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Los errores en imprenta son frecuentes pero en su mayora evitables si se tiene el cuidado de respetar los stndares de trabajo en artes grficas y si hay una buena comunicacin entre impresor y equipos de diseo. Es frecuente que a la imprenta lleguen nuestros trabajos mal preparados, con especificaciones incorrectas, incompletos o con demasiada confusin para el que los tiene que manejar. Debemos tener en cuenta que nuestro documento est compuesto de mltiples caractersticas y materiales externos (enlazados), los cuales tienen que cumplir unos requisitos tcnicos adems de ir adjuntados en carpetas con un adecuado orden y nomenclatura. Gran parte de este material puede darse en caso que ya vaya siendo tratado a medida que montemos nuestro trabajo (como en el caso de las imgenes o ciertos colores), aunque lo ms correcto y habitual es dejarlo para el final una vez que tenemos el trabajo aprobado y el ok para su envo a imprenta. Antes de enviar el trabajo definitivo a la imprenta o fotomecnica es imprescindible hacer una serie de comprobaciones finales. Este examen es similar al chequeo (preflight) que hacen los pilotos de aviacin antes de partir en vuelo, de ah que escuchemos muchas veces la expresin preflight para referirse a l. En artes grficas consiste bsicamente en comprobar que va todo lo que debe ir, que los parmetros son correctos y que nada de lo que no debe ir se elimina. Trabajar con un sistema de trabajo (workflow) adecuado y bien planteado evita muchas comprobaciones posteriores y garantiza que este preflight sea una operacin sencilla y rutinaria. Se pueden usar herramientas como FlightCheck de Markzware, bsicamente lo que hacen este
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tipo de software es escanear nuestro trabajo (ya est en QuarckXpress, Illustrator, InDesing...) para detectar posibles problemas verificando y recopilando adems los arhivos. Tamben se pueden establecer estndares de trabajo como las distintas variantes de PDF/X, pero lo primero es adquirir una disciplina de trabajo fundada, con algunos conocimientos que son imprescindibles. Para que sea ms fcil, rpido y sencillo entregar trabajos listos para imprenta a tiempo. Dependiendo del tipo de trabajo que se va a entregar, los puntos a continuacin mencionados pueden variar. Lo que viene a continuacin es un listado de comprobaciones usuales. 1. 2. 3. 4. 5. Las fuentes Las imgenes Los colores Los objetos La preparacin del material y su envo
Aunque desde la conceptualizacin de un proyecto el diseador trabaja con estos elementos a lo largo de la produccin del mismo, no es hasta justo antes de su envo a imprenta cuando deben tener un tratamiento especfico y sobre todo una revisin final.
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LAS FUENTES
La tecnologa de fuentes se caracteriza por 2 formatos slidamente asentados y varias versiones emergentes que no acaban de cuajar, quiz porque, a pesar de las enormes ventajas que ofrecen, de una parte son caras y de otra el pblico parece haber entrado hace tiempo en una fiebre de coleccionar tipografas. Un paquete de 5 o 10 fuentes coordinadas, comprado en lnea a una fundicin slida, con buenos diseos y buen acabado, sube de los 100. Un Cd de fuentes de Adobe (ej: Adobe Font Folio) o de Linotype (ej: Linotype Gold Edition) estn entre los 6000 y 10000 . Un paquete de clipart o pequeos adornos grficos puede contener 5000 o 10000 fuentes y no llegar a los 50, adems de tener multitud de fuetnes gratuitas en Internet. Las del primer grupo, las profesionales, nos aseguran una calidad en el diseo y una fiabilidad en su uso de las que el segundo grupo en muchos casos carecen. Los formatos de fuentes ms extendidos son: 1- Postscript Tipo 1 2- True Type 3- Opentype 4- Multiple Master*
Fuentes
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Postscript (tipo 1)
Tambin llamadas Tipo 1, incompatibles entre Pc y Mac. Como su nombre indica dependen del leguaje Postscript y ello hace que sean recomendadas por la mayora de las empresas de servicios grficos. A pesar de ello empiezan a perder algo de terreno frente a los otros tipos debido a la cada vez mayor implantacin de fuentes profesionales True Type y de las emergentes Opentype. Son fiables, suelen estar bien diseadas y en este formato es posible encontrar todos los grandes clsicos de la tipografa, junto a buenas aportaciones modernas. Este tipo de fuentes estn divididas en 2 componentes (2 archivos), dependientes el uno del otro para un correcto funcionamiento de la tipografa desde la composicin hasta la preparacin de las artes finales, cuestin que a veces ignoran los usuarios de fuentes True Type, que de esta manera pueden instalarlas o enviarlas a imprenta de manera incompleta. En Pc: Cada fuente se compone de dos ficheros. En uno se detallan los contornos (outlines) y tienen la extensin *.pfb y en el otro las medidas (metrics) y tienen la extensin *.pfm. Una tipografa con su redonda, cursiva, negrita y negrita cursiva se compone, por lo tanto de ocho ficheros, cuatro *.pfb y cuatro *.pfm. Si hubiera ms variantes habra obviamente ms ficheros, dos por cada variante de la letra.
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Adems puede haber unos ficheros accesorios con las extensiones *.inf y *.afm, pero es muy inusual que un programa los necesite. En Macintosh: Cada fuente tiene dos ficheros tambin, uno es lo que se llama la fuente de impresora (printer font) y otro es la fuente de pantalla (screen fonts). En Mac los archivos no llevan extensin.
la captura de pantalla (en pc) de la izquierda muestra diversos archivos que nos encontramos en la carpeta de la fuente Bodoni que nos ofrece una fundicin profesional (Adobe). Entre todos ellos 2 son esenciales para el funcionamiento de la fuente los de extensin .AFM y extensin .PFB. Abajo un icono tpico de las fuentes postScript en Pc; aunque este puede variar dependiendo de la versin del sistema operativo o del gestor de fuentes que usemos siempre se representa por una a . A la derecha una maleta de fuentes propia de Mac.
Virtudes
Standar establecido. (Poseen el idioma de la preimpresin) Generadas por curvas Bzier. (matemticamente ms simples que las TT. Menos tiempo de Rip) Calidad de fuente mas segura. Menos errores de Rip Se asegura la existencia de set expert, old styles, ligaduras. Los dos archivos que la conforman son ms livianos que el nico de las fuentes TT
Desventajas
Incompatibilidad entre plataformas Generalmente de pago Es necesario adjuntar 2 archivos que son parejos con el riesgo de error por falta de uno Requieren el uso de un gestor de fuentes
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Fuentes
TrueType
Cada fuente est formada por un solo fichero, con la extensin *.ttf que es multiplataforma, por lo que funciona indistintamente en Macintosh y Windows (aunque para que una fuente TrueType funcione en Macintosh clsico hay que quitarle la extensin. No en las versiones Os X)
Virtudes
100% compatibles entre PC y Mac No se necesita de un gestor de fuentes para su correcta instalacin as como su rasterizacin en pantalla (Pc y Mac) Al estar compuestas por un solo archivo no existe riesgo de falta de uno complementario (como en el caso de las ps) Se incluyen por defecto en las instalaciones de los S.O. de Mac y PC Poseen mayores Hinting. (dependen de software) Postcrip 2 y 3 las aceptan
Desventajas
Posibles problemas a la hora del Rip Generalmente su origen es oscuro, con riesgo de dudosa calidad Posee ms puntos generatrices (mas tiempo de Rip).
Fuentes
Open Type
Las fuente OpenType son una forma ms moderna de fuentes que las antes mencionadas. Son multiplataforma y funcionan indistintamente en Macintosh o en Windows. Estn formadas por un solo fichero en el que van incluidos todos los datos necesarios. Adems estas fuentes incluyen muchos ms caracteres (ligaduras y similares) que las Postscript clsicas.
Adobe Photoshop Adobe Illustrator Corel Draw Adobe InDesign QuarkXpress
ms evolucionadas
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Virtudes
Desventajas
Es multiplataforma: 100% compatibles Se las considera una evolucin de las anteriores Compuestas por un solo archivo Contiene gran cantidad de caracteres. Expert, old Styles, ligaduras. Pueden contener otros alfabetos.
Alguna habr...
Fuentes
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Multiple Master
Por ltimo, las fuentes Multiplemaster presentan la ventaja de que, mientras la fuente Postscript necesita un archivo diferente para cada variacin de estilo (redonda, cursiva, negra, etc), de anchura o valor tonal (peso), stas fuentes permiten, desde un nico archivo, crear con garantas de proporcionalidad, todas estas variantes, a excepcin de la cursiva. La gran virtud de esta tipologa de archivo tipogrfico es que partiendo de una fuente base (debe estar instalada) es posible generar variantes en cuanto a grosor, ancho, estilo o tamao ptico. Pero para ello es necesario determinado tipo de software como el Adobe Type Manager (hoy descatalogado) o FontLab.
la utilizacin de Adobe Type Manager permita gracias al manejo de los reguladores de la parte inferior, generar anchos y pesos variados para la fuente. En este ejemplo moviendo el regulador Weight hasta el valor 281 y Width 700, conseguimos precisamente eso: generar una fuente con dicho peso y dicho ancho (Weight/ Width). El archivo de fuente resultante llevar el nombre: MyriaMM_281 wt 700 wd
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En este caso generamos una variante con un peso de 581 y un ancho de 300; todo ello respetando al 100% el diseo de la tipografa. El archivo de fuente resultante llevar el nombre: MyriaMM_581 wt 300 wd .
Con la irrupcin de los ordenadores a principios de los 80 en el mundo de las artes grficas y el desarrollo de la autoedicin, naci el lenguaje Postscript de Adobe System. Con este lenguaje los caracteres se definan por el contorno, trazados a partir de frmulas matemticas (al contrario de las primeras fuentes de mapa de bits basadas en las redes de puntos de la pantalla y con una resolucin mxima de 72 pxeles), lo que permita su ampliacin o reduccin, sin merma de la calidad grfica, y facilitaba su obtencin desde cualquier perifrico que soportara tambin ese lenguaje; independientes de la resolucin, el dispositivo de salida era el que marcaba la resolucin. Adobe cre ms tarde un programa de gestin de fuentes denominado ATM (Adobe Type Manager), que soportaba y gestionaba la informacin postscript de estas fuentes. Ms tarde surgi un tipo de formato digital denominado TrueType que incorporaba en un solo archivo la fuente de pantalla y la de contorno y que tena la ventaja de no necesitar de ningn programa gestor e intrprete de postscript. Durante muchos aos las fuentes postscript fueron las preferidas de los profesionales y de los ms puristas de la tipografa; se puede decir que fueron un estndar en el mundo de las artes grficas al igual que el sistema Mac, mientras que las True Type fueron ms usadas en sistemas windows por usuarios domsticos de todo el mundo. Las casas comerciales de fuentes, que venden paquetes profesionales de tipografa dieron preponderancia tambin durante muchos aos al formato postscript, con lo cual siempre fue ms fcil encontrar fuentes de calidad consolidadas en este formato que en True type. En la actualidad el panorama ha cambiado, las casas comerciales ya ofrecen tanto versiones postscript como TrueType en sus paquetes profesionales, y hoy en da podemos tener la garanta de que una fuente TrueType de una fundicin reconocida va a tener la misma calidad y garantas que su versin postscript, esto es algo que les hace ganar terreno en la actualidad frente a las postscript aunque los muy puristas sigan aferrndose a los stndares clsicos de las artes grficas.
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En la actualidad, entrados en la 2 dcada del siglo XXI el formato openType, evolucin de los 2 formatos enfrentados durante tantos aos, es ofrecido prcticamente por todas las casas que comercializan fuentes, y prcticamente toda tipografa que se precie tiene hoy su versin openType. Es sin lugar a dudas el formato que a pesar de haberle costado tanto asentarse, el que se impone ya entre los profesionales de la tipografa.
Iconos pertenecientes a los distintos tipos de fuentes de izquierda a derecha: fuente postscript, fuente Open Type, fuente True Type, fuente de mapa de bits, maleta de fuentes del sistema Mac (puede variar dependiendo de la versin del sistema operativo y del gestor de fuentes, pero se trata siempre de una maleta contenedora de fuentes).
Cuando se trabaja a nivel profesional es casi de obligacin trabajar con un gestor de fuentes. Un diseador grfico va a trabajar con gran cantidad de estilos tipogrficos y posiblemente diversos formatos de archivo digital de fuente y teniendo en cuenta la problemtica descrita en la preparacin de un arte final, este software le va hacer la vida ms fcil. Un gestor de fuentes es un programa informtico (software) que bsicamente lo que hace es gestionar las fuentes en el ordenador ya sea pc o mac. Es decir nos instala las fuentes, las guarda en carpetas ordenadamente (segn directorio por defecto o definido por nosotros) y una vez instaladas nos va a permitir activarlas o desactivarlas. Por qu activar o desactivar fuentes? Pues bien, nuestro sistema operativo va a sobrecargarse cuanto ms fuentes tipogrficas tengamos instaladas y activadas (en el caso de tener un gestor), de manera que este va a ir ms lento o producir cuelgues o errores en las fuentes en nuestros trabajos. El que exista un pequeo programa que nos permita activarlas o desactivarlas nos ofrece la posibilidad de que el sistema slo est cargado con un nmero limitado con lo que nos quitaremos muchos problemas de encima. Con un gestor de fuentes como es hoy en da Suitcase (de Extensis) podemos tener instaladas miles de fuentes y nicamente activadas cien o doscientas segn las necesidades de cada momento. Durante muchos aos (finales de los 80 y los aos 90) Adobe Type Manager (ATM) fue el stndar de la industria grfica. Era un pequeo programa, hoy descatalogado, que permita ya
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no slo gestionar las fuentes sino que adems era necesario para un correcto suavizado de las mismas a la hora de mostrarlas en una pantalla de ordenador. Esto era muy agradecido por los tipgrafos con gran sensibilidad a la hora de percibir sus contornos.
Consejos Si te ves en la necesidad de usar fuentes dudosas o crees que vas a tener algn problema, haz siempre estas pequeas comprobaciones antes de usarlas en tus trabajos: Comprueba antes que las fuentes permiten su incrustacin en un EPS o PDF. Basta con que lo intentes en un documento con unas pocas lneas. No hacer esta simple comprobacin una vez decidida la tipografa de un trabajo es un error que ha amargado la vida a ms de un profesional. Comprueba que las fuentes se dejan convertir en trazados. Lo mismo que en el caso anterior, basta con un par de palabras. Si la conviertes en trazados a un tamao grande o haces una ampliacin de pantalla observa la cantidad de nodos que tiene. Una fuente con exceso de nodos es indicio de que el que la dise no era un buen profesional, lo cual nos puede dar igual si el diseo cumple la funcin que pretendemos, ahora bien ese exceso de nodos en prrafos grandes puede enlentecer o llegar a colgar los RIP en la imprenta causando problemas al impresor.
El exceso de nodos de algunas de estas fuentes as como irregularidades en sus trazado son indicios de que la fuente no es de buena procedencia (aficionado o mal fabricante). Existe riesgo de problemas.
Comprueba que las fuentes no se trastocan si abres en Photoshop un EPS para interpretarlo (rasterizar). Junto con el punto anterior, fallar aqu te dir mucho sobre la calidad de la fuente. Es posible que ya el Photoshop te de un aviso de error de la fuente. Comprueba que tu impresor acepta fuentes TrueType antes de usarlas. Pese a lo que te diga alguna gente, hoy en da las fuente True Type no son topogrficamente inferiores a las fuente Postscript. Lo que ocurre es que en algunos sistemas de trabajo algo anticuados pueden causar problemas. Esto ltimo ya es difcil hoy en da que ocurra pero puede pasar. A la hora de enviar un trabajo a imprenta tenemos varias opciones:
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La primera de las letras (arriba izquierda), es la correcta. A continuacin (derecha) una tipografa cuyos trazos estn mal dibujados, se han empleado demasiados puntos y esto supone una excesiva carga del RIP sobre todo cuando hay mucho texto en el trabajo. Abajo una tipografa que al ser trazada (convertida a contornos/dibujo), se ha quebrado en sus trazos. Es un signo evidente de archivo corrupto o con algn tipo de error. En este caso debe evitarse a toda costa.
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1. Adjuntar las fuentes en el Cd o soporte que entreguemos. 2. Incrustarlas en el propio documento. 3. Convertir los textos en trazados. 4. Enviar un documento sin trazar adjuntado las fuentes con el soporte y otro trazado.
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ordenador o RIP, provocar tiempos de espera muy largos, o errores en el propio RIP a la hora de filmar.
NOTA IMPORTANTE: Por motivos de aprendizaje en la asignatura de tcncias grficas el alumno siempre ha de entregar tanto en los ejercicios de clase como en exmenes un archivo con fuente trazada (convertida a curvas/dibujo) y otro con la fuente sin trazar (editable). En un caso real fuera de la escuela, para enviar los archivos al proveedor de impresin es preferible enviar el arte final totalmente trazado, conservando el original por parte del diseador. De todas formas conviene enviarlo con el sufijo traz para identificarlo como tal. Esto ltimo por supuesto siempre que la cantidad de texto de nuestro trabajo lo permita. En trabajos con mucho texto como un libro o una revista no es buena idea trazarlo. Se enviar siempre editable con las tipografas adjuntas.
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LAS IMGENES Las imgenes que van a ser impresas deben ir tal cual van a ser impresas. Eso quiere decir que se van a imprimir al tamao al que se envan y que son imgenes CMYK (o RGB con perfil ICC), de Escala de grises (preferiblemente con perfil), de lnea o vectoriales.
LA IMAGEN VIENE GIRADA EN EL PHOTOSHOP (el borde no se ver, es slo una representacin de cuales son los lmites reales de la imagen)
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En el caso de ser imgenes de lnea, puedes dejarlas de 1.200 ppp (mejor) a 800 ppp (menos mejor).
NO
SI
No olvidar nunca que el hecho de que no veamos algo no quiere decir que ese algo no exista. En este caso todo ese sobrante lo sigue procesando la mquina (el software de salida) y pueden darse errores inesperados sobre todo cuando hay una gran cantidad de imgenes maquetadas de esta manera.
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por otra parte) y, salvo que el impresor los admita expresamente, cualquier formato nativo de un programa (CorelDraw, Freehand, Illustrator, InDesign, PageMaker. Photoshop). Si el impresor admitiera el envo de ficheros nativos debes aclarar qu versiones admite (puede que admita Freehand 9 pero que rechaze Freehand MX. Puede que admita Illustrator 8 pero no el 9). Advertencias sobre la compresin: Los archivos pueden ir comprimidos con una compresin estndar que no produzca prdidas. Si para comprimir, se pierden datos esa compresin es con prdidas (lossy). Si no se pierden datos, es una compresin sin prdidas (lossless). La compresin LZW es sin prdidas. JPEG produce prdidas. Una imagen con compresin JPEG podra ser vlida slo si se cumplen estas condiciones: Que la compresin jpeg no haya sido excesiva y no se hayan producido defectos de compresin (artifacts) apreciables al ojo. Este es el principal problema de las imgenes jpeg con diferencia. Que la imagen no deba pasar despus por un proceso posterior que pueda hacer que vuelva a ser recomprimida como jpeg (lo que hara aparecer los defectos antes mencionados). Que la imagen no deba ser ampliada o modificada en ningn sentido. Que la imagen deba pesar poco (porque se vaya a enviar por e-mail o porque haya muchas imgenes). En definitiva, que tengamos realmente un buen motivo para que sea jpeg.
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maneras, una nota escrita en la entrega del tipo de todas las imgenes estn como CMYK con perfil Heid01_345 (o el nombre que corresponda) no estara de ms. Pero, como la vida no es perfecta, cuando no se sabe y es obligatorio entregar CMYK, se puede hacer una conversin hacia un CMYK genrico similar. Es decir, asumimos que tipos similares de impresin requieren condiciones similares de CMYK y tiramos para delante. Por eso, no se debe convertir nunca hacia cualquier CMYK que se nos ocurra porque queda mejor. Si el impresor acepta RGB y, por lo que fuera, no es capaz de pasarte un perfil en condiciones, puedes hacer lo siguiente: Ajusta las imgenes en RGB previsualizando con un perfil CMYK estndar adecuado (y el monitor bien calibrado, por supuesto), y psale las imgenes en RGB con sus perfiles RGB incrustados (asignados).
+ Consideraciones finales:
En las imgenes de mapa de bits nunca utilizar formatos psd y menos si llevan capas, transparencias y efectos nativos. Respecto a lo anterior se puede hacer una excepcin siempre que el impresor nos lo confirme y an as evitar efectos nativos. Siempre debemos estar seguros de lo que hacemos y de la informacin que hay en nuestras imgenes. Se ha de procurar evitar los formatos propietarios no estandarizados en artes grficas. Asegurarse siempre que el TIF (Tiff) o en su defecto JPG (JPEG), vaya acoplado (evitad capas a toda costa), la paleta de canales limpia (los canales propios de la imagen), y la paleta de trazados igualmente limpia. Slo debe ir aquello imprescindible para la impresin de la imagen. Respecto al punto anterior: puede que la imagen lleve algn canal especfico para guardar una transparencia o una tinta plana. En el caso del canal de transparencia debemos asegurarnos que el software que estamos utilizando lo admite de manera correcta (Freehand e InDesign por ejemplo); en el caso de la tinta plana el formato de guardado no ha de ser ni Tif ni Jpg sino un EPS DCS2. En el caso de los trazados de recorte es mejor que la imagen vaya con el que tiene que ir (eliminar
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sobrantes). Esto nos asegura mayor grado de compatibilidad y errores futuros sobre todo cuando otro coge nuestra imagen o nosotros la de otros (trabajar siempre pensando en los dems). Cuidado con todas las innovaciones y promesas de los fabricantes de software, los estndares de impresin siempre van muy por detrs, asegurarse que algo est slidamente asentado y consensuado por los distintos profesionales del sector antes de utilizarlo. Esto requiere un esfuerzo por parte del diseador, pero ser un esfuerzo muy agradecido por todos. Respecto a los pefiles de color estos no hacen milagros y tienen sus puntos negativos; hay impresores que no son partidarios de que les enviemos las imgenes con perfiles de imprenta, y no dirn que les enviemos un CMYK tal cual (o un rgb para pasarlo ellos a cmyk). En este caso o en el caso de que nos encontremos inseguros a la hora de trabajar con pefiles en el men Imagen > Modo pasaremos de RGB a CMYK pasando en medio por Color Lab; es decir primero escogemos Color Lab y una vez pasada a este modo de color volvemos a realizar la operacin seleccionando esta vez CMYK. Tenemos unas responsabilidades como diseadores y si no nos ceimos a ciertos estndares de trabajo y este sale mal posiblemente nosotros tendremos que asumir todos los costes del mismo sin ningn derecho de reclamacin (ni a la imprenta ni a Adobe).
LOS COLORES La reproduccin del color deseado por el cliente es, junto con la de las imgenes, el asunto que ms problemas ocasiona en las artes grficas y el diseo. Partiendo de que no es posible reproducir lo irreproducible y de que el diseador debe conocer las limitaciones de su medio, hay una serie de puntos que debes saber y seguir para evitarte problemas innecesarios con los colores en un trabajo destinado a imprenta.
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bido es irse al men de impresin, elegir una impresora PostScript y marcar entonces separaciones. Si vemos que entre las planchas que se van a imprimir aparece alguna extra con un nombre de color indebido (un Pantone 200 CVC, por ejemplo), es que se ha colado algo. Si estamos trabajando con colores directos, por el contrario, slo deben aparecer las planchas de los colores acordados. Si aparece una plancha de cuatricroma (CMYK), es que hay algo mal definido o aplicado. En esos casos, el trabajo deber ser examinado hasta corregir el error. No se debe enviar.
En este ventana de imprimir en una impresora postScript (nos sirve pdf) en la pequea previsualizacin de muestras de color de la derecha, nos aparecen las planchas de salida; aqu se nos ha colado un color directo.
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que el diseador/impresor para entenderse mejor deban hablar de por ejemplo un 50% de trama del magenta (o una trama al 50% o un tramado al 50%.)
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11 El reventado o trapping
En impresin profesional (salvo acuerdo expreso), el reventado o trapping de los colores es responsabilidad del impresor o del preimpresor, no del diseador. Esto es as porque el reventado de los colores depende completamente del proceso de impresin y no es siempre el mismo. El reventado correcto para un proceso en serigrafa es incorrecto para una litografa offset, por ejemplo. Pero hay dos cosas que son obligacin del diseador grfico: No realizar diseos en los que sea inviable aplicar reventados: ::: Filetes finos de cuatricroma (rayas de 0,3 puntos de color morado cmyk: 100/50/0/30, por ejemplo). En la mayora de los procesos, los colores de ese objeto no se pueden registrar bien. ::: Textos en negativo sobre fondos de cuatricroma que tengan rasgos finos (un sumario en letra bodoni blanca de 18 puntos sobre una imagen en color, por ejemplo). ::: Textos finos o reducidos de un color sobre su complementario (textos en Times New Roman de 9 puntos de color magenta sobre fondo cian, por ejemplo). Avisar de en qu estado de reventado se encuentra el material que enva. Sobre todo si se diera el caso de que se ha aplicado trapping. Si el material que envas es un pdf hay una clave de reventado que debes marcar como no (aplicado). Por omisin esa marca es (valor) desconocido. En los estndares pdf/x es obligatorio activar esta marca
LOS OBJETOS En un documento slo deben ir aquellos elementos necesarios para la impresin. Cualquier otra cosa sobra.
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cin de esquema ya que nos permite el esqueleto de la composicin, como si de una radiografa se tratara y localizar basura que de otra manera no veramos. En el documento solo debe quedar aquello que ha de ser impreso; la excepcin podr ser indicaciones o anotaciones imprescindibles para el impresor. Cuidado con aquello objetos que estn en capas ocultas o cuya visualizacin o impresin est cancelada, tambin se deben retirar. Aquellas capas que no valgan igualmente se eliminarn. La excepcin son aquellas capas que por alguna razn a pesar de estar ocultas puedan ser de utilidad al impresor (ciertas capas de guas, anotaciones, etc)
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bien
REA DE SANGRADO
CORTE
mal
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Eso es as porque, una vez impresos, esos documentos pasan por una mquina de cortar llamada guillotina que recorta los bordes de las pginas. La guillotina es una mquina de precisin pero no de precisin extrema, por lo que tiene un margen de error. Por eso no se deben dejar las imgenes y fondos de color justo hasta el borde de la pgina, ya que podra quedar un reborde blanco. La sangre slo existe en aquellos mrgenes que vayan a ser cortados. En las zonas de lomo no existe (fjate que en la pgina del esquema, el margen izquierdo no cuenta sangre: Es una pgina izquierda o impar). La falta de la sangre necesaria es uno de los errores ms frecuentes en el envo de trabajos a imprenta. Se considera que en impresin comercial estndar (offset y similares) el espacio de sangre o cortesa que se debe dejar es de 3 mm, pero hay casos en los que es conveniente dejar algo ms. Por eso, en caso de duda es conveniente consultarlo con el impresor. Por las mismas, tampoco es conveniente situar elementos crticos para el diseo cerca de los bordes de corte o de las zonas de plegado, ya que se vern afectados por ellos. En impresin normal (una revista, por ejemplo), un margen de seguridad razonable antes de los bordes es de 5 mm. Ms cerca de los cortes, se corre el riesgo de que la guillotina o el plegado deteriore el elemento.
bien
yo soy un texto que prefiero alejarme como mnimo 5 mm del mrgen; a veces me aparto 7 mm... es que si no corro el riesgo de que me rajen algo importante (ya sabes)
REA DE SANGRADO
CORTE
MRGEN DE SEGURIDAD
mal
Es un error muy comn no poner unas guas al comenzar a trabajar, que supongan un buen mrgen de seguridad para no pegar obetos y textos muy cerca del borde. Ocurre que a lo mejor nos cortan un poco hacia dentro y o bien se comen el texto o bien este queda con una distancia ridcula del borde. OJO A ESTO... SE HAN ESTROPEADO MUY BUENOS TRABAJOS POR ESTA TONTERA
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En este sentido adems debemos tener en cuenta que la pantalla engaa mucho y lo que parece ser un margen generoso al final no lo es tanto. Esto llega a ser exagerado sobre todo en formatos muy pequeos como las tarjetas de visita. En este tipo de elementos 2 mm ms o 2 mm menos pueden a llegar a suponer mucho y percibirse como mucho ms evidentes que en un formato mucho ms grande. Es por lo tanto una buena idea trabajar con unas guas que acten como mrgenes de seguridad para evitar que sin darnos cuenta acerquemos demasiado los objetos a los mrgenes finales. En otros tipos de impresin, el margen puede ser mayor o menor. Consltalo si quieres colocar elementos muy al borde. Tener presente las caractersticas de ciertos soportes publicitarios como mupis, marquesinas de paradas de autobs o vallas publicitarias donde suele existir un marco en el cual a veces quedan ocultas o cortadas cosas importantes como el logo de la marca o la direccin de nuestro cliente. Entender que la comunicacin corporativa es todo; desde que se concibe la marca hasta las aplicaciones finales que la transmiten a lo largo de los aos y en distintos contextos.
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