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INTRODUCCIN DE PATRONES

Una vez introducidos los datos y parmetros podremos empezar a trabajar. Esta es la secuencia habitual para trabajar con Accumark-Digitalizador: Introducir piezas con digitalizador: Digitalizar piezas Verificar piezas Almacenar piezas Trazarlas en el plotter para su verificacin Escalar piezas en pantalla si no se ha utilizado las reglas de esacaldo Crear modelo Ahora podremos iniciar el proceso de marcadas: Editar Orden Procesar Orden Hacer marcada
Enviar marcada al plotter

INTRODUCCIN A LA DIGITALIZACIN
La digitalizacin es uno de los mtodos de introduccin de piezas en Accumark. Empezar pieza: Inicia la digitalizacin de la nueva pieza. Tabla de reglas: Indica que utilizaremos reglas de escalado. (Habr que especificar el nombre de la tabla de reglas. Tallas numricas: Indicaremos que se est digitalizando una pieza con plantilla de escalado y que la lnea de tallas slo tiene nmeros. Por ejemplo: 42, 44, 46 Tallas alfanumricas: Indicaremos que se est digitalizando una pieza con plantilla de escalado y que la lnea de tallas slo tiene letras nmeros y letras. Por ejemplo: P, M, G 1X, 2X, 3X Copiar pieza: Copia reglas de escalado desde una pieza digitalizada previamente. La pieza que estemos copiando deber tener la misma lnea de talla. Teclado: Para introducir etiquetas internas y datos descriptivos para la pieza. Atributo: Igual que si pulsamos D seguido de n de atributo Lnea hilo alt: Lnea de hilo alternativa para escalado. ngulo 90: Crea un ngulo de 90 grados en la pieza. Crculo, centro y radio: Crea un crculo especificando un centro y un radio. Podemos utilizarlos en permetro e internos. Cerrar pieza: Indica que la digitalizacin de permetro de pieza ha terminado. El sistema cierra automticamente la pieza trazando una lnea recta desde el ltimo punto digitalizado hasta el primero. Pieza espejo: Duplica la pieza en la lnea espejo (que est en primer y ltimo punto digitalizado). Fin de entrada: Indica que la digitalizacin de todas las piezas a terminado. Borrar pieza: Suprime todas las pulsaciones del cursor digitalizador efectuadas en la pieza. Borrar hasta el ltimo punto: Suprime todas las pulsaciones del cursor digitalizador hasta el punto de escalado digitalizado previamente.

MEN DIGITALIZACIN (sobre la mesa esquina inferior derecha)

A (punto): Selecciona elementos en el men de digitalizacin. Identifica coordenadas X e Y de los puntos de escalado, intermedios, hilo, etc. B (regla): Identifica un punto de escalado. Pulsaremos el botn B seguido de la regla de escalado. Si digitalizamos desde un NEST (superposicin), pulsaremos B seguido del smbolo #. En caso de aadir un piquete o atributo de punto, pulsaremos el smbolo # despus de C y D. Por ejemplo: ABC2D9# Si queremos repetir la regla anterior no es necesario pulsar de nuevo el n de regla. Simplemente pulsando AB en el siguiente punto el sistema utilizar la regla anterior. C (piquete): Identifica un piquete. Pulsaremos el botn C seguido del n de piquete del 1 al 5. D (atributo): Asigna un atributo a un punto. Pulsaremos D seguido del n de atributo. Por ejemplo D9 cuando el vrtice sea mayor de 90 grados. # Nest: Identifica los incrementos de escalado de una pieza con plantilla de escalado. Primero identificamos el punto en la talla base, luego pulsaremos el botn # en cada talla de menor a mayor. * (delimitador): Separa la informacin. Pulsaremos este botn despus de: Nombre de pieza Categora Descripcin Mtodo de escalado Hilo Si la pieza tiene internos pulsaremos * despus de cerrar pieza pieza espejo. Si la pieza tiene internos pulsaremos * slo despus de digitalizar el ltimo interno.

QU HACEN LOS BOTONES?

UTILIZACIN DEL INTRODUCIR PIEZAS

CURSOR

DIGITALIZADOR

PARA

Al digitalizar tendremos que utilizar algunas o todas las secuencias de pulsaciones de botn cursor. Si queremos marcar: Puntos de escalado: Pulsaremos AB seguido del n de regla Puntos intermedios: A Piquetes de escalado: AB seguido del n de regla C seguido del n de piquete Lneas de hilo: A empezando por el lado izquierdo de la pieza y A con * por el lado derecho Atributos: D seguido del 1 al 9 Internos: Seleccionaremos MARCA INTERIOR en el men de digitalizacin seguido de la letra de etiqueta interna del men, A en el interno y si fuese un interno escalado AB seguido del n de regla de escalado. El final de una pieza: A mientras el cursor est encima de CERRAR PIEZA PIEZA ESPEJO

SELECCIN DE ELEMENTOS DEL MEN DE DIGITALIZACIN


Se utilizar para digitalizar la pieza. Trasladaremos el cursor encima del elemento que deseemos. Pulsaremos A una vez. Cada vez que pulsemos un botn del cursor oiremos un pitido. Cada pieza digitalizada deber contener la siguiente informacin: Nombre de la pieza: El nombre de la pieza (de 1 a 20 caracteres). Categora de pieza: El tipo, si es delantero, espalda, etc (de 1 a 20 caracteres). Descripcin: Opcional. Tendremos ms informacin de una pieza (de 1 a 20 caracteres) Mtodo de escalado: Tabla de reglas, tallas alfanumricas, copiar pieza. Hilo: El hilo de la pieza. Esta informacin se introduce en el sistema mediante el men de digitalizacin y el cursor digitalizador. Para deletrear el nombre de alguno de los datos descriptivos, podremos la cruz del cursor digitalizado encima del carcter que deseemos. Luego, pulsaremos el botn A del cursor, haremos esto en cada carcter del nombre que deseemos, despus de entrar el ltimo carcter del nombre, pulsaremos el delimitador *. Anotacin de permetro: Es conveniente mientras dure nuestro aprendizaje anotar las pulsaciones que necesitamos para introducir una pieza. Por ejemplo: las reglas de escalado que necesitemos, los tipos de piquete, la localizacin de los puntos de escalado, los puntos intermedios, hilo, puntos de atributo e internos. En Accumark los cortes, lneas internas y perforaciones se consideran internos. Los internos se digitalizan despus de digitalizar el permetro.

DIGITALIZACIN INTERNOS

DE

UN

PIEZA

SIN

PULSAR EN EMPEZAR PIEZA: En men digitalizacin colocaremos la cruz del cursor encima de EMPEZAR PIEZA y pulsaremos el botn A DAREMOS NOMBRE A LA PIEZA: Colocaremos la cruz del cursor encima de los caracteres adecuados con la tecla A y pulsaremos encima de cada carcter. PULSAREMOS EL BOTN: * DAREMOS CATEGORA A LA PIEZA: Seguir paso anterior PULSAREMOS EL BOTN: * DAREMOS DESCRIPCIN A LA PIEZA: Seguir paso anterior PULSAREMOS LA TECLA: * PULSAR SOBRE MEN TABLA DE REGLAS: Colocaremos la cruz del cursor sobre el men TABLA DE REGLAS y pulsaremos el botn A Seleccionaremos con botn A las letras que correspondan al nombre de la tabla de reglas que utilicemos en el teclado de men de digitalizacin. PULSAREMOS LA TECLA: * CREAR LNEA DE HILO: Pulsaremos botn A sobre la lnea de hilo en parte izquierda, trasladaremos el cursor a la parte derecha del hilo y de nuevo pulsaremos A PULSAREMOS LA TECLA: * Empezaremos con la digitalizacin del contorno: Colocaremos la cruz del cursor sobre el primer punto. Pulsaremos AB y n de regla de escalado en caso de que el punto sealado sea de escala, y slo A si el punto es intermedio (lnea curvas). PIQUETES: Colocaremos la cruz del cursor en el piquete y pulsaremos AC y n de piquete en caso de que no sea de escala. Pulsaremos AB y n de regla C y n de piquete en caso de que el piquete sea de escalado. Seguir con los restantes puntos de la manera indicada anteriormente. PARA TERMINAR LA PIEZA: Despus de seleccionar el ltimo punto seleccionaremos CERRAR PIEZA (esto ltimo traza una lnea recta entre el ltimo punto y el primero). PULSAREMOS LA TECLA: * Seleccionaremos FIN DE ENTRADA si hemos terminado nuestra digitalizacin.

DIGITALIZACIN SIN INTERNOS


Nombre de pieza * Categora de pieza * Descripcin de pieza * Nombre de tabla de reglas * Hilo * Introducir puntos

EMPEZAR PIEZA TABLA DE REGLAS CERRAR PIEZA FIN DE ENTRADAS *

DIGITALIZACIN INTERNOS

DE

UN

PIEZA

CON

Los pasos a seguir son iguales a cualquier pieza sin internos hasta: Una vez seleccionado CERRAR PIEZA PIEZA ESPEJO no pulsaremos * Seleccionaremos el men MARCA INTERIOR seguido de la letra que diferencie el interno. D para taladros e I para lnea de corte. La forma de digitalizacin de estos puntos ser cmo siempre despus de seleccionar la marca pulsaremos AB y n de regla para los puntos escalados y A si el interno no esta escalado. PULSAR LA TECLA *
FIN DE ENTRADAS

DIGITALIZACIN CON INTERNOS


Nombre de pieza * Categora de pieza * Descripcin de pieza * Nombre de tabla de reglas * Hilo * Introducir puntos Seleccionar internos y digitalizarlos

EMPEZAR PIEZA TABLA DE REGLAS CERRAR PIEZA MARCA INTERIOR * FIN DE ENTRADAS

DIGITALIZACIN DE UN PIEZA ESPEJO


Slo se digitalizar la mitad de la pieza Los pasos a seguir son iguales a cualquier pieza hasta la terminacin de digitalizar los puntos de contorno (el primero ser un vrtice de la lnea espejo y el ltimo punto el otro vrtice de la lnea espejo) Seleccionaremos el men PIEZA ESPEJO Seleccionaremos el men MARCA INTERIOR seguido de la letra que diferencie el interno. D para taladros e I para lnea de corte. La forma de digitalizacin de estos puntos ser cmo siempre despus de seleccionar la marca pulsaremos AB y n de regla para los puntos escalados y A si el interno no esta escalado. (En caso de haber internos) PULSAR LA TECLA * PULSAR FIN DE ENTRADAS (si hemos terminado de digitalizar)

DIGITALIZACIN DE UNA PIEZA ESPEJO


Nombre de pieza * Categora de pieza * Descripcin de pieza * Nombre de tabla de reglas * Hilo * Introducir puntos Seleccionar internos y digitalizarlos

EMPEZAR PIEZA TABLA DE REGLAS PIEZA ESPEJO MARCA INTERIOR * FIN DE ENTRADAS

DIGITALIZACIN DE UN PIEZA DESDE UN NEST


PULSAR EN EMPEZAR PIEZA DAREMOS NOMBRE A LA PIEZA PULSAREMOS EL BOTN: * DAREMOS CATEGORA A LA PIEZA PULSAREMOS EL BOTN: * DAREMOS DESCRIPCIN A LA PIEZA PULSAREMOS LA TECLA: * PULSAR SOBRE MEN TALLAS NUMRICAS ALFABTICAS. Tallas numricas: 40, 42, 44, etc. Tallas alfabticas: S, M, G, etc Especificar la lnea de talla BASE (teclear talla) PULSAREMOS LA TECLA: * SALTO (slo para las numricas) PULSAREMOS LA TECLA: * MENOR (teclear talla) PULSAREMOS LA TECLA: * BASE (teclear talla) PULSAREMOS LA TECLA: * MAYOR (pulsar talla) PULSAREMOS LA TECLA: * CREAR LNEA DE HILO: Con botn A pulsaremos sobre la lnea de hilo en parte izquierda, trasladaremos el cursor a la parte derecha del hilo y de nuevo pulsaremos A PULSAREMOS LA TECLA: * Empezaremos con la digitalizacin del contorno situando la cruz del cursor en el primer punto de la talla base pulsando AB, lego nos iremos al mismo punto pero en

la talla menor y pulsaremos #, de nuevo en la base # y as hasta pulsar todos el mismo punto en las diferentes tallas. Por ejemplo para los puntos escalados: En la base ABD9C1 En la menor # En la base # En la mayor # Para los puntos intermedios: Pulsaremos A en la base CERRAR PIEZA PULSAREMOS LA TECLA: *
Seleccionaremos FIN DE ENTRADA si hemos terminado nuestra digitalizacin.

DIGITALIZACIN NEST ALFANUMRICO


* Categora de pieza * Descripcin de pieza * TECLEAR TALLA BASE * TECLEAR TALLA MENOR * TECLEAR TALLA BASE * TECLEAR TALLA MAYOR * HILO * Introducir puntos (PULSANDO CON #) Seleccionar internos y digitalizarlos

Nombre de pieza

EMPEZAR PIEZA TALLA ALFANUMRICAS CERRAR PIEZA MARCA INTERIOR * FIN DE ENTRADAS

DIGITALIZACIN NEST NUMRICO


* Categora de pieza * Descripcin de pieza * TECLEAR TALLA BASE * TECLEAR SALTO DE TALLA * TECLEAR TALLA MENOR * TECLEAR TALLA BASE * TECLEAR TALLA MAYOR * HILO * Introducir puntos (PULSANDO CON #) Seleccionar internos y digitalizarlos

Nombre de pieza

EMPEZAR PIEZA TALLA NUMRICAS CERRAR PIEZA MARCA INTERIOR * FIN DE ENTRADAS

RECUPERACIN DE PIEZAS
Una vez introducido el patrn/es tendremos que seleccionar el rea de almacn donde se recuperarn las piezas, porque si no, podemos tener problemas con las tablas de reglas. Podremos hacerlo desde: Accumark Explorer Ver Procesar Preferencias Procesando Digit Ver Procesar Preferencias Procesando Digit

Seleccionar desde el men desplegable el rea de almacn OK tambin desde el propio Editor de Digitalizacin: Editar Digitalizacin Ver Ver Opc. Verificar

Aparecer la misma ventana que la imagen anterior Ahora podremos recuperar la pieza/as: Podremos recuperar las piezas desde diferentes puntos.: - Desde el editor de recuperacin - Desde Accumark Explorer - Desde el mismo programa de PDS

RECUPERAR UNA PIEZA DESDE EL EDITOR DE DIGITALIZACIN Editar Digitalizacin (Habremos seleccionado el rea de almacn donde deseamos la pieza, porque si no, podemos tener problemas con las tablas de reglas). Explicado anteriormente:

Archivo Abrir

Seleccionar Digitalizador Seleccionar pieza/as. Al principio de nuestra formacin es mejor que recuperemos una a una nuestras piezas Abrir

En caso de que no hayamos tenido ningn error de digitalizacin el estado ser verificacin correcta. Ahora grabaremos la pieza Para grabar: Archivo Guardar Como:

Se podr grabar cmo pieza o como dato digitalizado

Se supone que ya tenemos el nombre de la pieza Pulsar Grabar

RECUPERAR UNA PIEZA DESDE EXPLORADOR DE ACCUMARK Accumark Explorer Seleccionar la carpeta Digitalizador (parte izquierda)

En la parte derecha aparecern las piezas introducidas por la mesa de digitalizacin En la parte derecha aparecern las piezas introducidas por la mesa de digitalizacin Seleccionar con la tecla maysculas o ctrl los datos a verificar Pulsar Derecho y seleccionar verificar

Las piezas sin errores habrn sido verificadas y almacenadas directamente es el rea de almacn Las piezas con errores se habrn grabado como datos digitales: - Se podrn abrir con editar digit para modificarlas y poderlas convertir en piezas o: - Se podrn abrir en PDS como dato digital. Se graban como pieza y si tienen errores aparece el editor de verificacin para cambiar los errores y as poder grabarlas como piezas. Los datos de digitalizacin estn en: \userroot\devq\digitzer Tambin podremos seleccionar el dato de digitalizacin con un doble clic desde Accumark Explorer y se abrir automticamente el editor de digitalizacin. Nota para antiguos usuarios de Accumark Classic: Ya no hay visualizacin desde Verificar pieza. Directamente hay que ir a PDS

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