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Cavaleiros de Ouro:

Aqui ser� apresentada as fichas dos cavaleiros de ouro. Lembre-se que os


cavaleiros de ouro possuem a vantagem armadura de ouro, que faz com que todos os
atributos abaixo de 6 se tornem 6! Outro detalhe � que a maioria dos cavaleiros
s�o inimigos, mas isso n�o tem a ver com o car�ter do cavaleiro, e sim se ele sabe
que o mestre Ares � ou n�o maligno. Por exemplo, Shura de Capric�rnio �
considerado o cavaleiro mais fiel de Atena, mas pensa que o mestre Ares � o
protetor dela, ent�o ser� um inimigo para os cavaleiros de bronze.

Mu, cavaleiro de Aries (65 pontos)

For�a: 3

Habilidade: 6

Resist�ncia: 5

Armadura: 3

Poder de Fogo: 7

Pontos de Vida: 23

Aliado: Kiki (1 ponto), Armadura de Ouro (15 pontos), Cosmo 9 (9 pontos),


Consertar Armadura (2 pontos), S�timo Sentido (1 ponto), Teleporte (2 ponto),
Teleporte Longo (1 ponto), Telepatia (2 pontos), Boa Fama (1 ponto), Arena: casa
de Aries (1 ponto), C�digo de Honra: combate, her�is (-2 pontos)

Mu � o cavaleiro da casa de Aries. � conhecido entre os cavaleiros por consertar


armaduras quebradas. No come�o da s�rie, ele sabe que o mestre Ares � do mal, e
est� do lado dos cavaleiros de bronze.

Aldebaran, cavaleiro de Touro (67 pontos)

For�a: 6

Habilidade: 4

Resist�ncia: 7

Armadura: 4

Poder de Fogo: 7

Pontos de Vida: 36

Arena: casa de Touro (1 ponto), Armadura de Ouro (15 pontos), Ataque Especial (1
ponto), Cosmo 9 (9 pontos), S�timo Sentido (1 ponto), C�digo de Honra: combate e
her�is (-2 pontos)

N�o h� muito o que dizer sobre o cavaleiro de Touro, apenas que ele � enorme (como
um touro mesmo!).
Saga/Ares, cavaleiro de G�meos (108 pontos)

For�a: 5

Habilidade: 6

Resist�ncia: 8

Armadura: 4

Poder de Fogo: 10

Pontos de Vida: 40

Arena: casa de G�meos (1 ponto), Armadura de Ouro (15 pontos), Cosmo 10 (10
pontos), S�timo Sentido (1 ponto), Outra Dimens�o (2 pontos), Retirada dos
Sentidos (3 pontos), Hipnotismo (1 ponto) Boa Fama/M� Fama (0 ponto), C�digo de
Honra: combate, her�is (-2 pontos)

O cavaleiro de G�meos � um mist�rio. �, com certeza, o cavaleiro mais forte, e


inicialmente era um fiel defensor de Atena. Por�m, aos poucos ele se transformou
em um dem�nio, e se tornou um avatar de Ares (por isso ele tem cosmo 10). Ele era
um bondoso mestre do santu�rio, mas agora � um tirano cruel, que manipula a
maioria dos cavaleiros, que acreditam que Atena est� no santu�rio, junto com o
mestre. O mestre Ares possui boa fama e m� fama ao mesmo tempo porque uns
acreditam que ele � um bondoso mestre, e outros sabem que ele � um tirano cruel.
Ele tamb�m pode hipnotizar outros cavaleiros, e os cavaleiros tentar�o matar
algu�m e s� ir�o parar quando matar algu�m com as pr�prias m�os. Hipnotismo � uma
especializa��o de Manipula��o.

M�scara da Morte, cavaleiro de C�ncer (62 pontos)

For�a: 4

Habilidade: 6

Resist�ncia: 6

Armadura: 3

Poder de Fogo: 7

Pontos de Vida: 28

Arena: casa de C�ncer (1 ponto), Armadura de Ouro (15 pontos), Cosmo 9 (9 pontos),
S�timo Sentido (1 ponto), Outra Dimens�o (2 pontos), M� Fama (-1 ponto),
Monstruoso (-1 ponto)

H� cavaleiros bons, que sabem da verdade, h� cavaleiros bons, mas que s�o
manipulados, e h� cavaleiros maus. M�scara da Morte �, sem duvida, o mais cruel
dos cavaleiros de toda a saga (o mestre Ares � fichinha perto dele!). Ele � um
cavaleiro cruel, que mata mulheres e crian�as por puro prazer, sem
arrependimentos, e ainda gargalha de seus feitos! � o �nico cavaleiro que
conseguiu tirar Shiryu do s�rio! Apesar de n�o ser feio, qualquer cavaleiro pode
sentir a aura maligna que ronda M�scara da Morte.
Aioria, cavaleiro de Le�o (78 pontos)

For�a: 4

Habilidade: 6

Resist�ncia: 5

Armadura: 4

Poder de Fogo: 9

Pontos de Vida: 25

Arena: casa de Le�o (1 ponto), Armadura de Ouro (15 pontos), Cosmo 9 (9 pontos),
S�timo Sentido (1 ponto), Ataque Arrasador (2 pontos), Cura (1 ponto), Boa Fama (1
ponto), C�digo de Honra: combate, her�is (-2 pontos)

Aioria � conhecido por ser o cavaleiro mais forte. Ele � muito fiel a Atena, e � o
irm�o mais jovem de Aioros. Sempre pensou que seu irm�o fosse um traidor, at� o
dia que foi mandado para matar Seya e, do nada, a armadura de Sagit�rio apareceu
em Seya, ent�o ele descobriu que seu irm�o estava certo e o mestre Ares era o
vil�o. Mas, infelizmente, ele acabou recebendo um golpe pesado do mestre, que
permite controlar a mente dos outros cavaleiros, e Aioria voltou a ser um vil�o,
at� matar algu�m... Seu ataque arrasador � o capsula do poder (18D por poder de
fogo...).

Shaca, cavaleiro de Virgem (86 pontos)

For�a: 4

Habilidade: 5

Resist�ncia: 6

Armadura: 4

Poder de Fogo: 9

Pontos de Vida: 28

Arena: casa de Virgem (1 ponto), Armadura de Ouro (15 pontos), Cosmo 9 (9 pontos),
S�timo Sentido (1 ponto), Cura (1 ponto), Ataque Especial (1 ponto), Retirada dos
Sentidos (3 pontos), Outra Dimens�o (2 pontos), Ilus�o (3 pontos), Telepatia (2
pontos), C�digo de Honra: combate, her�is (-2 pontos)

Shaca � o cavaleiro mais pr�ximo do grande mestre. Treina um grupo de cavaleiros


de prata com os ensinamentos de Buda. Normalmente fica de olhos fechados, e quando
os abre dizem que todos em sua volta morrem. Bem, durante a luta contra os
cavaleiros, Seya e companhia n�o tiveram a menor chance, e Ikke (que fez Shaca
abrir os olhos e perdeu os 5 sentidos por causa disso) precisou explodir seu cosmo
para vencer Shaca.

Mestre Anci�o, cavaleiro de libra (105 pontos)

For�a: 2
Habilidade: 2

Resist�ncia: 5

Armadura: 4

Poder de Fogo: 9

Pontos de Vida: 23

Arena: casa de Libra (1 ponto), Armadura de Ouro (15 pontos), Cosmo 9 (9 pontos),
S�timo Sentido (1 ponto), Telepatia (2 pontos), Boa Fama (1 ponto), Artefatos de
Libra (36 pontos), C�digo de Honra: combate e her�is (-2 pontos)

O Mestre Anci�o �, provavelmente, o mais velho homem do mundo. Possui mais de 400
anos, � muito baixo e possui a pele roxa. � claro que, na sua juventude, era um
cavaleiro grande e vigoroso, de cabelos compridos (lembra bastante Shiryu). Para
quem n�o se lembra do mestre na juventude, ter� que recordar de um epis�dio
durante os guerreiros deuses, onde Shiryu enfrenta o guerreiro de Ametista, e se
lembra do mestre Ter contado que enfrentou um guerreiro igual ao guerreiro de
Ametista.

O Mestre Anci�o sabe que Saori � a verdadeira Atena, e treinou o cavaleiro de


Drag�o, Shiryu. Ele vive atualmente nas Montanhas Antigas, na China. Shiryu n�o
sabia que seu mestre era o cavaleiro de Libra, at� que Mascara da Morte foi matar
o Mestre e revelou quem o Mestre era na verdade. Felizmente, eles foram salvos por
Mu.

A Armadura de Libra possui 2 pares de cada uma destas 6 armas. S�o os artefatos
mais poderosos do mundo, e existem 12 deles porque a id�ia � que cada cavaleiro de
ouro usasse um destes artefatos. Todos eles fazem parte da armadura de Libra. S�o
eles os escudos (que possuem uma corrente para atacar), os tridentes, as barras
(um bast�o enorme), os bast�es (parecem mais cacetetes de policiais), as nunchakus
e as espadas. S�o todos artefatos de 3 pontos.

Escudo: +1D+1 nos danos, membros el�sticos, +2D+2 na armadura

Tridente: +3D+3 nos danos, +1D+1 na armadura

Barra: +2D+2 nos danos, +2D+2 na armadura

Nunchaku: +2D+2 nos danos, ataque m�ltiplo, +1D+1 na armadura

Bast�o: +1D+1 nos danos, combo, +1D+1 na armadura

Espada: +4D+4 nos danos

Minos, cavaleiro de Escorpi�o (65 pontos)

For�a: 4

Habilidade: 7

Resist�ncia: 5

Armadura: 3
Poder de Fogo: 7

Pontos de Vida: 22

Combo (2 pontos), Arena: casa de Escorpi�o (1 ponto), Armadura de Ouro (15


pontos), Cosmo 9 (9 pontos), S�timo Sentido (1 ponto), Paralisia (1 ponto), C�digo
de Honra: combate e her�is (-2 pontos)

Minos � o cavaleiro de Escorpi�o. N�o h� muito o que ser dito sobre ele, seu golpe
� um ferr�o de escorpi�o que � disparado muito rapidamente, sendo que cada acerto
� respons�vel por uma das 15 estrelas de Escorpi�o. Quando acerta um ataque, ele
pode simplesmente causar dano ou paralisar o oponente com o veneno do golpe.

Aioros, cavaleiro de Sagit�rio (82 pontos)

For�a: 4

Habilidade: 6

Resist�ncia: 5

Armadura: 4

Poder de Fogo: 9

Pontos de Vida: 25

Arena: casa de Sagit�rio (1 ponto), Cosmo 9 (9 pontos), Armadura de Ouro (15


pontos), S�timo Sentido (1 ponto), Ataque M�ltiplo (1 ponto), Ataque M�ltiplo
Longo (2 pontos), Arco de Sagit�rio (4 pontos), Energia Extra II (2 pontos), M�
Fama (-1 ponto), C�digo de Honra: combate, her�is (-2 pontos)

Aioros � o cavaleiro de Sagit�rio. Quer dizer, era, pois ele j� morreu j� faz
algum tempo. Todos pensam que ele � um traidor, exceto os cavaleiros de bronze,
que sabem que foi ele que salvou Saori. Bem, � uma longa hist�ria...

H� v�rios anos, quando Saori era um bebe, O mestre Ares tentou mat�-la, mas Aioros
chegou a tempo para salv�-la. Foi perseguido por outros cavaleiros, liderados por
Shura de Capric�rnio, que pensavam que Aioros � que tentou matar Atena. Ele,
depois de muitos ferimentos, conseguiu chegar at� um templo abandonado, onde
encontrou o velho que seria mais tarde o av� de Saori. Ele lhe entregou Saori e a
Armadura de Sagit�rio, e lhe contou a verdade sobre o mestre Ares, e lhe pediu
para treinar cavaleiros para derrotar o mestre, e assim surgiram os cavaleiros de
bronze.

O Arco de Sagit�rio acrescenta +4D+4 nos danos e tem a vantagem membros el�sticos
(na verdade ele arremessa flechas, mas para fins de regras, membros el�sticos
serve). Ele faz parte da Armadura de Sagit�rio.

Shura, cavaleiro de Capric�rnio (72 pontos)

For�a: 5

Habilidade: 6

Resist�ncia: 5

Armadura: 3
Poder de Fogo: 8

Pontos de Vida: 25

Ataque arrasador (2 pontos), Arena: casa de Sagit�rio (1 ponto), Cosmo 9 (9


pontos), Armadura de Ouro (15 pontos), S�timo Sentido (1 ponto), C�digo de Honra:
combate, her�is (-2 pontos)

Shura � conhecido por ser o cavaleiro mais fiel a Atena, e quando descobre que
estava lutando contra ela, acaba se matando para salvar Shiryu. Seu ataque
arrasador � a Excalibur (16D por poder de fogo!).

Shura tamb�m foi o cavaleiro que matou Aioros, mas quando foi tentar matar o bebe
que ele segurava ele descobriu que n�o conseguia, mas n�o sabia que o bebe era
Atena!

Kamus, cavaleiro de Aqu�rio (66 pontos)

For�a: 4

Habilidade: 6

Resist�ncia: 6

Armadura: 4

Poder de Fogo: 8

Pontos de Vida: 30

Ataque Especial (1 ponto), Paralisia (1 ponto), Armadura de Ouro (15 pontos),


Cosmo 9 (9 pontos), S�timo Sentido (1 ponto), Arena: casa de Aqu�rio (1 ponto),
Gelo Eterno (1 ponto), C�digo de Honra: combate, her�is (-2 pontos)

O cavaleiro de Aqu�rio � o mestre do mestre de Hyoga. Ele quer mais que tudo que
Hyoga se torne um cavaleiro poderoso, para um dia poder at� mesmo chegar a
substitu�-lo como cavaleiro de Aqu�rio. Na luta entre os dois ambos acabam
morrendo.

Afrodite, cavaleiro de Peixes (63 pontos)

For�a: 4

Habilidade: 7

Resist�ncia: 5

Armadura: 3

Poder de Fogo: 7

Pontos de Vida: 24 (hum... sugestivo, n�o?)

Ataque M�ltiplo Longo (2 pontos), Cosmo 9 (9 pontos), Armadura de Ouro (15


pontos), S�timo Sentido (1 ponto), Arena: casa de Peixes (1 ponto), Paralisia (1
ponto), Ataque Arrasador (2 pontos), M� Fama (-1 ponto)
Afrodite n�o � a deusa do amor, e sim mais um cavaleiro cruel. Bem, al�m de cruel
ele � bem veado, com direito a batom rosa e pinta no rosto! Seu ataque tamb�m n�o
� l� muito coisa de macho: s�o as rosas diab�licas reais.

As rosas existem em tr�s tipos: as vermelhas, que acabam lentamente com o oponente
(paralisia), as negras, que acabam rapidamente com o oponente (ataque m�ltiplo
longo) e a branca, que drena o sangue do oponente (golpe arrasador, 14D por poder
de fogo).

O que aconteceu nas casas:

Aqui ser� mostrado o que aconteceu nas casas. Tudo come�ou quando um guerreiro
atingiu uma flecha de ouro no cora��o de Saori, que vai mat�-la em 12 horas, e o
�nico que pode tirar a flecha � o mestre.

NOTA: lembrem-se que uma luta entre dois cavaleiros de ouro nunca acaba, ou os
dois se matam. Isto explica o porque dos cavaleiros acabarem morrendo durante as
casas finais.

Casa de Aries:

Inicialmente foi surpresa para todos encontrar Mu como um cavaleiro. Todos acharam
que iriam ganhar uma hora nesta casa, mas Mu come�a a atacar os cavaleiros. Quando
eles perguntam o porque, ele diz que as armaduras est�o fracas, e que ele pode
conserta-las. Ele precisar� de uma hora para isso. Depois de consertar as
armaduras, ele d� um serm�o sobre o s�timo sentido, e os cavaleiros v�o para a
pr�xima casa.

Casa de Touro:

Aqui eles ter�o que enfrentar Aldebaran. Em um r�pido ataque, ele coloca Shiryu,
Hyoga e Shun para dormir. Seya ter� que enfrent�-lo. Ele diz para Seya que se ele
quebrar seu Grande Chifre ele permite que Seya passe para a pr�xima casa, mesmo
sem derrot�-lo. Seya apanha, mas consegue atingir o s�timo sentido, e consegue
cortar o chifre de Aldebaran (a armadura de ouro de Touro tem dois chifres no
elmo). Com isso, Aldebaran permite que ele passe, mas os outros tr�s dever�o
lutar. Eles unem seus ataques e congelam as m�os de Aldebaran. Ele acaba
permitindo que os cavaleiros passem, mas avisa que eles n�o atingiram o s�timo
sentido, apenas deram sorte.

NOTA: nem Seya nem Aldebaram morreram nesta casa porque a luta n�o acabou;
Aldebaram acabou permitindo que Seya passasse.

Casa de G�meos:

O cavaleiro de G�meos � Ares, mas ele n�o fica na casa de G�meos, apenas sua
armadura. A casa de G�meos possui duas entradas, e toda vez que os cavaleiros
entravam por uma porta, eles saiam pela outra. Era at� engra�ado... "Olhem!
Conseguiremos sair da casa sem Ter que enfrentar o cavaleiro de G�meos! Mas que
droga, estamos na entrada de novo!""

Finalmente eles resolvem se separar. Seya e Shiryu v�o por um lado, e Hyoga e Shun
v�o pelo outro. Seya e Shiryu se deparam com a armadura de G�meos, Seya n�o quer
prosseguir, mas Shiryu (que neste momento da s�rie estava cego) garantia que n�o
havia cavaleiro algum na frente deles. Ele agarrou a m�o de Seya e o puxou para
dentro do cavaleiro, e assim eles conseguiram passar pela casa de G�meos.

Shun e Hyoga n�o tiveram a mesma sorte: tiveram que enfrentar o cavaleiro, ou
melhor, a armadura de g�meos. A armadura fez o golpe "Grande Dimens�o", Hyoga
acabou indo para outra Dimens�o, mas Shun usou as correntes para n�o ser tragado
para a outra dimens�o. O cavaleiro fez o ataque novamente, e destruiu as correntes
de Shun, mas Ikke (que estava descansando em um vulc�o) quebrou temporariamente o
elo entre Ares e a armadura de G�meos. Ent�o G�meos fez o ataque pela terceira
vez, desta vez sem correntes ou Ikke para ajudar. Ent�o Shun atingiu o s�timo
sentido, reconstruiu as correntes e conseguiu quebrar definitivamente o controle
de Ares sobre a Armadura de G�meos.

Com isso, Shun conseguiu sair da casa de G�meos, mas Hyoga foi parar na casa de
Libra. Kamus foi para l�, lutou com ele e o congelou em um bloco de gelo eterno,
que nem os cavaleiros de ouro conseguiriam destruir. Ele fez isso porque Hyoga n�o
conseguiu atingir o s�timo sentido, ent�o preferiu mat�-lo ao inv�s de torn�-lo um
cavaleiro fraco.

NOTA: aqui ningu�m morreu porque bastava quebrar o controle que a armadura parava
de atacar. Quando uma armadura resolve atacar sem um cavaleiro, ela tem todoss os
atributos 6 e o m�ximo pontos de vida permitidos (36, no caso).

Casa de C�ncer:

Seya e Shiryu chegaram na casa de C�ncer. O cheiro era insuport�vel, mas a casa
estava com uma neblina expe�a. Ent�o Shiryu pisou em algo, e perguntou a Seya o
que era, e Seya ficou horrorizado ao ver que Shiryu havia pisado em uma cabe�a!
Ent�o ele percebeu que a casa toda estava forrada com cabe�as, inclusive cabe�as
de crian�as e de mulheres! Ent�o veio uma risada sinistra, e Shiryu reconheceu:
Mascara da Morte! Ele pediu para Seya deixar aquela luta com ele, porque ele j�
tinha antigas contas para acertar com Mascara da Morte. Meio contrariado, Seya foi
(contrariado porque ele mesmo queria acabar com ele!).

Shiryu recebeu o golpe "Ondas do Inferno", que mandou sua alma para o Abismo
(lugar para onde vai as almas que morrem, dali elas v�o para o Inferno). No
Abismo, Shiryu ganhou sua vis�o de volta, e encontrou Hyoga e Saori. Hyoga n�o
respondia, estava apenas se dirigindo para o Inferno, mas Saori ajudou Shiryu a
voltar para seu corpo. L�, ele voltou a ser cego, mas recebeu o ataque novamente.
Mas para Shiryu n�o voltar, Mascara da Morte foi ao Abismo para mandar Shiryu para
o buraco que vai para o Inferno. Dali, nem mesmo um deus pode voltar a vida! Ent�o
come�ou o combate, ao lado do buraco. Quando Mascara da Morte ia matar Shiryu,
Shunrei (a irm� de Shiryu que vive com o Mestre Anci�o) come�ou a rezar por
Shiryu. Isso incomodava Mascara da Morte, que acabou colocando Shunrei para a
inconsci�ncia. Shiryu ficou um bicho! Nunca em toda a s�rie um cavaleiro ficou t�o
furioso! Ikke � fichinha perto do que Shiryu ficou! Ent�o, com um "C�lera do
Drag�o", Shiryu mandou ele para o buraco, onde ele morreu. Ent�o ele pode voltar
para seu corpo. Com a morte de Mascara da Morte, a casa de C�ncer voltou a ser uma
casa limpa a digna de ser uma casa de Atena. Como ele atingiu o s�timo sentido,
ele voltou a enxergar. Shun se encontrou com Shiryu, e juntos eles foram para a
casa de Le�o.

NOTA: Shiryu n�o morreu nesta batalha porque seu C�lera do Drag�o mandou Mascara
da Morte para o buraco. Se o buraco n�o existisse, eles continuariam a lutar at�
ambos morrerem!

Casa de Le�o:

Seya esperava encontrar um aliado na casa de Le�o, mas Aioria estava sob o
controle do mestre Ares, e continuaria a lutar at� algu�m morrer. Seya apanhava
muito, at� que Cassius apareceu e morreu no lugar de Seya. Depois ele contou que
fez isso n�o por Seya, mas por Shina, que ele amava, mas sabia que amava Seya,
ent�o ele n�o queria que ela ficasse triste. Aioria curou as feridas de Seya, e l�
Shun e Shiryu se encontraram com Seya.

Casa de Virgem:

Aioria advertiu os cavaleiros para n�o deixarem Shaca abrir os olhos, pois todos
morrem quando ele abre os olhos. Eles tentaram atac�-lo, mas ele conseguiu se
livrar de todos rapidamente. Neste momento, Ikke havia conseguido derrotar dois
disc�pulos de Shaca, que foram at� o vulc�o mat�-lo. Ele, depois de derrot�-los,
ele foi correndo para a casa de Virgem, e conseguiu impedir Shaca de matar Shun
(foi realmente na hora H!). Ent�o eles come�aram a lutar. Inicialmente, Shaca
estava vencendo com facilidade, mas depois a luta foi se equilibrando. Ent�o Shaca
abriu os olhos. Com isso, Ikke perdeu os 5 sentidos. Ent�o Shaca foi atacando-o,
mas ele n�o morria. Ent�o Shun acordou, e quis lutar com Shaca, mas Ikke,
telepaticamente, diz para Shun que ele ainda n�o foi derrotado e pretende ele
mesmo derrotar Shaca. Shaca ficou surpreso, mas ent�o Ikke come�ou a destruir a
casa de Virgem, e revelou que sabia que Shaca mantinha os olhos fechados para
poupar energia, ent�o caiu no "Tesouro dos C�us" (golpe de Shaca que retira os
sentidos) de prop�sito, para ganhar energia. Com isso, ele agarrou Shaca e
explodiu seu cosmo, destruindo ele e Shaca.

Casa de Libra:

Tristes pela morte do amigo, os tr�s cavaleiros v�o para a pr�xima casa. L� eles
pensavam que iriam ganhar mais uma hora, mas acharam o corpo congelado de Hyoga.
Tentaram de tudo para destruir o gelo, mas n�o conseguiam, at� que o Mestre Anci�o
deu uma ajuda, mandando sua armadura de Libra. Com a espada de Libra, Shiryu
conseguiu destruir o gelo. Shun ficou para aquecer o corpo de Hyoga, enquanto os
outros dois foram para a casa de Escorpi�o.

Casa de Escorpi�o:

Na casa de Escorpi�o Seya e Shiryu estavam com problemas, mas Hyoga chegou e, com
o corpo de Shun, disse que lutaria contra Minos. A batalha estava boa, Hyoga
atingiu o s�timo sentido, mas os ataques de Minos haviam quase que matado ele.
Ent�o Minos se tocou que estava do lado errado, que Saori era a verdadeira Atena,
e curou os ferimentos de Hyoga.

Casa de Sagit�rio:

Aqui os quatro amigos se encontraram, e viram que a casa de Sagit�rio n�o tinha
sa�da. Tinha apenas um labirinto, com v�rios desafios, que quase matou os quatro
cavaleiros. No final, eles encontraram a mensagem de Aioros "Aos cavaleiros que
vierem aqui, deixarei Atena a seus cuidados", que fez todos ca�rem em prantos.

Casa de Capric�rnio:

Os quatro passaram pela casa, sem encontrar nenhum cavaleiro, mas assim que
sa�ram, Shura atacou com sua "Excalibur". Shiryu ficou para lutar com ele. Como
ele estava apanhando muito, ele resolveu desobedecer seu mestre pela primeira vez:
usou o golpe "Ultimo Drag�o", que explodiu seu cosmo e mandou os dois para o
espa�o.

No caminho para o espa�o, Shura perguntou a Shiryu o porque da trai��o, e Shiryu


contou a hist�ria de Aioros e de Atena. Shura percebeu que n�o havia conseguido
matar o bebe que estava com Aioros porque o bebe era Atena. Ent�o ele deu a
armadura dele para Shiryu, assim o corpo dele n�o seria destru�do, e o mandou de
volta para a casa de Capric�rnio. Em seguida, Shura ficou em peda�os. Todos os
cavaleiros, mais o Mestre Anci�o, perceberam a morte de Shiryu a come�aram a
chorar.

Casa de Aqu�rios:

Aqui Hyoga pediu aos amigos para lutar com seu mestre. Kamus permitiu que Seya e
Shun passassem para a casa de Peixes, pois ele estava interessado em Hyoga. Hyoga
atingiu o s�timo sentido, e imitou o golpe de seu mestre "Execu��o Aurora". Ambos
se atingiram pelo Execu��o Aurora, e morreram. Mais alguns litros de l�grimas por
parte de Seya e Shun.

Casa de Peixes:

Shun ficou para lutar com Afrodite. Seya passou pela casa, meio que sem entender a
atitude de Afrodite. Ent�o a luta come�ou. Com as rosas vermelhas, Afrodite foi
drenando aos poucos o sangue de Shun, mas com as correntes ele se livrou das
rosas. Ent�o Afrodite usou as rosas negras, que destru�ram a armadura de
Andromeda. Ent�o Afrodite usou a rosa branca, para destruir Shun, e Shun usou,
pela primeira e �nica vez, o ataque Tempestade Nebulosa. Ambos morreram.

As Rosas Diab�licas Reais:

Seya percebeu que a escadaria que levava at� a casa do mestre era cheia de rosas.
Essas rosas foram drenando o sangue de Seya, mas Marin colocou a m�scara dela em
Seya, para ele ag�entar mais um pouco, mas com isso ela passou a perder sangue.
Ent�o Seya se levantou, colocou a m�scara em Marin e destruiu as rosas com o
Meteoro de P�gasus.

Casa Final:

Seya chegou na casa do mestre, e viu o mestre com a armadura de G�meos. Ele
parecia lutar contra ele mesmo, e disse a Seya que ele tinha que pegar o escudo de
Atena e apontar para Saori.

Neste momento Shaca pede ajuda para Mu para transportar ele para a casa de Virgem.
Shaca agora percebeu que estava do lado errado, e reviveu Ikke. Ikke foi correndo
at� a casa do mestre, mas Seya j� havia perdido seus cinco sentidos. A �nica coisa
que ele sentia era o escudo, e come�ou a cambalear at� ele.

Ikke come�ou a lutar contra Ares. Por�m, Ares acabou destruindo os cinco sentidos
de Ikke tamb�m, mas j� era tarde: Seya j� tinha conseguido mirar o escudo em
Saori, e ela estava viva. Conforme ia passando pelas casas, ela ia recebendo os
cumprimentos dos cavaleiros de ouro, que seguiam-na. Neste momento, Ares j� estava
furioso, espancando Ikke at� onde ele podia, mas foi interrompido pelos cavaleiros
de ouro e pelos cavaleiros de bronze que haviam acabado ressuscitar pelas m�os de
Saori. Neste momento Saga acaba assumindo o controle do corpo, conta tudo para
Saori, pede desculpas, mas Ares volta a atacar e Saori acaba matando-o. Os
cavaleiros de bronze salvaram o dia. Logo em seguida, os cavaleiros de ouro deram
seu sangue para consertar e melhorar as armaduras de bronze.

Evolu��o:

Nesta parte do seriado Seya e seus amigos j� s�o poderosos, mais que os cavaleiros
de prata. Aqui vai as fichas deles no momento em que entram nas casas de ouro.
Todos passam agora a ser aliados uns dos outros.

NOTA: com o conserto que Mu faz na armaduras, elas passam a ser consideradas
armaduras de prata. Durante as casas, os cavaleiros v�o ganhando, um a um, a
vantagem s�timo sentido.

Seya (39 pontos)

For�a: 4

Habilidade: 6

Resist�ncia: 4

Armadura: 1

Poder de Fogo: 5

Pontos de Vida: 20

Ataque M�ltiplo (1 ponto), Ataque M�ltiplo Longo (2 pontos), Aliados x3 (3


pontos), Armadura de Prata (4 pontos), Cosmo 5 (5 pontos), Patrono: Saori (2
pontos), Energia Extra II (2 pontos), Aumento de Cosmo (3 pontos), Protegida
Indefesa: Saori (-1 ponto), C�digo de Honra: her�is, combate (-2 pontos), Inimigo:
Santu�rio (-2 pontos)

Shiryu (40 pontos)

For�a: 4

Habilidade: 4

Resist�ncia: 5

Armadura: 1

Poder de Fogo: 4

Pontos de Vida: 25

Ataque Arrasador (2 pontos), Punho do Drag�o (1 ponto), Escudo do Drag�o (1


ponto), Mestre (1 ponto), Aliadox3 (3 pontos), Energia Extra II (2 pontos),
Armadura de Prata (4 pontos), Aumento de Cosmo (3 pontos), Explos�o de Cosmo (3
pontos), Patrono: Saori (2 pontos), Cosmo 5 (5 pontos), Protegida Indefesa: Saori
(-1 ponto), C�digo de Honra: her�is, combate (-2 pontos), Inimigo: Santu�rio (-2
pontos)

Hyoga (36 pontos)

For�a: 4

Habilidade: 5

Resist�ncia: 4

Armadura: 1

Poder de Fogo: 4

Pontos de Vida: 20

Ataque Especial (1 ponto), Paralisia (1 ponto), Cosmo 5 (5 pontos), Armadura de


Prata (4 pontos), Aliadox3 (3 pontos), Patrono: Saori (2 pontos), Aumento de Cosmo
(3 pontos), Energia Extra II (2 pontos), Nata��o (1 ponto), Mestre: Kamus (1
ponto), Protegida Indefesa: Saori (-1 pontos), C�digo de Honra: combate, her�is
(-2 pontos), Inimigo: Santu�rio (-2 pontos)

Shun (38 pontos)

For�a: 3

Habilidade: 5

Resist�ncia: 4

Armadura: 1

Poder de Fogo: 4

Pontos de Vida: 20

Ataque Especial (1 ponto), Aliadox3 (3 pontos), Aumento de Cosmo (3 pontos), Cosmo


5 (5 pontos), Corrente de Andromeda (3 pontos), Armadura de Prata (4 pontos),
Patrono: Saori (2 pontos), Energia Extra II (2 pontos), Aliado Poderoso (2
pontos), Protegida Indefesa: Saori (-1 pontos), C�digo de honra: combate, her�is
(-2 pontos), Inimigo: Santu�rio (-2 pontos)

Ikke (37 pontos)

For�a: 4

Habilidade: 5

Resist�ncia: 6

Armadura: 1

Poder de Fogo: 6

Pontos de Vida: 30

Ataque Especial (1 ponto), Energia Extra II (2 pontos), Cosmo 6 (6 pontos),


Armadura de Prata (4 pontos), Aumento de Cosmo (3 pontos), Explos�o de Cosmo (3
pontos), Protegida Indefesa: Saori (-1 ponto), C�digo de Honra: combate, her�is
(-2 pontos), Inimigo: Santu�rio (-2 pontos)

Os cavaleiros de Ouro e o resto foram feitos por Ranger (buss@uol.com.br).

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