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Primera clase
Manejo de interfaz del programa
Panel de animación
Controles de visores
La forma de trabajar con ellos, en unos bastará con seleccionarlos y dar clic en la vista
activa y otros tendrán que arrastrarse para funcionar. Este cuadro de visores suele ser
remplazado completamente con el uso del teclado y el Mouse (recomendado) lo cual
agiliza el trabajo en gran medida.(TECLADO)
Zoom all:
Zoom extents:
Este boton sirve para centrar en las viewports el objeto seleccionado solo del la vista
seleccionada.
Field of vision:
Funciona igual que el anteriór pero solo funciona si la viewport actual es una camara.
Arc/rotate SubObjet:
Sirve para rotar el punto de vista del objeto, solo en la vista de perspectiva.
Las 4 vistas principales se representan por la vista Top, Front, Left, Perspective
Las 4 vistas principales tienen una tecla de acceso rápido. Top(T), Front(F), Left(L),
Perspective(P) las cuales son importantes de manejar
De igual forma dentro de esta opción podemos cambiar la apariencia del objeto ya sea
como la malla (Wireframe(F3)) de este o el suavizado (Smooth + Highligths(F4)) del
material.
Las siguientes herramientas son las mas utilizadas e importantes del max para la
manipulación de los objetos es importante conocer y manejar a la perfección sus teclas
rápidas.
puntero (Q)y los tipos de selección manteniendo la tecla de Ctrl+Clic sobre los
objetos podremos hacer varias selecciones de objetos.
Nos permite hacer selecciones por nombre de los objetos o por los tipos de objetos que
tengamos.
Esta herramienta nos permite tener una mejor facilidad de selección en la escena de los
objetos junto con las otras herramientas de selección que encontramos dentro de esta,
las cuales podemos cambiar con la misma tecla del puntero (Q)
presionándola varias veces, según el tipo de selección que requerimos.
Box Sphere
Cylinder Torus
P
a ra
Aquí encontramos las mismas opciones cuando creamos el objeto por primera vez y
podemos modificarlas.
Para poder copiar o clonar un objeto tenemos primero que seleccionar el o los objetos
que deseamos copiar. Luego damos clic derecho sobre los objetos que tenemos
seleccionados y la opción Clone. Un cuadro nos indica si va ser Copy, Instance,
Reference y cuatas copias queremos. La opcion Copy simplemente nos dará una copia
del objeto y las opciones de Instance y Reference nos permitirán hacer cambios a todos
los objetos que tengamos de este al mismo tiempo. Es decir si modificamos un objeto
las copias serán modificadas también con las opciones de Instance y Reference.
Luego que damos OK simplemente sin quitar la selección movemos (W) los objetos en
la dirección que prefiramos
También podemos usar la tecla rápida de Clone que seria Shift. Manteniéndolo
presionado y corriendo el objeto en la dirección que queremos.
Con clic izquierdo sobre el icono podemos variar las formas en que queramos
desplazarnos sobre los objetos.
Esta herramienta no permite tener un mayor control sobre todos los objetos que
manejemos así como los que seleccionemos.
Podemos crear grupos de selección con solo escribir cualquier dato en la barra de
Espejo
Esta herramienta como su nombre lo dice nos permite hacer un espejo o una copia
inversa o en las coordenadas que ocupemos de los objetos es muy parecida a la
herramienta de Clonación.
Capas o Layer
Es la herramienta que nos permite tener un orden sobre los objetos que queremos
trabajar únicamente, ya que de esta forma nos facilita o nos impide el estorbo de los
objetos o la visibilidad que queramos de cada uno de ellos cuando son mucho objetos en
la escena es difícil trabajar con algunos de ellos con esta herramienta logramos un mejor
Desaparecido