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SESION 2: COMANDOS BASICOS DE DE DIBUJO Y EDICIN

COMANDOS BSICOS DE DIBUJO COMANDO LINE: Para dibujar en lneas con ngulos de inclinacin se debe hacer en funcin al sistema de coordenadas polares relativas. PARA DIBUJAR CON LINE: 1 2 ir a comando specify first point: definido por el usuario Precise primer punto: 3 Specify next point or/undo/:@12.5<45 Precise punto siguiente /deshacer/: 4 Specify next point or/undo/:@2.5<135 Precise punto siguiente /deshacer/: 5 Specify next point or/undo/:@2.5<225 Precise punto siguiente /deshacer/: 6 Specify next point or/undo/:@2.5<135 Precise punto siguiente /deshacer/: 7 Specify next point or/undo/:@5<45 Precise punto siguiente /deshacer/: 8 .Luego de ingresar el resto de coordenadas, digitar C para cerrar la figura.

COMANDOS BSICOS DE EDICIN COMANDO CIRCLE: Se trata de otra de las entidades bsicas de dibujo y existen diversos mtodos para generar un circulo.

Mtodo CENTER, RADIUS Este mtodo permite construir un circulo indicando un centro y el radio. 1 Ir a comando: 2 Barra de men: Draw /circle/center, radius Barra de herramientas Linea de comando: C

specify center point for circle or (3P/2P/Ttr(tan tan radius): Precise punto central para circulo o (3P/2P/Ttr(tangente tangente radio):

Specify radius of circle or /diameter/:13 Precise radio del circulo o /diametro /

Comando OFFSET Este comando genera una entidad paralela a otra existente. La entidad resultante tendr la misma forma y ser equidistante a la entidad original. Tan solo podr aplicarse a lneas, polilineas, lneas especiales, crculos, arcos y elipses. Para editar con OFFSET 1 Ir a comando: 2 Barra de men: MODIFY/Offset Barra de herramientas: Linea de comandos: O

Specify offset distance or (Through/erase/Layer)<Through>:0.25 Precise distancia o punto a atravesar

Select object to offset or <exit>: Designe objeto a desplazar o <salir>

Specify point on side to offset Precise punto en lado de desplazamiento

Pulsar enter para finalizar el comando.

Puede designar otro objeto, a fin de obtener otra paralela a la misma que la indicada anteriormente.

Metodo THROUGH Mediante la opcin punto a atravesar, la distancia se determina posteriormente, simplemente indicando un punto en pantalla teniendo la posibilidad de generar ms paralelas, solicitando un nuevo punto para cada una de ellas. 1 Ir a comando: Barra de men: MODIFY/Offset Barra de herramientas: Linea de comandos: O

2 Specify offset distance or (Through/erase/Layer)<Through>: T Precise distancia o punto a atravesar 3 Select object to offset or <exit>: Designe objeto a desplazar o <salir> 4 Specify trough point Precise punto en lado de desplazamiento 5 select object to offset or <exit> Designe objeto a desplazar o <salir> 6 Specify trough point Precise punto a atravesar Comando TRIM Mediante este comando podremos agilizar ciertos procesos de eliminacin de parte de objetos. Para editar con TRIM 1 Ir a comando 2 Barra de men: Modify/Trim Barra de herramientas: Linea de comando: TR

Select cutting edges.Select objects or <select all>: Designe aristas de corte Designe objetos:

Select object to trim or shift select to extend (fence/crossing/proyect/a rase/Undo): Designe objetos a recortar o cambiar seleccion alargar (fence/crossing/proyeccion/aristas/deshacer):

Comando EXTEND En algunas ocasiones precisaremos prolongar una entidad hasta un limite o varios definidos .No se trata de generar otra entidad auxiliar, sino de modificar el punto final de los objetos dibujados, hasta que se encuentren con el limite designado. Para editar con EXTEND 1 Ir a comando: 2 Barra de men:Modify/extend Barra de herramientas: Linea de comando: EX

select Boundary edges .select objects Designe aristas de contorno ..Designe objetos.

3 Select object to extend or shift select to trim or (fence/crossing/proyect/Edge/Undo): Designe objetos a alargar o cambiar seleccion de corte (fence/cruce/proyeccion/aristas/deshacer):

SESION 3: MODOS DE REFERENCIA Y SELECCIN DE OBJETOS


MODOS DE REFERENCIA A OBJETOS (OSNAP) Durante un dibujo, es muy probable que tenga que realizar objetos que se inicien o finalicen en puntos concretos, respecto a otros. As por ejemplo, deseamos realizar una lnea que comience en el punto final de otra y termine perpendicular a otra lnea, deberemos emplear una ayuda al dibujo, proporcionada por autocad 2011. Las referencias de autocad 2011. Endpoint: Toma como referencia el punto final mas cercano de una entidad designada. Midpoint: Localiza el punto medio de la entidad designada. Center: Localiza el centro de un circulo arco o una elipse. Node: Localiza una entidad de tipo punto. Quadrant: Localiza el cuadrante de un circulo, arco o una elipse. Intersection: Localiza la interseccin de dos entidades. Toma como referencia la interseccin de dos lneas, de un arco o circulo con una lnea o de dos crculos y/o arcos. Extension: obliga al cursor al punto de referencia de un objeto. As podr crear un objeto a una distancia y ngulo con la ayuda del rastreo polar. Intersetion: Se refiere al punto de interseccin de un bloque, un atributo, una forma o un texto. Perpendicular: Se refiere al punto de una entidad que define la lnea perpendicular de una entidad respecto al ltimo punto introducido. Tangent: Localiza el punto de un circulo o arco que unido al ultimo punto introducido forma la tangente a dicha entidad. Nearest: Toma como referencia un punto prximo al objeto que se designe. Apparent intersection: Se aprecia la utilidad de este comando en el espacio, cuando la interseccin es completamente falsa al encontrarse las entidades en elevaciones diferentes. Parallel: Obliga al cursor a moverse en paralelo a la entidad que se designa.

Existen 3 formas para ingresar a las referencias OSNAP: 1 Pulsando de forma simultanea la tecla SHIFT y botn derecho del raton. Elegir la referencia a utilizar. 2 3 Pulsando botn derecho del ratn en la caja OSNAP de la barra de estado. Digitando SE o OS o DS en la lnea de comando y un ENTER.

COMANDOS BSICOS DE DIBUJO Comando CIRCLE: Se trata de otras de la entidades bsicos de dibujo y existen diversos mtodos para generar un circulo. Mtodo CENTER, DIAMETER Esta opcin permite construir un circulo indicando un centro y el dimetro. 1 Ir a comando: - Barra de men: DRAW/circle/center, diameter. 2 Specify center point for circle or (3P/2P/Ttr tan tan radius): Precise punto central para circulo o (3P/2P/Ttr tangente tangente radio): 3 Specify radius of circle or (Diameter): D Precise radio de circulo o (Diametro): 4 Specify diameter of circle: 2 Precise diametro del circulo: Metodo 2 POINT: Esta opcin permite construir un circulo indicando dos puntos, los que sern tomados como dimetro del circulo a crear. 1 2 Ir a comando: Barra de men: DRAW/circle/2 point. Specify first end point of circles diameter: 1p Precise primer punto final del dimetro del circulo: 3 Specify second end point of circles diameter: 2p Precise Segundo punto final del dimetro del circulo:

Mtodo 3 POINT : Esta opcin permite construir un circulo indicando tres puntos, siempre que no estn en la misma recta. 1 Ir a comando: - Barra de men: DRAW/circle/3 point. 2 Specify first end point of circles diameter: 1p Precise primer punto final del dimetro del circulo: 3 Specify second end point of circles diameter: 2p

Precise Segundo punto final del dimetro del circulo. 3 Specify third end point of circles diameter: 3p

Precise Segundo punto final del dimetro del circulo Mtodo TAN TAN RADIUS Esta opcin permite dibujar un circulo tangente a dos entidades y con un radio determinado. 1 Ir a comando: - Barra de men: DRAW/circle/Tan, Tan, Radius. 2 Specify point on object for first tangent of circle:1P

Precise punto en objeto para la primera tangent del circulo 3 Specify point on object for second tangent of circle:1P

Precise punto en objeto para la segunda tangent del circulo 4 Specify radius for circle: 0.6 Precise radio del circulo Metodo TAN TAN TAN : Esta opcin permite dibujar un crculo tangente a 3 entidades. 1 Ir a comando: - Barra de men: DRAW/circle/Tan, Tan, Tan. 2 Specify first point on circle: 1P Precise primer punto del circulo. 3 Specify second point on circle: 2P Precise primer punto del circulo. 4 Specify third point on circle: 3P Precise primer punto del circulo.

COMANDOS BSICOS DE EDICIN


Comando MOVE: Es posible que haya dibujado un objeto en algn lugar que no era el deseado. Mediante este comando ser posible alterar su posicin, es decir, proceder a su desplazamiento. Lo primero que se debe hacer es indicar los objetos que desea mover, disponiendo para ello de los mismos mtodos de seleccin de objetos. Para editar con MOVE: 1 Ir a comando:

-Barra de men de men: MODIFY / Move - Barra de herramientas: - Linea de comandos: M 2 Select objects: Desiganar objetos: 3 4 Pulsar enter para ejecutar el comando: Specify base point or displacement: 1P Presice punto de base o de desplazamiento. 5 Specify second point of displacement or <use firs point as displacement>:2P Precise Segundo punto de desplazamiento o <usar primer punto como desplazamiento>

Comando COPY: Este comando es de funcionamiento similar al anterior, pero no ser el de desplazar un conjunto de objetos, sino de construir y emplazar una replica de ellos , en uno o varios lugares designados por el usuario. 1 Ir a comando: -Barra de men de men: MODIFY /Copy - Barra de herramientas: - Linea de comandos: CO 2 Select objects: Designar objetos: 3 4 Pulsar enter para ejecutar el comando: Specify base point or displacement: 1P Precise punto de base o de desplazamiento. 5 Specify second point of displacement or <use firs point as displacement>:2P Precise Segundo punto de desplazamiento o <usar primer punto como desplazamiento> 6 Specify second point of displacement : 3P Presice Segundo punto de desplazamiento 7 Specify second point of displacement: 4P Presice Segundo punto de desplazamiento 8 Pulsar enter para finalizar el comando.

Comando MIRROR: En algunas ocasiones precisaremos obtener una copia invertida (reflejada) de ciertos objetos. Lo primero que debe hacer es seleccionar los objetos de las cuales desea obtener simetra, pulsando ENTER p su equivalente, cuando se hayan sleccioando los deseados.

Para editar con MIRROR 1 Ir a comando: -Barra de men de men: MODIFY /Mirror - Barra de herramientas: - Linea de comandos: MI 2 Select objects: Seleccionar objeto 3 Specify first point of mirror line: 1P Precise primer punto de linea reflejo 4 Specify second point of mirror line: 1P Precise segundo punto de linea reflejo 5 Delete source objects?(Yes/No)<N>: Suprimir objetos de origen? (Si/No)<N> Comando ROTATE. Mediante este comando podremos modificar la orientacin de las entidades que se designen, es decir, las giraremos. Para ello seleccionaremos el objeto y su punto base para luego especificar el ngulo de giro (+ o -), siendo tambin posible la utilizacin de mtodo de referencia. Para editar con ROTATE: 1 Ir a comando: -Barra de men de men: MODIFY /Rotate - Barra de herramientas: - Linea de comandos: RO 2 Select objects: Designar objetos 3 Specify base point: Precise punto base 4 Specify rotation angle or (Reference): Precise angulo de rotacion o (Referencia)

SESION 4 : ORDENES DE DIBUJO I


Comando RECTANG Este comando genera un rectngulo o cuadrado bidimensional o en 3D, pertiendo de una polilinea en el sistema de coordenadas actual o paralelo a este. Para Dibujar con RECTANGLE: 1 Ir a comando -Barra de men de men: DRAW /Rectangle - Barra de herramientas: - Linea de comandos: REC 2 Specify first corner point or (Chamfer/Elevation/fillet/Thicknesss/width): 0,0 Precise primer punto de esquina o (Chaflan/elevacion/empalme/Altobjeto/grossor) 3 Specify other corner point: 7,5 Especifique esquina opuesta Comando POLYGON Esta orden permite construer poligonos regulars bidimensionales con un numero de lados igual o superior a 3 e inferior a 1024. Existen tres mtodos de construccin para definir polgonos: EDGE, INSCRITO , CIRCUNSCRITO. Mtodo EDGE: Esta opcin permite dibujar un polgono mediante aristas o dos puntos finales que definen uno de sus lado. 1 Ir a comandos: -Barra de men de men: DRAW /Polygon - Barra de herramientas: - Linea de comandos: POL 2 Enter number of sides<4>: 3 Indique numero de lados<4> 3 Specify center of polygon or (edge): E Precise centro del poligono o (lado)

Specify first endpoint of edge: click P1 Precise primer punto final de lado.

Specify second endpoint of edge: 2 Precise Segundo punto final de lado

Mtodo INSCRITO: Esta opcin permite dibujar un polgono mediante un radio que determina la distancia a la que estarn los vrtices del polgono, respecto al centro indicado. 1 Ir a comandos: -Barra de men de men: DRAW /Polygon 2 Enter number of sides<4>: 3 Indique numero de lados<4> 3 Specify center of polygon or (edge): click Precise centro del poligono o (lado) 4 Enter an option (Inscribed in circle/Circunscribed about circle) <I>: I Indique la opcin ( Inscrito en circulo(circunscrito alrededor del circulo): 5 Specify Radius of circle: 1 Precise el radio del circulo: Mtodo CIRCUNSCRITO Esta opcin permite dibujar un polgono mediante un radio que corresponder al punto medio de una de las lneas que componen el polgono. 1 Ir a comandos: -Barra de men de men: DRAW /Polygon Enter number of sides<4>: 3 Indique numero de lados<4> 3 Specify center of polygon or (edge): click Precise centro del poligono o (lado) 4 Enter an option (Inscribed in circle/Circunscribed about circle) <C>: C Indique la opcin ( Inscrito en circulo(circunscrito alrededor del circulo): 5 Specify Radius of circle: 1 Precise el radio del circulo:

Comando FILLET El propsito de este comando es unir o redondear dos lneas de interseccin arcos o crculos con un radio concreto. Tal como se describe a continuacin es posible prolongar los objetos, en el caso de que no lleguen al inicio del citado arco o recortndolos a fin de que se genere de forma correcta. 1 Ir a comando: -Barra de men de men: MODIFY /Fillet - Barra de herramientas: - Linea de comandos: F 2 Current settings: Mode = TRIM, Radius= 0,000 Select first object or (polyline/Radius/Trim/multiple) Parametros actuales: Modo =Trim, radio = 0.000 Designe el primer objeto o (polilinea/radio/Recortar/Multiple): 3 Specify fillet radius<0.000>:1 Precise radio de empalme 4 Select first object or polyline/Radius/Trim/multiple) Designe el primer objeto o (polilinea/radio/Recortar/Multiple): 5 Select second object: Designe segundo objeto. Comando CHAMFER: Este comando permite unir o hacer un corte en una esquina formada por dos lneas que se intersectan. Tal como se describir a continuacin es posible prolongar los objetos, en el caso de que no lleguen al inicio del corte, o recortndolos a fin de que se genere de forma correcta. 1 Ir a comando: -Barra de men de men: MODIFY /Chamfer - Barra de herramientas: - Linea de comandos: CHA 2 (TRIM mode) current chamfer Dist1=0.0000,Dist2=0.0000 Select first line or (Undo/polyline/Distance/Angle/Trim/method/multiple): D (Modo= TRIM) Chaflan actual distancia 1=0.000, Distancia 2=0.000 Designe la primera linea o (Deshacer/polilinea/Distancia/Angulo/Recortar/mtodo/multiple)

Specify first Chamfer Distance <0.000>1,5 Designe la primera distancia del chaflan <0.000>

Specify second chamfer distance <1.500>:1 Designe la segunda distancia del chaflan

Select first line or (undo/polyline/distance/Angle/Trim/method/multiple): Designe la primera lnea o (Deshacer/polilinea/Distancia/Angulo/Recortar/mtodo/multiple)

Select second line or shift-select to apply corner: Designe la seguna linea.

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