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Simpsio Brasileiro de Pesquisa Operacional


A Pesquisa Operacional na busca de eficincia nos servios pblicos e/ou privados

Setembro de 2013

16 a 19
Natal/RN

Estudo de apoio deciso: a escolha do camisa 10 ideal baseado no mtodo MACBETH Leila Beatriz Magalhes Pontifcia Universidade Catlica do Rio de Janeiro Rua Marques de So Vicente, 225, Gvea, 22451-900, Rio de Janeiro, RJ, Brasil. leila.bcm@gmail.com Thiago Castroneves Pontifcia Universidade Catlica do Rio de Janeiro Rua Marques de So Vicente, 225, Gvea, 22451-900, Rio de Janeiro, RJ, Brasil. thiagocneves7@gmail.com Maria Ceclia Carvalho Chaves Universidade Federal do Rio de Janeiro Av. Pasteur, 250, Urca, 22290-240, Rio de Janeiro, RJ, Brasil. mceciliachaves@ufrj.br

Carlos Francisco Simes Gomes UFF IBMEC RJ Rua Passo da Ptria, 156, So Domingos, 24210-240, Niteri, RJ, Brasil. cfsg1@bol.com.br Eliane Ribeiro Pereira Universidade Federal do Rio de Janeiro Av. Pasteur, 250, Urca, 22290-240, Rio de Janeiro, RJ, Brasil. egribeiro@ufrj.br

Nas ltimas dcadas, observa-se um crescente uso da anlise de apoio deciso multicritrio em diversos setores da indstria. O setor futebolstico brasileiro, por sua vez, encontra-se muito defasado e no acompanhou esse avano. Um dos campos deficiente a contratao de jogadores. A informalidade dos fatores para contrataes de novos jogadores pelos clubes brasileiros inibe o crescimento de uma anlise criteriosa sobre os diversos aspectos explorveis em torno do futebol. Este trabalho tem por finalidade desenvolver um modelo para a seleo de um jogador de meio-campo ideal para ser convocado pela seleo brasileira de futebol. feito uso do mtodo MACBETH para valorar jogadores de acordo com suas habilidades atravs de dados estatsticos. O objetivo propor uma metodologia para escolher um armador de jogadas ideal para compor a seleo, de forma a reduzir custos e investimentos e ampliar o nmero de vitrias da equipe. PALAVRAS CHAVE. Multicritrio. MACBETH. Futebol. ABSTRACT Over the last decades, there has been an growing use of analysis of decision support analysis in several sectors of industry. The Brazilian football industry, in turn, is very outdated and not followed this breakthrough. One of the deficient fields is the hiring players. The informality of the factors for new playerss contracting by Brazilian clubs inhibits the growth of a careful analysis on the various aspects exploitable around football. This work aimed to develop a new model to selecting an ideal midfielder to be drafted by the main Brazilian Team. This is done using the MACBETH method to value players according to their skills through statistics. The

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RESUMO

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objective is to propose a methodology for choosing an ideal point guard played for composing the selection in order to reduce costs and investments and increase the number of team wins. KEYWORDS. Multicriteria. MACBETH. Soccer.

Introduo Desde o final da dcada de 50, o Brasil vem cada vez mais se caracterizando como o pas do futebol e a afirmativa pode ser comprovada em nmeros e estatsticas ao longo dos anos. O montante arrecadado pela Confederao Brasileira de Futebol (CBF) , por exemplo, mais de cinco vezes maior que o faturamento da Confederao Brasileira de Voleibol (CBV), segundo lugar na lista das confederaes em 2011 (Filho, 2012). Esta liderana, em termos de faturamento entre as confederaes nacionais, pode ser explicada principalmente pelos sentimentos de paixo e disputa que este esporte capaz de proporcionar. Alm disso, a seleo brasileira ao lado dos jogadores que se tornaram estrelas no pas so, atualmente, marcas mundiais, capazes de atrair patrocinadores, dispostos a investir preferencialmente nesta modalidade esportiva do que nas demais. Os clubes de futebol percebendo sua importncia na sociedade brasileira, ao longo dos anos, gradativamente comearam a modificar a forma de gerenciar seus clubes. O futebol deixou de ser apenas um lazer para distrao e diverso nas horas livres, para tornar-se uma importante fonte geradora de recursos financeiros a ser explorada. (Ferreira, 2012a). O interesse geral a respeito da gesto e das finanas dos clubes de futebol cresce cada dia no Brasil. Agentes de mercado e parte da mdia percebem o aumento da importncia do setor na economia. A estimativa para os prximos cinco anos que o PIB (Produto Interno Bruto) brasileiro seja de R$ 4,1 trilhes, sendo 1,6% direcionado ao PIB esportivo. Nos ltimos cinco anos, o PIB brasileiro cresceu 4,2% a.a., enquanto o setor de esportes brasileiro cresceu a uma taxa de 7,1% a.a. A realizao dos eventos esportivos nos prximos anos atrair investimentos bilionrios e multiplicaro as receitas. Paralelamente, a participao do futebol equivale a 53% do PIB Esportivo (Ferreira, 2012d). Desta forma, implantar ferramentas de governana, que permitam acompanhar e atuar sob a situao financeira dos clubes de futebol torna-se cada vez mais necessrio. Alm disso, o uso de clculos e estatsticas possibilita uma melhor anlise dos jogadores e consequentemente em uma gesto de contratos mais eficiente no mercado de futebol. Segundo Garganta (1997) grande parte dos modelos de pesquisa cientficas vigentes se afigura pouco compatvel com a especificidade do futebol, portanto trabalhos realizados nesse contexto podem contribuir para que mais estudos sejam realizados no futuro. Neste cenrio, o presente trabalho caracteriza-se em, por meio da aplicao de um modelo de Pesquisa Operacional (PO) na anlise estatsticas de jogadores, apoiar a tomada de deciso dos clubes na contratao e/ou escolha de um jogador ideal. O propsito deste estudo consiste em elaborar um modelo de Apoio Multicritio Deciso (AMD) que resulte na melhor opo de convocao de um atleta para ocupar a posio do camisa 10 da Seleo Brasileira segundo os critrios selecionados. E verificar-se- se existe relao significativa entre a convocao de um camisa 10 ideal baseada neste modelo e convocaes realizadas durante a mesma temporada analisada. Com a aplicao do mtodo MACBETH (Bana e Costa e Vansnick 1995; Bana e Costa et al., 2012), ser possvel identificar o principal camisa 10 do futebol brasileiro pelo input de um banco de dados com as estatsticas destes atletas no perodo em questo, analisando os critrios relevantes para ocupar esta posio. Para o desenvolvimento deste trabalho foi utilizada a seguinte metodologia: Descrever o ambiente externo e interno em que ocorrem as decises no contexto de um clube de futebol; Identificar a necessidade do mercado e carncia de modelos de apoio deciso; Estruturar o modelo multicritrio de apoio deciso dos clubes; Simular a aplicao do modelo proposto atravs de um estudo de caso para a escolha do camisa 10 ideal, demonstrando sua comparao com a atualidade.

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Os clubes do Rio de Janeiro no apoiam suas decises em ferramentas e modelos de PO, utilizando-se de maneiras ditas amadoras e confortveis para os principais envolvidos neste tipo de tomada de deciso. Para efetuar anlises no futebol pelo uso da PO necessrio utilizar-se de estatsticas do futebol, uma vez que o esporte possui muitas variveis passveis de ser analisadas. A anlise de estatstica feita ao longo de uma competio pode auxiliar na anlise dos adversrios, no entendimento do modo como a prpria equipe est jogando, na melhoria dos treinos, dentre outras utilidades que cada treinador pode encontrar de acordo com a necessidade. Sendo assim, ter uma equipe especializada em anlise de jogos um diferencial e se torna cada vez mais essencial, sendo esta funo to importante quanto de um preparador fsico. 1. A Gesto Empresarial dos Clubes de Futebol O mercado de futebol capaz de movimentar valores astronmicos atravs de boas contrataes e um bom desempenho em campo. Bilhes de dlares so envolvidos nas movimentaes entre os principais clubes do mundo. Diante deste mercado to promissor, clubes, empresrios e dirigentes buscam investir nesta rea com o intuito de desenvolver categorias de bases cada vez mais talentosas atravs de centro de formaes de atletas e escolinhas para crianas e jovens, de modo que, no futuro, estes atletas tragam algum retorno ao clube. Alm do mercado de transaes de jogadores, o futebol envolve outros importantes ativos que tornam este esporte, alm de uma paixo nacional, um negcio lucrativo e que relaciona grandes marcas do mercado nacional e mundial. Assim, torna-se cada vez mais necessria a transparncia de informaes dos clubes, visando melhorar o grau de confiana dos agentes de mercado e stakeholders do ramo. A falta de transparncia com as informaes financeiras prtica comum no futebol, no apenas no Brasil, mas em vrios pases, at mesmo do mercado europeu, onde atuam os principais casos de sucesso dos clubes de futebol. Atualmente, apenas o Corinthians, dentre os 20 principais clubes nacionais, atende aos critrios de uma gesto transparente de um clube de futebol. Aspectos bsicos como a divulgao de balanos e sua publicao nos stios dos clubes so persistentemente ignorados por vrios clubes de porte relevante (Ferreira, 2012b). Nenhum clube brasileiro possui uma Poltica Estruturada de Governana Corporativa, apenas aes isoladas. Alguns fatores chamam especial ateno, quanto conjuntura atual dos clubes de futebol brasileiros: gesto amadora, estdios ultrapassados, pouco investimento em marketing e leitura equivocada do mercado atual. O modelo de gesto dos principais clubes europeus segue em linha distinta da adotada pelo futebol brasileiro e, consequentemente, servem como benchmarking para os clubes nacionais. (Ferreira e Trevesian, 2012). 2.1 Contrataes de Jogadores A gesto de futebol, diferente das demais gestes empresarias do mercado, possui o fator psicolgico-emocional bastante influente na tomada de deciso, a ponto de o tomador de deciso agir com a emoo ao invs da razo em diversas situaes. A contratao de jogadores acaba se transformando em leilo, visto que os clubes entram em uma disputa pela compra de determinado atleta pelo desempenho que ele teve no time anterior, e no pela futura posio que ele ocupar no seu time. Alm da presso dos meios de comunicao, responsveis por fazer as recomendaes sobre qual jogador o clube precisa contratar, so tantos intermedirios e tanta informao omitida nas negociaes que o preo do jogador negociado acaba inflando. Dentre os principais erros nas contrataes, destacam-se:

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Pagar muito caro por um jogador ainda jovem; Vender barato quando o jogador tem fama internacional; Demonstrar dinheiro no caixa - quando um jogador comprado por um preo muito alto, o valor das outras negociaes aumentar analogamente; 2.2 A Anlise de Desempenho de Jogadores Os clubes brasileiros no esto habituados a utilizar elementos cientficos para analisar de forma emprica o desempenho dos jogadores. Pelo pas, DVDs editados e consultas superficiais costumam ser as opes utilizadas pelos vrios profissionais que decidem as contrataes (Ferreira, 2012a). Atualmente, cada clube brasileiro tem uma maneira de avaliar os

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jogadores no mercado. Alguns contratam os chamados olheiros, profissionais especialistas em observar e avaliar jogadores dos outros times como opes para futuras contrataes dos clubes. Alguns times optam pela opo mais barata e arriscada, investindo nas divises de base, categorias infanto-juvenis. Dos poucos times no Brasil que atualmente baseiam suas contrataes de jogadores em uma anlise mais tcnica, o que ganha destaque o Botafogo Futebol Clube. O clube, desde 2009 possui uma equipe especializada em tcnicas de s couting (prtica de estudar o adversrio) que, recentemente, desenvolveu um sistema, em parceria com a empresa StatDNA, de avaliao dos jogadores de futebol tanto do mercado como de dentro do clube (Castelo, 2009) 2.2.1 Anlise pelo uso de Indicadores Analisar os jogadores atravs de indicadores de desempenho uma forma de melhor embasar a argumentao no momento da negociao de compra e venda de jogadores. Esta anlise no pode ser utilizada como a justificativa pela contratao/ escolha de um jogador a olhos frios. Este mtodo apenas um modelo de apoio tomada de deciso dos Empresr ios e Dirigentes. A ferramenta pode servir de filtro dos principais jogadores atravs do levantamento dos indicadores comparativos. A avaliao pelo uso de indicadores deve ser qualitativa e quantitativa. A anlise dos indicadores quantitativos por mais que traga um importante contedo para o tomador de deciso, no o suficiente para definir sua escolha. Os indicadores qualitativos devem andar lado a lado dos quantitativos, de forma a tornar essa avaliao completa. Percebe-se que a escolha dos indicadores que sero avaliados, tanto quantitativos quanto qualitativos, varia de acordo com a posio do jogador em questo. Entretanto, alguns indicadores, chamados indicadores de performance e classificados em positivos e negativos, so aplicados para qualquer jogador independente da sua posio em campo. Os indicadores de performance negativos so, em sua maioria, aqueles extra -campo, que independente da tcnica e habilidade do atleta em campo, caso os nmeros registrados por esses indicadores sejam alarmantes, sua ocorrncia causa muito mais impacto para o clube. So exemplos de indicadores de performance negativos: nmero de contuses na carreira, nmero de cartes amarelos por jogo, nmero de expulses por jogo, reportagens sobre o atleta em boates, apario em confuses e brigas, polmicas na mdia. Analogamente, os indicadores de performance positivos devem ser levado em considerao com o mesmo peso dos negativos, pois a diferena est no impacto. Inconscientemente, o ser humano tem tendncia a dar mais valor a o que negativo e pejorativo. 3 Apoio Multicritrio Deciso (AMD) Existem muitos mtodos de AMD diferentes, que podem ser recomendados de acordo com as condies encontradas no ambiente da tomada de deciso (anlise do contexto, atores e estrutura de preferncias associadas ao problema). Em linhas gerais, tais mtodos auxiliam na avaliao das alternativas em cada um dos critrios estabelecidos e na avaliao geral das alternativas (Gomes Jnior et al., 2011). O AMD pode ser definido como a atividade que ajuda na obteno de elementos de resposta s questes de um agente de deciso no decorrer de um processo. Esses elementos tm como objetivo esclarecer cada deciso e, normalmente, recomend-la ou, simplesmente, favorec-la. Trata-se de um comportamento natural que aumenta a coerncia entre a avaliao do processo, os objetivos e o sistema de valores, a servio dos quais o agente de deciso se posiciona. Os mtodos de ADM podem ser classificados segundo diferentes perspectivas. Muitos autores os classificam segundo a teoria principal em que se fundamentam. Nessa linha, destacam-se duas grandes escolas de pensamento: a Escola Americana; que se baseia em tcnicas de agregao multicritrio com critrio nico de sntese; e a Escola Francesa; que defende a agregao sem critrio nico de sntese, e baseada no conceito de relao de superao. Existem ainda os mtodos interativos, alternativos e hbridos. Os mtodos hbridos so tradicionalmente associados aos mtodos que utilizam tanto os conceitos da Escola Americana quanto os da Escola Francesa. Para uma viso mais detalhada sobre o assunto pode-se consultar (Gomes e Gomes, 2012), (Chaves et al., 2010). Os mtodos de AMD valem-se de um enfoque diferenciado dos problemas e passam a atuar sob a forma de auxilio de deciso, envolvendo no somente uma representao multidimensional dos problemas, mas tambm incorporando uma serie de caractersticas bem definidas em relao sua metodologia, tais como:

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A anlise do processo de deciso, em que esta metodologia aplicada, tem sempre o objetivo de identificar informaes crticas; A existncia de uma melhor compreenso acerca das dimenses do problema; A possibilidade de haver diferentes formulaes vlidas para o problema; O uso de representaes explcitas de uma estrutura de preferncias, em vez de representaes numricas definidas artificialmente, muitas vezes pode ser apropriado para um problema especfico de tomada de decises. A partir dessas caractersticas, percebe-se o esforo para representar, o mais fielmente possvel, as preferncias do decisor ou do grupo de decisores, embora estas no sejam totalmente consistentes. 4 O Mtodo MACBETH O mtodo multicritrio MACBETH ( Measuring Attractiveness by a Category Based Evaluation Technique) (Bana e Costa e Vansnick 1995; Bana e Costa et al., 2012) uma abordagem de AMD desenvolvida por Carlos Bana e Costa e Jean-Claude Vansnisck na dcada de 90. A principal diferena entre este modelo e outros mtodos de AMD que o MACBETH requer julgamentos qualitativos sobre as diferenas de atratividade em multicritrios, o que facilita o decisor. Um dos fatores que torna o mtodo MACBETH adequado proposta deste trabalho a possibilidade de utilizar apenas julgamentos qualitativos para mensurar a atratividade entre os critrios, o que facilita para o tomador de deciso, que no possui conhecimento em fatores de utilidade e modelos matemticos. Outro fator o output: o resultado no apenas uma indicao da melhor alternativa, mas tambm o quo melhor este sobre as outras opes. Este modelo de soluo permite valorar os jogadores e compar-los por meio de uma ponderao entre o resultado e o valor do passe, por exemplo. Alm disso, outra vantagem do mtodo MACBETH que ele tambm permite agregar ou desagregar critrios de avaliao na sua fase de estruturao.O mtodo MACBETH tem como premissa o decisor ser coerente. Porm, reconhecida a dificuldade encontrada por um decisor de manter-se coerente medida que o nmero de alternativas e critrios aumenta. Para contornar tal fato, o programa faz a anlise da coerncia cardinal e semntica e ainda sugere, caso necessrio, como contorn-la. Isso feito por meio da resoluo de quatro Problemas de Programao Linear (PPL). Deve ainda ser referido que o mtodo MACBETH no postula nenhum tipo de comportamento do decisor face ao risco para construir as funes de valor. Inicialmente, constri-se a escala de valor com o uso dos resultados dos julgamentos intracritrio do decisor. Depois, no uso dos resultados das anlises intercritrios, a partir da comparao entre alternativas extremas, so obtidos os intervalos de variao dos pesos. Os pesos sugeridos pelo MACBETH no so fornecidos ao decisor, apenas os seus intervalos de variao (Chaves et al., 2010). A lgica compensatria assume que o ganho e/ou perda da classificao de uma alternativa em um critrio pode ser compensado pela perda e/ou ganho em outro critrio. 5 Estudo de Caso O estudo de caso define-se pelas etapas de definio dos critrios-chaves, atribuio dos pesos finais para a escolha do camisa 10 ideal para convocao Seleo Brasileira, o input dos dados e indicadores de anlise destes critrios da temporada, a aplicao do MACBETH e, por fim, o output com a escolha final gerada pelo modelo operacional. 5.1 Definio dos Critrios A identificao de critrios-chaves para a seleo de jogadores no futebol um grande desafio devido quantidade e complexidade das variveis de avaliao dos mesmos. Ao analisar uma amostra de jogadores de futebol possvel encontrar diferentes habilidades e capacidades que dificultam a padronizao de parmetros e definio de perfis determinantes (Monteiro, 2011). Os critrios de avaliao, independente da posio que o atleta ocupa, podem ser divididos em quatro categorias: caractersticas fsicas, habilidades tcnicas, habilidades tticas e caractersticas psicolgicas, que so utilizados pelos profissionais dos clubes para observar o desempenho de jogadores para auxiliar na tomada de deciso relacionada s diversas situaes dos jogadores em questo. Para definio do grau de importncia dos critrios avaliados por posio de cada categoria, foi aplicado um questionrio com os profissionais de cinco clubes

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(Atltico Paranaense-PR, Cruzeiro-MG, Grmio-RS, So Paulo-SP e Vila Nova-GO ) supracitados. Inicialmente, este trabalho avalia quais so os principais critrios para a escolha do camisa 10 ideal. A posio que mais se aproxima de um camisa 10 no jogo o meio -campo. Os meios-campos so jogadores que tm uma funo ttica mista, tanto defensiva como ofensiva e atuam no desarme do ataque adversrio e na armao do seu prprio ataque. Neste contexto, sero descritas as categorias e os principais critrios de avaliao referentes ao camisa 10, baseando-se na reviso da literatura ligada prtica do esporte, principalmente no estudo realizado por Monteiro (2011). Alm disso, para a definio dos critrios-chaves, tornou-se necessria a opinio da figura do tomador de deciso e, portanto, foram entrevistados dois profissionais do ramo, dos clubes Botafogo Futebol Clube e Fluminense Futebol Clube que contriburam na atribuio dos pesos finais e definio dos critrios que sero posteriormente aplicados no modelo de ADM MACBETH. 5.1.1 Caractersticas Fsicas As caractersticas fsicas so importantes no futebol na medida em que fornecem energia realizao das aes do jogo, como tambm preparam o jogador para suportar os impactos corpo a corpo e atender as demais requisies de sua posio ttica (Garganta, 1997). So exemplos de caractersticas fsicas dos jogadores no futebol: Altura; Peso; Velocidade; Resistncia; Fora Fsica; Flexibilidade; Agilidade; Potncia; Impulso para cabecear. Considerou-se como caractersticas fsicas essenciais para os jogadores que exercem a funo ttica dos meias a agilidade/velocidade e resistncia. Assim como os volantes e laterais, os jogadores que ocupam esta posio no necessitam de uma estatura que nem a dos zagueiros (Monteiro, 2011). Os meios-campos, responsveis pela tarefa de fazer a ligao entre a defesa e o ataque, e, portanto, por se tratarem de jogadores de marcao e de criao de jogadas, so aqueles que possuem maior capacidade de resistncia. (Reilly e Willians, 2003; Ekblom, 2000; Bangsbo et al., 1991). 5.1.2 Habilidades Tcnicas As habilidades tcnicas consistem em uma motricidade especializada e especfica do esporte que lhe permite resolver de forma eficiente tarefas ao longo das partidas (Garganta, 1997). A tcnica no futebol est relacionada aos fundamentos da prtica do esporte que so essenciais tanto para o desempenho individual do jogador como para a harmonia do jogo coletivo da equipe. So alguns exemplos de Habilidades Tcnicas dos jogadores no futebol: Passe; Chute (preciso); Chute (com as duas pernas); Conduo de Bola; Domnio de Bola; Desarme de Bola; Interceptao do Passe; Drible/Finta; Cabeceio/Jogo Areo. Os tcnicos de futebol consideram o passe como fundamento tcnico mais exigido para todas as posies ocupadas dentro de campo. Os meias devem ter domnio dos fundamentos drible/finta, um excelente passe e a capacidade de finalizar com preciso. Se os jogadores conseguem chutar de maneira forte e precisa com as duas pernas (ambidestros), tornam-se ainda mais perigosos (Monteiro, 2011). Segundo Castelo et al. (2009), 60,2% das aes de passe so executadas no meio-campo. Assim, essas foram as habilidades tcnicas consideradas. 5.1.3 Habilidades Tticas A ttica no esporte est ligada nas competncias que um jogador capaz de possuir que impactam diretamente no bom desempenho coletivo da equipe. Ou seja, as habilidades tticas so aes que devem ser avaliadas ao longo da partida. So exemplos de habilidades tticas dos jogadores no futebol: Posicionamento; Movimentao; Viso de jogo; Capacidade de fazer cobertura. Para os jogadores de meio campo importante ter uma excelente viso de jogo, pois so responsveis pelos passes, enfiadas de bola e lanamentos que fazem os companheiros do ataque ficarem em uma posio favorvel diante do gol para finalizar. Alm disso, movimentao e posicionamento em campo so essenciais, independente da posio ocupada pelo jogador, pois a capacidade de identificar espaos vazios e jogar atrs da linha da bola acaba sendo uma vantagem em relao aos demais jogadores (Monteiro, 2011). 5.1.4 Caractersticas Psicolgicas O comportamento de um jogador em campo dificilmente difere de posio por posio. s vezes, por mais que o jogador possua toda a tcnica e ttica necessria para realizar sua

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funo na partida, os aspectos psicolgicos possuem um peso maior no desempenho do jogador em campo. As caractersticas psicolgicas de um jogador so analisadas de maneira bastante subjetiva por se tratarem de diversas situaes capazes de compor um julgamento sobre o comportamento do jogador em campo. So exemplos de Caractersticas Psicolgicas dos jogadores ao longo da partida: Permanecer concentrado durante o jogo Concentrao; No desistir diante das dificuldades; Assumir a postura de lder Liderana; Conseguir controlar a ansiedade - Controle emocional; Contribuir para que o grupo se mantenha unido Unio. Um camisa 10 normalmente destaca-se por importantes caractersticas psicolgicas. Dentre elas, a principal o ato de ser o lder em campo, possuir a braadeira de capito da equipe, exercendo a funo de motivar, influenciar e chamar a ateno dos jogadores em campo. Alm disso, um atleta que deve chamar a responsabilidade para si, tendo a capacidade de decidir um jogo em uma bola parada ou criando jogadas decisivas. Para aplicao do MACBETH preciso definir maneiras de avaliar estes critrios, atravs de indicadores qualitativos ou quantitativos. A tabela 1 apresenta exemplos de maneiras de avali-los nos atributos tcnicos e psicolgicos:

5.2

Escolha de Jogadores Partindo da premissa que a convocao do camisa 10 seja limitada apenas a jogadores que atuam nos clubes brasileiros da srie A, foram considerados apenas os principais jogadores que atuaram nestes clubes na temporada de 2012 (Tabela 2). Focando nas prximas competies em que a Seleo Brasileira ir participar, foi considerada a restrio de idade mxima de 32 anos, visto que a comisso tcnica est formando um elenco mais jovem e com um time renovado. A escolha dos nove candidatos a ocupar esta posio foi feita baseada no ranking Trofu Armando Nogueira e nas entrevistas realizadas com os especialistas do Botafogo Futebol Clube e Fluminense Futebol Clube. Com o propsito de validar o estudo, foram selecionados trs jogadores de outras nacionalidades que tambm atuam na Srie A do Campeonato Brasileiro como parmetros comparativos, por serem considerados exemplos de jogadores por suas habilidades, experincia e contribuio s suas equipes ao longo da temporada de 2012.

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Tabela 1 - Mapeamento dos critrios de avaliao do camisa 10

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Tabela 2 - Jogadores analisados no estudo de caso

5.3 Elaborao do Banco de Dados A partir da definio dos critrios-chave e da amostra de jogadores que ser analisada, foi elaborado um banco de dados utilizando as informaes disponibilizadas em fontes que publicam estatsticas online de todas as partidas da temporada 2012 e as atualizam em tempo real. Os dados coletados para compor a avaliao dos critrios do modelo ADM MACBETH basearam-se nos indicadores quantitativos definidos no tpico anterior. No caso dos indicadores qualitativos, precisou-se do auxlio dos decisores entrevistados (Botafogo Futebol Clube e Fluminense Futebol Clube), alm do uso de vdeos disponibilizados pela fonte FootballLineup para analisar o desempenho em certas situaes dos jogadores da amostra. 5.4 Aplicao do Mtodo A partir do banco de dados observado e das anlises dos especialistas, foi realizado o estudo de AMD para a convocao de um Camisa 10 ideal para a seleo brasileira, partindo das premissas supracitadas, utilizando o software M_MACBETH (Bana e Costa et al., 2012). A primeira etapa para a execuo do estudo de caso pertence fase de estruturao, que o entendimento do problema, na qual analisado o ambiente onde est inserido e so identificadas as possveis situaes que exigem deciso. Uma vez definidos os critrios pertinentes ao propsito deste trabalho, o desenvolvimento da rvore de deciso foi efetuado no programa, conforme mostra a figura 1 abaixo. importante ressaltar que o mapeamento detalhado de extrema importncia para a execuo da anlise, pois facilita o entendimento dos tomadores de deciso com relao ao contexto da deciso a ser tomada, alm de clarificar convices e permitir buscar compromisso entre os interesses e aspiraes de cada ator no processo. Para esta estruturao, foi realizada uma anlise top-down dos critrios relevantes, ou seja, o mapeamento foi iniciado pelas caractersticas amplas e detalhando-as at alcanar o objetivo final. A Figura 1 mostra a rvore MACBETH construda. Os ns que se encontram abaixo do n inicial (Critrios de Seleo de um Camisa 10) correspondem aos pontos de vista determinados pela anlise topdown que foram considerados relevantes para a escolha do Camisa 10. Os ns assinalados em vermelho, como o Posicionamento, Idade e Liderana, so os chamados PVF (Ponto de Vista Fundamental), ou seja, os ns-critrios que devero ser levados em considerao na anlise do estudo. Outros ns, tais como Viso de Jogo e Atributos Tticos tambm foram includos na rvore para explicitar quais os aspectos so relevantes para o trabalho, chamados de PVE (Ponto

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de Vista Elementar). Estes ns melhoram a estrutura do modelo, tornando-os mais compreensveis. Vale destacar que os PVFs no precisam estar no primeiro nv el da rvore de deciso, podendo assim, ser selecionado tanto um critrio inteiro quanto apenas um dos nveis de avaliao de determinado critrio.

Aps a verificao de consistncia dos atributos, o M_MACBETH criou a ponderao dos critrios de acordo com a atratividade entre os grupos selecionados. O programa permite verificar as ponderaes e sugerir uma mudana caso o tomador de deciso no esteja satisfeito com a escala proposta. Neste estudo de caso, todos os envolvidos ficaram de acordo com a escala descrita pelo histograma gerado e no houve nenhuma alterao na escala de ponderao. A ponderao mostrou a relevncia dos atributos psicolgicos (Gr 01) no momento da convocao de um camisa 10 ideal, sendo os mesmos 38% maiores do que os atributos do Gr 02. Isso se deve base histrica de jogadores que possuam domnio da tcnica e ttica, porm instveis psicologicamente, como, por exemplo, o caso do atacante Adriano (atacante do Flamengo em 2009) como um dos casos mais recente. 5.2.1 Anlise de Resultados A insero de dados dos jogadores analisados tornou possvel a verificao da tabela de pontuaes, que converte os valores inseridos nas escalas definidas para cada n-critrio e descreve a nota (de 0 a 100) para cada atributo-critrio em questo, e sua nota global conforme observado na figura 2. Com esta pontuao, possvel analisar e comparar os dados que foram convertidos nas escalas previamente propostas. Caso esteja de acordo, o tomador de deciso pode finalmente verificar o Termmetro Global, ferramenta do software que permite observar a ordenao e ponderao de cada jogador na escala global proposta (0 a 100), conforme pode ser verificado na figura3. De acordo com a figura 4, pode-se concluir que o Ronaldinho Gacho foi o jogador que recebeu a maior pontuao, com uma preferncia de 10,2% sobre o segundo colocado (Seedorf). Uma vantagem do resultado final gerado pelo M-MACBETH a possibilidade de realizar outras concluses sobre esta anlise. Por exemplo, caso o Ronaldinho seja descartado por outros motivos (lembrando que este um estudo de AMD), a anlise detalhada entre o Ganso e o Elano (duas primeiras opes de contratao logo aps o Ronaldinho) permite a seleo do jogador atravs de critrios mais especficos. Por exemplo, caso a Seleo precise de um suporte de experincia, com um camisa 10 que suporte a presso e passe tranquilidade para o time, o Elano deveria ser convocado de acordo com o resultado obtido no modelo (figura 4). Caso a Seleo esteja efetuando jogadas trabalhadas, mas possua carncia

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Figura 1 - rvore de Deciso e Ns-critrios

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nos atributos tticos e falta de qualidade tcnica, o Ganso seria visto como melhor opo para convocao.

Figura 2 - Tabela de Pontuaes Global

Paralelamente a isso, possvel efetuar uma Anlise de Sensibilidade (figura 3), caso os tomadores de deciso queiram aperfeioar a o resultado final e elaborar a sensibilidade de um critrio entre determinados jogadores. No estudo em questo, caso a Seleo precise de um jogador que possua bom relacionamento com os envolvidos e que no se abale com a presso da torcida, os tomadores de deciso devero analisar os jogadores sobre o ponto de vista do Controle Emocional. Esta situao ocorreria caso a Seleo Brasileira fosse enfrentar a Argentina, uma partida de tradicional rivalidade e repleta de cobranas por ser um jogo mais tcnico, ttico e com raa. A figura 4 demonstra que o Elano teria preferncia sobre o Ganso caso o peso sobre o atributo Controle Emocional se eleve a 19,6%.

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Figura 3 - Perfis de Diferenas entre Jogadores

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Figura 4 - Anlise de Sensibilidade Ganso X Elano (AP2)

Consideraes Finais Atualmente, ainda existe uma grande resistncia dos clubes e at mesmo da CBF em utilizar este tipo de ferramenta. Porm, o resultado final gerado pelo modelo, apresentando como primeira opo de convocao o Ronaldinho Gacho, seguido do meia Paulo Henrique Ganso, mostra uma grande aderncia realidade. No final do ano de 2011 e na primeira convocao de 2012 o meia Ronaldinho Gacho foi convocado para a Seleo e por conta de m comportamento no clube Flamengo, o jogador deixou de ser convocado. J o Paulo Henrique Ganso foi chamado para se juntar Seleo at a penltima convocao do ano de 2012, porm, por estar se recuperando de uma leso ficou de fora da ltima convocao. Com estes dois exemplos, percebe-se que por trs do uso da ferramenta deve haver uma anlise do desempenho, comportamento e fatores extra-campo, como por exemplo, os indicadores de performance dos jogadores apontados como melhores opes. O resultado da aplicao do modelo na formao da Seleo Brasileira pode proporcionar um impacto positivo para toda a nao. Como o pas ser sede da Copa do Mundo de 2014, a economia j sofrer um impacto de 0,4% ao ano no PIB at 2019, alm de receber mais de 140 bilhes de reais em investimentos. Caso a Seleo consiga o hexa campeonato, estes nmeros iro aumentar ainda mais (Planalto do Governo, 2012). Uma aplicao similar tambm permite que o modelo desenvolvido seja aplicado em um clube de futebol brasileiro da srie A com o mesmo intuito de contratao do jogador ideal. Contudo, algumas dificuldades adicionais precisariam ser levadas em considerao. Dentre estas, pode-se apontar: valor do oramento disponvel para contratao de novos jogadores; o porte do clube que pode influenciar em etapas cruciais do processo de contratao, como as formas de pagamento permitidas; sade financeira do clube; relao do jogador escolhido com os clubes rivais; identificao do respectivo jogador com o clube. Conclui-se que h um hiato notvel na contratao de jogadores pelos clubes brasileiros o que torna a implantao de mtodos objetivos cada vez mais necessria, como a utilizao de ferramentas e anlises tcnicas, dentre as quais se insere a anlise estatstica e aplicao de modelos de ADM conforme o utilizado no presente trabalho. O tomador de deciso na aplicao do M-MACBETH, neste caso o tcnico da Seleo ou sua comisso tcnica, tem total liberdade em alterar os critrios-chaves, assim como seus pesos e julgamentos de acordo com o perfil de jogador que ele queira para ocupar determinada posio. No estudo de caso em questo, critrios como idade e velocidade/agilidade possuem o menor peso da lista de critrios. Assim, quando comparados entre si os jogadores Ronaldinho Gacho e Ganso, o primeiro se destaca em relao ao outro por conta de sua superioridade nas habilidades tcnicas e tticas, as quais possuem maior peso no modelo, enquanto a diferena de nove anos da idade no causa tanto impacto sobre esta deciso, conforme mostrado no Perfil de Diferena obtido pelo modelo ADM MACBETH.

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