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ENSAMBLADOR DE COMPUTADORAS

Curso:

Ensamblaje de
Computadoras

Este documento se ha realizado con la ayuda financiera de la Comunidad Europea, en el Programa de Apoyo a la Formacin Profesional para la Insercin Laboral en el Per. BECA APROLAB II

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TABLA DE CONTENIDO
CAPITULO 1.- BASES HARDWARE Informacin digital Dato ................................................................................................... 1 Cdigo ASCII ..................................................................................... 2 Sistema de digitacin binaria ............................................................. 3 Sistema de digitacin decimal ........................................................... 4 Sistema de digitacin hexadecimal.................................................... 4 Conversin de sistema de numeracin de la PC ............................... 4 Conversin de datos binario a decimal.............................................. 5 Conversin de datos decimal a hexadecimal ................................... 6 Conversin de datos hexagecimal a decimal .................................... 7 Interpretacin de los nmeros binarios.............................................. 8 Configuracin del Computador Unidad central de procesamiento ...................................................... 9 Clasificacin del procesador ............................................................ 10 Estructura del microprocesador ....................................................... 11 Unidad de control............................................................................. 11 Unidad de ejecucin ....................................................................... 13 Memorias Activas y Pasivas del Computador Concepto de memoria ..................................................................... 14 Memorias semiconductoras ............................................................. 14 Memorias ROM................................................................................ 15 Memorias Magnticas...................................................................... 17 Buses de Comunicaciones Estructura del bus............................................................................ 18 Transporte de datos por el bus de datos ......................................... 18 Bus Externo .................................................................................... 19 Bus de Expansin............................................................................ 19 Arquitectura y Tecnologa................................................................ 21 Buses locales .................................................................................. 23 Recursos del sistema28 Puertos de Entrada y Salida Puertos seriales ............................................................................... 31 Puertos paralelos............................................................................. 36 Nuevas tecnologas de puertos ....................................................... 39 Puertos USB .................................................................................... 39 Puertos Fireware ............................................................................. 41
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CAPITULO 2.- COMPUTADORAS PERSONALES Computador Personal Resea histrica de las computadoras............................................ 42 Arquitectura de la computadora....................................................... 45 Caractersticas generales ................................................................ 46 Dispositivos y perifricos estndar .................................................. 48 Perifricos........................................................................................ 51 Perifricos de entrada...................................................................... 51 Perifricos de salida ........................................................................ 56 Impresoras....................................................................................... 56 Plotter .............................................................................................. 60 CAPITULO 3.- PLACA BASE Placa Base Factor de forma de las placas bases ............................................... 62 Tecnologa de la placa base............................................................ 67 Otras placas bases .......................................................................... 70 Chips de control e interfaces ........................................................... 72 Conjunto de chips Intel .................................................................... 76 Arquitectura North y South Bridge ................................................... 77 Chips super E/S............................................................................... 78 Arquitectura de concentrador .......................................................... 79 CAPITULO 4.- MEMORIAS DEL COMPUTADOR Memoria Principa de Computador Memoria Principal ............................................................................ 88 Tecnologa de la memoria principal ................................................. 89 Memorias chip DIP RAM y tabletas tipo SIPP ................................. 89 Tableta de memorias DRAM FPM ................................................... 90 Tableta de memorias RAM EDO ..................................................... 91 Tabletas de memorias SDRAM ....................................................... 92 Nuevas tecnologas DRAM.............................................................. 93 Tabletas de memorias RAMBUS o RDRAM .................................... 94 Bancos de la memoria principal....................................................... 97 Bancos de la memoria tipo DIP ....................................................... 97 Bancos de la memoria SIMM........................................................... 98 Bancos de la memoria DIMM .......................................................... 99 Bancos de la memoria RIMM ........................................................ 101 Memoria de sistema ...................................................................... 102 Memoria RAM cache ..................................................................... 103 CAPITULO 5.- MICROPROCESADORES El Microprocesador El microprocesador........................................................................ 107
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Arquitectura en Pipeline................................................................. 107 Arquitecturas o modelos de los microprocesadores ...................... 108 Overclocking .................................................................................. 109 Microprocesadores Comerciales ................................................... 110 Microprocesador 80286 ................................................................. 110 Microprocesador 80386 ................................................................. 110 Microprocesador 80486 ................................................................. 110 Microprocesador Pentium.............................................................. 110 Microprocesador Pentium pro........................................................ 111 Microprocesador Pentium II........................................................... 112 Microprocesador Celeron .............................................................. 112 Microprocesador Pentium III.......................................................... 113 Microprocesador Pentium IV ......................................................... 114 Microprocesador Pentium IV HT con doble ncleo........................ 115 Bonosficios del ncleo doble ......................................................... 116 Tecnologa Hyper- Threading ........................................................ 116 Chipset Intel955 X Express ........................................................... 117 Aplicaciones .................................................................................. 118 Zcalo ZIF ..................................................................................... 119 Slot 1 ............................................................................................. 120 Instalacin del microprocesador Pentium IV.................................. 121 CAPITULO 6.- CONTROLADORAS ESTANDARES Controladoras de disco duro Estndar IDE ................................................................................. 125 Controladora de disquetera Controladora de la disquetera ....................................................... 125 Controladora de puertos de E/S Controladoras bsicas de puertos de comunicacin ..................... 125 Nuevas tecnologas de controladoras de puertos.......................... 126 Controladora o adaptador de video grafico Normas digitales ............................................................................ 127 Normas analgicas ........................................................................ 127 Matriz grafica de video................................................................... 127 Sper matriz grafica de video SVGA ............................................. 127 Soporte de colores......................................................................... 128 Partes de los adaptadores de video .............................................. 129 Bios de video ................................................................................. 129 Procesador de video...................................................................... 130 La RAM de video ........................................................................... 130 Pantalla en el modo texto .............................................................. 131 Pantalla en el modo grafico ........................................................... 132 Ancho de bus de video .................................................................. 132 Controlador de video ..................................................................... 134 Resolucin de la computadora grafica........................................... 134
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Numero de pxeles......................................................................... 134 Dot Pitch ........................................................................................ 134 Paleta de colores o BIT color......................................................... 134 CAPITULO 7.- UNIDADES DE DISCO Unidades de discos flexibles Disqueteras ................................................................................... 136 Unidades de discos o fijos Estructura fsicas de un disco duro................................................ 139 Unidad lgica ................................................................................. 140 Unidad fsica .................................................................................. 140 Sistema de codificacin de datos para el disco duro ..................... 140 Funcionamiento de una unidad de disco duro ............................... 143 Estructuras Fsicas: cabezas, cilindros y sectores........................ 144 Estructura lgica de un disco duro................................................. 146 Cluster ........................................................................................... 147 Vfat ................................................................................................ 148 Fat 32 ............................................................................................ 148 NTFS ............................................................................................. 149 HPFS ............................................................................................. 150 Las particiones............................................................................... 151 Particiones y directorios................................................................. 152 Discos duros IDE ........................................................................... 152 Trabajar con dos a mas discos duros ............................................ 154 Instalacin de un disco duro .......................................................... 154 Instalacin fsica ............................................................................ 154 Instalacin lgica ........................................................................... 157 CAPITULO 8.- RATON Y TECLADOS Teclados Teclados ........................................................................................ 159 Mouse Ratn o Mouse .............................................................................. 162 CAPITULO 9.- MULTIMEDIA Multimedia Multimedia ..................................................................................... 164 Lectoras CD................................................................................... 165 Cmara digital ............................................................................... 168 CAPITULO 10.- FUENTE DE PODER SWITCHING Fuente de poder Switching Fuentes de Poder Switching169
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CAPITULO 11.- MONITORES Monitores Monitores de Tubos de Rayos Catdicos ..................................... 177 Parmetros del monitor TRC ......................................................... 180 Entrelazado .................................................................................. 182 Monitores de Cristal Lquido (LCD)................................................ 184 Monitores de Plasma ..................................................................... 184 CAPITULO 12.- ENSAMBLAJE FINAL DE COMPUTADORA Instalacin Fsica del Computador Ensamblaje del computadora ........................................................ 178 Instalacin fsica en el case de la computadora ............................ 178 Configuracin Lgica del Computador Configuracin lgica CMOS BIOS SETUP .................................... 185 Ingreso al CMOS BIOS SETUP..................................................... 186 Sesiones setup: tpicas.................................................................. 186 Estndar CMOS setup................................................................... 187 Instalacin del Sistema Operativo Instalacin directa del sistema operativo ....................................... 220 Instalacin del sistema operativo desde el disco duro................... 221 Instalacin del sistema operativo por clonacin de disco .............. 222

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Capitulo 1

Bases de Hardware
Objetivos Especficos. Conocer el aspecto lgico de una computadora. Conocer los principales sistemas de numeracin que utiliza el computador. Conocer la configuracin bsica de un computador.

INFORMACIN DIGITAL
La informacin es el conjunto de datos procesados o por procesar del tipo fsico y lgico.

Dato
Se define como los valores fsicos verdaderos. Otra definicin es como los valores lgicos, los cuales son representados por objetos. Datos Fsicos Medicin de temperatura. Medicin de pesos. Medida de velocidad Datos Lgicos Simples. Estructurados Definidos por el usuario. Tabla de Tipos de Datos Datos Estructurados String (cadenas) Record (registros) Vectores y Matrices (arrays) Archivos o ficheros (files) Punteros (pointer)

Datos Simples Numricos. Lgicos. Carcter.

Datos Definidos por el Usuario Estor datos son propios de los lenguajes de programacin, en el entorno estructurado y visual.

La informacin para ser procesada necesita de la tecnologa electrnica, por ejemplo del uso de computadoras, impresoras, escner, amplificadores, grabadoras, etc. Por tanto es importante que la informacin sea convertida en seal elctrica.

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Capitulo 1
Seal Elctrica.- Son impulsos elctricos inteligentes o portadoras de seal elctrica inteligente. Tabla de Seales Elctricas Seales Inteligentes Seales Portadoras Seal elctrica de audio Seal de radio frecuencia Seal elctrica de video Seal elctrica data

Las computadoras utilizan las seales elctricas digitales, las cuales son interpretados por medio de cdigos del tipo binario hexadecimal, por ejemplo el uso del cdigo ASCII, BCD, BCN y otros.

Un computador utiliza tres sistemas de numeracin durante el proceso de datos, los cuales son:

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Capitulo 1
Sistema de numeracin binaria. Sistema de numeracin Decimal Sistema de numeracin hexadecimal.

Sistema de numeracin binaria.


El sistema de numeracin binario es tomado como un sistema de numeracin referencial porque se utiliza para el proceso de la informacin digital. Utiliza solamente dos dgitos binarios, los cuales se denominan BIT, estos nmeros son 0, 1 Por ejemplo: Dato Binario: 100011101011000011110101010 La informacin binaria que muestra el ejemplo no es interpretada fcilmente por el usuario, por eso que se utilizan las palabras digitales que se denominan Byte y Word. El Byte Es una palabra digital que contiene siempre 8 bits, se utiliza en las unidades de almacenamiento de informacin, por ejemplo los discos duros, memorias RAM, ROM, etc. Ejemplo: dato (Byte) = 11001101 Es importante indicar que la unidad de medida en las memorias o disco duro es en Kilo Byte (KB), pero por razones de facilidad de uso se utilizan unidades mayores, por ejemplo indicaremos las respectivas equivalencias: 1KB = 1024Bytes 1MB = 1024KBytes 1GB = 1024MBytes 1TB = 1024GBytes 1Penta Cinco = 1024TBytes

El Word Es una palabra digital compuesta por 16 bits, utilizada como informacin digital de proceso en el sistema CPU. Ejemplo: dato (Word) = 1001111000101101 En la prctica no se utiliza el Word como unidad de proceso, ms bien se nomina como numero de bits: 16bits, 32bits y 64bits.

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Capitulo 1
Sistema de numeracin Decimal Es el sistema de numeracin utilizado por el usuario para introducir datos y realizar el proceso de la informacin. Este sistema de numeracin contiene diez dgitos decimales: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9. Sistema de numeracin hexadecimal. Es el sistema de numeracin utilizado para la representacin de los datos, instrucciones, direcciones de memoria e informacin de error emitidos por el Sistema Bsico de Entrada y Salida (BIOS). Este sistema de numeracin contiene 16 dgitos hexadecimales: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F.

Distribucin de los sistemas de numeracin en el computador

Conversin de sistemas de numeracin en el computador


Conversin de datos decimales a datos binarios.

Mtodos de Codificacin: a) Por divisiones Sucesivas Ejemplo convertir un nmero 13110 (base 10) a un numero N2 (base 2) Solucin: Hacer la divisin de acuerdo a la operacin indicada:

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Capitulo 1

Luego el dato 1312 (Base 10) = 100000112 (base 2) b) Por Potencia de dos: 2n Observe la tabla de conversiones

Apliquemos el mismo ejemplo desarrollado en el prrafo anterior, es decir codificar 13110 (base 10) a N2 (base 2) Solucin del ejemplo.

La respuesta obtenida es N2 = 10000011 Conversin de datos binarios a datos decimales.

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Capitulo 1
a) Mtodo por Descomposicin Polinmica Decreciente Por ejemplo: Convertir el numero N2 = 100111001 en un numero N10 Solucin: Primero contamos la cantidad de bits (m) que tiene el N2 el cual es: m=9bits Luego el primer digito binario se multiplica por 2m 1, es decir m=8bits La de conversin es utilizando el mtodo de la descomposicin polinmica decreciente del nmero binario, como se indica a continuacin:

N 10 = 1 2 8 + 0 2 7 + 0 2 6 + 1 2 5 + 1 2 4 + 1 2 3 + 0 2 2 + 0 21 + 1 2 0 N10 = 256 + 0 + 0 + 32 + 16 + 8 + 0 + 0 + 1 = 313 N10 = 313


Conversin de datos decimales a datos hexadecimales.

a) Mtodo por la Tabla Hexadecimal Binario o viceversa Definir el cdigo Hexadecimal en relacin al sistema binario:

Solucin: Primero convertimos el nmero decimal a binario, utilizando cualquiera de los dos mtodos explicados anteriormente.

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Capitulo 1
N10 = 3564 N2 = 1101111011002 Segundo convertimos el nmero binario en hexadecimal, utilizando la tabla definida anteriormente, para este caso se separa de derecha a izquierda de cuatro en cuatro bits Numero Binario 1101 1110 1100 Numero Hexadecimal D E C N2 = 110111101100 = N16 = DEC N = DECH Conversin de datos hexadecimales a datos decimales. La conversin se realiza utilizando la conversin primeramente a binario y luego a decimal, como se indica a continuacin:

a) Mtodo por las tabla de conversin Hexadecimal a Binario Por ejemplo convertir el N = 3F59BH a un nmero decimal. Solucin: Primeramente convertimos el en nmero hexadecimal en un nmero binario, usando el cdigo Hexadecimal. Nmero Hexadecimal 3 F 5 9 B Nmero Binario 0011 1111 0101 1001 1011 Luego se realiza la conversin del nmero binario al nmero decimal utilizando el mtodo la descomposicin polinmica decreciente, ver el desarrollo de la descomposicin polinmica y del resultado final.
N 10 = 1 217 + 1 216 + 1 215 + 1 214 + 1 213 + 1 212 + 0 211 + 1 210 + 0 2 9 + + 1 2 8 + 1 2 7 + 0 2 6 + 0 2 5 + 1 2 4 + 1 2 3 + 0 2 2 + 1 21 + 1 2 0 N10 = 259483 Cmo interpreta el computador los datos binarios?

Por ejemplo se tiene una cantidad de bits que corresponde a la palabra HELLO usada por el usuario: 1001000 1000101 1001100 1001100 1001111, estos valores binarios se han obtenido del cdigo ASCII Por ejemplo si el dato es 1001000, en l se observan dos unos, significa que el dato es par, entonces se le agrega un cero a la izquierda del numero, con la finalidad de mantener la paridad del dato binario
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Capitulo 1
01001000 BIT de paridad

Por ejemplo si el dato 1001100, en l se observan tres unos entonces el dato es del tipo impar, entonces hay que agregarle un uno al lado izquierdo del dato para que se convierta en un dato par.
11001100 BIT de paridad

En la tabla nos muestra se muestra las relaciones del BIT de paridad, el numero binario y el carcter alfanumrico
Tabla de ejemplo de caracteres Caracter BIT de Cdigo ASCII del Datos con Alfanumrico Paridad Carcter Alfanumrico Caractersticas Pares H 0 1001000 01001000 E 1 1000101 11000101 L 1 1001100 11001100 L 1 1001100 11001100 0 1 1001111 11001111

CONFIGURACIN DEL COMPUTADOR


El computador es la mquina electrnica digital ms importante de la computacin e informtica. Tcnicamente esta compuesto por cuatro partes importantes que permite realizar todos los clculos y procesos encargados. a) Fuente de voltaje conmutada.- Es la fuente de energa elctrica de voltaje en corriente continua (voltaje polarizado), encargado de energizar al sistema de proceso y las interfases. b) Sistema de Proceso.- Es la encarada de realizar los diversos procesos en el computador, tiene dos unidades importantes: Unidad Procesadora (CPU) y la Unidad de Memoria Principal (RAM Dinmica). c) Interfases de entrada.- Es el circuito electrnico digital que tiene la funcin de adaptar dos sistemas en proceso, por ejemplo el sistema encargado de introducir los datos (perifrico de entrada) y el Sistema CPU, ambos tiene que dialogar y realizar el paso de la informacin codificada para ser procesada por el Sistema CPU. d) Perifricos de entrada.- Es un equipo de computo que permite introducir datos para realizar procesos y/o complementar otros procesos. e) Interfase de Salida.- es el encargado adaptar el sistema de proceso y el perifrico de salida de datos, por ejemplo el Sistema CPU termina de procesar un determinado programa de aplicacin y tiene mostrar al usuario, en un monitor o imprimirla en un papel, entonces la interfase

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Capitulo 1
realiza dicha adaptacin al monitor y a la impresora que son los perifricos de salida. f) Perifrico de Salida.-Es el equipo de cmputo que permite mostrar al usuario los procesos terminados en pantalla (perifrico monitor) o impresos en un papel (perifrico impresora). Por ejemplo en el diagrama en bloques mostrado nos indica al perifrico de entrada como el teclado y el perifrico de salida al disco duro, por tanto las interfases son: la de entrada es un chip controlador que esta contenido dentro del Sper Chip (ser descrito en capitulo de chipsets de la placa base), mientras que la interfase de salida es la controladora IDE (ser descrito en el capitulo Interfases Controladoras)

Diagrama en bloques de la configuracin del computador

Unidad Central de Procesamiento Procesador.


Es un circuito electrnico digital secuencial, diseado para realizar procesos de datos sobre programas aplicativos o desarrollo de programas para nuevas aplicaciones. Tiene dos unidades denominadas: a) La Unidad de Control.- Esta encargada de controlar o sincronizar las actividades internas del procesador, as como de realizar la interfase entre la memoria principal y el procesador. En esta unidad tambin se encuentra instalados los registros de instruccin y el decodificador. b) La Unidad de Ejecucin.- Es la encarga de realizar los procesos de clculos matemticos y las relaciones lgicas, en ella estn instaladas la unidad aritmtica/lgica, los registros de propsito general (memoria interna del procesador) y los otros registros que se explicara en este capitulo.

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Capitulo 1
El procesador se clasifica como multibloques y monobloques. a) Procesador Multibloques.- Es el que esta compuesto por ms de un bloque en las unidades de control y ejecucin, ver los ejemplos indicados en las figuras adjuntas:

b) Procesador Monobloque.- Es un procesador en la cual las unidades de control y ejecucin estn dentro de una cpsula o chip, es al que se le denomina Microprocesador, fue diseado por la corporacin INTEL. El primer microprocesador es el 4004 el cual utiliza 4 bits para el proceso y es de la misma forma que la figura adjunta.

Estructura del Microprocesador La estructura del microprocesador esta compuesta en dos unidades muy importantes, los cuales describiremos a continuacin:

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Capitulo 1
Unidad de Control Es el centro nervioso del ordenador, ya que desde ella se controlan y gobiernan todas las operaciones desarrolladas por el microprocesador. Funciones

Tomar las instrucciones de memoria. Decodificar o interpretar las instrucciones. Ejecutar las instrucciones inherentes a la propia CPU y los perifricos.

a) Contador de Programa.- Contiene permanentemente la direccin de memoria de la siguiente instruccin a ejecutar. Al iniciar la ejecucin de un programa toma la direccin de su primera instruccin. Incrementa su valor en uno, de forma automtica, cada vez que se concluye una instruccin, salvo si la instruccin que se est ejecutando es de salto o de ruptura de secuencia, en cuyo caso el contador de programa tomar la direccin de la instruccin que se tenga que ejecutar a continuacin; esta direccin est en la propia instruccin en curso, en el ejemplo indicado en el programa assembler se muestra en la direccin la actividad del contador de programa. Programa Assembler Mnemnico Cdigo Operacin LD B, 6 06H 06H LD C, 4 0EH 04H ADD A, B 80H ADD A, C 81H

Direccin 000200 000201 000202 000203 000204 000205

Comentarios B6 C4 AA+B AA+C

b) Registro de Instruccin.- Contiene la instruccin que se est ejecutando en cada momento. Esta instruccin llevar consigo el cdigo de
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Capitulo 1
operacin (un cdigo que indica qu tipo de operacin se va a realizar). Por ejemplo una suma y en su caso los operndos (datos sobre los que acta la instruccin) y los nmeros a sumar o las direcciones de memoria de estos operndos. Por ejemplo observe este programa assembler simple, se trata de sumar dos operndos. Solucin:

Se realiza la suma con el primer operando n1 cuando el registro acumulador (A) es igual a 0, es decir A0 = 0 Se realiza la suma con el segundo operando n2 cuando el registro acumulador (A) es igual a n1, es decir A1 = n1
Tabla de programa assembler bsico Mnemnico Cdigo Comentarios (notacin assembler) Operacin ADD A, n1 C6H A A0 + n1, A0 = 0 n1 ADD A, n2 C6H A A1 + n2, A1 = n2 n1

Direccin memoria 000218 000219 000220 000221

c) Decodificador.- Se encarga de extraer el cdigo de operacin de la instruccin en curso (que est en el registro de instruccin), lo analiza y emite las seales necesarias al resto de elementos para su ejecucin a travs del secuenciador

Reloj o Clock.- Proporciona una sucesin de impulsos elctricos o ciclos a intervalos constantes (frecuencia constante), que marcan los instantes en que han de comenzar los distintos pasos de que consta cada instruccin Secuenciador.- En este dispositivo se generan rdenes muy elementales (micro rdenes) que, sincronizadas por los impulsos de reloj, hacen que se vaya ejecutando poco a poco la instruccin que est cargada en el registro de instruccin
Unidad de Ejecucin. Esta unidad se encarga de realizar las operaciones elementales de tipo aritmtico (sumas, restas, productos, divisiones) y de tipo lgico (comparaciones). A travs de un bus interno se comunica con la unidad de control la cual le enva los datos y le indica la operacin a realizar

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Capitulo 1
Partes de la Unidad de Ejecucin a) Circuito Aritmtica lgica.- Contiene los circuitos necesarios para la realizacin de las operaciones con los datos procedentes de los registros de propsito general. Este circuito tiene unas entradas de rdenes para seleccionar la clase de operacin que debe realizar en cada momento (suma, resta, etc.) b) Registros de Propsito General.- En ellos se almacenan los datos u operndos que intervienen en una instruccin antes de la realizacin de la operacin por parte del circuito operacional. Tambin se emplean para el almacenamiento de resultados intermedios o finales de las operaciones respectivas. c) Registro acumulador.- Almacena los resultados de las operaciones llevadas a cabo por el circuito operacional. Est conectado con los registros de entrada para realimentacin en el caso de operaciones encadenadas. Asimismo tiene una conexin directa al bus de datos para el envo de los resultados a la memoria central o a la unidad de control. d) Registros de Flags.- Se trata de unos registros de memoria en los que se deja constancia algunas condiciones que se dieron en la ltima operacin realizada y que habrn de ser tenidas en cuenta en operaciones posteriores. Por ejemplo, en el caso de hacer una resta, tiene que quedar constancia si el resultado fue cero, positivo o negativo.

Memorias Activas y Pasivas del Computador


La computadora personal utiliza varios tipos de memorias para realizar las actividades del proceso de informacin, almacn de datos, complementacin del proceso de datos y las controladoras del trabajo de los dispositivos hardware instalados en el computador. Concepto de Memoria Es un dispositivo electrnico digital que almacena datos binarios organizados en cantidad de bytes. Pero hay que tener en cuenta que los datos se almacenan celda por celda con un bit como dato.

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Capitulo 1
Las memorias utilizan diversas tecnologas para cumplir con su propsito, que consiste en almacenar (grabar) y entregar (leer) los datos. Por ejemplo se tienen memorias semiconductoras, magnticas y pticas. Memorias Semiconductoras. Son aquellas memorias desarrolladas sobre el cristal silicio dopado denominado Oxido de Silicio (SiO2) y otras composiciones qumicas como por ejemplo el arseniuro de galio (GaAs), los cuales permiten utilizar altas tecnologas de integracin. Las memorias semiconductoras son representadas por las memorias ROM (memoria solamente de lectura) y RAM (memoria de acceso aleatorio) Memoria Semiconductora RAM. Es una memoria del tipo activa porque puede almacenar y entregar datos en forma temporal y es voltil porque fcilmente se pierden los datos por la ausencia de voltaje de polarizacin. Esta memoria tiene gran aplicacin en la computadora y esto se debe la especial consideracin que se le otorga con la siguiente definicin: El espacio de trabajo del procesador de la computadora. Esta definicin la convierte en la memoria principal y complementaria del computador (RAM Cache), pero para diferenciarla debemos hacer las siguientes observaciones, ver la tabla adjunta. Tabla de las memorias RAM Memoria Principal Memoria Complementaria (DRAM) (SRAM _ Cache) Celda dinmica.usa un Celda esttica.- usa un flip flop como condensador y un transistor CMOS celda de almacenamiento de un bit para almacenar un bit de dato. de dato. Refresco de Memoria.- Utiliza un Refresco de Memoria.- No utiliza impulso de fresco de memoria, con ningn impulso de refresco de el que revalida los datos memoria. almacenados en la RAM dinmica. Capacidad de Almacenamiento.- Es Capacidad de Almacenamiento.- Es una memoria cuya capacidad esta una memoria cuya capacidad esta entre los KB y MB. entre los MB y GB.

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Capitulo 1

La celda dinmica de la DRAM se muestra en la figura adjunta

Celda SRAM, que es un flip flop tipo D Memorias ROM (memorias solamente de lectura) La memoria ROM es una memoria del tipo pasiva porque su funcin es de entregar siempre la informacin almacenada por el fabricante en ella, no permite cambiar su informacin a voluntad del usuario no pierde dicha informacin si se le retira la energa elctrica de polarizacin, por eso se le denomina tambin memoria no voltil

Memoria ROM

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Capitulo 1
La evolucin de la memoria ROM es: PROM (utiliza matrices UNO y CERO) y la EPROM (utiliza la induccin de energa electrosttica sobre la tecnologa FAMOS (una variacin del CMOS). Las diferencias de caractersticas entre las tres memorias se indican en la tabla adjunta. Tabla de la memorias ROM Memoria PROM Memoria EPROM (Celdas Cero y Uno) (Celda esttica MOS) Celda Cero

Memoria ROM (celda diodo)

Celda Uno

Grabacin

Borrado ROM BIOS EPROM

Memorias Magnticas. Son unidades de almacenamiento de datos, estn compuestas por discos y cintas magnticas. Las celdas de almacn de datos en un disco magntico son por sectores, cuya capacidad es de 512Bytes y se agrupan en bloques de sectores que se denominan CLUSTER, cuyas capacidades son de 1kB, 2kB, 4kB, 8kB, 16kB y 32kB.
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Capitulo 1
Disco Magntico: Los discos magnticos son unidades de almacenamiento de datos del tipo masivo, con excepcin del diskette, se clasifican en discos extrables (diskette) y fijos (disco duro) a) Discos Extrables: Es importante saber que para el caso de los diskettes, su preparacin consiste en aplicar el comando FORMAT, de tal manera que este comando permite realizar el formato fsico (geometra del disco), sistema de archivos y el formato lgico. b) Discos Fijos. Para el caso de los discos duros la preparacin se realiza utilizando por separado el formato fsico (geometra del disco), el sistema de archivos y el formato lgico.

BUSES DE COMUNICACIONES
Son medios de comunicacin que permiten transportar datos, direcciones y los impulsos de control dentro computador. Los buses estn instalados en forma fsica dentro del chip CPU, sobre la placa base (sistema CPU) y la conexiones fsicas entre la placa base con los perifricos. Estructura del Bus Esta compuesto por un conjunto de lneas paralelas y que por cada lnea se transporta un bit (dato, direccin) o un impulso de control.

Bus de datos

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Capitulo 1

Bus de direccin

Bus de control Transporte de Datos por el Bus de Datos Cada lnea transporta un bit de datos, de tal manera que para transportar un dato, que por ejemplo contiene 6 caracteres, estos se transportan en bytes por segundos (Bps), como se indica en la figura mostrada.

Transporte de datos por el bus de datos.


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Capitulo 1
Clasificacin de los buses a) Por la informacin transportan.- Son los que muestran en la siguiente tabla. Bus de datos 8 bits 16bits 32bits 64bits b) Por la instalacin. Bus de direccin 16bits 20bits 24bits 32bits Bus de control 9 Impulsos 11 Impulsos 13 Impulsos ---------

Buses Internos.- Son los medios de comunicacin que estn ubicados dentro del chip procesador, basados sobre la tecnologa pipeline y estn diseados para transportar datos, direccin y pulsos de control (ver figura adjunta)

Buses Externos.- Los buses externos son los medios de comunicacin de datos, direccin y control, que estn distribuidos por toda la placa base. Estos buses consisten en buses tipo chip, cable y circuito impreso. Los buses externos son: el bus principal, bus local y bus de expansin (ver figura adjunta)

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Capitulo 1

Bus Externo o de Expansin (Slot) Los buses de expansin (slots), principales y locales, se denominan buses externos y han sido desarrollados sobre arquitecturas importantes: ISA, MCA e EISA y mejorados con las nuevas tecnologas: VESA, PCI, AGP y PCI Express aplicadas sobre la arquitectura mas importante de IBM, denominada MCA (arquitectura micro canal) Qu tipo de informacin contienen los contactos de los slots?

Seales elctricas de datos. Seales elctricas de direcciones. Seales lgicas de interrupcin (IRQ) Seales elctricas de control Voltajes de polarizacin. Voltajes referenciales (GND) de 0 voltios o potencial tierra Otras seales ms complementarias.

Arquitectura. a) Arquitectura ISA ((Arquitectura Estndar de las Industrias) El ao de 1981 IBM disea la arquitectura ISA para su computador personal PC XT, con una capacidad inicial de 8 bits y luego de 16bits. Este slot tiene las siguientes caractersticas:

fBUS = 8.33MHz 8MHz. VT = 8MBps

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Capitulo 1
Numero de contactos = 62 contactos (8bits) y 94 contactos (16bits)
Cmo se obtiene los 8MBps? Para hallar los 8MBps se realizan las siguientes operaciones: 8MHz 16bits = 128Mbps 128Mbps 2ciclos = 64Mbps 64Mbits Bytes Bytes VT = =8 = 8MBps s 8bits s

Smbolo del slot ISA

Slot ISA fsico b) Arquitectura MCA (arquitectura micro canal) Los nuevos sistemas diseados por IBM de tecnologa PC AT386DX utilizan transferencia de datos de 32bits, por lo que procedieron a utilizar la nueva arquitectura MCA de 32bits de datos. La arquitectura MCA utiliza el dispositivo CACP (Punto de Control de Arbitraje Central), que consiste en arbitrar la competencia por el BUS, asegurando que todos los dispositivos tengan acceso y que ninguno monopolice el BUS en forma individual asignando un cdigo a c/u de los dispositivos. Esta arquitectura utilizo adems el Plug and Play, para facilitar la operacin del hardware en el computador. Cmo se obtiene el valor de la velocidad de transferencia de MCA?

Mbits s Mbits Mbits 320 2ciclos = 160 s s Mbits Bytes MBytes VT = 160 = 20 = 20MBps s 8bits s
10MHz 32bits = 320 Las caractersticas de de esta arquitectura son:

fBUS = 10MHz. VTRANSFERENCIA = 20MBps

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Capitulo 1
Cantidad de bits = 32bits

Smbolo del slot MCA

Slot MCA Fsico c) Arquitectura EISA (Arquitectura Estndar de las Industrias Extendida) Esta arquitectura fue desarrollada por Compaq, esta compuesta por la arquitectura ISA de 16bits y la arquitectura MCA de 16bits, administrando en total 32bits de datos. La arquitectura EISA permite dar facilidad de operacin a los sistemas compatibles 486DX, 486DX2 y el 486DX4 y el mejor uso de los controladores master de discos duros de tecnologa SCSI. Adems EISA permite la mayor expansin del sistema con una incidencia menor de conflictos entre las tarjetas adaptadoras y la facilidad de uso posterior del bus local (VL_bus). Cmo se determina el valor de la velocidad de transferencia para EISA?

Mbits s Mbits Bytes MBytes VT = 266.56 = 33.32 = 33.32MBps s 8bits s


8.33MHz 32bits = 266.56 Las caractersticas de la arquitectura EISA es:

fBUS = 8.33MHz VT = 33.32MBps Cantidad de bits = 32bits

Slot EISA Buses Locales Las tecnologas aplicadas a la arquitectura MCA tienen relacin con el bus local, por lo tanto podemos afirmar que los principales buses locales son:

VESA o Bus VL PCI (Interfase de componentes perifricos)

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Capitulo 1
AGP (Puerto acelerador grfico) PCI_Express.
Es importante diferenciar las disposiciones de los buses en un computador de un sistema tradicional y de un sistema de bus local, ver las figuras mostradas a continuacin:

Sistema Tradicional

Sistema con bus local

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Capitulo 1
a) Tecnologa VESA (Asociacin Electrnica Estndar de Video) Es el diseo del bus local fue desarrollado por el comit VESA liderado por NEC, para sistema 486, Este sistema de bus puede transferir 32bits de datos a la vez, el cual permite a la informacin fluir entre la CPU y un subsistema de video compatible u otro subsistema para disco duro. Esta actividad permite al sistema de bus VL la reduccin o eliminacin del cuello de botella que presenta un sistema tradicional. Cmo se obtiene la velocidad de transferencia?

Mbits s Mbits Bytes MBytes VT = 1056 = 132 = 132MBps s 8bits s


33MHz 32bits = 1056 Las caractersticas de VESA son:

fBUS = 33MHz VT = 132MBps Cantidad de bits = 32bits.

Slot Bus Local VESA_ISA

Sistema Bus Local VESA con aplicacin sper IDE

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Capitulo 1
b) Tecnologa PCI (Interfaz de Componentes Perifricos) Es un sistema de bus local desarrollado por INTEL por continuas debilidades que presentaban las arquitecturas ISA y EISA. La tecnologa de PCI es de utilizar puentes (Bridges) para la conexin del bus CPU y el bus E/S nativo y adems del uso de un nuevo conjunto de chips controladores para la extensin del bus.

El sistema de PCI bus local es de 32bits y su frecuencia es de 33MHz, por lo tanto su velocidad de transferencia es de 132MB y de +5 voltios, pero si el bus PCI soporta datos de 64bits, a la misma frecuencia (33MHz), la velocidad de transferencia seria igual 264MBps.

Sistema de bus PCI de +5 voltios El ao de 1998 se estableci la nueva norma que permita usar velocidades de 66MHz para datos de 64bits, esto permita mantener la

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Capitulo 1
compatibilidad entre el sistema de bus PCI antiguo y el nuevo sistema de bus PCI para +3.3 voltios.

Sistema de bus PCI de +3.3 voltios. Cmo se determina el clculo de la velocidad de transferencia bus PCI de 66MHz?

Mbits s Mbits Bytes MBytes VT = 4224 = 528 = 528MBps s 8bits s


66MHz 64bits = 4224

Sistema de buses PCI Caracterstica del sistema bus local CPU:

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Capitulo 1
fBUS = 33MHz y 66MHz VT = 132MBps, 264MBps y 528MBps Cantidad de datos en PCI = 32bits y 64bits
Slot PCI fsico d) Tecnologa AGP (Puerto acelerador de grficos) El puerto acelerador de grficos denominado AGP, fue desarrollado por INTEL el ao de 1996 con la versin 1.0 para la frecuencia bsica de 66MHz, con sealizacin de 1X o 2X,+3.3 voltios para su polarizacin, como un nuevo bus de 32bits diseado especialmente para la produccin de grficos y video de alto rendimiento. Este sistema de bus utiliza la plataforma PCI, su conexin interna es diferente al sistema de bus PCI y se le denomina bus verdadero o tambin conexin punto a punto de alto rendimiento, su slot es bsicamente para tarjetas grficas o video. El ao de 1998 se desarrolla la versin 2.0 para AGP con una frecuencia base de 66MHz, con una sealizacin 4X y un voltaje de polarizacin de 1.5 voltios. La tecnologa AGP V2.0 tiene una mejora con el desarrollo del AGP_PRO, el cual utiliza un slot ms largo que el desarrollado por INTEL, pero compatible con todas las tarjetas controladoras grficas. Cmo se determina el la Frecuencia efectiva del clock y la velocidad de transferencia?

La frecuencia del clock base es igual a 66.66MHz, es decir que X 66MHz. El AGP-1X y el AGP-2X, luego las frecuencias efectivas del clock es:
Para AGP-1X Frecuencia efectiva del clock = 1 66.66MHz = 66.66MHz 66MHz Para AGP-2X Frecuencia efectiva del clock = 2 66.66MHz 133MHz Para AGP-4X Frecuencia efectiva del clock = 4 66.66MHz 266MHz Para AGP-8X Frecuencia efectiva del clock = 8 66.66MHz 533MHz

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Capitulo 1
El clculo de la velocidad de transferencia es igual a los desarrollados anteriormente para ISA, MCA, EISA, VESA y PCI, por tanto estos estn indicados en la tabla mostrada a continuacin: Tabla de los modos AGP Frecuencia del Frecuencia clock base Efectiva del clock (valor de X) 66.66MHz 66.66MHz 66.66MHz 133.32MHz 66.66MHz 266.64MHz 66.66MHz 533.28MHz

Modo AGP 1X 2X 4X 8X

Frecuencia de transferencia de datos (VT) 266MBps 533MBps 1.066GBps 2.133GBps

Recursos del Sistema


El sistema CPU es la composicin de la placa base, el microprocesador, la memoria, controladoras externas o integradas, disco duro, disqueteras y monitores por ejemplo, para funcionar adecuadamente utilizan siempre: a) Direccin de memoria.- Es la lista de direcciones de la memoria base que se asignan a los dispositivos que se instalan en el computador, los cuales estn identificados por un IRQ. b) Canales IRQ (peticin de interrupcin).- Son utilizados por los dispositivos de hardware para avisar a la placa base que se debe atender una solicitud. Los IRQ son representados como canales en la tarjeta principal y en los conectores de los slots.
Los IRQ usados en los slots ISA son en total 16 seales o canales de interrupcin (IRQ), estos estn dispuestos especficamente para slots ISA de 8 y 16bits, es decir que por ejemplo el bus ISA emplea deteccin de interrupcin por disparo de flancos, en la cual la interrupcin es detectada por una seal enviada a un cable en particular instalado en el conector de la ranura (slot), por tanto se puede concluir que hay un cable distinto para cada interrupcin lgica de hardware posible, debido a que la placa base no puede reconocer en cual de los slot esta la tarjeta controladora, es decir que un IRQ no puede compartirse con otro dispositivo.

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Capitulo 1

Chips controladores de las IRQs Cmo son las interrupciones PCI? El bus PCI admite interrupciones de hardware (IRQs) mediante las cuales los dispositivos PCI solicitan su atencin. Las interrupciones PCI (INTx#) son cuatro (04), denominados: INTA#, INTB#, INTC# Y INTD#. Estas INTx# son sensibles al nivel, esto implica que la sealizacin elctrica es compartida por varias tarjetas PCI. Por ejemplo una de las reglas es que todos los dispositivos o tarjetas que emplean una sola interrupcin deben usa la INTA#, si hubieran otros dispositivos adicionales dentro de un chip o tarjeta conectada a la placa base, estos pueden utilizar de la INTB# a la INTD# El sistema de bus PCI utiliza el control de IRQ PCI que permite compartir el IRQ asignado a un dispositivo con otro dispositivo, es decir que al ser aceptado por el sistema operativo y BIOS recientes, permite al sistema operativo Plug and Play (Windows) mapear o controlar dinmicamente las tarjetas PCI (PCI INTA#) a la misma interrupcin ISA Tabla de IRQ ISA de 8bits IRQ Funcin Ranura o slot de BUS 0 Cronometro del sistema No 1 Controlador de teclado No 2 Disponible Si (8bits) 3 Puerto serial 2 (COM2) Si (8bits) 4 Puerto serial 1 (COM1) Si (8bits) 5 Controlador de disco duro Si (8bits) 6 Controlador de disco flexible Si (8bits) 7 Puerto paralelo 1 (LPT) Si (8bits) Tabla de IRQ para ISA (16bits) y PCI (32bits)

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Capitulo 1
IRQ Funcin estndar Ranura o slot de bus No No No No Si Si Si Si No Si Si Si Si Si SI Si Tipo de Uso recomendado tarjeta 8/16bits 16bits 16bits 16bits 16bits 16bits 8/16bits 8/16bits 8/16bits 8/16bits 8/16bits Tarjeta de red USB Adaptador host SCSI Puerto del Mouse IDE primario IDE secundario COM2/MODEM interno COM1 Tarjeta de sonido Controlador Floppy LPT1

0 1 2 8 9 10 11 12 13 14 15 3 4 5 6 7

Cronometro del sistema Controlador de teclado Cascada del 2 controlador IRQ Clock de tiempo real Disponible (IRQ2 o IRQ9) Disponible Disponible Puerto de Mouse/disponible Coprocesador (matemtico) IDE primario 2 IDE Puerto Serial 2 (COM2) Puerto Serial 1 (COM1) Sonido/puerto paralelo 2 (LPT2) Controlador disquetera Puerto paralelo 1 (LPT1)

c) Canales DMA (acceso directo a memoria).- Los canales DMA son empleados por dispositivos de comunicacin que deben enviar o recibir informacin a altas velocidades, por ejemplo los puestos paralelos y seriales no utilizan el canal DMA, pero si la tarjeta de sonido, controladora SCSI, la disquetera, el disco duro, etc. Tabla de canales DMA ISA 8bits DMA Funcin estndar Slot de bus 0 Actualizacin DRAM No. 1 Disponible Si (8bits) 2 Controlador Floppy Si (8bits) 3 Controlador HD Si (8bits)

DMA

0 1 2 3 4 5

Tabla de Canales DMA ISA (16bits) y PCI (32bits) Funcin Slot Tipo de Transferencia Uso Estndar de tarjeta recomendado bus Disponible Si 16bits 8bits Sonido Disponible Si 8/16bits 8bits Sonido Controlador Si 8/16bits 8bits Controlador disquetera disquetera Disponible Si 8/16bits 8bits LPT1 - ECP Derivacin del No 16bits 1 controlador DMA Si 16bits 16bits Sonido

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Capitulo 1
6 7 Disponible Disponible Disponible Si Si 16bits 16bits 16bits 16bits Disponible Disponible

d) Direccin de puertos de E/S.- Los puertos de entrada y salida en un computador permiten la comunicacin entre dispositivos y el software del sistema. La comunicacin por puertos E/S es como la comunicacin por radio, por ejemplo si se desea comunicarse por el puerto serial, necesita saber cual puerto de E/S (canal de radio) esta escuchando/hablando, as mismo si desea recibir datos del puerto serial el mismo canal por el cual se esta transmitiendo. A diferencia de los canales IRQs y DMA, los equipos cuentan con gran cantidad de puertos de E/S de 65,535 puertos, los que estn numerados del 0000H al FFFFH. En la prctica los dispositivos emplean hasta ocho (8) puertos cada uno, el nico problema es cuando se configuran dos dispositivos para el mismo puerto, pero la aplicacin del Plug and Play resuelve cualquier conflicto de puertos, mediante el uso de puertos alternativos para los dispositivos implicados en el problema.

PUERTOS DE ENTRADA Y SALIDA


Los puertos E/S, son los puertos de comunicacin que permite al computador dialogar (escuchar/hablar) con dispositivos y/o perifricos externos. Los puertos de E/S son bsicos (puertos seriales y paralelos) y alternativos (puertos USB y firewire) Puertos Seriales. Es una interfaz diseada para la comunicacin asncrona entre dos sistemas, es asncrona porque los pulsos del clock no son utilizados en la comunicacin, es decir que los pulsos son enviados por intervalos arbitrarios.

La comunicacin de datos por el puerto serial utiliza un solo cable de transmisin y recepcin de datos sucesivos pero enviados bits por bits de cada uno de los caracteres. Cada carcter enviado a travs de una

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Capitulo 1
conexin serial enmarcado por una seal estndar de inicio y paro, por ejemplo: un BIT 0 se denomina BIT de inicio el cual precede a cada caracter para decirle al sistema receptor que los siguientes ocho bits constituyen un byte de datos y que al fin del carcter le siguen uno o dos bits de paro, para indicar que el caracter ha sido enviado.

Cul es la funcin del UART? El corazn del puerto serial es el chip Receptor/Transmisor Universal Asincrnico (UART), es el encargado de controlar el proceso de dividir los datos nativos paralelos dentro de la PC en un formato serial y convertirlos posteriormente en un formato paralelo. El primer chip UART es el 8250 desarrollado por IBM, luego evoluciono hasta el 16650, tal como se indica en la tabla adjunta. Chips UART 8250 Comentarios IBM utilizo este chip original en la tarjeta serial de la PC, este chip no tenia buffer para transmisin y recepcin, esto significaba que su actividad era lenta, presentaba muchos errores. Es la versin mejorada que repara muchos errores del chip 8250, no se adecuo al sistema PC- XT. El chip 8250A se desarrollo para ser aplicados a los sistemas PC-AT. Es la ltima versin de los chips 8250, soluciona los errores presentados por las versiones anteriores, no utiliza buffer de transmisin y recepcin, as como, no soporta tasas de transferencia de 9600bps. IBM desarrolla este chip realizando una serie de modificaciones, por ejemplo la habilitacin del buffer de transmisin y reopcin del tamao de un byte, la habilitacin de interrupcin y se incorpora un registro auxiliar de arrastre. Este chip es usado bsicamente para sistemas PC-AT, El desarrollo de este chip permite la compatibilidad total con el chip 16450, pero es de alta velocidad debido al uso de un buffer tipo FIFO de transmisin y reopcin de 16 caracteres. Otra caracterstica es del acceso mltiple a canales DMA y trabaja con una tasa de transferencia de 115Kbps como mximo. Adems podemos decir que puede incrementar notablemente su velocidad y eliminar los caracteres y datos perdidos por

8250 A

8250 B

16450

16550 A

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Capitulo 1
la alta velocidad. La ltima versin de esta versin de chips es 16550D. Esta versin y las posteriores son utilizadas en el chip sper E/S o simplemente sper chip de E/S Esta versin utiliza un buffer de 32 bytes, cuya tasa de transferencia es de 230Kbps, tambin podemos indicar que hay otra versin 82750 que utiliza un buffer de 64 bytes y una tasa de transferencia de 460kbps

16650

Qu son los puertos seriales de alta velocidad? Los fabricantes de MODEM desarrollaron los ESP (puertos seriales mejorados) y Sper ESP (Puertos seriales de sper alta velocidad), los cuales permiten trabajar al sistema MODEM con tasa de transferencia de 28.8kbps o ms, soportando velocidades de tas de transferencia de 921Kbps. Los actuales sistemas no utilizan los chips UART en forma individual, sino un componente integrado (chip) en la placa base denominado Chip Sper E/S. Este nuevo chip contiene internamente las siguientes partes: dos UARTs para los puertos seriales, un puerto paralelo multimodal, un controlador para disquetera, un controlador de teclado y otros controladores ms, pero en algunos caso contiene tambin la memoria CMOS

Sper Chip E/S Configuracin del puerto serial Cuando se instala un puerto serial en un sistema se debe configurar para utilizar direcciones de E/S especificas (tambin de denominan puertos) e IRQs. En la tabla adjunta se indica la configuracin correcta de acuerdo a las normas establecidas. COM x COM 1 COM 2 COM 3 Puertos de E/S 3F8 a 3FF 2F8 a 2FF 3E8 a 3EF Canales de Interrupcin IRQ4 IRQ3 IRQ4
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Capitulo 1
COM 4 2E8 a 2EF Clasificacin de los puertos seriales: a) Puerto Serial 1, utiliza dos puntos de comunicacin denominados COM1 y COM3. IRQ3

Puerto COM1

Puerto serial 1 b) Puerto serial 2, utiliza dos puntos de comunicacin denominados COM2 y COM4.

Puerto serial 2 Puertos Paralelos Son puertos que tienen ocho lneas o cables, para mandar simultneamente todos los bit que forman un byte de datos, se considera como una interfaz rpida y fue diseada inicialmente para impresoras, en la actualidad permite la transmisin de datos entre sistemas. El nico problema es que su longitud es limitada aproximadamente 4mts mximo.

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Capitulo 1

Puertos seriales COM1 y COM2 Estndar del Puerto Paralelo El estndar es IEEE 1284, llamado tambin Mtodo estndar de sealizacin para una interfaz perifrica bidireccional paralela para computadoras personales. Este estndar define las caractersticas fsicas del puerto paralelo, los modos de transferencias de datos y las especificaciones fsicas y elctricas, adems define el comportamiento de las seales elctricas externas de la PC para puertos paralelos multimodales, que admita modos de operacin de 4bits. Es importante indicar que el estndar IEEE 1284 es nicamente para hardware y control de lnea y no define como debe dialogar el software con el puerto, sin embargo se formo un comit IEEE1284.3 para desarrollar el estndar para software que se usa con el hardware que cumple con el estndar IEEE1284 y contiene especificaciones en el BIOS para aceptar el modo EPP.

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Capitulo 1
Hay que tener en cuenta que el estndar IEEE 1284 permite mayor rendimiento en las conexiones computador e impresora o entre dos computadoras; el resultado es que el cable usado en este estndar no es el mismo que la anterior tecnologa y estndar, la nueva tecnologa permite el uso de cables par trenzados, por lo tanto es confiable y libre de errores.

Conector IEEE 1284_A Tabla de los pines del conector IEEE 1284_B Pin Name Dir Description 1 2 3 4 5 6 7 8 9 nStrobe data0 data1 data2 data3 data4 data5 data6 data7 Strobe Address, Data or RLE Data Bit 0 Address, Data or RLE Data Bit 1 Address, Data or RLE Data Bit 2 Address, Data or RLE Data Bit 3 Address, Data or RLE Data Bit 4 Address, Data or RLE Data Bit 5 Address, Data or RLE Data Bit 6 Address, Data or RLE Data Bit 7 Acknowledge Busy Paper End Select Autofeed Error Initialize Select In Signal Ground Signal Ground Signal Ground Signal Ground Signal Ground Signal Ground Signal Ground Signal Ground

10 /nAck 11 Busy 12 PError 13 Select 14 /nAutoFd 15 /nFault 16 /nInit 17 /nSelectIn 18 GND 19 GND 20 GND 21 GND 22 GND 23 GND 24 GND 25 GND

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Capitulo 1

Conector Centronics 1284_B Tabla de los pines del conector centronics IEEE 1284_B Pin Name Dir Description 1 2 3 4 5 6 7 8 9 /STROBE D0 D1 D2 D3 D4 D5 D6 D7 Strobe Data Bit 0 Data Bit 1 Data Bit 2 Data Bit 3 Data Bit 4 Data Bit 5 Data Bit 6 Data Bit 7 Acknowledge Busy Paper Out Select Autofeed Not used Logic Ground Shield Ground +5 V DC (50 mA max) Signal Ground (Strobe Ground) Signal Ground (Data 0 Ground) Signal Ground (Data 1 Ground) Signal Ground (Data 2 Ground) Signal Ground (Data 3 Ground) Signal Ground (Data 4 Ground) Signal Ground (Data 5 Ground) Signal Ground (Data 6 Ground) Signal Ground (Data 7 Ground) Signal Ground (Acknowledge Ground) Signal Ground (Busy Ground)

10 /ACK 11 BUSY 12 POUT 13 SEL 14 /AUTOFEED 15 n/c 16 0 V 17 CHASSIS GND 18 +5 V PULLUP 19 GND 20 GND 21 GND 22 GND 23 GND 24 GND 25 GND 26 GND 27 GND 28 GND 29 GND

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Capitulo 1
30 /GNDRESET 31 /RESET 32 /FAULT 33 0 V 34 n/c 35 +5 V 36 /SLCT IN Reset Ground Reset Fault (Low when offline) Signal Ground Not used +5 V DC Select In (Taking low or high sets printer on line or off line respectively)

Puerto Paralelo Bsico

Nuevas Tecnologa de Puertos


Puerto USB (Bus Universal Serial) Es un bus estndar para perifricos diseado para usar la capacidad PnP para conectar perifricos externamente a la PC. Esta tecnologa de puerto elimina la necesidad de instalar tarjetas en las ranuras dedicadas, as como la reconfiguracin del sistema (CMOS BIOS Setup) y ahorra recursos importantes del sistema como por ejemplo los IRQ. El USB admite hasta 127 dispositivos simultneamente en una computadora, con perifricos como monitores, teclados, actuando como sitios de conexiones adicionales o concentradoras, esto se identifican por el icono que se muestra

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Capitulo 1

Smbolo que identifica los cables USB, concentradores y perifricos


La corporacin INTEL ha sido el principal promotor del USB y todos sus conjuntos de chips para PC para el chipset sistema denominado South Bridge PIIX3 (introducido en febrero de 1996), hay que indicar INTEL y otras seis compaas como Compaq, Digital, IBM, Microsoft, Nec y Northern Telecom empezaron a trabajar para el desarrollo del USB.

Las versiones USB se han modificado desde la V1.0 hasta la V2.0, como se muestra en la tabla adjunta. Tabla de versiones USB y Tasas de Transferencia Versin USB Tasa de Transferencia Potencia de Trabajo V1.1 (baja velocidad) 1.5Mbps (0.1875MBps) 0.5 Watts V1.1 (alta velocidad) 12Mbps (1.5MBps) 1.0 Watts V2.0 (muy alta velocidad) 480Mbps (60MBps) 2.5 Watts

Puertos USB, serial y paralelo Tipos de Conectores: Puerto USB serie A.- Es el puerto que esta diseado para dispositivos en donde el conector permanece conectado permanentemente, por ejemplo concentradores USB, teclados y Mouse. Tambin hay que indicar que el puerto serial A estn instalados en las placas base ATX

Conectores USB serial A

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Capitulo 1
Puerto USB serie B.- Estn diseados para dispositivos que requieren cables removibles, como por ejemplo impresoras, escneres, MODEM, telfonos y bocinas

Conectores USB serial B Adaptadores USB Los adaptadores USB fueron desarrollados por la empresa Belkin, estos adaptadores son indicados a continuacin:

USB a paralelo (impresoras) USB a serial USB a SCSI USB a Ethernet USB Teclado/mouse USB a TV/video

Puerto FireWire
La tecnologa de bus FireWire o IEEE_1394 (i.Link)se desarrolla por la demanda de de transferencia de grandes cantidades de datos en los dispositivos de audio y video, es extremadamente rpida alcanzando velocidades de transferencia de datos de 400Mbps. En nombre de FireWire pertenece a la corporacin Apple, pero el bus 1394 es un derivado del FireWire desarrollado por la Apple y la Texas Instruments y que adems es parte del nuevo estndar serial SCSI. EL estndar IEEE_1394 utiliza tres velocidades de seal, en la actualidad la tendencia es obtener velocidades en el orden de los Gbps. Tabla de velocidades de la IEEE_1394 PUERTO FIREWIRE o IEEE_1394 tt (Mbps) VT (MBps) 100 12.5 200 25 400 50 El cable utilizado por el FireWire es simple y de seis (06) hilos, los cuales conforman dos pares de lneas de reloj y datos, ms dos lneas de energa elctrica, es compatible con el PnP y cuenta tambin con capacidad de conexiones vivas (insercin y remocin de componentes sin necesidad de apagar el equipo). Adems soporta hasta 1.5amperios.

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Capitulo 1

FireWire de dos pares de hilos

FireWire de tres pares hilos El bus 1394 esta construido por una topologa de cadenas y ramificaciones, y permite hasta 63 nodos con una cadena de hasta 16 dispositivos por cada nodo, pero su capacidad se incrementa hasta 1023 llamadas de buses puenteados, los cuales pueden interconectarse a mas de 64,000 nodos.

Tarjeta del puerto Fire Wire

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Capitulo 1 Preguntas de Repaso


1. Para qu se utilizan los datos fsicos? 2. En qu consiste codificar un numero del sistema de numeracin diferente al referencial? 3. El nmero <ALT> <130>, se puede decir que es 130H, Cul es su comentario? 4. Cules son las interfaces que utiliza el computador? 5. Cules son los perifericos ms importantes del computador? 6. Cules son las memorias semiconductorsa que usa el computador? 7. Cul es la funcin del registro flag? 8. Por qu se utiliza la tecnologa pipeline? 9. Cules son las aplicaciones del USB y firewirw? 10.Cules son los puertos estndares ms importantes?

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Capitulo 2

COMPUTADORAS PERSONALES
Objetivos Especficos.

Conocer en forma genrica los tipos y modelos de computadoras personales. .

Computador Personal
El Computador, es un sistema electrnico capaz de recibir un conjunto de instrucciones y ejecutarlas realizando clculos sobre los datos numricos, o bien compilando y correlacionando otros tipos de informacin Resea Histrica de los Computadores La Era Mecnica de los Computadores Podramos decir que las mquinas mecnicas de calcular constituyendo la "era arcaica" o generacin 0 de los computadores. Una evolucin de estas mquinas son las mquinas registradoras mecnicas que an existen en la actualidad. Otro elemento de clculo mecnico que se utiliz hasta hace pocos aos fue la regla de clculo que se basa en el clculo logaritmo y cuyo origen son los crculos de proporcin de Neper. Ingenios clsicos de esa etapa fueran la mquina de Pascal, que poda realizar sumar, restas y, posteriormente, multiplicaciones y divisiones, y las dos mquinas de Charles Babbage: la mquina de diferencias y la analtica. Esta ltima fue la precursora de los computadores actuales. La fase final de la en la mecnica de la informtica y la constituyen los computadores electromecnicos basados en lgica de rels (dcada de los 30). La Era Electrnica de los Computadores. Los computadores envasados en elementos mecnicos planteaban ciertos problemas: La velocidad de trabajo est limitada a inercia de las partes mviles. La transmisin de la informacin por medios mecnicos (engranajes, palancas, etctera.) es poco fiable y difcilmente manejable. Los computadores electrnicos salvan estos inconvenientes ya que carecen de partes mviles y la velocidad de transmisin de la informacin por mtodos elctricos no es comparable a la de ningn elemento mecnico.
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Capitulo 2
El primer elemento electrnico usado para calcular fue la vlvula de vaco y, probablemente, el primer computador electrnico de uso general fue el E.N.I.A.C. (Electronic Numerical Integrator Calculator) construido en Universidad de Pennsylvania (1943-46). El primer computador de programa almacenado fue el E.D.V.A.C. (Electronic Discrete Variable Computer, 194551) basado en la idea de John Von Neumann, que tambin particip en el proyecto E.N.I.A.C. de que el programa debe almacenarse en la misma memoria que los datos. Generaciones de las Computadoras u Ordenadores En la evolucin de las mquinas para el tratamiento automtico de la informacin pueden distinguirse una acera que y tos que marcan la diferencia entre las denominadas generaciones de ordenadores. Las generaciones habidas hasta la actualidad han sido:

Primera Generacin: (1946-1955) Computadores basados en vlvula de vaco que se programaron en lenguaje mquina o en lenguaje ensamblados. Segunda Generacin: (1953-1964) Computadores de transistores. Evolucionan los modos de direccionamiento y surgen los lenguajes de alto nivel. Segunda Generacin: (1964-1974) Computadores basados en circuitos integrados y con la posibilidad de trabajar en tiempo compartido. Tercera Generacin: (1974-hasta la actualidad) Computadores Que integran toda la CPU en un solo circuito integrado (microprocesadores). Comienzan a proliferar las redes de computadores.

Qu es un computador personal? Es el micro computador desarrollado por IBM y puesto al mercado el 12 de agosto del ao 1981 con el nombre IBM PC, el cual estableci un nuevo estndar en la industria de la microcomputadora. Hay que indicar que desde entonces se han vendido cientos de millones de sistemas compatibles con la PC, debido a que la PC original ha crecido hasta convertirse en una enorme familia de computadoras y perifricos.
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Capitulo 2
Finalmente podemos indicar que la evolucin de la industria de la PC y sus compatibles han soportado diversos cambios, es decir desde el uso de un microprocesador 8088 con una velocidad de 4.77MHz hasta la PC y compatibles cuyos microprocesadores son de alta velocidad, como por ejemplo sistemas Pentium II (450MHz), Pentium III (1.1GHz) y Pentium IV (3.0GHz)

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Capitulo 2
Tabla de la Evolucin del Computador Personal y Compatibles Sistema PC Microprocesador Velocidad (es) PC-XT 8088 4.77MHz PC-AT 286 80286 10 y 12MHz 80386 25, 33 y 40MHz PC-AT 386 PC-AT 486 80486 33, 50, 66 y 100MHz Pentium S 75, 100, 120, 133, 150, 166, 180 PC-AT Pentium y 200MHz Pentium MMX 166, 180, 200 y 233MHz. Pentium PRO 166, 200, 233 y 266MHz PC-AT Pentium Pentium II MMX 266, 333, 400 y 450MHz Pentium III MMX 333, 400, 450, 500 y 550MHz II PC-AT Pentium Pentium III 600, 650, 700, 750, 800, III Coppernime 900MHz y 1.1GHz. 1.2, 1.5, 1.8, 2.0GHz Pentium IV MMX 2.0, 2.4, 2.8GHZ 2.4, 2.8. 3.0GHz PC-AT Pentium Pentium IV HT Pentium M (IV HT) 2.4, 2.8. 3.0, 3.5 y 4.0GHz IV Pentium D (IV HT)

Arquitectura de la Computadora
Se puede definir la arquitectura de computadores como el estudio de la estructura, funcionamiento y diseo de computadores. Esto incluye, sobre todo a aspectos de hardware y el software de bajo nivel (Firmware).

El Computador Personal y Perifricos.

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Capitulo 2
Tipos de Computadores Personales La IBM PC, es el microcomputador original al cual se le denomina computador con tecnologa Propietaria, pero hay otras empresas o corporaciones que han desarrollado tecnologas paralelas a las cuales se les denomina Compatibles y Genricas, en la tabla adjunta se indican los tipos de computadores personales. Tabla de Tecnologas de Computadores Personales Computadores Personales (PC) Tecnologa Propietaria Tecnologa Compatible Tecnologa Genrica Es el computador Son computadoras Son computadoras original desarrollado por desarrolladas por desarrolladas por IBM, la cual utiliza empresas o empresas que no tiene tecnologa propietaria y corporaciones con tecnologa propia sino define el estndar de tecnologa propia, pero compartida con otras las computadoras su desarrollo depende empresas que fabrican personales. La del estndar definido dispositivos y perifricos tecnologa de IBM por IBM. Estas que cumplen con los cumple con las normas tecnologas tambin estndares de IBM, internacionales con el estn sujetas al pero la tecnologa ISO9000 y al ISO14000 ISO9000 y al ISO14000 genrica no necesariamente cumple con las normas internacionales ISO9000 y el ISO14000. Caractersticas Generales. El computador personal de IBM define un estndar ya estipulado y define las siguientes caractersticas: Case CPU Es una caja metlica diseada para la instalacin de la placa base, unidades de disco, la fuente de poder switching y las tarjetas controladoras. Los modelos diseados utilizan dos estndares: case estndar desktop horizontal) y case estndar tower (vertical)

Case Desktop

Case Tower

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Capitulo 2
Los case tambin tienen la funcin de proteger a los dispositivos de computo instalados dentro de l, de la esttica externa y en algunos caso del maltrato fsico Monitor Es un perifrico de salida diseado para mostrar en una pantalla en forma de video, grfico y texto los datos y desarrollos de procesos informticos. Los monitores son de dos tipos: tipo TRC, LCD. Teclado Es un perifrico de entrada diseado para ingresar datos alfanumricos, numricos y especiales, por medio de un sistema codificador/decodificador de caracteres a travs del cdigo ASCII, cuyos caracteres se convierten en decimal, binario y hexadecimal. Sistema operativo. Es un conjunto de programa diseado para administrar los recursos del computador as como controlar el funcionamiento de controladoras, perifricos y programas o paquetes informticos aplicativos, al inicio (1981) IBM utilizo el DOS como sistema operativo por consola y desde el ao 1995 define el Windows como sistema operativo grfico que fue desarrollado por la corporacin Microsoft. Unidades de disco Son sistemas electrnicos digitales y analgicos diseados para almacenar informacin de menor a mayor cantidad. La primera unidad de disco fue la disquetera cuya capacidad es de menor cantidad, cuyas capacidades estndares son de 360KB, 720KB, 1.2MB y 1.44MB.

La segunda unidad de almacenamiento son los discos duros cuyas capacidades inicialmente fueron desde 2MB, 5MB, 10MB, 20MB, 30MB, y luego el diseo de discos duros de 40, 60, 85, 105, 120, 220, 270, 420 y 540MB, para que finalmente se fabrique discos duros de tecnologa LBA primero de 640 y 840MB, y luego de 2.2GB hasta 120GB de tecnologa ATA, en la actualidad hay discos duros cuya capacidad son de 500GB, con la

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Capitulo 2
tendencia de desarrollar nuevos diseos mayores a 500MB hasta llegar a unidades de almacenamiento de 1TB (TB = tera byte).

Fuente Conmutada de Voltaje Es una fuente de poder switching cuyos valores estndares se muestran en la tabla de voltajes. Tabla de Voltajes Color Voltaje Rojo +5v Amarillo +12V Blanco -5V Azul -12V Negro 0V Naranja Power Good Las Fuentes de voltaje para computadoras se disearon para placas base cuyos factores de forma son AT, ATX, LPX y NLX.

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Dispositivos y Perifricos Estndar. Se denomina dispositivos del computador a las tarjetas, tabletas de memorias, chip CPU, fuentes de poder switching y las unidades de almacenamiento de datos, los cuales estn instalados en el case CPU, mientras que los perifricos son denominados a los equipos que se instalan en forma adicional al computador como por ejemplo el escner, los parlantes de sonido, la impresora, el Web cam, y otros equipos ms. Tambin podemos incluirlos al monitor, teclado, Mouse como perifricos bsicos Descripcin de Dispositivos de la Computadora a) Placa Base.- Es la tarjeta ms importante del computador, tambin se le denomina mainboard o tarjeta madre, en ella estn instalados las siguientes partes: Zcalo de la CPU, bancas de memoria RAM, Chipsets, ROM BIOS, los slots, las controladoras integradas a la placa base y otros elementos ms. Las placas base estn diseadas por su factor de forma (AT, ATX, LPX Y NLX) y por la tecnologa (integrada y abierta) aplicada.

Placa Base ATX

Placa Base AT

b) Chip CPU.- Es el procesador tipo monoblock diseado por la corporacin INTEL (propietaria) y la corporacin AMD (compatible) para realizar operaciones de control, administracin y proceso de la informacin, el primer microprocesador es el 8088, luego se disearon el 80286, 80386, 80486, Pentium, Pentium Pro, Pentium II, Pentium III, Pentium IV y la Pentium IV HT y las tecnologas CPU Celeron.

Microprocesadores PIV

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c) Tabletas de Memorias RAM.- Son tarjetas electrnicas pequeas en la cual estn instalados los chips RAM dinmicos, las tarjetas utilizan conectores tipo galleta los cuales estn numerados en 30, 72, 168 y 184pines y utilizan capacidades de 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256 y 512MB. Su tecnologa esta de acuerdo a los tipos de bancos de memoria, por ejemplo para los bancos SIMM se usan las memorias tipo FPM y EDO, los bancos DIMM se usan las memorias tipo SDRAM y DDR, y para los bancos RIMM se utilizan memorias RAMBUS o RDRAM.

Memoria SDRAM instalada en el banco DIMM d) Unidades de Almacenamiento de Datos.- Estas unidades permiten almacenar datos en gran capacidad los cuales varan desde los 540MB hasta los 500GB, actualmente hay tres tipos de diseos: Los primeros son unidades magnticos (discos duros, diiskettes, drive ZIP, JAZ, Super Disk y Tape Backup) las segundas se denominan unidades de discos pticas (CD, DVD) y las unidades de almacenamiento Flash (memorias USB)

Unidad de disco ptica Unidad de disco duro

Unidad de disco flexible

Memoria Flash (memoria USB)

e) Tarjeta Controladora Grfica.- Es la tarjeta electrnica digital diseada para realizar la interfase entre el sistema CPU (placa base) y el monitor. Inicialmente se desarrollaron tarjetas controladoras grficas del tipo HGC (monocromtica), CGA (cromtico) y la VGA (cromtica y monocromtica). Se puede indicar que la tarjeta controladora grfica

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contribuye a mejorar la resolucin total del sistema CPU. La controladora es integrada a la placa base o una tarjeta controladora externa.

Tarjeta controladora VGA y controladora integrada VGA f) Tarjeta Controladora de Sonido.- Es una tarjeta electrnica digital analgica que permite crear msica por medio de un software adecuado denominado MIDI. La controladora de sonido puede reproducir msica del tipo analgica y digital (MP3)

Tarjeta controladora de sonido g) Tarjeta Controladora de Red LAN.- Es una tarjeta electrnica digital que trabaja como interfase entre la computadora y el sistema de red local, la tarjeta de red conceptualmente es la encargada de convertir la comunicacin paralela en el computador para obtener una comunicacin serial utilizada en el sistema de red. Esta interfase esta desarrollada sobre la arquitectura ISA y tecnologa PCI.

Tarjeta controladora de red. h) Tarjeta Controladora MODEM.- Es una tarjeta electrnica digital que es un dispositivo de comunicaciones, que permite al computador y a una sistema de red local comunicarse con el sistema de red externa. El MODEM se instala en forma interna (tarjeta con conexin ISA o PCI) y externa (equipo MODEM) con conexin por el puerto serial y el puerto USB

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Tarjeta MODEM

Perifricos.
Son los dispositivos hardware desarrollados para complementar el proceso del computador en sus diferentes aplicaciones, por ejemplo para la ofimtica, diseo grfico, edicin de video y sonido. Perifricos de Entrada a) Teclado.- Es un perifrico de entrada que tiene la funcin de comunicarle a nuestra PC qu es lo que tiene que hacer mediante la introduccin de ordenes usando una tecla o la combinacin de ellas, tambin permite la introduccin de datos en forma exclusiva, pero hay que recalcar que ste se limita a actuar al servicio del computador o de sus programas.

Teclado tipo multimedia b) Mouse o Ratn.- Es el perifrico de entrada diseado y desarrollado Apple Macintosh que permite desplazar un cursor por toda la pantalla del monitor cuyo sistema operativo es del tipo grfico. Con el Mouse el usuario puede acceder a las ventanas de los diversos programas, cuadros de control y comandos usando dos botones, denominados el botn izquierdo y derecho. La tecnologa del Mouse permite una conexin correcta por puertos serial, USB y PS/2 mediante cables y en forma inalmbrica en forma ptica, manipulacin rpida de archivos y carpetas en el explorador Windows y buena precisin en el desplazamiento usando ruedas, una bola y en forma ptica Tipos de Mouse

Mouse Mecnico Mouse Opto mecnico Mouse ptico

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c) Escner.- Es perifrico de entrada diseado para capturar y digitalizar una imagen, es decir de transformar una informacin analgica (seal elctrica) en digital (cantidad de bits). El escner permite coger una imagen (fotografa, dibujo o texto) y convertirla a un formato que podamos almacenar y modificar con el computador. Se puede considerar como los ojos de la computadora.

Cmo funciona el escner? El proceso de captacin de una imagen consiste en iluminar la imagen con un foco de luz, se conduce mediante espejos la luz reflejada hacia un dispositivo denominado CCD (Charge Coupled Device o dispositivo acoplado por carga -elctrica-) que transforma la luz en seales elctricas, luego dichas seales elctricas se transforman a formato digital en un DAC (conversor analgico-digital) para que finalmente se transmitan todo el caudal de bits resultante al computador. Parmetros de la Controladora Grfica

La Resolucin.- Resolucin es el nmero de puntos individuales de una imagen que es capaz de captar un escner, la unidad de medida es el ppp (puntos por pulgada) Colores y Bits.- Consiste en digitalizar los infinitos matices que puede haber en una foto cualquiera, no es un proceso sencillo. Los primeros escneres captaban las imgenes nicamente en blanco y negro, con un nmero muy limitado de matices de gris, entre 16 y 256. Posteriormente se disearon escner que podan captar color, aunque el proceso requera tres pasadas por encima de la imagen, una para cada color primario (rojo, azul y verde). Hoy en da la prctica totalidad de los escneres captan hasta 16.7 millones de colores distintos en

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una nica pasada, e incluso algunos llegan hasta los 68.719 millones de colores. Tamao de la Imagen.- Depende de la imagen, por tanto para saber exactamente cul va a ser el tamao de una imagen, deberemos usar la siguiente frmula: Tamao Im agrn( KB ) = L A RH RV bits 8,192

Donde L y A son las dimensiones de la imagen en pulgadas (una pulgada = 2.54 cm.) y RH y RV las resoluciones horizontal y vertical respectivamente. Hagamos un ejemplo rpido: una imagen DIN-A4 (aproximadamente 11,7x8,3 pulgadas) escaneada a 300 ppp (300x300) con 24 bits de color (color real) ocupa 25,490 KB = 25 MB. La cifra resulta impactante, pero existen muchos mtodos para reducir el tamao de las imgenes, tanto a la hora de manejarlas en memoria como a la de almacenarlas en el disco duro. Los mtodos son los siguientes: a) El primer mtodo consiste en escanear a menor resolucin; la calidad y el tamao del archivo son reducidos o menores. Si la imagen va a tener como destino la pantalla de un computador, 75 ppp sern casi siempre suficientes, lo que reducira el tamao de la imagen anterior a apenas 1.593 KB, poco ms de 1,5 MB. b) Como segundo mtodo tenemos reducir la profundidad de color. Si la imagen anterior es un dibujo a tinta china, con escanear a 1 bit (en blanco y negro) puede que tengamos suficiente. Esto reducira el tamao a tan slo 1.062 KB, casi exactamente 1 MB. c) Por ltimo podemos archivar la imagen en formato comprimido. En este caso el tamao de la imagen en memoria permanece invariable (25 MB), pero el tamao en disco puede quedar en menos de una quinta parte sin prdida de calidad, o incluso menos si la compresin se realiza eliminando informacin redundante. Como ejemplo de formatos de archivo de imagen con compresin tenemos los JPEG (o JPG), GIF o TIFF, frente al clsico BMP que carece de compresin alguna. d) Lo ms importante es que podemos combinar los factores anteriores para conseguir resultados realmente optimizados; as, escaneando la imagen del ejemplo a 75 ppp, con 1 bit de color y guardndola en formato GIF, el resultado puede ocupar tan slo 66 KB en memoria y menos de 15 KB en disco. Tipos o Formatos de Escneres

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a) De sobremesa o planos.- son los modelos ms utilizados por los diversos usuarios, pero son perifricos incmodos de ubicar debido a su gran tamao; un escner para DIN-A4 plano puede ocupar casi 50x35 cm. Pero hay que tener en cuenta de que casi todo el espacio por encima del mismo debe mantenerse vaco para poder abrir la tapa. Sin embargo, son los modelos ms verstiles, permitiendo escanear fotografas, hojas sueltas, peridicos, libros encuadernados e incluso transparencias, diapositivas o negativos con los adaptadores adecuados. Las resoluciones suelen ser elevadas, 300x600 ppp o ms. El tamao de escaneado mximo ms comn es el DIN-A4.

b) De mano.- Son los escneres "porttiles", con todo lo bueno y lo malo que implica esto. Hasta hace unos pocos aos eran los nicos modelos con precios asequibles para el usuario medio, ya que los de sobremesa eran extremadamente costosos; esta situacin a cambiado tanto que en la actualidad los escneres de mano estn casi en vas de extincin. Su extincin se debe a las limitaciones que presentan en cuanto a tamao del original a escanear (generalmente puede ser tan largo como se quiera, pero de poco ms de 10 cm. de ancho mximo) y a su baja velocidad, as como a la carencia de color en los modelos ms econmicos. Lo que es ms, casi todos ellos carecen de motor para arrastrar la hoja, sino que es el usuario el que debe pasar el escner sobre la superficie a escanear (abstenerse aquellos con mal pulso). Todo esto es muy engorroso, pero resulta eficaz para escanear rpidamente fotos de libros encuadernados, artculos periodsticos, facturas y toda clase de pequeas imgenes sin el estorbo que supone un escner plano. c) De rodillo: unos modelos de aparicin relativamente moderna, se basan en un sistema muy similar al de los aparatos de fax: un rodillo de goma motorizado arrastra a la hoja, hacindola pasar por una rendija donde est situado el elemento capturador de imagen. Este sistema implica que los originales sean hojas sueltas, lo que limita mucho su uso al no poder escanear libros encuadernados sin realizar antes una fotocopia (o arrancar las pginas), salvo en modelos peculiares como el Logitech

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d) FreeScan, que permite separar el cabezal de lectura y usarlo como si fuera un escner de mano. Lo que favorece es el hecho de ocupar muy poco espacio, incluso existen modelos que se integran en la parte superior del teclado; en contra tenemos que su resolucin rara vez supera los 400x800 puntos, aunque esto es ms que suficiente para el tipo de trabajo con hojas sueltas al que van dirigidos.

e) Modelos especiales: aparte de los hbridos de rodillo y de mano, existen otros escneres destinados a aplicaciones concretas; por ejemplo, los destinados a escanear exclusivamente fotos, negativos o diapositivas, aparatos con resoluciones reales del orden de 3.000x3.000 ppp que muchas veces se asemejan ms a un CD-ROM (con bandeja y todo) que a un escner clsico; o bien los bolgrafosescner, utensilios con forma y tamao de lpiz o marcador fluorescente que escanean el texto por encima del cual los pasamos y a veces hasta lo traducen a otro idioma al instante; o impresorasescner, similares a fotocopiadoras o ms particulares como las Canon, donde el lector del escner se instala como un cartucho de tinta.

Perifricos de Salida Impresora. Es el perifrico de salida que el ordenador utiliza para presentar informacin impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos aos antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo durante aos el mtodo ms usual para presentar los resultados de los clculos en aquellos primitivos ordenadores, todo un avance respecto a las tarjetas y cintas perforadas que se usaban hasta entonces. Caractersticas Importantes

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Velocidad La velocidad de una impresora se suele medir con dos parmetros:

ppm (pginas por minuto) Velocidad en paginas por minuto que es capaz de imprimir; cps (caracteres alfanumrico por segundo) Velocidad en cantidad de caracteres por segundo que es capaz de imprimir.
Actualmente se usa casi exclusivamente el valor de ppm, mientras que el de cps se reserva para las pocas impresoras matriciales que an se fabrican. De cualquier modo, los fabricantes siempre calculan ambos parmetros de forma totalmente engaosa; por ejemplo, cuando se dice que una impresora de tinta llega a 7 pginas por minuto no se nos advierte de que son pginas con como mucho un 5% de superficie impresa, en la calidad ms baja, sin grficos y descontando el tiempo de clculo del ordenador. Y an as resulta prcticamente imposible conseguir dicha cifra; en realidad, rara vez se consiguen ms de 3 ppm de texto con una impresora de tinta, si bien con una lser es ms fcil acercarse a las cifras tericas que indica el fabricante. Resolucin Es la caracterstica que mejor define a una impresora. La resolucin es la mejor o peor calidad de imagen que se puede obtener con la impresora, medida en nmero de puntos individuales que es capaz de dibujar una impresora. Se indica generalmente de ppp (puntos por pulgada cuadrada) corresponde a la forma como imprime una impresora. As, cuando hablamos de una impresora con resolucin de "600x300 ppp" nos estamos refiriendo a que en cada lnea horizontal de una pulgada de largo (2,54 cm.) puede situar 600 puntos individuales, mientras que en vertical llega hasta los 300 puntos. Si slo aparece una cifra ("600 ppp", por ejemplo) suele significar que la resolucin horizontal es igual que la vertical. De cualquier modo, no todo es "tirar puntos" sobre el papel. Dos impresoras de la misma resolucin terica pueden dar resultados muy dispares, ya que tambin influye el tamao de esos puntos y la precisin a la hora de colocarlos sobre el papel. De nada sirve colocar 360.000 puntos en una pulgada cuadrada si estn puestos unos sobre otros emborronando la imagen. El buffer de memoria Es una pequea cantidad de memoria que tienen todas las impresoras modernas para almacenar parte de la informacin que les va proporcionando

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el computador. De esta forma la computadora, sensiblemente ms rpido que la impresora, no tiene que estar esperndola continuamente y puede pasar antes a otras tareas mientras termina la impresora su trabajo. Evidentemente, cuanto mayor sea el buffer ms rpido y cmodo ser el proceso de impresin, por lo que algunas impresoras llegan a tener hasta 256 KB de buffer (en impresoras muy profesionales, incluso varios MB). Impresoras Con Impacto: a) Impresora Matricial.- Las impresoras matriciales han sido muy empleadas durante muchos aos, ya que las otras tecnologas han sido desarrolladas posteriormente, y en un principio eran muy caras. Hoy en da han sido sustituidas en muchos entornos por sus competidoras, pero todava son irreemplazables en algunas tareas. Son las nicas que permiten obtener varias copias de un mismo impreso. Esto resulta muy conveniente cuando tenemos la necesidad de realizar varias copias de un mismo documento con la mayor rapidez y que se ejecuten en distintos impresos. Por ejemplo, cuando necesitamos que cada copia est hecha en un papel de distinto color, y con algn texto identificativo. En este caso, mediante papel autocopiativo de varias hojas lo podemos realizar de una forma rpida y barata, principalmente cuando la informacin es de tipo textual. Al igual que los otros tipos de impresora, sus caractersticas bsicas a considerar son la velocidad, la calidad y la posibilidad de impresin en color. La velocidad se mide en cps o caracteres por segundo, ya que como hemos dicho esta es la principal funcin que suelen realizar. La calidad normalmente viene marcada por el nmero de agujas las cuales son 9 (una columna de agujas), 18 (dos columnas de agujas) y 24 (dos columnas de agujas), siendo mejor cuanto de mayor nmero disponga. En un principio se desarroll la tecnologa matricial en color como competencia directa con las impresoras de inyeccin de tinta, pero actualmente las impresoras que estn a la venta son monocromticas, ya que no es la tecnologa ms adecuada para la impresin de colores, sobretodo en modos grficos. Sus principales desventajas es que generan un elevado ruido y baja definicin, mientras que sus ventajas son: sus accesorios, mantenimiento son de bajo costo y la impresin de papel continuo.

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Impresora Sin Impacto a) Impresora Por Inyeccin de Tinta.- En un principio tuvo que competir las matriciales, pero hoy son las mas utilizadas en los medios domsticos, ya que es un entorno en el que la economa de compra y la calidad, tanto en color como en blanco y negro son factores ms importantes que la velocidad y en el mantenimiento, facilitando el mayor nmero de copias a bajo costo. Su funcionamiento se basa en la expulsin de gotas de tinta lquida a travs de unos inyectores que impactan en el papel formando los puntos necesarios para la realizacin de grficos y textos. La tinta se obtiene de unos cartuchos reemplazables que dependiendo del tipo de impresora pueden ser ms o menos. Algunas impresoras utilizan dos cartuchos, uno para la tinta negra y otro para la de color, en donde suelen estn los tres colores bsicos. Estas impresoras tienen la ventaja de facilidad de manejo, pero su desventaja es que si utilizamos ms un color que otro, nos veremos obligados a realizar la sustitucin del cartucho cuando cualquiera de los tres colores se agote, aunque en los dems compartimentos todava nos quede tinta de otros colores. Esto hace que estas impresoras sean costosas en el mantenimiento, que las que incorporan un cartucho para cada color, pero tambin suelen ser ms econmicas en el precio de compra. Las impresoras por inyeccin de tinta tambin son utilizadas para imprimir fotografas de gran calidad las cuales utilizan cartuchos de 4 colores. Las caractersticas principales de una impresora de inyeccin de tinta son: la velocidad, que se mide en pginas por minuto (ppm) y que suele ser distinta dependiendo de si imprimimos en color o en monocromo y la resolucin mxima, que se mide en puntos por pulgada (ppp), adems es importante disponer de los "drivers" adecuados y estn convenientemente optimizados.

b) Impresoras Lser.- Esta tecnologa es la misma que han utilizado mayormente las mquinas fotocopiadoras desde un principio, y el material que se utiliza para la impresin es un polvo muy fino que pasa a un rodillo que previamente magnetizado en las zonas que contendrn la

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parte impresa, es pasado a muy alta temperatura por encima del papel, que por accin de dicho calor se funde y lo impregna. Estas impresoras suelen ser utilizadas en el mundo empresarial, ya que su precio es mayor que las de inyeccin de tinta, pero el costo de mantenimiento es ms bajo. Particularmente las ventajas es estas impresoras es que utilizan dispositivos con gran velocidad por copia, alta calidad y disponibilidades superiores, as como tambin admiten una mayor carga de trabajo. Entre sus caractersticas podemos destacar primero su alta velocidad en pginas por minuto (ppm), segundo la resolucin es muy elevada, tercero la alta calidad, por ejemplo resoluciones de 1.200 ppp (puntos por pulgada) y velocidades de 16 ppm, aunque esta velocidad puede ser de 40 ppm o mucho mayor en modelos preparados para grupos de trabajo y finalmente la cantidad de memoria disponible la cual es importante porque trabaja como "buffer", donde se almacenan los trabajos que le van llegando, almacenar fuentes y otros motivos grficos o de texto que permitan actuar como "preimpresos" e imprimirlos en cada una de las copias sin necesidad de mandarlos en cada pgina. Todo esto tiene relacin con el procesador utilizado es de tecnologa RISC

Plotter
El plotter se traduce literalmente como graficador. Este equipo se diseo tomando como referencia los graficadores usados para registrar variables mdicas. Inicialmente los plotters trabajaban en dos ejes cartesianos (X e Y) pero la informacin se escriba sobre un papel continuo donde el eje correspondiente al papel representaba al tiempo, y el eje correspondiente a la pluma, la variable a registrar.

Con el continuo avance tecnolgico se modificaron estos equipos haciendo que se muevan ambos ejes dentro de una hoja limitada en lugar de un
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Capitulo 2
formulario extenso. Los primeros plotters, son del tipo mesa y funciona de la siguiente manera: Se coloca una hoja de papel sobre la superficie destinada del plotter para ello, un brazo que desplaza sobre l con un porta pluma, se encarga de hacer movimientos en ambos ejes.

Por razones de espacio se crearon los plotters verticales, la diferencia fundamental con los del tipo mesa es que stos mueven el papel en el sentido del eje X y la pluma en el eje Y. Este formato de plotters permiti que en poco espacio se pudieran hacer dibujos de gran tamao, es mas, hoy en da se los utiliza todava en el ambiente textil para moldeara y tizadas para piezas de tela de hasta 1.8m de ancho. En un principio estos equipos manejaron hojas de 30cm. de ancho y luego alcanzaron la medida de 36" (914mm) de ancho que pertenece a un estndar de tamao del plano.

Luego se us la misma tecnologa del plotter vertical para desarrollar un plotter cortador de vinilos autoadhesivo, y que en la actualidad se los conoce como cutters o Plotters de corte. Se los utiliza para cartelera y sealizacin.

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Capitulo 2
Finalmente el plotter se transform en mquinas grabadoras (Engraver) o caladoras (Router). Se las usa para grabado y corte de materiales con espesores variados usando herramientas como fresas. En este caso puede encontrarse mquinas que trabajen en dos ejes X e Y, y mquinas que manejen profundidad con los ejes X, Y, Z.

Preguntas de Repaso
1. Cmo describe la arquitectura de la computadora personal de IBM? 2. Cules son las caractersticas generales del computador personal? 3. Cules son los perifericos de entrada y salida usados por el computador para una aplicain diseo publicitario? 4. Cuntos tipos de computadoras personales hay en el mercado? 5. Por qu utilizan el estndar del case tower

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Capitulo 3

PLACA BASE
Objetivos Especficos.

Reconocer y configurar los distintos modelos de la placa base.

Placa Base
Es la tarjeta electrnica digital ms importante del computador, en ella estn instalados los dispositivos de computo que permiten realizar los diversos procesos de la informacin, siendo los dispositivos ms importantes los chips de control conocidos como chipsets La placa base, tambin conocida como placa principal, placa madre, mainboard, motherboard. El ao 1981 IBM desarrolla la primera placa base para el computador personal la cual la denomina placa base XT, en los aos siguientes IBM disea un nuevo modelo computador personal denominado PC AT, utilizando la primera placa base AT, para que luego se diseen otros tipos de placas base los cuales se les clasifica por su factor de potencia y tecnologa aplicada. Clasificacin de la Placa Base:

Factores de Forma de las Placas Base Tecnologa de las Placas Base


Factor de Forma de las Placas Base El factor de forma est constituido por las proporciones y el tamao fsico de la tarjeta, los cuales guardan relacin directa con el tipo de case o gabinete en la cual puede ser instalados Tabla de Factores de Forma de las Placas Base Factores de Factores de Forma Forma Otros Factores de Forma Obsoletos Modernos Baby AT ATX Son los diseos no estndares, estos AT Normal Micro ATX son: Compaq, Packard Bell, Hewlett LPX Flex ATX Packard, Note Books y otros sistema NLX portatiles. WTX
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Capitulo 3
a) Placa Base con Factor de Forma AT Baby-AT Fue el estndar utilizado durante aos, usa una placa de unos 22 x33 cm., con unas posiciones determinadas para el conector del teclado, los slots de expansin y los orificios de anclaje al gabinete que permite dar seguridad a la placa base, as como un conector dielctrico dividido en dos piezas. Estas placas eran y suelen ser las tpicas de las computadoras "clnicas" desde la PC-286 hasta las primeras PCPentium. Con el apogeo de los perifricos como las tarjeta sonido, CDROM, discos duros de alta velocidad y otras unidades de discos extrables, etc. salieron a la luz sus principales defectos: mala circulacin del aire en los gabinetes (que fue mas tarde uno de los motivos de la aparicin de disipadores y ventiladores de chip) y, sobre todo, una maraa enorme de cables que impide acceder a la placa sin desmontar al menos alguno.

b) Placa Base con Factor de Forma LPX Es un diseo parcialmente propietario desarrollado originalmente por Western Digital el ao 1987 para sus placas base, las sigla LF de la LPX significa L (bajo) y F (perfil), es decir que usa un slot grande que se le llama Slot Principal, en la cual se instala una tarjeta electrnica denomina Riser Card. Esta tarjeta contiene instalados buses de expansin del tipo
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Capitulo 3
ISA y PCI, los slot de la riser card se colocan en forma horizontal dentro del case lo cual permite utilizar case mas pequeos y en algunos caso similares a los estndares AT. Podemos recalcar que el estndar LPX una vez montadas, las tarjetas quedan paralelas a la placa base, en vez de perpendiculares como en las AT, es un diseo tpico de las computadoras de escritorio con un case o gabinete pequeo y horizontal con menos de 15 cm. de alto y mas de 30 cm. de ancho, y el monitor se encuentra sobre el mismo y no generalmente a un costado como las AT y su nico inconveniente es que la Riser Card no suele tener ms de dos tres ranuras de expansin, contra cuatro cinco en una AT tpica.

c) Placa Base con Factor de Forma NLX Este factor de forma o estndar fue introducido por Intel en 1996, ofrece mas ventajas que las antiguas LPX para ensamblar equipos de perfil bajo, al tiempo que elimina alguno de sus inconvenientes. Para ello dispone de una solucin anloga; una placa auxiliar vertical en la que se conectan los perifricos, cuyas placas quedan por tanto, paralelas a la placa base. La solucin aporta sin embargo algunas novedades: La primera es que la placa auxiliar no se aloja en un conector situado en el centro de la placa base (como en LPX), sino en forma lateral, que dispone de lengetas doradas de conexin en uno de sus bordes (el conector hembra est situado en la placa auxiliar). Otra novedad es que los cables y conectores, que normalmente estn situados en la placa base, se conectan ahora en la placa auxiliar, con lo que reemplazar la tarjeta madre es una tarea muy simple, solo basta deslizarla hacia fuera y sacarla de su alojamiento sin desconectar ni un solo cable (la placa auxiliar queda fija al chasis). Como puede suponerse, este factor de forma se ha concebido para permitir sistemas de perfil bajo y facilitar la

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Capitulo 3
actualizacin de las propias mainboard. Respecto al tamao de estas placas pueden, estas pueden variar entre 4 y 5.1pulgadas de ancho, y 10; 11.2 y 13.6pulgadas de largo. d) Placa Base con Factor de Forma ATX El diseo del estndar ATX fue la primera parte de la notable evolucin en factores de forma. Este estndar se desarrollo con la combinacin de las mejores caractersticas de los diseos Baby AT y LPX, con varias mejoras significativas. El factor de forma ATX, es esencialmente una tarjeta madre Baby AT dispuesta lateralmente en el chasis y con otra disposicin de la fuente de poder y conectores. Cules son las mejoras de este factor de forma?

Panel de Conectores de Entrada y Salida Externo, Integrado y de Doble Altura


La placa base ATX tiene instalados los conectores externos (puertos variados) directamente en la tarjeta de la mainboard, evitando as el uso de cables flats con conectores terminales denominados bracket, los cuales se colocan el los puntos de conexin de la placa base del estndar AT

Conector Interno de Suministro Elctrico de una Sola Posicin.


La placa base del factor de forma ATX utiliza un conector de energa con un diseo que permite una sola posicin, fcil de conectar y sin posibilidades a errores de inversin durante la conexin de la energa elctrica desde la fuente de poder switching. Este conector esta diseado con 20 puntos (dos filas paralelas de 10 cada una), en la cual se encuentran los voltajes estndares de +5V, +12V, -5V y -12V, adems se le ha adicionado el voltaje de 3.3V a la placa base, lo cual implica que estas no requieren de adaptadores de voltaje susceptibles de fallas

Bancos de Memoria y Microprocesador Reubicados.


El microprocesador y los bancos de memoria tienen nuevas posiciones de manera que no interfieran con las ranuras de expansin y ofrezcan un acceso fcil para la instalacin de las tarjetas controladoras externas y que durante la manipulacin de una nueva instalacin de hardware, no se necesite retirar tarjeta alguna. Tambin podemos indicar que el procesador y la memoria se ubican cerca de la fuente de poder y al ventilador principal del sistema, es decir que el flujo de aire es concentrado sobre el procesador, en la cual en algunas ocasiones el microprocesador no necesita de un

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Capitulo 3
ventilador adicional y adems hay el suficiente espacio para utilizar un disipador de mayor volumen que el especificado.

Conectores internos de Entrada y Salida Reubicados.


Los conectores internos de entrada y salida para unidades de discos duros y disqueteras se colocaron cerca de la bahas e las unidades de disco, esto permite que los cables tipo flats correspondientes sean mucho ms cortos y el acceso a los conectores no requiera del retiro de tarjetas o unidades de disco.

Enfriamiento Mejorado
El procesador y la memoria principal estn ubicados de manera que puedan recibir el enfriamiento directo del ventilador principal del sistema. El diseo ATX originalmente especificaba que el ventilador deba insuflar (introducir aire dentro del case) el case o gabinete, y no sacar el aire de l. Este influjo inverso o diseo de presin positiva presuriza el gabinete, lo cual minimiza la intrusin y acumulacin de polvo. Haciendo una revisin en el estndar se cambio al uso convencional (diseo de presin negativa) de flujo de aire, es decir que el ventilador saca el aire caliente del case con lo cual despresuriza dicho gabinete.

Costo ms Bajo de Fabricacin


La especificacin del estndar ATX elimina el enredo de los cables de los conectores de puertos externos de la placa base tipo AT, de ventilador para el procesador, reguladores de voltaje y cambios de gabinetes, en lugar de ellos el diseo ATX utiliza un solo conector de energa elctrica y permite el uso de cables internos ms cortos en sus conexiones. Todo esto contribuye a disminuir costos de la tarjeta madre y del sistema completo, incluyendo el case y la fuente de poder switching. Los estndares ATX son cada vez ms comunes y difundidas en el mercado y van camino de ser las nicas en el mercado informtico. Otras diferencias que podemos indicar respecto a las AT son las de ventilacin mas fcil y menos maraa de cables, debido a la colocacin de los conectores ya que el microprocesador suele colocarse cerca del ventilador de la fuente de alimentacin y los conectores para discos cerca de los extremos de la placa, los conectores suelen ser ms (por ejemplo, con USB o con FireWire), estn agrupados y tienen el teclado y ratn en clavijas mini-DIN. Adems, reciben la electricidad mediante un conector formado por una sola pieza.

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Capitulo 3

Tecnologa de la Placa Base. La tecnologa de la placa base guarda relacin con el factor de forma de las tarjetas madre, tal como se indica en la tabla adjunta. Tabla de las tecnologas en las placas base Tecnologa de la Factor de Factor de Factor de Placa Base Forma AT Forma LPX Forma NLX Abierta Si No No Integrada Si Si Si

Factor de Forma ATX Si Si

Las placas base se clasifican en las tecnologas abierta e integrada. a) Tecnologa Abierta La tecnologa abierta tiene dos concepciones importantes en relacin al avance tecnolgico, tal como se indica en la siguiente tabla. Tabla de controladoras y puertos Tecnologa Controladoras Puertos Grfica IDE FDC I/O Serial LPT USB Teclado Mouse Abierta Tarjeta Tarjeta sper Externo No Interno Externo total VGA IDE Abierta Tarjeta On Chip Todos Incorporada a la placa Base Parcial VGA

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Capitulo 3
b) Tecnologa Integrada La tecnologa integrada consiste en tener instalados en la placa base las controladoras bsicas y adicionales como tambin los puertos respectivos. La integracin de las controladoras utiliza tres tcnicas denominadas:

On Board. On Chip Built-In.


Estas tcnicas de integracin estn indicadas como caractersticas tcnicas aplicadas, en el manual de la placa base. Tabla de la tecnologa integrada en la placa base. Integracin On Board Integracin On Chip Integracin Built-In Consiste en utilizar en Consiste en utilizar los Consiste en utilizar al lo mnimo los recursos recursos del sistema en mximo los recursos del del sistema. un porcentaje mayor sistema. que la integracin On Por ejemplo: Por ejemplo: Board. La controladora grfica integrada On Board muestra instalado en la placa su chip controlador, la memoria RAM video, pero utiliza el BIOS del Sistema. Por Ejemplo: Las controladoras MODEM y la LAN o NIC, el chip controlador esta instalado sobre la placa base y los dems dispositivos de comunicacin estn instalados sobre una pequea tarjeta electrnica, la cual se instala sobre un conector tipo Bracket o sobre un slot (PCI Express I) pequeo denominado AMR u otro denominado CNR. La Controladora Grfica, en este caso el chip del controlador esta dentro del chipset sistema o principal (built-in) y adems utiliza parte de la memoria del sistema como la memoria RAM video, la cual previamente se ha configurado en el BIOS SETUP y la conexin externa (puerto VGA) se realiza por el conector tipo bracket o incorporado en la placa base. Otro casos de la integracin Built-In que podemos comentar son la controladora IDE que esta dentro del chipset BRIDGE, la

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Capitulo 3
controladora FDC que esta dentro del chip Sper E/S

Placa base indicando las partes de la Placa Base. El participante debe escribir los nombres de las partes indicados como numerales, en la placa base. Tabla No.01 1 2 3 4 5

Tabla No.02 8

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Capitulo 3
11 12 Tabla No.03 13 14 15

16

17

Tabla No.04 18

129

20

21

22

Tabla No.05 23

24

25

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27

Tabla No.06 28

29

30

Otras Placas Base

Placa base Pentium 4

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Capitulo 3

Placa base Pentium 4

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Capitulo 3
Placa base Pentium 4

Placa base Pentium II

Placa base PIII

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Capitulo 3

Placa base Pentium III

CHIPS DE CONTROL E INTERFASE (CHIPSET)


Los chips de control estn conformados por un determinado nmero de circuitos integrados en el que se han incluido la mayora de los componentes que dotan a un computador de compatibilidad PC/XT y PC/AT a nivel hardware como, por ejemplo, el controlador de interrupciones, los controladores DMA, el chip temporizador, controladoras de disco duro, etc. Tal como se muestra en la siguiente tabla. Los chips de control diseados para la PC XT ms importantes son los siguientes: a) Generador de Clock.- es el chip encargado de iniciar al microprocesador y todo el sistema CPU en general, el circuito integrado aplicado es el 8284.

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Capitulo 3

b) Controlador de Interrupciones.- Es el encargado de controlar las seales de interrupcin lgica IRQ. Las seales IRQ se encargan de identificar al dispositivo perifrico con el microprocesador por medio de sus puertos de entrada. El chip encargado de realizar esta actividad se denomina 8259.

c) Controlador de teclado.- Es el circuito integrado encargado de controlar las interfaces del teclado, parlante y cintas magnticas. El chip que realiza esta actividad es el 8255.

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Capitulo 3

d) Controlador del Acceso Directo a Memoria (DMA).- Es el circuito integrado encargado controlar el acceso de datos desde el perifrico unidad de almacenamiento a la memoria principal. El chip utilizado es el 8237.

e) Controlador de Buses.- Es el circuito integrado encargado de controlar el trabajo de los buses de la placa base, interfaces y perifricos. El chip utilizado es el 8288

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Capitulo 3
El sistema PC-AT 286 utilizo el mismo esquema diseado para la PC-XT pero con modificaciones actualizables al sistema PC-AT 286 tal como se muestra en el cuadro adjunto Tabla de los Chips de Control Funcin del Chip de Control Versin PC/XT Generador de Clock 8284 Controlador de Bus 8288 Cronometro del Sistema 8253 Controlador de Interrupciones de Orden 8259 Bajo ----Controlador de Interrupciones de Orden 8237 Alto ----Controlador DMA de Orden bajo ----Controlador DMA de Orden Alto 8255 Reloj de Tiempo Real/RAM CMOS Controlador de Teclado

Versin PC/AT 82284 82288 8254 259 8259 8237 8237 MC146818 8242

Los sistemas PC-AT386 y PC-AT 486 utilizaron las nuevas tecnologas de integracin utilizando tres circuitos integrados MULTICHIPS. a) PC CHIP 5 ISC (Controlador Integrado de Sistema), en el estn contenidos el Controlador de BUS, el RESET lgico de la CPU, el Generador de Clock, el controlador de Teclado y Tiempo, el controlador de DMA y Refresco lgico de memoria y PPI.

Chip ISC b) PC CHIP 6 IMC (Controlador Integrado de Memoria), ste Multichip estn contenidos el controlador de la memoria por modo de pgina DRAM, el controlador de memoria CACHE, y soporta el acceso directo de datos al Coprocesador,

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Capitulo 3

Chip IMC c) IC 82C206 IPC (Controlador Integrado de Perifricos), se encarga de administrar el requerimiento de Perifricos al Sistema, los siete (7) canales DMA, los 13 (de los 16 asignados para las PC AT) Interruptores (IRQ) requeridos por los canales, los dos (2) canales Contadores de Tiempo y el Reloj de Tiempo Real.

Chip IPC Conjunto de Chips INTEL Intel ingresa al Mercado del desarrollo de placas base en Abril de 1989 con un conjunto de chips de la serie i420 para el microprocesador 80486. El ao 1993 Intel presento el nuevo sistema Pentium con la placa base i430LX. La evolucin de la tecnologa de Intel se muestra en la siguiente tabla adjunta. Tabla de conjunto de chips Intel Numero de conjunto de chips Familia de microprocesadores i420xx P4 (80486) i430xx P5 (Pentium) i440xx P6 (Pentium Pro/PII/PIII) i8xx P6 (PII/PIII con arquitectura de concentrador) i450xx P6 Server (Pentium Pro/PII/PIII Xeon)

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Capitulo 3

Chipset Sistema Triton Arquitectura North y South Bridge Esta arquitectura multinivel desarrollada por Intel que la denomino Chipset. El Chipset es el conjunto (Set) de chips que se encargan de controlar algunas funciones de la computadora, como por ejemplo la forma en que interacciona el microprocesador, con la memoria DRAM y la memoria cach. Tambin en el control de puertos y Slots de diferentes arquitecturas y tecnologas. Intel desarrolla la arquitectura multinivel con tres chips que se les conoce con el nombre North Bridge, South Bridge y un chip sper E/S. North Bridge Es la conexin entre el bus de alta velocidad del procesador (200/133/100/66MHz) y los buses ms lentos AGP (66MHz) y PCI (33MHz). El North Bridge es el punto de referencia para denominar a un conjunto de chips, en la prctica a este chip se le denomina tambin Chipset Sistema o chipset principal. South Bridge Es el puente entre el bus PCI (33MHz) y el bus ms lento denominado ISA (8MHz). En la prctica a este chipset se le denomina Chipset Bridge o Perifrico.

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Capitulo 3
Chip Sper E/S Es un chip encargado de integrar dispositivos anteriormente encontrados en la tarjeta de expansin separadas. La mayora de los chips Sper E/S contienen como mnimo los siguientes componentes: controlador para disquetera, controlador de puerto serial dual y controlador de puerto paralelo. Este chip tambin puede contener otros componentes como por ejemplo el puerto paralelo multimodal para los estndares ECP/EPP, dos puertos seriales de alta velocidad y controlador de teclado y Mouse del tipo 8042. Caractersticas

Obtener o no el mximo rendimiento del microprocesador. Las posibilidades de actualizacin del computador. El uso de ciertas tecnologas avanzadas de memoria y perifricos

Chipset Convencional desarrollado para la Pentium (sistema P5)

Sistema P6 (Pentium Pro)

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Capitulo 3

Sistema i440 (Pentium II y III) Arquitectura de Concentrador Son los chips ms recientes de la serie i8xx que utilizan una arquitectura de concentrador donde el chipset conocido como Sistema y North Bridge recibe el nombre Concentrador Controlador de Memoria (MCH) y el chipset Perifricos o South Bridge recibe el nombre de Concentrador Controlador de Interfaces (ICH). Este sistema trabaja no tomando en cuenta la conexin a travs del bus PCI usados en los sistemas convencionales y el sistema North/South Bridge sino por medio de una interfase dedicada denominada concentrador de 4x66MHz el cual dos veces mayor que la velocidad de transferencia del bus PCI (VT = 133MBps), cuyo valor es 266MBps y no comparte el ancho de banda. El sistema MCH/ICH de Intel permite un rendimiento mucho mayor para los dispositivos PCI, dotndolos de mayor rendimiento. Para el caso de los dispositivos PCI conectados directamente al chipset ICH, soportando las nuevas interfaces de alta velocidad ATA-66, ATA-100 y el USB 2.0. Finalmente indicaremos que el chipset MCH crea una interfaz entre el bus de alta velocidad de 100 y 133MHz y la interfaz del concentrador de 66MHz y del bus AGP (66MHz), mientras que el chipset ICH lo realiza entre la interfaz del concentrador (66MHz) y los puertos IDE ATA/66 y el bus PCI (33MHz). Tambin hay un nuevo bus de pocos pines, el cual consiste bsicamente de una versin reducida de PCI, diseada para articularse con el chip BIOS y un chip Sper E/S (opcional)

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Capitulo 3

Sistema i8xx (Pentium III y PIV) Es importante tener presente la siguiente premisa El uso de un buen Chipset no implica que la Placa Base sea de Calidad. Ejemplo para el Sistema PIII

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Capitulo 3

Ejemplo de la Pentium IV

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Capitulo 3

Chipset 82850

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Capitulo 3

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Capitulo 3

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Capitulo 3

Chipset SIS648

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Capitulo 3

Preguntas de Repaso
1. 2. 3. 4. 5. Qu significa para usted la placa base? Qu determina el factor de forma? Qu determina que sea una placa base pura? Cundo se dice que una placa base tiene alta performance? Hacer un comenterio de cada una de las partes ms importantes de la placa base.

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Capitulo 4

MEMORIAS DEL COMPUTADOR


Objetivos Especficos.

Reconocer e indicar las caractersticas de los principales tipos de memoria.

Memoria Principal
Es el espacio de trabajo del microprocesador, en el computador. En sta rea se almacena en forma temporal los programas y datos que debe utilizar el procesador, por tanto los datos y programas permanecen almacenados en la memoria en forma provisional mientras se mantenga el suministro elctrico el computador, es decir que, cuando el suministro elctrico se va o el computador se apaga y se vuelve a encender el contenido anterior almacenado en RAM dinmica se volatiza (se pierde). Para comprender el funcionamiento de la memoria principal lo dividiremos primero por su tecnologa y luego por los bancos instalados en la placa base (se le denomina tambin arquitectura de memorias)

Interaccin de la memoria principal, el disco duro y el chip CPU Tecnologas de la Memoria Principal

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Capitulo 4
Es la tcnica de diseo de la memoria y el modo de instalacin de los chips DRAM en los bancos de memoria del computador. El diseo consiste en producir memorias tipo chips DIP y tabletas DRAM como se indica en la figura adjunta.

Tcnicas de conexin de la memoria Las tabletas se conectan al banco por medio de pines para el caso de los modelos SIPP y galletas para los modelos SIMM, DIMM y RIMM. Las tecnologas son las siguientes: Memorias Chip DIP DRAM Son memorias DRAM tipo chip que utilizan los sistemas 8088/8086 de las PC XT, los cuales utilizan 20 lneas de direccin (20bits) pudiendo direccionarse desde 640KB hasta 1MB. La capacidad de memoria direccionada, permite al sistema PC XT trabajar en el modo real y utilizar como sistema operativo al DOS. La actividad de esta memoria utiliza el modo rfagas 5-5-5-5 para una frecuencia de bus de 8MHz y 16MHz. Calculo del periodo de repeticin

T=

1 seg seg nseg = 0.0625 10 6 10 3 10 3 = 62.5 10 9 = 62.5 6 ciclo ciclo ciclo 16 10

Calculo del tiempo de acceso

t = 5ciclos 62.5

nseg = 312.5seg ciclo

Memoria DRAM en el banco DIP Memorias Chips Sobre Tableta tipo SIPP

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Capitulo 4
Esta tecnologa fue la evolucin de las memorias chip DRAM tipo DIP para las PC-AT cuyo sistema el la 286, se instalan sobre bancos de memoria tipo SIPP

Tableta de memoria tipo SIPP Tabletas de Memorias DRAM - FPM (Modo de Pgina Rpida) La memoria FPM es la DRAM que utiliza el modo de paginacin y la tcnica de rfaga. El acceso a la informacin de las memorias normales DRAM consiste en seleccionar una direccin fila-columna, esto permite utilizar mucho tiempo. La tcnica de paginacin permite el acceso ms rpido a toda la informacin dentro de una fila de memoria mientras se mantenga la misma direccin de la fila y se cambie solo la columna (columna esttica). La memoria paginada es un esquema simple que perite mejorar el rendimiento a travs de la divisin de le memoria en paginas de 512Bytes algunos cuantos kilo Bytes de extensin. Expliquemos lo siguiente: la memoria DRAM estndar tiene un tiempo de acceso de 60nseg, por tanto corre normalmente en el modo rfaga 5-3-3-3, es decir que, el primer acceso usa un total de cinco ciclos y los tres restantes accesos utiliza cada uno 3 ciclos, a diferencia de la DRAM normal que su modo de rfaga es de 5-5-5-5. Qu significan las cinco y tres ciclos en el modo rfaga? Primero expliquemos el caso de los cinco ciclos: la velocidad del bus es de 66MHz, entonces determinamos el periodo de repeticin de ciclo.

T=

seg seg 1 = 0.0151515 10 3 10 6 10 6 =15.15 10 9 3 ciclo ciclo 66 10 nseg T 15 ciclo

Luego calculamos el tiempo de acceso a la memoria para los cinco ciclos:

t = 5ciclos 15

nseg = 75nseg ciclo

Para el caso de los tres siguientes ciclos el tiempo de acceso es:

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Capitulo 4
t = 3ciclos 15 nseg = 45nseg ciclo

Tabletas de memorias FPM Tabletas de Memorias RAM - EDO (Salida Extendida de Datos) El ao 1995, se puso a la disponibilidad para el uso de la computadora personal Pentium. La memoria EDO es la modificacin de la RAM dinmica FPM en el uso de la nueva tcnica Modo Hiperpgina, fue inventada y patentada por la corporacin Micron Technology. El modo hiperpgina consiste en utilizar chips especiales que permiten una traslape de temporizacin entre accesos sucesivos, tambin hay que indicar que el nombre de Salida de Datos Extendida se refiere a que los controladores de salida de datos del chip no se apagan cuando el controlador de memoria quita la direccin de columna para iniciar el ciclo subsiguiente, esto permite al siguiente ciclo traslaparse sobre el previo, ahorrando 10nseg por ciclo. La memoria EDO permite una serie de ciclos en el modo rfagas de 5-2-2-2 realizando cuatro transferencias de memoria, para la cual necesita de 11 ciclos totales del sistema a diferencia de la memoria FPM con el modo rfagas 5-3-3-3 el usa 14 ciclos, producindose un mejoramiento de 22% en forma terica pero en la prctica se logra obtener solo el 5% de mejoramiento en su rendimiento. Cul es el tiempo de acceso de RAM EDO? Primero indicaremos que la frecuencia del bus es de 66MHz, el cual nos define un periodo de:

T = 15

nseg . ciclo

Segundo determinamos el tiempo de acceso para los cinco primero ciclos:

t = 5ciclos 15

nseg = 75nseg ciclo


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Capitulo 4
t = 75nseg Tercero determinamos el tiempo de acceso para los dos siguientes ciclos: nseg t = 2ciclos 15 = 30nseg ciclos Es importante indicar que los sistemas Pentium con placas base de Intel i430FX (chipset modelo triton)

Tableta RAM EDO Tableta de Memoria SDRAM (RAM Dinmica Sincronizada) Es la memoria DRAM funciona en sincronizacin con el bus de memoria y el bus de la placa base. La memoria SDRAM entrega informacin por rfagas muy rpidas por medio de una interfaz temporizada de alta velocidad y fueron diseadas para trabajar en placas base i430VX y la i430TX de los sistemas Pentium. Por su alto rendimiento y gran velocidad, su diseo fue desarrollado para sistemas Pentium II y III, su latencia es menor respecto a lo desarrollado por las memorias FPM y EDO, porque utiliza solamente 8 ciclos para el acceso a los datos, utilizando el modo por rfagas 5-1-1-1, el cual explicaremos a continuacin: Primero definimos la frecuencia del bus de sistema igual a 100MHz, el cual nos determina un periodo igual a:

T=

1 seg seg nseg = 0.001 10 6 10 3 10 3 = 0.0110 3 10 9 =10 6 ciclos ciclo ciclo 100 10 Hz

Segundo determinamos el tiempo de acceso para los primeros cinco ciclos:

t = 5ciclos 10

nseg = 50nseg ciclo

Tercero determinamos el tiempo de acceso para un ciclo que corresponde a los tres ltimos ciclos. nseg t =1ciclo 10 =10nseg ciclo

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Capitulo 4
Finalmente se reviso el estndar de la memoria SDRAM y se concluyo que poda soportar frecuencia de buses de 133MHz en los nuevos sistemas Pentium III, tal como se indica en la tabla tcnica de especificaciones.

Tabla de Temporizacin, velocidad real y velocidad estipulada SDRAM Temporizacin Velocidad Real Velocidad Estipulada 15nseg 66Mhz PC66 (Sistema PII) 10nseg 100MHz PC66 (Sistemas PII Y PIII) 8nseg 125MHz PC100 (Sistema PIII) 7.5ns 133MHz PC133 (Sistema PIII)

Tableta de memoria SDRAM

Sincronizacin de datos de la memoria SDRAM Nuevas Tecnologas DRAM Es importante indicar que los sistemas de memorias convencionales (FPM, EDO y SDRAM) son conocidos como sistemas de memoria de canal ancho, por ejemplo podemos indicar que las memorias que utilizan los bancos DIMM usa un ancho de 64bits o de 8bytes para la frecuencia de 100MHz, muestra un rendimiento de 100MHz x 8Bytes = 800MBps, esto permite al controlador de memoria SDRAM ubicado en el chipset North Bridge, permite administrar de tres a cuatro bancos DIMM. En los chips DRAM de las tabletas SDRAM se muestra por ejemplo la siguiente nomenclatura:

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Tabla de Nomenclatura de las tabletas de memorias Nomenclatura Comentarios


Fabricante Familia de Productos Tecnologa de fabricacin Nmero de Dispositivo Versiones de dispositivos Claves de paquetes Micro Technology, otros 4 = DRAM, 46 = DDR, 48 = SDRAM y 6 = RDRAM C = 5V Vcc CMOS, LC = 3.3V VDD CMOS, V = 2.5V VDD CMOS Sin letra = bits, K = Kbits, M = Mbits, G = Gbits Los caracteres estn especificados mediante hojas de datos individuales TG = TSOP (tipo II), LG = TOFP, FC = FBGA (60 pines, 11x13) DRAM (-6 = 60nseg; -7 = 70nseg), SDRAM (-10 = 100MHz; -75 = 133MHz; -15 = 66MHz), DDR (-75 = 133MHz; -7 = 143MHz), RDRAM (-4D = 400MHz 40nseg;-4C = 400MHz 45nseg; -4B = 400MHz 50nseg; -3C = 356MHz 45nseg) L = bajo consumo de energa, S = autorefresco En blanco = Comercial (0C a +70C), IT = Industrial (-40C a +85C) ES = Muestra de ingeniera, MS = Muestra mecnica

Tiempo de Acceso/ciclo

Opciones de refresco Temperatura de operacin Proceso especial

Tabletas de Memoria RAMBUS o RDRAM La memoria RAMBUS es un diseo que consiste en utilizar un bus de memoria chip a chip, cuyos chips instalados en la tableta soportan altas velocidades, a diferencia de las anteriores tecnologas conocidas tambin como sistemas de canal ancho, la RAMBUS es un sistema de canal angosto. Esta memoria inicialmente se diseo para los sistemas Pentium 3 con 168 pines para frecuencias de bus de 100 y 133MHz, pero despus se estandarizo para sistema Pentium 4 con 184 pines de 800MHz de velocidad de bus, se polarizan en forma predeterminada con 2.5 voltios.

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Capitulo 4
Una de las mejoras importantes de la RAMBUS es la separacin de las seales de control y datos en el bus, es decir que existen dos buses los cuales son independientes tanto para los datos como para el control y ambos divididos en dos grupos de pines para comandos de fila y columna y los datos se transfieren por un bus de datos de 2bytes de ancho. Hay que tener en cuenta que la velocidad del bus real de la memoria es de 400MHz, pero los datos se transfieren por los flancos de bajada que se le conoce con el nombre de PAR y los flancos de subida que se le conoce con el nombre de NON, como se muestra en la figura adjunta, por tanto el bus utiliza el doble de la velocidad real, es decir 400MHz x 2 = 800MHz

Datos sincronizados con la frecuencia del clock Cmo operan las RAMBUS? Transfieren datos a solo 16bits (2Bytes) a la vez y dos bits opcionales de paridad pero con altas velocidades (fBUS = 800MHz). El rendimiento global es de 800MHz x 2Bytes = 1.6GB. Para obtener mayores incrementos de velocidad es importe utilizar dos o cuatro canales RAMBUS simultneamente incrementando el rendimiento de 3.2GBps a 6.4GBps. Por ejemplo una RDRAM se instala sobre los bancos de memoria tipo RIMM, el cual opera como un mdulo autnomo sobre el bus de datos de 16bits, pero internamente cada chips RDRAM tiene un ncleo que opera sobre un bus de 128bits de ancho o 16Bytes los cuales son transferidos desde y hacia el ncleo, por tanto podemos concluir que la RAMBUS soporta una interfaz de alta velocidad en la cual internamente es ancha, pero, en forma externa es muy angosta la cual eleva su rendimiento

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Memoria RAMBUS Tableta para memorias DDRAM o SDRAM DDR (doble frecuencia de datos) La memoria DDR se considera como la evolucin de la SDRAM en la cual los datos son transferidos a doble velocidad, es decir dos datos por ciclo de clock, por ejemplo un dato lo realiza durante el flanco de bajada y el otro durante el flanco subida de la seal del clock, como se muestra en la figura adjunta.

Datos sincronizados en la memoria DDR Adems, para que no exista confusin posible a la hora de instalarlos (lo cual tendra consecuencias sumamente desagradables), los DDR tienen 1 nica muesca en lugar de las 2 de las SDRAM de los bancos DIMM "clsicos", con las caracterstica mostrada en la figura adjunta.

Muesca nica de la memoria DDR y su relacin con el VEES

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Capitulo 4
Inicialmente se disearon memorias DDR de 168 pines para las Pentium III para velocidades de 100 y 133Mhz, pero luego se estandarizo para las aplicaciones Pentium 4 en la cual la memoria DDR estaba diseada con 184 pines para velocidades de 200MHz (2x100MHz) y 266 (2x133MHz) y utilizan un voltaje de polarizacin de 2.5voltios.

Memoria DDR

Memorias utilizadas en las computadoras Bancos de la Memoria Principal


Los bancos de memoria tambin son denominados como Arquitectura de Bancos RAM, cuales se encuentran instalados en la placa base, los cuales han evolucionado respecto a la seguridad, voltaje de polarizacin, capacidad y soporte para la instalacin de la tecnologa del tipo de memoria. Bancos de Memoria tipo DIP Los primeros bancos de memoria (placa base de la PC XT) se organizaron como BANK0, BANK1, BANK2 y BAMK3, los cuales estn compuesto por zcalos tipo DIP donde se instalaban las memorias DRAM tipo DIP.

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Capitulo 4

Bancos de memorias DRAM Tabla de bancos DIP DRAM Bancos DIP Capacidad Dos bancos 512KB Tres bancos 640KB Cuatro bancos 1MB Bancos de memoria SIMM (Mdulo de Memoria de Lnea o Interfaz Simple) Los bancos de memoria SIMM son ranuras de 30pines (8 bits de datos y uno bit de paridad) y 72pines (32bits de datos y 4bit de paridad) diseados para conectar tabletas de memoria tipo FPM (30 y 72pines) y EDO (72pines). Los bancos SIMM se organizan de tal forma que cumplen con el estndar de canal ancho. Los bancos SIMM estn conectados en paralelo con el cual se adiciona mayor capacidad de memoria.

Bancos SIMM

Bancos de Memoria SIMM

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Instalacin de la memoria en el bancos SIMM Tabla de Bancos SIMM de 30 pines Banco SIMM de 30 pines Capacidad de la DRAM FPM Banco 0 1MB Banco 1 2MB Banco 2 3MB Banco 3 4MB Tabla de Bancos de 72 pines Bancos SIMM de 72 pines Banco 0 Banco 0 Bancos 0 (4MB) y 1 (4MB) Banco 0 Bancos 0 (8MB) y 1 (8MB) Bancos 0 (16MB) y 1 (16MB) Bancos 0 (16MB), 1 (16MB), 2 (16MB) y 3 (16MB)

Capacidad de Memoria EDO o FPM 4MB 8MB 16MB 32MB 64MB

Bancos de Memoria DIMM (Mdulo de Memoria de Lnea o Interfaz Doble) Los bancos de memoria tipo DIMM son ranuras que se disearon con 168 pines, con una distribucin de 84 pines en cada una de las filas. En las ranuras denominados bancos DIMM se insertan las tabletas SDRAM para los sistemas Pentium MMX, Pentium Pro, Pentium II y Pentium III. Cada uno de los bancos tiene dos muescas referenciales de conexin. Estos bancos a diferencia de los bancos SIMM, facilita el funcionamiento del sistema Pentium MMX, porque solo se usa una sola tableta de memoria SDRAM de 8MB en la ranura de un banco, mientras que en los bancos SIMM se usan dos tabletas de memorias EDO. Hay que indicar que la conexin de los bancos estn en paralelo permitiendo de esta manera el incremento de capacidad de la memoria principal del computador y de esta manera se utiliza un canal ancho.

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Capitulo 4
Bancos DIMM de 168 pines

Conexin de los bancos DIMM de canal ancho

Instalacin de la memoria SDRAM en el banco DIMM Tabla de Soporte de Bancos de Memoria SDRAM Capacidad de Bancos DIMM de 168 pines Memoria SDRAM
8MB 16MB 32MB 64MB 128MB 256MB Banco1 Banco1 Banco1 Banco1 (64MB) Bancos 1 (32MB) y 2 (32MB) Banco1 (128MB) Bancos 1 (64MB) y 2 (64MB) Banco1 (256MB) Bancos 1 (128MB) y 2 (128MB)

Es importante mencionar que el estndar DIMM se extendi para los sistemas Pentium IV. El nuevo diseo utiliza ranuras de 184 pines con una sola muesca referencia y punto de polarizacin.

Bancos de memoria DIMM de 184 pines

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Conexin de los bancos de memoria DIMM de 184 pines Tabla de Soporte de Bancos de Memoria DDR Capacidad de Bancos DIMM de 184 pines Memoria DDR 64MB Banco1 128MB Banco1 (128MB) Bancos 1 (64MB) y 2 (64MB) 256MB Banco1 (256MB) Bancos 1 (128MB) y 2 (128MB) 512MB Banco1 (512MB) Bancos 1 (256MB) y 2 (256MB) 1GB Bancos 1 (512MB) y 2 (512MB) 2GB Bancos 1 (512MB), 2 (512MB), Bancos 3 (512MB) y 4 (512MB) Bancos de Memoria RIMM (Modulo RAMBUS de Memoria en Lnea) Los bancos de memoria RIMM se desarrollaron inicialmente para los sistema Pentium III, luego se utilizaron en las placas base Pentium IV i850 de Intel, con la caracterstica de utilizar cuatro bancos de memoria de tal manera que dos bancos pueden utilizar dos tabletas RAMBUS y las otras dos son reemplazadas por las memorias de continuidad o llamadas tambin memorias terminadoras para llenar todos los bancos y de esa manera trabajar en forma estable, hay que indicar que en los bancos donde se instalan las memorias de continuidad, se pueden instalar memorias RAMBUS con la finalidad de incrementar la capacidad. En los bancos RIMM la RAMBUS opera como un mdulo autnomo sobre el bus de datos de 16bits, pero cada chip memoria RDRAM tiene un ncleo que opera sobre un bus de 128bits de ancho dividido en cuatro bancos de 16bits a 100MHz. Es importante indicar que cada uno de los chips RDRAM pueden transferir hacia y desde el ncleo, por lo que utiliza una interfaz interna de alta velocidad donde internamente es ancha pero es extremadamente angosta (conexin serial) en forma externa. Los bancos de memoria se diferencian de las DIMM porque muestran dos muescas separadas a 11.5mm que indica, que es una RIMM de 2.5V. Otra de sus caractersticas que podemos indicar es que estos bancos de memoria incorporan un dispositivo SPD (deteccin de presencia serial), el cual es una flash ROM en la tableta, la cual contiene informacin a cerca del tamao y tipo de RIMM e incluye informacin detallada sobre la temporizacin para el controlador de memoria que lee automticamente los datos de la ROM SPD para la configuracin del sistema. La conexin interna de los bancos RIMM son en forma serial, tal como se muestran en las figuras adjuntas.
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Capitulo 4

Conexin de los Bancos RIMM

Forma de comunicacin serial de la RIMM en la placa base.

Memoria de Sistema
Se denomina as a la memoria ROMBIOS, encargada de controlar el hardware del computador; la tecnologa de esta memoria ha evolucionado desde una simple memoria ROM hasta la memoria EPROM (ROM programable y borrable con luz ultra violeta) hasta la EEPROM, la cual es regrabable y se pueden eliminar los programas o datos internos en forma elctrica.

Esta memoria tiene la facilidad de actualizarse por medio de Internet (bajar el programa actualizador) y en forma local, es decir en el propio computador. La memoria EEPROM o simplemente FLASH ROMBIOS se instala en la placa base sobre un zcalo tipo DIP y en otros diseos de placa base esta se suelda sobre la placa base en forma superficial o con insercin en la placa base.

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Capitulo 4

Memorias EPROM y EEPROM

Memoria RAM Cach


Es una memoria RAM pequea del tipo esttica (SRAM) y de gran velocidad, permite compensar las diferencias de velocidades entre el microprocesador y la memoria central del computador, as como las velocidades entre la DRAM y la unidad de disco duro o fijo. Podemos decir tambin que la memoria cach facilita el proceso de informacin almacenando datos e instrucciones de proceso as como los datos e instrucciones repetidos en dicho proceso.

Interaccin de las RAM cach L1 y L2 con la DRAM Clasificacin de la memoria cach. a) La RAM cach L1.- Es una memoria pequea de alta velocidad que esta integrada dentro del chip CPU utilizando la tcnica built-in (ver figura adjunta). Esta memoria se disea en forma de RAM cach built-in desde la CPU 80486 hasta las Pentium IV, cuyas capacidades se indican en la siguiente tabla. Tabla de capacidades de la RAM cach L1 Capacidad de la L1 8KB en total (datos e instrucciones) 16KB en total (8KB para datos y 8KB para instrucciones)

Chip CPU 80486 Pentium I

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Capitulo 4
Pentium Pro Pentium II Pentium III Pentium IV 16KB en total (8KB para datos y 8KB para instrucciones) 32KB en total (16KB para datos y 16KB para instrucciones) 32KB en total (16KB para datos y 16KB para instrucciones) 64KB en total (32KB para datos y 32KB para instrucciones)

RAM cach L1 b) La RAM cach L2.- Es la memoria SRAM ms grande que la L1, inicialmente se instalo bancos RAM cach en la placa base y luego con la evolucin de los sistemas CPU, esta memoria cach se instalo primero como una integracin en el chip CPU del tipo Onboard, luego como una On Chip y finalmente como un Built-In. La capacidad y tcnica de instalacin se muestra en la siguiente tabla. Tabla de la RAM cach L2 CHIP CPU Instalacin 8088 En la placa base 80286 En la placa base 80386 En la placa base 80486 En la placa base Pentium En la placa base Pentium Pro On chip CPU Pentium II On Board CPU Pentium III On Board CPU Pentium III Built-In CPU Pentium IV Built-In CPU

Sistema CPU PC XT PC AT 286 PC AT 386 PC AT 486 PC AT Pentium I PC AT Pentium Pro PC AT Pentium II PC AT Pentium III PC AT Pentium III PC AT Pentium IV

Capacidad 128KB 256KB 256KB 256KB 256KB 256 y 512KB 256 y 512KB 256 y 512KB 256 y 512KB 512KB y 1MB

RAM cach L2 en la placa base

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Capitulo 4

RAM cach L2 en la CPU Pentium PRO c) RAM Cach L3.-Tipo de memoria cach se encuentra instalados en la placa base. L3 o la comunicacin L3 es tambin un surtidor de la inteligencia, de la vigilancia y de los sistemas y de los productos del reconocimiento, de los sistemas y de los productos seguros de comunicaciones, de los componentes de la microonda, y de los productos del espacio y de la navegacin.

RAM cach de la Pentium II y III

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Capitulo 4

RAM cach de Pentium III y IV

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Capitulo 5

MICROPROCESADORES
Objetivos Especficos.

Reconocer e indicar las caractersticas microprocesadores existentes en el mercado.

de

los

principales

El Microprocesador
El microprocesador es la parte de la computadora diseada para llevar a cabo o ejecutar los programas. Este viene siendo el cerebro de la computadora, el motor, el corazn de esta mquina. Este ejecuta instrucciones que se le dan a la computadora a muy bajo nivel haciendo operaciones lgicas simples, como sumar, restar, multiplicar y dividir. El microprocesador, o simplemente el micro, es el cerebro del ordenador. Es un chip, un tipo de componente electrnico en cuyo interior existen miles (o millones) de elementos llamados transistores, cuya combinacin permite realizar el trabajo que tenga encomendado el chip. Arquitectura en Pipeline Los primero diseos de procesadores previos al 8086, estaban limitados en su desempeo por la necesidad de realizar los dos pasos principales de ejecucin del procesador: Fetch/Execute, en forma secuencial. Es decir, que no se puede ejecutar una instruccin hasta que se traiga datos de la memoria (Fetch); y que adems no podan traerse instrucciones de memoria mientras ejecutaba una instruccin, pues el procesador estaba ocupado, trayendo como consecuencia un alto porcentaje de tiempo, sobre todo el procesador estaba ocupado haciendo Fetch, cuando su funcin debiera ser ejecutar las instrucciones el procesador estaba ocupado haciendo Fetch, cuando su funcin debiera ser ejecutar las instrucciones de tal forma que la capacidad de ejecutar instrucciones slo se ocupaba en un bajo porcentaje. Para solucionar este problema, Intel desarroll la arquitectura en pipeline del Fetch/Execute, la cual consiste en dividir la tarea en dos procesos o secciones: una encargada del Fetch (BIU), y otra del Execute (EU). Existen circuitos separados para cada funcin, los cuales trabajan en paralelo. Si bien el proceso an es secuencial, solamente al principio se requiere desperdiciar tiempo en el Fetch. A partir de ah, Fetch va adelante del

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Capitulo 5
Execute, y trae instrucciones al procesador mientras este ejecuta las anteriores. Caractersticas, modos de trabajo y especificaciones tcnicas:

Uso del de la arquitectura Pipeline e Hyper Pipeline Frecuencia de CPU que varan desde 4.7MHz hasta 4.0GHz. Modos de trabajos: real, protegido y virtual. Uso de memoria cach internas (L1) y externas (L2 y L3) Interactan con memorias DRAM de diversas tecnologas. Utilizan voltajes de polarizacin de 5v, 3.3V, 2.9V, 2.8V, 2.5V, 1.5V y 1.3V. Alta tecnologa de integracin de transistores tipo CMOS y BICMOS Arquitecturas o Modelos de los Microprocesadores a) Modelo o Arquitectura CISC (Complex Instructions Set Computer) Es el modelo de microprocesador tradicional desarrollado por INTEL. Se le denomina Arquitectura de Diseo de Microprocesadores. Este modelo utiliza la microprogramacin como caracterstica importante y esencial. Cada instruccin de mquina se interpreta como una microprograma localizada en una memoria en el chip del microprocesador, Operan con grupos grandes de instrucciones. El SET de instrucciones complejas permite el uso de la mayor cantidad de ciclos de maquina para complementarse.

Modelo CISC b) Modelo o Arquitectura RISC (Reduced Instructions Set Computer) Es la simplificacin al mximo el conjunto de instrucciones, este modelo nos indica que cualquier instruccin aadida al repertorio de

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Capitulo 5
instrucciones debe asegurar un incremento de rendimiento del 1% sobre un determinado rango de aplicaciones. Su complejidad depende del compilador. Su estudio demostr que el 20% de las instrucciones cumplan con el 80% de la carga de trabajo. El 20% restante de la carga de trabajo se complementan con la simulacin por software correspondiendo a las operaciones ms rpidas del modelo CISC

Modelo RISC Overclocking Las computadoras anteriores a la Pentium I utilizaron el sistema TURBO del CLOCK del sistema, el cual consista en duplicar, triplicar, etc. el clock de la placa base hasta lograr la compatibilidad de velocidades entre la VBUS y VCPU, utilizando los JUMPERS como elementos que permiten configurar las velocidades, mientras que las tecnologa Pentium no permite aplicar el sistema turbo, pero las tecnologas Pentium utilizan el sistema overclocking, que consiste en elevar la velocidad del chip CPU en forma dinmica y reducir la temperatura de trabajo del chip utilizando un sistema enfriador denominado COOLER. El cooler (enfriador) est compuesto por tres elementos importantes: el disipador, el ventilador y la grasa trmica siliconada (acoplador trmico)

Instalacin del cooler sobre la CPU

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Capitulo 5

Aplicacin de la grasa trmica siliconada

Microprocesadores Comerciales
Microprocesador 80286 Desarrollado por Intel el 1982 y llamado comnmente microprocesador 286, los chips 80286 funcionaron en las velocidades de clock de 8MHz a 12MHz. El microprocesador 80286 utiliza un coprocesador matemtico, trabajo en el modo protegido. Microprocesador 80386 El microprocesador 80386 (275.000 transistores) desarrollado por Intel el ao 1985 como una mejora al procesador 80286 al cual se le denomina procesador 80386DX, sobre la arquitectura de 32bits, el cual trabaja en el modo Virtual. Este procesador utiliza velocidades de clock de 16MHz, de 20MHz, de 25MHz, y de 33MHz. Tambin utiliza un chip coprocesador 80387. Microprocesador 80486 El microprocesador 80486 (1,2 millones de transistores) fue desarrollado por Intel con una arquitectura de 32bits, como mejora a las series del procesador 80386. Los 80486 que trabajan en el modo virtual, han sido diseados con una memoria cach interna L1 de 8KB y coprocesador instalados como BuiltIn. Estos microprocesadores utilizan velocidades de 20MHz 33MHz con modelos SX (sin coprocesador), DX (clock estndar), DX2 (doble clock estndar) y DX4 (triple clock estndar). Podemos describir en forma cronolgica el desarrollo tecnolgico del microprocesador 80486. El ao 1990 el procesador 486SL fue introducido y utiliz menos energa que los 486 y se utiliza principalmente en computadoras porttiles. En 1992 el 486DX2 fue introducido y funcion en el doble el ndice de reloj de 486. En 1994 el 486DX4 fue introducido, triplic la velocidad del clock de 33MHz a 100MHz aproximadamente. Microprocesador Pentium El microprocesador Pentium (Codenamed P5), fue desarrollado por INTEL el ao 1993, es un procesador (3,1 millones de transistores) ms rpido cuyas
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Capitulo 5
velocidades estn entre 60MHz a 200MHz con ms alcance que la L1 y el coprocesador instalados como un Built-In. El microprocesador Pentium tiene un autobs (bus de datos ancho) 32bits del acceso y un mnibus (gran bus de datos) de datos 64-bit.

Chip y estructura interna de la Pentium

Microprocesador Pentium PRO Se redisea completamente el procesador en el cual se instala la memoria cach L2 (integracin On chip) de capacidad de 256MB, este procesador contiene tres unidades de procesamiento independientes, con la capacidad de ejecutar instrucciones "adelantadas" , por ejemplo mientras que una instruccin est en espera para el acceso a la memoria, las siguiente estn listas se ejecutan. Su velocidad es desde 200MHz hasta 266MHz.

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Microprocesador Pentium II A principios de 1998, Intel coloca al mercado de computadoras su ltimo diseo denominado Pentium II (5 millones de transistores), Intel tena un reto duro con su nuevo microprocesador, que era en ese entonces costoso, este microprocesador desarrolla velocidades comprendidas entre 333MHz hasta 450MHz.

Microprocesador Celeron Intel desarrollo un procesador de bajo costo que lo denomino Celeron (CPU brandnew), que es similar al Pentium II pero carece de la RAM cach L2, lo cual nos indica su gran desventaja. Hay que indicar que el ao de 1998, Intel substituy su Pentium MMX por el Celeron. Los ajustes baratos de este cartucho de Celeron en la ranura 1 y l funcionan en un autobs del sistema de 66 megaciclos. El clock interno funciona en 266 o 300 megaciclos y entrega el funcionamiento muy bueno para la coma flotante y MMX los programas pesados tales como ciertos juegos.

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Capitulo 5
Actualmente, el Celeron A y los procesadores futuros de Celeron estn disponibles a velocidades ms altas con ms RAM cach L2 istalada a la derecha de la CPU.

Microprocesador PIII En cuanto a su arquitectura interna, los microprocesadores Pentium Pro, Pentium II y Pentium III son prcticamente idnticos. Todos forman parte de la sexta generacin de microprocesadores de la familia 80x86. Las apariciones de los dos ltimos se deben a la introduccin de nuevas caractersticas integradas en una arquitectura interna comn. El hecho de no cambiar la tecnologa de fabricacin, lleva a la necesidad de un cambio en la arquitectura interna que ser quien proporcione el aumento de velocidad, por tanto se introduce cuatro caractersticas nuevas, que determinarn esta mejora:

Prediccin de saltos mejorada y optimizada. Cuarenta registros internos que son renombrados para suplantar a los registros estndar. Ejecucin especulativa de los saltos que se predicen. Ejecucin no secuencial de las instrucciones.

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Microprocesador Pentium IV La Pentium IV se ha diseado partiendo casi de cero, se basa en la nueva arquitectura NetBurst (Microarquitectura), que segn Intel se basa en los siguientes pilares:

Hyper Pipelined Technology. Bus de Sistema de 400 MHz. Rapid Execution Engine Advanced Dynamic Execution. Unidad Multimedia y de Coma flotante Mejorada. Streaming SIMD extensions 2 (SSE2).

HYPER PIPELINED TECHNOLOGY La Pentium 4 utiliza hay 20 etapas, es decir que 10 etapas ms que la Pentium Pro, Pentium II y Pentium III, la cual tiene la ventaja de permite alcanzar mayores velocidades de clock en MHz o GHz. BUS DE SISTEMA DE 400 MHz Es una de sus mejores caractersticas. Estos 400 MHz equivalentes, mejoran el rendimiento de aplicaciones profesionales y multimedia y el de muchos juegos 3D. Otra novedad de esta nueva arquitectura: algunas partes del Pentium 4 funcionan al doble de la velocidad de reloj; es decir a 3GHz en el modelo de 1.5 GHz, por tanto estas partes son dos unidades aritmtico-lgicas de enteros (ALU).

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Capitulo 5
OPERACIONES MATEMTICAS: FPU Y SSE2 Llegamos al apartado ms polmico de este micro: su tratamiento del apartado matemtico, entendiendo por esto los renderizados, los juegos 3D, la compresin y descompresin de audio y video, los clculos matemticos con funciones complejas. Para enfrentarles a ello, el Pentium 4 tiene CUATRO POSIBILIDADES: utilizar: la unidad de coma flotante de toda la vida la FPU, utilizar las ya clsicas y casi anticuadas instrucciones MMX, utilizar las SSE(Streaming SIMD Extensions, introducidas con el Pentium III) o la gran novedad: las instrucciones SSE2 (Streaming SIMD Extensions 2, claro). Estas son nada menos que 144 nuevas instrucciones, algunas capaces de manejar clculos de doble precisin de 128 bits en coma flotante.

El Primer Procesador de Doble Ncleo de Intel para Sistemas PC Microprocesador Pentium IV HT con Doble Ncleo Con la aparicin del nuevo procesador Intel Pentium Extreme Edition con dos ncleos de procesamiento la vanguardia de la informtica se ha modernizado mucho ms. Los ordenadores basados en el procesador de doble ncleo para sistemas de sobremesa representan la prxima generacin de rendimiento y potencia informtica del PC. Combinado con el chipset Intel 955X Express, el procesador Intel Pentium Extreme Edition incorpora la tecnologa Hyper-Threading (HT) , convirtindolo en una solucin perfecta para sus necesidades de multitarea ms exigentes. Los usuarios que necesitan capacidad de proceso, los entusiastas del entretenimiento multimedia y los jugadores que ansan un rendimiento de PC ptimo para sus juegos de primer nivel, vdeo, audio y diseo digital se apuntan a darse este gusto.

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Estructura de Microprocesador con dos Ncleo Beneficios del ncleo doble: Los productos Intel con doble ncleo como el procesador Intel Pentium Extreme Edition son muy apropiados para los entornos multitarea ya que aportan dos ncleos lgicos, cada uno con una interfaz independiente dirigida al bus del sistema, en lugar de uno. El procesador Intel Pentium Extreme Edition con doble ncleo proporciona exclusivamente 1 MB para cada ncleo, aportando los recursos de los dos ncleos de procesamiento y ofreciendo la nueva prestacin necesaria para llevar a cabo tareas de rendimiento exigente en su PC. Tecnologa Hyper-Threading: El procesador Intel Pentium Extreme Edition combina la tecnologa HT con dos ncleos de procesamiento para ofrecer una novedosa potencia multitarea y cuatro subprocesos sin precedentes, que permite incrementar el realismo y la brillantez de los juegos de prxima generacin. Esto significa que los entusiastas de los juegos pueden disfrutar de los nuevos juegos y experimentar efectos ultrarrealistas y capacidad de juego. Los entusiastas de la multimedia pueden crear, editar y codificar archivos de grficos exigentes mientras ejecutan el antivirus en el segundo plano.

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Capitulo 5
Chipset Intel 955X Express: El elevado rendimiento del chipset Intel 955X Express representa el complemento ideal para el procesador Intel Pentium Extreme Edition con doble ncleo. Conjuntamente ofrecen un rendimiento excepcional as como tecnologas de primer nivel para los jugadores y los entusiastas de la multimedia. El chipset Intel 955X Express incluye: Rendimiento adicional a nivel de sistema gracias a la tecnologa Intel Memory Pipeline Technology (Intel MPT), una nueva arquitectura de canalizacin de memoria mejorada que acelera las transferencias entre el procesador y la memoria del sistema. Soporte para memoria DDR2-667 de doble canal ms rpida, ofreciendo un ancho de banda de hasta 10,7 GB/seg. y capacidad de direccionamiento de memoria de 8 GB. Bus del sistema rpido de 1.066 800 MHz con soporte para los nuevos procesadores Intel, incluyendo el procesador Intel Pentium Extreme Edition, el procesador Intel Pentium D y todos los dems procesadores Intel Pentium con el zcalo LGA775. La interfaz PCI Express* x1 que ofrece 3,5 veces ms de ancho de banda que la arquitectura PCI tradicional, permite edicin, grabacin y reproduccin de vdeo de alta definicin. Sonido Intel de alta definicin de vanguardia integrado para sonido envolvente de primer nivel y caractersticas avanzadas como transferencias mltiples de sonido. E/S flexible y rpida, latencia de memoria reducida con seis ranuras de expansin PCI Express x1. Interfaz de almacenamiento SATA de 3 GB/seg. de alta velocidad para velocidades de transferencia de datos ms rpidas. Configuraciones RAID mltiples para maximizar la capacidad de almacenamiento, proteger los datos y mejorar el rendimiento con la tecnologa Intel de almacenamiento en matrices (RAID 0, 1, 5,10 y AHCI). Flexibilidad para sistemas operativos y software futuro que admiten extensiones de memoria de 64 bits con Intel EM64T. Soporte para tecnologa Intel SpeedStep mejorada que ofrece una caracterstica de ahorro de energa que reduce el consumo medio de energa de la CPU.

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Capitulo 5

Sistema de Proceso con un Ncleo

Proceso del Microprocesador con Doble Ncleo Aplicaciones: a) El microprocesador Pentium D (CPU para Computador Personal)

b) El microprocesador Pentium M (CPU para Computador Mvil)

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Capitulo 5

Instalacin
La instalacin del microprocesador se realiza sobre un zcalo instalado en la placa base. Los zcalos son del tipo ZIF y Slot1 Zcalos ZIF (Insercin con esfuerzo cero) Este tipo de zcalo tiene una palanca de seguridad que permite cerrar el zcalo con los pines del microprocesador. Los zcalos ZIF son:

Zcalo 3 para la CPU 80486 Zcalo 7 para la CPU Pentium Zcalo 8 para la CPU Pentium Pro Zcalo PGA370 para la CPU Celeron y Pentium III Zcalo PGA420 para la CPU Pentium IV Zcalo PGA478 para la CPU Pentium IV Zcalo LGA775 para la CPU Pentium D

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Capitulo 5

Instalacin de la CPU en el zcalo LIF

SLOT 1 Es utilizado para instalar microprocesadores tipo modular con conexin tipo galleta, los microprocesadores que se instalan en el slot 1 son los Pentium II MMX, Pentium III y Celeron.

Instalacin del microprocesador en el slot1

Instalacin del microprocesador Pentium 4

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Capitulo 5

Aseguramiento del soporte del Cooler

Instalacin de la CPU en el zcalo ZIF

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Capitulo 5

CPU asegurada en zcalo ZIF y la grasa termica

CPU instalada y la grasa termica expandida

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Capitulo 5

Aplicar la grasa termica en el cooler

Colocar el cooler sobre la CPU

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Capitulo 5

Presentacin final de la instalacin de la CPU y el cooler

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Capitulo 6

CONTROLADORAS ESTNDARES
Objetivos Especficos.

Reconocer e indicar las caractersticas de las tarjetas controladoras estndares. .

Controladoras Bsicas de la Computadora


Las controladoras bsicas en el computador se disearon para controlar las unidades de disco duro, unidades de discos flexibles, los puertos de comunicacin y la de video o grfica. Controladora de Disco Duro. Las computadoras personales utilizan la controladora IDE como estndar de control de disco duro, mientras que el estndar SCSI se utiliza en computadoras que trabajan como servidores. La controladora de disco duro se diseo para transferir datos desde y hacia el disco duro Estndar IDE (Electrnica de Unidad Integrada) El estndar IDE se diseo para el control de discos duros pero es compatible con ATAPI para el control de lectoras de CDROM y DVD. Se divide en dos aplicaciones importantes para el control del disco duro, como a continuacin describiremos: a) Sistema IDE.- significa que el controlador el disco duro no se encuentra instalado en le PC sino en el propio disco duro b) Controladora IDE.- Se denomina as al circuito integrado que esta instalado en una tarjeta electrnica denominado sper IDE o en la placa base dentro del chipset BRIDGE o Perifricos c) La tarjeta controladora sper IDE, es aquella que tarjeta electrnica tipo combo porque permite controlar el disco duro, disquetera y los puertos de comunicacin

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Capitulo 6

d) Controladora EIDE.- Integrada de Disco Duro, el chip controlador esta de integrado dentro del chipset Bridge o Perifrico.

Controladora EIDE integrada e la placa base Controladora de Disquetera. Es la encargada de administra y controlar la transferencia de datos desde y hacia el diskette. La controladora de la disquetera puede ser externa (interfaz en la sper IDE), como se muestra en la figura de la controladora sper IDE y la integrada instalada dentro del chip sper E/S de la placa base.

Controladora de disquetera integrada Controladora de Puertos de Entrada y Salida La controladora de puertos de comunicacin se encarga de controlar los puertos serial, paralelo y game instalados en la tarjeta sper IDE. En los nuevos sistemas CPU los puertos son controlados por el chip E/S el cual esta instado dentro del chip sper E/S, el control es para los puertos serial y paralelo, USB, teclado y Mouse.
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Capitulo 6

Controladora o Adaptador de Video o Grfica. Es la interfaz que permute transmitir la seal de video desde la CPU hacia el monitor para mostrar la seal elctrica como seal de imgenes o video. El adaptador de video cumple con las normas tecnolgicas: Normas Digitales (TTL)

MDA (Adaptador de Pantalla Monocromtica) HGC (Tarjeta Grfica Hrcules) CGA (Matriz Grfica de Color)
Normas Analgicas

EGA (Adaptador Grfico Mejorado) VGA (Matriz Grfica de Video) SVGA (Sper VGA) XGA (Matriz Grfica Ampliada)

Las actuales normas son las analgicas: VGA, SVGA y XGA. El 02 de abril de 1987 IBM introduce los sistemas PS/2 y la norma VGA, la MCGA y la 8514, los dos ltimos estn descontinuados, mantenindose la norma VGA los cuales se mejoraron con las normas SVGA y XGA Matriz Grfica de Video (VGA) Esta norma tiene la capacidad de soportar desde 4 colores hasta 256 colores en pantalla que pueden ser monocromticos o de colores en los modos texto y grfico (APA), mientras que la norma VGA soporta resoluciones entre 320x200 par 256 colores, 640x480 para 2 y 16 colores Sper Matriz Grfica de Video (SVGA) Esta norma es el diseo que mejoro las caractersticas de VGA soporta pantallas de colores cuyas resoluciones son 600x800 para 16bit de colores, 24bits de colores y 1024x768 para 24 y 32 bit de colores.
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Capitulo 6
Soporte de Colores Los colores principales son tres: Verde, Rojo y Azul. El fondo esta representado por los grises, tal como se muestra en la figura adjunta:

Relacin de los colores y los grises Si un chorro de electrones incide sobre el material fosforescente a una frecuencia determinada, permitiendo que dicho material emita radiaciones a frecuencias que estn dentro del espectro de colores los cuales son percibidos por el ojo humano Partes de los Adaptadores de Video.

BIOS video Procesador de Video Memoria de Video Convertidor digital/analgico Conector de Bus Controlador de video

BIOS de Video Es una EEPROM donde se almacenan las instrucciones bsicas de la controladora entre el hardware del adaptador de video y el software que se ejecuta en el sistema, por ejemplo el software que hace llamadas al BIOS de la controladora grfica puede ser una aplicacin autnoma, el sistema operativo o el BIOS del sistema. Es la programacin del chip del BIOS video lo que le permite al sistema desplegar informacin en el monitor durante el POST del sistema y la secuencia de inicio, antes que haya cargado ningn otro controlador de software del disco

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Capitulo 6
Procesador de Video Es el dispositivo electrnico ms importante de la tarjeta controladora, define las funciones y niveles de desempeo de la controladora. En las adaptadoras de video se usan tres tipos principales de procesadores:

Controlador Buffer de cuadro Coprocesadores Aceleradores


El comentario de los tipos de procesador se comenta en la siguiente tabla. Tabla de la tecnologa de procesador de video Aplicacin del Velocidad Costo procesamiento de relativa relativo video Cpu de la Muy bajo Muy bajo computadora

Tipo de procesador Buffer de Cuadro

Aplicacin actual Obsoleto, usado en tarjetas grficas ISA CAD y estaciones de trabajo de ingeniera Las principales tarjetas de video

Coprocesador En el propio Grfico procesador de la controladora

Muy Alto

Muy alto

Acelerador Grfico

El chip de video traza lneas, crculos, formas, la CPU enva comandos para trazarlos

Alto

De bajo a regular

Cmo se identifican los conjuntos de chips del video y el sistema?

Mejores comparaciones entre tarjetas y sistemas Acceso a especificaciones tcnicas Acceso a reseas y opiniones Tomar una buena decisin de compra Elegir soporte y controladores del fabricante de la tarjeta o del conjunto de chips

La RAM de Video La mayora de las tarjetas adaptadoras de video dependen de su propia memoria en la tarjeta, las cuales se usan para almacenar las imgenes mientras la procesan, aunque algunas tarjetas de video AGP pueden usar la memoria del sistema para las texturas tridimensionales, pero esta caracterstica no tiene aceptacin universal. Podemos comentar que muchos
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Capitulo 6
sistemas de bajo costo que utilizan tarjeta de video usa la Arquitectura Unificada de Memoria, para compartir la memoria del sistema. Ahora es importante entender que en cualquier caso la memoria ya sea que se encuentre en la tarjeta grfica o tome prestada de la memoria del sistema, realiza la misma tarea. La cantidad de memoria de la adaptadora determina la resolucin mxima de la pantalla y la profundidad de color posible, las cantidades de memoria varan desde 250MB hasta 256MB, pero de acuerdo a la resolucin de todo el sistema en 3D el mnimo valor de memoria es de 8MB, pudiendo incrementarse a 16MB, 32MB, 64MB, 128MB, etc. El monitor utiliza dos tipos de pantalla, la primera es del modo Texto y la segunda es de modo grfico Pantalla en el modo texto: Es el modo ms veloz y utiliza dos bytes en la VRAM por carcter. El contenido de la caja de caracteres esta en relacin con el cdigo ASCII, por tanto el color del primer plano define el carcter y el color del segundo plano es el fondo.

Pantalla en el Modo Texto Calculo de la memoria en el modo texto: La cantidad de caracteres en la pantalla del monitor es de 80x25 Cantidad de caracteres = 80x25 = 2 000 caracteres Si se utilizan 2Bytes por caracteres Cuntos bytes se obtienen en 2000 caracteres?

RAM VIDEO = 2000 caracteres

2 Bytes = 4000 Bytes caracteres RAM Video = 4 KB

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Capitulo 6
Pantalla Modo Grfico El modo grfico genera la siguiente funcin: f(x,y,z), que nos representa un PROGRAMA (software) Las caractersticas son: Se dibuja pixell a pixell la imagen; La CPU disea la imagen en funcin al programa. El siguiente ejemplo nos indica la cantidad de memoria video RAM DINAMICA mnima que necesita la controladora grfica, Por ejemplo determinar el # de pixells se obtiene del producto 800x600 Cantidad de pixells = 48 x 104 = 48 x 10 x 103 = 48000 pixelles Por cada pxel hay 3 Bytes, entonces determinar la cantidad de bytes que contiene los 4800000 caracteres.

RAM Video = 480000 caracteres

3Bytes = 1440000 Bytes caracteres RAM Video = 1.44MB

La memoria video RAM es igual a 1.44MB como mnimo, es decir que en la prctica se puede utilizar 2MB como mnimo y 4MB como valor extendido. Ancho del Bus de Video Un aspecto importante respecto a la memoria de la adaptadora de video es el ancho del bus que se conecta al conjunto de chips grficos y la memoria de la adaptadora. Por lo general el conjunto de chips grficos es siempre un multichip o chip grande que contiene todas las funciones de la controladora grfica. La conexin o cableado entre la tarjeta y la placa base es por medio del bus local dependiente de la cantidad de bits que soporta el slot. Por lo general los slot son PCI que es de 32bits y AGP que es de 64bits, por tanto si una caracterstica de la controladora grfica nos indica 128bits si es AGP o 64bits si es PCI, estos datos son referidos al bus local, el cual no es correcto.

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Capitulo 6

Buses AGP y PCI Tabla de las diversa tecnologas de las RAM video Memoria Comentario DRAM Es la memoria lenta y barata, pero no puede leer al mismo tiempo escribir, adems no soporta altas resoluciones EDO RAM (salida Debido a su caracterstica de ofrecer mayor ancho de ampliada de datos) banda y la facilidad de poder leer y escribir al mismo tiempo, permite incrementar solo el 10% sobre la actividad de la DRAM VRAM (RAM video) Trabaja con un puerto dual, es decir que divide en dos secciones para leer y escribir en alta velocidad. WRAM (RAM de Es una tecnologa de puerto dual, alta velocidad, pero Windows) son de bajo costo MDRAM (DRAM Es un tipo de memorias diseado para aplicaciones Multibanco) grficas y video, tambin trabaja a mayor velocidad que las VRAM y WRAM. SGRAM (RAM Es una solucin de alta velocidad pero de alto costo y Grafica Sincrnica) es de alto rendimiento para aplicaciones grficas y de video SDRAM (DRAM Son usados en la mayora de las tarjetas de video Sincrnica) DDR RAM (SDRAM Desarrolla un 20% ms en aplicaciones grficas que II) la SDRAM DRDRAM (Rambus Utiliza un bus de 16bits y realiza hasta 8 operaciones DRAM directo) simultaneas SLDRAM (Synk Link Presenta velocidades muy altas, transmite los datos DRAM) por una misma lnea

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Capitulo 6
Convertidor Digital Analgico (RAMDAC) Es el responsable de convertir las imgenes digitales que genera la computadora en seales analgicas que el monitor puede desplegar. La RAMDAC trabaja en velocidades que sobre pasa 300MHz Controlador de Video Denominado tambin controlador de software o driver, es un elemento esencial porque permite que el software se comunique con el adaptador de video. Estn contenidos en un CDROM y diseados por el fabricante del producto para aceptar el procesador del adaptador de video. La mayora de los fabricantes de adaptadores de video y conjunto de chips tienen sitio Web en la que los usuarios pueden obtener los programas controladores ms recientes. Se puede considerar al driver como la interfaz que permite al usuario configurar imagen del computador Resolucin de la Controladora Grfica. Es la cantidad de Imagen que depende de tres factores importantes que son: el nmero de pixells de la pantalla, el Dot Pitch y la Paleta de Colores (bit color) Numero de Pixells Es la unidad fundamental de imagen en la pantalla del computador, por ejemplo nos dicen que la pantalla tiene una resolucin de 600x800, el producto nos indica el nmero de pixells Dot Pitch Es la distancia entre dos pixells consecutivos, se mide en milmetros. Es la caracterstica fundamental del monitor; el cual me indica que a mayor distancia se presenta la mayor degradacin de la imagen, por ejemplo se muestran en valores de 0.41, 0.39, 0.28, 0.25, 0.20; en la actualidad el estndar es 0.25mm de dot pitch en la pantalla del monitor. Paleta de Colores o Bit Color. Es la cantidad de colores definidos por los pixells, es decir que, la cantidad de colores disponibles por punto de imagen. Su valor depende de la siguiente relacin

Cantidad de Color = 2n
Donde n es el nmero de bits

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Capitulo 6

Datos que determinan la resolucin del computador

Tarjetas Controladoras Grficas o de vides

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Capitulo 7

Unidades de Disco Magnticos


Objetivos Especficos.

Conocer la manipulacin de las unidades de disco y instalacin fsica y lgica en el computador.

Unidades de Discos Flexibles o Disqueteras.


Esta unidad de disco se invento el ao 1967 por IBM, siendo el primer diskette de ocho y medio (8.5) pulgadas; el ao 1976, la compaa Shugart Associates (SASI), introdujo los discos flexibles de 5.25 pulgadas como estndar en las aplicaciones de las computadoras, hay que comentar adems que la compaa SASI cambio despus a SCSI (interfaz de Sistema para Computadora Pequeas), cuando se aprob como estndar ANSI. El ao de 1983 Sony introdujo los primero discos y unidades flexibles de 3.5 pulgadas, pero fue la Hewlett Packerd (HP) el ao 1984 la utilizo el los sistemas Macintosh y para IBM el ao de 1986. La disquetera esta compuesta por dos unidades importantes, como se muestra en el diagrama en bloque.

Componentes de la Unidad

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Capitulo 7
a) Cabezas de Lectura y Escritura.- Esta unidad tiene bsicamente dos cabezas de lectura/escritura, una para cada lado del disco. El mecanismo de la cabeza se mueve mediante un motor llamado actuador de la cabeza, las cuales se mueven hacia dentro y hacia fuera sobre la superficie del disco flexible en lnes recta para colocarse sobre varias pistas. Debido a que una cabeza es flexible y la otra es fija, entonces su movimiento es al unisono, es decir que ambas cabezas leen al mismo tiempo la informacin almacenada en cada uno de los sectores colocados en las pista, en ambas superfices (lados) del disco flexible, comportandose como un cilindro. Tabla Pistas Sectores Cilndros del Disco Flexxible Floppy Pistas por lado Sectores por Pista Cilindros totales 5.25pulgadas 360KB 40 9 80 5.25pulgadas 1.2MB 80 15 160 3.5pulgadas 720KB 80 9 160 3.5 pulgadas 1.44MB 80 18 160 Las cabezas estn compuestas por hierro dulce con bobinas electromagnticas, de tal forma que cada cabeza en si, esta compuesta por una cabeza de lectura/escritura y dos cabeza borradoras en tunel.

Qu el Borrado en Tunel? La grabacin de los datos en un disco flexible se realiza utilizando el mtodo de borrado en tunel. Mientras la cabeza de lectura/escritura graba en una pista (por sectores), las dos cabezas borradoras colocadas inmediatamente de tras de la de lectura/escritura, borran las bandas externasde la pista, recortandola claramente sobre la superficie del disco. Las cabezas fuerzan a los datos dentro de un tunel angosto en cada pista, de tal manera que este mtodo impide que las seales de una pista se confundan con las seales de pistas adyacentes. Es importante saber que la posicin de las cabezas con respecto a las pistas que deben leer y escribir se les llama alineamiento
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Capitulo 7
Las dos cabezas de la unidad de disco flexible estn montadas con resortes y sujetas fsicamente al disco con un poco de presin, es decir que las cabezas estn en contacto con la superficie del disco. El disco gira a una velocidad de 300 a 360 rpm. Hay que indicar que la presin aplicada de los cabezales con disco no representa un problema de fricsin execiva, la proteccin en el dusco se realiza con un recubrimiento de teflon u otra sustancia opermite un delizamiento suabe del cabezal sobre el disco. b) Actuador de las Cabezas.- El actuador de la cabeza es un tipo de motor especial denominado motor de paso que gira en incrementos discretos o pasos. Un motor de pasos no gira constantemente, sino que rota por tramos fijos y se para. El acoplamiento entre el soporte de las cabezas y el motor de paso se realiza en dos formas:

Banda de acero en forma de cinta.- la banda se enrrolla y desenrrolla alrededor del eje del motor de paso, convirtirndo el movimiento rotatorio en movimiento lineal El uso de un engranaje helicoidal (sinfn) en lugar de una banda. Un brazo del soporte de las cabezas se coloca sobre el engranaje sinfn, el cual esta conectado directamente sobre el eje del motor de paso, produciendose el movimiento lineal de los cabezales
c) Motor de Eje.- Es el motor encargado de hacer girar al disco, la velocidad normal de rotacin esta entre los 300 rpm (discos de baja densidad) y 360 rpm (discos de alta densidad).. La baja velociadad permite al cabezal relizar una friccin suave sobre la superficie del disco d) Tarjeta Logica.- La tarjeta lgica es una ctarjeta electronica digital en la que se encuentran instalados los chips que permiten el control el actuador de las cabezas, las cabezas de lectura/escritura, motor del eje, los sensores del disco y otros compnentes de la unidad. Podemos decir que la tarjeta lgica es la interfaz entre la tarjeta del controlador y el sistema. e) Controlador.- Es un chip instalado sobre una tarjeta electronica multi funcin denominada Super IDE con buses con arquitectura ISA y tecnologas VESA, utilizados en los sitema anteriores a Pentium. En la actualidad el chip controlador se encuentra integrado (como Built-In) en el chip super E/S de la placa base utilizando buses con tecnologa PCI. Cules son sus recursos estndares?

IRQ6 (solicitud de interrupcin) DMA 2 (acceso directo a memoria)

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Capitulo 7
E/S puertos 3F0 a 3F5, 3F7 (Entrada/Salida)
El controlador del disco flexible no ha cambiado tecnologicamente, pero si se han realizado cambis de velociad de transferencia con el estdar 500KBps hasta 1MBps

Disquetera vista frontal y posterior La conexin de la disquetera y la placa base se realiza cable plano flexible, el cual tiene tres conectores uno se placa base y los otro dos se conectan a las unidades diferencia de conexin para las unidades de disco A y B es un dobles entre los conectores del extremo y del centro utilizando un conecta a la de disco, la por medio de

Flat para disquetera

Unidades de Discos Duros o Fijos


Es la unidad de almacenamiento ms importante del computador, en l estn instalados los sistemas operativos, programas de aplicacin y desarrollo, y las base de datos.

Estructura fsica de un disco duro


Elementos de un disco duro

Un disco duro forma una caja hermticamente cerrada que contiene dos unidades no intercambiables: unidad lgica (unidad de lectura y escritura) y la unidad fsica.

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Capitulo 7

Tecnologa de IDE HD P_ATA Unidad Lgica Es un conjunto de componentes electrnicos y mecnicos que hacen posible el almacenamiento y recuperacin de los datos en el disco. Unidad Fsica Denominado tambin disco, es en realidad una pila de discos llamados platos, que almacenan informacin magnticamente. Cada uno de los platos tiene dos superficies magnticas: la superior y la inferior. Estas superficies magnticas estn formadas por millones de pequeos elementos capaces de ser magnetizados positiva o negativamente. De esta manera, se representan los dos posibles valores que forman un bit de informacin (un cero o un uno). Ocho bits contiguos constituyen un byte (un carcter).

Sistemas de Codificacin de Datos para el Disco Duro Los sistemas de codificacin de datos utilizados en los discos en forma bsica son:

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Capitulo 7
Codificacin por Modulacin de Frecuencia (FM).- Era conocido como el sistema de codificacin de Densidad Simple, fue utilizado en las primeras unidades de discos flexibles instaladas en la computadoras personales Codificacin por Modulacin de Frecuencia Modificada (MFM).- Fue diseado para reducir el nmero de inversiones de flujo usadas en el sistema original de codificacin de FM y por lo tanto poner ms datos en el disco. Su sistema se basa en grabar solamente datos de transicin solo cuando un bit cero (0) es precedido por otro, en cualquier otro caso la transicin del reloj no es requerida. La codificacin MFM es denominado tambin de doble densidad, es utilizado actualmente en las unidades flexibles de las PC. Codificacin por Longitud de Recorrido Limitado (RLL).- Es el sistema de codificacin ms importante empleado actualmente en los discos duros; est codificacin permite poner ms del doble de informacin en un disco que MFM y ms de tres veces que el sistema FM.
La codificacin RLL, el disco duro combina grupos de bits en una unidad para generar patrones especficos de inversin de flujo. Este sistema fue diseado por IBM y utilizado e los sistemas macrocomputadoras. A fines de los aos 1980, la industria de los discos duros para PC empez a utilizar el sistema de codificacin RLL. Actualmente, prcticamente todos los discos duro del mercado utilizan de alguna forma la codificacin RLL. La codificacin se presenta en diversas versiones: Versiones RLL 0.1 1.3 1.7 2.7 3.9 Unidades de Disco Disco flexible Disco duro Disco duro Disco duro Disco duro Comentarios Es la codificacin FM Es inicialmente RLL Uso de 1.27 ms que MFM Estndar en los discos duros Estndar poco usados

Qu es el decodificador PRML? Es una de las caractersticas ms importantes de los discos duros de alta calidades la que tiene que ver con los circuitos de lectura del disco. Los canales de lectura que utilizan la tecnologa PRML (Lectura por respuesta Parcial y Mxima Probabilidad), permite a los fabricantes hasta el 40% la cantidad de datos almacenados en un disco. La tecnologa PRML reemplaza al enfoque estndar de deteccin de un pico a la vez de los detectores analgicos tradicionales, por canales de lectura/escritura con procesamiento digital de seales, por lo indicado la tecnologa PRML es capaz de tomar una forma de onda analgica llena de ruido y seales desviadas y as producir una lectura muy precisa a partir de sta..

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Capitulo 7
Qu es la densidad de rea? La densidad de rea es el producto de bits lineales por pulgada (bpi), medidos a lo largo de la longitud de la pista alrededor del disco y multiplicados por los nmeros de pistas por pulgadas (TPI), las cuales se miden radialmente en el disco.

Disco duro de baja densidad

Disco duro de alta densidad El disco duro es la unidad de almacenamiento sellada del computador ms importante, en la cual estn almacenados los datos en forma no volatiles, sus partes son mostradas en las figuras adjuntas

Partes del disco duro

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Capitulo 7

Control de cabezas y platos Funcionamiento de una unidad de disco duro Veamos cules son los mecanismos que permiten a la unidad acceder a la totalidad de los datos almacenados en los platos.

En primer lugar, cada superficie magntica tiene asignado uno de los cabezales de lectura/escritura de la unidad. Por tanto, habr tantos cabezales como caras tenga el disco duro y, como cada plato tiene dos caras, este nmero equivale al doble de platos de la pila. El conjunto de cabezales se puede desplazar linealmente desde el exterior hasta el interior de la pila de platos mediante un brazo mecnico que los transporta. Por ltimo, para que los cabezales tengan acceso a la totalidad de los datos, es necesario que la pila de discos gire. Este giro se realiza a velocidad constante y no cesa mientras est encendido el ordenador. En cambio, en los discos flexibles slo se produce el giro mientras se est efectuando alguna operacin de lectura o escritura.
Cada vez que se realiza una operacin de lectura en el disco duro, ste tiene que realizar las siguientes tareas: desplazar los cabezales de lectura/escritura hasta el lugar donde empiezan los datos; esperar a que el primer dato, que gira con los platos, llegue al lugar donde estn los cabezales; y, finalmente, leer el dato con el cabezal correspondiente. La operacin de escritura es similar a la anterior.

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Capitulo 7

Estructura fsica del disco duro Estructura fsica: cabezas, cilindros y sectores Ya hemos visto que cada una de las dos superficies magnticas de cada plato se denomina cara. El nmero total de caras de un disco duro coincide con su nmero de cabezas. Cada una de estas caras se divide en anillos concntricos llamados pistas. En los discos duros se suele utilizar el trmino cilindro para referirse a la misma pista de todos los discos de la pila. Finalmente, cada pista se divide en sectores.

Formato fsico del disco duro

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Distribucin de las pistas y sectores Los sectores son las unidades mnimas de informacin que puede leer o escribir un disco duro. Generalmente, cada sector almacena 512 bytes de informacin. El nmero total de sectores de un disco duro se puede calcular:

No. Sectores = No. Caras

No. Pistas No. Sectores Cara Pista

Por tanto, cada sector queda unvocamente determinado si conocemos los valores: cabeza, cilindro y sector. Tambin podemos calcular la capacidad total del disco duro, usando la siguiente relacin matemtica:

Capacidad = No. Cilindros No. Cabezas

No. Sectores 512 Bytes Pista

Por ejemplo, se tiene un disco duro ST33221A de Seagate tiene las siguientes especificaciones: Cilindros = 6.253 Cabezas = 16 Sectores = 63 Solucin:

Capacidad = 6253 16 63 512 Bytes = 3, 227,148, 228 Bytes 3GB


Capacidad del HD = 3GB

Las cabezas y cilindros comienzan a numerarse desde el cero y los sectores desde el uno. En consecuencia, el primer sector de un disco duro ser el correspondiente a la cabeza 0, cilindro 0 y sector 1.

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Capitulo 7

Estructura el los platos del disco duro Estructura lgica de un disco duro La estructura del disco duro se realiza definiendo lo siguiente en el disco duro: a) Sistema de Archivos Un sistema de archivos es una estructura que permite tanto el almacenamiento de informacin en una particin como su modificacin y recuperacin. Para que sea posible trabajar en una particin es necesario asignarle previamente un sistema de archivos. Esta operacin se denomina dar formato a una particin. Generalmente cada sistema de archivos ha sido diseado para obtener el mejor rendimiento con un sistema operativo concreto (FAT para DOS, FAT32 para Windows 98, NTFS para Windows NT, HPFS para OS/2). Sin embargo, es usual que el mismo sistema operativo sea capaz de reconocer mltiples sistemas de archivos. A continuacin se comentan los sistemas de archivos ms comunes. FAT (File Allocate Table, tabla de asignacin de archivos) Este sistema de archivos se basa, como su nombre indica, en una tabla de asignacin de archivos o FAT. Esta tabla es el ndice del disco. Almacena los grupos utilizados por cada archivo, los grupos libres y los defectuosos. Como consecuencia de la fragmentacin de archivos, es corriente que los distintos grupos que contienen un archivo se hallen

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Capitulo 7
desperdigados por toda la particin. La FAT es la encargada de seguir el rastro de cada uno de los archivos por la particin.
Cluster El cluster, grupo o unidad de asignacin es la unidad mnima de almacenamiento de un archivo en una particin y est formada por uno o varios sectores contiguos del disco. Esto quiere decir que el espacio real ocupado por un archivo en disco ser siempre mltiplo del tamao del grupo. Adems, cada grupo puede almacenar informacin de un solo archivo. Si no cabe en un solo grupo, se utilizarn varios (no necesariamente contiguos). Para hacernos una idea del nefasto resultado de un tamao de grupo incorrecto, consideremos dos archivos de 1 byte cada uno. Si el tamao del grupo es de 32 KB, se utilizarn dos grupos y el espacio real ocupado en disco habr sido de 64 KB = 65.536 bytes! en vez de 2 bytes, como sera de esperar.

Este sistema posee importantes limitaciones: nombres de archivos cortos; tamao mximo de particiones de 2 GB; grupos (clusters) demasiados grades, con el consiguiente desaprovechamiento de espacio en disco; elevada fragmentacin, que ralentiza el acceso a los archivos. Pero tiene a su favor su sencillez y compatibilidad con la mayora de sistemas operativos. Debido a que la FAT de este sistema de archivos tiene entradas de 16 bits (por eso, a veces se llama FAT16), slo se pueden utilizar 216 = 65.536 grupos distintos. Esto implica que, con el fin de aprovechar la totalidad del espacio de una particin, los grupos tengan tamaos distintos en funcin del tamao de la particin. Por ejemplo, con un grupo de 16 KB se puede almacenar hasta 216 grupos * 16 KB/grupo = 220 KB = 1 GB de informacin. El lmite de la particin (2 GB) se obtiene al considerar un grupo mximo de 32 KB (formado por 64 sectores consecutivos de 512 bytes).

Tabla de particionamiento del disco duro

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Representacin simblica de la particin del disco duro VFAT (Virtual FAT) Este sistema de archivos logra remediar uno de los mayores problemas del sistema FAT: los nombres de archivos y directorios slo podan contener 8 caracteres de nombre y 3 de extensin. Con VFAT, se logra ampliar este lmite a 255 caracteres entre nombre y extensin. La mayor ventaja de VFAT es que tiene plena compatibilidad con FAT. Por ejemplo, es factible utilizar la misma particin para dos sistemas operativos que utilicen uno FAT y otro VFAT (MS-DOS y Windows 95). Cuando entremos desde MS-DOS, los nombres largos de archivos se transforman en nombres cortos segn unas reglas establecidas, y pueden ser utilizados de la manera habitual. De todas maneras, hay que prestar cierta atencin cuando se trabaja desde MS-DOS con archivos que tienen nombres largos: no se deben realizar operaciones de copiado o borrado, ya que se corre el riesgo de perder el nombre largo del archivo y quedarnos slo con el corto. Desde Windows 95, se trabaja de forma transparente con nombres cortos y largos. Tanto las particiones FAT como las VFAT estn limitadas a un tamao mximo de 2 GB. Esta es la razn por la que los discos duros mayores de este tamao que vayan a trabajar con alguno de los dos sistemas, necesiten ser particionados en varias particiones ms pequeas. El sistema de archivos FAT32 ha sido diseado para aumentar este lmite a 2 TB (1 terabyte = 1024 GB). FAT32 (FAT de 32 bits) El sistema FAT32 permite trabajar con particiones mayores de 2 GB. No solamente esto, sino que adems el tamao del grupo (cluster) es mucho menor y no se desperdicia tanto espacio como ocurra en las particiones FAT. La conversin de FAT a FAT32, se puede realizar desde el propio sistema operativo Windows 98, o bien desde utilidades como Partition Magic. Sin embargo, la conversin inversa no es posible desde Windows 98, aunque s desde Partition Magic.

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Hay que tener en cuenta que ni MS-DOS ni las primeras versiones de Windows 95 pueden acceder a los datos almacenados en una particin FAT32. Esto quiere decir que si tenemos en la misma particin instalados MS-DOS y Windows 98, al realizar la conversin a FAT32 perderemos la posibilidad de arrancar en MS-DOS (opcin "Versin anterior de MSDOS" del men de arranque de Windows 98). Con una conversin inversa se puede recuperar esta opcin. Por estos motivos de incompatibilidades, no es conveniente utilizar este sistema de archivos en particiones que contengan datos que deban ser visibles desde otros sistemas de archivos. En los dems casos, suele ser la opcin ms recomendable. En la siguiente tabla, se comparan los tamaos de grupo utilizados segn el tamao de la particin y el sistema de archivos empleado: Tamao de la particin < 128 MB 128 MB - 256 MB 256 MB - 512 MB 512 MB - 1 GB 1 GB - 2 GB 2 GB - 8 GB 8 GB - 16 GB 16 GB - 32 GB 32 GB - 2 TB No soportado 8 KB 16 KB 32 KB Tamao del cluster FAT 2 KB 4 KB 8 KB 16 KB 32 KB 4 KB No soportado FAT32

NTFS (New Technology File System, sistema de archivos de nueva tecnologa) Este es el sistema de archivos que permite utilizar todas las caractersticas de seguridad y proteccin de archivos de Windows NT. NTFS slo es recomendable para particiones superiores a 400 MB, ya que las estructuras del sistema consumen gran cantidad de espacio. NTFS permite definir el tamao del grupo (cluster), a partir de 512 bytes (tamao de un sector) de forma independiente al tamao de la particin. Las tcnicas utilizadas para evitar la fragmentacin y el menor desaprovechamiento del disco, hacen de este sistema de archivos el sistema ideal para las particiones de gran tamao requeridas en grandes ordenadores y servidores.

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HPFS (High Performance File System, sistema de archivos de alto rendimiento) HPFS es el sistema de archivos propio de OS/2. Utiliza una estructura muy eficiente para organizar los datos en las particiones. HPFS no utiliza grupos sino directamente sectores del disco (que equivalen a un grupo de 512 bytes). En vez de utilizar una tabla FAT al principio de la particin, emplea unas bandas distribuidas eficazmente por toda la particin. De esta forma se consigue, suprimir el elevado nmero de movimientos que los cabezales de lectura/escritura tienen que realizar a la tabla de asignacin en una particin FAT. El resultado de este sistema es una mayor velocidad de acceso y un menor desaprovechamiento del espacio en disco. Sistema de Archivos FAT (FAT16) FAT16 y VFAT FAT16, VFAT y FAT32 FAT16, VFAT y FAT32 FAT16, VFAT y FAT32 FAT, VFAT y NTFS FAT, VFAT y NTFS FAT32 FAT, VFAT, FAT32 y NTFS FAT, VFAT, FAT32 y NTFS FAT32 y NTFS FAT32 y NTFS Sistema Operativo DOS Windows 95 Windows 95 OSR2 Windows 98 Windows 98 SE Windows NT Server Windows NT Work Station Windows Me Windows 2000 Professional Windows 2000 Server Windows XP Professional Windows 2003 Server Linux Netware

b) Formato Lgico El formato lgico consiste en definir las dos reas importantes que permite trabajar cmodamente en el disco duro, las reas son de sistema y de datos

Tambin podemos indicar que el formato lgico se puede observar en la siguiente estructura lgica de un disco duro est formada por:

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Capitulo 7
El sector de arranque (Master Boot Record) Espacio particionado Espacio sin particionar
El sector de arranque es el primer sector de todo disco duro (cabeza 0, cilindro 0, sector 1). En l se almacena la tabla de particiones y un pequeo programa master de inicializacin, llamado tambin Master Boot. Este programa es el encargado de leer la tabla de particiones y ceder el control al sector de arranque de la particin activa. Si no existiese particin activa, mostrara un mensaje de error. El espacio particionado es el espacio del disco que ha sido asignado a alguna particin. El espacio no particionado, es espacio no accesible del disco ya que todava no ha sido asignado a ninguna particin. A continuacin se muestra un ejemplo de un disco duro con espacio particionado (2 particiones primarias y 2 lgicas) y espacio todava sin particionar.

El caso ms sencillo consiste en un sector de arranque que contenga una tabla de particiones con una sola particin, y que esta particin ocupe la totalidad del espacio restante del disco. En este caso, no existira espacio sin particionar.

Las particiones Cada disco duro constituye una unidad fsica distinta. Sin embargo, los sistemas operativos no trabajan con unidades fsicas directamente sino con unidades lgicas. Dentro de una misma unidad fsica de disco duro puede haber varias unidades lgicas. Cada una de estas unidades lgicas constituye una particin del disco duro. Esto quiere decir que podemos dividir un disco duro en, por ejemplo, dos particiones (dos unidades lgicas
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dentro de una misma unidad fsica) y trabajar de la misma manera que si tuvisemos dos discos duros (una unidad lgica para cada unidad fsica). Particiones y directorios Ambas estructuras permiten organizar datos dentro de un disco duro. Sin embargo, presentan importantes diferencias:

Las particiones son divisiones de tamao fijo del disco duro; los directorios son divisiones de tamao variable de la particin. Las particiones ocupan un grupo de cilindros contiguos del disco duro (mayor seguridad); los directorios suelen tener su informacin desperdigada por toda la particin. Cada particin del disco duro puede tener un sistema de archivos (sistema operativo) distinto; todos los directorios de la particin tienen el sistema de archivos de la particin.
Como mnimo, es necesario crear una particin para cada disco duro. Esta particin puede contener la totalidad del espacio del disco duro o slo una parte. Las razones que nos pueden llevar a crear ms de una particin por disco se suelen reducir a tres. Los discos duros estn clasificados en dos grandes familias que son: discos duros IDE y discos duros SCSI. Discos Duros IDE (Integrated Drive Electronics) Los discos duros IDE surgieron cuando Compaq necesitaba un modelo de pequeo tamao para instalar en algunos modelos, en los cuales no haba sitio en la placa madre para incluir una controladora. Para ello, pidi a la compaa Western Digital que realizase un disco duro con la controladora integrada en l, de modo que el Interfase fuese lo ms simple posible. Esta configuracin permite una fcil adaptacin: en efecto, basta con un simple puerto de E/S de 16 bits para realizar la conexin entre el disco duro y el ordenador. Los discos duros IDE, al incluir la controladora, disponen de un buffer interno, y admiten comandos de alto nivel. Por ejemplo, para realizar una lectura, basta con indicarle la pista, cabeza y sector, darle la orden correspondiente, y una vez que el disco ha terminado, leer los datos de su buffer interno. Admite lecturas multisector, incluso pasando de una pista a otra. Conexiones de Energa El disco duro dispone de un conector de alimentacin y otro de control. El primero, visto de frente, es como sigue:

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Leyenda: Color rojo: +5V Color negro: GND. Color negro: GND. Color amarillo: +12V. Obviamente, esta vista es del conector situado en el disco duro, y visto por el lado opuesto a las soldaduras, esto es, por el lado en que se enchufa el conector proveniente de la fuente de alimentacin El segundo conector es de 40 pines, y las conexiones principales son: Tabla de los pines del disco duro Descripcin Pines del Conector RESET 21 NC 22 D7 23 D8 24 D6 25 D9 26 D5 27 D10 28 D4 29 D11 30 D3 31 D12 32 D2 33 D13 34 D1 35 D14 36 D0 37 D15 38 GND 39 NC 40

Pines del Conector 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

Descripcin NC GND IOW GND IOR GND NC NC NC NC NC NC A1 NC A0 A2 CS1 CS2 NC NC

El pin 1 suele venir indicado por una flecha grabada en el conector del disco duro.

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Notas sobre el estndar IDE: La especificacin IDE (Integrated Drive Electronics) original admita nicamente 2 discos duros de hasta 500 MB y fue adoptado como estndar por el comit ANSI bajo el nombre de ATA (Advanced Technology Attachement). Una posterior revisin permiti utilizar 4 discos duros de hasta 8,4 GB. Surgi entonces lo que actualmente conocemos como EIDE (Enhanced IDE). El comit ANSI lo adopt como estndar con el nombre de ATA-2 o Fast ATA. Permite unas tasas de transferencia de 16,6 MB/segundo. En este apartado, cuando hablemos de IDE, nos estamos refiriendo a toda la familia de estndares y no slo al IDE original. UDMA. UDMA (Ultra DMA), tambin conocido como Ultra ATA, Ultra EIDE o Ultra/33 es una revisin del estndar EIDE que acelera las tasas de transferencia hasta 33 MB/segundo. Para que pueda utilizarse es necesario que, tanto la controladora de discos duros como el propio disco duro, admitan UDMA. Todas las placas base y discos duros modernos admiten este estndar, el cual es compatible con EIDE. La instalacin de un disco duro, como la de cualquier otro dispositivo de un ordenador, consta de dos fases: instalacin fsica e instalacin lgica.

Trabajar con dos o ms discos duros Cuando se trabaja con varios discos duros slo el primero de ellos es arrancable. De todas maneras, algunas BIOS permiten intercambiar los discos duros primero y segundo (en estos casos, el segundo se comportara como si fuera el primero y el primero como el segundo). El ordenador arrancar desde la particin activa del primer disco duro y no se tendr en cuenta cul es la particin activa en el resto de los discos duros. Estos discos duros normalmente se utilizan para almacenar programas, datos e incluso alguno de los sistemas operativos que lo permiten (como Windows NT, Linux u OS/2). No debemos olvidar los problemas que se pueden producir al incorporar un nuevo disco duro a nuestro ordenador con las letras de unidad. Para evitar el menor nmero posible de cambios, es preferible utilizar particiones lgicas en el resto de discos duros (ya que se colocan al final de la lista de unidades aunque, eso s, antes de la correspondiente al CD-ROM) Instalacin de un disco duro Actualmente los discos duros, segn la conexin que incorporen, pueden ser de dos tecnologas: IDE o SCSI (lase escasi). Lo usual es utilizar discos duros IDE, ya que son soportados por todo tipo de ordenadores, aunque tengan unas prestaciones inferiores a la de sus equivalentes SCSI, ms propios de servidores y grandes ordenadores. En este apartado nos centraremos nicamente en la instalacin de discos duros IDE. Instalacin fsica Las actuales placas base llevan incorporada una controladora para cuatro discos duros. La conexin de los discos duros a la placa base se realiza mediante dos cables planos iguales: IDE0 (primario) e IDE1 (secundario).

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Cada uno de estos cables tiene una conexin de 40 pines a la placa base y dos conexiones ms de 40 pines para sendos discos duros. De esta manera, el mximo nmero posible de discos duros IDE en un ordenador es de 4: dos en el IDE0 y otros dos en el IDE1. Y esto es considerando que no se conectan otros dispositivos a los mismos cables, ya que las unidades de CDROM, grabadoras, unidades de cinta, unidades ZIP y unidades LS-120, por citar algunos ejemplos, se conectan igualmente a los cables IDE. Debido a que lo normal en los ordenadores actuales es que vengan nicamente con un disco duro y una unidad de CD-ROM, no se suele utilizar el IDE1 y, en consecuencia, no se suministra el segundo cable. Por otro lado, algunos ordenadores incorporan cables para un solo dispositivo, que deberemos reemplazar si deseamos conectar dos. Entonces, para conseguir el mayor nmero posible de dispositivos conectados a la placa base necesitaremos dos cables IDE de dos dispositivos. Cuando se conectan dos dispositivos a un mismo cable, uno de ellos se ha de comportar como dueo (master) y el otro como esclavo (slave). El dispositivo dueo se sita en el extremo del cable y el esclavo, en la parte central (el cable parte de la placa base). Cuando solamente hay un dispositivo en un cable, ste debe situarse en la parte final, quedando la conexin central libre. El dispositivo principal debe situarse en el IDE0 master. Un segundo dispositivo podr ir, bien en el IDE0 slave o bien, en el IDE1 master. Un tercero igualmente podr ir en el IDE0 slave o en IDE1 slave, si el IDE1 master ya estaba utilizado. La norma es no utilizar la conexin esclavo antes que la conexin dueo.

Instalacin fsica de dos unidades de disco


Nota importante: Las conexiones de 40 pines del cable slo se pueden conectar de una manera. La manera correcta es hacer coincidir el pin 1 de la conexin (serigrafiado en el dispositivo) con el pin 1 del cable (situado en el extremo del cable marcado con una banda roja): Lnea roja al pin 1. Esta norma hay que tenerla en cuenta tanto en la conexin a la placa base como en cada una de las conexiones con los dispositivos (en general, es vlida

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para cualquier conexin de un cable plano). Si no se tiene en cuenta, puede que el ordenador ni siquiera arranque. Por otro lado, se puede conectar cualquiera de los dos extremos del cable a la placa base, es decir, no hay uno prefijado; sin embargo, es usual conectar a la placa base el que est ms alejado del central.

Antes de realizar la conexin fsica del disco duro al conector adecuado, es necesario configurarlo como dueo o esclavo. Con este fin, y muy prximo al conector macho de 40 pines, se encuentran unos puentes de configuracin (jumpers). Debemos seguir las indicaciones del fabricante para colocar los puentes de manera correcta; teniendo en cuenta que si slo hay un disco duro o si va al extremo del cable, hay que configurarlo como dueo (master) y si va a la parte central del cable, como esclavo (slave). La configuracin por defecto (de fbrica) para los discos duros es de dueo y para las unidades de CD-ROM, de esclavo. La instalacin entre el disco duro y la placa base se realiza por medio de dos tipos de cables, por ejemplo para los sistemas P_ATA se utilizan los cables flan de 40 y 80 lneas, mientras que para los sistemas S_ATA, se utilizan los cables tipo sata.

Cables flexibles para la conexin de unidades de disco


Nota: Normalmente estos son todos los puentes que lleva un dispositivo IDE; sin embargo, hemos comprobado que algunas unidades de CD-ROM incorporan otro puente para activar el UDMA. Estando este puente cerrado (recomendado para Windows 98) acelera la velocidad de transferencia de la unidad, pero puede ocasionar problemas con algunos sistemas operativos. La opcin por defecto es el puente abierto (UDMA desactivado). Adems, es necesario que el disco duro reciba corriente de la fuente de alimentacin. Para ello la fuente de alimentacin del ordenador debe disponer de algn cable libre que se conectar al disco duro. Una vez que hemos configurado los puentes de los discos duros y hemos realizado correctamente las conexiones de los cables IDE y de alimentacin, slo nos resta atornillar la unidad a la caja (chasis) del ordenador. Ni que decir tiene que debemos utilizar los tornillos adecuados para no perforar la unidad y daarla. La mayora de discos duros necesitan una baha libre de 3 pulgadas y media. Si no quedasen bahas libres de este tipo pero s de 5 pulgadas y cuarto, ser necesario utilizar un adaptador. Con este paso, finalizamos la instalacin fsica. De todas maneras, la experiencia recomienda no cerrar todava el ordenador hasta que hayamos comprobado que realmente funciona.

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Instalacin lgica Llegados a este punto, ya podemos encender el ordenador. Si no arrancase (pantalla negra), deberemos revisar las conexiones y puentes del apartado anterior. Aunque algunas BIOS presentan deteccin automtica de discos duros al arrancar, vamos a proceder a la instalacin de los discos duros mediante el programa de configuracin (Setup) del ordenador. Este paso es necesario para que la BIOS del ordenador reconozca los discos duros que tiene instalados. Entramos en el Setup de la manera indicada en el manual del ordenador (normalmente pulsando la tecla Suprimir al chequear la memoria, despus de encender el ordenador). En el men del Setup, buscamos una opcin para autodetectar discos duros. Si no existiese, deberemos inscribir los discos duros en la BIOS de forma manual, segn los datos proporcionados por el fabricante: cilindros, cabezas y sectores. Para cada disco duro tenemos que elegir el modo en el cual va a trabajar (normal, LBA, large...). La opcin recomendada para discos duros menores de 528 MB es normal y para el resto, LBA. Sin embargo, discutiremos sobre este punto ms adelante. Una vez comprobados los valores, salimos del Setup guardando los cambios. Si se presentase algn error o no se reconociese algn disco duro, deberemos repasar tanto las conexiones y puentes del apartado anterior como la configuracin de la BIOS. La instalacin lgica como tal del disco duro en el ordenador ha terminado. El siguiente paso consiste en particionar el disco duro y configurar cada una de las particiones para un sistema de archivos concreto.

Disco duros comerciales

Estndar S_ATA
Hasta hace relativamente poco tiempo, en el mercado del consumo se haca uso del interfaz ATA normal o Paralelo ATA (P_ATA) del que existen variedades de hasta 133Mbytes/seg tericos. Dicho interfaz consista en

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Capitulo 7
unas fajas planas a las cuales se podan conectar hasta dos discos duros (o unidades pticas) Es el nuevo estndar de conexin de discos duros Serial ATA (S_ATA), la nueva tecnologa, es totalmente compatible con la anterior, de manera que no habr problemas de compatibilidad con los sistemas operativos. De hecho se pueden encontrar conversores con el formato antiguo, es cierto que a nivel fsico est ms cercano de lo que sera un puerto Firewire o un USB, aunque nicamente disponible para la conexin de unidades internas. Ventajas que nos reporta este nuevo sistema En cuanto velocidad hay ventajas, s, ya que la nueva interfaz comienza trabajando a 150Mbytes/seg (133 como mximo en ATA), sin embargo la mxima mejora respecto al sistema anterior (en mi opinin) es el tipo de cableado que se utiliza, mucho ms fino y aerodinmico que el anterior , lo que permite que estos cables, al ser muchsimo ms finos, faciliten el flujo de aire dentro de la caja, reduciendo el calentamiento de nuestro equipo. Otra de las mejoras de este tipo de cableado es que permite hasta 1 metro de ongitud (medio metro en ATA). Respecto al cable de alimentacin tambin es diferente al de los discos ATA originales, y las tensiones de trabajo son menores, adems no es necesaria la configuracin Master/Slave tradicional. En los dibujos de abajo se puede ver la diferencia en las conexiones, disco tradicional ATA a la izquierda y un Serial ATA a la derecha.

Conexin Estndar P_ATA del disco duro

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Conexin Estndar S_ATA Aunque las placas ya permiten la conexin de estos dispositivos, a la hora de instalar el sistema operativo hay que tener en cuenta un pequeo detalle; es posible que en plena instalacin encuentre un mensaje del tipo No se encuentra ninguna unidad de disco instalada y por tanto no se puede instalar el sistema operativo. Cmo solucionar el problema? Debemos preparar un disquete con el controlador SATA que corresponda a nuestra placa base, y justo cuando comienza a instalar el WinXP, aparece un mensaje abajo en color negro sobre fondo gris que dice algo como "Pulse F6 si desea instalar controladores de otro fabricante" (pulsar la tecla F6 tres o cuatro veces para asegurar que detecta la pulsacin), la instalacin sigue y en un momento de la copia de archivos, solicita que se introduzca el disquete con los controladores, se selecciona el que corresponda y a partir de ese momento se procede a instalar el resto del sistema operativo de manera correcta Los controladores SATA deben de estar en el CD de software de la placa, si no estuvieran en el CD o no disponemos de CD, habr que acceder a la Web del fabricante de la placa con el modelo que corresponda a la nuestra y descrgalos. Las unidades de disco duro Enterprise Serie ATA de Western Digital son una nueva clase de disco duro que posee la fiabilidad y el rendimiento SCSI a la vez que ofrece una conectividad simplificada: todo a un costo significativamente menor que las unidades de SCSI paralela WD Raptor mantiene los altos niveles y reduce el costo del almacenamiento de datos empresarial.

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Conexin de los discos duro sistema P_ATA y S_ATA

Instalacin del disco duro S_ATA en el case CPU

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Capitulo 8

RATN Y TECLADOS
Objetivos Especficos.

Conocer el aspecto tcnico de las diferentes tecnologas de los teclados y Mouse aplicados al computador.

Teclados
El teclado es un perifrico de entrada que se le da poca importancia, especialmente en las computadoras clonadas. Si embargo es un componente esencial, pues es el que permitir que nuestra relacin con el computador sea fluida y agradable, y adems junto con el Mouse son los responsables de que podamos interactuar con nuestra mquina. Tabla de teclados Teclado Cantidad de teclas Teclado XT (obsoleto) 83 teclas Teclado AT (obsoleto) 84 teclas Teclado Extendido 101 teclas Teclado Windows 104 teclas Si habitualmente usamos el procesador de textos, hacemos programacin, u alguna otra actividad en la que hagamos un uso intensivo de este perifrico, es importante escoger un modelo de calidad. En el caso de que seamos usuarios espordicos de las teclas, porque nos dediquemos ms a juegos o a programas grficos, entonces cualquier modelo nos servir, eso s, que sea de tipo mecnico.

Teclado estndar Partes del Teclado de 101 0 102 Teclas rea de Mecanografa: 55 teclas Teclado Numrico: 17 teclas Controles del Cursor y de la Pantalla: 18 teclas

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Capitulo 8
Teclas de funcin: 12 teclas Parmetros importantes a tener en cuenta son el tacto, no debe de ser gomoso, y el recorrido, no debe de ser muy corto. Tambin es importante la ergonoma, es aconsejable que disponga de una amplia zona en la parte anterior, para poder descansar las muecas. Y hablando de la ergonoma, este es uno de los parmetros que ms destaca en un teclado, uno de los ya clsicos en este aspecto es el "Natural keyboard" de Microsoft.

Teclado ergonmico

Partes de Teclado 104 teclas (Windows 95/98)

rea de Mecanografa: 55 teclas Teclado Numrico: 17 teclas Controles del Cursor y de la Pantalla: 18 teclas Teclas de funcin: 12 teclas Teclas de control Windows: 03 teclas

Tecnologa del Teclado La tecnologa del teclado se centra en el diseo de de las teclas, por ejemplo: los interruptores, interfaz entre el teclado y el sistema, las claves de deteccin y los conectores de teclado. Diseo de los interruptores de teclados

Puramente mecnicos Con elemento de espuma Con cubierta de goma De membrana

Interfaz del Teclado El teclado es considerado como una serie de interruptores montados en una matriz de teclas y conectado a un procesador de teclado 8048 (Intel) de IBM,

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Capitulo 8
que identifica que tecla fue oprimida, tambin se encarga de interpretar cuanto tiempo se oprime la tecla y puede manejar los mltiples golpes al mismo tiempo. Para manejar los golpes rpidos o mltiples se utiliza un buffer de 16bits que permite pasar cada una de las pulsaciones al sistema en sucesin. La comunicacin entre el teclado y el sistema es del tipo serial de datos, es decir que el enlace transmite y recibe datos en paquetes de informacin de 11bits (ocho bits de datos y tres bits usados en el cuadro y control). Aunque en efecto se trata de una conexin serial, este es incompatible con la norma serial RS-232, usado comnmente para la conexin de MODEM. Tabla de los Chips Controladores de Teclado Chip Procesador de Teclado Fabricante 8048/8049 Intel 6805 Motorota 8255 Interfaz Programable de Perifricos (PPI) Intel 8041/8242 Interfaz Universal de Perifricos (UPI) Intel 8741/8742 Intel Funciones de Repeticin Si una tecla se mantiene oprimida se convierte en repetitiva, lo que significa que el teclado enva varias veces la clave del golpe a la placa base, para ajustar los parmetros del teclado Windows se debe ingresar al panel de control, en el icono teclado, donde se ajustan a valores predeterminados Conectores de Teclado Los teclados se conectan por medio de un cable o en forma inalmbricas al computador. Usando cables permite utilizar los conectores estndares denominados: DIN de 5 pines y Mini DIN de 6 pines.

Conectores DIN estndar y PS/2 En la actualidad se utilizan teclados con conexin USB como nuevo estndar, con caractersticas PnP, es decir que se pueden conectar o desconectar con facilidad en el computador en caliente. Tambin hay mencionar nueva tecnologa de conexin inalmbrica por medio de la luz infraroja

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Capitulo 8

Teclado y Mouse inalmbrico

Ratn o Mouse
Es un dispositivo de sealamiento inventado por Douglas Englebart el ao 1964, en la universidad de Stanford. El Mouse se denomino oficialmente Indicador de Posicin X, Y y luego se estandarizo como el indicador de posicin x,y y la Interfase Grfica de Usuario (GUI) Los ratones en forma estndar constan de varios componentes: Un receptculo que el usuario sostiene con la mano y se desplaza por el escritorio. Una bola rodante que el indica los movimientos al sistema Botones (por lo general son dos) para hacer selecciones Cables para conectar el ratn con el sistema Conector de interfaz para conectar el ratn con el sistema

Tipos de Mouse

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Capitulo 8
El Mouse se clasifica como cableados e inalmbricos, los cableados son del tipos serial, PS/2 y USB, mientras que los inalmbricos se conectan por medio de la luz infrarroja al computador.

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Capitulo 9

MULTIMEDIA
Objetivos Especficos.

Conocer la tecnologa de la multimedia y los dispositivos adecuados para la mejora de en sus aplicaciones.

Multimedia
Es un sistema de cmputo que combina medios de texto, grficos, animacin, msica, voz y video; as mismo puede incluir bocinas estereofnicas como dispositivos de salida., de cualquier forma de comunicacin que usa ms de un medio para presentar informacin. Tambin se refiere a un programa de computadora que integra texto, grficos, animacin y sonido. Multimedia combina audio y material visual para establecer comunicacin y enriquecer su presentacin. El origen de multimedia es principalmente sobre las artes y educacin donde se encuentra una tradicin de experimentar como se conlleva la informacin. El desempeo de multimedia y exhibiciones, material de entrenamiento multimedia, y presentaciones multimedia todos usan varios canales y modos de expresin. Esta tradicin existente es ahora usada por un nuevo tipo de multimedia, uno basado en tecnologa digital. Computadoras de escritorio pueden manipular imgenes fotogrficas, grabaciones de sonido, y cortos de video en forma digital. Los medios digitales son combinados y procesados, y estn emergiendo como elementos clave en la moderna tecnologa de informacin. Por lo indicado en los prrafos anteriores podemos hacer una definicin mas exacta sobre multimedia: Grupos de entretenimiento y educacionales estn explorando nuevas aplicaciones, computadoras, telecomunicaciones, y las industrias electrnicas estn desarrollando tecnologa. Como un termino, multimedia es frecuentemente usado pero raramente definido. Entre ingenieros de hardware y software, los intentos para proveer un significado de la caprichosa definicin multi-cable a esas interacciones de comunicacin. Usuarios de computadoras tienen presentaciones multimedia, estaciones de trabajo multimedia, y bases de datos multimedia, pero la gente involucrada ven la multimedia desde diferentes perspectivas. Por ejemplo, presentaciones multimedia, como su nombre lo dice, involucra la presentacin de informacin multimedia, lee multimedia de estaciones de trabajo negocian con el procesamiento de informacin multimedia y bases de
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Capitulo 9
datos multimedia. Entonces, la nocin de informacin multimedia se unifica con multimedia digital. Usos de Multimedia En concepto de multimedia nos involucra algunos usos parciales para presentar y llevar informacin con esta tecnologa de la siguiente forma: a) Llevando informacin Desde que la informacin es distribuida tan intensamente hoy en da, la efectividad de los componentes multimedia es constantemente estudiada y revisada. Los anuncios constantemente buscan nuevas tcnicas para empatar el creciente potencial de consumidores. b) Interaccin La efectividad de la multimedia ha crecido aun ms all incorporando la interaccin del usuario. Aqu el usuario es incluido en el proceso, desde que el o ella controlan el camino y el tipo de informacin que se presenta. Los procedimientos de aprendizaje mas exitosos usan este tipo de interaccin. c) Presentacin e Informacin Un aspecto importante de la promocin es la presentacin del producto. Esto puede hacerse de varias maneras, como conversacin directa, una lectura o un anuncio televisivo. De cualquier manera, involucra el uso de muchos componentes de multimedia. Ciertamente cada significado de la presentacin tiene sus ventajas y desventajas. En las presentaciones de ventas hechas a travs de una conversacin o una lectura, el vendedor puede responder al consumidor y dirigir la presentacin a travs de diferentes lneas. De todas formas, este mtodo requiere mucho poder humano y tiempo. Y, excepto pro las ventas de puerta en puerta, el vendedor debe esperar a que sea aceptado por el comprador antes de dar su mensaje.

Lectoras CD
El CD ROM constituye una innovacin radical dentro de la tecnologa del almacenamiento de informacin. Es un nuevo medio de edicin, el centro de una nueva generacin de aplicaciones para la computadora y un instrumento educativo de potencia hasta ahora inimaginable. Es el primer dispositivo practico que permite a casi cualquier empresa confeccionar y vender, y a cualquier usuario comprar y usar directamente bases de datos digitales de gran volumen.

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Capitulo 9
En un disco CD ROM caben 550 megabytes de datos digitales, que se conservan con una precisin y una seguridad comparables a las de los mejores perifricos de computadora. Esa capacidad es suficiente para almacenar: Pese a sus extraordinarias cualidades, el CD ROM no es todava el medio de almacenamiento universal capaz de reemplazar a todos los dems. En casi todos los sistemas reales, el CD ROM necesita el apoyo familiar de discos magnticos, la memoria RAM y del procesador. Una limitacin importante del CD ROM deriva del hecho de que slo puede leerse. Se presta, pues, a la grabacin de bases de datos invariables o histricas, pero no a las evolutivas. Las bases de evolucin lenta pueden tambin difundirse en este medio si se sacan nuevas ediciones con regularidad; en cualquier caso, el ciclo de actualizacin mnimo que por ahora resulta prctico est en torno a un mes. Las aplicaciones para computadoras dependen de las unidades de discos, que se encargan de suministrar los datos necesarios en el momento. La capacidad mide la aptitud del disco para mantener al alcance de la mano ms o menos datos; el rendimiento, que se expresa en numero de registros escritos o ledos por unidad de tiempo, mide la aptitud del dispositivo para entregar bases de datos rpidamente a uno o ms usuarios. Para medir el rendimiento, se suma el tiempo que tarda la unidad en llegar al principio del registro buscado (tiempo de acceso) al que necesita para transferir todos los datos contenidos en l (tiempo de transferencia). El reciproco del total es el rendimiento, una cifra muy til cuando se trata de evaluar las virtudes de los dispositivos de almacenamiento desde el punto de vista del acceso directo. El rendimiento del CD ROM es moderado. Conectado a una instalacin multiusuario muy solicitada, no podra atender la demanda de registros. Incluso al servicio de un solo usuario, una unidad de CD ROM con las caractersticas actuales seria frustrante si se pretendieran hojear rpidamente imgenes de alta resolucin o reindexar una base de datos de gran tamao. El tiempo de acceso radial medio es de 500ms o ms, y 40ms o menos de los de ms calidad. Tambin los valores de tardanza son preocupantes: entre 60 y 150ms por trmino medio. Estructura del disco Se comenzar con el propio disco. Como ilustra la figura 1, el disco CD ROM tiene 120mm de dimetro (alrededor de 4.72 pulgadas), 1.2mm de grosor y en el centro un hoyo para el eje de 15mm de dimetro. La informacin, almacenada en una espiral de diminutos hoyos, se moldea sobre la superficie, que se recubre de una capa metlica brillante, protegida a su vez por una laca transparente.

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Capitulo 9

Estructura del disco ptico

Lectora CD ROM

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Capitulo 9
Cmara Digital Es una cmara fotogrfica normal, pero con muchas ventajas. Entre ellas destacan la mejor calidad de imagen y la posibilidad de almacenar en una memoria una cantidad de imgenes semejante a la que cabe en un carrete. Posteriormente las fotos pueden descargarse al computador y de este modo se evita el costo de carretes y revelados. Una vez que se almacenan las fotos en el computador, las posibilidades de retoque de la imagen es infinito, es decir elegir el encuadre, cambiar de color, utilizar diferentes filtros, etc.

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Capitulo 10

Fuente de Poder Switching


Objetivos Especficos.

Conocer los aspectos tcnicos de las fuentes de voltaje utilizadas en las computadoras de diferentes modelos.

La fuente de poder switching es la fuente de energa elctrica de voltaje de corriente continua, que permite la polarizacin de todos los chips y transistores instalados en las tarjetas electrnicas de la computadora. Una fuente switching tiene una etapa que permite convertir un voltaje de corriente continua, pero necesita de un voltaje de corriente alterna para generar los voltajes de corriente continua.

Clasificacin de las fuentes switching: a) Fuente de poder switching AT. Esta fuente de voltaje utiliza un cable de dos o cuatro hilos que permite activar la fuente y cables conectores de corriente continua de la siguiente forma:

Cables de cuatro hilos con conectores grandes y pequeos para las unidades de disco Dos grupos de cables de seis hilos para la placa base.

Cables Power Los voltajes que genera se muestran en la tabla que se indica a continuacin.
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Capitulo 10

Conectores de energa elctrica

Fuente de poder switching AT

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Capitulo 10
b) Fuente de poder switching ATX. Esta fuente de voltaje utiliza un interruptor incorporado que permite activar la fuente y otras carecen de dicho interruptor, y cables conectores de corriente continua de la siguiente forma:

Cables de cuatro hilos con conectores grandes y pequeos para las unidades de disco Un conector cables de veinte hilos para la placa base. Uno o dos cables de cuatro hilos para conectarse a la placa base como adicionales, para los sistemas Pentium 4, cuyos voltajes son de + 12V.

Los voltajes que genera se muestran en la tabla que se indica a continuacin:

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Capitulo 10

Conectores de 20 lneas de la placa base y conectores para HD y FD

Cables conectores para la placa base AT, ATX y ATX P4

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Capitulo 11

Monitores
Objetivos Especficos.

Conocer los aspectos tcnicos de los monitores del computado as como la resolucin respecto a los pxeles y los colores.

El monitor, denominado tambin pantalla de video, es uno de los perifricos ms utilizados, y sirve tanto para visualizar lo que se est ingresando al computador, como as tambin, para ver los resultados de los procesos Los monitores por lo general utilizan una velocidad fija de actualizacin, pero la mayora tiene un amplio rango de frecuencia; esto ofrece compatibilidad integrada con una amplia variedad de normas de video como por ejemplo: CGA, HGC, EGA, VGA, SVGA, XGC, VXGA y UXGA, de acuerdo a los proveedores los monitores de frecuencia mltiple usan los siguientes nombres comerciales: Multisync, Multifrecuencia, Multiscan, Autosincronico y Autotracking. La computadora para desplegar video, utiliza un subsistema de video que esta compuesto por dos elementos importantes: El monitor o pantalla de video El adaptador de video o Controladora grfica. Clasificacin de los Monitores: Monitor de Tubo de Rayos Catdicos (TRC) Monitor de Cristal Lquido (LCD) Monitores de TRC Los monitores TRC son pantallas de video que bsicamente utilizan un tubo de rayos catdico (TRC) para mostrar en pantalla la informacin procesada por el computador, adems podemos afirmar que son los herederos de las tecnologas desarrolladas para los televisores. Hasta hace algn tiempo, los televisores eran los ms interesados en el avance de la tecnologa de las pantallas, y con ello se beneficiaban los computadores. Pero desde hace algunos aos, las tecnologas de visualizacin se han volcado a los computadores. Ahora pese a las

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Capitulo 11
versiones que vaticinan la desaparicin de los tubos de rayos catdicos (TRC), stos siguen siendo los ms baratos y fciles de fabricar, tal es as que se ha desarrollados dos tipos de tubos de imagen: Tubos de imagen curvos y planos.

Haces electrnicos sobre el fsforo de la pantalla El monitor TRC con pantalla curva en los ejes vertical y horizontal es el monitor tradicional. La Sony Trinitron diseo pantallas Como funciona el TRC El TRC es bsicamente un ctodo (emisor de haz de luz electrnico) y un nodo (pantalla recubierta de fsforo) que permite viajar a los electrones desde el Terminal negativo (ctodo) al positivo (nodo). Al calentarse el ctodo se produce un desprendimiento de electrones por emisin termoinica. El calentamiento del ctodo se consigue sometiendo al filamento a una tensin de 6.3V. Esta tensin se regula el nmero de electrones que atraviesan el orificio.

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Capitulo 11

El can electrnico, que se encarga de generar un haz de electrones El sistema deflector, que se encarga de modificar la trayectoria del haz; Pantalla recubierta de fsforo
Los monitores monocromos solo usan un haz electrnico y nico tipo de fsforo, pero los monitores de color emplean tres haces (azul, Rojo. Verde) y fsforo de tres colores repartidos en triadas, cada haz controla un color bsico: rojo, azul y verde sobre los puntos correspondientes de la pantalla. Loa tres son modulados, activados y desactivados, para producir los diferentes colores.

Tubo de barrido en color. 1. Caones de electrones 2. Haces de electrones 3. Mscara para separar los rayos rojos, azules y verdes de la imagen visualizada 4. Capa fosforescente con zonas receptivas para cada color 5. Gran superficie plana sobre la cara interior de la pantalla La reflexin de haz de electrones se consigue mediante unas bobinas dispuestas alrededor del cuello del tubo. La corriente elctrica que circula por la bobina crea un campo magntico que provoca una deflexin electromagntica (El yugo del monitor) emisin de electrones repartindolo por la pantalla, para pintar las diversas lneas que forman un cuadro o imagen completa.

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Capitulo 11
El sistema deflector genera una trama, que es un conjunto de lneas horizontales que se van dibujando sucesivamente de arriba hacia abajo en la pantalla, en un proceso conocido con el nombre de barrido (de forma similar a como ocurre en el TRC de un televisor). Qu es el Pxel? La pantalla muestra puntos grises y coloreados (triadas) de fsforos que se denominan pixells o pxeles. El pxel, en la tecnologa TRC, no tiene un tamao fijo, sino que vara segn la resolucin a la que ajustemos el monitor. En el mismo monitor, a una resolucin de 1024x768 tendremos un nmero de pxeles bastante mayor que por ejemplo a una resolucin de 800x600. Esto significa que cada pxel ser ms pequeo en el primer caso que en el segundo, pues en el mismo tamao de pantalla se representa un nmero mayor de pxeles. Parmetros del monitor El tamao Son las dimensiones de la diagonal de la pantalla que de mide en pulgadas los hay de 9, 12, 14, 15,17,.. Pero los mas habituales son los de 15 pulgadas .Un CRT por bueno que sea, tiende a perder definicin en los bordes y esquinas pues esta claro que el tamao oficial de un modelo de monitor no coincide con el rea visible

Medida del tamao de la pantalla del monitor La resolucin Es el nmero de puntos que puede presentar el monitor por pantalla, en horizontalxvertical pues cuando se dice por ejemplo una resolucin de 1024x768. Nos da a entender que por 768 lneas horizontales existe en cada lnea horizontal 1024 puntos (pxel). Cuanto mayor sea la resolucin del monitor, mejor ser la calidad de la imagen en la pantalla y mayor la calidad del monitor. Caractersticas del monitor
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Capitulo 11
Tamao 12 14 15 17" 19" 22" Dot Pitch Este parmetro lo que indica, es la distancia que separa a cada pxel de los pxeles adyacentes. Cuanto menor sea esta distancia, mayor nitidez tendr la imagen. Tambin hay que tener en cuenta, que esta distancia tiende a ser ms pequea en el centro de la pantalla, pero a medida que nos acercamos a las esquinas tiende a incrementarse ligeramente, de ah que algunos fabricantes, den dos medidas, una mxima y otra mnima. En lo que debemos fijarnos es que el monitor no supere un dot pitch de 0,28 mm. Tampoco debemos dejarnos deslumbrar por algunos fabricantes que presentan algunos modelos con dot pitch sorprendentemente bajos, como por ejemplo 0,22 mm. Esto es debido que hay diversas tecnologas CRT, en algunas de las cuales no se miden exactamente la distancia entre pxeles, pues no es aplicable debido a su naturaleza, pero si dan un tipo de medida equivalente al dot pitch. En cualquier caso, normalmente un dot pitch de 0,22 mm en cierta tecnologa suele ser equivalente a 0,25 mm en otra. Tampoco debemos obsesionarnos por esta cuestin, as que bastar con optar por un monitor que no supere los 0,28 mm, considerando un valor excelente 0,26mm o cualquier cifra inferior. Resoluciones 640 x 200 640 x 480 800 x 600 entre 1024 x 768 y 1182 x 864 entre 1182 x 864 y 1280 x 1024 entre 1280 x 1024 y 1600 x 1200 Norma CGA VGA SVGA XGA SXGA UXGA Cantidad de Pixells 640 x 200 649 x 480 800 x 600 1024 x 768 1280 x 1024 1600 x 1200

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Capitulo 11
Cuadro estndar para el dot pitch Aproximadamente Aproximadamente Echada nmero de nmero de Del Punto pixells/cm 2 pixells/in 2 0.25 milmetro 0.26 milmetro 0.27 milmetro 0.28 milmetro 0.31 milmetro 0.51 milmetro 1 milmetro Exploracin de la Pantalla La exploracin de la pantalla del monitor TRC se realiza por patrones de exploracin. Hay dos patrones utilizados por los diferentes monitores para llenar toda la pantalla. Ambos exploran la imagen a lo ancho de la misma , en una fila de 1 pixell de altura , de izquierda a derecha , bajando y volviendo a explorar hacia la izquierda. Pantalla Entrelazada El patrn entrelazado explora a razn de una fila de pixels por medio. De forma que primero se exploran las filas impares y despus las pares, de la misma manera anterior, de derecha a izquierda. Pero como las filas de pixels estn muy cercanas entre s, el ojo no percibe muy fcilmente si una fila se ha apagado antes de volver a ser explorada. Es mucho mejor para los ojos y estmago del usuario. 1,600 1,444 1,369 1,225 1,024 361 100 10,000 9,025 8,556 7,656 6,400 2,256 625

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Capitulo 11

Pantalla con patrn no entrelazada El patrn no entrelazado explora cada fila de pixells a su turno, desde la cima hasta el fondo. Este tipo es ms propenso a parpadear si la exploracin no ha empezado de nuevo cuando los puntos han dejado de brillar despus de la ltima exploracin. El parpadeo puede generar cansancio a los ojos del usuario.

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Capitulo 11
Monitor LCD Estas pantallas utilizan una tcnica totalmente diferente. La pantalla todava est integrada por pequeos puntos pero es absolutamente plana. Estos visualizadores estn construidos con dos capas de un material polarizante, entre las que se introduce una solucin de cristal lquido. Forma de trabajo de la pantalla de cristal liquido Una seal elctrica hace que estos cristales se alineen de manera tal que impiden el paso de la luz Una pantalla negra tiene todos sus cristales alineados impidiendo el paso de cualquier luz. La seal de una imagen permite de manera ingeniosa que los colores sean mostrados en los lugares correctos. Su ojo hace el resto

Polarizacin y filtros en el cristal lquido

Pantalla de Plasma
El plasma En una sustancia elctrica neutra con una lata de ionizacin compuesta por iones, electrones y partculas neutras. Bsicamente el plasma es un mar de electrones e iones que conduce de manera excelente la electricidad. Si se aplica suficiente calor los electrones se separan de sus ncleos. La composicin de la Pantalla de Plasma se compone de una matriz de celdas conocidas como pxeles, que se componen a su vez de tres subpxeles, que corresponden a los colores rojo, verde y azul. Cmo reacciona el Plasma? El gas en estado de plasma reacciona con el fsforo de cada sub-pxel para producir luz coloreada (roja, verde o azul). Estos fsforos son los mismos

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Capitulo 11
que se utilizan en los tubos de rayos catdicos de los televisores y monitores convencionales. Cada sub-pxel est controlado individualmente por un procesador y se pueden producir ms de 16 millones de colores diferentes. Imgenes perfectas en un display de profundidad mnima.

El electrodo cambia el gas a estado de plasma

El gas en estado de plasma reacciona con los fsforos en la zona de descarga

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Capitulo 11

La reaccin hace que cada sub-pixel produzca luz rojo, verde, y azul.

Monitor con pantalla plasma

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Capitulo 12

ENSAMBLAJE FINAL COMPUTADORA


Objetivos Especficos.

DE

LA

Conocer la tcnica de instalacin fsica de los dispositivos de computo, en el case CPU del computador..

Instalacin Fsica de los Dispositivos en el Case del Computador


En una computadora se realiza la instalacin fsica de las compupartes en forma correcta y siguiendo todas las normas que recomienda el ISO 9001 en relacin a la calidad de los productos. Para hacer la explicacin prctica hemos tomado como ejemplo un modelo PIII. Es importante indicar que el mtodo que se indica, es solamente producto de la experiencia en el campo de soporte tcnico para computadoras. a) Presentacin de las compupartes a ensamblar, ver figura adjunta.

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Capitulo 12
b) Es importante que el tcnico o especialista en computadoras proceda a utilizar una pulsera antiesttica, que permite proteger las compupartes de la esttica que genera el cuerpo humano. La pulsera tiene un terminal tipo cocodrilo el cual se instala sobre el case CPU, como se muestra en la figura mostrada.

c) Es importante verificar los tipos de tornillos y soportes de plstico y metal para asegurar las tarjetas, unidades de disco, la fuente de poder switching y la tapa del case CPU.

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Capitulo 12

d) Case CPU tipo MIDI tower usado en el ensamblaje del computador.

e) Vista interior del case CPU donde se instalaran los dispositivos de computo

f) Placa base a instalar y los soportes de plstico instalados

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Capitulo 12

g) Preparacin de la bandeja interna del case CPU y presentacin de la placa base sobre la bandeja interna.

h) Instalacin y aseguramiento de la placa base sobre la bandeja interna del case CPU.

i) Vista de la placa base instalada dentro del case CPU.

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Capitulo 12

j) Deposito de la grasa trmica siliconada y la colocacin de la grasa trmica en chip CPU.

k) Instalacin del microprocesador sobre el zcalo ZIF CPU

l) Instalacin del cooler y la memoria sobre los bancos DIMM

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Capitulo 12

m) Tarjeta controladora grfica y su instalacin sobre el respectivo slot.

n) Instalacin del flat del disco duro sobre la placa base y el disco duro, conexin de la energa elctrica en el disco duro.

o) Instalacin del flat de la disquetera sobre la placa base y su conexin en la disquetera ya adems de la conexin de l cable de energa elctrica.

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Capitulo 12

p) Conector de energa elctrica de la fuente de poder switching ATX y su instalacin en la placa base.

q) Cables del panel frontal que se instalaran en la placa base.

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Capitulo 12 Configuracin Lgica CMOS BIOS SETUP


Se conoce por setup la configuracin de los parmetros (variables de operacin) de algunos elementos de la tarjeta madre por medio de los Servicios Bsicos de Entrada y Salida (BIOS) de la misma. Estos ajustes se realizan mediante el programa de SETUP, al que se accede generalmente mediante la tecla <BORRAR> o <DELETE> durante el arranque.

En algunas computadoras se accede al SETUP mediante otra tecla (o combinacin de teclas), lo que se informa al inicio del arranque. Este mensaje lo genera el programa de arranque (BOOT) almacenado en la memoria ROM del BIOS, generalmente en idioma ingls: HIT <DEL> TO ENTER SETUP (o un texto similar). En casos excepcionales no aparece en la pantalla durante el proceso de arranque, debindose consultar al Manual de Usuario o probando las teclas ms usuales: <DELETE>, <ESC>, <F2> a veces combinada con <ALT> o <CONTROL>. Otros diseos de computadoras en sus placas base tiene el chip BIOS que utiliza otras formas de ingreso al CMOS BIOS SETUP, tal como se muestra en la siguiente tabla: Tabla para ingresar al CMOS BIOS SETUP Placa Base CMOS BIOS SETUP (pulsar las teclas) INTEL P2/P3 <F1> INTEL P4 <F2> AMD ATHLON/DURON <SUP> o <DEL>

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Capitulo 12
AMD ATHLON XP OLIVETTI P1/P2 ACER P2/P3 ACER P4 HP P2/P3/P4 SIS P2/P3/P4 OTRAS <F1> <SPACE> <CTRL><ALT><ESC> <SUP> o <DEL> <SUP> o <DEL> <SUP> o <DEL> <SUP> o <DEL>

Las tecnologas difieren notablemente segn la fecha de fabricacin de la tarjeta madre, y aunque no existe tampoco uniformidad en los parmetros de operacin, analizaremos los ms comunes y los conceptos bsicos de la configuracin, sin profundizar en detalles.

Secciones SETUP: Tpicas


Es importante indicar que para ingresar a los comandos primero hay que selecciona el comando y presione la tecla <ENTER> para ingresar al comando. S desea salir del comando presione la tecla <ESC>. Tambin es importante saber que para cambiar las opciones se utiliza normalmente las teclas <AvPag.> (o <RePag>). o <+> (o <>) del teclado numrico STANDARD CMOS SETUP: Aqu se ajusta la hora y fecha, los parmetros de las unidades IDE (discos duros o CD), unidades de disquete, y tipo de video. Se recomienda realizar la autodeteccin de las unidades IDE de modo que se almacenen sus parmetros especficos y no dejar el ajuste AUTO, con la finalidad de agilizar el proceso de arranque. Algunas tarjetas (obsoletas) no realizan la

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Capitulo 12
autodeteccin IDE, otras lo realizan desde el men principal del setup, mientras las ms modernas lo incluyen dentro de esta seccin. Debe realizarse la autodeteccin siempre que se cambie o agregue una unidad, comprobando su reconocimiento por el BIOS. Si alguna unidad no es reconocida, puede deberse a fallos de contacto en cualquiera de los extremos de los conectores IDE, o en la alimentacin, o en los jumpers que determinan la condicin de MASTER o ESCLAVO de las unidades IDE. La descripcin de los subcomandos, de este comando se realiza a continuacin: Fecha y hora. Pues eso, la fecha y la hora. Recuerda que si tienes Windows 95 OSR2 o Windows 98 ms una placa base de ltima generacin sta ser la hora que te aparecer en la barra de tareas de Windows, as que pon la correcta). Primary Master/Primary Slave/Seconday master/Secondary Slave: Si el BIOS es de ultima generacin, se recomienda dejar en el subcomando TYPE AUTO para quitarte problemas (lo detecta todo correctamente) y pasa al siguiente apartado. Si no tienes auto, sigue leyendo: TYPE: 1-46.- son discos duros predefinidos; USER es el introducido por el usuario o el detectado por el IDE HDD AUTO DETECTION (recomendamos usarlo), y AUTO es lo que hemos dicho en el prrafo anterior. a) CYLS, HEAD, SECTOR.- son los cilindros, cabezas y sectores. Es muy importante saberlo, especialmente si la opcin IDE HDD AUTO DETECTION nos presenta las tres opciones del MODE (NORMAL, LARGE y LBA). Si no los sabes, ya puedes ir comenzando a desmontar el ordenador y mirar la pegatina del disco duro. b) PRECOMP Y LANDZ.- son dos valores arbitrarios y casi podemos meter el nmero que nos d la gana sin que afecte al rendimiento. Se puede poner un 0 (cero) en ambos casos, y en el segundo tambin un 65535. Por ejemplo, el LANDZ es el lugar donde se coloca el brazo lector del disco duro al principio. c) MODE.- es el mtodo de acceso a los discos duros. NORMAL es el modo de acceso tradicional, para discos duros de capacidades menor o igual a 528MBb, LBA es el modo de acceso para capacidades mayores de 528MB y LARGE es el modo de acceso para discos duros de capacidad de 528MB. sin LBA. Al menos sta es la teora, pues nosotros tenemos un disco IDE de 6,3GB. y el IDE HDD AUTO DETECTION slo muestra la opcin NORMAL. Tambin aparece una opcin AUTO para que lo detecte solo. FLOPPY DRIVE A/FLOPPY DRIVE B.

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Capitulo 12
Con esto pondremos el tipo de unidad de disquete que se est utilizando en ese momento, con una relacin entre el tamao del disquete y su tamao en pulgadas. Si tienes una sola unidad recuerda ponerla como A: y dejar la B: vaca BIOS FEATURES SETUP. Diversos ajustes se realizan en esta seccin: la proteccin de antivirus del BIOS, el cach interno y externo, la secuencia de arranque, los ajustes del teclado, la habilitacin de las distintas opciones de memoria-sombra (shadow) y algunas secuencias variables del programa de arranque. No debe activarse la proteccin antivirus del BIOS ya que puede ocasionar conflictos con el programa antivirus que se instale. Debe verificarse la activacin de los cachs internos y externos (siempre que la tarjeta cuente con ste ltimo), y seleccionar una secuencia de arranque rpida y eficiente: si no se va a arrancar habitualmente por disquete, NO debe dejarse la secuencia de arranque que comienza por A:, para evitar un indeseado intento de arranque por un disquete que inadvertidamente quede en la unidad, ocasionando un inesperado mensaje de ERROR EN DISCO. Las secciones de memoria shadow del BIOS y de video deben quedar activadas, ya que contribuyen a una mayor velocidad de operacin. Si no se activan, las funciones se ejecutarn desde la memoria ROM, que es ms lenta que la memora RAM de sombra. Aqu suelen diferir unas BIOS de otras. Primero pondremos las opciones de una BIOS moderna y despus las de una BIOS un poco ms antigua: a) Boot Sector Virus Protection: Hay que dejarlo en DISABLED sobre todo cuando instalamos el Windows. b) 1st Boot Device/2nd Boot Device/3rd Boot Device/4th Boot Device: Decide el orden en que quieres que el ordenador reconozca las unidades con los archivos de arranque (recuerda que son el COMMAND.COM, IO.SYS y MSDOS.SYS). Dichas opciones pueden ser: IDE 0: Arranca desde el disco IDE maestro en el canal primario IDE 1: Arranca desde el disco IDE maestro en el canal segundario IDE 2: Arranca desde el disco IDE esclavo en el canal primario IDE 3: Arranca desde el disco IDE esclavo en el canal secundario Floppy: Arranca desde la(s) unidad(es) de disquete ARMD FDD/ARM HDD: Arranca desde una unidad LS-120 o ZIP, o desde un disco IDE maestro en el canal primario CDROM: Arranca desde una unidad CD-ROM ATAPI (segn nuestras pruebas, puede ser IDE o SCSI)

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Capitulo 12
SCSI: Arranca desde una unidad SCSI (segn lo tengamos en la BIOS de la controladora SCSI) Network: Arranca desde la red

TRY OTHER BOOT DEVICES: Prueba otras opciones que no haya sido posible incluir en las 4 anteriores. QUICK BOOT Recomendamos poner DISABLED. Lo que hace botear rpidamente cuando el ordenador est encendido. La opcin DISABLED da tiempo para pulsar la tecla <Del> (es decir, SUPR) mientras hace el test de memoria, y espera durante 40 segundos a recibir alguna seal del disco duro IDE (en el caso de que lo tengamos configurado, aunque este tipo suele ser mucho menor si lo est correctamente. ENABLED hace no espere a reconocer el disco IDE, y si no recibe una seal inmediatamente no lo configurar. Tampoco podremos arrancar la BIOS pues no saldr el mensaje de pulsar la tecla <Del>. En este ltimo caso, para entrar en la BIOS tendremos que apagar y encender el ordenador con el botn frontal. ABOVE 1 MB. MEMORY TEST (solo sale si la anterior opcin est en ENABLED) Permite testear o no ms all del MB. de memoria. Recomendamos dejarlo en ENABLED, ya que si no hace el test podemos tener problemas. BOOT UP NUMLOCK STATUS Si esta ON hace que las teclas de la calculadora del teclado funcionen como nmeros, y OFF funcione funcionen como flechas. FLOPPY DRIVE SWAP Si est en ENABLED cambia la unidad A: por la B: sin tener que hacerlo con el cable fsico. Normalmente djalo en DISABLED. FLOPPY DRIVE SEEK Solo se coloca en ENABLED cuando se desea realizar el BOOT por la disquetera, caso contrario siempre debe estar en DISABLED FLOPPY ACCESS CONTROL y HARD DISK ACCESS CONTROL Determinan el tipo de acceso a su respectiva unidad. Las opciones son READ/WRITE o READ-ONLY (Escritura/Lectura o Slo Lectura). Si no es por alguna extraa razn, djalo siempre en READ/WRITE

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Capitulo 12
PS/2 MOUSE SUPPORT Permite con ENABLED activar el soporte para un ratn del tipo PS/2 y con DISABLED dejarlo para que funcione enchufado en un puerto serie. En el caso de que exista un jumper en la placa base, habr que unir las patillas 23 para activar el soporte PS/2 (normalmente este jumper no suele existir). PRIMARY DISPLAY Es el tipo de monitor conectado al ordenador. Puede ser MONO, CGA 40x25, CGA 80x25, VGA/EGA o ABSENT (Ausente). Tienes un monitor digamos "normal" pon VGA/EGA si no quieres tener algunos efectos indeseados. PASSWORD CHECK Tambin llamada SEGURITY OPTION: Sirve para poner una contrasea. Tiene tres opciones: ALWAYS es para ponerlo al iniciar un ordenador (se queda el llamado "prompt" y guin parpadeante esperando a que lo introduzcamos), SETUP (slo sale al entrar en la BIOS) o DISABLED (recomendado) para desactivarlo. BOOT TO OS/2 Por esta opcin en ENABLED si tienes el sistema operativo OS/2 y quieres que use ms de 64MB. de la memoria del sistema. Si no tienes OS/2, djalo en DISABLED

EXTERNAL CACHE Permite usar la cach L2 de la placa base. Recomendamos altamente poner ENABLED, aunque si tienes problemas no tendrs ms remedido que dejarlo en DISABLED. SYSTEM BIOS CACHEABLE Cuando se pone en ENABLED (altamente recomendable) el segmento de memoria F0000h puede ser escrito o ledo en la memoria cach. El contenido de este segmento de memoria se copia siempre de la ROM de la BIOS a la RAM del sistema para una ejecucin ms rpida. VIDEO SHADOW

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Cuando se pone ENABLED, la BIOS se copia a la memoria del sistema e incrementa la velocidad de vdeo. Puede tener 2 3 opciones: si tiene ENABLED y DISABLED, ponlo en ENABLED; y si tiene ENABLED, CACHED y DISABLED, pon CACHED. Activarlo puede dar problemas en sistemas operativos de 32 bits. Las direcciones de memoria C8000-CBFFF Shadow / CC000-CFFFF Shadow / D0000-D3FFF Shadow / D40000-D7FFF Shadow / D8000-DBFFF Shadow / DC000-DFFFF Shadow, nos indican lo distintos datos extendidos localizados en la ROM que se copian a su respectivo rango de direcciones en la memoria el sistema. Normalmente est puesto en DISABLED (lo recomendamos para usuarios INEXPERTOS - NORMALES), aunque los ms EXPERTOS o simplemente para probar poner algunas opciones en ENABLED a ver qu pasa. otras opciones: CPU INTERNAL CACHE Sirve para activar la cach interna del micro, y siempre hay que ponerlo en ENABLED. IDE HDD BLOCK MODE Transfiere los datos por bloques, y lo soportan los discos de ms de 100MB. GATE A20 OPTION Referente a la RAM, ponlo en ENABLED MEMORY PARITY CHECK: Hay que ponerlo en DISABLED para las memorias sin paridad (lo ms normal), y ponlo en ENABLED para verificar el bit de paridad de la memoria RAM. Las nicas memorias con paridad suelen estar en 486s o Pentium de marca como los IBM. TYPEMATIC RATE SETTING Si esta en ENABLED permite configurar la velocidad de repeticin y estados de espera del teclado. TYPEMATIC RATE (CHARS/SEC) Hay que poner el nmero mximo (30) para conseguir ms caracteres por segundo. TYPEMATIC DELAY (MSEC) Hay que poner el mnimo (250) para que el tiempo de espera sea el mnimo

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NUMERIC PROCESSOR Para activar el coprocesador matemtico. Desde los 486 DX la opcin est obsoleta. CHIPSET FEATURES SETUP. Su contenido vara sustancialmente segn la tecnologa, e incluye los intervalos de temporizacin electrnica. Se recomienda dejar activada su configuracin automtica, o leer cuidadosamente el manual de la tarjeta si se desea optimizar el ajuste manual de estos parmetros. Este es el apartado donde ms difieren unas BIOS con otras, y es el campo ms peligroso y donde quizs puede exprimirse ms el rendimiento. Si es una BIOS de las antiguas aqu se incluir la prxima opcin de "PCI/PNP SETUP". No cambies estas opciones si no ests seguro, de hecho, vers que algunas opciones son tan complejas que ni siquiera nosotros las sabemos: USB FUNCION Permite activar o desactivar el soporte USB (Universal Serial Bus), Ponlo en ENABLED si dispones de un sistema operativo que lo soporte, como Windows 95 OSR2 + USB Support, Windows 95 OSR2.1 o Windows 98. Si no, djalo en DISABLED. USB LEGACY SUPPORT Con ENABLED se tiene un teclado y ratn USB. Como lo normal hoy da es no tenerlo, djalo en DISABLED. SDRAM CAS LATENCY Tiene las opciones 3, 2, AUTO. Se recomienda colocarlo en AUTO. DRAM DATA INTEGRITY MODE Tiene dos opciones: ECC (si lo soportan los mdulos de memoria) y PARITY (si no lo soporta) DRAM TIMING LATENCY: LOW, FAST, NORMAL Es el tiempo que tarda el sistema en responder a las llamadas de la memoria. Prueba en FAST si no tienes problemas y no pierdes estabilidad. Suele traer tambin una opcin AUTO. PIPE FUNCTION

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La opcin por defecto es ENABLED (leer en otras opciones de este mismo comando). GATED CLOCK Esto sirve para controlar el reloj interno del bus de datos de la memoria. Si est en ENABLED el reloj nunca para, cuando est en DISABLED se parar el reloj automticamente si no hay activar en el bus de datos de la memoria. Pon la opcin que quieras, no sabemos cul es la mejor. GRAPHIC APERTURE SIZE. Decide el tamao del buffer de frames programable. Esta regin no debera sobrepasar al tamao de RAM instalada, as que pon un nmero igual o menor. Cuanto mayor sea, mejor ir. VGA FRAME BUFFER. Pues eso, el rango de memoria del buffer de frame. Colocarlo en ENABLED. VGA DATA MERGE Unir las palabras lineales del ciclo del bfer de frames. Ni idea para qu sirve, por si acaso djalo en DISABLED. PASSIVE RELEASE Sirve para activar un mecanismo del puente sur cuando es PCI Master. La revisin PCI 2.1 requiere que este campo est activado. Slo para usuarios experimentados. Nosotros lo tenemos en ENABLED y parece que va bien, ponlo t tambin sobre todo si tienes un dispositivo PCI 2.1

ISA MASTER LINE BUFFER Desactiva o desactiva el buffer lineal del ISA Master. Prueba a ponerlo en ENABLED. DELAY TRANSACTION. El tiempo para contactar con PCI 2.1. chalo a suertes, pero por si acaso escoge DISABLED. AT BUS CLOCK Slo afecta al ISA. Esta opcin se usa para selecciona las configuraciones I/O del reloj del bus. Las configuraciones posibles surgen de acuerdo con variar el reloj del sistema, por ejemplo, en un sistema con una velocidad de bus de 50MHz, selecciona PCICLK/6 que podra resultar en un bus de

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velocidad de 8,33MHz. No conviene sobrepasar este valor, como mucho 10 12, ya que las tarjetas ISA funcionan a 8MHz o menos. Por si esto es muy complicado, djalo en AUTO. Otras opciones: PIPE FUNCTION La ejecucin de una instruccin de maquina se lleva en varias etapas (algunas maquinas pueden tener entre 5 y 9 etapas). Entonces cuando la CPU termina de ejecutar la primera etapa de una instruccin comienza a ejecutar la segunda etapa, pero tambin empieza a ejecutar la primera etapa de la siguiente instruccin y as sucesivamente. Claramente este mtodo de ejecucin es mas rpido, que si se hicieran una de tras de otra completamente. L2 CACHE POLICY Prueba a poner el modo WRITE BACK, que es mejor que WRITE THRU DRAM READ/WRITE TIMING.- Poner el valor mnimo si la memoria es de alta velocidad (10-15ns), para memoria EDO (x222) y para memoria NO EDO (x333) POWER MANAGEMENT SETUP. Configura las diversas variantes del sistema de ahorro de energa. Una computadora que permanezca conectada durante horas pero incluya continuos periodos de inactividad, puede resultar beneficiosa la activacin del sistema de ahorro de energa. Debe tenerse en cuenta que algunas desconexiones realizadas por este sistema pueden ocasionar demoras en la rehabilitacin del servicio cuando se envan las seales mediante el Mouse, el teclado o el mdem. La configuracin que se adopte debe adecuarse al rgimen de operacin. Si la placa es una ATX de las nuevas, tendrs muchas opciones, tan curiosas como encender el ordenador por una llamada de telfono. General para todas las opciones: STANDBY MODE El reloj de la CPU ir a una velocidad ms baja, se desconectarn los disquetes y el disco duro, y el monitor se apagar. SUSPEND MODE Todos los dispositivos excepto la CPU se apagarn.

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Cada modo de ahorro de energa tiene su respectivo contador. Cuando el contador llegue a cero, el equipo entrar en modo de ahorro de energa. Si se detecta alguna seal o evento durante la cuenta atrs, el contador vuelve al principio de nuevo.
NOTA PARA USUARIOS DE WINDOWS 95 OSR2 y 98: Recomendamos poner los contadores en DISABLED para que no interfieran con los contadores de estos sistemas operativos, adems de dejarlo todo en SUSPEND, pues SUSPEND incluye a STANDBY

Vayamos ahora con las opciones propiamente dichas: POWER MANAGEMENT/APM Colocar esta opcin en ENABLED para activar las funciones de administracin de energa del chipset y APM (Administracin Avanzada de Energa), especialmente si dispones de Windows 95 OSR2 o 98. GREEN PC MONITOR POWER STATE Sirve para apagar los monitores compatibles con Greep PC. Las opciones son OFF, STANDBY, SUSPEND y DISABLED. VIDEO POWER DOWN MODE Para apagar el subsistema de vdeo y ahorrar energa. Las opciones son STANDBY, SUSPEND y DISABLED. HARD DISK POWER DOWN MODE Desconecta los discos duros. Las opciones son las tres del apartado anterior. STANDBY/SUSPEND TIMER UNIT y STANDBY TIMEOUT Son los contadores que os hablbamos antes, el primero para el modo SUSPEND y el segundo para el modo STANDBY. Ponlo en DISABLED para usar los del Windows. SYSTEM EVENT MONITOR BY Trae unas cuantas opciones, prueba a ponerlas en YES. POWER BUTTON FUNCION Explica el funcionamiento del botn de encendido externo. SOFT OFF es lo normal, apaga o enciente el ordenador. GREEN, en cambio, hace que el ordenador entre en Green Mode. RING RESUME FROM SOFT OFF

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Cuando se activa, el sistema puede salir del modo inactivo por una seal de telfono del MODEM. RTC ALARM RESUME Decide una hora para que el ordenador salga del modo de suspensin automticamente. Si no lo vas a usar ponlo en DISABLED, o, en el caso de que lo uses pero no quieras poner fecha, pon el DISABLED en Date. PNP/PCI CONFIGURATION. Configura la activacin de las seales de Plug and Play (PnP), y la asignacin de recursos a los conectores PCI de la tarjeta madre. Deben dejarse los ajustes predeterminados, y modificarse solo en casos excepcionales de conflictos de recursos u otras condiciones inusuales. Estas opciones sirven para arreglar nuestros queridos conflictos de hardware. En las BIOS ms antiguas, cuando el Plug and Pray no estaba difundido, entonces solan estar incluidos en el apartado CHIPSET SETUP. PLUG AND PLAY AWARE O/S Si tenemos un sistema operativo Plug and Play instalado (Windows 95/98) ponerlo en YES. CLEAR NVRAM ON EVERY BOOT Cuando se pone en YES, los datos de la NVRAM se borrar en cada proceso de arranque (boot). Recomendamos que lo pongas en NO. PCI LATENCY TIMER (PCI CLOCKS) Son los tiempos de retardo en acceder a los dispositivos PCI instalados en el respectivo bus. Las opciones son 32, 64, 96, 128, 160, 192, 224, 248. Prueba a ponerlo en el mnimo, 32. PCI VGA PALETTE SNOOP Sirve para poder hacer que varias tarjetas VGA operen a la vez en diferentes buses (PCI e ISA), y que puedan extraer datos de la CPU simultneamente. El bit 5 del registro de comandos del espacio de configuracin del dispositivo PCI es el bit 0 del VGSA Palette Snoop (0 es DISABLED). Pon las opciones segn lo siguiente:

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DISABLED.- Los datos ledos y escritos por la CPU slo se redireccionan a los registros de la paleta del PCI VGA. Es decir, que si tienes una tarjeta grfica PCI o AGP tendrs que poner esto. ENABLED.- Los datos ledos y escritos por la CPU se dirigen al registro de paleta del dispositivo PCI VGA y del ISA VGA, permitiendo que los registros de paleta de ambos dispositivos sean idnticos. La opcin tambin tiene que estar puesta en ENABLED si alguna tarjeta ISA instalada en el sistema requiere VGA Palette Snooping. OFFBOARD PCI IDE CARD Especifica si existe un controlador PCI IDE externo en el ordenador. Tambin debes especificar el slot de expansin PCI de la placa base cuando instalas la tarjeta controladora PCI IDE. Si se usa alguna controladora de este tipo, la controladora IDE de la placa base automtivamente se desactiva. Las opciones son DISABLED, AUTO, SLOT1, SLOT2, SLOT3, SLOT4, SLOT5 o SLOT6. Si se selecciona AUTO se determina el parmetro correcto, lo que fuera los IRQs 14 y 15 a un slot PCI del PCI local bus. Esto es necesario para soportar tarjetas PCI IDE no compatibles. OFFBOARD PCI IDE PRIMARY IRQ Esta opcin especifica la interrupcin PCI usada por el canal IDE primario en la controladora externa PCI IDE. Las configuraciones son DISABLED (ponlo si no tienes controladora IDE externa), HARDWIRED, INTA, INTB, INTC o INTD. OFFBOARD PCI IDE SECONDARY IRQ Como el anterior, pero el canal secundario. Esta opcin especifica la interrupcin PCI usada por el canal IDE secundario en la controladora externa PCI IDE. Las configuraciones son DISABLED (ponlo si no tienes controladora IDE externa), HARDWIRED, INTA, INTB, INTC o INTD. ASSIGN IRQ TO PCI VGA Pon esta opcin en YES para asignar una IRQ al controlador VGA en el bus PCI. Las configuraciones son YES o NO. PCI SLOT 1/2/3/4 IRQ PRIORITY Estas opciones especifican la prioridad IRQ para los dispositivos PCI instalados en los slots de expansin PCI. Las configuraciones son AUTO, (IRQ) 3, 4, 5, 7, 9, 10 y 11, por orden de prioridad. Si tus dispositivos son Plug and Play, poner los en AUTO. DMA CHANNEL 0/1/3/5/6/7

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Te permite especificar el tipo de bus usado por cada canal DMA. Las opciones son PnP o ISA/EISA. Pon PnP si todos tus dispositivos son Plug and Play. IRQ 3/4/5/7/9/10/11/12/14/15 Estas opciones especifican al bus que la lnea IRQ est usada. Estas opciones te permiten reservar IRQs para las tarjetas ISA, y determinan si se debera quitar una IRQ para cedrselas a esos dispositivos configurables por la BIOS. El conjunto de IRQs disponibles se determina leyendo el ESCD NVRAM. Si se deben quitar ms IRQs del conjunto, el usuario debera usarlas para reservarlas a un ISA/EISA y configurarlo en l. El I/O se configura por la BIOS. Todas las IRQs usadas por el I/O en la placa estn configuradas como PCI/PnP. IRQ12 slo aparece si la opcin de Mouse Support est en DISABLED. IRQ14 y IRQ15 slo estarn disponibles si el PCI IDE en la placa est activado. Si todas los IRQs estn puestas en ISA/EISA e IRQ14 y 15 estn asignados al PCI IDE de la placa, IRQ9 todava estar disponible para los dispositivos PCI y PnP, debido a que al menos un IRQ debe estar disponible para ellos. Las opciones son ISA/EISA o PCI/PnP. RESUMEN Si todos los dispositivos de vuestro equipo son Plug & Play, os recomendamos personalmente poner PCI/PnP en todas las IRQs. INTEGRATED PERIPHERALS. Configuracin de los puertos IDE, UDMA, PCI, USB, y los SERIALES y PARALELOS. Si solamente se utiliza el canal IDE PRIMARIO no debe dejarse activado el funcionamiento del canal SECUNDARIO, y la funcin UDMA debe activarse nicamente si el disco duro est habilitado para esta tecnologa. En esta seccin es frecuente ajustar la variante del puerto paralelo (SPP, ECP o EPP) que debe responder a los requerimientos de la impresora que se instale. ONBOARD IDE Esta opcin especifica el canal IDE usado por el controlador IDE de la placa. Las opciones son ENABLED/AUTO/BOTH, PRIMARY, SECONDARY y DISABLED. A veces desactivar el segundo canal suele dar problemas porque Windows lo detecta y coloca uno de sus signos de interrogacin amarillos.
Por fin, las ltimas opciones. En BIOS antiguas estas opciones estn incluidas en Chipset Setup

ONBOARD FLOPPY CONTROLLER

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Capitulo 12
Activa o desactiva la disquetera. Si tienes disquetera, ponlo en ENABLED. Onboard Serial Port Estos campos configuran los puertos serie en la tarjeta. Hay varias direcciones de puerto y canales IRQ que pueden ser seleccionados: 3F8/IRQ4: Direccin de puerto 3f8h, IRQ 4 2F8/IRQ3: Direccin de puerto 2f8h, IRQ 3 3E8/IRQ4: Direccin de puerto 3e8h, IRQ 4 2E8/IRQ3: Direccin de puerto 2e8h, IRQ 3

AUTO (recomendado) La BIOS asigna automticamente direcciones de puerto y canales IRQ automticamente
DISABLED.- Desactiva el puerto serie. Esto es especialmente til si necesitamos la IRQ3 o la 4 para el mdem.

SERIAL PORT 2 MODE Esta opcin especifica el modo de operacin para el segundo puerto serie. Slo aparece si la opcin ONBOARD SERIAL PORT 2, est puesta en AUTO o DISABLED. Las opciones son IR (infrarrojos) o NORMAL. IR TRANSMITTER Esta opcin especifica el tipo de transmisin usada por los dispositivos infrarrojos conectados al segundo puerto serie. Esta opcin slo aparecer si la opcin ONBOARD SERIAL PORT 2 est en AUTO o DISABLED. Las opciones son 1.6 seg. o 3/16 Baudios. No hay opciones por defecto. IR DUPLEX MODE. Esta opcin especifica el tipo de transmisin usada por los dispositivos infrarrojos conectados al segundo puerto serie. Esta opcin slo aparecer si la opcin ONBOARD SERIAL PORT 2 est en AUTO o DISABLED. Las opciones son HALF o FULL (suponemos que es similar al full duplex o half duplex de las tarjetas de sonido). No hay opciones por defecto. IR RECEIVER POLARITY Esta opcin especifica el tipo de recepcin osada por los dispositivos infrarrojos conectados al segundo puerto serie. Esta opcin slo aparecer si la opcin ONBOARD SERIAL PORT 2 est en AUTO o DISABLED. No hay opciones por defecto.

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Capitulo 12
ONBOARD PARALLEL PORT Este campo configura el puerto paralelo de la placa. Hay varias direcciones de puerto y canales IRQ que pueden ser seleccionados. 378/IRQ7: Direccin de puerto 378, IRQ 7 278/IRQ5: Direccin de puerto 278, IRQ 5 3BC/IRQ7: Direccin de puerto 3BC, IRQ 7 DISABLE.- Desactiva el puerto paralelo PARALLEL PORT MODE. Esta opcin especifica el modo del puerto paralelo. Las opciones son: NORMAL.- Se usa el modo del puerto paralelo normal Bi-Dir.- Usa este campo para soportar transferencias bidireccionales en el puerto paralelo. EPP.- El puerto paralelo puede ser usado con dispositivos que contemplan la especificacin Enhanced Parallel Port (EPP). EPP usa las seales del puerto paralelo existente para ofrecer transferencia de datos bidireccional y asimtrica conducida por la unidad del host. ECP.- El puerto paralelo puede ser usado con dispositivos que contemplan la especificacin Extended Capabilites Port (ECP). ECP usa el protocolo DMA para ofrecer datos de transferencia hasta 2,5 Megabits por segundo. ECP ofrece comunicacin bi-direccional simtrica. EPP VERSION.- Especifica el nmero de versin usado para la especificacin Enhanced Parallel Port. Esta opcin slo aparece si modo del puerto paralelo est puesto en EPP. Las configuraciones son 1.7 o 1.9. ECP/EPP (recomendado).- Da igual que el dispositivo del puerto paralelo no soporte ni ECP ni EPP. T ponlo aqu. PARALLEL PORT DMA CHANNEL.- Esta opcin slo aparece si modo del puerto paralelo est puesto en ECP. Esta opcin configura el canal DMA usado por el puerto paralelo. Las opciones son DMA CHANNEL 0, 1 o3 PARALLEL PORT IRQ.- Esta opcin especifica el IRQ usado por el puerto paralelo. Las opciones son AUTO (recomendado), (IRQ) 5 o (IRQ) 7. LOAD BIOS DEFAULTS. Realiza un conjunto de ajustes que corresponden a la configuracin de requerimientos mnimos, y es la ms segura. Pero debe adoptarse nicamente si la mquina no arranca o falla con el ajuste de requerimientos mximos, puesto que baja su velocidad y degrada su operacin.

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Capitulo 12
LOAD SETUP DEFAULTS (o MAXIMUM PERFORMANCE). Realiza un conjunto de ajustes que corresponden a la configuracin de requerimientos mximos y es ms rpida. Debe adoptarse siempre que no existan fallos en el arranque y el funcionamiento se estabilice. USER PASSWORD. Permite la modificacin de la clave de acceso al arranque o al programa SETUP. En caso que la clave quede activada y se olvide, la tarjeta madre dispone de un jumper que permite la descarga de la memoria CMOS con lo que se borran todos los ajustes incluyendo la clave de acceso. Autodetecta la presencia y parmetros de las unidades IDE (disco duro y CD). En algunos casos esta funcin est incorporada dentro de la seccin de STANDARD CMOS DEFAULT. Generalmente hay dos formas de salir del SETUP: SAVE & EXIT SETUP Salvar en la memoria CMOS los cambios realizados, y salir. EXIT WITHOUT SAVING Salir sin salvar, manteniendo la configuracin anterior. Generalmente ambas opciones estn disponibles en el men principal del SETUP, y la segunda puede alcanzarse pulsando repetidamente la tecla <DELETE> (<BORRAR>). En cualquiera de las dos formas se presenta un dilogo que solicita la validacin de la forma de salida. Una deficiente configuracin del SETUP puede ocasionar fallos en el arranque o un funcionamiento inestable o errtico, si la configuracin excede a las posibilidades de los componentes o por el contrario un funcionamiento degradado (lento) si no se aprovechan sus potencialidades, por lo que deben seguirse las indicaciones del manual de la tarjeta madre escogiendo las opciones que garanticen un funcionamiento estable con la mxima velocidad alcanzable y que se ajuste al rgimen de funcionamiento previsto.

Preparacin del Disco Duro


Prepara un disco duro consiste en realizar las siguientes actividades: Formato Fsico Sistema de Archivos Formato Lgica

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Capitulo 12
a) Formato Fsico.- Es la geometra del disco fijo o extrable, consiste en realizar en forma lgica pistas concntricas y sobre estas pistas colocar en forma lgica los sectores de 512 Bytes de capacidad, ver figura

Geometra de un disco magntico

Cara (cabeza)

Pistas (cilindros)

Sectores (cluster)

Figura 01 Figura 02 Figura 03 Formato Fsico del Disco Duro

Pistas y sectores en el plato del disco duro


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Capitulo 12
b) Sistema de Archivos.- El sistema de archivos o la tabla de particionamiento del disco duro magntico consisten en definir espacios lgicos denominados clusters en KB y cantidad de bits en el sistema de archivos, estos se denominan FAT, NTFS y otros ms referidos al sistema operativo a instalarse.
FAT, significa Tabla de Asignacin de Archivos.

El sistema de archivos es el lugar donde se ubican las reas de control y almacn de datos, por ejemplo para el sistema operativo DOS se utiliza el sistema de archivos FAT16, mientras que para los sistemas operativos grficos: Windows 95/98/Me, incluido el Windows XP usan el sistema de archivos FAT32, as como para el Windows Server es el sistema de archivos NTFS Qu significa el sistema de archivos FAT16? FAT16, tiene dos significados, primero que la FAT utiliza 16 bits y segundo que los datos ya sean de mayor o menor valor en KB, siempre utiliza un valor fijo de 16KB en su cluster. Por ejemplo se tienen dos datos, el primero es el dato1 de 37KB de capacidad y el segundo dato es el dato2 cuyo valor es 17KB se tienen que almacenar en un disco magntico con FAT16, ver solucin.

En la figura mostrada se observa que para almacenar del dato1 de 5kB necesitamos usar un cluster de 16kB, lo cual indica utilizar un gran espacio para un dato pequeo y que el siguiente dato se guardar en otro cluster de 16kB, segn sea su peso en KB y no puede utilizar el espacio libre de 11kB del cluster del dato anterior, as mismo observe los que sucede con el dato2, para el valor de 17kB se usan dos cluster de 16kB que corresponde al uso de 32kB en el disco duro, esto indica que a FAT16 no tiene flexibilidad de datos sobre sus clusters. . Qu significa el sistema de archivos FAT32?

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Capitulo 12
FAT32, tiene dos significados, primero que la FAT utiliza 32 bits y segundo que los datos se instalan en cluster cuya capacidad nominal es de 4kB, pero tambin pueden utilizar cluster con capacidades de 8kB, 16kB y 32kB.

Aplicacin de la FAT32.

Se puede observar en el ejemplo que para almacenar 1kB se usa el valor nominal de 4kB, esto significa el uso mnimo de espacio, lo cual es muy conveniente para almacenar datos. El disco duro soporta dos o mas particiones, por ejemplo la particin del disco duro a por DOS, puede soporta dos particiones que son la Particin Primaria en la cual se ubica la unidad de disco fsica y la Particin Extendida, la cual se ubican las unidades lgicas de disco, ver figura.

c) Formato Lgico.- Este formato define las reas de control y datos en el disco duro. El rea de control esta ubicado en la pista cero (0) y contiene tres partes muy importantes, que son la Boot, la FAT y la Root, ver figura.

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Capitulo 12

Particionar el disco duro Los programas habituales para particionar un disco duro son FDISK (proporcionado con MS-DOS y los sistemas operativos Windows), el Diskmanger y Partition Magic (programa comercial vlido para MS-DOS, Windows y OS/2). a) FDISK.- Las distintas versiones de FDISK se pueden clasificar bsicamente en dos: las que trabajan nicamente con FAT (FDISK de MS-DOS y Windows 95) y las que tambin soportan FAT32 (FDISK de Windows 95 OSR2 y Windows 98). En este ltimo caso, FDISK preguntar al arrancar si se desea habilitar el soporte para unidades de gran capacidad. Si respondemos que s a esta pregunta, las particiones que se creen sern FAT32; en caso contrario, sern FAT. Es decir, una particin es FAT32 o FAT no segn la herramienta que se utilice para formatear la unidad, sino segn el mtodo utilizado al particionar. FDISK presenta importantes limitaciones: no se puede crear una particin extendida sino existe ya una particin primaria FAT o FAT32 en la unidad; no se pueden variar las particiones creadas sino es borrndolas y crendolas de nuevo; y slo permite trabajar con particiones FAT o FAT32.
Advertencia: El borrado de una particin implica la prdida de todos sus datos.

Uso de FDISK Iniciar el computador por la unidad A:, sin compatibilidad con el CDROM y luego digite FDISK y presione ENTER A:\>fdisk <enter> El programa FDISK carga a nivel de DOS y muestra la siguiente mensaje

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Capitulo 12

Este mensaje nos indica dos actividades importantes, si el disco duro es menor o igual a 512MB, escoger la opcin N, que define el uso de la FAT16. Pero si el disco duro es mayor que 512MB, escoger la opcin S, que define el uso de la FAT32

Men principal del FDISK

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Capitulo 12

Verificar el contenido del disco duro

Men para crear la particin en disco duro

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Capitulo 12

Crear la particin primaria DOS

Escoger la particin primaria al 100%

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Capitulo 12

Escoger la particin primaria al 100%

Escoger la particin primaria al 100%

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Capitulo 12

Reiniciar el computador por la unidad A

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Capitulo 12 Instalacin del Sistema Operativo


La instalacin del sistema operativo se realiza utilizando los siguientes Mtodos. a) Instalacin Directa. Este mtodo consiste en instalar colocando el CD Windows98 en la lectora, despus de haber preparado el disco duro, aplicando el siguiente comando:

C:\>d: <enter> D:\>dir <enter> Win98 <dir> D:\>CD Win98 <enter> D:\Win98>instalar <enter> b) Instalacin Desde el Disco Duro Este mtodo se realiza de la siguiente forma: Crear una carpeta WIN98 en la unidad de disco que se desea instalar el sistema operativo C:\>md win98 <enter> Copiar luego todos los archivos de la carpeta origen WIN98 del CDROM WIN98 a la carpeta destino WIN98.

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Capitulo 12
C:\>d: <enter> D:\>cd win98 <enter> D:\win98>copy . c:\win98 <enter> Cambiar de la carpeta WIN98 de la carpeta origen a la carpeta destino D:\>c: <enter> Ingresar a la carpeta destino y digitar la palabra instalar C:\>cd win98 <enter> C:\win98>instalar <enter>

c) Clonacin del Disco Duro Este mtodo consiste en utilizar un programa que permite hacer la clonacin entre dos discos duros, de tal manera que un disco duro tiene todo los programas instalados y el segundo esta solamente preparado, por ejemplo podemos utilizar el programa GHOST del NORTON el cual permite realizar dicha clonacin, en mtodo es el siguiente: Hacer la conexin fsica de los discos duros, por ejemplo el origen es SLAVE y el destino es MASTER. Copiar el programa GHOST en el disco duro MASTER y proceda activar el ghost

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Capitulo 12

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PROPIEDAD INTELECTUAL DEL SENATI PROHIBIDA SU REPRODUCCIN Y VENTA SIN LA AUTORIZACIN CORRESPONDIENTE
DISEO ESPECIAL PARA APROLAB II Edicin Abril 2011

Este documento se ha realizado con la ayuda financiera de la Comunidad Europea. El contenido de este documento es responsabilidad exclusiva de SENATI y en modo alguno debe considerarse que refleja la posicin de la Unin Europea

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