Vous êtes sur la page 1sur 16

TALLER DE GRABADO

Docente- NSTOR AYALA P. MODULO VII

SERIGRAFA Y XILOGRAFA

OBJETIVO: Identificar las tcnicas del grabado tipo y planigrfico, las mismas que al ser desarrolladas permitan ampliar en gran medida las expresiones graficas estticas en estilos y temas creativos. CONTENIDOS: 1. El grabado 2. Planografas y tipografas 3. Normas del grabado 4. Tipologa de papeles 5. La serigrafa 6. la xilografa 7. Impresin 1. EL GRABADO 1. Introduccin La grfica es un caso especial entre los mtodos artsticos. La gran variedad de materiales y tcnicas que pueden utilizarse la convierten en un medio particularmente flexible y lleno de recursos, que ofrecen al artista muchas posibilidades de experimentacin y expresin. Esta flexibilidad beneficia tanto al profesional como al principiante, ya que se obtienen resultados satisfactorios desde muy pronto, utilizando tcnicas desde las ms sencillas a las ms complejas. Por muy complicado que parezca o sea el proceso, en toda impresin intervienen dos superficies: una que lleva la imagen y otro sobre la que se imprime. El grabado es el resultado de una tcnica de impresin que consiste en transferir una imagen dibujada directa o indirectamente con instrumentos punzantes, cortantes o mediante procesos qumicos en una superficie rgida o flexible llamada "matriz" con la finalidad de alojar tinta en las incisiones o refracciones, que despus se transfiere por presin, frotacin o sensibilizacin a otra superficie como papel, metal, metal, pvc, muros , madera , tela, etc. La matrices son determinantes, proceden a ser de diferentes materiales y consistencias, emplendose generalmente blocks de vegetales y animales, metales, metacrilato, productos prefabricados: acrlico, cortn, mallas. etc. y en ellas se realizan imgenes de acuerdo al artista. La palabra "grabar" es de etimologa alemana "graben" significa cavar. Entr en el castellano por medio del trmino francs "graver". El significado de grabar es trazar en una materia, marcas, letras o signos con una pieza incisiva como el buril.

2 PLANOGRAFIAS Y TIPOGRAFIAS Clasificacin del grabado. Segn su naturaleza de ejecucin e impresin son: tipogrficos (relieve o altura), calcogrficos (hueco), planogrficos (base o superficie), camufladas (monotipia y estarcido) 3. NORMATIVA DEL GRABADO Formato de espacio.- el joven grabador debe tener en claro la distribucin y posicin de la impresin o imagen en el papel o cartulina, ello contribuir al desglose del valor esttico, de ah que el papel debe ser recortado con regla, lo suficientemente grande en relacin a la matriz o imagen a imprimirse, la orientacin del papel debe versar de acuerdo a la matriz, paralelo de horizontal a horizontal o de vertical a vertical, en los lados izquierdo, derecho y superior guardaran relacin espacial de 4cm por lado y en la parte inferior se duplicara o triplicara , en esta se imprima la pulsacin del artista, bajo la impresin en su parte izq. Ir P/A, P/E, P/TJ, o, 1/100 a 100/100, en el medio se inscribe el titulo o tema de la obra, finalmente en la derecha firma y ao del artista. Cabe destacar todo grabado debe ser exhibidos sin paspart o guardados en carpetas. Tirada-Se denomina tirada al juego de estampas idnticas procedentes de la misma lmina, piedra, plantilla u otra superficie. La secuencia de estampas es impresa por el propio artista o por el estampador bajo la supervisin de aqul, es indispensable mantener y respetar el orden de copias. Cada estampa de la tirada va numerada; por ejemplo 1/100 indica que es la primera de una tirada de 100 y 100/100 que es la ltima. La numeracin se hace directamente sobre el grabado, por lo general a lpiz. Las pruebas adicionales, como las pruebas de estado, forman parte de la tirada. El trmino 'prueba buena' u 'original' indica que se trata de una estampa producida de esta manera como parte de una tirada limitada. Pruebas de artista.- son las impresiones que realiza el artista de su grabado para verificar las caractersticas generales de la imagen que est trabajando. Se caracterizan por hacerse a partir del momento en que el trabajo de la imagen ha sido concluido. Son las estampaciones de una tirada especficamente destinadas al uso del artista. Estas estampaciones se hacen adems de la tirada numerada y estn inscritas a lpiz como 'prueba de artista' Pruebas de ajuste.-Con estas pruebas de artista se hacen los estudios de color de tintas, formato y tipo de papel, distribucin de la imagen en ste ltimo y dems revisiones de la calidad final de la imagen. Las pruebas de artista se identifican por ser marcadas con las letras P/A P.A Pruebas de estado.- Una vez dibujada la imagen, el artista puede tirar varias estampas. Si luego hace algn cambio en la imagen, las estampas anteriores al cambio se llaman de primer estado y las posteriores al cambio de segundo estado. El artista puede seguir introduciendo cambios y el nmero de estados puede llegar a diez o ms. En ocasiones los artistas realizan una serie de pruebas de artista con el fin de estudiar las posibilidades de comercializacin y muestra en exposiciones. Estas ediciones por lo general no

superan las diez pruebas iguales y se numeran con nmeros romanos o con la combinacin de nmeros latinos y las letras P.A.Opciones de numeracin/X 1/10 P/A P.A. 1/10 Una vez establecida la aceptacin del grabado, se puede realizar la edicin final, con lo cual se culmina el proceso del grabado Prueba de tiraje.- Despus de llegar al fin del objetivo con copia P/TJ, el artista declara realizar el tiraje respectivo, cantidad, formato de papel, distribucin de espacio, color. Pruebas testigo.- Al concluir el tiraje, se acostumbra a rayar o negar a la matriz con una X en toda su extensin, se entinta e imprime de 1 a 3 copias determinando as respeto y originalidad del grabado ante el coleccionista o marchante del arte. Firma.- Estamos, por lo tanto, ante un producto seriado. Una vez terminada la estampacin, el artista suele firmar y numerar a mano todos y cada uno de los ejemplares. La numeracin sirve para indicarnos la amplitud del tiraje y el orden de impresin. Las Xilografas y todo tipo de grabado se firman con lpiz y debe ser grueso, por ejemplo un lpiz B6 con la mejor expresin o gestualidad caligrfica. Reacuacin- Se llama as a una posterior estampacin de una lmina, piedra o plantilla originales. Las reacuaciones suelen ser pstumas o sin la autorizacin del artista. Catalogo razonado- Texto erudito de consulta en el que se documentan y describen todos los grabados conocidos realizados por un artista en particular. En la informacin se suele incluir el ttulo, los ttulos alternativos, la fecha, la tcnica, el tamao de la tirada, el formato de la imagen, el papel empleado y otros datos pertinentes. El trmino se aplica tambin a catlogos similares de pintura, escultura, dibujo, acuarela u otras obras del mismo artista o taller. 4. TIPOLOGIA DE PAPELES El papel para la impresin del grabado es uno de los tipos de papel en los que se ha producido una mayor especializacin por parte de los grandes fabricantes, como guarro, arches, simalay, cansn, el mismo que ha de estar preparado para acoger la impresin dando un buen resultado en todos los aspectos, fijacin de la misma, durabilidad, color, flexibilidad, esponjosidad, etc. El papel de mejor acogida en el mercado es el sper alfa de guarro, por su relacin calidad-precio. Estos papeles de noble y elegante aspecto, postan calidad-lujo al reporte de las imgenes impresas. Tarlatana Tejido de algodn de textura intermedia entre la la tarlatana se usa en encuadernacin para la unin de las hojas. muselina y el linn:

Papel cansn.- papel grueso de grano poco encolado empleado exclusivamente para la ejecucin de dibujos y acuarelas.

Papel de china.- segn la tradicin este papel se fabricaba en china 2000 aos a.c. se obtiene empleando como materia prima el bamb, la paja de arroz, la morera. Es un papel resistente, transparente, resistente y delgado, lo que hace que se llame a veces papel de seda. Papel india y papel biblia.- se la llama as porque se ha usado con profusin para la publicacin de biblias, es el ms delgado de los papeles de impresin. A pesar de su reducidsimo espesor es opaco y muy resistente, hoy se emplea para la edicin de obras completas. Papel pergamino.- sometido a la accin del acido sulfrico gracias al cual adquiere su aspecto apergaminado. Papel Japn.- papel finsimo fabricado en el Japn con procedimientos no bien conocidos, emplendose como materia prima plantas de la flora local: Broussonnetia papyrifera, Edgenworhia, etc. Es, a veces opaco a veces algo transparente, grueso resistente, satinado, de color blanco o ligeramente amarfilado y de tacto suave. Se presta magnficamente para la reproduccin de grabados, pero su empleo requiere cuidados especiales. Usase para las ediciones de gran lujo. Papel verjurado.- el que al trasluz deja ver a modo de filigrana unas rayas producidas por los hilos metlicos de la forma. Es un papel fuerte, llmese tambin listado. Papel vitela.- papel resistente, liso, satinado y sin grano, que se presta magnficamente para la fabricacin de vietas. Papel de seda.- llamado serpiente y Joseph, es un papel muy delgado, sin cola, que se emplea para proteger las ilustraciones, y sobre todo las de color, en los libros ilustrados. Papel Whatman.- inventado por el ingls Whatman hacia finales del siglo XVII, similar al llamado papel Ingres, tiene gran duracin y resistencia. Cuando es de grano grueso se emplea para pintar a la acuarela, si es de grano fino emplease para ediciones de lujo. Las dimensiones son variables y cada una tiene una denominacin: demy, mdium, royal, creswick, harding,etc. Los mayores alcanzan hasta 1.20m. Papiro.- planta fibrosa denominada cyperus papirus, que creca en las orillas del Nilo y de la cual los egipcios, pegan tiras de la corteza para formar lminas, se servan para escribir empleando el calamus, el palillo cortado en bisel en su extremidad y partido en la punta como una pluma. La tira, una vez escrita, se enrollaba en un bastoncillo, formando lo que los romanos llamaban volumen. El papiro es el antecesor del papel. Gracias a l se conservan antiqusimos documentos de una gran importancia histrica. Papel fine art bamboo 290 de hahnemuehle.- se trata del primer papel Fine Art de Bambu del mundo, estas fibras adems presentan la peculiaridad de que se regeneran muy rpidamente. Es de tono blanco natural clido, y resulta muy adecuado por ello para imgenes de tonos clidos, tanto en color como en blanco y negro. Se caracteriza tambin por permitir un muy amplio espacio de color, con una gran profundidad del mismo, con buen detalle tanto en luces como en sombras, y ello con un buen contraste. Con un peso de 290 gramos/m2, ofrece un tacto muy positivo, fabricado con 90% fibras de bamb y 10% algodn ideal para impresin digital artstica.

Va: http:// www.uchile.cl/cultura/grabados virtuales/apuntes/papel.html

GRABADO PLANIGRAFICO
Como lithografa, la serigrafa, la algrafra, cincografa. 5.- SERIGRAFA Considerada ser de impresin planogrfica por utilizarse un transporte referencial de malla-seda. Etimolgicamente seri-serikos del latn seda y graphos imagen, escritura o descripcin, que significa imagen sobre, por medio de seda o malla. La serigrafa es una forma de arte mltiple y como tal, ostenta esa condicin de obra original, al igual que una pintura, un dibujo o una escultura. La estampacin de cada copia se realiza mediante un complejo procedimiento artesanal que exige una capacitacin tcnica especializada. Las ediciones son reducidas y cada copia est numerada y firmada de puo y letra por el autor. Es frecuente que cada serigrafa est acompaada de una certificacin firmada- autentificada por una empresa editora o el propio artista donde constan los datos de la obra: pruebas o tirada en nmero limitada, ttulo, autor, fecha de realizacin, etc. A medida que se avanza en el proceso, las matrices se destruyen, de manera que se vuelve imposible repetir la edicin exactamente igual a la original. Las enormes posibilidades que esta tcnica tiene en cuanto a calidades de color y textura la han transformado en un medio utilizado por muchos de los ms grandes artistas del siglo: Picasso, Warhol, Dal, Matisse, Vasarely y Mir que entre otros dieron lugar a la serigrafa entre su produccin grfica. En Argentina tuvo gran difusin a partir de la dcada del setenta. Es as que circulan obras con firmas de la talla de Antonio Berni, Carlos Torrallardona, Leopoldo Presas, Ral Soldi, Santiago Cogrono, Miguel Dvila, Eduardo Mac Entyre, Prez Clis, Luis Felipe No, Luis Seoane y muchos otros maestros. En la actualidad constituye un vehculo excelente que posibilita a los artistas llegar con su imagen a sectores ms amplios del pblico. Tambin se presenta como una opcin legtima para aquellos que sienten la inquietud de participar del hecho artstico y de esta manera pueden acceder a la satisfaccin invalorable de poseer una obra original a un precio accesible. LA TECNICA SERIGRAFICA La serigrafa utiliza como matriz una tela-malla sea natural, sinttica o metlica tensada sobre un bastidor. Obturando esta tela por partes se obtiene una figura que se trasladar al papel situado debajo haciendo pasar la tinta a travs de la misma mediante la presin de una goma (caucho o poliuretano) con filo. Las copias se obtienen repitiendo el proceso, una por una.

Generalmente el artista trabaja en conjunto con un artesano especializado que resuelve los aspectos tcnicos del procedimiento. Los mejores resultados se obtienen cuando el artista est familiarizado con la tcnica y concibe su obra de acuerdo con el lenguaje propio de la serigrafa. Las distintas tonalidades y texturas se obtienen mediante la superposicin y yuxtaposicin de tintas cubrientes o tranparentes. Cada color exige la preparacin de una nueva matriz y la repeticin de todo el procedimiento. Se han realizado serigrafas de muchos colores (setenta o ms) de acuerdo a lo que el artista pretenda matizar ya que esta es plana. Sin embargo la cantidad de colores no necesariamente implica una mayor calidad. A menudo las mejores piezas se han logrado con pocos hbilmente colocados manteniendo la frescura y calidad grfica de la obra. Quien haya observado alguna vez una serigrafa notar de inmediato la presencia de la materia y calidad del color que le otorga una presencia de la que carece una simple reproduccin. La serigrafa era una tcnica de impresin empleada en el mtodo de reproduccin de documentos e imgenes sobre cualquier material, y consiste en transferir una tinta a travs de una malla tensada en un marco, el paso de la tinta se bloquea en las reas donde no habr imagen mediante una cortes, pelculas de ulano, emulsin o barniz, quedando libre la zona donde pasar la tinta. El sistema de impresin es repetitivo, esto es, que una vez que el primer modelo se ha logrado, la impresin puede ser repetida cientos y hasta miles de veces sin perder definicin. HISTORIA La serigrafa es un sistema de impresin milenario. Si bien no hay datos exactos, se cree que se remonta a la antigua China, en la que segn una leyenda utilizaban cabellos de mujer entrelazados a los que les pegaban papeles, formando dibujos que luego se laqueaban para que quedaran impermeables. Posteriormente se cambi el material por la seda, de ah proviene su nombre. Su nombre original sera sericum (seda, en latn) graphe (escribir, en griego). En realidad se debera llamar "sericigrafia", pero por deformaciones termina siendo serigrafa, por el uso de la seda como su componente original. En la antigedad se fabricaban unas calcomanas que se aplicaban en los artculos de uso diario, platos, vasos, etc.En Europa se utiliz para imprimir telas, en lo que se llam "impresin a la lionesa", por ser el lugar en donde se aplicaba este sistema. Las primeras serigrafas sobre papel (carteles publicitarios) aparecen en Estados Unidos sobre 1916 con una nota pendiente de concesin. La primera patente concedida es para Selectasine en 1918.Guy Maccoy fue el primero en utilizar la tcnica de la serigrafa con fines artsticos. Realiz sus dos primeras serigrafas en 1932; ambas eran alrededor de 9 x 11 pulgadas y tir aproximadamente 40 copias de cada diseo. En 1938 tuvo su primera exposicin individual, la primera de serigrafas en una galera. Es en Estados Unidos, y con el auge de la fotografa y los Productos qumicos, donde toma un impulso espectacular; por ser un mtodo muy verstil para poder imprimir en muchos materiales, hoy en da pueden distinguirse miles de artculos procesados con serigrafa.

La malla o matriz. Vale decir que una de las razones por la que la seda ha quedado prcticamente en desuso es porque por ms que la estiremos, cuando toma la humedad ambiente, se vuelve a aflojar por lo que comnmente, en la actualidad (2009) se utiliza nylon (o un material acrlico). El dimetro de los hilos que constituyen la seda son uniformes, pero las malla pueden ser de distintos grosores, esto significa que para un trabajo con ms detalle se prefiere usar una malla de hilos delgados y por lo tanto un tejido ms cerrado. Para la parte textil la cantidad de hilos arranca de los 18# hilos por cm lineal y hasta los 90 # hilos por cm lineal. Para la parte utilizable con tintas al solvente (impresiones no textil) ejemplos: Plsticos, madera, metales u otros materiales las mallas (sedas) tienen que ser de trama ms cerradas, arrancan desde los 100# hilos por cm lineal hasta los 200# hilos. Hay sedas blancas y de color amarillo, estas ltimas nos permite tener una mejor calidad en la copia del original, dado que no refracta la luz. Las sedas pueden ser monofilamento o multifilamento, las "mono" son ms resistentes y mantienen en el tensado en el marco una muy buena estabilidad dimensional, diferente de las multifilamento que son de baja calidad y poca durabilidad. Preparacin Durante la preparacin de la tcnica, la malla debe ser unida en forma tensa al marco. La tensin en la malla es muy importante para obtener buenos resultados. La tensin llega a variar un poco dependiendo de la resistencia de la malla, por ejemplo si la malla escogida es constituida de hilos ms delgados, o si la malla se monta al marco en forma manual. La tensin sobre la superficie puede ser medida con un instrumento de medicin en newtons. Una variacin usa cilindros de acero inoxidable, con minsculos poros por donde pasa la tinta, la presin se ejerce con un cilindro metlico alojado en el interior del cilindro de impresin; este modo es empleado en la estampacin textil y para fabricar las pistas de los circuitos impresos. Proceso Como primer paso se debe obtener un soporte textil adecuado a la tarea a realizar, dependiendo de la resolucin final del estampado, por ejemplo, para imprimir un cartel publicitario se debera usar muselina, con aprox. 20 hilos, o si se desea un dibujo minsculo se usa seda sinttica para serigrafa, debido a que esta tiene ms de 100 hilos y por tanto los orificios quedaran ms pequeos. La preparacin del bastidor es muy similar a la preparacin de lienzos para pintura al oleo, se tensa la muselina o la seda serigrafa al bastidor de madera o al marco metlico, teniendo en consideracin que el soporte textil debe quedar tensionado al punto en que no presente arrugas pero que al momento de imprimir no se rasgue, normalmente se sostiene con grapas al bastidor de madera templando de un punto a la vez y de manera cruzada, esto con el fin de que la tencin quede pareja en todas las esquinas. Los fotolitos se pueden realizar en distintos materiales, hasta hace unos aos se hacan con una lamina de acetato transparente la cual se pintaba con marcador o tinta china, otro mtodo era con

fotocopias en acetato transparente, actualmente se realizan mediante Impresoras Trmicas diseadas exclusivamente para tal fin y que utilizan film exclusivo de alta calidad o con impresoras convencionales sobre papel bond comn, de 75gr, al cual se pinta por el revs con aceite de almendras, esto hace que el papel se torne transparente y permita el quemado de la plancha. Existen diversas emulsiones en el mercado, dependiendo de la tinta con la que se ha de imprimir, la ms comn es la emulsin fotoserigame de color azul, la cual se usa para estampar con tintas en base a agua y en base a benzina (varsol), tambin existe la emulsin roja para imprimir con tintas en base a pvc, esta no es resistente a las tintas con base en agua, estas emulsiones son activadas con bicromato de amonio o de potasio. Para realizar las planchas de impresin debe hacerse en oscuridad o penumbra, o con ayuda de lmparas de seguridad. Se le adiciona a la emulsin el bicromato de amonio en la cantidad que indique el fabricante, normalmente son unas pocas gotas, cabe recordar que estos materiales son fotosensibles, lo ms recomendable es almacenarlos en un sitio oscuro o dentro de bolsas plsticas de color negro, una vez preparada la emulsin se extiende de manera pareja con una canal o una esptula sobre el bastidor con la seda tensionada y se deja secar en un sitio oscuro o con la ayuda de un secador de cabello, una vez seca, la emulsin se torna algo transparente. Para quemar las planchas se usa una fuente de luz, normalmente una mesa de dibujo para calcar, la emulsin reacciona dependiendo de la cantidad de luz por esto es importante hacer pruebas para determinar el tiempo de exposicin, habitualmente para una mesa de dibujo se expone por no ms de un minuto, tambin se puede usar el foco de un cuarto, para ello se debe exponer por aprox. 20 min o usar lmparas de cajn construidas para este fin, con varios bombillos fluorescentes. Teniendo el bastidor con la emulsin seca se ubica el fotolito, tambin llamado arte o imagen positiva en negro, realizado debajo de l, el objetivo es que las partes negras del fotolito no dejen pasar la luz hacia ciertas partes de la seda emulsionada, por lo tanto, en estas partes la emulsin no se curar y podr ser lavada posteriormente, hay que tener en cuenta que no debe de quedar espacio entre el fotolito y la plancha, para esto se usan, planchas de metal vidrio, libros o cualquier elemento que presione la seda sobre los fotolitos, es decir algo pesado. Luego de la exposicin de la plancha se procede a revelar, en este momento se puede salir de el cuarto oscuro hacia un fregadero, suavemente se frota la seda con la mano o con un pincel, las partes que no fueron expuestas a la luz se diluirn fcilmente dejando la seda en blanco, no se debe frotar mucho porque toda la emulsin se caer. En caso de que no se revelen las partes de la plancha es debido a que la plancha qued sobre-expuesta, de lo contrario si toda la plancha queda en blanco es porque qued sub-expuesta y necesitaba ms tiempo para reaccionar. Despus del proceso de revelado hay que dejar secar la plancha, en ocasiones quedan partes en que la emulsin se ha limpiado pero que no son parte del dibujo, para esto se puede pintar usando un pincel con la emulsin sobrante, una vez seca, la plancha podr ser usada para imprimir.

En caso de que se requiera recuperar una plancha arruinada se puede usar leja para diluir la emulsin as esta ya este curada. Se usa recuperador de malla para borrar la imagen, luego recalcar otro diseo. Usos Es una de las tcnicas ms antiguas y actuales que se resiste en perderse por la gran variabilidad de usos y aplicaciones, permite ser ejecutable, tanto en lo plano, cncavo y convexo, as mismo la grabacin e impresin va de lo mas pequesimo a lo ms extenso en sus letras o imgenes y tiradas ilimitadas.

El procedimiento de impresin es muy utilizado para hacer reproducciones de arte y de anuncios; en la reproduccin de obra de arte, pinturas, dibujos, carteles, etc. En el estampado de tejidos, camisetas, vestidos, telas, corbatas, material de deporte, calzado, lonas, y en todo tipo de ropa. En la impresin de plsticos. Marquesinas, paneles, elementos de decoracin, placas de sealizacin y marcaje, tableros de control, etc. En la impresin de madera y corcho, para elementos de decoracin, puestas, muebles, paneles, etc. En la impresin de calcomanas y etiquetas. Calcomanas al agua y secas, etiquetas en complejos o materiales autoadhesivos (papel y poli cloruro de vinilo (PVC)), calcomanas vitrificables para la decoracin de azulejos, vidrio y cermica. Decoracin de cristal, para espejos y material, para todo tipo de mquinas recreativas y de juego, y en cilndrico para frascos, botellas, envases, jeringuillas, ampollas, vasijas, etc. Para el florado de todo tipo de materiales, en este caso el adhesivo se aplica tambin por serigrafa. En la produccin de cartelera mural de gran formato, las vallas de publicidad exterior, por la resistencia de las tintas a los rayos ultravioleta. En todo tipo de materiales para decoracin de escaparates, mostradores, vitrinas, interiores de tiendas, y, en cualquier escala, elementos de decoracin promocionales y publicitarios. Decoracin directa por medio de esmaltes y vitrificables de barro, cermica, porcelana, etc. Etiquetas en aluminio, cartulinas, cueros, tejidos, etc. Produccin de circuitos impresos. Decoracin de corcho y madera. Rotulacin y marcaje con transportadores para vehculos y material de automocin. Impresin de cubiertas para carpetas, libros, etc. Impresin de artculos mercadotcnicos. Lapiceros, llaveros, etc.

Las impresiones serigrficas pueden detectarse porque cada color tiene cierto relieve, y en los contornos de las imgenes de trazado, como los textos, si los aumentamos, aparecern con una forma que recuerda a los dientes de una sierra. Sera difcil llegar a un detalle completo de todas ellas, ya que evoluciona de forma continua precisamente por sus posibilidades de aplicacin en cualquier tipo de soporte.

EMULSIONES SERIGRAFICAS En el proceso de impresin serigrfica se utilizan gelatinas fotosensibles para conformar la imagen en pantalla. Estas gelatinas, conocidas en nuestro sector como emulsiones, tienen una composicin qumica bsica muy similar, sea quien sea el fabricante, pero llegan al sergrafo con multitud de marcas y opciones que trataremos de analizar y distinguir a continuacin. Las tintas usadas para la impresin marcan el primer condicionante. En serigrafa, se utilizan dos tipos de tinta, las basadas en disolvente y las que tienen el agua como base. Habitualmente, se pueden adquirir emulsiones resistentes a los disolventes y emulsiones resistentes al agua. En los ltimos aos, han aparecido las emulsiones denominadas mixtas, con buena resistencia a todo tipo de tintas serigrficas. La segunda seleccin viene determinada por las caractersticas qumicas de la emulsin y su forma de sensibilizarla. Hace ya muchos aos, puede permanecer en situacin residual, se aplicaba una solucin de bicromato amnico como sensibilizador (esta materia fue desestimada por su alta toxicidad). Hoy el sensibilizador ms frecuente son las sales de diazo, aunque estn cada da ms presentes las emulsiones de fotopolmero puro, que no precisan sensibilizador y se aplican directamente a pantalla desengrasada previamente. La explicacin anterior nos permite elegir emulsin con una base simple: en funcin del t tipo de tinta y en funcin de la qumica bsica de la gelatina. Pero estos, que son argumentos importantes, no son totalmente decisivos. Hay otros factores a considerar que resultan determinantes para conseguir calidad de impresin: a) Contenido en slidos b) Capacidad de definicin y resolucin c) Resistencia fsico-qumica. a) CONTENIDO EN SLIDOS Todas las emulsiones tienen un cierto contenido en slidos, que determinan su capacidad de reproduccin e incluso, en cierta forma, el depsito de tinta. Dicho contenido oscila entre el 23 y el 48%, lo que provoca una diferencia de comportamiento, tambin de precio, notabilsima. Durante el proceso de secado el agua y elementos voltiles que contiene la emulsin pasan al aire, son los slidos los que permanecen en la malla de la pantalla esperando el momento de insolacin y revelado. Es evidente que una emulsin con menos slidos depositar una capa inferior, y con ello un recubrimiento menos consistente de la malla. Durante el proceso de revelado, la emulsin tiene tendencia a encoger buscando el apoyo de los hilos de la malla, y si la carga es escasa, es casi imposible que se mantenga en el hueco que

hay en cada uno de los cuadrados que forman los hilos de la trama y la urdimbre del tejido. Aqu nace la primera causa del efecto conocido como diente de sierra. b) CAPACIDAD DE DEFINICION Y RESOLUCION Con frecuencia se confunden estos trminos. Entendemos como definicin la capacidad que pueda tener una emulsin para reproducir los contornos de la imagen que tiene el fotolito. Hace unas lneas, hablbamos de la incapacidad de una emulsin con bajo contenido en slidos para mantenerse en el hueco de la malla serigrfica. La emulsin que sea capaz de mantenerse y cruzar la malla es la que nos conceder buena definicin. Como resolucin se entiende la capacidad que tiene una emulsin para abrir los detalles finos de la imagen. Las emulsiones con mejor resolucin son las basadas en fotopolmero puro; tambin les ayuda por cierto su alta sensibilidad y rapidez de insolacin. c) RESISTENCIA FISICO-QUIMICA De poco servira tener una pantalla con excelente calidad de reproduccin, si no fuera factible usarla en el tiraje necesario. Por esta razn, cabe tambin considerar las caractersticas de resistencia fsicoqumicas de la emulsin. Daremos como ejemplo la resistencia fsica de las emulsiones fotopolmero. En impresin plana no presentan problemas, pero si se trata de imprimir objetos (por ejemplo botellas) tendremos mejor resistencia con una emulsin clsica sensibilizada con diazo, ya que est fabricada con resinas ms elsticas. El fotopolmero es siempre algo quebradizo. Con las tintas a disolvente, particularmente en casos especiales, podemos tener alguna dificultad originada en ataque qumico de la tinta a la emulsin, lo que provoca la progresiva y prematura destruccin de la imagen. Considerar esta posibilidad, si llega el caso. SELECCIN DE LA EMULSION: 1- Seleccionar en funcin del tipo de tinta a utilizar en impresin. 2- Tener en cuenta el contenido en partculas slidas. Este dato viene detallado en las hojas tcnicas del producto.

3- Si el trabajo a reproducir tiene detalles finos, considerar la capacidad de resolucin. Realizar pruebas con diferentes productos y la misma malla (siempre teida). 4- Controlar la resistencia fsico-qumica de la emulsin. EMULSIONES SERIGRFICAS "EMULSIN DE SECADO RPIDO" Este bloqueador soluble al agua de secado rpido, est preparado para utilizar con tintas de disolvente, su resistencia es relativamente pobre a los disolventes, por lo que se utilizan en trabajos de tintas medianas y pequeas, se pueden limpiar rpidamente con agua fra y puede ser utilizada para tapar algunas faltas pero nunca para realizar impresiones fuertes o seguidas. "EMULSIN AL AGUA DE SECADO LENTO" Este bloqueador se recomienda para toda clase de tintas con disolvente, se aplica con una viscosidad regular, hay veces que se puede diluir al 20% disuelto en agua, el bloqueador de alta viscosidad se recomienda para utilizar mallas ms abiertas, este bloqueador de pantallas aporta a la malla un bloqueado flexible. Sirve para ser empleado en trabajos de gran produccin o trabajos de repeticin. Este bloqueador se disuelve en agua caliente, o con gran presin de agua. "EMULSIN CON DISOLVENTE" Estos bloqueadores se utilizan con clichs resistentes al agua y se imprimen con tintas al agua, se pueden emplear en trabajos temporales de muchos colores y todos los colores son colocados en la misma pantalla para su utilizacin, todos estos bloqueadores con disolventes estn realizados con resina celosa, etil y con disolventes voltiles y as facilitan un secado rpido normalmente se quitan recuperando la pantalla. Grabado TIPOGRAFICO (relieve o de altura) Se consideran las tcnicas por escarbacin corte y recorte: xilogrficas, grabado en metal, yeso, hueso, piedra, linleo, vynil intaglio (escultura de relieve), los entintados a rodillo manual o mecnico sostienen la imagen del color convexo. 6.- LA XILOGRAFIA Xilografa proviene del trmino griego xylon - que significa madera - y del trmino grafos grabado inscripcin, dibujo o caligrafa-. Por tanto, cuando hablamos de una xilografa o grabado xilogrfico nos referimos a un grabado realizado sobre una plancha de madera, sea esta prefabricada o natural. El proceso xilogrfico consiste en dejar en relieve aquellas partes del bloque de madera que corresponden al dibujo, mientras que el resto se vaca. En el momento de imprimir se entinta la superficie que sobresale. Grabado a fibra.

Es el mtodo ms antiguo de grabado. Durante siglos, la tcnica bsica del grabado en relieve ha consistido en vaciar ciertas zonas de la superficie de un taco de madera para crear una superficie de grabado con la forma de la representacin deseada. Tradicionalmente se utilizan ms las maderas de frutales, como el cerezo o el peral, que las de arce o roble, demasiado duras para ser talladas. En el siglo XX los artistas han preferido maderas ms blandas, como el pino. Primero se alisa la superficie y despus se endurece tratndola con una laca, lo que la hace ms resistente a la presin del trculo y facilita el tallado de dibujos muy marcados. El artista puede hacer su composicin pintando o dibujando en la superficie; despus, se vaca la madera a ambos lados de las lneas marcadas, para que el contorno de la imagen sobresalga de la superficie del taco. En esencia, es una imagen en relieve. Con ayuda del rodillo se impregna el taco con una tinta con base de aceite. Se coloca una hoja de papel (lo ideal es que sea de un tipo muy absorbente como el papel de arroz) sobre el taco, y ya puede entonces el artista grabar la imagen a mano frotando la superficie con la paleta de una cuchara o con cualquier otro instrumento bruidor. Tambin pueden pasarse por el trculo el taco y el papel; la imagen quedar trasladada al papel por la presin. El ejemplar impreso se retira levantando cuidadosamente una esquina del papel y separndolo del taco. Grabado a contra fibra. Esta modalidad se utilizaba sobre todo para ilustrar revistas y libros. Es similar al grabado a fibra. Para realizar un grabado a contra fibra, el artista emplea un buril (instrumento para tallar) con el que graba la imagen directamente sobre un taco de madera cortada a la testa (o en sentido transversal). Se suele emplear la madera de boj, aunque tambin son adecuadas las de cerezo y peral. La superficie de estas maderas es dura por naturaleza, lo que permite al artista crear imgenes de gran detalle con lneas finas. Variando los espacios entre las lneas grabadas el artista puede crear los sutiles efectos tonales que son propios de esta tcnica. Se aplica cuidadosamente sobre la superficie una tinta espesa, de manera que no penetre en las lneas grabadas. Se sita sobre el taco una hoja de papel, delgada y suave, y se procede a la impresin, bien a mano o haciendo pasar el taco y el papel por el trculo. Grabados japoneses. No se puede separar la historia de los grabados japoneses del desarrollo del arte en China y de la tcnica del grabado en relieve inventada en este pas. El estilo del arte grfico japons surgido a mediados del siglo XVIII se conoce como Ukiyo-e, que significa 'imgenes del mundo flotante'. Las primeras estampas Ukiyo-e eran en blanco y negro. Estaban creadas para el gran pblico y eran efmeras, semejantes a las tarjetas postales. Algunas se destinaban a la decoracin del hogar y otras marcaban las pautas de la moda y de la conducta del momento. Pronto se introdujo la estampacin en color con mltiples plantillas. Las formas planas y slidas, los colores muy empleados en el teatro, el diseo y la composicin caracterizan el Ukiyo-e posterior, que se apoy para su florecimiento en el teatro popular japons, kabuki, ya que entre los temas favoritos se encontraban los retratos de los actores populares en papeles dramticos. De la misma manera que las estampas teatrales anunciaban famosas escenas

del teatro, haba estampas de bellas mujeres para anunciar el mundo de las prostitutas. El artista ms vinculado a este ltimo periodo es Toshusai Sharaku. Sus grabados son melodramticos y ponen de relieve los rasgos faciales exagerados y los bellos trajes de los personajes. Otro tema popular de Ukiyo-e eran las escenas de gnero. Harunobu se dedic especialmente a la belleza femenina, representando muchachas llenas de gracia y encanto potico. Quiz el artista ms notable en la representacin de la figura femenina fue el imaginativo Utamaro que, con poticos trazos y gran seguridad en el dibujo, cre imgenes ntimas y erticas con delicados detalles compositivos. En el siglo XIX, las preferencias pasaron de los temas figurativos a los paisajes. Los maestros indiscutibles en la representacin de estos ltimos fueron Hokusai e Hiroshige. Hokusai sola firmar sus obras como 'el loco por la pintura'. Representaba detalladamente los cambios de estacin, fascinado por todos los aspectos de la naturaleza; sus estudios de aves, cataratas, olas, insectos, peces, rboles y montaas forman un famoso libro de dibujos, de 13 volmenes, llamado Hokusai manga (comenzado en 1814). Hiroshige haca hincapi en la calidad de la lnea, consiguiendo tambin extraordinarios efectos de color contra color. Sus sorprendentes estampas se caracterizan por una degradacin que va de la coloracin intensa a una simple pizca de color, junto con un modelado muy estilizado. Destacan entre sus obras las series de estampas sobre los viajeros en la carretera de Tokaido (1804) y las Sesenta y nueve estaciones de la carretera de Kiso. Hacia 1856 Pars descubri los grabados de Hokusai, y pronto se dieron a conocer muchos ms. El entusiasmo que provocaron puso de moda todo lo japons, tendencia que perdurara en Pars durante 40 aos y que ejercera una gran influencia sobre el arte moderno. HISTORIA La xilografa es originaria de China (siglo V d.C) y supuso la mecanizacin del proceso de impresin. La xilografa es el sistema de grabado ms antiguo que se conoce. En Oriente ya se practicaba desde el siglo VII, especialmente para la estampacin de tejidos. En Europa su introduccin fue ms tarda y, aunque los primeros testimonios que se conservan son del siglo XIV - juegos de naipes, estampas religiosas y calendarios -, habr que esperar hasta el siglo XV, con la difusin del papel, para poder hablar de la autntica expansin de la xilografa. A pesar de que es una tcnica bsicamente aplicada a la reproduccin de imgenes, tambin fue utilizada para la reproduccin de textos. La gran expansin de la xilografa se produjo en el siglo XV, sobre todo en Alemania, donde destaca la figura de Albrecht Drer. Tambin hemos de tener en cuenta la obra de Lucas Cranach y ya en el siglo XVI la de Hans Holbein. En el siglo XVII el grabado en madera entr en una fase de declive al verse desplazado poco a poco por el grabado en metal. A pesar de ello, en la siguiente centuria se vivi un verdadero resurgimiento, fruto de la difusin de la xilografa a testa llevada a cabo por Thomas Bewick. Esta nueva tcnica de talla de la madera permita alcanzar un nivel de precisin muy elevado, lo que motiv que durante el siglo XIX se aplicase sobre todo a la ilustracin de libros y de publicaciones peridicas. Una vez liberada de su funcin utilitaria, gracias a la aparicin de la fotografa y de los sistemas fotomecnicos de reproduccin, artistas como Paul Gauguin, Eduard Munch y los

miembros del grupo expresionista alemn Die Brcke encontraron en la xilografa un extraordinario medio de expresin y creatividad. Herramientas y materiales: Rodillo de goma, tinta de grabado, esptulas metlicas de plstico-caucho-metlicas , laca en escamas, prensa, cuchara grande de madera, tinta china, hojas gruesas, trapos, papel peridico de prensa y nuevas, cartulinas prensadas de fabricacin manual, diluyentes, thier, aguarrs, gasolina, vaselina en aceite o en gel-adelgazante de tintas, fieltros, registros, lamina de vidrio, talco industrial o maicena, tinas, piolas y pinzas de ropa, blocks de madera natural o MDF prefabricadas gruesas, gubias, cuchillas, bisturs, papel carbn, papel boom, papel esquesh-cometa seda, rodillos de goma Proceso tcnico 1 Una vez tengamos nuestro block de madera o (taco) cepillado, lijado y encerado, procedemos a pintarlo con tinta china para luego poder dibujar con un lpiz blanco sobre l, adems nos servir para tener una idea de cmo quedara una vez que empecemos a bajar la madera o (devastar) las partes del dibujo que van en blanco 2 - Para dibujar la imagen que queremos grabar sobre la plancha de madera se puede hacer de dos formas. Una opcin es dibujar directamente sobre la madera y la otra traspasar la imagen a partir de un dibujo original hecho sobre papel. Por ello es aconsejable dibujar el original sobre una hoja aparte, realizar un calco con un papel transparente, invertirlo y transportarlo sobre la superficie de madera, intercalando un papel carbn. El papel carbn debe ser blanco o de algn color claro, recuerden que nuestro taco est pintado con tinta china. 3 una vez que tengamos el dibujo pasado al taco, comenzamos la tarea de bajar o quitar las partes del dibujo que van en blanco procurando quitar por lo menos 3 o 4 milmetros de la madera para que cuando pasemos la tinta con el rodillo, esta no toque dichas zonas. 4 ya tenemos nuestro taco listo para entintar, pero antes le damos una mano de goma laca para que se impermeabilice, luego con una esptula estiramos la tinta de grabado sobre una superficie lisa que puede ser un vidrio (preferentemente grueso) o un mrmol, la tinta de grabado es muy espesa y bastante pegajosa y no corremos el riesgo de que chorree, tomamos el rodillo y lo cargamos con la tinta procurando pasarlo varias veces sobre esta para que se caliente y se estire y cargue bien el rodillo, ahora si podemos entintar el taco. 5 Ahora solo queda apoyar la hoja con cuidado sobre el taco y con la cuchara frotar todas las zonas de manera que la hoja tome bien la tinta, podemos ir levantando las puntas para espiar como va cubriendo con cuidado de que no se mueva, cuando estemos seguros de haber cubierto toda la superficie podemos levantar el papel y tendremos nuestra estampa. A partir de aqu podremos tan slo repitiendo el proceso de entintado y de impresin, obtener una cantidad ilimitada de estampas idnticas.

Lino grabado El lino grabado al igual que la xilografa, es una tcnica de grabado en relieve. El material que se utiliza para este trabajo, a diferencia de la madera en xilografa, es el linleo. El linleum (o linleo) se compone de arpillera recubierta con una gruesa capa de linoxina, que se hace con aceite polimerizado mezclado con corcho molido y pigmentos. Los mejores grados suelen ser de color marrn o gris topo. Los instrumentos utilizados son el cuchillo, varios tipos de gubias y cortadores mltiples. Prcticamente cualquier instrumento que deje marcas sobre la plancha o matriz puede utilizarse. Actualmente venden instrumentos especiales para este material, que estn hechas de acero prensado fino y que se colocan sobre un mango de madera o plstico. Lo positivo de estas gubias especiales, es que le dan a las gubias utilizadas para xilografa una durabilidad mayor a su filo y que, a parte, son de ms bajo costo. Sobre la plancha se realiza el dibujo a lpiz o se traslada con un calco el modelo que se desea estampar, teniendo en cuenta que la imagen estampada en el papel saldr al revs de como se ha dibujado. El resultado que se obtiene es de planos ms lisos, ya que el linleum no tiene textura alguna. Se puede decir, mucho ms grficos y experimentales, ya que al ser un material blando, se puede recortar y pegar sobre matrices de otro tipo para dar efectos diferentes en xilografas, aguafuertes, collagraphs, etc. Dado el nivel blando de este material, si se pasa determinadas texturas en prensa bastante ajustada (como por ejemplo cortinas o arpilleras u otro material blando con agujeros) se logra imprimir sobre la matriz realizada dicha textura, sin tener que pegarla. 7. IMPRESIN Una vez obtenidas las debidas matrices de acuerdo a su naturaleza material y de ejecucin tcnica se recurre al entintado sobre las mismas para su debida impresin y reproduccin en forma mecnica o manual, sobre soportes rgidos, flexibles, texturables o esponjosos como plexigls, papel, plstico, metal, material orgnico, espuma flex, camo, tela, vidrio, sean estos cncavos o convexos en serigrafa. En el caso de xilografa su impresin se mantiene sobre cartulina, telas, plsticos. Bibliografia -Grabados en taller CAMInstituto de cultura Juan Gil-Albert. -Gua Completa de Grabado e Impresin tcnica y materiales. Coordinado por John Dawson- -H. Blume Ediciones. - Enciclopedia Encarta98. - Galera de Arte en Internet

Vous aimerez peut-être aussi