Vous êtes sur la page 1sur 40

INTRODUCCIN A LA INFORMTICA

ESTUDIANTE MARCO ALIRIO ROJAS CASTRO CDIGO 48053

UNIVERSIDAD SANTO TOMS FACULTAD DE CIENCIAS Y TECNOLOGAS ADMINISTRACIN AMBIENTAL Y DE RECURSOS NATURALES VILLAVICENCIO META 2005

INTRODUCCIN A LA INFORMTICA

PROFESORA LUISA MARA LPEZ

UNIVERSIDAD SANTO TOMS FACULTAD DE CIENCIAS Y TECNOLOGAS ADMINISTRACIN AMBIENTAL Y DE RECURSOS NATURALES VILLAVICENCIO META 2005

TABLA DE CONTENIDO

PG. Introduccin Justificacin Objetivo general y especficos 1. Evolucin de los sistemas de almacenamiento de informacin 1.1. La tarjeta perforada 1.2. Cinta perforada 1.2.1. Dispositivos magnticos 1.2.2. Cinta magntica 1.2.3. Tambores magnticos 1.3. Discos flexibles o Floppy Disk 1.3.1. Tarjetas magnticas 1.3.2. Bandas magnticas 1.3.3. Disco duro 1.3.4. Discos pticos 1.3.5. CDs 1.3.6. CD-ROM 1.3.7. DVD 2. Licenciamiento del software 5 6 7 8 9 11 12 13 14 14 16 16 17 19 20 20 21 23

2.1. Qu es el licenciamiento del software 2.1.2. Por qu es necesario el licenciamiento 2.1.3. Lineamientos del licenciamiento 2.1.4. Software OEM 2.1.5. Producto empaquetado FPP 2.2. Licenciamiento por volumen para empresa 2.2.1. Documentacin apropiada 2.2.2. Como saber si es legal 2.3. Los derechos de autor en el software libre 2.3.1. Que es software libre 2.3.2. Derechos de autor y el software libre 2.3.3. Tipos de licencias 3. Reporte semestral, Biblioteca Cervantes 3.1. Entradas y salidas del proceso 3.2. Dispositivos de entrada, salida y almacenamiento 4. conclusiones 5. Bibliografas consultadas

23 23 24 24 24 25 27 27 29 29 29 31 36 36 37 38 39

INTRODUCCIN

Las computadoras son la herramienta principal de toda funcin actual, y su uso y aplicabilidad seguir creciendo con el inexorablemente con el transcurrir de los aos. Los avances tecnolgicos diarios obligan a su utilizacin masiva en todos los mbitos de nuestra existencia, convirtiendo la computadora en una herramienta indispensable en nuestro actual diario vivir. En los ltimos cien aos hemos aprendido como generar y controlar una cantidad casi ilimitada de energa, particularmente elctrica, y dirigir su uso para nuestros propsitos. Simultneamente se desarrollaron medios elctricos para la

comunicacin, primero entre individuos y luego entre sistemas, en los que se explota la alta velocidad de transferencia de grandes volmenes de informacin.

La computadora es la herramienta que hace esto posible, y por tanto es indudablemente el desarrollo de la electrnica ms importante de las ltimas dos dcadas y que sin duda alguna tendr consecuencias extendidas en el desarrollo de nuestra civilizacin; son empleadas para realizar una variedad de algoritmos y rutinas de cmputo, procesamiento de informacin, y funciones de

almacenamiento que refuerzan la capacidad del cerebro del hombre, y apenas si han empezado a explotarse.

JUSTIFICACIN

Conocer a cabalidad los procesos de funcionamiento de la computadora hace que seamos ms eficientes en su utilizacin y por lo tanto, maximicemos su aplicabilidad, ya sea en la empresa o a nivel personal.

Hoy da las actividades administrativas requieren casi de forma indispensable de esta herramienta para el ejercicio de sus funciones. Cuando ahondamos en su conocimiento nos damos cuenta que existen muchas aplicaciones o servicios que no solo no sabemos su correcto manejo, sino que incluso desconocemos por completo su funcionamiento.

Asimismo, resulta indispensable tener conocimiento en cuanto al uso legal de los distintos softwares que se utilizan en una computadora, ya que de lo contrario no solo se esta haciendo un mal uso de esta herramienta, por cuanto no logran actualizarse correctamente, sino que incluso podramos estar enfrentndonos a problemas de ndole judicial por la violacin de leyes como los derechos de autor y otras que sin duda existirn.

OBJETIVO GENERAL Y ESPECFICOS

GENERAL:

Ampliar nuestro conocimiento en cuanto a los sistemas computarizados hace referencia. Reconocindolos como herramientas indispensables en la evolucin del mundo moderno.

ESPECIFICOS:

Profundizar sobre los sistemas de almacenamiento de informacin, su historia y evolucin. Conocer parte de las disposiciones legales en cuanto al licenciamiento del software y el desarrollo del software libre. Conocer el proceso de entrada y salida de informacin en una computadora.

1.EVOLUCIN DE LOS SISTEMAS DE ALMACENAMIENTO DE INFORMACIN

INTRODUCCIN Durante la historia de los ordenadores se han usado varios mtodos distintos para el almacenamiento de datos. Al principio se recurri a cintas de papel perforadas, despus a tarjetas perforadas. A continuacin se pas al soporte magntico, empezando por grandes rollos de cintas magnticas abiertas.

Hasta aqu, todos los sistemas de almacenamiento externo eran secuenciales, es decir, no permitan acceder al punto exacto donde se guardaba la informacin sin antes haber partido desde el principio y sin haber ledo toda la informacin, hasta el punto donde se encontraba la que estbamos buscando.

Con las cintas magnticas empez lo que con el tiempo sera el acceso aleatorio a los datos. Se poda reservar parte de la cinta para guardar cierta informacin sobre la situacin de los datos, y aadir ciertas marcas que hicieran ms sencillo localizarla.

Pero no fue hasta la aparicin de los discos magnticos cuando sta tcnica lleg a su sentido ms amplio. En los discos es ms sencillo acceder a cualquier punto

de la superficie en poco tiempo, ya que se accede al punto de lectura y escritura usando dos coordenadas fsicas.

Con la invencin y proliferacin de los discos se desarrollaron los ficheros de acceso aleatorio, que permiten acceder a cualquier dato almacenado en un fichero en relativamente poco tiempo.

Actualmente, los discos duros tienen una enorme capacidad y son muy rpidos, aunque an siguen siendo lentos, en comparacin con las memorias RAM. El caso de los CD es algo intermedio. En realidad son secuenciales en cuanto al modo de guardar los datos, cada disco slo tiene una pista de datos grabada en espiral. Sin embargo, este sistema, combinado con algo de memoria RAM, proporciona un acceso muy prximo al de los discos duros

1.1. LA PRIMERA TARJETA PERFORADA El Francs Joseph-Mnarie Jackard (1753-1834), invento un telar de tejido, usado todava en la actualidad, se controla por medio de tarjetas perforadas. El telar de Jackard opera e la manera siguiente: las tarjetas se perforan estratgicamente y se acomodan en cierta secuencia para indicar un diseo de tejido en particular. Charles Babbage quiso aplicar el concepto de las tarjetas perforadas del telar de Jackard en su motor analtico. En 1843 Lady Ada Augusta Lovelace sugiri la idea de que las tarjetas perforadas pudieran adaptarse de manera que propiciaran que el motor de Babbage repitiera ciertas operaciones. Debido a esta sugerencia

algunas personas consideran a Lady Lovelace la primera programadora. Herman Hollerit (1860-1929) La oficina de censos estadounidense no termin el censo de 1880 sino hasta 1888. La direccin de la oficina ya haba llegado a la conclusin de que el censo de cada diez aos tardara ms que los mismos 10 aos para terminarlo.

La oficina de censos comision al estadstico Herman Hollerit para que aplicara su experiencia en tarjetas perforadas y llevara a cabo el censo de 1890. Con el procesamiento de las tarjetas perforadas y el tabulador de tarjetas perforadas de Hollerit, el censo se termin en slo 3 aos y la oficina se ahorr alrededor de $5, 000,000 de dlares. As empez el procesamiento automatizado de datos.

Hollertih fund la Tabulating Machine Company y vendi sus productos en todo el mundo. La demanda de sus mquinas se extendi incluso hasta Rusia. El primer censo llevado a cabo en Rusia en 1897, se registr con el Tabulador de Hollerith. En 1911, la Tabulating Machine Company, al unirse con otras Compaas, form la Computing-Tabulating-Recording-Company.

Las tarjetas perforadoras consisten en simples cartulinas en las que disponen 12 filas por 80 columnas. La presencia o la ausencia de perforacin en los diversos puntos es lo que define la informacin almacenada en la ficha o tarjeta.

10

Las fichas perforadas son soportes cuya nueva utilizacin no es factible. Una vez perforados unos datos, no se pueden perforar otros nuevos. Este procedimiento de memorizacin se utilizaba cuando la informacin era poco voluminosa.

Para la memorizacin de la informacin en una ficha perforada, se utilizan unos dispositivos especiales llamados Perforadores de Tarjetas, que mediante clulas fotoelctricas efecta la lectura detectando presencia o ausencia de perforacin.

Ejemplo de una tarjeta perforadora

1.2 CINTAS DE PAPEL PERFORADO En la cinta o banda de papel perforado, los caracteres de los datos se registran bajo forma de combinaciones de perforaciones dispuestas perpendicularmente al eje longitudinal de la cinta.

La cinta es un papel de soporte continuo. Los datos se van registrando mientras hay cinta. La longitud de la cinta puede ser variable. Al igual que ocurre con la ficha perforada, el soporte de cinta no es reutilizable. La cinta de papel precisa as mismo que la computadora disponga de un perforador y un lector de cinta

11

Esquema de una cinta de papel perforado. En la de la imagen podemos ver que se pueden almacenar hasta 32 caracteres puesto que existen 2^5 combinaciones distintas.

La cinta de papel perforado se utilizaba como almacenamiento de datos. Es un dispositivo ya en desuso en nuestros das.

1.2.1. DISPOSITIVOS MAGNETICOS Recordemos que el primer dispositivo de almacenamiento de informacin fue la tarjeta perforada de Babagge, pero este tena un inconveniente que consista en que no era reutilizable, su sucesor (sin contar la cinta perforada, etc.) fue la cinta magntica que poda ser reutilizada pero no era de acceso aleatorio (para leer un bit se deban leer todos los anteriores), finalmente, se supero este problema con la aparicin de los discos magnticos, que permiten su reutilizacin y acceder a cualquier dato sin tener que leer los anteriores.

Los primeros dispositivos magnticos eran de la dcada de 1950, dispositivos de almacenamiento de informacin mas generalizados en cualquier sistema, debido

12

a su rapidez de acceso directo a la informacin y a su levada capacidad de almacenamiento.

1.2.2. CINTA MAGNETICA Fue uno de los primeros dispositivos de almacenamiento magnticos. Est constituida por una cinta de material plstico recubierta de material ferromagntico sobre la cual los caracteres se registrar en forma de combinaciones de puntos, sobre pistas paralelas al eje longitudinal de la cinta.

Las cintas magnticas son soportes de tipo secuencial. Esto supone un inconveniente, puesto que para acceder a una informacin dada es necesario leer todas las que la preceden, con la consiguiente perdida de tiempo.

Este soporte actualmente se utiliza en las llamadas computadoras usadas como servidores, y como resguardo de informacin, usando los tape bakups, donde se aprovecha la caracterstica fundamental de este soporte: su capacidad media de memorizacin de datos a bajo coste.

13

1.2.3. TAMBORES MAGNETICOS Tambin basados en las propiedades magnticas de algunos materiales. Consisten en unos cilindros en los que se deposita una capa de material magntico, capaz de retener informacin. Esta se graba y lee mediante un cabezal cuyo brazo se mueve en la direccin del eje de giro del tambor. El acceso a la informacin es directo y no secuencial.

1.3. DISCOS FLEXIBLES O FLOPPY DISK El disco flexible naci en IBM y, al inicio de la dcada de los setenta, se introdujo en las unidades de esta marca. En 1972, se present al mercado el sistema 3740 dotado de una memoria de mesa basada en un disco flexible. Ha sufrido una serie de evoluciones tanto en dimensin como en capacidad de memorizacin.

Ha pasado de unas dimensiones de 8 pulgadas a 3 pasando por le disco de 5 ,3 , y de una capacidad de memorizacin de alrededor de 100 Kbytes a memorizar ms de 1 Mbyte en las unidades de 3 pulgadas .

En formato de 5 1/4, el IBM PC original slo contaba con unidades de 160 Kb., esto era debido a que dichas unidades slo aprovechaban una cara de los disquettes. Luego, con la incorporacin del PC XT vinieron las unidades de doble cara con una capacidad de 360 Kb.(DD o doble densidad), y ms tarde, con el AT, la unidad de alta densidad (HD) y 1,2 Mb.

14

El formato de 3 1/2 IBM lo impuso en sus modelos PS/2. Para la gama 8086 las de 720 Kb. (DD o doble densidad) y para el resto las de 1,44 Mb. (HD o alta densidad) que son las que hoy todava perduran. En este mismo formato, tambin surgi un nuevo modelo de 2,88 Mb. (EHD o Extra alta densidad), pero no consigui cuajar.

Disco de 3/2 El disco flexible (floppy disk) es una variante del tambor magntico. A esta unidad magntica de soporte de datos le vamos a dedicar ms espacio, por ser la ms usada en el campo de las computadoras.

Las memorias de mesa utilizadas antes de la aparicin de los discos flexibles, por regla general, presentaban bastantes problemas por su poca capacidad en la memorizacin de la informacin y as mismo eran unidades lentas en lectura y grabacin.

Con la evolucin de los microprocesadores, el disco flexible ha permitido la introduccin del concepto de memoria de mesa a bajo costo y no slo por el costo del soporte fsico, sino por la gran rapidez que ofrece en la lectura y grabacin de los datos almacenados. 15

1.3.1. TARJETAS MAGNETICAS Existen gran variedad de tarjetas con banda magntica en la que se puede grabar informacin. Las ms extendidas son las de los cajeros automticos. Para poder leer/grabar informacin se debe desplazar la tarjeta sobre los cabezales.

En las fotografas podemos ver una tarjeta para su utilizacin en cabinas telefnicas italianas.

1.3.2. BANDAS MAGNETICAS Su principio es el mismo que las tarjetas magnticas. Se utilizan para una fcil introduccin de datos en el ordenador. Estos se aplican en la cartilla de una cuenta bancaria asi como en una tarjeta de embarque de avin. Los datos son impresos, en el reverso la banda magntica.

Esquema de una banda magntica

16

1.3.3. DISCO DURO

La leyenda del disco duro parece remontarse a 1952, ao en el que IBM crea en San Jos (California) el primer laboratorio dedicado exclusivamente a la investigacin y desarrollo de dispositivos de almacenamiento. A la cabeza de este proyecto se encontraba Reynold Johnson, ingeniero de la conocida marca que ya destacaba en la invencin de dispositivos mecnicos y electromagnticos

(inventor de los primeros correctores automticos de exmenes). La idea de un dispositivo magntico de almacenamiento consistente en una superficie giratoria y una cabeza que pudiera leer y escribir impulsos magnticos sobre ella comenzaba aqu.

Aproximadamente dos aos despus Johnson completaba este proyecto, que originalmente (y como casi todo en la informatica hace unos aos) slo beneficiaria a los militares estadounidenses. El RAMAC (Random Access Method of Accountingand Control) fue el primer disco duro de la historia de la informtica. Contaba con 50 platos de 24 pulgadas de dimetro que giraban a una velocidad de 1200 rpm, un tiempo de acceso medio de 1 segundo y la entonces increible capacidad de 5 megabytes.

17

Gracias a este dispositivo y las mejoras que realizara algunos aos ms tarde (el RAMAC-350), Johnson se hara merecedor de diversos premios. International Historic Mechanical Engineering Landmark en 1984, la National Medal of Technology en 1986 y el Award for the Advancement of Information Storage Technology en 1992.

En 1973 aparece la tecnologa de disco Winchester, cuyos 30 MB con 30 ms de tiempo medio de acceso consiguieron que sus creadores le dieran el nombre del conocido rifle. Desde entonces, la evolucin del disco duro ha tendido hacia la miniaturizacin, el aumento de capacidad y la mayor velocidad. Y no slo desde el punto de vista electromagntico. Hoy en da la aerodinmica e incluso la mecnica cuntica son claves en la fabricacin de un disco.

La capacidad se ha visto aumentada a la vez que reducan el numero de platos que componan un nico disco duro gracias a que en la actualidad, la tecnologa de los discos nos permite almacenar mucha ms informacion en menos superficie. De un disco de 171 MB con dos platos de 3,5 pulgadas que poda almacenar 38400 bits por pulgada, hemos pasado a discos de 60 GB que en el mismo nmero de platos del mismo tamao llegan a almacenar mas de 540 MB por pulgada. La velocidad tambin ha aumentado espectacularmente. Mientras que nuestro disco de 171 MB giraba a 3800 rpm, el de 60 GB gira a a 7200 RPM y puede alcanzar velocidades de transferencia de hasta 100 MB/s.

18

Actualmente existen discos duros externos porttiles que cabe perfectamente en un bolsillo por lo tanto puede llevarla a cualquier lugar. Se conecta al ordenador a travs del puerto USB. Puede almacenar todos sus documentos, para ello cuenta con una velocidad de transferencia de hasta 480 Mb / seg. y de 80 GB de espacio en el disco duro.

1.3.4. DISCOS PTICOS Los discos pticos aparecieron a fines de la dcada de los 80, siendo utilizado como un medio de almacenamiento de informacin para la televisin. Su alta capacidad y su fcil transportabilidad, hicieron que este dispositivo se popularice y comience a comercializarse en 1988 y a utilizarse en las computadoras. La primera generacin de discos pticos se invento en Philips, y el desarrollo se realizo con colaboracin de Sony.

Los discos pticos utilizan dos tecnologas para el almacenamiento de datos: WORM (Write Once Read Many) y CD-ROM(Compact Disk Read Only Memory).

19

Los discos magneto pticos utilizan la tecnologa WMRA (Write Many Read Always), que permite leer y escribir tantas veces como sea necesario.

1.3.5. CD

Es interesante hacer notar que el primer dispositivo ptico disponible al pblico fue el CD de sonidos. Desde entonces, los campos del audio digital y la informacin digital han sido intervenidos en una relacin simbitica, con una industria que hace utiliza a la otra para un beneficio comn. Esto tomo varios aos para la industria de los computadores para darse cuenta que el CD era el medio perfecto para almacenar y distribuir grandes cantidades de informacin digital, y no fue sino hasta la dcada de 1990 que el CD-ROM comenz a ser una pieza estndar en el equipo de un PC.

1.3.6. CD-ROM

Estos discos se basan en la misma tecnologa que se utiliza en los CDs de audio,y fue la primera que se desarrollo. Este medio de almacenamiento tiene la

20

desventaja de que no es posible reescribir en ellos, esto lo hace un medio ideal para distribuir software. Estos discos pueden producirse en masa, a muy bajo costo y con una maquinaria totalmente automatizada.

Los CD-ROMs se elaboran utilizando un lser de alto poder para formar agujeros en un disco maestro, luego se hace un molde que se usa para imprimir copias en discos plsticos. Luego se aplica en la superficie una delgada capa de aluminio, seguida de otra de plstico transparente para proteccin.

Puede estimarse entre 10 y 15 aos la permanencia de la informacin en un CD ROM comn, dado que la superficie de aluminio que contiene la informacin se oxida muy lentamente en ese lapso, salvo que sea sometida a una proteccin antixido especial, o sea de oro.

1.3.7. DVD

Existen desde 1996. Disco de vdeo digital, tambin conocido en la actualidad como disco verstil digital (DVD), un dispositivo de almacenamiento masivo de datos cuyo aspecto es idntico al de un disco compacto, aunque contiene hasta 25 veces ms informacin y puede transmitirla al ordenador o computadora unas 20 veces ms rpido que un CD-ROM. Su mayor capacidad de almacenamiento se

21

debe, entre otras cosas, a que puede utilizar ambas caras del disco y, en algunos casos, hasta dos capas por cada cara, mientras que el CD slo utiliza una cara y una capa. Las unidades lectoras de DVD permiten leer la mayora de los CDs, ya que ambos son discos pticos; no obstante, los lectores de CD no permiten leer DVDs. En 1999 aparecieron los DVD-Audio, que emplean un formato de almacenamiento de sonido digital de segunda generacin con el que se pueden recoger zonas del espectro sonoro que eran inaccesibles al CD-Audio.

Todos los discos DVD tienen la misma forma fsica y el mismo tamao, pero difieren en el formato de almacenamiento de los datos y, en consecuencia, en su capacidad. As, los DVD-Vdeo de una cara y una capa almacenan 4,7 GB, y los DVD-ROM de dos caras y dos capas almacenan hasta 17 GB. Del mismo modo, no todos los DVDs se pueden reproducir en cualquier unidad lectora; por ejemplo, un DVD-ROM no se puede leer en un DVD-Vdeo, aunque s a la inversa

Existen nuevas tecnologas para el almacenamiento externo, de las cuales podemos resaltar el uso de relojes con memorias de hasta 256 MB de informacin que puede accederse mediante un puerto USB.

Relojes de 256Mb de capacidad 22

2. EL LICENCIAMIENTO DEL SOFTWARE

2.1. QU ES EL LICENCIAMIENTO DE SOFTWARE? Cuando adquiere una licencia de software, usted compra el derecho a utilizar ese software con base en las reglas establecidas por el propietario del derecho de autor. La licencia es el conjunto de reglas para el uso del software.

Cada instalacin de software requiere una licencia que la acompae. Si una empresa compra un producto de software, el contrato de licencia dicta en cuntas PCs se puede instalar el programa. Existen diferentes contratos de licencia y opciones con base en las necesidades del cliente en particular. Estas opciones abarcan desde licencias para una sola instalacin hasta programas de licenciamiento por volumen que proporcionan ahorros en costos sustanciales a clientes que requieren varias instalaciones del mismo programa (por ejemplo, la instalacin de Microsoft Office en 300 PCs).

2.1.2. POR QU ES NECESARIO EL LICENCIAMIENTO DE SOFTWARE? El licenciamiento sirve como una proteccin valiosa: Proteccin para los clientes porque saben que estn adquiriendo software Microsoft genuino (incluyendo acceso a soporte tcnico y actualizaciones), as como proteccin para la

23

propiedad intelectual de los desarrolladores de software, escritores y diseadores grficos.

2.1.3. LINEAMIENTOS DE LICENCIAMIENTO DE SOFTWARE. Existen varios tipos de licencias de software que estn disponibles para los clientes, dependiendo de sus necesidades.

2.1.4. SOFTWARE PREINSTALADO EN NUEVAS PCS (SOFTWARE OEM) Este es software que viene instalado cuando su cliente compra una nueva computadora (por ejemplo, el sistema operativo Windows XP Professional). Los clientes que compran software preinstalado pueden aprovechar las opciones de licenciamiento por volumen disponibles para mantener su software actualizado. A fin establecer la propiedad de licencia, deber conservar el Contrato de licencia del usuario final (EULA), que es el contrato entre el fabricante de la PC y el usuario final, el Certificado de autenticidad (COA), discos y manuales originales (si aplica), as como su recibo o factura de compra.

2.1.5. PRODUCTO EMPAQUETADO (FPP) FPP se refiere a las cajas empaquetadas de producto licenciado que pueden comprarse en una tienda o a travs de cualquier minorista de software local. Los clientes no pueden combinar opciones de actualizacin de licenciamiento por volumen con un producto empaquetado. Para clientes con cinco o ms PCs,

24

migrar a una solucin de licenciamiento por volumen probablemente les ahorrar tiempo y dinero.

Producto totalmente empaquetado (FCC): El Contrato de licencia del usuario final (EULA) es el documento que sirve como su comprobante de licencia. El EULA puede incluirse impreso o en el disco del producto de software. Para establecer la propiedad de la licencia, deber conservar la copia impresa del EULA, si se incluy, as como una copia de su factura de compra.

2.2. LICENCIAMIENTO POR VOLUMEN PARA EMPRESAS. Ciertos clientes pueden disfrutar de ahorros sustanciales cuando adquieren mltiples licencias de software. Dependiendo del tamao y tipo de sus clientes, puede ofrecerles las siguientes opciones de licenciamiento por volumen:

Uno de estos paquetes tecnolgicos es Open License de Microsoft, el cual est diseado para empresas que compran hasta cinco licencias. Existen tres tipos de Open License que puede ofrecer a sus clientes: Open Volume License, Open Business License y Open License Value.

El programa proporciona varias ventajas a empresas que tienen cinco PCs, incluyendo ahorros de licenciamiento por volumen y la capacidad de dividir los pagos de licenciamiento en tres aos.

25

Select License est diseada para empresas que tienen 250 computadoras o ms, y que son capaces de proyectar adquisiciones de licencias de software por un perodo de tres aos. A pesar de que este tipo de licencia est disponible slo a travs de Revendedores de Cuentas Grandes, esta opcin de licenciamiento representa una gran oportunidad de negocios para usted como Revendedor de Valor Agregado de Microsoft.

Enterprise Agreement es tal vez la mejor opcin para clientes que tienen 250 computadoras o ms y que requieren estandarizar su ambiente empresarial con uno o ms de los Productos de Plataforma Empresarial de Microsoft (Office Professional, actualizacin de Windows XP Professional y Core Client Access License) a precios de descuento con base en un contrato de tres aos.

Enterprise Agreement por Suscripcin es el programa para clientes corporativos que tienen 250 o ms computadoras, y que prefieren licenciar productos de software de Microsoft con base en una suscripcin. Enterprise Agreement por Suscripcin permite a sus clientes estandarizar su ambiente con uno o ms de los Productos de Plataforma Empresariales de Microsoft a precios de descuento con base en un contrato de tres aos.

Academic Volume Licensing implica soluciones de licenciamiento por volumen diseadas para satisfacer las necesidades especficas de instituciones educativas.

26

2.2.1. DOCUMENTACIN APROPIADA Por lo general, cada software viene con los discos y la documentacin que sirven como el comprobante de licencia de su cliente. Se sugiere guardar los siguientes elementos en un lugar seguro: Contrato de licencia del usuario final (EULA). Certificado de autenticidad. CDs originales. Manual del usuario original. Cualquier otra documentacin distribuida con el producto. El recibo o factura de compra. Todos ellos son evidencia de licenciamiento.

2.2.2. CMO SABER SI ES GENUINO? Cuando el software es genuino sus clientes recibirn actualizaciones del producto, soporte tcnico y otros beneficios. El software falsificado implica numerosos riesgos, incluyendo mayores riesgos de virus que pueden daar permanentemente una PC o incluso una red.

Software preinstalado (oem). Cuando su cliente compra una nueva PC, deber ser distribuida con software OEM preinstalado del sistema operativo Windows.

27

A fin de asegurar que est recibiendo software Microsoft Windows, se debe verificar que tenga la etiqueta de Certificado de Autenticidad (COA) que viene adherida al gabinete de la PC. El software de aplicaciones de productividad, como Office XP, se puede entregar preinstalado y tambin est disponible a travs de los programas de licenciamiento por volumen de Microsoft.

Software empaquetado (fpp). Si se compra el software en una tienda, se debe buscar el Certificado de Autenticidad en la parte posterior de la caja o en la calcomana de cdigo de barras ubicada en la parte superior de la caja. Tambin el Contrato de licencia del usuario final (EULA). Los lugares ms comunes donde puede encontrar el EULA son: Impreso en una hoja separada de papel que acompaa al producto impreso en el Manual del Usuario, que por lo general viene en la pgina interior de la primera pgina del manual o en lnea, incluido en el disco del producto de software.

MANTENER LOS NMEROS DE REGISTRO EN UN LUGAR SEGURO. Se deber tener los nmeros de registro de todo el software comprado a travs de un programa de licenciamiento por volumen. Para software adquirido a travs de un programa de licenciamiento por volumen de Microsoft, su legitimidad puede ser verificada en uno de los siguientes sitios: eOpen para todo el software de Open License

28

Servicios de Licenciamiento por Volumen para Select License y Enterprise Agreement Confirmaciones por fax o correo electrnico de Microsoft para

software adquirido antes de 1995.

2.3. LOS DERECHOS DE AUTOR EN EL DESARROLLO DEL SOFTWARE LIBRE.

2.3.1. QUE ES SOFTWARE LIBRE?: Software Libre se refiere a la libertad que los usuarios tienen para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, cambiar y mejorar el software. De modo ms exacto, se refiere a cuatro libertades de los usuarios del software: 1. La libertad de usar el programa, con cualquier propsito (libertad 0). 2. La libertad de estudiar cmo funciona el programa, y adaptarlo a tus necesidades (libertad 1). El acceso al cdigo fuente es una condicin previa para esto. 3. La libertad de distribuir copias, con lo que puedes ayudar a tu vecino (libertad 2). 4. La libertad de mejorar el programa y hacer pblicas las mejoras a los dems, de modo que toda la comunidad se beneficie. (libertad 3). El acceso al cdigo fuente es un requisito previo para esto.

Un programa es software libre si los usuarios tienen todas las libertades antes mencionadas. Adems deberas tener la libertad de distribuir copias, con o sin

29

modificaciones, sea gratis o cobrando una cantidad por el software. La libertad de distribuir copias debe incluir tanto las formas binarias o ejecutables del programa como tambin su cdigo fuente, sean versiones modificadas o sin modificar. Para esto no es necesario pedir o pagar un permiso. Tambin deberas tener la libertad de hacer modificaciones y utilizarlas de manera privada, sin ni siquiera tener que anunciar que dichas modificaciones existen. Si publicas tus cambios, no tienes por qu avisar a nadie en particular, ni de ninguna manera en particular.

La libertad para usar un programa en cualquier tipo de sistema informtico, para cualquier clase de trabajo, y sin tener la obligacin de comunicrselo al desarrollador del software o a cualquier otra entidad especfica.

Para proteger estas libertades centrales existe lo que se llama copyleft, que es la regla que implica que, cuando se redistribuya el programa, no se pueden agregar restricciones para denegar a otras personas las libertades centrales. Esta regla no entra en conflicto con las estas libertades, sino que ms bien las protege. Un punto importante es entender que: Software libre = software gratis.

El mundo de software libre es sorprendentemente dinmico. La velocidad a la que se anuncian nuevos desarrollos, nuevas versiones, nuevas empresas es realmente alta. Casi cualquier evaluacin de programas libres de hace un ao prcticamente carece de valor, por las constantes mejoras que han experimentado

30

en este tiempo. Proyectos que hace dos aos estaban empezando, y an prcticamente no haban producido software, estn hoy completamente

establecidos, y sus programas tienen suficiente calidad como para satisfacer los requisitos de muchos usuarios. 2.3.2. DERECHOS DE AUTOR, LICENCIAS Y EL SOFTWARE LIBRE: Los derechos de autor (copyright) protegen la expresin de un contenido, no el contenido en s mismo. Se desarrollaron para recompensar a los autores de libros o de arte. Las obras protegidas pueden expresar ideas, conocimientos o mtodos libremente utilizables, pero se prohbe reproducirlas sin permiso, total o parcialmente, con o sin modificaciones.

Esta proteccin es muy sencilla, ya que entra automticamente a cumplir su funcin al momento de publicacin de la obra con mbito casi universal. Hoy en da esta proteccin se ha extendido al software computacional e inclusive en algunas partes a recopilaciones de datos.

La aplicacin de derechos se especifica por un contrato denominado licencia. En el caso de programas privados, stos generalmente se distribuyen por medio de licencias de uso no exclusivo, que se entiende y se aceptan automticamente al abrir o instalar el producto. Estas licencias estipulan lo que los usuarios pueden hacer con el programa en cuanto a uso, redistribucin, modificacin, entre otras clusulas y en qu condiciones stas deben funcionar. Es la legislacin sobre propiedad intelectual la que impide legalmente que se pueda, por ejemplo, vender

31

copias de un programa que tenemos aun cuando sea de nuestra propiedad o lo hayamos comprado. Por ello, el modelo de software privado es posible porque los estados han puesto una legislacin que est diseada para ello.

En estricto rigor lo que ocurre con el software libre no es muy diferente a lo mencionado anteriormente, tambin se distribuyen bajo licencia. Lo que les diferencia es precisamente qu permite esa licencia, como vimos anteriormente, en el caso de los programas libres, no restringen precisamente el uso, la redistribucin y la modificacin, lo que pueden imponer son condiciones a satisfacer precisamente en caso de que se quiera redistribuir el programa. Por ejemplo, pueden exigir que se respeten las indicaciones de autora, o que se incluya el cdigo fuente si se quiere redistribuir el programa listo para ejecutar.

Aunque en esencia software libre y software propietario se diferencien en la licencia con la que los autores publican sus programas, es importante hacer hincapi en que esta diferencia se refleja en condiciones de uso y redistribucin. Como se visto a lo largo de los ltimos aos, esto ha originado no slo mtodos de desarrollo totalmente diferentes, sino incluso formas prcticamente opuestas de entender la informtica.

Las condiciones y/o restricciones que imponen las licencias slo pueden ser precisadas por los propios autores, que segn lo que dice la normativa de propiedad intelectual llos son los propietarios de la obra. En cualquier caso, la

32

propiedad de la obra ser solo de los autores, ya que la licencia no supone transferencia de propiedad, sino solamente derecho de uso y, en algunos casos, de distribucin.

Por ello, los autores de software libre en ningn caso renuncian a la propiedad de su creacin, sino que permiten a terceros que la usen, la modifiquen y la redistribuyan.

Un tema que no est mensionado es lo que sucede con las contribuciones externas a un proyecto de software libre, mediante una iniciativa de la Free Software Fundation permite incluir todos los derechos de la licencia a cualquiera que aporte con mas de diez lneas de cdigo a un proyecto dado, es una excelente muestra de que el software libre tiene polticas con respecto a terceros.

2.3.3. TIPOS DE LICENCIAS DE SOFTWARE LIBRE: Existe una variedad bastante grande de licencias libres y por razones prcticas la mayora de los proyectos utilizan un pequeo conjunto. Por un lado muchos proyectos no quieren o no pueden dedicar recursos a disear una licencia propia. La mayora de los usuarios prefieren referirse a una licencia ampliamente conocida que leerse y analizar licencias nuevas, complejas y completas.

Adems, es posible dividir las licencias de software libre en dos grandes familias. Una de ellas est compuesta por las licencias que no imponen condiciones

33

especiales en la segunda redistribucin esto es, que slo especifican que el software se puede redistribuir o modificar, pero no imponen condiciones especiales para stos casos, sto conlleva por ejemplo, que alguien que reciba el programa pueda despus redistribuirlo como software propietario estas licencias son las que llamaremos licencias permisivas.

La otra familia, que denominaremos licencias robustas o licencias copyleft que al estilo de la GNU GPL, imponen condiciones en caso de que se quiera redistribuir el software, condiciones que van en la lnea de forzar a que se sigan cumpliendo las condiciones de la licencia despus de la primera redistribucin. Mientras que el primer grupo hace nfasis en la libertad de quien recibe un programa, ya que le permite hacer casi lo que quiera con l , solo en trminos de las redistribuciones siguiente, el segundo obliga a que las sucesivas modificaciones y redistribuciones respeten los trminos de la licencia original.

Licencias Copyleft . Las licencias robustas o copyleft tratan de garantizar las libertades que otorga el autor no slo a quien recibe el programa directamente de l, sino tambin a quienes los reciben, ms adelante en la cadena de distribucin, de otras terceras partes.

La primera de este tipo de licencias fue la GNU GPL. Licencia Publica General del proyecto GNU (GPL). Su autora corresponde a la Free Software Foundation (FSF, promotora del proyecto GNU) y en un principio fue creada para ser la

34

licencia de todo el software generado por la FSF. Sin embargo, su utilizacin ha ido ms all hasta convertirse en la licencia mas utilizada.

En palabras simples, la licencia GPL permite la redistribucin del cdigo binario y fuente, aunque en el caso de que redistribuya de manera binaria obliga a que tambin se pueda acceder a las fuentes. Asimismo, est permitido realizar modificaciones sin restriccin alguna.

La licencia GPL est pensada para asegurar la libertad del cdigo en todo momento, ya que un programa publicado y licenciado bajo sus condiciones nunca podr ser hecho software propietario. Es ms, ni ese programa ni modificaciones al mismo pueden ser publicados con una licencia diferente a la propia GPL. Existen varias licencias que se encuentran dentro de ste grupo de licencias robustas, otra de ellas es la LGPL.

Licencia Pblica General Menor del proyecto GNU (LGPL) es la otra licencia de la Free Software Foundation. Pensada en sus inicios para su uso en bibliotecas (la L en sus comienzos vena de library) fue modificada recientemente para ser considerada la hermana menor (lesser, menor) de la GPL. La LGPL permite el uso de programas libres con software propietario. El programa en s se redistribuye como si estuviera bajo la licencia GPL, pero se permite la integracin con cualquier otro software sin prcticamente ninguna limitacin.

35

3. REPORTE SEMESTRAL, BIBLIOTECA CERVANTES.

3.1. ENTRADAS Y SALIDAS DEL PROCESO.

ENTRADAS DEL PROCESO. La entrada de la informacin se constituye en la introduccin de todos los datos correspondientes a los ttulos de las obras, autores de las obras y las veces que estas fueron consultadas. Aunque bien podra complementarse con otros datos como, editorial, fecha en que fue consultada y/u otros. Estos datos pueden organizarse en un archivo elaborado bien sea en Microsoft Office Access o Microsoft Office Excel preferiblemente.

Una vez ingresados estos datos la informacin es analizada y organizada segn las preferencias u comandos seleccionados por el usuario.

SALIDAS DEL PROCESO. En cuanto a las salidas del proceso, estas tienen que ver con la forma en que la computadora nos presenta la informacin procesada es nuestro producto

36

terminado una informacin que puede ser analizada por el usuario en diferentes modalidades ya sea como tablas, consultas, formulario o informes, presentaciones que en este caso nos ofrece la base de datos de Microsoft Office Access. Dinamizando la utilidad de la informacin guardada en el equipo, referente a las obras, ttulos y veces consultadas. Lo cual facilita la presentacin de los reportes semestrales requeridos por las directivas de la librera.

3.2. DISPOSITIVOS DE ENTRADA, SALIDA Y ALMACENAMIENTO. Los dispositivos de entrada, salida y almacenamiento de la informacin son los siguientes:

DISPOSITIVOS DE ENTRADA: Los dispositivos utilizados para la introduccin de la informacin son el teclado y el Mouse, scanner, lpiz ptico.

DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO: La informacin es almacenada en estructuras de informacin denominadas archivos. Que a su vez son almacenados en los discos magnticos o discos duros, los discos flexibles o diskettes y los discos compactos (CD-ROM).

DISPOSITIVOS DE SALIDA: La salida de la informacin se efecta a travs de la pantalla del monitor y de la impresora. Por ser las partes por donde se puede consultar la informacin

37

introducida y procesada, a la hora de verificar las obras bibliografitas consultadas y para rendir el informe anual.

4. CONCLUSINES Gracias a las computadoras y de los avances en relacin a ellas hemos alcanzado un nivel de tecnologa muy elevado el cual nos ha servido para muchas reas, como por ejemplo las comunicaciones, la medicina, la educacin, etc. La investigacin actual dirigida a aumentar la velocidad y capacidad de las computadoras se centra sobre todo en la mejora de la tecnologa de los circuitos integrados y en el desarrollo de componentes de conmutacin an ms rpidos. Se han construido circuitos integrados a gran escala que contienen varios millones de componentes en un solo chip. Las computadoras se han convertido en la principal herramienta utilizada por el hombre y ya son parte esencial de cada uno de nosotros. Los circuitos integrados han permitido reducir el tamao de los dispositivos con el consiguiente descenso de los costes de fabricacin y de mantenimiento de los sistemas. Al mismo tiempo, ofrecen mayor velocidad y fiabilidad. Los relojes digitales, las computadoras porttiles y los juegos electrnicos son sistemas basados en microprocesadores. La electrnica mdica ha progresado desde la tomografa axial computarizada (TAC) hasta llegar a sistemas que pueden 38

diferenciar an ms los rganos del cuerpo humano. Se han desarrollado asimismo dispositivos que permiten ver los vasos sanguneos y el sistema respiratorio.

5. BIBLIOGRAFIAS CONSULTADAS

June Jamrich ParsonsDan Oja. Conceptos de computacin. Thomson Editores. Segunda edicin. Enciclopedia de Informtica y Computacin Editorial Cultural S.A. edicin 1997m Madrid Espaa. http://www.map.es/csi/silice/Global42.html. http://bachue.com/colibri/ley.html www.microsoft.com www.licensing.microsoft.com htto://es.wikipedia.org http://www.el-directorio.org/index.php/Tipos_de_Licenciamiento_de_Software"

39

40

Vous aimerez peut-être aussi