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Glosario de conceptos
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ndice
Bibliografa ....................................................................................................................... 17 Computadores ................................................................................................................... 6 Conclusin ....................................................................................................................... 16 Hardware: .......................................................................................................................... 3 Interfaz grfica de usuario (GUI) ........................................................................................ 6 Introduccin ....................................................................................................................... 3 Redes de informacin ........................................................................................................ 8 Software ............................................................................................................................ 5 Tecnologa de la Informacin y Comunicacin ................................................................. 11
Introduccin
La tecnologa va evolucionando constantemente y trae grandes beneficios para la sociedad, sin embargo, no todos saben emplear las nuevas herramientas que dispone el mercado y se continan utilizando mtodos antiguos ignorando que los nuevos pueden favorecer enormemente lo que se quiere lograr. En TICE se quiere disminuir la brecha entre la tecnologa y el uso que se le da en la educacin y lo esencial para dominar algo nuevo y complejo es documentarse, no obstante, las cosas nuevas implican conceptos nuevos que no todos dominamos por lo que es imperante ampliar el vocabulario tcnico. En este glosario se definirn resumidamente los trminos y conceptos bsicos para comprender las tecnologas que se emplean para facilitar el trabajo en el rea de la educacin. Para ello se comenzara con los componentes bsicos de la herramienta principal, como lo es el computador, hasta los mltiples usos que se le puede dar tales como la gran red de datos mundial internet.
Hardware:
Corresponde a todas las partes tangibles, es decir, todo elemento fsico involucrado en el sistema informtico. Segn la real academia espaola, hardware se define como Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora. Los tipos de hardware ms relevantes son:
Disco duro
En ingles se le conoce como Hard Disk Drive (HDD) y es el dispositivo de almacenamiento de datos de un computador.
Dispositivo perifrico
Nos ayudan a introducir a la computadora los datos para que esta nos ayude a la resolucin de problemas y por consiguiente obtener el resultado de dichas operaciones, es decir; estos dispositivos nos ayudan a comunicarnos con la computadora, para que esta a su vez nos ayude a resolver los problemas que tengamos y realice las operaciones que nosotros no podamos realizar manualmente. Se dividen en dos: dispositivos de entrada y de salida.
Dispositivos de entrada
Son aquellos equipos y componentes que permiten ingresar informacin a la unidad de procesamiento tales como el teclado, el escner, el mouse, etc.
Dispositivos de salida
Son aquellos que muestran los datos una vez procesados por la CPU as como el monitor, la impresora, los auriculares, altavoces, etc.
Tipos de memoria
El computador dispone de varios tipos de memorizacin, entre ellos est la memoria RAM, la ROM, el acumulador y las memorias externas.
Software
Corresponde a la contraparte del hardware, en otras palabras, es todo equipamiento lgico de un sistema informtico que hace posible la realizacin de tareas especficas. Suele sustituirse por las expresiones programas y aplicaciones informticas aunque en estricto rigor no son lo mismo.
Tipos de software
Prcticamente se les puede clasificar en 3 tipos: Software de sistema: Son aquellos que estn presentes para desvincular al usuario y programador de las tareas internas del computador. Entre estos estn las interfaces de alto nivel, controladores, herramientas y utilidades de apoyo que permiten el mantenimiento del sistema global. Software de programacin: Son aquellos que le permiten al programador desarrollar distintos programas informticos empleando diversos lenguajes de programacin. Software de aplicacin: Son aquellos que les permiten al usuario llevar a cabo diversas tareas especficas. Tambin se les conoce como software de productividad. Entre estos se encuentran los procesadores de texto como el Microsoft Word, Excel, Power Point y tambin los videojuegos que, si bien, no son muy productivos corresponden a aplicaciones que el usuario puede ejecutar.
Sistema Operativo
Es un programa o conjunto de programas que en un sistema informtico gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicacin. Entre ellos, los ms conocidos son Windows (en todas sus versiones siendo las ms recientes: XP, Vista, 7), Linux y MAC.
Lenguaje de programacin
Es un cdigo de computadora el cual se emplea para que estas realicen procesos a gusto del usuario. Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento fsico y lgico de una mquina, entre otros usos. Est formado por un conjunto de smbolos y reglas sintcticas y semnticas que definen su estructura y el significado de sus elementos y expresiones. No es lo mismo que lenguaje informtico, ya que este tambin es un tipo de lenguaje de programacin.
Computadores
Evolucin de los computadores
El primer computador El primer computador fue creado en Estados unidos para ayudar en el conteo de su censo. En 1880 Herman Hollerith invent una maquina denominada maquina tabuladora. Fue empleada en el censo de 1890. Esta mquina trabajaba usando tarjetas perforadas como cdigo, por ejemplo, un agujero significaba que una persona estaba casada. Otro que no lo estaba. Un agujero implicaba que la persona era de sexo femenino y dos para decir que esta era de sexo femenino, etc. La nueva mquina tabuladora de Herman se hizo famosa y se vendieron copias para otros pases. Tras esto se form laInternational Business Machines. Hoy en da es una de las empresas informticas ms grande del mundo: IBM. A partir de este experimento, en aos posteriores se fue mejorando esta mquina para hacerla ms compacta, ms rpida y sencilla. La primera generacin de computadores En 1945, John von Neumann concibi la idea de un computador que se manejaba mediante instrucciones almacenadas en una memoria Meda 30 metros de longitud, una altura de 3 y una profundidad de 1 metro. Utilizaba 18.000 vlvulas, conectados a 70.000 resistencias, 10.000 condensadores y 6.000 interruptores. A partir de ese momento todos los computadores funcionaran segn los principios de Von Neumann.
La segunda generacin de computadores Nacen por el 1948 y se caracterizan por ser ms pequeos y fciles de usar al crear un transitor. Este controla la cantidad de energa elctrica que entra y sale por un cable. Una dcada despus se comenzaron a producir en serie estos modelos. La tercera generacin de computadores Entre finales de los aos sesenta y principios de los setenta se prepara otro importante cambio: el circuito integrado. Se reducen los tamaos, aumentando la velocidad de proceso ya que se requiere una menor cantidad de tiempo para abrir y cerrar los circuitos. La cuarta generacin de computadores En 1971, una empresa norteamericana llamada Intel desarroll un proyecto de circuito integrado distinto, cuya caracterstica fundamental era la posibilidad de programarlo como un autntico computador. De esta forma nace el microprocesador. Las diferentes empresas construyen computadores basndose en el chip de Intel. Cada vez ms instituciones adquieren computadores para optimizar sus procesos. El chip de silicio es ms pequeo que una moneda, pero contiene toda la informacin que el computador necesita para funcionar. Esto hace que los computadores sean mucho ms rpidos y que gasten menos energa.
Tipos de computadores
A partir de la evolucin de las computadoras se han creado algunas para labores especificas que van desde controlar ejecuciones de alto riesgo hasta calentar la comida en un microondas. Dada la gran variedad, los computadores se pueden agrupar segn su tipo, ya sea un computador de escritorio, una laptop o computadora porttil e incluso computadores de herramientas domesticas como el que controla la lavadora, el microondas, entre otros. Tambin se pueden identificar segn su configuracin, ya sea analgica o digital. Computadores de configuracin analgica Es un dispositivo electrnico o hidrulico diseado para manipular la entrada de datos en trminos de, por ejemplo, niveles de tensin o presiones hidrulicas, en lugar de hacerlo como datos numricos. El dispositivo de clculo analgico ms sencillo es la regla de clculo, que utiliza longitudes de escalas especialmente calibradas para facilitar la multiplicacin, la divisin y otras funciones.
Computadores de configuracin digital Una computadora digital es una mquina que puede resolver problemas ejecutando una secuencia de instrucciones dadas. Se llama programa a una secuencia de instrucciones que describe paso a paso como ejecutar cierta tarea. Los circuitos electrnicos de cada computadora pueden reconocer y ejecutar directamente un conjunto limitado de instrucciones simples. Todos los programas que se desean ejecutar en una computadora deben convertirse previamente en una secuencia de estas instrucciones simples.
Redes de informacin
El origen del internet
La historia de Internet se remonta al temprano desarrollo de las redes de comunicacin. La idea de una red de computadoras diseada para permitir la comunicacin general entre usuarios de varias computadoras sea tanto desarrollos tecnolgicos como la fusin de la infraestructura de la red ya existente y los sistemas de telecomunicaciones. En 1980, tecnologas que reconoceramos como las bases de la moderna Internet, empezaron a expandirse por todo el mundo. Hay versiones que dicen que el internet era un proyecto militar estadounidense, mientras que otras afirman que no es as.
Internet
Es un conjunto descentralizado de redes de comunicacin interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes fsicas heterogneas que la componen funcionen como una red lgica nica, de alcance mundial.
Http
HTTP de HyperText transfer protocol que quiere decir: protocolo de transferencia de hipertexto) es el mtodo ms comn de intercambio de informacin en la world wide web, el mtodo mediante el cual se transfieren las pginas web a un ordenador.
e-mail
De la abreviatura en ingls: Electronic mail que quiere decir correo electrnico. Es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes y archivos rpidamente mediante sistemas de comunicacin electrnicos.
FTP
Del ingls File Transfer Protocol que quiere decir protocolo de transferencia de archivos. Es, tal como su nombre lo dice, un protocolo de transferencia de archivos entre sistemas conectados a una red TCP. En otras palabras, permite que un equipo cliente pueda conectarse a un servidor para descargar o enviar archivos a este.
Telnet
Del ingls Telecomunication Network es un protocolo de red que permite manejar remotamente a otra mquina como si estuviramos frente a esta. Para que la conexin funcione, como en todos los servicios de Internet, la mquina a la que se acceda debe tener un programa especial que reciba y gestione las conexiones.
Chat
Es un espacio en el internet que funciona parecido al e-mail con la nica diferencia es que los mensajes que se envan de emisor a receptor son en tiempo real, es decir, es necesario que todos los participantes del chat estn conectados al internet para realizarse.
Video conferencias
Es, al igual que el chat, un espacio en internet que permite a los usuarios verse unos a otros a travs de webcam y hablarse por micrfono en tiempo real. Al igual que el chat, todos los participantes deben estar conectados para que se realice.
Intranet
Traducida al espaol como red interna es una red de ordenadores privados que utiliza tecnologa Internet para compartir dentro de una organizacin parte de sus sistemas de informacin y sistemas operacionales. En otras palabras, es un sector privado del internet desde el cual slo se puede acceder a travs de un rea restringida tal como un edificio de tal modo que si el usuario no est cercano a tal edificio, no puede acceder a la informacin del intranet.
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Tecnologa Digital
Es un conjunto de dispositivos destinados a la generacin, transmisin, procesamiento o almacenamiento de seales digitales. Tambin un sistema digital es una combinacin de dispositivos diseados para manipular cantidades fsicas o informacin que estn representadas en forma digital; es decir, que slo puedan tomar valores discretos.
Multimedia
Cuando se habla de multimedia se refiere a cualquier objeto o sistema que utiliza mltiples medios de expresin (fsicos o digitales) para presentar o comunicar informacin. De all el nombre, el cual quiere decir multimedios. Estos medios pueden ser variados, desde texto e imgenes, hasta animacin, sonido, video, imgenes, etc.
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Sociedad de la Informacin
Es un espacio en el internet en donde sus miembros publican y comparten informacin de la forma en que prefieran. Los participantes suelen ser ciudadanos, empresas, administraciones pblicas, entre otros. Se desarrolla de tal manera que la creacin, distribucin y modificacin de la informacin es parte esencial de su actividad econmica y social.
Aprendizaje Cooperativo
El aprendizaje cooperativo es una tctica de educacin en donde se organizan actividades grupales entre los estudiantes para generar un intercambio de comunicacin y conocimientos entre estos y as lograr una buena experiencia social y acadmica. La idea es que cada participante logre un aprendizaje propio y se vea motivado por superar el nivel que alcanzan los dems.
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proceso indirecto refirindose a que el alumno y el profesor no estn en presencia fsica sino por medio de un computador.
E-Leaning
Es una modalidad de educacin totalmente no presencial en donde la interaccin con el docente y los dems compaeros de clase es netamente va internet. Se realiza mediante herramientas como e-mail, chats, foros, pginas web, plataformas de formacin, etc. La plataforma moodle es un ejemplo de plataforma para educacin va internet.
B-Learning
Consiste en una combinacin de clases tanto presenciales como asistidas por ordenador como e-learning. Es decir, el alumno tendr en ciertas ocasiones que asistir a clases en el aula y otras conectarse a plataformas y pginas web.
Web 2.0
Son pginas web que difieren de las otras debido a que permiten al visitante modificar la informacin que estas contienen haciendo que sean totalmente participativas. Ejemplos de pginas como estas son las wikis y los blogs y la muy popular wikipedia.
Weblog
Son pginas web tipo blog con la caracterstica que son fciles de editar y actualizar. Basta con tener un aparato cualquiera que permita conectarse a internet para acceder y utilizar las herramientas que estos blogs tienen disponibles. Adems, estas pginas disponen de un aspecto de bitcora en el cual cada publicacin va con una cronologa lo cual le da aspecto de diario personal.
Edublogs
Del ingls education blogs son pginas web tipo blog que se caracterizan por tener el objetivo de apoyar el proceso de enseanza y aprendizaje. Adems, el hecho de ser una pgina estilo 2.0 la convierte en un blog de construccin de conocimiento compartido.
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Weblog
Es una pgina web tipo blog, es decir, estilo bitcora en donde el autor publica historias acerca de uno o diversos temas. La caracterstica principal de estos es que lo ltimo que se publica es lo primero que aparece en pantalla de modo que para leer las publicaciones ms antiguas hay que indagar en la pgina.
Webquest
Es una tctica de aprendizaje en la cual se entrega la tarea de investigar acerca de un tema va internet. Este proceso es guiado, es decir, se presenta un problema enfocado y preestablecido para evitar una navegacin sin rumbo por los recursos de internet.
e-Portafolio
Tambin llamado portafolio electrnico. Es un espacio en el internet en donde un estudiante realiza publicaciones acadmicas, personales y profesionales de s mismo. El fin de esto es publicar una reflexin del esfuerzo y proceso de aprendizaje propio del alumno mostrando su desarrollo a travs del tiempo.
Wikis
Viene de la palabra hawaiana wikiwiki que significa rpido. Se define como un software online de creacin de contenido, intercambio y revisin de informacin en la web en forma colaborativa. Todos pueden entrar y editar en una wiki de forma fcil y automtica. La imagen del rompecabezas con una W en el centro que se muestra en el texto se refiere en forma potica a que cada persona aporta con una pieza al puzle del conocimiento de una wiki.
Redes de informacin
Es el nombre que se le da al concepto de poder compartir informacin libremente desde cualquier parte a cualquier parte del mundo a travs de un ordenador.
Canal RSS
Del ingls Really Simple Syndication. Es una tecnologa para distribucin de contenidos de los sitios web parecida al HTML con la diferencia que esta sirve para enumerar artculos o paginas dentro de un sitio en un formato especial para lectores RSS. En un documento RSS simplemente estn los datos novedosos del sitio, ttulos o descripciones y los programas que leen RSS se encargan de darle una apariencia atractiva para el usuario y facilitar su lectura.
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Twitter
Es una especie de blog muy popular mundialmente en el cual es posible mandar mensajes de texto de corta longitud (140 caracteres como mximo) llamados tweets que se muestran en la pgina principal del usuario. Estos mensajes son pblicos pero tienen la opcin de que el usuario solo los deje ver a sus suscriptores. La publicacin de un texto en el twitter puede ser va telfono mvil con mensajes de texto SMS.
Mashup
Es una pgina web caracterizada por reunir y combinar informacin, datos y agregar detalles para hacerlos ms tiles tanto a nivel personal como profesional.
Blogosfera
Es una especie de sistema virtual en donde se establecen conexiones entre weblogs de temas similares agrupndolos segn tendencias, gustos, popularidad, entre otros.
Informtica educativa
Es un campo interdisciplinario que busca aplicar informtica en la educacin, aplicar educacin en informtica y asegurar el desarrollo de esta misma. En otras palabras, busca principalmente emplear el uso de las tecnologas de informacin, as como el uso de los computadores, en la educacin para mejorar el desarrollo futuro de estas adems de facilitar la labor de los profesores y la comprensin del material de aprendizaje.
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Conclusin
Con el continuo avance de la tecnologa y la informacin que proporciona el internet es imposible pasar por alto la gran cantidad de conceptos y asociaciones que se actualizan a diario. El tema de las informaciones est en boca de todos y de all nace la gran utilidad de un glosario como este para facilitar la comprensin de las nuevas noticias entrantes. El futuro est en el manejo de estas tecnologas y es tarea de todos promover su desarrollo para el bien de un futuro no tan distante como aparenta. Muchos de estos temas tratados son utilizados a diario por la gente pero no todos conocen su origen o funcionalidad, han odo hablar de ello pero ignoran su complejidad. El progreso comienza con una buena documentacin.
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Bibliografa
http://elgrupomenta.blogspot.com/ http://www.vazart.net/ http://blog.luismaram.com/ http://www.ub.edu/ http://www.maestrosdelweb.com http://informaticaeducativa.com/ http://wikipedia.com
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