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TEMA 1 EL ESTUDIO DEL MOVIMIENTO LA CINEMTICA

Conceptos Movimientoysistemadereferencia. Caractersticasgeneralesdelmovimiento. Movimientorectilneoyuniforme. Movimientorectilneouniformementevariado. Distanciadeseguridad. Anlisisdemovimientoscotidianos. Movimientodecadalibre. Procedimientos Diseo y realizacin de experiencias para el anlisis de distintos movimientos dondesetomendatos,setabulen,serepresentenyseobtenganconclusiones. Utilizacin de tcnicas de resolucin de problemas para abordar los relativos a movimientosyfuerzas. Representacin de las grficas posicintiempo y velocidadtiempo en el movimiento rectilneo y uniforme y en el movimiento rectilneo uniformemente variado. Interpretacindegrficasasociandolapendientealamagnitudadecuada. Anlisis, formulacin e identificacin de problemas sobre situaciones reales, cotidianasynocotidianasparaelalumnado,relacionadosconlosmovimientos.

Mov. Rect. Uniforme M.R.U. Velocidad=constante Rectilneo (La trayectoria es una linea recta) Tipos

e=Vt

V=Vo+at Mov. Rect. Uniformemente Acelerado M.R.U.A.


http://www.meet-physics.net/DavidHarrison/castellano/ClassMechanics/MotionDiagram/MotionDiagram.html

e=vot+1/2at2 V2=Vo2+2ae

Circular (La trayectoria es una circunferencia o arco de circunferencia)

Mov. Circ. Uniforme M.C.U. Mov. Circ. Uniformemente Acelerado M.C.U.A.

Trayectoria: Es el camino que recorre un cuerpo. Ejemplos tipo: Ejemplo 1: Una liebre es perseguida por un galgo. Si la liebre corre a 50 km/h, calcula el espacio que recorrer al cabo de 30 s. Se identifica el tipo de movimiento. Como la liebre tiene siempre la misma velocidad se trata de un MRU y la frmula a emplear ser e=vt Pasamos los km/h a m/s: 50km/h 1000m/1km 1h/3600s = 13,89 m/s e=Vt ; e=13,89 30 = 416,7 m Ejemplo 2: Se deja caer desde una altura de 20m, una piedra. Sabiendo que la aceleracin de la Gravedad tiene un valor de 9,8m/s2. Calcula el tiempo que tardar en caer y la velocidad con la que impactar en el suelo. Aceleracin=? Me dice que la velocidad est cambiando, va de menos a ms o de ms a menos.

Cada segundo que pasa la velocidad se hace 9,8m/s ms grande. Datos: e=20m a=9,8m/s2 Vo=0 ya que se deja caer

V2=Vo2+2ae; V2=02+29,820; V2=392; V=19,8m/s es la velocidad con la que llegar al suelo (velocidad de impacto) V=Vo+at; 19,8=0+9,8t; t=19,8/9,8; t=2,02s tardar en caer.

Ejemplo 3: Se lanza una piedra verticalmente y hacia arriba con una velocidad de 30m/s. Si la aceleracin ahora es de 9,8m/s2 calcula: a) el tiempo que tardar en llegar al punto ms alto, b) la altura que alcanzar la piedra y c) la velocidad de la piedra al cabo de 2 segundos.

Ejemplo 4: Doscochespartendeunmismopuntohaciaelmismodestinoquedista30km. Elcocheamarillovaaunavelocidadde80km/hyelrojopartedelreposoconuna aceleracinde2m/s2.Culdelosdosllegarprimero?

V=80km/h

Vo=0;a=2m/s2

Ejercicio 13 del libro: Un avin necesita una velocidad mnima de 300km/h para despegar. Si partiendo del reposo tarda 30s en hacerlo, calcula: a) La aceleracin que debe tener. b) La distancia mnima de la pista de despegue.

REPRESENTACIN GRFICA DEL MOVIMIENTO M.R.U. Ejemplo 1: Coche que va a 5m/s

Representacin grfica de un M.R.U. 16 14 12 Espacio recorrido 10 8 6 4 2 0 0 1 2 tiempo 3 4

Ejemplo 2: Se deja caer (vo=0) una pelota desde un balcn. Si la aceleracin es de 9,8m/s2, dibuja la grfica e-t y v-t Se trata de un MRUA Datos: Vo=0 a=

g=9,8m/s

e=vot+1/2gt2 e=0t+1/29,8t2 e=4,9t2

Grafica e-t
140 120 y = 4,9x 2 100 80 60 40 20 0 0 -20 Tiem po (s) 1 2 3 4 5 6

Espacio (m)

V=Vo+gt V=0+9,8t V=9,8t

Grfica V-t 45 40 35 30 Velocidad 25 20 15 10 5 0 0 1 2 Tiempo 3 4 5 y = 9,8x

Se tira una piedra verticalmente y hacia arriba con una velocidad de 50m/s. Sabiendo que la piedra sube y luego baja hasta el suelo, representa la grfica e-t y v-t (ten en cuenta que la aceleracin es -9,8 m/s2 cuando sube y 9,8m/s2 cuando baja. e=50t+1/2(-9,8)t2 V=50+(-9,8)t

Qu excusa pondrn mis nios el prximo da?.Sern nios o muchachos aspirantes a personas adultas? Mi impresora no tena tinta. No tengo impresora. No dice nada Niega con la cabeza.

Distancia de seguridad (Educacin Vial): Una persona muy rejuvenecida va en coche a 100km/h. De repente ve un gato que cruza la carretera y teme atropellarlo. Si el tiempo de reaccin es de 1 segundo, y el gato est a 10m, calcula si hay que llevarle flores al entierro. Como la conductora tarda 1 segundo en reaccionar y pisar el freno, recorrer un espacio durante 1 segundo a 100km/h. Calcularemos su valor:

Era un buen gato (R.I.P. Requiescat In pace) SIEMPRE HAY QUE TENER EN CUENTA LA DISTANCIA DE SEGURIDAD PARA EVITAR GOLPES CON LOS COCHES QUE VAN DELANTE Y QUE PUEDEN FRENAR DE FORMA REPENTINA.

ANLISIS DE LAS GRFICAS (e-t) (v-t)


(Asociacion de la pendiente con la magnitud adecuada)
Primer caso:
Representacin grfica de un M.R.U. 16 14 12 Espacio recorrido 10 8 6 4 2 0 0 1 2 tiempo 3 4

e = v t; e = 5 t + 0 Aqu, la pendiente de la grfica es siempre la misma. La pendiente de esta grfica se corresponde con la velocidad. y=ax+b Segundo caso:
v 100 90 80 70 velocidad 60 50 40 30 20 10 0 0 2 4 tiempo 6 8 10

La pendiente en esta grfica siempre es 0.

Qu es 0 en un MRU?. La aceleracin. La pendiente en esta grfica es la Aceleracin. Tercer caso:


Grafica e-t 140 120 100 Espacio (m) 80 60 40 20 0 0 -20 Tiempo (s) 1 2 3 4 5 6

y = 4,9x2

La pendiente en esta grfica va aumentando con el tiempo. Y... qu aumente en un MRUA?........EXACTO!.....La Velocidad. O sea, la pendiente en la grfica anterior no es ms que la velocidad. Cuarto caso, y ltimo:
Grfica V-t 45 40 35 30 Velocidad 25 20 15 10 5 0 0 1 2 Tiempo 3 4 5 y = 9,8x

Cmo es la pendiente en esta grfica?

Es siempre la misma maestro. Es un MRUA. Qu es siempre lo mismo en un MRUA?... La aceleracin. Pues bien, la pendiente de esta grfica se corresponde con la aceleracin. COMPOSICIN DE MOVIMIENTOS Existen movimientos que se componen de otros dos o ms. Para su estudio se abarcan por separado. Veamos un ejemplo. Un barquero quiere cruzar un r