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rea 1: Praderas Piruleta Planeta Pop: Tras la introduccin, empezars en el primer rea. Nmero de esferas de energa: 13.

Se ambienta en zonas verdosas y boscosas. Consta de cinco fases: Fase 1: Hay 3 esferas de energas. Nada ms empezar avanza hacia la derecha y absorbe los primeros enemigos para ir consiguiendo estrellas de puntos. Despus, tendrs que practicar carrera y flotar, para salir por la primera puerta. Absorbe y traga al enemigo de fuego para transformarte en fuego, elimina las setas y recoge la llave estrella para cruzar la puerta. Encontrars la primera esfera de energa. Rompe los bloques para reponer salud y pulsa el botn - para soltar la habilidad. Absorbe el bloque cuadrado de la derecha mientras agitas el mando para poder coger una vida extra. Practica ese movimiento contra los enormes enemigos y, antes de subir la escalera, desciende por el camino inferior para conseguir ms estrellas y frutas. Cruza la puerta superior. En el exterior, absorbe al espadachn para conseguir el poder gran espada. sala contra todos los enemigos y en especial, en una gran multitud de rocas, para que aparezca una estrella que te lleve a otra dimensin. Crzala y contina hacia el lado derecho, evitando ser atrapado por la ola de la izquierda hasta poder cruzar la puerta. Recoge el poder de fuego o espada y lucha contra espectrosfera. Jefe: Espectrosfera. Se trata de un enemigo volador y oscuro fcil de evitar sus ataques: bolas oscuras, ataques en picado y ataques de un lado hacia el otro. Al derrotarle obtendrs 2 esferas de energa. Cruza la estrella para retornar y asciende hacia la derecha y, antes de cruzar la puerta dorada, asciende para coger otra estrella. Despus empezar un salto de bonificacin. Fase 2: Nmero de esferas de energa: 3. Avanza derrotando a diversos enemigos, algunos vendrn desde el cielo hasta llegar a la estrella transportadora. En la siguiente rea, recoge el poder para transformarte en cuchillo. Derrota a las araas y dems enemigos y rompe las cuerdas de las plataformas. En la ltima, podrs coger una estrella oscura. Cruza la puerta. En la siguiente zona, coge el can que dispara balas automticamente y desplzate hacia el lado derecho. Durante el camino, en la parte superior, antes de cruzar la prxima puerta, podrs usar el can para romper una plataforma y recoger la primera esfera de energa. Sal por la puerta.

Recoge el poder del erizo y asciende mientras vences a varios enemigos. En los laterales, habr cajas que romper para coger frutas. Antes de entrar en la prxima puerta, rompe el bloque de la derecha cogiendo carrera y usando el poder para que ruede y en la parte superior del rbol de la derecha estar la segunda esfera de energa. Entra por la puerta. Recoge el poder de fuego (estrella roja) o del rayo (estrella naranja) y tendrs que combatir contra Filo Gigante. Jefe: Filo Gigante. Este enemigo equipado con espada y escudo es muy simple: evita los golpes y embestidas en carrera. Tras vencerle, puedes absorberlo y te convertirs en espada. Flota y rompe la plataforma de la derecha para coger la tercera esfera de energa. Finalmente, cruza la puerta dorada y realiza el salto de bonificacin. Fase 3: Nmero de esferas de energa: 3. Absorbe al enemigo elctrico para transformarte en chispazo. Utiliza el poder para romper bloques y golpear el bloque bomba para cruzar la puerta. En la siguiente rea, evita las balas de los caones y desciende mientras recoges estrellas de puntos. Antes de salir por la puerta, desciende para recoger de la parte inferior la primera esfera de energa. Sal por la puerta. Desplzate entre las plataformas que se mueven verticalmente mientras acabas con varios enemigos y recoges frutas y estrellas. Absorbe el bloque enorme y lnzalo sobre la estructura de piedra para coger ms estrellas y un donut y cruza la puerta. Recoge el poder del rayo, salo para que caigan los caones y vers una puerta con cerradura. Avanza hacia la derecha y, tras saltar por dos plataformas, encontrars la llave estrella. Retrocede hasta la puerta con cerradura para recoger la segunda esfera de energa. Contina hasta salir por la prxima puerta. En la siguiente zona, evita los pinchos y tras pulsar el interruptor tendrs que correr rpidamente. Si te fijas, en la parte inferior, un enemigo avanzar a toda velocidad llevando una llave estrella. Llega al cruce antes que l y derrtale para coger la llave estrella. sala en la puerta con cerradura del lado derecho y alcanzars la tercera esfera de energa. Finalmente, cruza la puerta dorada y realiza el salto de bonificacin. Fase 4: Nmero de esferas de energa: 4. Absorbe un poder (ejemplo: Fuego) y avanza mientras derrotas a enemigos y evitas las columnas de piedras que caen del fondo de la imagen. Durante el trayecto, vers un agujero en la pared de la derecha. Crzala para obtener la primera esfera de energa. Contina y sal por la puerta. En la siguiente rea, destruye a los enemigos, incluidos los que lanzan flechas y recoge la piruleta para ser invencible temporalmente. Cruza la siguiente puerta y en la prxima rea, caers pinchos de la parte superior. Evtalos y recoge el saxofn para crear un escudo mgico que te proteja. Encontrars un segundo saxofn y en el lado derecho, antes de subir una escalera, activa el interruptor del suelo, elimina a los enemigos y flota hacia el lado

derecho para descender y alcanzar la segunda esfera de energa. Asciende y entra por la puerta. En el siguiente lugar, rompe los bloques de la izquierda para una estrella y una carne y camina hacia la derecha para golpear el bloque bomba. Aparecer un enemigo de fuego. Destryelo y podrs recoger el dragn de fuego. Utiliza su poder para quemar todo lo que est a tu paso y, tras destruir un enorme tronco, podrs cruzar una estrella oscura que te lleva a otra dimensin. En dicha dimensin, avanza hasta cruzar la puerta. Elige entre poder de la hoja o chispazo y elimina Espectrosfera (misma mecnica que en el combate anterior) para conseguir 2 esferas de energa. Retorna y sal por puerta dorada. Despus, realiza el salto de bonificacin. Fase 5: Jefe. Se activar tras completar las anteriores cuatro fases. Desciende mientras eliges entre los poderes Cuchillo, fuego o rayo y te enfrentars a un clsico enemigo: Whispy Woods. Jefe final: Whispy Woods. Este enorme rbol dispone de los siguientes movimientos: - Lanzar manzanas y araas que tendrs que derrotar y esquiva cuando sople. - Cuando le hayas quitado la mitad de la vida, evita que te absorba (si lo hace, agita el mando), esquiva las enormes nubes que genera al soplar y los enemigos pinchos que caen de su copa. Al derrotarle obtendrs el primer objeto de la nave (Remos) y observa la escena de video. rea 2: Ruinas Remolacha Nmero de esferas de energa: 16. Se ambienta en zonas arenosas, clidas y piramidales. Se compone de 5 fases: Fase 1: Nmero de esferas de energa: 3. Absorbe al primer enemigo y recoger el poder del Ltigo. Avanza entre las dunas mientras eliminas a diversos enemigos y cuando veas un cartel con una flecha hacia el lado derecho, desciende para cruzar una puerta. En esa rea, podrs recoger una vida con el poder del ltigo. Retorna y antes de cruzar la puerta obtn el poder del fuego. En la siguiente zona, evita los jabales que salen a tu paso y vers una mecha para encender el can. Utiliza el poder del fuego para prenderla y sube al can para recoger la primera esfera de energa. Al regresar, sal por la puerta y en la siguiente rea avanza evitando las enormes rocas que te perseguirn. Antes de ascender hasta la puerta, en el lado derecho inferior obtendrs la segunda esfera de energa. Cruza la puerta y en la siguiente zona, esquiva las rocas que avanzan durante el ascenso. Sal por la puerta y toca la piruleta para ser invencible temporalmente. Entra por la puerta y recoge el poder de la sombrilla. Desciende hacia la derecha y puedes recoger dos poderes: Espada y ltigo. Te enfrentars a Bonkers.

Jefe: Bonkers. Este simio ir equipado con un potente martillo y en ocasiones, generar quemaduras y lanzar bombas, adems de golpes giratorios. Al vencerle, absrbelo para conseguir el poder martillo. Avanza destruyendo bloques grises y en uno de ellos conseguirs la tercera esfera de energa. Finalmente, sal por la puerta dorada y realiza el salto de bonificacin. Fase 2: Nmero de esferas de energa: 4. Puedes recoger diversos poderes: Sueo (del enemigo durmiendo) o agua (de un pez o animal acutico). Contina hacia el lado derecho y antes de cruzar la primera puerta, en la parte inferior, tras derrotar a un enemigo con pinchos podrs recoger frutas y una estrella naranja. Sal por la puerta y, en la siguiente zona, absorbe una piedra o la estrella marrn para conseguir el poder de la piedra. Te permitir transformarte en piedra o estatua y ser til en rampas (durante el descenso, en este estado destrozars todo lo que haya a tu paso) y para romper un trozo de un tronco y aparezca una puerta. Entra y usa tu poder para recoger rpidamente la primera esfera de energa. Desciende y sal al exterior. En el prximo lugar, cruza la primera puerta para recoger una vida extra, absorbe al pez para tener el poder del agua y durante el buceo, rompe los bloques inferiores para cruzar otra puerta donde conseguirs la segunda esfera de energa. Retorna y salta a la estrella transportadora. Salta a la cadena superior y cruza la puerta. En la siguiente rea evita las estatuas que escupen fuego (son las de color rojo) y finalmente, absorbe al enemigo brillante para obtener el poder de Rayo mgico. Puedes destrozar todo, incluido las estatuas citadas y, si quieres, podrs retroceder para obtener ms estrellas de puntos. Asciende y destruye las estatuas del lado izquierdo para conseguir que aparezca una estrella oscura que te lleve a otra dimensin. Avanza entre plataformas de agua y cruza la puerta. Escoge entre el poder de la sombrilla y el ltigo y enfrntate a Espectrosfera (similar a los combates anteriores, pero lanzar bolas de fuego que podrs absorber y obtendrs el poder de fuego). Al vencerle recibirs dos esferas de energa. Sal y prosigue el ascenso hasta salir por la puerta dorada. Finalmente, realiza el salto de bonificacin. Fase 3: Nmero de esferas de energa: 4. En la primera rea puedes transformarte en sombrilla, rayo y piedra. Si golpeas el bloque bomba y entra en los agujeros de las paredes podrs recoger varias estrellas de puntos. Asciende para cruzar la puerta. En la segunda zona, asciende (fjate donde est la estrella de puntos para continuar por ese trayecto y conseguir una vida extra) y sal por la siguiente puerta. En la tercera rea, asciende por las plataformas mviles escalonadas y puedes conseguir un nuevo poder: Tornado. Para lograrlo hay dos maneras: absorbe al enemigo que lo crea, o bien, absorbe la estrella gris con forma de tornado. Durante el ascenso, vers un enorme bloque gris. Absrbelo y avanza para conseguir ese poder y rompe los bloques de la derecha para alcanzar la primera esfera de energa.

Sal por la siguiente puerta y vers un enemigo con capa para transformarte en supersalto (tambin con la estrella verde oscura con forma de kirby saltando). Asciende con este poder y realiza el supersalto por la parte central para coger la segunda esfera de energa. Antes de salir por la puerta, asciende para recoger ms estrellas y frutas. Cruza la puerta, recoge el poder de cuchillo o fuego y te enfrentars al Rey Doo. Jefe: Rey Doo. Este enorme enemigo amarillo tiene el poder de rayo. Evita los rayos y ataca con tu poder. Al derrotarle, absorbe su poder para transformarte en rayo. Salta al can y tras aterrizar, asciende y usa el poder del rayo sobre los bloques izquierdo para golpear el bloque bomba y recoger estrellas y la tercera esfera de energa. Entra por la puerta. En el siguiente lugar, avanza entre caones. Si continas por el lado derecho podrs alcanzar la cuarta esfera de energa. Prosigue el ascenso, evita los dos caones y cruza la puerta dorada. Finalmente, realiza el salto de bonificacin. Fase 4: Nmero de esferas de energa: 5. Recoge la llave estrella, asciende por los escalones y abre la puerta con cerradura. Absorbe al enemigo con bomba para conseguir el poder bomba. Cruza la puerta y en la siguiente seccin, andars sobre una cinta de correr. Contina hasta ver una puerta que bloquea unos bloques. Rompe los bloques y cruza la puerta. Coloca una bomba en el interruptor y cuando estalle cruza la barrera para recibir la primera esfera de energa. Retorna y entra por la puerta. En la prxima habitacin estar todo oscuro. Recoge la vela para iluminarte y avanza por el recorrido. Cuando veas la esfera de energa, contina y, tras ascender, rompe los bloques de la izquierda y retrocede para obtener la segunda esfera de energa. Sigue, evita los bloques que arden y recoge el poder cuchillo o rayo para enfrentarte al prximo jefe. Jefe: Galboamo acutico. Este enorme pez disparar chorros de agua. Elimnalo (es muy sencillo) y absrbelo para recibir el poder del agua. Apaga los bloques de fuego (puedes coger una vida extra) y sal por la puerta. En la siguiente rea, avanza hasta ver un cristal gris que te hace invisible. Absrbelo para cruzar la columna de cristales y en una de ellas, encontrars una puerta, crzala. En dicha zona hallars la tercera esfera de energa y la alcanzars si has absorbido el cristal citado. Regresa y sal por la puerta. Recoge el poder de la espada y salo hasta absorber al enemigo brillante y obtener el poder de la Gran espada. Corta todo a tu paso y en una enorme cuerda de la izquierda, tras romperla, aparecer una estrella oscura que te lleva a otra dimensin. Corre hacia la izquierda en dicha dimensin, mientras acabas con los obstculos y sal por la puerta. Toma el poder del cuchillo o de la espada y enfrntate al Espectrosfera (similar al ltimo enfrentamiento). Tras ganarle, recibirs dos esferas de energa. Cruza la puerta y desciende hasta llegar a la puerta dorada. Finalmente, realiza el salto de bonificacin.

Fase 5: Fase del Jefe Al comenzar la fase dispones de tres poderes: Ltigo, agua o supersalto. Selecciona el que ms te guste y asciende hasta el enemigo jefe. Jefe final: Sr. Enigmante. Este especie de mago fantasma dispone de los siguientes movimientos: - Malabares con calaveras que lanzar posteriormente y giros en el aire para caer encima de ti. - Cuando le hayas quitado la mitad de la barra de vida: Realiza giros ms potentes, realiza puetazos y saca murcilagos de su turbante. Finalmente, tras derrotarlo recoge el objeto ala derecha y mira la escena. rea 3: Ocano Organo Nmero de esferas de energa: 16. Es una zona ms acutica y tropical. Dispone de 5 fases: Fase 1: Nmero de esferas de energa: 3. En la primera rea podrs obtener un nuevo poder si absorbes al mueco de nieve: hielo. Cruza la puerta y desciende mientras recoges ms estrellas (tras el bloque de la izquierda puedes coger una estrella oscura) hasta poder salir por la prxima puerta. En la siguiente zona, avanza cogiendo el poder Tornado, evita los caimanes y las frutas explosivas hasta entrar por la puerta prxima. En el siguiente lugar, absorbe a la abeja para obtener el poder de la lanza. Utiliza las plataformas y en una de ellas, durante el trayecto vers un bloque bomba en la parte superior custodiado por una bola de pinchos. Golpea el bloque y aparecer una puerta secreta. Crzala y utiliza los interruptores para saltar entre plataformas mientras llevas una llave estrella y sala en la puerta con cerradura para la primera esfera de energa. Sal y cruza la puerta. Absorbe al mueco de nieve brillante para poder usar el superpoder bola de nieve. Destruye todo lo que te encuentre en tu paso y sal por la puerta. En la siguiente rea, barre con todo y cuando veas un enorme castillo de arena, destryelo para conseguir una vida extra y aparezca una estrella oscura que te lleve a otra dimensin. Crzala y tras el descenso, en el siguiente lugar, escoge entre el poder del tornado y la espada para enfrentarte a Espectrosfera (similar al ltimo combate). Cruza la pierta y sal por la puerta dorada. Finalmente, completa el salto de bonificacin. Fase 2: Nmero de esferas de energa: 4. En el primer sector, baja la escalera y bucea mientras recoges estrellas, derrota a enemigos acuticos (en la parte superior, a medio camino, hallars unos bloques que romper para poder convertirte en espada) hasta ascender y salir por la primera puerta. En la segunda zona, absorbe otros poderes (ejemplo: fuego) y aparecer un jefe que derrotar.

Jefe: Gladiosharpe. Esta enorme armadura lanza el cuchillo de su cabeza, lo utiliza como bumerang, y embiste rpidamente. Tras derrotarle, absrbelo para tener el poder del cuchillo y corta la cuerda. Trate al agua y rompe los bloques del lado izquierdo para recoger la primera esfera de energa. Recupera salud con las frutas de tu alrededor y entra por la puerta. En la prxima rea, absorbe a la avispa para el poder de la lanza y bucea por la parte inferior hasta ver un interruptor. Golpalo con la lanza y parte de la roca subir dejando una puerta secreta. Crzala, rompe los bloques bombas y acaba con los enemigos para alcanzar la segunda esfera de energa. Regresa y sal por la puerta. En el siguiente lugar, sbete a la bota y aplasta todo lo que encuentres. Sbete a la segunda y encontrars unos bloques amarillos: en el primero habr una vida extra mientras que el segundo dar lugar a una puerta secreta. Entra y hallars la tercera esfera de energa. Agarra el interruptor y bucea hacia la derecha. Evita ser engullido y durante el camino, en la parte superior, custodiado por bloques que tendrs que romper descubrirs la cuarta esfera de energa. Contina y deja el lugar a travs de la puerta dorada. Finalmente, realiza el salto de bonificacin. Fase 3: Nmero de esferas de energa: 4. Rompe el bloque bomba y la corriente te arrastrar. Reptelo un par de ocasiones ms hasta cruzar la primera puerta. En la siguiente rea, pulsa el interruptor y tras la corriente, habr plataformas mviles que aplastan con pinchos. En la segunda, al abrirse vers una puerta. Si entras, podrs recoger una vida extra. Retorna y cruza la puerta. Asciende y en la parte superior, absorbe al enemigo para convertirte en rayo. Pulsa cualquiera de los dos interruptores (si presionas el de la izquierda podrs coger frutas) y abandona la zona atravesando la puerta. En la siguiente rea, contina hasta llegar hasta el enemigo jefe. Jefe: Montao. Esta enorme roca intentar aplastarte. Simplemente evtalo y , en ocasiones, embiste. Al acabar con l, absrbele para convertirte en piedra. Salta al agua y transfrmate para llegar a las profundidades y hallar la primera esfera de energa. Contina y sal por la puerta. En la siguiente zona asciende y durante el recorrido vers una esfera de energa, pero depender si pulsas el interruptor correcto. Escoge el del lado derecho y llegars a la segunda esfera de energa. Sal por la puerta y en la prxima seccin, golpea el bloque bomba y sigue el recorrido mientras te arrastra la corriente y llegues a la siguiente puerta. Tras cruzarla, absorbe al enemigo de fuego brillante y podrs usar el poder del dragn de fuego. Utilzalo contra los obstculos que aparecen durante el trayecto hasta ver un enorme barco cuyo interior alberga un enorme pulpo. Activa el poder cuando el enemigo est al descubierto y aparecer una estrella oscura que te lleva a otra dimensin. En esa dimensin avanza hacia la derecha nadando y buceando hasta llegar a la puerta. Crzala, recoge el pltano y uno de los dos poderes: lanza o sombrilla y enfrntate a Espectrosfera (igual que otros combates anteriores). Recibirs 2 esferas de energa. Sal por la siguiente estrella, entra por la puerta dorada y realiza el salto de bonificacin.

Fase 4: Nmero de esferas de energa: 5. Desciende buceando mientras rompes bloques bombas y, al llegar a la parte inferior, golpea el interruptor de la izquierda. Aparecer una nueva zona. Recrrela y sal por la puerta. En la siguiente zona, evita los pinchos y durante el descenso en buceo, en el lado izquierdo superior encontrars un bloque bomba que romper. Hazlo, recoge el poder de la espada y cruza la puerta. Pulsa el interruptor para que caiga los enemigos y, una vez que la plataforma se cierre, salta al interruptor superior, recoge las frutas y la llave estrella. sala en la puerta con cerradura de la izquierda y encontrars la primera esfera de energa. Retorna y contina el descenso hasta salir por la prxima puerta. En la siguiente seccin, pulsa los tres primeros interruptores hasta ver una puerta con una estrella. Entra, recoge la piruleta para ser invencible temporalmente, retorna, avanza y, antes de continuar, en el lado izquierdo, entre algas hay otra puerta. Entra y elimina a los enemigos para recoger la segunda esfera de energa. Vuelve, atraviesa la prxima puerta y, en el siguiente lugar, evita las conchas con pinchos. Durante el trayecto podrs coger el poder de la lanza y, cuando te persiga la segunda concha con pinchos, evtala y espera a que rompa los bloques del lado derecho para descubrir la tercera esfera de energa. Sal por la puerta y, en la prxima seccin, utiliza las bombas para romper los bloques amarillos: en la primera hay vida extra mientras que la segunda, oculta la cuarta esfera de energa. Baja la escalera y sal por la puerta. En la siguiente rea, avanza por la parte superior siempre para obtener el poder de la lanza y encontrar la quinta esfera de energa (necesitars el poder citado). Finalmente, abandona por la puerta dorada y realiza el salto de bonificacin. Fase 5: Fase del jefe Elige entre uno de los tres poderes: sombrilla, hielo y lanza para enfrentarte al jefe. Jefe final: Gordiglobo. Se trata de un corpulento pez globo y los ataques son mltiples: - Se hincha y rueda por el escenario, escupe pequeos peces, aplastar e incluso lanza agua. - Cuando le hayas restado la mitad de la salud: rodar pero ocupando casi todo el escenario (nada hacia la parte superior), caern trozos de la parte superior y un potente disparo de agua. Al derrotarle, obtienes el ala izquierda. rea 4: Carmbanos Caramelo Nmero de esferas de energa: 19. Se trata de un lugar ms montaero y helado. Consta de las siguientes seis fases. Fase 1: Nmero de esferas de energa: 3. Absorbe un nuevo poder (luchador) y durante el recorrido, encontrars un dragn.

Absrbelo y salo en los bloques de hielo inferiores para conseguir la primera esfera de energa. En la prxima rea, coge el can y camina hacia la derecha mientras acabas con enemigos hasta llegar a la puerta. En la siguiente zona, salta entre caones. En uno de ellos, el que est junto a unos tallos con pinchos, antes de disparar hacia la derecha, dispara hacia arriba para alcanzar la segunda esfera de energa. Contina y, de nuevo, entre caones, dispara al de la parte inferior para que te lleve a una puerta secreta. Crzala y avanza hasta ver la tercera esfera de energa mientras evitas los pinchos. Sal por la puerta y contina para ver a Filo Gigante, un viejo enemigo jefe equipado con escudo y espada. Tras derrotarle, puedes absorberle para conseguir el poder espada. salo para golpear el bloque bomba, recoge la estrella ltigo y recoge la vida extra de la parte superior. Camina hasta la puerta dorada y atravisala. Realiza el salto de bonificacin para terminar la fase. Fase 2: Nmero de esferas de energa: 4. Avanza hacia la derecha, evita los muecos de nieve que caen cuando pasa por debajo de ellos y absorbe al ninja para obtener dicho poder. Antes de cruzar la puerta, rebota en las paredes y desde la pared de la derecha, dispara un shurken para cortar la cuerda y recoger una vida extra. Cruza la puerta. Absorbe a un dragn para tener el poder de fuego, evita los trozos de hielo que caen desde el techo y prende la mecha. Sube rpidamente al can y al ser disparado por l, pulsa el interruptor, corre rpidamente hacia la derecha y sube para coger la primera esfera de energa. Agrrate a la cadena y retorna para salir por la siguiente puerta. En la siguiente zona, sbete a la bota y cuando encuentres la segunda bota, sbete a sta y rompe las cajas amarillas de la derecha. Cruza la puerta que ocultaba y rebota entre las bolas de nieve que ascienden para poder coger la segunda esfera de energa. Prosigue y, tras cruzar otra puerta, recoge el poder de la piedra para deslizarte por el helado suelo hasta alcanzar otra puerta. En la siguiente seccin, recoge el poder de la espada o rayo y te enfrentars a otro jefe. Jefe: Mega Bonkers. Es idntico a Bonkers (golpeaba con un martillo) pero ms rpido. Finalmente, absrbelo para tener el superpoder del gran martillo y aplcalo a todos los obstculos. Cuando veas a unas enormes figuras que salen de un lado a otro, aplcalo hasta romperlas. Aparecer una estrella oscura que te conduce a otra dimensin. En dicha dimensin, avanza cogiendo la llave estrella y abriendo puertas con cerraduras. Despus, coge un can y dirgete hasta la puerta. Entra y usa uno de los dos poderes: ninja o fuego. Luchars contra Espectrosfera aunque esta vez tendr el poder de lanzar rayos. Al ganar, recibirs 2 esferas de energa. Sal por la estrella oscura y cruza la puerta dorada y realiza el salto de bonificacin. Fase 3: Nmero de esferas de energa: 4. Activa el interruptor y desciende. Durante la bajada, puedes absorber el poder del fuego,

gracias al dragn y poder romper bloques helados (uno de ellos te lleva a una vida extra) y, finalmente, absorbe a soldado con lanza para tener el poder de la lanza. Entra por la puerta y, en la siguiente seccin, esquiva las ruedas de pinchos. Antes de salir por la siguiente puerta, a la izquierda de la puerta vers un interruptor. Plsalo con la lanza y podrs recoger de la parte inferior la primera esfera de energa. Sal por la puerta y en la prxima rea te har falta el poder del fuego, para romper los bloques de la escalera ascendente y el cristal, para atravesar la columna de cristales cerca de la puerta. Despus, rompe el bloque bomba, atraviesa la bola de nieve (llevars equipado el cristal) y recibirs la segunda esfera de energa. Cruza la puerta. Absorbe al enemigo que lanza cuchillo y utiliza ese poder contra la cuerda que sostiene una plataforma (no ests debajo, ya que moriras). Cruza por la puerta superior de dicha cuerda cortada y utiliza el cuchillo para golpear el interruptor, caiga la bola de nieve y asciende para alcanzar la tercera esfera de energa. Retorna y sal por la puerta. Utiliza la bomba para romper los bloques amarillos grandes, utiliza la llave estrella en la puerta cerradura para poder coger otra bomba y frutas y contina hasta ver al prximo jefe: Galboamo acutico. Este jefe es idntico a la vez anterior que te enfrentaste (ataques acuticos). Absrbelo y tendrs el poder del agua. Recoge la llave estrella y llvalo hasta la puerta cerradura. Dispara al bloque bomba y recibirs la cuarta esfera de energa. Sal por la puerta dorada y haz el salto de bonificacin. Fase 4: Nmero de esferas de energa: 4. Absorbe al enemigo con espada y con el poder espada avanza hasta cruzar la primera puerta. En la siguiente seccin, seguirs descendiendo mientras recoges estrellas de puntos. Durante el trayecto, salta al can para salir disparado hacia la primera esfera de energa. Sal por la puerta y, en la siguiente rea, recoge el instrumento para protegerte de las bolas heladas que salen en la imagen. Activa los interruptores y entra por la puerta. Desciende rpidamente y llega al cruce antes que el enemigo que lleva la llave estrella. Cgela y sala en la puerta con cerradura de la parte inferior. Obtendrs comida y la segunda esfera de energa. Sal por la puerta y absorbe al mueco de nieve para convertirte en bola de nieve. Activa el poder para derribar bolos helados y colcate con ese poder en la parte superior del mueco de nieve. Aparecer una estrella oscura. Crzala y desciende hasta atravesar otra puerta. Recoge la cereza, escoge entre el poder bomba o cuchillo y derrota al espectrosfera (idntico al ltimo combate, con poder del rayo). Conseguirs dos esferas de energa. Cruza la puerta dorada y realiza el salto de bonificacin. Fase 5: Nmero de esferas de energa: 4. Baja la escalera de mano y sal por la puerta. Hay dos caminos: - Derecha: Hay una puerta con cerradura. - Izquierda: Hay una puerta. Escoge el camino de la izquierda y, tras salir por la puerta, recoge el pastel, absorbe al luchador y recoge la llave estrella. Retorna hasta la puerta cerradura y avanza por las dos

prximas puertas. Cuando veas bloques helados que chocan, coge el can y cruza con l la puerta estrella que hay en una de las partes inferiores. Con el can, rompe los bloques grises y recoge la primera esfera de energa. Regresa y sal por la puerta. Rompe los bloques de hielo con fuego para ver una puerta. Al entrar, golpea el bloque bomba y corre evitando que te cierre para encontrar la segunda esfera de energa. Salta a los caones y vuelve a la zona anterior. Asciende hasta otra puerta y en el siguiente lugar, hay dos caminos: - Izquierda: Puerta con cerradura. - Derecha: Puerta. Contina por la derecha, absorbe al dragn para el poder de fuego, recoge la llave estrella y salo en la puerta de la izquierda citada con anterioridad. Avanza hasta llegar a un rea oscura. Segn avanzas, encontrars unos bloques en el lado izquierdo. Derrtelos con fuego y aparecer una puerta. Crzala, absorbe al mueco de nieve y congela la bola de nieve para que forme un bloque dy hielo. Empjalo hacia la derecha para que golpee al interruptor y puedes alcanzar la tercera esfera de energa. Contina y en la siguiente seccin, recoge la llave estrella y sala en la puerta con cerradura del lado izquierdo para hallar la cuarta esfera de energa. Toma la otra llave estrella, sal por la puerta dorada y realiza el salto de bonificacin. Fase 6: Fase del jefe Dispones de tres poderes: Luchador, ninja o fuego. Selecciona el que ms te guste y enfrntate al jefe de esta rea. Jefe final: Goriath. Este gorila blanco tiene varios golpes: - Puetazo que se alarga, saltar entre las paredes y lanzar bolas de nieve. - Cuando le hayas quitado la mitad de la barra de salud: mismos movimientos ms moverse rpidamente y romper suelo helado. Finalmente, recogers el cuarto objeto de la aeronave: Mascarn. rea 5: Nubes de Nata Nmero de esferas de energa: 20. Sern zonas de altos vuelos rodeado de nubes. Consta de las siguientes 6 fases: Fase 1: Nmero de esferas de energa: 4. Nada ms comenzar el nivel, asciende por el lado izquierdo para coger una estrella oscura y, antes de subir a la estrella transportadora, en el lado derecho puedes recoger el poder de la sombrilla. Salta a la estrella y en el prximo lugar, avanza mientras recoges diversos poderes, en especial el poder ltigo, y cruza la primera puerta con una estrella para coger con el ltigo una vida extra. Contina y absorbe al pjaro para obtener un nuevo poder: Alas.

Tras salir por la puerta, asciende y, tras unos bloques del lado izquierdo hallars una puerta. Crzala y recoge la primera esfera de energa. Contina y en la siguiente zona, ignora los poderes de cuchillo y lanza, manteniendo el poder alas. Corta las cuerdas que sostiene las nubes y en una ascendente, encontrars una puerta. Entra y recibirs la segunda esfera de energa. Retorna y en la siguiente rea, asciende, obtn el poder tornado y mira bien entre las nubes. En algunas habr estrellas de puntos y en otra (mientras asciendes por el lado derecho, en un hueco de la nube izquierda, antes de ver a dos pjaros), encontrars la tercera esfera de energa. Prosigue el ascenso y en la siguiente seccin, absorbe el gato para tener el poder del ltigo. Avanza y cada vez que golpees el interruptor y caiga una bola de pinchos, sguela para poder alcanzar la cuarta esfera de energa. Sal por la puerta dorada y haz el salto de bonificacin. Fase 2: Nmero de esferas de energa: 4. En la primera seccin limtate a eliminar enemigos y recoger estrellas de puntos hasta cruzar la puerta. En la segunda zona, avanza hasta ver una bomba. Lnzala sobre los bloques grises y el enorme amarillo para ver una puerta. Entra y toca la estrella gris bomba. Ponte en el interruptor para abrir la barrera y, desde all, lanza la bomba para que impacte en el bloque bomba. De esta manera, podrs coger la primera esfera de energa. Vuelve por la puerta y entra en la prxima. En la tercera rea, asciende mientras activa los interruptores y poder cruzar otra puerta. En el prximo lugar, corre hasta enfrentarte a un viejo enemigo (Montao). Derrtale y absrbelo para convertirte en piedra. Utiliza este poder en los dos primeros troncos (no en el tercero) y desciende hacia la izquierda para conseguir la segunda esfera de energa. Tras salir por otra puerta, absorbe al enemigo brillante y tendrs el poder del gran rayo. Utilzalo para iluminar lmparas y la tercera habitacin que la hagas, desciende la escalera y repite en la cuarta para que aparezca una estrella oscura dimensional. Recorre el lugar, recoge el poder de piedra o sombrilla, si fuese necesario y luchars contra espectrosfera. Vence y obtendrs dos esferas de energa. Contina hasta la puerta dorada y realiza el salto de bonificacin. Fase 3: Nmero de esferas de energa: 4. En la primera seccin asciende por las cuerdas y en la segunda, asciende entre nubes mientras usas el can en la parte ms alta. En la tercera rea, absorbe la piedra si quieres y desciende rpidamente antes que el enemigo para robarle la llave estrella y poder usarla en la puerta con cerradura de la derecha. Conseguirs la primera esfera de energa. Asciende mientras evitas ser devorado y durante el recorrido vers bloques bombas. En la segunda de la derecha custodia una puerta. Entra y recibirs la segunda esfera de energa. Contina hasta el prximo lugar, donde tendrs que absorber para recibir el poder supersalto y, antes de alcanzar la puerta, pulsa el interruptor de la izquierda, realiza un

supersalto, agrrate al interruptor y, tras agarrarte, desciende y recoge rpidamente con la habilidad del supersalto la tercera esfera de energa del lado derecho. Tras la puerta, asciende hasta llegar al can y, despus, en el prximo lugar, absorbe al pjaro para tener el poder Alas. Asciende y en una nube del lado izquierdo superior estar oculta la cuarta esfera de energa. Sal por la puerta dorada y ejecuta el salto de bonificacin Fase 4: Nmero de esferas de energa: 4. Monta en la bota y aplasta e implsate con todo hasta la segunda bota. Mntate y cuando veas la esfera, desciende y recoge la primera esfera de energa. Cruza la puerta (antes absorbe al enemigo para el poder del rayo) y sigue el ascenso. Entre dos caones encontrars la segunda esfera de energa. Contina y tras cruzar la puerta, elige entre el poder del hielo o del fuego y lucha contra Mega Bonkers. Tras ganarle, absrbelo y tendrs el poder del gran martillo. Sal por la puerta y utiliza el poder con todo lo que encuentres. Cuando veas un enorme muelle aplica el poder para chocar con una campana. De esta forma, aparecer una estrella oscura dimensional. Crzala y al final, elige entre el poder ltigo y lanza para enfrentarte al espectrosfera (idntico a combates anteriores). Al ganar, recibirs 2 esferas de energa. Sal por la puerta dorada y realiza el salto de bonificacin. Fase 5: Nmero de esferas de energa: 4. Sube la escalera de mano y atraviesa la puerta. En la habitacin escoge entre los siguientes poderes: Fuego, bomba, rayo y piedra, para enfrentarte al prximo jefe (Filo gigante). Al vencerle, absrbelo para tener el poder de la espada y, tras cruzar la puerta, corta la cuerda que sostiene la plataforma para lograr la primera esfera de energa. En la siguiente habitacin, sube la rampa y sal por la puerta para luchar contra otro jefe (Montao). Al ganarle, absrbelo para tener el poder de la piedra. Entra por la puerta y aplica el poder sobre los bloques para la segunda esfera de energa. En la prxima rea, absorbe al enemigo para tener el poder del rayo y cruza la puerta para combatir contra el tercer jefe (Galboamo acutico). Tras derrotarle, absrbelo para recibir el poder del agua y al salir a la siguiente zona, dispara agua a los bloques de fuego para obtener la tercera esfera de energa. Sal por las dos prximas puerta para luchar con un nuevo jefe. Jefe: Dubior. Este extrao platillo volador metlico tiene el poder del chispazo. Evita las embestidas con chispazo, los enemigos que te lanza y las bolas elctricas que lanza. Al acabar con l, absrbelo para conseguir el poder del chispazo y en la siguiente habitacin, lanza un rayo hacia abajo mientras ests en la parte superior para que golpee en el bloque bomba y puedas coger la cuarta esfera de energa. Sal por la puerta y cruza la puerta dorada. Finalmente, realiza el salto de bonificacin. Fase 6: rea del jefe Tras escalar tres escaleras de mano, escoge uno de los prximos poderes: ltigo, cuchillo,

alas y luchador. Salta a la estrella transportadora y cuando crees que has cogido el quinto objeto (mstil) aparecer el jefe final del rea. Jefe final: Gran espectrosfera: Este combate te recordar a las batallas realizadas con espectrosfera, ya que tiene mucho en comn. La diferencia es que, en esta ocasin, ser ms grande, est cubierto de fuego y los ataques son: - Lanza enormes bolas de fuego que explotan, ataques en picado y se teletransporta. - Cuando le quites la mitad de la vida: realizar los mismos movimientos pero ms veloces. Cuando ests a punto de vencerle, se transformar y tendrs que impactarle 4-5 veces ms. Para ello, elimina a los enemigos y absorbe al que brilla para tener el poder de Gran espada. sala para golpearle y, de esta manera, le derrotars. Obtendrs el mstil y fjate en la secuencia de video. Volvers a la aeronave y Maglor te invita a su planeta: Halcandra. Planeta Halcandra: Se consigue al superar con xito las cinco reas del planeta estrella y consta de las siguientes reas: rea 6: Maquinaria Menta Nmero de esferas de energa: 21. Este lugar robtico y elctrico consta de las seis siguientes fases: Fase 1: Nmero de esferas de energa: 3. Antes de comenzar equpate el poder de fuego. Avanza corriendo evitando ser aplastado y golpeado por las bolas elctricas. Durante el trayecto vers una mecha. Prndela y sube al can para conseguir una vida extra. Cruza la primera puerta y en la prxima rea, avanza entre plataformas hasta salir por la segunda puerta. Salta al can y entre caones vers una puerta antes de disparar un can. Dispara cuando est cerrando para que no puedas pasar y puedas cruzar la puerta. Al entrar, tienes que chocar contra la pared para poder coger una vida y la primera esfera de energa. Sal, contina entre caones y, antes de salir por la prxima puerta, absorbe al enemigo para tener el poder de chispazo. Evita las bolas elctricas y cruza otra puerta. Pulsa el interruptor y caer una piruleta que te har invencible. Corre, absorbe a un enemigo con espada para tener dicho poder y cruza la puerta inferior. Corta la cuerda que sostiene la plataforma y recoge la vida extra. Retorna y cuando ests en el prximo lugar, absorbe al enemigo de fuego que brilla y obtendrs el poder del dragn de fuego. salo contra las bombas robots y, en especial, la que est prxima a la puerta dorada.

Aparecer una estrella oscura dimensional. Entra en ella , elige entre el poder ninja y bomba para luchar contra espectrosfera en cintas transportadoras. Al derrotarle conseguirs dos esferas de energa. Sal por la puerta dorada y realiza el salto de bonificacin. Fase 2: Nmero de esferas de energa: 4. De nuevo en una fbrica. Cruza la primera puerta, evita dos bloques de pinchos mviles y sal por la puerta. En el siguiente lugar, absorbe a un enemigo para conseguir el poder chispazo y entra por la puerta. Evita los peligros del siguiente rea y consigue el poder del agua. Cuando llegues al rea donde se mueven unas plataformas verticales y hay bloques de fuego, apaga con agua los bloques, en especial, los de la parte superior, cerca de una puerta, para obtener la primera esfera de energa. Sal por la puerta. Absorber la piedra para obtener su poder, entra por la puerta y en la prxima zona acutica, evita los peligros y cerca de la puerta vers la segunda esfera de energa (para cogerla utiliza el poder de la piedra). Cruza la puerta y en el siguiente lugar, absorbe una bomba para tener el poder catapum. Esquiva los obstculos de la prxima seccin y, en la siguiente habitacin, te enfrentars al jefe Dubior (usa catapum para quitarle la mitad de la vida. El resto de vida puedes utilizar las estrellas que deja cuando se golpea). Absrbelo para tener el poder chispazo y cruza la puerta. Lanza rayos a los tres bloques bombas para alcanzar la tercera esfera de energa y sal por la puerta. Salta a la palanca, recoge la llave estrella y llvala a la puerta con cerradura para recoger la cuarta esfera de energa. Finalmente, cruza la puerta dorada y ejecuta el salto de bonificacin. Fase 3: Nmero de esferas de energa: 4. Salta a la palanca y muvete por las cintas transportadoras hasta saltar a dos caones que te lleva a otra rea. All, tras pasar las bombas, podrs saltar a una palanca. Hazlo para alcanzar la primera esfera de energa. Sal por la puerta y en la siguiente seccin, avanza por las cintas hasta luchar contra dos jefes a la vez: Rey Doo y Montaa. Tras vencerlos, sal por la prxima puerta. En el siguiente lugar, activa el interruptor y corre para poder encontrar la segunda esfera de energa. Sal por la puerta, absorbe al enemigo que brilla para obtener el poder del rayo mgico y salo con todas las lmparas. Entra por la puerta y utiliza el poder para iluminar todas las lmparas. Bajars y podrs cruzar una estrella oscura dimensional, donde tendrs que derrotar a espectrosfera de hielo con los poderes lanza o martillo y recibirs dos esferas de energa. Salta al can, entra por puerta dorada y realiza salto de bonificacin. Fase 4: Nmero de esferas de energa: 5. Caers al agua. Djate llevar por la corriente y cruza la puerta. Estar todo oscuro. Absorbe al enemigo de fuego y recoge la vela cercana. Rompe unos bloques superiores para coger el poder del martillo y desciende. Destroza los bloques grises del lado derecho para conseguir

la primera esfera de energa. Contina y, antes de cruzar la puerta, rompe los bloques del lado izquierdo y lnzate al agua. Te conducir a otra puerta. Entra. Durante el recorrido puedes alcanzar la segunda esfera de energa. En la prxima zona, consigue el poder de la lanza y lucha contra Gladiosharpe. Tras ganarle, absrbelo para coger el poder cuchillo. Antes de lanzarte al agua, usa el cuchillo para golpear el interruptor de la derecha y aparecer la tercera esfera de energa. Trate al agua y cruza la puerta. Avanza, siempre que puedas, por la parte inferior para poder hallar la cuarta esfera de energa. Sal por la puerta y, en la siguiente rea, cuando tengas que pulsar el bloque bomba, no lo hagas y, a la izquierda hay una puerta. Crzala, asciende y en el lado derecho, absorbe al enemigo para conseguir chispazo. Lanza rayos a los bloques bombas hasta obtener la llave estrella. Con ella, abre la puerta de la izquierda y recibirs la quinta esfera de energa. Retorna, rompe el bloque bomba, sal por la puerta dorada y realiza el salto de bonificacin. Fase 5: Nmero de esferas de energa: 5. Corre por el escenario evitando ser aplastado y al final del lugar, agarra la palanca para aplastar a los enemigos. Antes de seguir, dirgete a la derecha y asciende para coger una vida extra. Cruza la puerta y en la prxima seccin, evita ser aplastado y, en un hueco que aparecer a la izquierda conseguirs la primera esfera de energa. Sal por la puerta y contina hasta ver una cinta transportadora que va a toda velocidad hacia la izquierda. Busca un gran enemigo que tapa una puerta y entra por ella. Coge la llave estrella, lnzala hacia la izquierda, asciende y esprala al final de la cinta para usarla en la puerta con cerradura y abrirla para lograr la segunda esfera de energa. Retorna y cruza la puerta. Evita ser aplastado y cuando veas un hueco en la parte central, asciende rpidamente para recoger la tercera esfera de energa. Sal por la puerta y avanza recogiendo nuevos poderes y, sobre todo, el cristal que te har invisible. salo para atravesar paredes de cristal y, el que est en el lado derecho, atravisalo para alcanzar la cuarta esfera de energa. Cruza la puerta y evita ser aplastado. En esta seccin hallars la quinta esfera de energa. Entra por la puerta dorada y realiza el salto de bonificacin. Fase 6: Fase del jefe Tras salir del ascensor, selecciona el poder que te guste: supersalto, rayo, ninja o espada, para enfrentarte al prximo jefe final. Jefe final: General Metal. Este tiburn robtico domina con maestra el arte de la espada. Sus ataques, aparte de golpes con espada son lanzar misiles y rayos con forma de espada. Cuando le hayas reducido la vida a la mitad, saltar a un cohete para atacarte desde l y lo combinar con diversas tcnicas. Al derrotarle, volvers con Maglor y podrs visitar la prxima rea.

rea 7: Volcn Vainilla Nmero de esferas de energa: 15. Esta zona calurosa y llameante ser la ltima del juego. Consta de 4 fases repartidos as: Fase 1: Nmero de esferas de energa: 5. Avanza saltando entre plataformas evitando quemarte con la lava hasta poder cruzar la primera puerta. Despus, varias rocas te perseguir y podrs recoger una llave estrella que abrir una puerta con cerradura cercana donde conseguirs una vida extra y la primera esfera de energa. Sal por la puerta, absorbe a un enemigo para tener el poder del fuego y evita las balas de can mientras te enfrentas al jefe Galboamo acutico. Absrbelo para tener el poder del agua, recoge la llave estrella y surfea sobre la lava para poder abrir la puerta con cerradura. Cruza la puerta que encierra y apaga los bloques sin destruirlo para llevar otra llave estrella y poder abrir otra puerta con cerradura que custodia la segunda esfera de energa. Retorna y sal por la prxima puerta. En la siguiente rea, evita ser engullido y cuando veas un bloque bomba, rmpelo para ver una puerta. Al cruzar vers que tienes que pulsar una serie de interruptores para conseguir una llave estrella. No todos hay que pulsarlo y no todos al momento. Tras conseguir la llave sala sobre la puerta con cerradura y obtendrs una vida extra y la tercera esfera de energa. Regresa y cruza la puerta. Absorbe el mueco de nieve para el superpoder Bola de nieve. Asciende y salo en el volcn cercano a la puerta dorada. Aparecer una estrella oscura dimensional. Entra, elige uno de los poderes y lucha contra Espectrosfera pero con un enorme can en la parte inferior central. Al derrotarle logrars dos esferas de energa. Cruza la estrella, entra por la puerta dorada y realiza el salto de bonificacin. Fase 2: Nmero de esferas de energa: 5. Pulsa el interruptor y descenders en el ascensor mientras derrotas a los enemigos y en el lado izquierda aparecer la primera esfera de energa. Sal por la puerta , absorbe el ninja y durante el descenso de una escalera de mano del lado izquierdo, hay un acceso en la pared derecha. Entra por la puerta del acceso. Vers que tienes que cortar una cuerda apoyndote en una pared y lanzando una estrella ninja. De esta manera, puedes recoger la segunda esfera de energa. Cruza la puerta, absorbe el poder supersalto y realiza el poder asciendo y, avanza por el lado derecho para obtener la tercera esfera de energa. Asciende y, en la prxima rea, absorbe a los enemigos para convertirte en chispazo. Avanza con la vela sin que se apague y golpala sobre los bloques helados para recoger vida extra. Sal por la puerta y, en el siguiente lugar, corre ya que el techo te intentar aplastar. En la sala prxima, escoge un poder (tornado o martillo) y lucha contra Mega Bonkers.

Absrbelo para tener el superpoder Gran martillo y utilzalo, en especial, en los tubos que salen fuego hasta que encuentres uno protegido dy hielo. Rompe los dems tubos y desaparecer la proteccin. Destrzalo y aparecer una estrella oscura dimensional. Entra y combate contra el Espectrosfera y hallars dos esferas de energa. Prosigue hasta puerta dorada y realiza el salto de bonificacin. Fase 3: Nmero de esferas de energa: 5. Salta al can y desciende hasta llegar la puerta. Despus, evita las rocas de fuego y contina hasta la prxima puerta. En la prxima rea, esquiva las bolas de fuego y desciende rompiendo los bloques para conseguir la primera esfera de energa. Prosigue hasta la siguiente puerta y, en el siguiente lugar, combate contra Dubior. Al derrotarle, absrbelo para tener el poder Chispazo. En la prxima sala vers enormes rocas de fuego movindose. En una de ellas, en la parte superior, esconde una puerta. Entra por ella y tendrs que avanzar entre botas para poder lograr la segunda esfera de energa. Retorna y entra por la puerta. Presiona el interruptor y recoge el instrumento. Al final del ascenso, recoge la llave estrella y entra. Asciende sin perder la llave para abrir la puerta con cerradura arriba del todo, donde encontrars la tercera esfera de energa. Sal por la puerta. Absorbe al enemigo brillante y tendrs el poder de gran espada. Avanza y salo contra los jefes y, en especial, en el volcn, para que aparezca una estrella oscura dimensional. Entra y al final, luchars contra dos Espectrosferas. Al ganar recibes dos esferas de energa. Vuelve, salta a la estrella transportadora, cruza la puerta dorada y haz el salto de bonificacin. Fase 4: Fase del jefe Selecciona uno de los cinco poderes: Alas, hoja, cuchillo, bomba y ninja, para enfrentarte al jefe del rea. Jefe final: Landia. Este enorme dragn de cuatro cabeza tiene cuatro ataques son diversos: ataques de fuego, coletazos y viento cortante. Al quitarle la mitad de la vida, vers su verdadero aspecto: cuatro pequeos dragones. Combinarn ataques de fuego hasta intentar derrotarte. Cuando ganes, observa la secuencia de video y vers las verdaderas intenciones de cada uno de los personajes. rea 8: Dimensin paralela Irs montado a lomos de Landia. Los controles son similares a un matamarcianos, donde tendrs que disparar a los enemigos, evitar a los cristales y los aplastamientos y abrirte paso hasta luchar contra el verdadero jefe final: Jefe final: Lor y Maglor. Te enfrentars contra la nave que has reparado y contra Maglor al mismo tiempo. En

realidad, combatirs contra la nave y Maglor manipular los movimientos. Evita los disparos, espadas y tornados del enemigo. Cuando hayas quitado la mitad de su vida, los ataques sern ms devastadores: bolas de fuego y elctricas, embestidas, disparos ms rpido. Tras destruirlo, aparecer una escena de video. Despus, elige un poder y realiza la batalla final. Jefe final: Maglor. Dispondr de diversos recursos mgicos: bolas elctricos, erizos poderosos y se mover constantemente. Si le quitas la mitad de su salud, har nuevos ataques (incluido absorber). Cuando apenas le quede salud, tendrs que asestarle cinco duros golpes . Para ello, absorbe a los enemigos que brillan y utiliza los superpoderes (dragn de fuego, gran rayo y gran espada). Cada dos golpes duros tendrs que absorber otro poder. Cuando parece que todo ha acabado aparecer la verdadera forma final del enemigo. Realizar enormes tcnicas poderosas y aparecer y desaparecer constantemente. Cuando hayas quitado la mitad de la salud, ejecutar nuevos movimientos que casi ocupar toda la imagen. Derrtale y disfruta del video final del juego.

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