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UNIVERSIDAD NACIONAL JOS F.

SNCHEZ CARRIN

FACULTAD DE INGENIERA INDUSTRIAL, SISTEMAS E INFORMTICA


ESCUELA DE INGENIERA INFORMTICA

NETWORKING
PROF.: ING. JUAN C. MEYHUAY FIDEL

Monografa que como parte de la asignatura de Fundamentos de Telecomunicaciones presentan los alumnos:
PALOMO MEJIA, Christian PEREZ TEMOCHE , Luis Cesar ZAPANA MAMANI, Pether

NETWORKING

OCTUBRE, 2012

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Dedicatoria Dedicamos este trabajo a nuestros padres, por ser nuestro apoyo incondicional y estar presentes en nuestros momentos ms importantes para darnos su experiencia y conocimientos.

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RESUMEN
. Para entender el rol que los computadores juegan en un sistema de Networking, considera la internet. La internet es un recurso valioso y estar conectado a ella es fundamental para la actividad empresarial, la industria y la educacin. La creacin de una red que permita la conexin a internet requiere una cuidadosa planificacin. Se deben considerar los recursos computacionales necesarios para la conexin a internet. Esto incluye el tipo de dispositivo que conecta la PC a internet, tal como una tarjeta de interfaz de red (NIC) o modem. Se deben configurar protocolos o reglas antes que un computador se pueda conectar a internet. Los estudiantes podrn comprender la conexin fsica que debe producirse para que un computador se conecte a internet, reconocer los componentes que comprende el computador, instalar y diagnosticar las fallas de las NIC y los mdems, configurar el conjunto de protocolos necesarios para la conexin a internet, demostrar una comprensin bsica del uso de los navegadores de web. El objetivo del Networking consiste en armar una amplia red de contactos profesionales con el propsito de establecer algn tipo de actividad comercial futura. Una red consiste en una coleccin de dispositivos como son computadoras servidores y dispositivos de red como son los switches y los routers que se pueden comunicar uno con el otro, es decir cualquier dispositivo que pueda comunicarse y compartir informacin. Una de las principales funciones de las redes es incrementar la productividad mediante las interconexiones de computadoras y de redes de computadoras. Las redes corporativas comnmente estn divididas dentro de grupos de usuarios que a su vez estn integrados por grupos de empleados, accesos remotos, como son las sucursales, oficinas caseras, trabajadores mviles, usualmente conectados a las LAN corporativa usando un servicio WAN. Las redes satelitales, permiten tener cobertura global logrando as intercambiar datos e informacin con cualquier parte del mundo, asimismo, la automatizacin de procesos capaz de llegar a cualquier parte del mundo.

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NDICE
PARA ENTENDER EL ROL QUE LOS COMPUTADORES JUEGAN EN UN SISTEMA DE NETWORKING, CONSIDERA LA INTERNET. LA INTERNET ES UN RECURSO VALIOSO Y ESTAR CONECTADO A ELLA ES FUNDAMENTAL PARA LA ACTIVIDAD EMPRESARIAL, LA INDUSTRIA Y LA EDUCACIN. LA CREACIN DE UNA RED QUE PERMITA LA CONEXIN A INTERNET REQUIERE UNA CUIDADOSA PLANIFICACIN. SE DEBEN CONSIDERAR LOS RECURSOS COMPUTACIONALES NECESARIOS PARA LA CONEXIN A INTERNET. ESTO INCLUYE EL TIPO DE DISPOSITIVO QUE CONECTA LA PC A INTERNET, TAL COMO UNA TARJETA DE INTERFAZ DE RED (NIC) O MODEM. SE DEBEN CONFIGURAR PROTOCOLOS O REGLAS ANTES QUE UN COMPUTADOR SE PUEDA CONECTAR A INTERNET. ................................................................................4 LOS ESTUDIANTES PODRN COMPRENDER LA CONEXIN FSICA QUE DEBE PRODUCIRSE PARA QUE UN COMPUTADOR SE CONECTE A INTERNET, RECONOCER LOS COMPONENTES QUE COMPRENDE EL COMPUTADOR, INSTALAR Y DIAGNOSTICAR LAS FALLAS DE LAS NIC Y LOS MDEMS, CONFIGURAR EL CONJUNTO DE PROTOCOLOS NECESARIOS PARA LA CONEXIN A INTERNET, DEMOSTRAR UNA COMPRENSIN BSICA DEL USO DE LOS NAVEGADORES DE WEB............................4 EL OBJETIVO DEL NETWORKING CONSISTE EN ARMAR UNA AMPLIA RED DE CONTACTOS PROFESIONALES CON EL PROPSITO DE ESTABLECER ALGN TIPO DE ACTIVIDAD COMERCIAL FUTURA................................................................................4 INTRODUCCIN......................................................................................................... 8 1.1. ORGENES E HISTORIA DEL NETWORKING .........................................................................................9 1.2. CONCEPTO DE NETWORKING............................................................................................................13 1.3. DIFERENTES MANERAS DE HACER NETWORKING.............................................................................14 1.4. USOS PRCTICOS DE HACER NETWORKING......................................................................................14 1.5. EL OBJETIVO DE HACER NETWORKING O CONSTRUIR UNA RED DE CONTACTOS.............................15 CAPITULO 2: CONCEPTOS BASICOS DE NETWORKING...........................................................24 3.1 MEDIOS CANALES DE TRANSMISIN GUIADOS...............................................44 3.2 SHIELD TWISTED PAIR. PAR TRENZADO BLINDADO (STP)..................................44 3.3 SCREENED TWISTED PAIR. PAR TRENZADO APANTALLADO (SCTP FTP)..........47 3.4 UNSHIELD TWISTED PAIR. PAR TRENZADO SIN BLINDAJE. (UTP)........................47 3.5 CABLE COAXIAL.................................................................................................. 48 3.6 FIBRA PTICA..................................................................................................... 49 3.7 DIFERENTES ANCHOS DE BANDAS PARA MEDIOS DE TRANSMISIN GUIADOS. .51 4.1 REDES SATELITALES .......................................................................................... 53 4.2 TECNOLOGA INALMBRICA PTICA DE ESPACIO LIBRE-FSO..............................55 5.1 DISPOSITIVOS:................................................................................................... 55 LOS EQUIPOS QUE SE CONECTAN DE FORMA DIRECTA A UN SEGMENTO DE RED SE DENOMINAN DISPOSITIVOS. ....................................................................................55 ESTOS DISPOSITIVOS SE CLASIFICAN EN DOS GRANDES GRUPOS. ........................55 6 CONCLUSIONES..................................................................................................... 59
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7 GLOSARIO............................................................................................................. 61 8 SIGLARIO............................................................................................................... 64 9 ANEXOS................................................................................................................ 66 9.2 IMAGEN WEBS EMPRESAS DEDICADAS AL NETWORKING..............................................................67 9.3 PLANO DE INSTALACIN DE REDES...................................................................................................68 10 BIBLIOGRAFA..................................................................................................... 69 10.1 REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS.......................................................................................................69 10.2 REFERENCIAS ELECTRNICAS..........................................................................................................69

LISTA DE TABLAS

. 37 Tabla 2.2: Medios de transmisin guiados 39 Tabla 4.1: tipo de satlites...41

LISTA DE ILUSTRACIONES
Ilustracin 2.1: Representacin Grafica de dos Pc conectadas en red19 Ilustracin 2.4: Representacin grafica de las categora aplicaciones de red . . .22 Ilustracin 2.5: Representacin grafica de una Red Cerrada... 24 Ilustracin 2.6: Representacin Grafica de una Red Abierta..24 Ilustracin 2.7: Imagen de proceso de seguridad 26 Ilustracin 2.8: Representacin grafica Del Modelo OSI 32 Ilustracin 2.9: Representacin Grafica de la formas como actan los modelos 33 Ilustracin 3.1: Modelos de un par trenzado apantallado de 8 hilos (STP).. 35 Ilustracin 3.2: Screened twisted pair. Par trenzado apantallado (SCTP FTP). 36 Ilustracin 3.3: Detalle cable coaxial. .. 38 Ilustracin 3.4: Proceso de reflexin interna total 39

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NETWORKING Ilustracin 3.5: Una red que utiliza la topologa de conexin en cadena....................... 40 Ilustracin 3.6: Un grupo de cinco equipos conectados juntos en estrella. 40 Ilustracin 4.1: Sistema satelital. 42 Ilustracin 4.2: Conexin de red a travs de puentes y switch 42 Ilustracin 4.3: Dispositivos De red, . 42

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Introduccin
Cuando hablamos de networking, estamos hablando de redes que integran los datos para interconectar nuestros equipos, las infraestructuras fsicas, tanto en fibra como en cobre, y por supuesto inalmbricas. Estamos hablando de interconectar nuestras oficinas y aprovechar la lnea de datos para comunicaciones sobre IP, protocolo que ha vencido, sin duda alguna, a todos los dems y que es el verdadero estndar de la industria. Trabajar en red es una de las formas ms efectivas y econmicas de promocionar o producir un servicio e incluso generar recomendaciones de gran valor para una empresa o persona, saber hacerlo puede representar un importante beneficio en el largo plazo. Hoy es posible realizar intervenciones quirrgicas a miles de kilmetros con retrasos de milisegundos entre la orden del cirujano y la ejecucin remota, cuestin que hoy sigue siendo noticia pero en breve ser lo ms normal del mundo. Pero esto no es ms que la punta del iceberg, ya que las aplicaciones para las empresas son innumerables. Hoy en da, cualquier pequea empresa puede ver como desde los puntos ms remotos del pas o el planeta alguien se interesa por sus productos con una inversin mnima. Y esto se ha hecho gracias a los esfuerzos de las grandes compaas por investigar y crear nuevos productos ms potentes y ms baratos, y tambin de las pequeas y medianas empresas, que han conseguido llevar a los usuarios estas tecnologas, educarles y ensearles a aprovecharse de ellas.

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CAPITULO 1: NETWORKING
1.1. Orgenes e historia del Networking
La historia de networking en informtica es compleja.

Participaron en ella muchas personas de todo el mundo a lo largo de los ltimos 35 aos. Presentamos aqu una versin simplificada de la evolucin de la Internet. Los procesos de creacin y comercializacin son mucho ms complicados, pero es til analizar el desarrollo fundamental. En la dcada de 1940, los computadores eran enormes dispositivos electromecnicos que eran propensos a sufrir fallas. En 1947, la invencin del transistor semiconductor permiti la creacin de computadores ms pequeos y confiables. En la dcada de 1950 los computadores mainframe, que funcionaban con programas en tarjetas perforadas, comenzaron a ser utilizados habitualmente por las grandes instituciones. A fines de esta dcada, se cre el circuito integrado, que combinaba muchos y, en la actualidad, millones de transistores en un pequeo semiconductor. En la dcada de 1960, los mainframes con terminales eran comunes, y los circuitos integrados comenzaron a ser utilizados de forma generalizada.

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NETWORKING Hacia fines de la dcada de 1960 y durante la dcada de 1970, se inventaron computadores ms pequeos, denominados minicomputadores. Sin embargo, estos minicomputadores seguan siendo muy voluminosos en comparacin con los estndares modernos. En 1977, la Apple Computer conocido Company como present el microcomputador, tambin computador

personal. En 1981 IBM present su primer computador personal. El equipo Mac, de uso sencillo, el PC IBM de arquitectura abierta y la posterior micro miniaturizacin de los circuitos integrados dio como resultado el uso difundido de los computadores personales en hogares y empresas. A mediados de la dcada de 1980 los usuarios con

computadores autnomos comenzaron a usar mdems para conectarse con otros computadores y compartir archivos. Estas comunicaciones se denominaban comunicaciones punto-apunto o de acceso telefnico. El concepto se expandi a travs del uso de computadores que funcionaban como punto central de comunicacin en una conexin de acceso telefnico. Estos computadores se denominaron tableros de boletn. Los usuarios se conectaban a los tableros de boletn, donde depositaban y levantaban mensajes, adems de cargar y descargar archivos. La desventaja de este tipo de sistema era que haba poca comunicacin directa, y nicamente con quienes conocan el tablero de boletn. Otra limitacin era la necesidad de un mdem por cada conexin al computador del tablero de boletn. Si cinco personas se conectaban simultneamente, hacan falta cinco mdems conectados a cinco lneas telefnicas diferentes. A medida que creca el nmero de usuarios interesados, el

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NETWORKING sistema no pudo soportar la demanda. Imagine, por ejemplo, que 500 personas quisieran conectarse de forma simultnea. A partir de la dcada de 1960 y durante las dcadas de 1970, 1980 y 1990, el Departamento de Defensa de Estados Unidos (DoD) desarroll redes de rea amplia (WAN) de gran extensin y alta confiabilidad, para uso militar y cientfico. Esta tecnologa era diferente de la comunicacin punto-a-punto usada por los tableros de boletn. Permita la internetworking de varios computadores mediante diferentes rutas. La red en s determinaba la forma de transferir datos de un computador a otro. En lugar de poder comunicarse con un solo computador a la vez, se poda acceder a varios computadores mediante la misma conexin. La WAN del DoD finalmente se convirti en la Internet. Todos los que estamos implicados en esta nueva mega tendencia mundial hablamos permanentemente del tema, pero tengo la impresin de que la inmensa mayora piensa que esto es una moda que lleg antes de ayer, por lo que voy a dedicar el post de hoy a hacer una breve historia de las principales compaas de Networking a nivel mundial: Hacia 1.861 aparecieron los primeros vendedores ambulantes en USA, y en el ao 1.900, ya existan 300.000 vendedores directos, tan solo 40 aos despus, pareca por tanto que la recomendacin funcionaba. En 1.906 se crea AVON, fundada por David McConell, era un antiguo vendedor de libros, tena 10.000 distribuidores y en 1.939 alcanz la cifra de 2 millones de distribuidores. En 1.939 Carl Remborg funda NUTRILITE. En 1.945 TUPERWARE, su fundador fue Earl Tupper.

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NETWORKING En 1.959 AMWAY, lder mundial con 3 millones de

distribuidores, Richard Devos fue el padre de la criatura. En 1.980 HERBALIFE fue fundada por Mark Huges. - En 1.993 ACN que la fundaron los hermanos M. y T. Cupsiz, G. Provenzano y Donald Trump. Cualquiera de ellas supera la facturacin de Mil millones de USD. Prcticamente el desarrollo de toda la industria del MLM ha tenido lugar en los ltimos 60-70 aos. 75 Millones de personas estn dedicadas en el mundo al Networking, la venta directa est legalizada en 150 pases, y la facturacin a nivel mundial es del orden de los 130 mil millones de USD. Es esto una moda reciente o una mega tendencia mundial imparable en estos momentos? Es un negocio en expansin a pesar de la crisis mundial, es el sector donde estn surgiendo ms millonarios en todo el mundo y est reconocido por las principales revistas especializadas, que lo definen como el negocio del Siglo XXI. El Wall Street Journal le ha dedicado un suplemento especial. Hoy da la credibilidad en la publicidad no pasa del 20%, estamos saturados, por el contrario la credibilidad inducida por la recomendacin de productos o servicios a travs de contactos conocidos es del orden del 70-80%. La situacin econmica mundial es muy complicada, existe una gran precariedad laboral as como una gran incertidumbre en la perdurabilidad de los empleos actuales y ms an con respecto a las jubilaciones a medio/largo plazo. En el Networking existen muchas y buenas oportunidades de negocio, aunque nadie te asegura el xito, la ventaja es que
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NETWORKING depende de ti mismo, aprende tu trabajo, frmate, nete a un buen equipo y trabaja con constancia y dedicacin. Es un sistema probado que si lo haces como debes el xito llega a medio/largo plazo.

1.2. Concepto de Networking


Una vez ms, y un ste, para es hecho

anglicismo se ha colado en nuestras segn quedarse. algo que vidas parece, hemos

Networking

siempre y que seguimos haciendo continuamente, tanto en nuestra vida profesional como personal; no se trata ni ms ni menos que de establecer relaciones y rodearse de personas, que por unas razones u otras, nos interesa. El xito difcilmente se consigue slo, sino ms bien en compaa. El networking consiste en la creacin, gestin y mantenimiento de una red propia de contactos profesionales, mediante la cual la persona (o su negocio, iniciativa y/o empresa) resulta ser el activo ms importante. A travs del networking, se establecen relaciones que comparten intereses profesionales comunes y es una eficaz fuente de colaboraciones, alianzas e inversiones. El networking est basado en el principio de reciprocidad; compartir informacin, conocimientos, ideas, otros contactos; y establecer relaciones de colaboracin .

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NETWORKING Cuando esta actividad de entablar relaciones la hacemos con una intencin, un objetivo comercial, de una forma metdica y organizada, podemos estar hablando de Networking. Crear una buena red de contactos o Networking aumenta tus probabilidades de ganar dinero y de hacer negocios en el futuro.

La sociedad ha evolucionado, por un lado existe mayor comunicacin, pero por otro lado se dedica menos tiempo a las relaciones personales en el mbito profesional y la confianza necesaria en los negocios slo se consigue con el contacto personal. El hecho es que mientras ms personas podamos conocer mayores oportunidades de hacer negocios en el futuro tenemos. Por este motivo existen empresas y organizaciones que favorecen este tipo de contactos mediante reuniones peridicas. Se trata de algo ms que ir a buscar clientes, se pueden encontrar proveedores, colaboradores y, tambin, aprender de los dems.

1.3. Diferentes maneras de hacer Networking


Conversaciones telefnicas Va internet Cara a cara

1.4. Usos prcticos de hacer Networking.


Imagnate que tienes una emergencia urgente, un gran problema que necesitas solucionar y necesitas la ayuda de una

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NETWORKING tercera persona. Se te ocurren algunas personas a las cuales podras llamar para que te ayuden? A quin podras llamar? En situaciones como esta es en las cuales podra hacer sido de utilidad haber comenzado a crear una buena red de contactos o Networking.

1.5. El objetivo de hacer Networking o construir una red de


contactos. Claro que el Networking no significa tener una amplia agenda con nmero de telfonos de personas que te podra ayudar en caso de emergencia. El Networking consiste en armar una amplia red de contactos profesionales con el propsito de establecer algn tipo de
actividad comercial futura.

1.6 Para qu Desarrollar una Red de Contactos

En el proceso de desarrollo profesional siempre se est intentando combinar para los elementos o personales, Es un sueos, proceso intereses, habilidades, personalidad, etc. Con las condiciones y oportunidades trabajar estudiar. completamente dinmico durante el cual, con cada informacin nueva, es muy factible que se decida cambiar de direccin o de metas. Por lo tanto, es importante tener la suficiente informacin, y de calidad, acerca del campo de inters. No importa si ests buscando tu primer trabajo o si eres un profesional con 20 aos de experiencia, siempre ests (o deberas estar) buscando la siguiente etapa de tu desarrollo
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NETWORKING profesional. Una buena manera de hacer esto es a travs del networking, las conversaciones con otras personas, otros profesionales, que estn haciendo lo que te interesa. El proceso te servir tanto a corto, como a largo plazo.

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Qu es un Contacto de Networking Networking sin embargo no quiere decir aumentar el nmero de recomendaciones personales para conseguir trabajo. No quiere decir que se necesitan ms enchufes para obtener una entrevista. Networking es una manera de participar en relaciones de mutuo beneficio con otras personas para tener mejor informacin del mercado y de sus posibilidades de trabajar. Un contacto de Networking es:

Una persona con quien se establece una relacin de beneficio mutuo.

Esta persona puede ser de cualquier profesin o estar en cualquier nivel dentro de una organizacin, pero es una persona que posee informacin del sector, de la competencia, de como es el trabajo, de cules son las habilidades crticas, etc. Tambin es la persona con quien puedes compartir en el futuro informacin que t poseas de tu trabajo, el mercado, etc. La idea es construir relaciones para el corto, mediano y largo plazo en las que se obtengan beneficios mutuos.

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Una fuente de informacin. Esta persona no necesariamente va a tener un empleo que est esperndote, ni va a tener la autoridad o la posicin para ofrecerte un puesto. Pero, esta persona si va a tener informacin que te ayudar en la bsqueda.

Una fuente de actualidad y realidad. Muchas veces uno no conoce su propio valor en el mercado o no sabe de todos los tipos de empleo que existen. Es imposible manejar toda esta informacin. Un contacto de networking, por otra parte, normalmente es una persona que est trabajando, que tiene contacto con el mundo real, que est manejando clientes, proveedores, productos o servicios y tiene mucho conocimiento de lo que est pasando en un momento dado en su rea.

Una fuente de referencias para ms contactos en tu

red. En tu red de contactos vas a desarrollar relaciones con muchas personas con el fin de llegar a las reas que te interesan. A travs de cada contacto puedes preguntar si esta persona tiene otros contactos en tus reas de inters. Sin embargo, lo mejor siempre es mantener contacto con todas las personas en tu red para que ellos sepan cmo te est yendo.

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REGLAS DEL NETWORKING El Networking es un proceso a largo plazo para dar y recibir informacin, igual durante los momentos en que se est

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NETWORKING trabajando, como cuando no. Es una estructura a travs de la cual uno se vende a s mismo y su contribucin profesional. Aqu estn algunas pautas para tener en cuenta: 1.8.1 Una Todos deben ganar relacin profesional funciona a doble va. No

funcionar si uno est pidiendo sin estar dispuesto a compartir y dar, siempre buscando oportunidades de compartir informacin. Es una estructura para fortalecer el sistema total de los profesionales en la sociedad.

1.8.2

Estar Abierto y Escuchar se inicia un contacto nuevo y se solicita

Cuando

informacin, retroalimentacin, consejo, etc., es importante ser un buen oyente sin juzgar o filtrar la informacin para absorber cualquier dato que pueda ser til en ese momento o en el futuro. 1.8.3 Ser Especfico

Vas a pedirle algo al contacto y, normalmente, esta persona va a estar dispuesta a escucharte y a ayudar. Ser ms fcil conseguir su apoyo si tu solicitud es muy especfica. Considera la diferencia entre: Estoy buscando trabajo. Me puedes ayudar? contra Tienes ms informacin de otras empresas pequeas o medianas del sector X que debera considerar en mi investigacin? Haciendo una solicitud ms especfica, ser ms fcil y ms probable que te ayuden. 1.8.4 Tomar la Iniciativa/Ser Proactivo
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NETWORKING T eres quien est buscando informacin en los contactos del networking y eres t, entonces, quien tiene o puede crear las oportunidades. Ests en un proceso muy normal; buscar trabajo. No hay ninguna otra persona ms interesada en tu xito que t mismo. Aprovecha la libertad que tienes para decir Estoy investigando y quiero hablar con cualquier persona que tenga informacin, ideas o consejos. Con tu entusiasmo y enfoque, tienes que pedir y te ayudarn.

1.8.5 En

Ser Honesto, Sincero y Justo cualquier relacin, profesional o personal, la

honestidad es un factor clave para el xito de las personas y la relacin. Este concepto definitivamente se aplica a las relaciones en tu red. Considera que vas a tener una relacin mucho ms rica en informacin, en compartir y en beneficio mutuo, y que va a durar ms, si es una relacin basada en la honestidad.

1.8.6

Crear una Relacin Recproca Identifica oportunidades para compartir informacin,

ideas y recursos en este proceso. Recuerda que muy fcilmente, t sers la persona con el trabajo y los dems integrantes de tu red de contactos te necesitarn.

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NETWORKING 1.8.7 Respetar la Naturaleza de la Red de Contactos. Recuerda que una red de contactos es una estructura dinmica viva, que crecer y cambiar. Vas a tener contactos buenos y no tan buenos. Vas a tener perodos de mucho progreso y otros ms lentos. Tu Red de Contactos cambiar con la experiencia, el nivel de los contactos y la calidad de las relaciones.

1.9

DOS TIPOS DE CONTACTOS DE NETWORKING Contacto Primario Un contacto primario es aquella persona que actualmente te conoce directamente. Contactos primarios, para empezar tu red, son familiares, amigos, compaeros o ex-compaeros, profesores, jefes o ex-jefes, etc. No necesariamente tienen informacin directa para tus metas pero si pueden ofrecerte consejo, orientacin, ideas y otros contactos, los contactos de referencia. Contacto de Referencia Un contacto de referencia es aquella persona que encuentras a travs de los contactos primarios. Son personas que tienen informacin ms directa sobre lo que te interesa. El objetivo con ellos es reunir ms informacininformacin ms til del mercado: en que estn las empresas, quin est dnde, quin es quin, cuales son las modas en un sector, cuales son los cotilleos en una industria, etc. Ellos, como personas, son importantes en tu red porque son los amigos y conocidos de tus amigos y conocidos. Ser posible hablar tanto con personas con varios niveles de experiencia, edad y conocimiento como con personas con

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NETWORKING muchas ms o muchas menos competencias y habilidades que las tuyas. Lo importante es respetar a todos y reunir la informacin que ellos estn dispuestos compartir.

1.10 CONSEJOS PRCTICOS A continuacin vamos a dar algunos consejos prcticos para que el Networking se aborde como un trabajo, aunque si el trabajo lo hacemos divertido saldr mucho mejor, sin olvidar que no es slo una ocasin para charlar y hacer amigos. 1. Establece tus objetivos para la reunin. Con quin, por qu y para qu quieres establecer contacto y asegrate de haber cerrado el objetivo antes de marcharte. 2. Disea tu presentacin verbal. Escribe y practica una auto-presentacin de sesenta segundos, que llame la atencin, que hable de beneficios y no de caractersticas, que deje claro tu diferencia respecto a la competencia y qu es lo que buscas entre los asistentes. Esta presentacin te servir en otros momentos y oportunidades. 3. Crea una primera impresin favorable. Slo hay una oportunidad de crear una buena primera impresin. Saluda, sonre, mantn el contacto visual, viste de forma apropiada. 4. Llega temprano. Comienza los contactos inmediatamente, luego puede ser tarde, acta como anfitrin no como invitado, saluda a personas que estn solas y no te vayas. 5. Prepara temas de conversacin para romper el hielo . Es la parte ms difcil, luego todo se vuelve ms natural,
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NETWORKING debes compartir informacin y conocimientos que aumenten una impresin favorable sobre ti. 6. Escucha, habla menos y escucha ms. Es la mejor manera de aprender ms sobre esa persona y determinar si hay reas de mutuo inters. S curioso y pregunta. 7. Seprate de tus amigos, acrcate a las personas que no conoces. Dedica poco tiempo a cada persona, tu principal objetivo son las personas que no conoces. 8. Documentacin. Lleva tarjetas suficientes, no se suelen intercambiar catlogos. 9. Da seguimiento y nutre tu base de datos. Cumple con los compromisos, mantn el contacto. Si has recibido una referencia, agradcelo e informa sobre el resultado. Alimenta tu base de datos con toda la informacin que hayas recogido. 10. Desarrollo de la reunin. Suelen seguir el siguiente

proceso: recepcin, presentaciones formales y contactos libres. No todos los contactos van a ser perfectos, pero siempre puedes aprender algo: del mercado, de la empresa o de su presentacin. En todo caso, es importante ser siempre amable y agradecer. Estas personas te estn ayudando y lo menos que puedes ofrecerles es un agradecimiento sincero. 11. La organizacin y gestin. Los nombres de las

personas y de las empresas, los telfonos, los nombres de los cargos, las direcciones, etc. son clave. Ests demostrando tu profesionalismo y carcter en este proceso. Adems, es importante mantener estos datos para el futuro. Recuerda: la red de contactos es para toda la vida profesional.

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12.

Mantn todos tus contactos informados de vez en tienes la responsabilidad de mantener el

cuando de tus progresos. Si los has involucrado en tu exploracin, contacto y la relacin. Recuerda que cada persona representa un contacto para toda la vida profesional. Si les llamas o escribes algunas semanas despus de tu contacto inicial, su situacin podra haber cambiado y ellos podran tener ms informacin o, mejor todava, una oferta concreta. 13. A travs de la participacin en organizaciones y

asociaciones profesionales, se pueden conocer a muchas personas, tal vez ms involucradas en tu rea de inters, para desarrollar aun ms la red. Estas asociaciones tambin pueden representar una excelente fuente de informacin para tu profesin.

1.11 RECURSOS Internet posee una cantidad increble de informacin, recursos, consejos, nombres, etc. Es posible tener muy buenos contactos virtuales en tu red. A travs de Internet puedes suscribirte a grupos de noticias o a listas de servidores que tengan que ver con la bsqueda de trabajo. Los grupos de noticias son boletines electrnicos enormes que pueden ser vistos en todo el mundo, y muchos estn dedicados a publicar opciones de trabajo en reas y zonas geogrficas especficas. Los grupos de noticias son grupos de discusin a travs de correo electrnico, usualmente compuestos por personas que comparten una misma rea de inters especfica. Cada lista tiene un tema especfico. Muchos de estos grupos estn afiliados a asociaciones de profesionales e intercambian informacin acerca de carreras y trabajos.

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NETWORKING A travs de directorios de pginas blancas y amarillas, muchas veces, es posible encontrar nombres y datos de contacto de personas que desearas incluir en tu lista de contactos. Utiliza Internet para revisar bolsas de empleos, identificar empleadores organizaciones potenciales, e ofertas o de trabajo, investigar con otros industrias, contactarse

profesionales para buscar informacin sobre carreras. La tecnologa informtica puede ser una fuente muy til para tu bsqueda de trabajo. Adems, las habilidades para buscar en Internet informacin til, son altamente valoradas por los empleadores, lo cual debera animarte a aprender tanto como puedas al respecto.

CAPITULO 2: NETWORKING

CONCEPTOS

BASICOS

DE

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NETWORKING 2.1 CONSTRUYENDO UNA RED SIMPLE 2.1.1 EXPLORANDO LA FUNCIONES DE UNA RED

Una red consiste en una coleccin de dispositivos como son computadoras servidores y dispositivos de red como son los switches y los routers que se pueden comunicar uno con el otro, es decir cualquier dispositivo que pueda comunicarse y compartir informacin.

Ilustracin 2.1: Representacin grafica de dos PC conectadas en red

2.1.2 COMPONENTES COMUNES EN UNA RED Comnmente en una red podemos encontrar una serie de componentes fsicos como son: Computadoras personales: Envan y reciben datos y/o informacin adems de ser los puntos finales de la red. Interconexiones: Son los componentes que proveen los medios para que los datos puedan viajar a travs de la red, incluyen la NIC (Tarjeta de Interface de Red), los medios en las red y sus conectores. Switches: Proveen acceso a la red para las PCs. Routers: Su funcin principal es la de interconectar redes.

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NETWORKING

Ilustracin 2.2: representacin simple de una conexin de red 2.1.3 FUNDAMENTOS DE NETWORKING. Dentro del rea de Networking existen una serie de trminos bsicos o jerga que son usados por esta industria a si como a lo largo de distintos cursos guas y material en general enfocado a redes cisco estos trminos son: Network Interface Card (NIC): En espaol tarjeta de interface de red, la cual conecta a la computadora con la LAN. Medio: Se refiero al transporte fsico usado para transportar datos, los ms representativos pueden ser los cables (ya sean de cobre de par trenzado) o fibra, aun que tambin incluyen el aire en el caso de la transmisiones inalmbricas. Protocolo: Es una serie de reglas de comunicacin usadas por las computadoras y los dispositivos de red. Software de Cisco IOS: Es el software de Sistema de Red ms implementado, los servicios del Cisco IOS incluyen conectividad bsica, seguridad, administracin de red y otros servicios avanzados. Cliente: Computadora o programa que requiere informacin de un servidor. Network Operating System (NOS): O en espaol Sistema Operativo de Red. Se refiere a un sistema operativo que correo en un servidor. Podemos incluir Windows server 2003 y 2008 Novell NetWare, Unix y Linux. Dispositivos de Conectividad: Cualquier dispositivo que conecte segmentos de cable dos o ms redes o divida a alargue una red. Local Area Network (LAN): En espaol Red de rea Local, es una red confinada a un rea geogrfica pequea. Esta puede ser una habitacin, un edificio o un campus.

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NETWORKING Wide Area Network (WAN): En espaol Red de rea Extensa. Interconecta LANs usando lneas arrendadas o tecnologa satelital sobre una ubicacin geogrfica larga o extensa. Topologa Fsica: Se requiere la forma fsica de la red esta forma incluyen bus lineal, anillo, estrella y de malla. Topologa lgica: El camino que toman los datos desde una computadora a otra.
PORQUE UNA RED DE COMPUTADORAS?

Una de las principales funciones de las redes es incrementar la productividad mediante las interconexiones de computadoras y de redes de computadoras. Las redes corporativas comnmente estn divididas dentro de grupos de usuarios que a su vez estn integrados por grupos de empleados, accesos remotos, como son las sucursales, oficinas caseras, trabajadores mviles, usualmente conectados a las LAN corporativa usando un servicio WAN.

2.1.4 RECURSOS BENEFICIOS

COMPARTIDOS

FUNCIONES

Las redes permiten que los usuarios compartan recursos y datos, estos son los recursos que ms se comparten: Datos y aplicaciones: consisten en datos de computadora, aplicaciones consientes de la red como son la de e-mail. Recursos: Incluyen dispositivos de entrada y salida como son las cmaras y las impresoras. Almacenamiento en red: consisten en dispositivos de almacenamiento directamente conectados (almacenamiento fsico que est directamente conectado a una computadora y un servidor compartido), redes de almacenamiento, redes SAN. Dispositivos de Backup: dispositivos que respaldan archivos y datos desde mltiples computadoras.

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Ilustracin 2.3: Representacin grafica de los elemento que conforman una red

2.1.5 APLICACIONES DE RED Las aplicaciones de red no son otra cosa si no programas de computadora que corren sobre una red. 2.1.6 APLICACIONES DE RED PARA USUARIOS Este tipo de aplicaciones incluyen las siguientes: Email. Navegadores Web Mensajera instantnea Colaboracin Bases de datos 2.1.7 CATEGORAS DE LAS APLICACIONES DE RED Las aplicaciones de red funcionas en una de tres formas, y con cada funcin de esta aplicacin afecta a la red de diferente manera. Aplicaciones Batch: iniciada por un humano y completada sin mayor interaccin, algunos ejemplos de este tipo de aplicaciones son FTP y TFTP.

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NETWORKING Aplicaciones interactivas: incluyen actualizaciones de bases de datos y queris, una persona requiera algn dato de un servidor y esta espera por una respuesta, el tiempo de respuesta depende ms del servidor que de la red. Aplicaciones en tiempo real: incluyen Voz sobre IP (VoIP) y video, el ancho de banda es crtico debidos que en estas aplicaciones el tiempo es crtico, por lo que es forzoso implementar un ancho de banda considerable y calidad del servicio (QoS).

Ilustracin 2.4: representacin grafica de las categoras aplicaciones de red

2.1.8 Aplicaciones de administracin de red


Las aplicaciones de administracin de red ayudan a administrar la red, estas aplicaciones configuran monitorean, y diagnostican una red. Las aplicaciones de red caen dentro de dos categoras generales. Monitoreo de red: Algunos ejemplos son los analizadores de protocolo y los sniffers de red, los analizadores de protocolo capturan los paquetes en un red entre computadoras y los decodifican para su fcil lectura, los Sniffer no solo permiten ver la comunicacin entre computadoras si no todos los datos que son trasmitidos. Administracin de Red: ayuda a una mejor y ms fcil administracin de la red ofreciendo inventario de red, administracin remota de los dispositivos. Compilacin de las licencias de software y notificacin de los problemas de red.

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2.1.9 Caractersticas de una red


Para referirse a las caractersticas de de una red se utilizan los siguientes trminos: Velocidad: comnmente llamada tasa de transferencia, la velocidad es que tan rpido son transmitidos los datos en una red. Costo: El costo general de los componentes de la red, su instalacin y mantenimiento. Seguridad: Define que tan segura es la red su tasa de transferencia. Disponibilidad: es la medida de probabilidad en que la red estar disponible para su uso cuando sea requerida, Por ejemplo una red estuvo cada por cortes por 17 minutos al ao, entonces calculamos su disponibilidad as: ([Numero de minutos en un ao el en que la red estuvo cada]/ [numero de minutos al ao]*100= el porcentaje de disponibilidad. ([525600-17]/ [525600])*100= [525583]/525600*100= [0.999967]*100=99.9967 % de disponibilidad Escalabilidad: que tan bien se pueden acomodar ms usuarios y dispositivos a la red. Fiabilidad: la confianza de los dispositivos que mantienen arriba l red (por ejemplo los switches, routers, PCs, and so on). Topologa: define el diseo de la red, la topologa fsica se refiere a la forma que estn acomodados los componentes de la red, como son los cables, dispositivos de red, etc., la topologa fsica define el camino que tomas los datos al atravesar una red.

2.2 SEGURIDAD DE LA RED.

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NETWORKING La seguridad de la red consiste en asegurar la red ante amenazas internas y externas las amenazas externas, son amenazas que se originan desde el fuera de la compaa o de la red, mientras que las amenazas internas son las originadas dentro de la red corporativa y estas pueden ser intencionales o no intencionales. El camino ms fcil para mantener una red segura de ataques externos es cerrarla por completo del mundo exterior, una red cerrada provee conectividad solo a ciertos sitios de confianza no permitiendo conectividad con redes pblicas. Debido a que no existe conexin con el exterior, las redes diseadas de esta forma se consideran seguras ante ataques desde afuera sin embargo aun siguen existiendo ataques que se pueden realizar desde el interior de la red. Sin embargo hoy en da las redes corporativas requieren acceso a internet y otras redes pblicas, por lo que no es poco comn que las redes corporativas mantengan varios puntos de acceso al pblico y al mismo tiempo otras redes privadas. Por lo que

asegurar la red es extremadamente importante.

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Ilustracin 2.5: Representacin grafica de una Red Cerrada

Ilustracin 2.6: Representacin Grafica de una Red Abierta 2.2.1 Clases de ataques
Existen cinco clases de ataques:

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NETWORKING Pasivos: este tipo de ataque incluye la captura y el monitoreo de comunicaciones no protegidas a si como de los passwords que pudieran viajar en estas, el atacante obtiene acceso a la informacin o a los datos sin el consentimiento o conocimiento de los usuarios. Activos: con este tipo de ataques se trata de romper o burlar la seguridad de los dispositivos, introducen algn cdigo malicioso y roban y modifican los datos. Close-in (muy cercas): estos tipos de ataques se llevan a cabo por un individuo que est fsicamente cercas de la red o sus inmediaciones con la finalidad de tener accesos o hacer cambios en los datos. Insider: estos ataques son perpetrados por usuarios autorizados dentro de la red, estos pueden ser maliciosos o no maliciosos. Los maliciosos, las personas cercanas a la red, espan, roban o daan la informacin para usarla de forma fraudulenta o negar el acceso a otros usuarios autorizados, los no maliciosos comnmente son resultado de los descuidos, falta de conocimiento o para burlas la seguridad por razones de testeo y performance (es decir los huecos de seguridad y clsico no saba que poda provocar un ataque Distribucin: Estos ataques se enfocan en los cambios maliciosos en el hardware o software ya sea en la fbrica donde se construyo el dispositivo o durante su distribucin para introducir un cdigo malicioso sin la sospecha de los usuarios.

2.2.2 Procesos de seguridad en una red


La seguridad de la red es un proceso continuo que consta de 4 faces: Asegurar: Envuelve toda la instalacin y configuracin de los equipos de seguridad. Monitoreo: despus de que la red ha sido asegurada, debe de ser monitoreado para asegurar que contine segura. Probar: se refiera a realizar pruebas asegurarse que funciona correctamente. al sistema para

Mejorar: despus de monitorear y realizar pruebas, se necesita mejorar la seguridad de la red

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Ilustracin 2.7: Representacin grafica de proceso de seguridad

2.2.3 Mitigar las amenazas ambientales y fsicas.


Los dispositivos de bajo riesgo son generalmente dispositivos de gama baja en que el acceso fsico a los dispositivos y su cableado no representa un riego alto a la red, mientras que los dispositivos de alto riesgo son dispositivos de misin crtica que enrutan grandes cantidades de trfico de voz, video y datos Existen 4 clases de amenazas fsicas: Hardware: dao fsico al router o al switch. La mitigacin de esta amenaza consiste en restringir el acceso al cuarto de comunicaciones a solo personal autorizado, implementacin de controles de acceso y vigilancia continua por parte del personal de seguridad de las instalaciones. Ambientales: temperatura o humedad extrema en l habitacin el cuarto de comunicaciones la mitigacin de esta amenaza consiste en proveer y monitorear un sistema de aire acondicionado en la habitacin donde se encuentren los dispositivos de comunicaciones. Elctricos: picos de voltaje, variaciones y apagones se pueden mitigar usando un UPS, supresor de picos y algn tipo de respaldo de energa como son los generadores Mantenimiento: descargas electroestticas, defectuoso y falta de repuestos en medios crticos. cableado

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2.2.4 Ataques de reconocimiento


Los ataques de reconocimiento son ataques en lo que se obtiene informacin acerca del objetivo. Este tipo de ataques incluyen sniffers, barrido de ping, es caneo de puertos, y consultas al DNS.

2.2.5 Ataques de acceso


Los ataques de acceso explotan servicios web conocidos, bases de datos, sistemas operativos y servicios de autentificacin y existen 5 principales tipos de ataques de acceso: Ataques de contrasea: Este tipo de ataques intentan comprometer las contraseas, estos incluyen ataques de fuerza bruta, caballos de Troya, suplantacin de IP (spoofing) y sniffers. La mitigacin de estos ataques consiste en deshabilitar las cuentas despus de cierto nmero de intentos por accesar sin conseguirlo, tener requerimientos complejos para las contraseas y no usas contraseas en texto plano. Explotacin de confianza: Este tipo de ataque se produce cuando toma ventaja de un recuso de confianza, por ejemplo si un sistema de confianza es comprometido, este puede encabezar a otros sistemas para que sean comprometidos dentro de la misma red. Redireccin de puerto: Para estos ataques usan un host comprometido para pasar trfico a travs del firewall, que de otro modo seria descartado. Hombre en medio: en este tipo de ataques el atacante usa algn snifer ara capturar y modificar informacin cuando es trasmitida, de una red a otra, estos ataques requieren acceso a los medios o dispositivos que se encuentran entre el origen y destino de la comunicacin. Desbordamiento del bfer: Estos ataques explotan los errores de programacin que puedan resultar en una acepcin de memoria de acceso y la terminacin del programa o un incumplimiento de seguridad del sistema.

2.2.6 Ataques de capa de aplicacin

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NETWORKING Los ataques de capas de aplicacin se enfocan en contraseas y vulnerabilidades bien conocidas. Estas son algunas de sus caractersticas. Explotan debilidades bien conocidas en el software encontrado en servidores como son correo, HTTP y FTP para obtener permisos de alto nivel sobre las computadoras que corran este software. Programas tipo caballo de Troya los cuales monitorean los intentos de acceso a un sistema y capturan la informacin de la cuenta, despus estos programas envan la informacin al atacante. Robo de contraseas, esto se logra provocando al usuario a ingresar su usuario y su contrasea con la finalidad de obtener acceso al sistema y/o cuentas. Ataques y Java y ActiveX los cuales pasan a los usuarios programas maliciosos a travs de un navegador web.

2.2.7 Mitigacin aplicacin

de

ataques

de

capa

de

Existen distintas formas de mitigar este tipo de amenazas como son: Leer el registro del sistema y de los dispositivos Suscribirse a un listado de correo que publique las vulnerabilidades de software actuales y de software Instalar parches regularmente en computadoras y dispositivos

Instalar sistemas de deteccin y prevencin de intrusos como son IDS e IPS para escanear y detener los ataques en la red.

2.2.8 Protocolos vulnerabilidades

de

administracin

sus

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NETWORKING Los protocolos que se usan para administrar dispositivos de red, como por ejemplo telnet, pueden representar una vulnerabilidad debido a que telnet enva todos los datos de sus sesiones en texto plano, en su lugar se recomiendo usar SSH (Secure Shell) SSL (Secure Scket Layer) o IPsec. Otros protocolos de red que pueden ser comprometidos y que deben ser asegurados y monitoreados son los siguientes. SNMP (Simple Network Management Protocol) Sylog TFTP NTP (Network Time Protocol)

2.3 MODELO DE COMUNICACIN HOTS-TO-HOST


En un principio cuando las redes comenzaban, las computadoras comnmente solo podan comunicarse con otras computadoras hechas por el mismo fabricante. 2.3.1 MODELO DE REFERENCIA OSI A finales de los aos 70s la Organizacin Internacional para la Estandarizacin (ISO por sus siglas en ingles) crea el modelo OSI (Open System Interconection) con la finalidad de romper con la barrera de los sistemas propietarios. El modelo OSI se crea con la finalidad de ayudar a los mltiples fabricantes a crear dispositivos red y software interoperables esto, en forma de protocolos para redes de diferentes fabricantes puedan comunicarse entre s. El modelo OSI es un marco normalizado de las funciones de una red de comunicaciones, que divide la interaccin de la red de un modo complejo a elementos ms simples que permiten a los diseadores modular esfuerzos en el diseo, este mtodo permite que muchos desarrolladores independientes trabajen en funciones de red independientes, que puedan aplicarse de un modo Plug-and-play

2.3.2 VENTAJAS DEL MODELO OSI

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NETWORKING La principal ventaja de usar el modelo OSI interoperabilidad entre distintos fabricantes de redes. es la

Las siguientes son algunas ventajas al usar el modelo de capas OSI: Divide los procesos de comunicacin de red en componentes pequeos y sencillos, por lo tanto ayuda al desarrollo diseo y diagnostico de problemas. Permite el desarrollo de mltiples proveedores a travs de la estandarizacin de componentes de red. Anima a la estandarizacin de la industria mediante la definicin de que funciones ocurren en cada capa del modelo Permite a varios tipos de hardware y software de red se comuniquen. Evita que los cambios de una capa afecten a las otras capas por lo que no constituye un obstculo para el desarrollo. OSI no es modelo fsico, ms bien es un conjunto de directrices que los desarrolladores de aplicaciones pueden usar para crear e implementar aplicaciones que corran en una red. Tambin provee el medio para crear e implementar estndares de red, dispositivos y esquemas de internetworking. El modelo OSI consta de 7 capas como se muestra a continuacin:

Tabla 2.1: Tabla de capas del modelo OSI

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Capa 1: Capa Fsica


La capa fsica define las especificaciones elctricas mecnicas, procedimientos, funciones y especificaciones para activar, mantener y desactivar las conexiones fsicas entre sistemas finales. Caractersticas como son niveles de voltajes, tiempo de cambios de voltaje, tasas de transferencia fsicas, distancias mximas de transmisin, conectores fsicos y otros atributos similares son definidos por las especificaciones de la capa fsica

Capa 2: Capa de Enlace de datos


La capa de enlace de datos define como son formateados los datos y como es controlado el acceso fsico al medio. Esta capa comnmente incluye deteccin de errores para garantizar la entrega confiable de los datos.

Capa 3: Capa de Red


La capa de red provee conectividad y seleccin de ruta entre dos sistemas de host que pudieran estar en redes geogrficamente separadas. El desarrollo de internet tambin incrementado la cantidad de usuarios acezando a informacin desde diferentes sitios alrededor del mundo. Y la capa de red es la capa que administra estas conexiones.

Capa 4: Capa de Transporte


Esla encargada de la comunicacin confiable entre host, el control de flujo y la correccin de errores. Los datos son divididos en segmentos identificados con un encabezado con un nmero de puerto que identifica la aplicacin origen, en esta capa funcionan TCP y UDP.

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Capa 5: Capa de Sesin


La capa de sesin establece, administra y termina sesiones entre dos host que se estn comunicando, la capa de sesin sincroniza el dialogo entre las capas de presentacin de dos host y administra el intercambio de datos, por ejemplo los servidores web tienen mucho usuarios entonces hay mltiples procesos de comunicacin abiertos al mismo tiempo.

Capa 6: Capa de Presentacin


La capa de presentacin se asegura que la informacin enviada por la capa de aplicacin de un sistema es legible por la capa de aplicacin de otro sistema, por ejemplo un programa de computadora se comunica con otra computadora, una usa EBCDIC y la otra usas ASCII para representar los mismos caracteres, si es necesario, la capa de presentacin traduce entre mltiples formatos de datos usando un formato en comn

Capa 7: Capa de Aplicacin


La capa de aplicacin es la ms cercana a l usuario, esta capa provee servicio de red a las aplicaciones de usuario como son email, transferencia de archivos, y emulacin de terminal, la capa de aplicacin difiere de las otras capas en que no provee ningn servicio a otra capa del modelo OSI pero solo a las aplicaciones fuera del modelo OSI, la capa de aplicacin establece la disponibilidad de los compaeros en la comunicacin, sincroniza y establece un acuerdo para la recuperacin de errores y control de la integridad de los datos.

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2.3.3 ENCAPSULACIN Y DESENCAPCULACIN


La Unidad de Datos del Protocolo PDU (o Protocolo Data Unit por sus siglas en ingles) es el encargado de la comunicacin entre capas. La encapsulacin es el mtodo para aadir encabezados y trailers. Como los datos se mueven hacia abajo en el stack de comunicacin, despus el dispositivo receptor rompe los encabezados que contiene la informacin para cada capa a esto se le llama des encapsulacin. Un PDU puede incluir diferente tipo de informacin ya que sube o baja a travs de las capas del modelo OSI e este recibe un nombre diferente desentendiendo de la informacin que contenga en cada capa. Cuando la capa de transporte recibe los datos de las capas superiores, esta adhiere un encabezado TCP (Transport Control Protocol) o un encabezado UDP (User Datagram Protocol y es llamado segmento. El segmento despus pasa a la capa de red y le es aadido un encabezado IP por lo tanto y se convierte en paquete, el paquete pasa a la capa de enlace de datos y se convierte en frame, este frame despus es convertido en bits y enviado a travs del medio de red. Capa Capa Capa Capa Capa de aplicacin: Datos de transporte: Segmento de red: Paquete de Enlace de Datos: Frame Fsica: Bits

2.3.4 COMUNICACIN ENTRE PARES (PEER-TOPEER)


Para que los paquetes viajen desde un origen a un destino, cada capa del Modelo OSI en una computadora se debe comunicar con su capa igual en el host destino, como se muestra en la figura cad parte del mensaje es encapsulado por la capa inferior, y este es abierto cuando llega su destino por su capa correspondiente.

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Ilustracin 2.8: Representacin grafica Del Modelo OSI

2.3.5 Stack TCP/IP


La suite de protocolos TCP/IP comunica a travs de cualquier conjunto de redes interconectadas, estos protocolos inicialmente fueron desarrollados por DARPA (Dfence Advanced Research Projects Agency), son muy adecuados para comunicaciones a travs de LANs y WANs, Esta suite de protocolos se define en cuatro capas: Capa de Acceso a la Red: es el equivalente a las capas fsicas y de enlace de datos del modelo OSI Capa de Internet: ofrece ruteo de datos desde un origen a un destino y define los esquemas de direccionamiento. Capa de Transporte: es el corazn de la suite de TCP/IP, provee servicios de comunicacin directamente a la capa de aplicacin. Capa de Aplicacin: Provee especificaciones a las aplicaciones como son e-mail, transferencia de archivos y administracin de red

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2.3.6 Stack TCP/IP vs Modelo OSI


La figura muestra el modelo TCP/IP el protocolo TCP/IP sigue de cercas al modelo de referencia OSI, todo el estndar de las capas 1 y 2 del modelo OSI son compatibles (llamado la capa de de acceso a la red en el modelo TCP/IP).

Ilustracin 2.9: Representacin Grafica de la formas como actan los modelos

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CAPITULO 3: MEDIOS DEL NETWORKING 3.1 MEDIOS GUIADOS CANALES DE TRANSMISIN

Los medios guiados, segn Comer (1997) conectan un sin nmero de computadores dentro de una red, transportando datos a largas distancias pero con ciertas limitaciones, una de ellas, la distancia. Existen por dems, elementos externos en todo sistema de comunicacin que perturban la buena transmisin de datos, conocido como ruido. Asimismo, estos medios no escapan a este factor, es por ello, que se debe seleccionar el mejor medio de transmisin guiado, al momento de implementar un diseo de red de rea loca. Generalmente al seleccionar un medio de transmisin se hace necesario evaluar el ancho de banda mximo de este medio debido a que a mayor ancho de banda mayor ser el promedio de datos que puedan viajar por la red. Algunos de los medios de transmisin utilizados en redes de rea local, son los basados en cobre y las fibras pticas, los cuales se describen seguidamente.

3.2 SHIELD TWISTED BLINDADO (STP)


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PAIR.

PAR

TRENZADO

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NETWORKING Este cable, es un medio muy popular para redes de rea local que combina las tcnicas de blindaje, cancelacin y el trenzado de cables. Este posee un doble apantallamiento; que consiste en un papel metlico que envuelve a cada uno de los cuatro pares de hilos trenzados y otro, que envuelve a los cuatro pares de hilos, dando lugar a un apantallamiento redundante tanto para cada par de hilos como para los cuatro pares. Este medio, generalmente es de 150. Y reduce el ruido elctrico del cable tanto en su interior como fuera de el. Adems, poseen mayor apantallamiento, brindando proteccin ante toda clase de interferencias externas, sin embargo, es ms difcil de conector izar que otros medios como el cable de par trenzado sin blindaje (UTP). Debido a que es necesario aterrar este papel metlico con el conector para que no absorba el ruido en vez de repelerlo. Este medio, trabaja para velocidades de 10Mbps, 100Mbps, 1000Mbps y su longitud mxima de transmisin es de 100 metros, sin el uso de ningn repetidor. Un ejemplo de este tipo de cable trenzado se ilustra en el grfico I.1

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Ilustracin 3.1 Modelos de un par trenzado apantallado de 8 hilos (STP)

Ilustracin 3.2. Screened twisted pair. Par trenzado apantallado (SCTP FTP).

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NETWORKING 3.3 SCREENED TWISTED PAIR. PAR TRENZADO APANTALLADO (SCTP FTP) Es una variacin de cable STP pero con un solo apantallado. Este medio, generalmente es de 100 a 120. Y soporta la misma distancia de 100 metros, si necesidad de un repetidor. Siguiendo un mismo orden de ideas, es importante destacar que, tanto para STP como para FTP los materiales metlicos que protegen a los hilos de cobre deben estar conectados a tierra en ambos extremos, de lo contrario, ellos se vuelven susceptibles a problemas de ruido. Asimismo, el uso de aislamiento adicional incrementa el costo, peso y tamao del cable, un ejemplo de este tipo de cable se ilustra en el grfico 2.2

3.4

UNSHIELD TWISTED PAIR. PAR TRENZADO SIN BLINDAJE. (UTP)

Este cable, est compuesto por cuatro pares de hilos de cobre, cada uno cubierto por un material aislante, generalmente de un calibre que oscila entre los 20 y los 26AWG (American Wire Gauge, Norma Americana de cableado), con una impedancia de 100. Protegidos por una chaqueta de material PVC (PoliCloruro de Vinilo). El mismo, es un medio sumamente verstil utilizado actualmente en cableado para datos y voz. Al igual que los cables de par trenzado blindados STP y FTP, el UTP soporta una distancia mxima de transmisin de hasta 100 sin el uso de repetidores y velocidades de hasta 1 gbps, es de fcil instalacin y es ms econmica que los dems tipos de medios. Este tipo de medio fsico, utiliza el efecto de cancelacin que provee el trenzado de los hilos de cobre, como tcnica para limitar la degradacin de la seal causadas por las Interferencias electromagnticas (EMI) e Interferencias de radiofrecuencias. Asimismo, para reducir an ms la diafona entre los pares de hilos, la cantidad de trenzado en los pares varia.
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3.5 CABLE COAXIAL Entre los cables coaxiales se encuentran: coaxial banda base (THIN), coaxial banda ancha (THIC), los cuales se describen el cuadro II.1 Tabla 3.1 Cable coaxial CABLES COAXIALES DESCRIPCION Es un medio de transmisin que posee un solo conductor de cobre concntrico, susceptible a las interferencias y a crosstalk que el par trenzado. Su diseo consta de un conductor nico de cobre, con una resistencia de aproximadamente 50 ohmios til para transmisiones digitales, un dimetro general de algo ms de 0.5 cm, un material dielctrico aislante (en la mayora de los casos plstico), una lamina o malla metlica la cual repela las interferencias EMI O RFI y un aislante exterior llamado PVC. Este medio, se utiliza para transmisiones digitales y propagaciones bidireccionales, es decir, que no necesita de dos conductores (cables) para enviar y recibir datos, su ancho de bandas es de 10 Mbps y que cubre una longitud de hasta 500 metros, empleada para transmisiones sobre redes LAN y para telefona de larga distancia, ubicando su utilidad solo para transmisiones de voz y datos. Este medio es vital para las transmisiones analgicas, cubriendo grandes distancias. Su diseo ofrece una resistencia de 75 Ohmios, con un dimetro general de aproximadamente 1cm. Transmitiendo a diferentes frecuencias, por lo tanto es til para la transmisin de audio, video y datos simultneos, ubicado en las operadoras de televisin por cable. Sus caractersticas de construccin, costo y mantenimiento son bastante elevadas, sin embargo, cubre longitudes de decena de
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Coaxial banda base(THIN)

Coaxial Banda ancha(THIC)

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NETWORKING kilmetros.

A continuacin se ilustra el modelo de cable coaxial, descrito en el grafico 3.

Ilustracin 3.3. Detalle cable coaxial. 3.6 FIBRA PTICA

Es uno de los medios de transmisin, que ha crecido en la ltima dcada por su inmunidad a las interferencias, por su gran ancho de banda y las largas distancias que
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puede cubrir. Esta, transmite luz modulada y sus componentes generalmente un material protector son el vidrio slice un fundido. La misma; se encuentra rodeada por capas de llamado kevlar, posee revestimiento exterior que protege a todo el cable y un ncleo que es la parte que gua la luz, el cual posee un ndice de refraccin alto, recubierto por un material con menor ndice de refraccin que tambin puede ser vidrio o plstico, permitiendo as, que la luz choque y forme lo que es conocido como tubo de luz (proceso de reflexin interna total), este proceso se ilustra en el grfico I.6.

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Ilustracin 3.4: Proceso de reflexin interna total

3.7

DIFERENTES ANCHOS DE TRANSMISIN GUIADOS

BANDAS

PARA

MEDIOS

DE

Existen diferentes anchos de bandas utilizados para los medios de transmisin guiados, los cuales se describen en la tabla 2.2 Tabla 3.2: Medios de transmisin guiados

Medios tpicos
50-Ohm Coaxial Cable (10BASE2 Ethernet Thinnet) 50-Ohm Coaxial Cable (10 BASE 5 Ethernet; Thicknet) Category 5 Unshielded Twisted Pair(UTP) (10BASETX Ethernet) Category 5 Unshielded Twisted Pair(UTP) (100BASETX Ethernet) Category 5 Unshielded Twisted Pair(UTP) (1000BASE-TX Ethernet) Multimode Optical Fiber(62.5/125mm)(100 BASE-SX Ethernet) Multimode Optical Fiber(62.5/125mm)(1000 BASE-SX Ethernet) Multimode Optical Fiber(50/125mm)(1000 BASE-SX Ethernet)
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Ancho de banda terico mximo


10Mbps 10Mbps 10Mbps 100Mbps 1000Mbps 1000Mbps 1000Mbps 1000Mbps

Distancia terica Mxima


185m 500m 100m 100m 100m 100m 2000m 550m

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Single mode Optical Fiber(9/125mm)(1000BASELX Ethernet) 1000Mbps 500m

Ilustracin 3.5: cuatro ordenadores conectados en una red que utiliza la topologa de conexin en cadena .En este caso utilizando 50-ohm cable coaxial, que se utiliza para 10Base5 (Ethernet grueso) o 10Base2 (Thin Ethernet) en red.

Ilustracin 3.6: Un grupo de cinco equipos conectados juntos en estrella, con hubo multi-puerto de repetidor en el centro de la estrella. Esta configuracin es ms comnmente
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NETWORKING utilizada en redes que utilizan 10BaseT o 100BaseT Ethernet Systems.

CAPITLULO 4. MEDIOS O CANALES DE TRANSMISION GUIADOS

NO

Los medios no guiados, segn Shaughnessy (2000) son utilizados en el aire radiando energa desde una antena y luego son recibidas por otra. Existen configuraciones para dicha emisin y recepcin de esta energa. Las cuales se describen seguidamente

4.1 REDES SATELITALES Son redes que hacen uso de satlites artificiales, que giran constantemente alrededor de la tierra como medios de transmisin. Ellos, funcionan a travs de un haz de luz que cubre una parte de la tierra debajo de l. Segn la altura de los satlites que se encuentran con respecto a la tierra, pueden ser: Los Satlites de Orbita Baja (LEO), satlites de rbita Media (MEO) y los satlites de rbita Geoestacionaria (GEO) los cuales se describen en cuadro II5 Tabla 4.1: tipo de satlites Descripcin Son los ms cercanos a la tierra y se encuentran por debajo de los 5037Km. Algunos de ellos, se encuentran a distancias menores que oscilan entre los 600 y 1600 Kilmetros, por lo tanto , ofrecen mayor ancho de banda y menor latencia(retardo) que los MEO y GEO. Su altitud dependiendo a la altura de ellos, se ubica en servicios de buscapersonas, servicios de telefona mvil y transmisin de datos.

Tipos de Satlites Los satlites de rbita bajo(LEO)

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NETWORKING Los satlites de rbita media(MEO) Los satlites de rbita Geoestacionaria (GEO) Se encuentra a una altura entre 10075 y 20150 Kilmetros, estos ofrecen mayor latencia que los satlites LEO, y su utilidad se limita a equipos de posicionamiento global (GPS). Orbitan a 35848 Kilmetros sobre el ecuador terrestre. Dada a la altura a la que se encuentran dichos satlites, su periodo de rotacin es de exactamente 24 horas, es decir, orbitan a la misma velocidad de la tierra. La totalidad de satlites necesarios para obtener cobertura global terrestre es de 3 de ellos. Por otra parte, los GEO necesitan obtener una posiciones orbitales especificas alrededor del ecuador para mantenerse lo suficientemente alejados unos de otros (1600 Kilmetros).

Las redes satelitales, permiten tener cobertura global logrando as intercambiar datos e informacin con cualquier parte del mundo, asimismo, la automatizacin de procesos capaz de llegar a cualquier parte del mundo. Por otra parte, ellos constituyen una magnifica aplicacin para sistemas comerciales, financieros, industriales y empresariales y representan oportunidades especiales para trabajos a nivel multinacional

) Los

Ilustracin 4.1: Sistema satelital

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NETWORKING 4.2 TECNOLOGA INALMBRICA PTICA DE ESPACIO LIBREFSO Segn Ferrer (2004), la tecnologa ptica de espacio libre se puede definir como la utilizacin de tecnologa fotoelctrica para transmisin de datos a travs de un espacio libre, como lo es la atmsfera terrestre. Esta tecnologa no es ms que una tecnologa de lnea de vista, que utiliza rayos lser o infrarrojos para proveer conexiones de ancho de banda tpicas de los enlaces pticos. Actualmente, los sistemas pticos de espacio libre son capaces de transmitir, voz e imgenes a travs del aire, a ms de 2.5Gbps, permitiendo estas conexiones sin el uso de la fibra ptica y sin pagar altos montos por reservar un espacio licenciado para transmisiones en el espectro electromagntico. Esta tecnologa requiere solo la luz, la cual puede ser obtenida de un LED un LASER (Luz Amplificada por Emisin Estimulada de Radiacin). El uso del lser es similar a su uso en las transmisiones usando cable de fibra ptica, la nica diferencia es el medio. La luz puede viajar a travs del aire tan rpido como puede hacerlo a travs del vidrio, por eso es merecida la clasificacin de sistema ptico de espacio libre, como comunicacin ptica a la velocidad de la luz.

CAPITULO 5: DISPOSITIVOS DE NETWORKING 5.1 DISPOSITIVOS:


Los equipos que se conectan de forma directa a un segmento de red se denominan dispositivos. Estos dispositivos se clasifican en dos grandes grupos. El primer grupo est compuesto por los dispositivos de usuario final. Los dispositivos de usuario final incluyen los computadores, impresoras, escneres, y
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NETWORKING dems dispositivos que brindan servicios directamente al usuario. El segundo grupo est formado por los dispositivos de red. Los dispositivos de red son todos aquellos que conectan entre s a los dispositivos de usuario final, posibilitando su intercomunicacin. Los dispositivos de usuario final que conectan a los usuarios con la red tambin se conocen con el nombre de hosts. Estos dispositivos permiten a los usuarios compartir, crear y obtener informacin. Los dispositivos host pueden existir sin una red, pero sin la red las capacidades de los hosts se ven sumamente limitadas. Los dispositivos host estn fsicamente conectados con los medios de red mediante una tarjeta de interfaz de red (NIC). Utilizan esta conexin para realizar las tareas de envo de correo electrnico, impresin de documentos, escaneado de imgenes o acceso a bases de datos. Un NIC es una placa de circuito impreso que se coloca en la ranura de expansin de un bus de la motherboard de un computador, o puede ser un dispositivo perifrico. Tambin se denomina adaptador de red. Las NIC para computadores porttiles o de mano por lo general tienen el tamao de una tarjeta PCMCIA. Cada NIC individual tiene un cdigo nico, denominado direccin de control de acceso al medio (MAC). Esta direccin se utiliza para controlar la comunicacin de datos para el host de la red. Hablaremos ms sobre la direccin MAC ms adelante. Tal como su nombre lo indica, la NIC controla el acceso del host al medio.

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NETWORKING No existen smbolos estandarizados para los dispositivos de usuario final en la industria de networking. Son similares en apariencia a los dispositivos reales para permitir su fcil identificacin. Los dispositivos de red son los que transportan los datos que deben transferirse entre dispositivos de usuario final. Los dispositivos de red proporcionan el tendido de las conexiones de cable, la concentracin de conexiones, la conversin de los formatos de datos y la administracin de transferencia de datos. Algunos ejemplos de dispositivos que ejecutan estas funciones son los repetidores, hubs, puentes, switches y routers. Todos los dispositivos de red que aqu se mencionan, se tratarn con mayor detalle ms adelante en el curso . Por ahora se brinda una breve descripcin general de los dispositivos de networking. Un repetidor es un dispositivo de red que se utiliza para regenerar una seal. Los repetidores regeneran seales analgicas o digitales que se distorsionan a causa de prdidas en la transmisin producidas por la atenuacin. Un repetidor no toma decisiones inteligentes acerca del envo de paquetes como lo hace un router o puente. Los hubs concentran las conexiones . En otras

palabras, permiten que la red trate un grupo de hosts como si fuera una sola unidad. Esto sucede de manera pasiva, sin interferir en la transmisin de datos. Los hubs activos no slo concentran hosts, sino que adems regeneran seales. Los puentes convierten los formatos de transmisin de datos de la red adems de realizar la administracin bsica de la transmisin de datos. Los puentes, tal como
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NETWORKING su nombre lo indica, proporcionan las conexiones entre LAN. Los puentes no slo conectan las LAN, sino que adems verifican los datos para determinar si les corresponde o no cruzar el puente. Esto aumenta la eficiencia de cada parte de la red. Los switches de grupos de trabajo agregan inteligencia a la administracin de transferencia de datos. No slo son capaces de determinar si los datos deben permanecer o no en una LAN, sino que pueden transferir los datos nicamente a la conexin que necesita esos datos. Otra diferencia entre un puente y un switch es que un switch no convierte formatos de transmisin de datos.

Ilustracin 4.2: Conexin de red a travs de puetes y swich.

Los routers poseen todas las capacidades indicadas arriba. Los routers pueden regenerar seales, concentrar mltiples conexiones, convertir formatos de transmisin de datos, y manejar transferencias de datos. Tambin pueden conectarse a una WAN, lo que les permite conectar LAN que se encuentran separadas por grandes distancias. Ninguno de los dems dispositivos puede proporcionar este tipo de conexin.

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Ilustracin 4.3: Dispositivos De red

6 Conclusiones

Cuantas ms personas podamos conocer ms oportunidades de hacer negocio en el futuro tenemos. Ser sociable con todo el mundo, aporta buenos beneficios, no solo ganaremos nuevos amigos, sino que tambin se nos podran presentar toda clase de oportunidades en el futuro. Uno no puede ver hacia adelante en el futuro, solamente se puede tratar de asimilar el presente, por tal razn tratemos bien a todo el mundo, a los grandes y a los pequeos, porque en el futuro las cosas pueden cambiar. La humildad es una cualidad muy importante que tiene su periodo de prueba cuando todo va bien, cuando todo anda mal es fcil ser humilde para obtener el favor de otros. Cuando una persona
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NETWORKING es exitosa en cualquier rea de la vida y es humilde, es agradable ante los dems y tiende a ganarse el respeto y la admiracin de todos. Te vaya bien o te vaya mal en la vida, es importante ganar se cario de todas las personas que puedas. Un factor importante para relacionarse ms con las personas es tener la iniciativa. Intersese en las dems personas en lugar de esperar que los dems se interesen en usted. Asista a eventos sociales, no va a conocer a nadie si se queda solamente en casa. No es lo mismo una relacin virtual que una relacin en persona. Es imposible que conozcas nuevas personas si no asistes a eventos sociales.

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7 Glosario
802.11b .- Estndar de red inalmbrica IEEE que especifica una tasa de transferencia mxima de 11 Mbps y una frecuencia de funcionamiento de 2,4 GHz 802.11g .- Estndar de red inalmbrica IEEE que especifica una tasa de transferencia mxima de 54 Mbps y una frecuencia de funcionamiento de 2,4 GHz y con compatibilidad con versiones anteriores con dispositivos 802.11b. Adaptador.- Dispositivo que aada funcionalidad de red a su equipo. Ad-hoc.- Grupo de dispositivos inalmbricos que se comunican directamente entre ellos (punto a punto) sin la utilizacin de un punto de acceso. Ancho de banda.- Capacidad de transmisin de un dispositivo o red determinado. Banda ancha.- Conexin a Internet de alta velocidad y siempre activa. Base de datos.- Recopilacin de datos que puede organizarse de forma que pueda sus contenidos puedan accederse, gestionarse y actualizarse fcilmente. Bit (dgito binario).- La unidad ms pequea de informacin de una mquina. Byte.- Una unidad de datos que suele ser de ocho bits. Cargar.- Transmitir un archivo a travs de una red. Cifrado.- Cifrado es la manipulacin de datos para evitar que cualquiera de los usuarios a los que no estn dirigidos los datos puedan realizar una interpretacin precisa. Descargar.- Recibir un archivo transmitido a travs de una red.

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NETWORKING Direccin IP.- Direccin que se utiliza para identificar un equipo o dispositivo en una red. Direccin IP dinmica.- Direccin IP temporal que asigna un servidor DHCP. Direccin IP esttica.- Direccin fija asignada a un equipo o dispositivo conectado a una red.

Enrutador.- Dispositivo de red que conecta redes mltiples, tales como una red local e Internet. Ethernet.- Protocolo de red estndar de IEEE que especfica la forma en que se colocan los datos y se recuperan de un medio de transmisin comn. Firmware.- El cdigo de la programacin que ejecuta un dispositivo de red. Hardware.- El aspecto fsico de equipos, telecomunicaciones y otros dispositivos de tecnologas de la informacin. Infraestructura.- Equipo de red e informtico actualmente instalado. Mdem de cable.- Un dispositivo que conecta un equipo a la red de la televisin por cable que a su vez se conecta a Internet. Modo infraestructura.- Configuracin en la que se realiza un puente entre una red inalmbrica y una red con cable a travs de un punto de acceso. Navegador.- Programa de aplicacin que proporciona una forma de consultar e interactuar con la informacin de la World Wide Web. Paquete.- Un paquete es un pequeo bloque de datos transmitido en una red de conmutacin de paquetes. Puerto.- Punto de conexin en un equipo o dispositivo de red utilizado para conectar un cable o adaptador.

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NETWORKING Punto de acceso.- Dispositivo que permite a los equipos y a otros dispositivos equipados con funcin inalmbrica comunicarse con una red con cable. Red.- Serie de equipos o dispositivos conectados con el fin de compartir datos, almacenamiento y la transmisin entre usuarios. Servidor.- Cualquier equipo cuya funcin en una red sea proporcionar acceso al usuario a archivos, impresin, comunicaciones y otros servicios. Software.- Instrucciones para el equipo. Se denomina programa al conjunto de instrucciones que realizan una tarea determinada. Telnet.- Comando de usuario y protocolo TCP/IP que se utiliza para acceder a equipos remotos. Topologa.- Distribucin fsica de una red.

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8 Siglario
CPU.- Unidad central de procesamiento. La parte de un equipo que procesa la informacin. DHCP.- (Dynamic Host Configuration Protocol). Protocolo de Configuracin Dinmica de Servidor. ICF.- Conexin de Seguridad a Internet. ICS.- Conexin compartida a Internet. IEEE.- (Institute of Electrical and Electronics Engineers). Instituto de Ingenieros Elctricos y Electrnicos. IP.- (Internet Protocol). Protocolo de Internet. IPSec.-Seguridad del protocolo Internet. ISO.- Organizacin de Estndares Internacionales. ISP.- Proveedor de Servicio de Internet. Kbps.- Kilo bits por segundo. LAN.- Red de rea local. MAC.- Control de acceso a medios. MRN.-Monitoreo remoto. NDS.- (Novell Directory Services). Servicio de Directorios de Novell. NetBEUI.- (NetBIOS Extended User Interface). Interfaz Extendida de Usuario NetBIOS. NetBIOS.- (Network Basic Input Output System). Sistema de Red Bsico de Entrada / salida. NFS.- (Network File System). Sistema de Archivos de Red. NIC.- (Network Interface Card). Tarjeta de Interfaz de Red. NOS.- (Network Operating System). Sistema Operativo de Red. NTFS.-(NT File System). Sistema de Archivos de NT.
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NT.-Nueva tecnologa. PC.- (Personal Computer). Computadora Personal. RDP.-Protocolo de escritorio remoto. RPC.-Llamada a procedimientos remoto. SHCP.- Protocolo sencillo de administracin. SMTP.-(Simple Mail Transfer Protocol). Protocolo de Transferencia de Correo Simple. SSID .- (Identificador de conjunto de servicio) Nombre de su red inalmbrica. S.O.-Sistema Operativo. TCP/IP.- (Transmission Control Protocol/Internet Protocol). Protocolo de Control de Transmisin /protocolo de Internet. WAN.- (Wide Area Network). Red de rea Amplia. TFTP.- (Protocolo trivial de transferencia de archivos) Versin del protocolo FTP TCP/IP que utiliza UDP y no dispone de capacidades de directorio ni de contrasea. UDP.- (Protocolo de datagramas de usuario) Protocolo de red para la transmisin de datos que no requieren la confirmacin del destinatario de los datos enviados. VoIP.-Voz sobre IP VPN.- (Red privada virtual) Medida de seguridad para proteger los datos a medida que abandona una red y pasa otra a travs de Internet. WAN.- (Red de rea extensa) Grupo de equipos conectados en red en un rea geogrfica extensa. El mejor ejemplo de WAN es Internet. WLAN.- (Red de rea local inalmbrica) Grupo de equipos y dispositivos asociados que se comunican entre s de forma inalmbrica.

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9 Anexos
9.1 Imgenes referenciales a creacin de redes

grafica de personas

Representacin conectadas en red

Redes inalmbricas y satelitales

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NETWORKING El mundo dominado por las redes

9.2 Imagen webs Networking

Empresas

dedicadas

al

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9.3

Plano de instalacin de redes

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Bibliografa

10.1 Referencias bibliogrficas


TITULO :Modulo general sobre Networking AUTOR: ACADEMIA CISCO TITULO : Creacin de redes AUTOR: Redes GNU/LINUX

10.2 Referencias electrnicas.


http://ticrt.wordpress.com/ccna/1-resumiendo-la-tecnologiade-red-conceptos-basicos-de-networking/ http://es.scribd.com/doc/23292167/Redes-Conceptos-Basicosy-Equipos-de-Networking http://www.ribei.org/index.php/eng http://www.emprendedoresnews.com/ http://blog.objetivonegocio.com/ http://www.techcomperu.net/ http://conceptosbsicosdenetworking.blogspot.com/ http://kardemil.bligoo.com/content/view/168890/ConceptosBasicos-de-Networking.html http://www.cnnexpansion.com/micarrera/2009/01/12/encuentra-trabajo-en-tu-red-de-conocidos http://www.negociosynetworking.net/

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