control panel) el Add/ Remove Programs seleccione el programa y de Add/Remove.... Siga las instrucciones para remover o desinstalar el programa. Si esta inseguro si remover o no un programa, o si el programa no aparece en el panel de control Add/Remove Programs, quiz pueda seleccionar deshabilitarlo. Algunas veces esto puede ser hecho en las opciones de configuracin del programa mismo. Otros programas no ofrecen esta capacidad, hay que forzarlos a desinstalarlos o deshabilitarlos de otra manera Los programas en el fondo se pueden identificar algunas veces con iconos en la barra de tareas, en la esquina derecha de debajo de la pantalla. De clic con el botn derecho y abra su men. Algunas veces aparece un men con Disable, Close o Do Not Load .Puede incluir Open, Configure o Properties esto puede permitir varias opciones incluyendo que se inicie automticamente al iniciar. Despus de deshabilitar el programa de esta manera, reinicie la computadora para verificar que el programa no esta activo. Algunos programas nicamente permiten deshabilitarlos temporalmente y se reinician al iniciar nuevamente la computadora.

Apndice B

Relativo a Computadoras

173

Otra manera de localizar y deshabilitar los programas es usando la utilidad System Configuration Utility. Para abrir esta utilidad de clic en el botn Start y seleccione Run. Escriba msconfig en el cuadro de dialogo de Run. Clic la ceja de Startup. Puede apagar todos los programas de inicio que quiera quitando la flecha del cuadro.

174

Apndice B

Relativo a Computadoras

Servicios del Sistema

System Services. La mayora de las actividades en el fondo no son ejecutados como programas normales si no como servicios. Esto lo puede ver en los servicios instalados, dando clic en la ceja de Services en System Configuration Utility (ver la pgina anterior). Esto lista cuales servicios son considerados como esenciales (no los debe deshabilitar) as como los servicios de los fabricantes de cada servicio. No deshabilite los servicios deseleccionndolos en la ceja de Services de System Configuration Utility. En lugar seleccione Start > Programs > Administrative Tools > Services.

x NOTA: Si Administrative Tools no esta disponible, de clicderecho en la barra de tareas y seleccione Properties para mostrar el Taskbar and Start Menu Properties. De clic en la ceja de Start Menu. De click en el botn Customize y en la ceja Advanced (si esta disponible). En la lista asegurese que System Administrative Tools (o Display Administrative Tools si se usa el men Classic Start) , habilitado. Esta lista da informacin detallada de cada servicio. Seleccione un servicio en la lista para su descripcin. Esta lista contiene numerosos servicios, donde muchos no son necesarios para una computadora desplegadora dedicada para WATCHOUT . No todos los servicios enlistados estn ejecutndose

Apndice B

Relativo a Computadoras

175

solo los que muestran Started. Para deshabilitar un servicio, de dos-clic y ponga el Startup Type en Disabled. Para mayor informacin de que hacen los servicios y cuales quiere deshabilitar (o poner en Manual), visite el sitio: http://www.techspot.com/tweaks/winxp_services/print.shtml Defragmentado de disco duro Despus de usar WATCHOUT por algn tiempo o de aadir y remover archivos, el disco duro se fragmenta. Un disco fragmentado hace que el tiempo y el esfuerzo requerido para acceder las imgenes y videos a desplegar sea mayor. De fragmentar el disco hace que su desempeo vuelva a ser el ptimo. Para de fragmentar el disco use Start > Programs > Accessories > System Tools > Disk Defragmenter. Seleccione el disco que contiene el flder de programa WATCHOUT en la lista de la ventana de discos a defragmentar y de Defragment. x NOTA: Formatear el disco con un allocation unit size mayor, como se describe en Instalando WATCHOUT en la pgina 170, ayuda muchsimo a bajar la tendencia a fragmentarse, pero no la elimina. Si su computadora tiene discos adicionales o particiones, debe tambin defragmentarlas. Sin embargo si hizo la particin el disco en Windows y WATCHOUT, la particin de Windows no necesitas ser de fragmentada ya que no debera de cambiar mucho. Si quiere quitar los archivos viejos del disco, hgalo antes de defragmentar el disco (ver pgina 80).

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Apndice B

Relativo a Computadoras

Verificando la caracterstica DMA del disco.

Abra el System control panel. De clic en la ceja Hardware , luego en el botn Device Manager . Abra el controlador IDE ATA/ATAPI controllers en la lista y de clic en Primary IDE Channel.

Apndice B

Relativo a Computadoras

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De clic en la ceja Advanced Settings ponga el modo Transfer Mode como se muestra.

x NOTA: Dependiendo de la configuracin de su computadora, el tipo de disco duro, etc, los ajustes pueden ser diferentes de los mostrados.

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Apndice B

Relativo a Computadoras

DESEMPEO DE LOS DESPLEGADORES

Display Performance. WATCHOUT esta basado en la tecnologa mas avanzada en computadoras y tarjetas de video. Para que trabaje ptimamente, tanto la computadora como la tarjeta de video deben de estar propiamente instaladas y configuradas. Una de las mejores utileras para verificar y controlar la operacin de la tarjeta de video es el PowerStrip:

Verifica que el funcionamiento bsico tal como el AGP y la razn de transferencia 4x o 8x estn soportadas por la computadora y la tarjeta de video.

PowerStrip es shareware, y esta disponible en: http://www.entechtaiwan.net/ Apndice B Relativo a Computadoras 179

Actualizaciones del chip de la tarjeta madre

Si algunas de estas caractersticas no estn disponibles y cree que su sistema debe soportarlas, debe de contactar a su proveedor de computadoras para ver si hay alguna actualizacin del software de su motherboard para ver si se pueden tener (por ejemplo, Intel chip set update o VIA chip set update). Algunas veces la aplicacin de esta actualizacin puede resultar en un aumento grande de velocidad. Display Refresh Rate Settings. Para mejores resultados, es importante que la frecuencia de refresco de su computadora este puesto en un mltiplo de que se usa en WATCHOUT (ver Frame rate de los desplegadores en la pgina 111). En algunas tarjetas de video, el driver y la combinacin del desplegador pueden restringir las opciones disponibles en el Windows. En algunos casos puede que no tenga opcin. Esto sucede tpicamente cuando el proyector o monitor conectado a la computadora le dice a la tarjeta de video que prefiere una frecuencia en particular. Algunos programas de utileria pueden permitirle poner otras frecuencias de refresco que las que el panel de control de Windows Display provee de manera normal. Uno de esos programas es el PowerStrip, mostrado en la pgina anterior.

Configuracin del tiempo de Refresco

5 10 15

1 6 11

Conector VGA hembra.

Otra opcin es prevenir que el proyector o monitor le diga a la tarjeta de video sus capacidades, y as limite los ajustes disponibles. Esto puede ser desconectando el pin 12 (el DDC de seal) en el conector estndar de 15 pines VGA usado en la mayora de los monitores. Usar una extensin de cable VGA, macho-hembra y desconecte o corte el pin 12 en alguna punta del cable. v PRECAUCIN: Cambiar la frecuencia de refresco u otro parmetro a valores fuera del rango de la operacin del aparato conectado puede causar

180

Apndice B

Relativo a Computadoras

daos a cierto tipo de monitores o proyectores (principalmente los monitores CRT). Por favor revise la documentacin de los detalles del displegador. Drivers de la tarjeta de video Debido al rpido desarrollo en el rea de las tarjetas de video, el driver incluido con la tarjeta de video suele estar obsoleto cuando se recibe. Revise el soporte del vendedor de su tarjeta de video para las actualizaciones: http://www.ati.com/support/driver.html http://www.nvidia.com/content/drivers/drivers.asp Asegrese que sigue el procedimiento de instalacin/actualizacin de la tarjeta de video. Esto viene normalmente en el archivo ReadMe, incluido en el driver. DirectX Algunas tarjetas de video y/o sus drivers funcionan mejor con ciertas versiones del software Microsoft DirectX. WATCHOUT es compatible con el DirectX 7 en adelante. El DirectX esta incluido como parte el Windows XP. Pero puede instalar la versin mas actualizada de DirectX de: http://www.microsoft.com/directx

Apndice B

Relativo a Computadoras

181

OTRAS CONSIDERACIONES MPEG2 reproduccin

Esta seccin enlista algunas consideraciones que en algunas ocasiones causan problemas. Algunos reproductores de DVD - normalmente incluidos con las tarjetas de video o con los drivers de DVD - pueden interferir con la habilidad de WATCHOUT para reproducir el contenido de MPEG2 (incluyendo algunos formatos de sonido). Para resolver este problema, desinstale la aplicacin del reproductor de DVD y todos sus componentes. Es necesario instalar el driver correcto para la tarjeta de sonido instalada en su computadora. El driver que recibi con su computadora o con su tarjeta de sonido normalmente instala algo ms en su computadora. El software adicional se ejecuta como fondo. Debe revisar y remover el software adicional despus de haber actualizado o instalado los drivers de la tarjeta de sonido (ver Removiendo programas en el fondo en la pgina 173). El desempeo y la confiabilidad pueden afectarse por defectos en los drivers. Estos problemas son muy difciles de diagnosticar. Empezar desde el principio es comnmente ms fcil que tratar de encontrarlos, esto es dar formato al disco duro e instalar Windows nuevamente y los drivers correspondientes. (ver Dar formato al disco e instalar Windows en la pgina 169).

Reproduccin de sonido

Drivers Defectuosos

182

Apndice B

Relativo a Computadoras

CLONANDO UNA COMPUTADORA

Un sistema de WATCHOUT tpico utiliza mltiples computadoras de reproduccin idnticas. Realizando el procedimiento de instalacin y ajuste en muchas computadoras puede ser tedioso. Una alternativa es hacer que una computadora desplegadora funcione a su mximo y entonces clonar el disco duro para las dems. Esto es claro si tienen exactamente el mismo hardware. Un mtodo rpido y conveniente de clonar un disco duro es utilizar True Image, de Acronis: http://www.acronis.com/ Usando este programa puede clonar un disco duro a otro usando un DVDROM o la red. El proceso de clonado de disco copia todo al disco duro, pero no hace nada con el firmware (BIOS) o actualizaciones del mismo. Puede ser necesario hacer las actualizaciones del motherboard manualmente despus de clonar el disco. (ver Actualizaciones del chip de la tarjeta madre en la pgina 180).

Apndice B

Relativo a Computadoras

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184

Apndice B

Relativo a Computadoras

RELATIVO A DESPLEGADO

.C

WATCHOUT puede ser usado con casi todas las tecnologas de desplegado, incluyendo proyectores CRT, DLP y LCD, monitores LCD y CRT, video cubos o pantallas de plasma. Generalmente puede usar cualquier dispositivo de desplegado que sea compatible con la tarjeta en su computadora desplegadora. Evite mezclar diferentes modelos de desplegadores cuando estn en superposicin o uno junto a la otro, ya que las diferencias se notaran en la reproduccin de las imgenes. Ya que la intensidad de la luz y la temperatura de color de muchos proyectores puede degradarse con el tiempo, trate de usar proyectores iguales y que tengan aproximadamente las mismas horas de uso. TECNOLOGA DE DESPLEGADO La siguiente seccin da un repaso a las tecnologas de desplegado (display technologies), en especial haciendo nfasis en los aspectos que conciernen al WATCHOUT. Los proyectores CRT tienen una gran ventaja que tienen la capacidad de dar un negro verdadero. Esto es importante si se requiere una total oscuridad en el lugar, como en un planetario, cuando se utiliza una sobre imposicin con el WATCHOUT. Si no se tiene un nivel de negro real, es casi siempre imposible evitar un grado de gris en la pantalla en el rea de sobre imposicin. Los monitores, video cubos y los proyectores con tecnologa CRT, pueden necesitar muchos ajustes y calibraciones de parte de un instalador profesional para poder obtener igualdad de colores, convergencia y una imagen uniforme. Su modo anlogo natural puede afectar la estabilidad despus de un largo tiempo.

Desplegados a base de CRT

Apndice C

Relativo a Desplegado

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Proyectores DLP

DLP (Digital Light Processor) usan un chip microscpico con lentes para modular la luz (ver http://www.dlp.com/). Esta tecnologa de desplegado tiene la ventaja de ser 100% digital, resultando en una muy buena estabilidad a lo largo del tiempo as como la confiabilidad - particularmente cuando se usan con un conexin digital a la computadora tal como DVI. (ver Conector DVI en la pgina 190). Una consideracin en algunos de los proyectores DLP es que no tienen un negro real. El pobre nivel de negros producido por algunos proyectores DLP resulta muchas veces en un desgarre de grises en el rea de sobre imposicin de las imgenes. Esto es muy notable particularmente en una sala totalmente obscura y de igual manera no tan importante cuando la instalacin es en un centro comercial, en una feria o algn lugar similar. Este problema se amplifica cuando se usan proyectores con gran intensidad en una pantalla muy pequea. Evite usar proyectores de mucha potencia use lo necesario para su ambiente de luz y su pantalla. La posibilidad de contraste ha mejorado con el tiempo. Los proyectores DLP modernos utilizan una segunda generacin de tecnologa DLP black chip de Texas Instruments , que da un contraste de 2800:1 o mejor. Recuerde que cuando se utiliza WATCHOUT con proyectores, se tiene e la combinacin de la brillantez de varios proyectores. Por lo que contraste y saturacin de color es mucho ms importante que alta brillantez. Cuando se selecciona un proyector para "home cinema" el proyector suele ser mejor que el "office grade" ya que tiene mejor fidelidad de color y mejor atenuacin de ruido. Para determinar si un modelo de proyector es adecuado, haga siempre pruebas sobre pantallas a tamao real y condiciones de luz equivalentes. Los

186

Apndice C

Relativo a Desplegado

detalles de los proyectores varan mucho entre modelos y fabricantes. No siempre vienen especificados claramente en el manual. Un buen punto de inicio cuando se busca un proyector puede ser un lugar de web dedicado a la comparacin de proyectores como : http://www.projectorcentral.com/.

Apndice C

Relativo a Desplegado

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Proyectores LCD

Los proyectores LCD (Liquid Crystal Display) son de muchas maneras similares a los proyectores DLP y comparten muchas de las ventajas y las desventajas. Los proyectores LCD usan en lugar de proyectar la imagen en muchos espejos usan una rejilla LCD para modular la luz. Son de naturaleza anlogos por lo que estos proyectores necesitan ms ajustes que los proyectores DLP y son menos estables en funcin del tiempo. Muchos proyectores LCD sufren de bajo nivel de negros. El problema se nota mucho mas que el los proyectores DLP y hay una variedad mas grande de fabricantes de chips LCD por lo que hay mas variaciones. Siempre haga una prueba realista para saber que resultados esperar en el tamao de pantalla y con la iluminacin esperada. Use imgenes del tipo que intenta utilizar en la presentacin final. Algunas imgenes con blancos, negros y colores saturados, cuadros de domino con gradientes suelen ser muy tiles para evaluar los proyectores. (ver pgina 193).

Panels de LCD )

Los monitores LCD modernos suelen tener los mismos colores, brillantes y estabilidad en el tiempo particularmente cuando se usa un cable DVI. Sin embargo cuando se usan varios monitores LCD para construir reas grandes de proyeccin tenga en cuenta que algunos ngulos de visin pueden ser limitados. Muchos monitores LCD estn diseados para ptima calidad de imagen cuando se ven de frente y la imagen suele degradarse cuando se mueve fuera del centro. Normalmente el ngulo de visin es mejor cuando se mueven de manera vertical que de manera horizontal (por lo que en el caso de querer hacer un panormico es mejor ponerlos en posicin vertical).

188

Apndice C

Relativo a Desplegado

CABLEADO

Cuando se conecta un desplegado a la computadora desplegadora, tenga en cuenta lo siguiente: Mantenga los cables analgicos (VGA) cortos. Si es posible posicione la computadora desplegadora cerca del desplegado y conctelos de la misma salida de corriente. Si requiere extender los cables, asegrese que tiene cables de alta calidad que permiten extensiones y amplificadores de distribucin. Usualmente el desplegado es conectado usando un cable analgico de 15 pines, el estilo de conector VGA o un conector DVI-digital. Cuando sea posible use el conector DVI para conectar la computadora al proyector. Esto evita muchos de los problemas asociados a la conversin analgica digital. Si se requiere, se pueden extender los cables DVI usando un producto disponible de Gefen (http://www.gefen.com/), Extron (http://www.extron.com/) y otros.

Conector DB15 Mini

El conector 15-pin mini D-sub (pgina 180) es una forma comn de conectar una computadora a un dispositivo de desplegado. Se refiere la mayora de las veces como un conector VGA ,pero tambin es usado para conectar mayores resoluciones como XGA. Una de las ventajas es que permite extender la distribucin de seal usando extensiones de cables y amplificadores de distribucin (DAs) disponibles de distintos fabricantes. Debido a la naturaleza anloga de la seal es susceptible al ruido y a la interferencia as como a ruido en la interpretacin y digitalizacin de la seal. Esto puede resultar en pxeles distorsionados y poca fidelidad en el cambio de color. Algunos de estos problemas se reducen si se ajustan los dispositivos de desplegado o la tarjeta de video.

Apndice C

Relativo a Desplegado

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Conector DVI

Conector Digital Visual Interface (DVI).

El conector DVI (Digital Visual Interface; http://www.ddwg.org/) es popular en los monitores LCD de pantalla plana as como los video proyectores DLP. La informacin que se despliega en ellos es digital, por lo que no tiene mucho sentido convertir la seal a anloga, pasarlo por un conector VGA y luego convertirla a digital nuevamente. El conector DVI resuelve esto manteniendo la seal en el dominio digital todo el tiempo. Las ventajas incluyen una imagen slida, no tiene pxeles que se deforman y es la mejor imagen posible. Normalmente con un conector DVI, no se necesitan muchos ajustes y quizs ninguno, y se obtiene una consistencia en estabilidad y buena imagen. La velocidad de la seal es alta y hace difcil tener cables largos o distribuir la seal a varios dispositivos de desplegado. Las conversiones de cables DVI a CAT-5 y fibra ptica para extensin y distribucin son varias. (por ejemplo, http://www.gefen.com/).

PROBLEMAS EN GENERAL

En WATCHOUT la seleccion de las computadoras y la seleccin de proyector o dispositivo de desplegado tienen mucha influencia en el resultado. Estas seccin provee una gua adicional respecto a los dispositivos de desplegado y de las causas que pueden causar el problema y como solucionarlo. Concte un monitor normal CRT, a la salida de la tarjeta de video de su computadora desplegadora para determinar si el problema es causado por la tecnologa de desplegado usada o por la computadora misma. Es un buen aviso que cuando se tiene un efecto no deseado en la imagen se conecte a un monitor CRT para ver cual es la causa principal. Si el problema se elimina, entonces es el dispositivo de desplegado (proyector o LDC) el que esta causando el problema, en cuyo caso leer este apndice puede ayudarle. Si el

Antes de empezar

190

Apndice C

Relativo a Desplegado

problema aparece en el monitor CRT, debe leer acerca de las computadoras desplegadoras (ver Relativo a Computadoras en la pgina 169). MOVIMIENTOS NO DESEADOS Jerky Movements. Una imagen que se mueve usando una pista de posicin debe moverse suavemente a travs de los proyectores. Movimientos indeseados pueden ser causados por las computadoras de desplegado o por los proyectores mismos. Si el problema se va cando se ven las computadoras en los monitores CRT, entonces se puede determinar que el problema es por los dispositivos que se tienen de desplegado sean proyectores o plasmas. v IMPORTANTE: Cuando haga estas pruebas es preferible usar un monitor CRT. De preferencia evite un monitor LCD, plasma o proyector, ya que estos dispositivos tienen efectos por si mismos. Es preferible que desconecte el dispositivo que le esta dando problemas conecte el CRT de prueba mientras que la computadora esta encendida. Si reinicia la computadora, esta puede detectar que conecto un nuevo dispositivo y cambiar las condiciones (por ejemplo la frecuencia de refresco), y esto puede causar que el problema que esta tratando de resolver cambie o desaparezca. La razn mas comn para estos efectos es la falta de sincronizacin entre la seal de video que se alimenta al dispositivo de desplegado y su operacin interna. Esto es un problema algunas veces con la tecnologa digital de desplegado como LCD y DLP. Es raramente un problema con la tecnologa basada en CRT, ya que estos se amarran con la seal de llegada. Aun cuando su dispositivo de desplegado soporte distintas frecuencias, puede ser que funcione mejor a una frecuencia en particular. Debe poner ambos la tarjeta de video de la computadora y el WATCHOUT a 60 Hz/FPS aun cuando utilice el video optimizado para otra frecuencia, esta es la frecuencia

Apndice C

Relativo a Desplegado

191

optima de desplegado para la mayora de los proyectores y dispositivos de desplegado. Es algunas veces difcil determinar cual es la frecuencia optima de un dispositivo digital o determinar si el dispositivo de desplegado tiene capacidad de sincronizacin interna con la frecuencia de cuadros de la seal de entrada. Algunas veces cambiando la frecuencia de refresco puede hacer menos obvios los efectos no deseados. Si es posible trate de conectar la computadora desplegadora al dispositivo de desplegado con otro cable, por ejemplo si esta usando un cable digital DVI pruebe un anlogo VGA o viceversa si es posible. Predida de cuadros de video Dropped Video Frames. As como la falta de sincronizacin en los dispositivos de desplegado pueden afectar la suavidad del movimiento y otros efectos creados con WATCHOUT, puede tener un impacto similar en el video utilizado en la presentacin. Esto se nota en particular cuando se hacen acercamientos, rotaciones y movimientos entre las pantallas. Si usando un monitor CRT hace que la reproduccin de video se vea considerablemente ms suave entonces lo mas probable es que el problema sea causado por el dispositivo de desplegado o proyector (ver la descripcin anterior) BANDEADO Banding. Esta seccin discute el bandeado en imagenes con areas suavizadas en el desplegado, ya sea en imgenes estticas o en las reas de traslape de las imgenes proyectadas.

192

Apndice C

Relativo a Desplegado

Gradientes

Cuando se despliegan imgenes con reas suavizadas y gradientes, la limitada resolucin en los desplegadores puede hacer que aparezcan bandas visibles. Una buena forma es probar la rampa de grises como se muestra en la figura de la izquierda. Esta imagen puede ser creada fcilmente en Adobe Ilustrator o en Photoshop. Puede crear tambin imgenes con gradientes verticales o radiales. Si esta prueba aparece suave en el monitor CRT mientras que se muestran bandas en el dispositivo desplegador, la resolucin del dispositivo desplegadores insuficiente para dar los pasos necesarios en el gradiente. Este problema es comnmente asociado con los proyectores de baja resolucin de tipo oficina. Normalmente si se usa una interfase digital quiz pueda evitar estos problemas ya que hace una conversin anlogo-digital, que normalmente evita la causa de estos problemas. (ver Conector DVI en la pgina 190). Otra posible causa de bandas - particularmente cerca de los bordes de la imagen - puede ser causada por cables de VGA defectuosos. Trate de conectar el dispositivo de desplegado con un cable mas corto de VGA para ver si esto resuelve el problema. Si es as, pruebe poner un distribuidor amplificado de seal VGA (normalmente llamado "DA"). Este dispositivo se puede encontrar por ejemplo en,

Proyeccin trasera

Cuando se usa proyeccin trasera (rear projection), el bandeado puede ser causado por el material de la pantalla. Esto tambin puede pasar cuando se tiene proyeccin frontal con las pantallas de alta ganancia. Este tipo de bandeado puede ser identificado por el hecho de que se ve si uno se mueve a lo largo de la pantalla. La nica manera de evitar este tipo de problema es usar un material diferente en la pantalla. De preferencia pantallas de baja ganancia para ambas

Apndice C

Relativo a Desplegado

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proyecciones, trasera y frontal. Estas estn disponibles de diferentes fabricantes (por ejemplo, Aeroview 100 de Stewart Filmscreen Corporation; http://www.stewartfilm.com/). reas de traslape Bandeado y otros efectos indeseados pueden aparecer en las reas de traslape (edge blend areas). Esto puede ser causado especialmente por tres razones: Muy oscuro, brillante o traslape no uniforme. Puede ser difcil obtener un traslape perfectamente invisible para todo tipo de imgenes. Debe localizar una imagen en particular problemtica en la presentacin y ajustar el traslape usando la curva de traslape (Edge Blend Curve) para que de el mejor resultado(ver Curva de mezclado de cantos en la pgina 112). Ajuste de gamma no lineal. La mayora de los proyectores LCD y DLP tienen un ajuste de la curva de gamma, normalmente con algunas opciones estndar a seleccionar. Para poder dar el mximo de brillantez, estos proyectores vienen con una seleccin de mxima brillantez. La curva de gamma da mayor brillantez pero a la vez su comportamiento no lineal hace que interfiera con la habilidad de manejar bordes suaves. Para evitar ese problema seleccione una curva de gamma mas lineal, normalmente llamada Photographic o Video. Al proyectar una rampa de grises en una imagen con franjas horizontales que varan el nivel de negros ( ejemplo desde 0 a 100% con incrementos de 10%) normalmente se revela el problema asociado con un ajuste de gamma no lineal. Cuadros grises en imgenes oscuras. Debido a que la relacin de contraste de algunos proyectores LCD o DLP es muy pobre, zonas menos oscuras en los traslapes de negros o zonas muy oscuras son algunas veces

194

Apndice C

Relativo a Desplegado

inevitables. Se puede minimizar este efecto reduciendo la luminosidad de los proyectores (si es posible) o incrementando la cantidad de luz del ambiente. Sin embargo muchas veces la mejor solucin es evitar los negros o reas oscuras grandes en la presentacin. Fragmentos delgados, oscuros o brillantes Fragmentos un poco mas oscuros o brillantes a lo largo del rea de traslape es normalmente el resultado de saturacin del chip en el proyector. Cree una imagen de prueba con uno o dos pxeles de blanco como canto. Ponga esta imagen debajo de la capa de no traslape en WATCHOUT para que pueda ver estos pxeles aun en la zona de traslape (ver No/Todo/Habilitar capas condicionales (Enabled Conditional Layers) en la pgina 124). Ajuste el proyector de tal manera que la imagen llene el rea exactamente. Mueva a posicin horizontal a la izquierda para que solo la fila de pxeles de la izquierda desaparezca, despus muvala nuevamente para que reaparezca. Ahora ajuste el ancho de la imagen para que el canto de la imagen llene el rea precisamente. Quiz tenga que repetir la posicin y ajuste de ancho un par de veces ya que cambiando uno puede afectar el otro. Asegrese tambin que la posicin vertical de la imagen muestra la lnea de pxeles de arriba y abajo. Normalmente no hay ajuste para la altura de la imagen pero si existe, es bueno revisarla. Evite todas las formas de correccin de trapecio (keystone) electrnicas que existen en la mayora de los proyectores. Esto hace que la imagen no llene totalmente el rea del chip y puede provocar franjas oscuras a lo largo de los traslapes. PUNTOS CALIENTES Los puntos calientes (hot-spots) pueden aparecer como reas ms brillantes en el centro de las imgenes proyectadas trasera o frontalmente. Si cuando usted se mueve a lo largo de la pantalla, estas reas tienden a moverse con usted en

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Relativo a Desplegado

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relacin a la imagen proyectada, entonces la nica forma de solucionar este tipo de problema es cambiando el material de proyeccin. Una pantalla con menor ganancia para proyeccin frontal y trasera es posible de obtener de distintos fabricantes (ver Proyeccin trasera en la pgina 193). RASTRO DE SOMBRA Cuando se desvanece una imagen, en algunas ocasiones aparecen rastros de sombras (creeping shades) o crestas a travs o alrededor de las reas suavizadas. Estos efectos son de alguna manera reminiscencias de los aros de Newton que se mostraban en los proyectores de diapositivas. Son generalmente causados por la falta de resolucin, similar a la descripcin en Bandeado en la pgina 192. La mejor manera de diagnosticar este problema es usar una de las imgenes con gradientes radiales en vertical y horizontal. Desvanezca esta imagen gradualmente y localice bandas o aros movindose a travs de la imagen. Ejecute la misma prueba en un monitor CRT. La solucin de este problema es normalmente la misma explicada anteriormente en Bandeado en la pgina 192. LINEARIDAD PTICA Cuando se usan mltiples proyectores con traslape, la linearidad ptica (optical linearity) es importante. Una ptica deficiente normalmente muestra distorsin cncava o convexa. Esto puede ser un problema cuando se usa un tiro corto con lentes gran angular (normalmente usados en proyeccin trasera).

Distorsin de concava y convexa.

196

Apndice C

Relativo a Desplegado

La mejor manera de evitar este problema es elegir proyectores con ptica de alta calidad y asegurar que la ptica esta seleccionada de acuerdo con la distancia de proyeccin. x SUGERENCIA: Si esta usando lentes con acercamiento, quiz pueda obtener mejor resultado si cambia la distancia focal y mueve el proyector de acuerdo a la distancia. . Corrigiendo errores pticos Si es necesario, utilice la correccin geomtrica que ofrece WATCHOUT (pgina 147) para compensar la distorsin. Algunos proyectores tienen esta propiedad .

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Relativo a Desplegado

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Relativo a Desplegado

PROTOCOLO EN PC DE PRODUCCIN
Se puede controlar la computadora de produccin de WATCHOUT desde un dispositivo externo tal como el TOUCHDOWN pantalla tactil de Dataton, (mostrado a la izquierda) o algn otro dispositivo capaz de comunicarse con protocolo TCP/IP. x NOTA: Mientras que existen capacidades y comandos bsicos similares, el protocolo es diferente que el que se describe bajo Protocolo en cluster de desplegado en la pgina 205. Este protocolo le permite controlar la computadora de produccin, mientras que el Protocolo en el cluster de desplegado (Display Cluster Protocol ) controla una o varios clusters de computadoras sin ninguna alimentacin de una computadora de produccin. El protocolo de control de la computadora de produccin incluye comandos que permiten: Cargar un show en un archivo en especfico. Iniciar, parar, posicionar y ejecutar la lnea de tiempo. Acceder el modo de espera (standby). Para controlar el software de produccin WATCHOUT de esta manera, debe seleccionar en el cuadro de preferencias (Preferences) TCP/IP Network (verControl externo en la pgina 111). x SUGERENCIA: La aplicacin TOUCHDOWN GuideMaker prove una interfaz grafica para mandar comandos a WATCHOUT. Esto puede ser

.D

Apndice D

Protocolo en PC de produccin

199

una manera eficiente de cmo construir y mandar comandos para WATCHOUT. Por favor refirase al GUIDEMAKER Handbook para mayor detalle. Formato de comandos Para controlar WATCHOUT, abra el puerto TCP/IP 3040 de la computadora WATCHOUT de produccin. Cada comando es mandado como un grupo de caracteres "string" y terminado por un retorno de carro, nueva lnea o un par CR/LF. Un comando consiste en un nombre de comando algunas veces seguido de parmetros. Los comandos son codificados utilizando el formato de cadenas de caracteres UTF-8 UNICODE que es compatible con cadenas ASCII . v IMPORTANTE: Los comandos que contienen caracteres no ASCII- tal como ,, , , deben ser codificados con el formato UTF-8 . Los parmetros deben ser mandados con dobles comillas. El "backslash" (\ ) es utilizado como un carcter de "escape" ( esto es para codificar un texto con dobles comillas, tiene que ser precedido con un \). Para mandar un carcter backslash debe usar \\ dentro de la cadena de caracteres. Los comandos son sensibles a maysculas. Los comandos que son recibidos satisfactoriamente no tienen acuse de recibo. Errores Si un error ocurre durante el procesamiento del comando, una respuesta de error es mandada: Error <uint> <string> <string>\n donde el primer parmetro es un nmero de cdigo interno de error, el segundo parametro es una cadena de caracteres conteniendo un mensaje de

200

Apndice D

Protocolo en PC de produccin

error, y el tercer parmetro es una copia del comando no ejecutado, tambin como una cadena de caracteres. LISTA DE COMANDOS Command run halt gotoTime gotoControlCue <uint> <string> Parameters La tabla de abajo muestra los comandos disponibles, con algunos comandos explicados en mayor detalle en las pginas siguientes. Description Run timeline from current position. Ejecuta desde la posicin actual Stop at the current position. Se detiene en la posicin actual Go to a time position, specified in milliseconds.Va a la posicin especificada en milisegundos Go to a named Control cue (name is case sensitive). Va al segmento de control con ese nombre ( el nombre es sensible a mayusculas y minusculas) Set the standby mode to true or false. Pone el modo de espera en falso o verdadero. Load a show from specified file, with optional layer conditions. Carga un show desde el archivo especificado, con opcion de condiciones de capas goto Time. Brinca a la posicin en la lnea de tiempo, especificada en milisegundos: gotoTime 60000 va a un minuto (60000 / 1000 = 60 seconds).

standBy load

<bool> <string> [<uint>]

Ir a tiempo

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Protocolo en PC de produccin

201

Ir al segmento de control

gotoControlCue. Brinca al segmento de control con este nombre. Regresa error si el segmento no fue encontrado. El nombre debe ser especificado con dobles comillas, y es sensible a maysculas y minsculas. . gotoControlCue anders

Espera

standBy. Entra o sale del modo de espera, donde el parmetro es true o false (sin comillas). standBy true

202

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Protocolo en PC de produccin

Cargar

Condiccin 1 2 3 4 5 6

Nmero a aadir 1 2 4 8 16 32 y as

Load. Carga el show por su nombre. El nombre es especificado con un texto entre comillas conteniendo toda la ruta al archivo del show. El uso de caracteres "backslash" en las rutas de los nombre de Windows tiene conflictos con el uso de "backslash" como una secuencia de escape en este protocolo. Ya sea se pone el doble carcter backslash o se usa la diagonal normal (como se muestra en el ejemplo): load C:/Samples/ExampleShow.watch x NOTA: Cuando se usa el comando cargar (load) en la computadora de produccin el software ira automticamente en lnea (online) despus de cargar el show. Si se desea se puede aadir un parmetro numrico para incluir el ajuste para las capas condicinales al show que se esta cargando. Por ejemplo si se desea habilitar la condicin 1 y 2 nicamente. load C:/Samples/ExampleShow.watch 3 Donde el nmero es una suma de los nmeros decimales que corresponden a cada condicin como se muestra en la tabla de la izquierda.

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Protocolo en PC de produccin

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Protocolo en PC de produccin

E
Compendio

PROTOCOLO EN CLUSTER DE DESPLEGADO


Se puede controlar un grupo de computadoras WATCHOUT desplegadoras (llamado cluster) usando un archivo de comando local desde una computadora o algn otro dispositivo capaz de comunicarse usando protocoloTCP/IP.

.E

x NOTA: Parecido al protocolo en la computadora de produccin descrito en el apndice anterior, este protocolo permite controlar el grupo de computadoras WATCHOUT (cluster) sin una computadora de produccin presente en el sistema. Preparacin Antes de tratar de controlar un cluster, asegrese de que el show se ha cargado y ejecutado completamente desde una computadora con el software de produccin WATCHOUT ( esto significa, que los archivos de media han sido transferidos y probados). Entonces desconecte o salga del programa de WATCHOUT de produccin. Se puede controlar el grupo o cluster ya asea usando un archivo guardado en la computadora principal del cluster o usando comandos que se mandan a travs de una red o de un puerto serial. Se puede usar un archivo guardado en el disco duro de la computadora principal del grupo o cluster para que automticamente se ejecuten cuando se inicie la computadora en el software desplegador de WATCHOUT. Esto puede ser usado como un ejemplo para que un sistema inicie automticamente, cargue y ejecute cada vez que la computadora se encienda.

OPCIONES DE CONTROL

Control con un archivo

Apndice E

Protocolo en cluster de desplegado

205

El archivo de comandos puede ser creado con un editor de texto o procesador de palabras capaz de guardas solo texto. Para realizar estos comandos cuando se inicia el software desplegador WATCHOUT, se tiene que dar el nombre de este archivo como un comando en el parmetro del software desplegador. Si se usa un acceso (posiblemente localizado en el flder de inicio,

206

Apndice E

Protocolo en cluster de desplegado

aada el nombre del archivo de comandos al campo de Target field, del acceso directo.

Ponga el nombre del archivo de comandos aqu. Este ejemplo supone que el archivo de comandos esta en el flder donde WATCHOUT esta instalado. Asegrese de que sea el flder donde esta WATCHOUT instalado.

El ejemplo de siguiente muestra el contenido de un archivo de comando que despliega un mensaje en la pantalla de WATCHOUT, espera algunos

Apndice E

Protocolo en cluster de desplegado

207

segundos para cargar el show, espera a las otras computadoras desplegadoras de WATCHOUT en el grupo o cluster a que estn listas y despus ejecuta el show. authenticate 1 setLogoString The show will begin shortly delay 5000 load MyShow wait run Vea los comandos individualmente en este apndice para mayor detalle. v IMPORTANTE: Si se usan caracteres no ASCII en el nombre del show (por ejemplo, ; , , , ), el editor de texto debe ser capaz de guardar texto usando el codificador UTF-8. Si no esta seguro de esto, es mejor que cambie el nombre del show evitando caracteres no ASCII bsicos. x NOTA: Cualquier error que ocurra en la ejecucin de comandos de este archivo de comandos ser mostrado en una ventana de consola. Sin embargo para ver esta ventana, tiene que cesar la ventana principal de WATCHOUT desplegador presionando Ctrl-W. Tenga esto en cuanta si el archivo de comandos no trabaja como usted espera. Control en la red Para controlar un grupo o cluster de WATCHOUT desplegador a travs de una red, conecte el puerto TCP/IP nmero 3039 de una de las computadoras WATCHOUT desplegadoras. La computadora con la que inici la comunicacin ser la computadora maestra del grupo y automticamente controlar a las dems computadoras en el cluster como se especifica en la presentacin cargada usando el comando "load".

208

Apndice E

Protocolo en cluster de desplegado

Use un programa Telnet para revisar la comunicacin. Abra el puerto especificado arriba y escriba "ping" y de retorno. WATCHOUT responder con un mensaje de Ready, dando el nmero de versin y otros detalles. Control serial Para controlar un grupo o cluster de desplegadores WATCHOUT desde un puerto serial, conecte el dispositivo de control a una de las computadoras WATCHOUT desplegadoras. La computadora donde se conecto ser la maestra del grupo o cluster y automticamente controlara a las dems computadoras en el grupo, como se especifica en la presentacin cargada usando el comando cargar "load El puerto serial no se abre por definicin. Use el comando de serialPort para abrir un puerto serial. Ponga este comando en un archivo de texto y use el control por archivo para procesar el comando serialPort. (ver Control con un archivo en la pgina 205). COMANDOS Y RESPUESTAS WATCHOUT usa un formato de texto simple para estos comandos. Algunos comandos responden. Puede ser un mensaje de error u otra respuesta al controlador. Estas respuestas son enviadas como texto. Antes de poder dar cualquier comando (con la excepcin del comando "ping"), debe especificar el nivel de autenticidad (Authentication). Para controlar WATCHOUT se necesita nivel 1. : authenticate 1 WATCHOUT responde con un mensaje Ready . Ahora puede mandar los demas comandos.

Autenticidad

Apndice E

Protocolo en cluster de desplegado

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Formato de comandos

Cada comando es mandado como una cadena de caracteres terminado con un retorno de carro, o nueva lnea o un par CR/LF. Un comando consiste en un nombre de comando, algunas veces seguido de sus parmetros. Los comandos son sensibles a maysculas y minsculas. Los comandos son codificados usando el formato de caracteres UTF-8 UNICODE que es el formato de caracteres , que es compatible con el codigo. v IMPORTANTE: Cuando se envian comandos que contienen comandos noASCII tal como ,, , , tienen que ser codificados usando el formato UTF-8 .

Respuestas y retroalimentacin

La mayora de los comandos se realizan silenciosamente cuando son satisfactorios. Puede pedir especficamente una respuesta como se describe en Comando de etiquetado de ID en la pgina 227. Los comandos que tienen parmetros, estos estan separados por espacios en blanco nicamente. En algunas ocasiones los parmetros son mostrados en parntesis cuadrados como este: [<uint>]. Los tipos de parmetros se describen a continuacin.

Parmetros

<string>

.Las cadenas de caracteres (string) se envian con dobles comillas. This is a string Un "backslash" \ es usado como secuencia de escape (esto es, para codificar un carcter de doble comilla debe precederse por un backslash). Para mandar un backslash, use \\ dentro de la cadena de caracteres.

<uint>

Un entero sin signo, expresado como una secuencia de digitos decimales. 123

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Protocolo en cluster de desplegado

<int>

Un entero decimal con signo, expresado como una secuencia de digitos decimales, y opcionalamente precedido por un signo. -123 Signo boolenado es la palabra clave para falso (false) o verdadero (true), sin comillas. true

<bool>)

Apndice E

Protocolo en cluster de desplegado

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LISTA DE COMANDOS

La tabla siguiente muestra los comandos disponibles, con explicaciones en algunos de ellos mostrados con las paginas entre parntesis cuadrados. .

Comandos ping authenticate load run halt gotoTime gotoControlCue enableLayerCond standBy getStatus setLogoString delay wait

Descripcin No hace nada, solo genera un mensaje de respuesta Ready. Da la autenticidad requerida para poder mandar otros comandos [209]. Carga un show y lo pone listo para ejecutarse [213]. Inicia ejecucin. Detiene ejecucin. Brinca a la posicin en el tiempo [214]. Brinca a la posicin en el tiempo del segmento de control (control cue) con ese nombre [215]. Enciende o apaga capas condicionales [215]. Entra o sale del modo de espera (standby mode) [216]. Responde con nombre y situacin del show que se esta actualmente ejecutando [216]. Despliega texto seguido del logo de WATCHOUT en la(s) pantallas [215] Introduce un retraso entre los comandos (usado solo en un archivo de comandos) [217]. Espera a que el grupo o cluster completo este disponible [217].

212

Apndice E

Protocolo en cluster de desplegado

Comandos serialPort timecodeMode

Descripcin Abre un puerto serial para poder tener protocolo de control, especificando sus parmetros [217]. Activa el puerto de LINE IN para el control de codigo de tiempo LTC (SMPTE/EBU) [219]. Load, carga las especificaciones de un show completo de un archivo asociado con el nombre del show especificado por el primer parmetro. Una respuesta de Busy (ocupado) puede ser mandada al controlador mientras se esta cargando, informando el progreso (ver Busy en la pgina 222). Si ocurren errores, una respuesta de Error ser mandada (ver Error en la pgina 223) o si no hay ningn error una respuesta de Ready ser mandada. (ver Ready en la pgina 221). load Phantom

load

Parmetro <string> [<bool>] [<bool>] [<uint>]

Descripcin Nombre del show a ser cargado. Controla la carga y respuesta del grupo o cluster. Por defecto true. Desgna la computadora desplegadora maestra del cluster. Por defecto true. Banderas de habilitacin de capas condicionales, el bit menos significativo activa la condicin 1. x NOTA: No se puede especificar una ruta al flder del show. El show tiene que estar presente en el flder "Show", localizado en el mismo flder que el software desplegador WATCHOUT.

Apndice E

Protocolo en cluster de desplegado

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gotoTime

Ir a tiempo, brinca a la posicin especificada en la lnea de tiempo. gotoTime 5000

Parmetro <uint> or <string>

Descripcin Posicin de tiempo a ir, en milisegundos o como una cadena de caracteres en el formato: HH:MM:SS.FFF, donde FFF esta en milisegundos.

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Apndice E

Protocolo en cluster de desplegado

gotoControlCue

Ir a un segmento de control, brinca al tiempo especificado por el segmento de control (Control cue). Si la opcin "reverse only", booleano esta puesta en verdadero "true", busca el segmento de control nicamente en el tiempo hacia atrs del tiempo actual en que se encuentra, de otra manera busca primero hacia el frente y luego para atrs. El comando no cambia el modo de ejecucin de la lnea de tiempo. Si el segmento especificado no se encuentra, el estado de la lnea de tiempo no cambiara y un error de runtime ser mandado como respuesta. gotoControlCue William true

Parmetro <string> [<bool>]

Descripcin Nombre del segmento de control (Control cue) a buscar. Buscar nicamente hacia atras si es verdadero true. Si es falso o no esta especificado busca en ambas direcciones.. Habilitar capas condicionales. Cambia la condicin de habilitacin de las capas condicionales. Las capas condicionales pueden ser especificadas como parte del comando de carga "load", este comando separado permite cambiar la condicin de las capas sin tener que cargar otro show. El comando recibe nicamente un entero sin signo con la misma interpretacin de las condiciones del parmetro para las capas condicionales en el comando de carga (load) (ver pgina 213). Despliega el parmetro despus del logo de WATCHOUT, cuando se muestra en la pantalla. Ver ejemplo en la pgina 208.

enableLayerCond

setLogoString

Apndice E

Protocolo en cluster de desplegado

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standBy

Entra/sale de modo de espera. En espera (standby) se corta la salida de audio y video, y se manda lo que se encuentre en la capa de espera (standby layers) si hay (ver Ejecucin normal/en espera en la pgina 93). Este modo puede entrar/salir suavemente si se especifica un tiempo de desvanecimiento. standBy true 1000 Desvanece el sonido y la imagen en un segundo y entra en modo de espera. Si existen capas de espera (standby layers) sern ejecutadas..

Parmetro <bool> [<uint>]

Descripcin Entra en espera si es verdadero (true), sale si es falso (false). El tiempo de desvanecimiento, en milisegundos. El valor por defecto es cero , si no se especifica. Leer la situacin actual del maestro del grupo o cluster WATCHOUT. getStatus Reply WO2Launch false 0 true true false 122 true Responde con Reply con los siguentes parmetros:

getStatus

Parmetro de respuesta <string> <bool> <uint>

Descripcin Nombre del show. Vacio si no se cargo ningun show. Ocupado Verdadero (true) si alguna computadora del grupo esta ocupada. Estado general del grupo o cluster; 0: OK, 1: No ptimo, 2: Problemas, 3: Muerto.

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Apndice E

Protocolo en cluster de desplegado

Parmetro de respuesta <bool> <bool> <bool> [<uint>] [<bool>]

Descripcin Los desplegadores estan abiertos (en modo completo de proyeccin). Muestra que esta activo (listo para ejecutar). El programador esta en lnea. El tiempo actual, en milisegundos (solo se incluye si el show estas activo). Show en ejecucin Falso (false) si esta en pausa (unicamente se incluye si el show esta activo). Retraso espera el numero de milisegundos especificados por el parmetro antes de ejecutar el siguiente comando en el archivo. Ver el ejemplo en la pgina 208. x NOTA: Llevado a cabo solo cuando se usa en un archivo de comandos.

delay

wait

Espera al grupo o cluster de desplegadores para que se estabilice antes de proceder con el siguiente comando en el archivo. Espera mximo el tiempo en milisegundos especificado por el parmetro. Ver ejemplo en la pgina 208. x NOTA: Llevado a cabo solo cuando se usa en un archivo de comandos.

serialPort

Abre el puerto serial para poder usar un protocolo de control, los ajustes de los parmetros: serialPort true COM1

Parmetros <bool>

Descripcin Abrir (true) o cerrar (false) el puerto serial.

Apndice E

Protocolo en cluster de desplegado

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Parmetros <string> [<uint>] [<uint>] [<uint>] [<uint>] [<uint>]

Descripcin El nombre del puerto serial. Selector de protocolo. Debe ser 0. El valor predeterminado es 0. Data rate, en bits por segundo. El valor predeterminado es 9600. Nmero de bits de datos, 7 o 8. Predeterminado es 8. Numero de bits de parada, 1 o 2. Predeterminado1. Paridad: 0 = ninguna, 1 = non, 2 = par. Predeterminado 0, ninguna. x SUGERENCIA: Para control serial nicamente, ponga el comando de puerto serial (serialPort) en un archivo de texto, despus utilice este archivo para realizar los comandos de control (ver Control con un archivo en la pgina 205).

218

Apndice E

Protocolo en cluster de desplegado

timecodeMode

Modo de cdigo de tiempo, controla el receptor nter construido LTC de cdigo de tiempo. El receptor de cdigo de tiempo esta en un inicio apagado. Cuando se enciende, se recibir cdigo de tiempo la presentacin como si fuera ejecutar (run), parar (halt) e ir al tiempo (gotoTime). Mas aun cuando se esta reproduciendo la presentacin se sincronizar con el cdigo de tiempo. timecodeMode 2 -1:00:00

Parmetros <uint> [<int> or <string>]

Descripcin 0 = receiver off, 1 = auto-detect format, 2 = EBU 25 fps, 3 = SMPTE 29.97 NDF, 4 = SMPTE 29.97 DF, 5 = SMPTE 30 (B&W). El offset de tiempo expresado en milisegundos, en en una cadena de texto con este formato:: HH:MM:SS.FFF, donde FFF esta enmillisegundos.Por definicin esta en 0. x NOTA: Trate de evitar el modo de auto deteccin cuando sea posible, mejor especifique el formato del cdigo de tiempo esperado de forma explicita. Especficamente, el formato SMPTE 30 (B&W) que no puede ser detectado automticamente. Use la aplicacin para probar el cdigo de tiempo para verificar que se esta recibiendo correctamente y seleccione el tipo correcto de conector para la seal de entrada con el cdigo de tiempo (ver Control de cdigo de tiempo en la pgina 86). x SUGERENCIA: Para usar la caracterstica de stand-alone (autosuficiente), ponga el comando en un archivo de texto, como se describe en Control con un archivo en la pgina 205.

Apndice E

Protocolo en cluster de desplegado

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RETROALIMENTACIN

La computadora maestra del grupo o cluster de WATCHOUT manda mensajes al controlador como retroalimentacin. Tome en cuenta que el controlador debe estar preparado para recibir este tipo de mensajes en cualquier momento - no solo como una respuesta directa a un comando especfico. La mayora de los comandos se ejecutan silenciosamente, a menos que ocurra un error. Use el comando de etiqueta ID para forzar la respuesta de los comandos, si se desea (ver Comando de etiquetado de ID en la pgina 227). Cuando se usa el comando de etiqueta ID (ID tagging) cualquier mensaje de respuesta se manda como una respuesta directa a un comando y ser etiquetado por el comando ID mismo, y ser mandado al comando que lo mando. Cualquier mensaje de respuesta (que no esta directamente asociado con un comando en particular) ser enviado al ultimo dispositivo conectadocon autenticidad.

220

Apndice E

Protocolo en cluster de desplegado

Ready

Se manda una vez cuando esta listo despus de haber estado ocupado (como se indica con uno o ms mensajes de ocupado (busy). Tambin es respuesta cuando se manda un comando "ping" Ready 2.0 WATCHPOINT Windows true

Parmetros de retroalimentacin <string> <string> <string> <bool> [<string>]

Descripcin La versin del programa. El nombre del programa. El nombre del sistema operativo en la computadora. Si la licencia de WATCHOUT esta actualizada.(True,False) Direccin del originado (vacio o se omite si el originador es la maestra.

Apndice E

Protocolo en cluster de desplegado

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Busy

Se enva repetidamente mientras se estn haciendo tareas que toman tiempo como transmitiendo los archivos o haciendo "caching". Note que cualquiera de las dos cadenas de caracteres pueden estar vacas, en cuyo caso el controlador debe retener los valores previos de estos parmetros y solo actualizar el valor del progreso..

Parmetros de retroalimentacin <string> <string> <uint> [<string>]

Descripcin Lo que se esta haciendo (por ejemplo, Transferring).Puede estar vacio. El sujeto de la accin anterior (ejemplo, un nombre de archivo).Puede estar vacio. El porcentaje realizado hasta el momento, 0...100 La direccin del originador (vacio, o se omite si el originador es el maestro).

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Apndice E

Protocolo en cluster de desplegado

Error

Se manda cuando ocurre un error, ya sea como resultado directo de un comando o por cualquier otra razn. . Descripcin Tipo de Error: 1 Error de sistema Operativo (ejemplo, a Win32 HRESULT). 2 Error de QuickTime (Mac OSErr style). 3 Error de Rendering API (esto es, DirectX). 4 Error de Red (Network) (esto es, WinSock). 5 Error de servidor de Archivos (ejemplo, archivo no encontrado en el momento de transferir). 6 Error de sintaxis (Syntax/parser) (ejemplo, cuando se carga un archvo de especificaciones). 7 Error general de ejecucion (General runtime error) descrito en el texto. 8 Error de autenticidad (Authentication error).

Parmetros de retroalimentacin <uint>

<int> or <string> <string> [<string>] Errores del sistema operativo

Nmero de error o descripcin .Quiza 0. Disculpa o explicacin, puede estar vacio. Direccin del originador (vacio o omitido si se origino del maestro del grupo). Indica el error genrico del sistema operativo desde el sistema operativo husped. Desde Windows este es un HRESULT que indica el error, con el cdigo de error incluido como el segundo parmetro (posiblemente decodificado en una cadena de texto). El tercer parmetro puede dar informacin adicional.

Apndice E

Protocolo en cluster de desplegado

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Error de QuickTime

Similar al Error de sistema operativo, pero es originado desde QuickTime. Este es tratado separadamente de los errores del sistema operativo ya que los errores que QT produce son del estilo del sistema operativo de la Mac aun estando en Windows. Este tipo de errores son tpicamente originados de archivos de imgenes fijas o de video que son abiertos o reproducidos. El tercer parmetro generalmente contiene el nombre del archivo al que se refiere. Este error ocurre especficamente cuando se hace un rendering. Es similar a los otros errores del sistema operativo, excepto que tambin informa que fue durante el rendering. Algunas veces, los errores de rendering suceden por los drivers de la tarjeta de video, la memoria en la tarjeta de video o alguna limitacin del hardware en la computadora. Network error. Este error es especficamente relacionado con la comunicacin en la red. Este es similar a cualquier error de sistema operativo, excepto que se indica que ocurri especficamente cuando se uso la comunicacin en la red. Algunas veces, los errores en la red son causados por drivers, la configuracin de red en la computadora o problemas con el hardware mismo (ejemplo, cables malos, un hub no funcionando o un router mal configurado) File server error. El error ocurri cuando se intento acceder a un archivo del servidor. El nmero de error es el mismo enlistado en el primer parmetro de respuesta (Reply) en el grupo de transferencia de archivos. La cadena de texto explica la razn y tpicamente el nombre del archivo. Syntax error. Indica un error que ocurri cuando se lee la estructura de la informacin (tal como el archivo con las especificaciones del show). El cdigo de error y la explicacin puede variar dependiendo de la naturaleza del error.

Error de rendering API

Error de red

Error del servidor de archivos

Error de sintaxis/Parser

224

Apndice E

Protocolo en cluster de desplegado

Error general de ejecucin

General Runtime Error. Otros errores no cubiertos por ninguno de los casos anteriores. Siempre se describen por texto como el segundo parmetro, as como la informacin adicional en el tercer parmetro (opcional).

Apndice E

Protocolo en cluster de desplegado

225

Error de autenticacin

Authentication Error. El segundo parmetro da ms detalles: Value 1 2 3 4 5 6 7 Description No tiene autoridad. Su autoridad no es suficiente para ejecutar este comando. Esta siendo usado por otro Programador. Secuencia de respuesta de autenticidad autenticacinfallida (Authentication challenge/response sequence failed). Nivel invalido de autenticidad. Nievel de autenticidad no permitido para puerto. Comando no permitido en modo solo de lectura.

El tercer parmetro puede proveer informacin adicional en el contexto. Por ejemplo, en el caso de que se use otro controlador, puede dar informacin de este tal como su direccin . Aviso Warning. Mandado cuando un error no critico ocurre. Warning Low Memory: Primary Video 960 KB Parmetros de retroalimentacin <string> [<string>] Descripcin El mensaje de aviso entre comillas. Direccin del originador (vacio u omitido si se origina del maestro del grupo.).

226

Apndice E

Protocolo en cluster de desplegado

Informacin Parmetros de retroalimentacin <string> [<string>]

Mandado para dar informacin general. Descripcin El mensaje de informacin entre comillas. Direccin del originador (vacio u omitido si se origina del maestro del grupo.). Un mensaje es mandado como una respuesta directa al comando de pregunta (por ejemplo, getStatus descrito en la pgina 216). Use un comando ID para asociar positivamente la respuesta con este comando. El formato de el(los) parmetro(s) de retroalimentacin depende de los comandos que generaron la pregunta.

Respuesta

Abortar COMANDO DE ETIQUETADO DE ID

Quit. Enviado cuando la aplicacin esta a punto de abortar (quit) (ya sea por comando en el teclado u otro comando). Este mensaje no tiene parmetros. Command ID Tagging. Este comando puede opcionalmente estar precedido por un comando ID. Este es una secuencia de caracteres entre parntesis cuadrados. Cuando se usa, al menos una respuesta explicita es enviada para cada comando. La respuesta tiene la misma etiqueta ID: [23]ping [23]Ready 2.0 WATCHPOINT Windows true Use esta posibilidad si quiere confirmacin positiva a los comandos, o para explcitamente asociar el mensaje de retroalimentacin con un comando.

Apndice E

Protocolo en cluster de desplegado

227

228

Apndice E

Protocolo en cluster de desplegado

INDICE
A aceleracin 77 actualizar 125 Adobe After Effects 44 agregando archivos substitutos 126 agregando un desplegador 121 agregando un segmento de control 139 ajuste escala de tiempo 91 volumen 158 ajuste de opacidad 158 alpha 40, 45 amplificadores de distribuicin 189 anti-aliasing 42 archivo de comandos 205 archivos cache 81 archivos men 105 archivos substitutos 126 audio ver sonido Autodesk Cleaner 44 AVI 42

B base framerate 110 batch file 205 botn brincar 91 brincando, en la presentacin 82 C cache folder 81 cachedFiles 81 calidad de imgen 123 canal alpha 40, 45, 130 capa 64 actual 92 ajustes 93, 139 borrar 139 cambiando la altura 92 colapsar 90 condicin 94 deshabilitando prevista 92 insertar 139 renombrar 139 seleccionando 92 capas condicionales 124 capas condicionales, prevista de 124 codec 45 cdigo de tiempo 86

Index

229

comando abrir 106 actualizar 125 ajuste de lnea de tiempo 141 color de fondo 121 consolidar 107 contorno de imagenes atenuadas 123 copiar 116 cortar 116 cuadro a lnea 122 deshacer 116 en lnea 124 encontrar 164 Encontrar/Reemplazar 119 escala de prevista 121 especificaciones 117 guardar 106 guardar copia 106 limpiar 116 mascara de desplegados 123 mejor calidad 123 opciones de prevista 122 pegar 116 prevista de capas en espera 123 refresco de media 97, 138 seleccionar hasta el final 117 seleccionar no usados 138 seleccionar todo 116 video como referencia 122, 123

computadora de produccin 8 protocolo de control 199 computadora remota 131 computadoras de desplegado conectarse a 79 salir de WATCHOUT 80 computadoras desplegadoras 9 conditional layers 124 conector DVI 190 consolidar 107 Control 208 control con un archivo 205 control de red 208 control del segmento 139 control externo 84 control serial 84, 111, 209 copiar 116 correccin de perspectiva 147 correccin geomtrica 147 cortar 116 cue 13, 62, 149 curva de mezclado,deshabilitando capas 112 D deformar 147 deinterlacing 136 desentrelazado video en vivo 136 deshacer 116

230

Index

desplegado aadir 121 geometra 147 desplegadores 143 aadiendo 55, 89, 143 arreglos 55 direccin 145 duplicando 144 DVI 190 en lnea 124 especificaciones 145 LCD 188 nombre 145 posicin en el escenario 146 posicionamiento 143 prefijo de direccin, en preferencias 110 removiendo 144 seleccionando 143 direccin IP 33 distorsin ptica 147, 196 DLP proyector 186 DV 42, 46 DVI conector 190 E EBU cdigo de tiempo 86 edge-blend 112 editar men 116 en lnea 79

en lnea comando 124 en tiempo 154 encontrar rpido 164 encontrar y reemplazar 119 encontrar/reemplazar otra vez 121 entrada de video en vivo 25 escala 73 escala ajuste 159 escala de tiempo, ajuste 91 escenario actualizar 81, 125 aadiendo desplegadores 89 aadiendo media 89 calidad de prevista 122, 155 color de fondo 121 contorno de imagenes atenuadas 123 en lnea 124 posicionamiento de la prevista de media 62, 89 posicionando desplegadores 146 prevista 121 prevista cuadro a lnea 122 ventana 12, 55, 89 escenario men 121 especificaciones 117 Ethernet 22 F folder cache 81 folder, en ventana de media 137

Index

231

Formato de video DV 46 framerate (frecuencia de refresco) 110 frecuencia de refresco 110 free running 155 G guardar copia 106 H high definition video 42 hub 22 I icono de sol, en encabezado de capa 92 imgenes fijas formatos 38

IP 33 L lazo 82, 155, 163 LCD panel 188 LCD proyector 188 limpiar 116 lnea de tiempo 13, 61 ajuste 141 aadiendo segmentos a 62, 92 botn brincar. 91 capa 64 iniciar 91 reproducir 91 lnea de tiempo men 139 loop 155

232

Index

M media 13, 57 abriendo el original 97 adding 95 aadiendo 57 archivo substituto 60, 97 arrastrando al escenario 89 cambiando el archivo asociado 59, 96 cambiando la ruta al archivo 119 descargando archivos 80 editando archivo 58, 97 limpiando no usados 59 localizando el archivo 96 posicionamiento 89, 151 proxy 60, 97, 126 refrescando 59, 97, 138 refresco 138 removiendo 96 seleccionar los no usados 138 ventana 95 mejor calidad 123 mensaje 98 remover 98

men archivos 105 editar 116 escenario 121 lnea de tiempo 139 media 126 pista de ajuste 142 MOV formato de archivo 42 moviendose a lo largo del trayecto 161 MPEG 42 MPEG-1 45 MPEG-2 46 N Nuevo Folder comando 137 O online 124 opacidad 40, 45, 72 P pantalla curva 147 pausa segmento de control 67 pelcula 42 ensamblando cuadros individuales 44 generada por computadora 43 pre-partiendo 47 sonido integrado 52

Index

233

pista de ajuste 68, 157 alargando 70 aadiendo puntos a 69 escala 73 men 142 opacidad 72 posicin 75 rotacin 73 volumen 72 play 91 PNG archivo de imgen 46 posicin ajuste de 160 animando 75 editar 75 moviendose a lo largo de la trayectoria 77 moviendose en la trayectoria 76 preferencias (preferences) 110 pre-partiendo videos largos 47 pre-roll 154 presentacin abrir 106 control manual de 81 controlando 84 guardar 106 haciendo una nueva 105 looping 82 protocolo 199, 205 control del cluster 205

proxy 60, 97, 126 proyector DLP 186 LCD 188 punto ancla 74 punto ancla, en imgenes 111 punto de ajuste 69 borrar 69 copiar 69 edicin numrica 71 esquina 70 suave 70 Q QuickTime formatos de archivo 39 instalando 21 obteniendo 21 R rpidez del movimiento 77 red 9 control 199, 205 requerimientos 166 reproduccin libre 155 reproducir 91 respuestas y retroalimentacin 210 rotacin ajuste 162

234

Index

S save 106 segmento 13, 62, 149 aadir 92, 149 borrar 150 control 139 cortar 150 duracin 65, 152 especificaciones 66, 153 pausa 67 pegar 150 pista de ajuste 157 pistas de ajuste 68 posicin de media 151 posicionar 150 reemplazar media 64, 152 seleccionar 150 seleccionar hasta el final 117 seleccionar todo 116 serie control 209 SMPTE 86 sonido ajustes 36 formatos de archivo 51 instalar 24 multi-canal 24, 51 produciendo 51

T TCP/IP red 199, 205 teclas de funcin 164 texto, usado en presentacin 41 timecode 86 transparencia pre-multiplicado 130 ver opacidad tringulo, en el encabezado de la capa 90 tween track 13 V velocidad 77 ventana descripcin 87 escenario 12, 55, 89 media 95 mensaje 98 VGA conector 180, 189 video 42 alta definicin 42 en vivo 133, 135 ensamblando cuadros individuales 44 generado por computadora 43 pre-partiendo 128 progresivo 43 sonido integrado 52 video como referencia comando 123 video ver movie

Index

235

VNC 131 volumen 72 volumen ajuste 158 W warpingg 147

WATCHOUT instalando 21 obteniendo 21 sistema 8 vista de pantalla 14 Windows Media 9 42 Windows XP 29, 177 WMV formato de archivo 42

Cortesa de :
Calle del Viento n 10 E Tres Cantos 28760 - Madrid Tel. 918 046 085 Fax. 918 046 085 Crta. Santa Catalina Km. 1,200 c. Torre de los Morenos, 128 30012 - Murcia Tel. 968 842 084 Fax. 968 842 006

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