Vous êtes sur la page 1sur 8

FUSILERO

Una clase de prestigio de Douglas Seacat, Brett Huffman y Jon Thompson

"Capitn, vienen por esta rivera del ro. Nos estn aplastando, capitn, tenemos que..." "Maldita sea, no ve que estoy ocupado?" espet a mi teniente. El mal genio no era algo habitual en m, pero mi compaa estaba en dificultades y todos nos estbamos viniendo abajo. Nuestro capelln de campaa se encontraba doscientas yardas ms atrs, tirado en el barro, mientras la sangre escapaba de su cuerpo y su alma pasaba a mejor vida. Dado que saba ms sobre atender heridas que cualquiera de los dems, tom su lugar, y estaba intentando taponar una enorme herida de bala en la pierna de uno de mis exploradores. "Pero capitn, no tenemos tiempo!" insisti el teniente Sedgwic. "Si no hacemos algo ahora..." "Capitn, capitn!" El hombre que yaca en mis brazos empapado de sangre se sobresalt repentinamente, aferrando sus brazos alrededor de mi cuello. "Capitn, dgale a mi hermana... dgale que..." Su cuerpo qued sin vida. Haba muerto. Le dej en el suelo con cuidado, reprimiendo una maldicin, obligndome a mantener una respiracin pausada a pesar de que el teniente gritaba en mi odo. Puse mi cabeza entre las manos durante un instante, controlando mis pensamientos, la sangre del fallecido surcaba mi frente sudorosa. "Teniente, rena a los hombres", dije sin alterarme. En mi opinin, los oficiales del Ejrcito Real Cygnarita nunca tomaron muy en serio a la Patrulla Nortea del Bosque del Espino. En cierta manera
Clase de prestigio: Fusilero

fue una unidad simblica, organizada para aplacar a un pequeo pero ruidoso grupo de gente de Fellig, la mayora exploradores, que queran servir de una forma ms activa a su regin natal. Al final su solicitud fue aceptada, y al pequeo grupo se le encarg oficialmente la tarea de patrullar la parte septentrional del Bosque del Espino y sus lmites fronterizos. Pero en esta patrulla haba algo ms de lo que se vea a simple vista. Si alguien hubiera prestado atencin, se habra dado cuenta que la ruta de la patrulla discurra a lo largo del Ro Negro, no del Bosque del Espino. Esta decisin fue tomada por el Explorador en Jefe Rebald, el comandante de la divisin de exploradores del ejrcito cygnarita. Rebald dijo que haba varias buenas razones para reunir a esta patrulla, las cuales me expuso. La pasada primavera haba descubierto aproximadamente a una docena de fusileros, todos de Fellig, los mejores tiradores que haba visto en mucho tiempo, y en lugar de dividir a estos hombres y ponerlos en destacamentos especiales de francotiradores repartidos por todo el reino, Rebald vio como su solicitud de traslado al Bosque del Espino era aceptada. Complet el pelotn con una docena de exploradores competentes (el nico superviviente de los cuales era un primo mo), un oficial experimentado (yo mismo), y un capelln de campaa (otro primo, ahora muerto). Mir los rostros cubiertos de barro de los fusileros que me quedaban. La emboscada que haba tenido lugar haca unos minutos haba debilitado considerablemente a la patrulla seleccionada por Rebald, pero aquellos hombres curtidos en el combate no haban perdido
1
2000-2002 Privateer Press Versin en castellano 2002 Edge Entertainment

un pice de su valor. Conocan los riesgos y eran decididos. Aferraban con ansia sus armas y me observaban con ojos expectantes. Casi nadie conoca el propsito de aquella extraa patrulla a lo largo del Ro Negro, exceptundome a m. Estbamos esperando algo, algo importante, y hoy haba llegado tranquilamente y en silencio navegando por el ro; era una simple gabarra, pero su escolta, una patrulla de mercenarios, haba cado sobre nosotros. "Ha llegado la hora, muchachos. La patrulla est a punto de volver. Cmo andis de municin? Habis recuperado todos los rifles durante la retirada?" A su manera, cada uno respondi que estaba preparado. "Bien. Todava no hemos terminado. Haced las paces con vosotros mismos, chicos. Esto puede ser el fin. Os quedaris aqu y mantendris la lnea". Para m no result fcil decir eso. Aquellos hombres eran mis hermanos y mis primos, a varios de los cuales haba visto morir pateando, gritando y vomitando sangre. Todos salimos juntos de Fellig, y compartamos unos lazos ms fuertes que los que podra tener cualquier unidad militar. "Quedis seis. Mi estimacin es que ellos son dos docenas". "La proporcin que a m me gusta", brome con confianza uno de ellos (mi arrogante hermano, por supuesto). "Seis, capitn?" pregunt Sedgwic. "En realidad yo veo a siete hombres". "De momento, teniente", repliqu. "Pero vosotros sois algunos de los mejores hombres que puede ofrecer este reino, Cualquiera de vosotros podrais alcanzar a una mosca de pantano en la nariz de un gobo a cien yardas; diablos, que me condenen si no he visto a alguno hacerlo". Fing supervisar el lugar. "Hemos conseguido una

buena posicin, as que encontrad un punto bien situado, y no permitis que ni uno solo de esos soldados pase por aqu. Entendido?" Asintieron con una sonrisa confiada y se dirigieron a cumplir su misin despidindose con un asentimiento de cabeza. Se repartieron por todas direcciones, subiendo a los rboles, excavando pozos tras el terrapln y preparando todos los fusiles de que disponan para acceder a ellos fcilmente. Al cabo de un minuto todos haba desaparecido de mi vista. "Sedgwic, tu trabajo es seguir a la barcaza. Quiero saber a dnde va. Encuntrala y sobre todo, no dejes que te vean. Si se dirigen a donde creo que van, podramos tener muchos problemas". "Pero capitn, a dnde ir usted?" "Al punto de reunin al oeste de Corvis. Esto no es un ejercicio al azar de exploracin, ni siquiera una misin de reconocimiento. No tan al sur. Esa patrulla es una escolta y creo que trabajan para los khadoranos. La paz est condenada, esos khadoranos traman algo, y el comandante Rebald va a querer saber qu es". Mientras me diriga al sur, atravesando senderos que slo podra conocer alguien nacido y criado como explorador, pude or el sonido de los fusiles de mis hombres atravesando el bosque. Las probabilidades estaban en su contra, pero confiaba en que llevaran a cabo sus rdenes. Los mercenarios khadoranos nos haban sorprendido antes, pero lo ltimo que debes permitir es que un fusilero se agache, prepare su arma y espere a que llegues caminando de frente; especialmente si ese fusilero es de Fellig (no nos llaman "espinosos tiro fijo" por nada). Esa era una leccin que dos docenas de exploradores estaban a punto de aprender por el camino duro. -- Leland Northcliffe, oficial cygnarita de la Patrulla Nortea del Bosque del Espino.

Clase de prestigio: Fusilero

2000-2002 Privateer Press Versin en castellano 2002 Edge Entertainment

Algunos fusileros han adaptado sus fusiles aadindoles puntas de lanza o dagas, permitindoles luchar sin cambiar de arma si surge la necesidad. Dado de golpe: d8

Fusileros en los Reinos de Hierro

Descripcin
El fusilero es un especialista perfectamente entrenado en el uso de armas largas. Estos grandes tiradores slo se encuentran en reinos que dispongan de la tecnologa de armas de fuego, y generalmente componen una pequea pero selecta parte del ejrcito local. Casi todos los miembros de esta clase han tenido una formacin militar con armas de fuego, pero buscan perfeccionar sus habilidades. Estos amoldables soldados tambin aprenden habilidades de sigilo para poder realizar su primer disparo. Un fusilero oculto es un centinela particularmente mortal. Los fusileros a los que no les gusta el servicio militar, a menudo se vuelven aventureros, buscando fama y fortuna. Dado el costo de mantener sus armas, en ocasiones los fusileros venden sus servicios al mejor postor, sirviendo como mercenarios o aventureros de alquiler. La mayora de los fusileros son antiguos guerreros, pero algunos han trabajado como pcaros, exploradores y en ocasiones profesiones todava ms extraas. Aunque es una clase orientada hacia el combate, las habilidades del fusilero enfatizan la inteligencia y la destreza por encima de la fuerza. Por tanto, esta clase es ms atractiva para los guerreros menos musculosos y que eligen sus armas de combate y sus dotes en consecuencia (Sutileza con un arma, etc.). Preferencias en armas: la mayora de los fusileros ven los arcos con desdn, y slo usarn un rifle como arma a distancia. A menudo llevan una o varias armas de combate cuerpo a cuerpo pequeas o medianas a mano para cuando los adversarios se acercan demasiado; son muy populares las espadas cortas, dagas, clavas, hachas de mano, medias lanzas y estoques.
Clase de prestigio: Fusilero

Se pueden encontrar fusileros en todos los reinos, aunque su nmero es mayor en Cygnar y Khador. Llael ha comenzado recientemente a incorporar a estos especialistas en su ejrcito, aunque los Pistoleros mercenarios (otra Clase de prestigio) tienen una funcin similar y comparten ciertas habilidades con el fusilero, siendo ms numerosos en Llael. Aunque la mayora son humanos, los enanos de Rhul tambin alardean de sus hbiles fusileros.

Requisitos
Para estar cualificado como fusilero, un personaje debe cumplir los siguientes criterios. Ataque base: +5 Habilidades: Arte (armas cortas) 8, Avistar 4 Dotes: Competencia con arma extica (armas cortas), Disparo a bocajarro, Soltura con un arma (fusil) Especial: poseer al menos 1 fusil. El potencial fusilero debe encontrar a un mentor, ya que las habilidades de su clase son entrenadas, no desarrolladas innatamente.

Habilidades de clase
Las habilidades de clase del fusilero (y su caracterstica clave) son: Arte (armas cortas) (Int), Arte (artillera) (Int), Arte (carpintera) (Int), Arte (fabricar armas de fuego) (Int), Arte (herrera) (Int), Avistar (Sab), Concentracin (Con), Esconderse (Des), Montar (Des), Moverse sigilosamente (Des), Saltar (Fue), Trepar (Fue). Puntos de habilidad cada nivel: 4 + modificador de Int.

Rasgos de clase
Competencia con armas y armaduras: los fusileros son competentes con todas las armas sencillas y marciales que no sean a distancia. Son competentes con todas las armaduras ligeras e intermedias, pero no usan escudos. Los fusileros que confan en el sigilo evitan llevar otras armaduras que no sean cuero, debido a los penalizadores por armadura.
3
2000-2002 Privateer Press Versin en castellano 2002 Edge Entertainment

Disparo a larga distancia: debido a su entrenamiento, a 2 nivel al fusilero se le considera un maestro en el uso de armas largas (cualquier arma de fuego de 2 pies o ms de largo), obteniendo un bonificador +1 a las tiradas de ataque y dao. El +1 a la tirada de ataque se apila con el bonificador de Soltura con un arma, y el bonificador al dao se apila con la especializacin (si la hay). El bonificador al dao slo se aplica dentro del incremento de alcance inicial del fusil. Por ejemplo, un fusilero usando un fusil militar podra aadir +1 al dao dentro del alcance de 200 pies. Disparar desde un escondite (Ex): a 2 nivel un fusilero obtiene la aptitud Disparar desde un escondite. Esta accin de asalto completo slo se puede realizar con un arma larga, y requiere que el fusilero est ms all del alcance a bocajarro (a unos 30 pies de distancia), y lo ms importante, slo se puede Disparar desde un escondite si el objetivo no conoce la localizacin del francotirador. Disparar desde un escondite permite apuntar, proporcionando un bonificador +2 a impactar. Un Disparar desde un escondite con xito es tratado automticamente como una amenaza de golpe crtico (como si el francotirador hubiera logrado un 19 20), y si la prueba de crtico tiene xito el golpe inflige dao crtico basando el multiplicador en el nivel del francotirador. (Esto sustituye al multiplicador de crtico normal del arma a efectos de esta aptitud. Si la tirada de ataque fue un 19-20, se puede usar el multiplicador del arma si es superior al multiplicador basado en el nivel.) Si el francotirador est disparando desde una localizacin con ocultacin y consigue permanecer escondido, puede intentar nuevos disparos desde un escondite. El objetivo y sus aliados disponen de una probabilidad de Avistar al francotirador con una tirada enfrentada con un bonificador +3 contra la habilidad Esconderse del tirador. Si ste permanece oculto y el objetivo sigue sin conocer su localizacin, se puede realizar otro Disparar desde un escondite. Cada disparo obliga a otra prueba enfrentada de Avistar con un bonificador acumulativo de +3 a Avistar. El francotirador puede intentar Moverse sigilosamente y Esconderse en una localizacin diferente para negar el bonificador acumulativo, siempre que todava no haya sido descubierto. Dado el tiempo de recarga, intentar realizar varios disparos desde un escondite no es prctico a menos que el fusilero tenga ms de un fusil preparado. Un equipo de francotiradores trabajando juntos, alternando las recargas, escondindose y
Clase de prestigio: Fusilero

disparando pueden causar muchas bajas cuando emboscan a una fuerza enemiga. Esta aptitud no se puede usar una vez el objetivo conozca la localizacin del francotirador, aunque el fusilero puede seguir disparando normalmente al objetivo. Dotes adicionales: a partir del 3er nivel, y cada tres niveles desde entonces, el fusilero puede elegir una dote adicional de la siguiente lista: Alerta, Ambidextrismo, Combatir desde una montura, Competencia con arma extica (can), Crtico mejorado, Desenvainado rpido, Disparar desde una montura (en este caso aplicado a las armas de fuego), Disparo a la carrera, Disparo preciso, Disparo rpido*, Pericia, Reflejos de combate, Reflejos rpidos, Sutileza con un arma. La mayora de estas dotes tienen prerrequisitos que deben ser cumplidos. Disparo rpido: slo se pueden realizar varios disparos por asalto con armas de fuego en casos especiales, para lo que se requieren armas de fuego especiales (como pistolas y fusiles de dos caones), o varias armas de fuego cargadas de antemano. En todos los casos, el tiempo de recarga es una limitacin y evitar que se pueda disparar varias veces durante un asalto con el mismo arma, a menos que la recarga no sea necesaria. Por ejemplo, la nica forma de efectuar 2 disparos en el mismo asalto sera con un fusil de dos caones o con una pistola en cada mano, aplicando el penalizador por arma en la mano torpe. La nica forma de efectuar 3 disparos sera con dos pistolas, una de las cuales con dos caones, etc. Incluso con varias armas, no es posible realizar varios disparos si no estn preparadas, ya que desenfundar un arma de fuego es una accin equivalente a movimiento y evita que se realicen varios disparos a menos que el fusilero tenga tambin la dote Desenvainado rpido. Combate cuerpo a cuerpo con fusil (Ex): a 3er nivel, un fusilero puede usar la culata de su fusil para golpear usando ambas manos, infligiendo 1d6 de dao contundente. Est entrenado para hacerlo sin correr el riesgo de daar el arma (a menos que golpee algo tan duro como la piedra, dureza 8). Lo que es ms, puede decidir si el dao es normal o atenuado sin tener que aplicar los penalizadores habituales, siempre que lo declare con antelacin. Adems, si al can del fusil se le pone una abrazadera, se puede colocar una daga y usar el fusil como una bayoneta (esto es equivalente a media lanza), infligiendo 1d6
4
2000-2002 Privateer Press Versin en castellano 2002 Edge Entertainment

de dao perforante pero siendo necesarias ambas manos. Si el rifle est cargado durante un ataque con xito de bayoneta, el fusilero puede disparar el fusil sobre el objetivo como una accin gratuita e impacta automticamente. Ambas formas de ataque son consideradas poco elegantes, pero permiten luchar en combate cuerpo a cuerpo sin cambiar de arma. Los fusileros no disponen de los bonificadores al ataque por Soltura con un arma o Maestra con fusil cuando realizan un ataque cuerpo a cuerpo. Recuperar municin: aunque todas las cargas de municin estn diseadas para armas de fuego especficas, un fusilero experimentado puede recuperar cargas diseadas para un arma y adaptarlas para que funcionen en la suya. La dote Recurar municin es obtenida de forma gratuita a 4 nivel (pero an as el fusilero debe reunir los prerrequisitos de la dote). Gatillo rpido (Ex): en 5 nivel, un fusilero que sostenga un fusil preparado y cargado recibe un bonificador +4 a la iniciativa como si tuviera la dote Iniciativa mejorada. Sin embargo, este bonificador no se apila con Iniciativa mejorada. Carga rpida (Ex): por medio de la prctica y el entrenamiento, a 7 nivel el fusilero aprende a recargar las armas de fuego ms rpido que la mayora. Esto slo se aplica a sus propias armas, o aquellas con las que haya practicado bastante y est familiarizado. El fusilero obtiene un bonificador +2 a todas las pruebas de Arte (armas cortas) para recargar, y puede reducir el tiempo de recarga a 1 accin estndar. Si el arma ya se recarga con 1 accin

estndar, el tiempo se reduce a una accin equivalente a movimiento. Esto puede permitir a un fusilero disparar y recargar en el mismo asalto si usa un arma de fuego que normalmente slo se tarda una accin estndar en recargar, siempre que no lleve a cabo una accin equivalente a movimiento. Pericia como armero: a 10 nivel la mayora de los fusileros estn tan familiarizados con las armas de fuego que son excelentes armeros. Todos los fusileros con esta capacidad obtienen un bonificador +2 a cualquier prueba de habilidad que involucre Arte (fabricar armas de fuego), y puede reducir el coste de los materiales necesarios para fabricar armas de fuego en un 20%. Algunos fusileros veteranos trabajarn con armeros profesionales para perfeccionar y personalizar sus armas. Algunos ejemplos de modificaciones pueden ser: 1) Aadir un sencillo aparato con dos lentes para aumentar al objetivo, lo que otorga un +1 a las tiradas de ataque de los disparos apuntados. 2) Adaptar la culata para que se adapte perfectamente al portador del fusil, lo que otorga otro bonificador +1 a las tiradas de ataque de los disparos apuntados. 3) Adaptar un arns de correas que permita preparar el fusil rpidamente, obteniendo un +1 a la iniciativa. Para realizar todas estas modificaciones es necesaria una semana, realizar un desembolso de 1/5 del precio total del arma, una prueba con CD 25, y slo proporcionar estos beneficios a la persona para la que han sido diseados. Un fallo estrepitoso al modificar un arma significa que queda daada y no funcionar hasta que sea reparada.

Avances: Fusilero
Nivel BAB 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 Salv. Fort +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5 +6 +6 +7 Salv. Ref +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5 +6 +6 +7 Salv. Vol +0 +0 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +3 +3 Especial Disparo a larga distancia Maestra con fusil, Disparar desde un escondite (crtico x2) Dote adicional, Combate cuerpo a cuerpo con fusil Recuperar municin, Disparar desde un escondite (crtico x3) Gatillo rpido Dote adicional, Disparar desde un escondite (crtico x4) Carga rpida (armas cortas) Disparar desde un escondite (crtico x5) Dote adicional, Carga rpida (caones) Pericia como armero, Disparar desde un escondite (crtico x6, crtico mximo)
5
2000-2002 Privateer Press Versin en castellano 2002 Edge Entertainment

Clase de prestigio: Fusilero

Nuevas dotes
Recuperar municin [General] Esta dote es la nica forma no mgica de poder usar la municin fabricada para un arma en otra. La nica forma en que se puede crear nueva municin es por medio de un complejo proceso mgico y alqumico. Prerrequisitos: Alquimia 2, Arte (herrera) 2, Arte (armas cortas) 10, poseer material de armero y pertenecer a la clase de prestigio Fusilero o Pistolero. Los PNJs alquimistas y armeros pueden tener esta dote sin los prerrequisitos habituales. Si el DM lo permite, un PJ de otra clase que pase un tiempo considerable practicando bajo la supervisin de un mentor, puede obtener esta dote si rene los otros prerrequisitos. Beneficios: por medio de esta dote, las cargas de municin son desmanteladas (dos tipos de polvo explosivo, envoltorio, proyectil) y despus vueltas a montar para que funcionen en un arma diferente. Adems de medir y envolver las cargas explosivas, este proceso tambin conlleva alterar el calibre del proyectil. El uso de esta dote requiere varias horas (generalmente _ da) y permite recuperar entre 10 y 100 cargas. La cantidad de cargas recuperadas depende del tamao de las viejas cargas en relacin con las nuevas. Nunca se puede recuperar el 100% de las cargas, ya que siempre se pierde algo como resultado del proceso, pero las cargas grandes convertidas a pequeas generan una mayor recuperacin, mientras que intentar hacer cargas grandes de pequea da como resultado una recuperacin mucho menor. Si se convierten cargas para armas de fuego de aproximadamente el mismo tamao, la base de recuperacin es del 70%. Por tanto, si convertimos cargas de una pistola de 2d6 para otra pistola de 2d6, se recuperarn el 70% de las cargas. Cada incremento en dados aumenta o reduce esto en un 10%, con una recuperacin mxima del 90%. Por ejemplo, usar esta dote para convertir 30 cargas de municin de un fusil militar (2d8) en cargas para una pistola pequea (2d4) dara como resultado una recuperacin del 90%, o 27 cargas recuperadas. Convertir 30 cargas de pistola pequea (2d4) a municin para un fusil militar (2d8) dara como resultado una recuperacin del 50%, 15 cargas. Las cargas de can no se pueden convertir en municin para un arma ms pequea o viceversa, ya que usan un producto alqumico ligeramente difeClase de prestigio: Fusilero

rente. A discrecin del DM, un fusilero con Arte (artillera) puede usar esta dote para recuperar diferentes tipos de municin de can de la misma forma que se ha descrito antes. Normal: es intil manipular las cargas de armas de fuego sin esta dote, slo se conseguir estropear las cargas y adems es peligroso. Hay un 50% de probabilidades de que una carga explote cuando se la est manipulando, infligiendo la mitad del dao que provocara si fuera disparada por un arma de fuego a la persona que la manipula, adems de encender cualquier cosa inflamable que se encuentre a 2 pies (incluyendo otras cargas, con lo que tambin explotaran).

Equipo de Fusilero
Material de armero (100 coronas): este material incluye una serie de herramientas para limpiar, desmontar y volver a montar armas de fuego. Tambin dispone de una balanza para medir polvo explosivo, y algunas herramientas para modificar proyectiles, y generalmente tiene un apartado seguro para almacenar cargas completas de municin. El polvo explosivo es un objeto mgico que tiene que ser preparado por un alquimista con 5 nivel de lanzador, por lo que este material no permite la creacin de polvo explosivo. Este material es necesario para usar la dote Recuperar municin.

Personajes Importantes
Kell Bailoch, varn humano: Gue 7/Pcr 3/ Fus 3: Tamao M (5, 8); DG 7d10+3d6+3d8+26; pg 95; Vel 30 pies; CA 15 (toque 12, desprevenido 13); Ataq: rifle militar +17, pistola pequea +14, espada corta +14/+9/+4, daga +14/+9/+4; Dao 2d8+5 rifle militar, 2d4 pistola pequea, 1d6+2 espada corta, 1d4+2 daga; AE Ataque furtivo +2d6, Disparo de francotirador x2 crtico; CE Esquiva asombrosa, Evasin; TS Fort +11, Ref +10, Vol +5; AL LM; Fue 15, Des 14, Con 15, Int 12, Sab 13, Car 16. Idiomas hablados: Cygnarita, rdico Habilidades y dotes: Alquimia +3, Arte (armas de fuego) +2, Arte (armas cortas) +12, Arte (armera) +8, Arte (carpintera) +7, Arte (herrera) +3, Avistar +10, Buscar +2, Concentracin +5, Disfrazarse +16, Equilibrio +5, Engaar +8, Escapismo +5, Esconderse +10, Escuchar +3,
6
2000-2002 Privateer Press Versin en castellano 2002 Edge Entertainment

Falsificar +5, Intuir la direccin +2, Moverse sigilosamente +10, Reunir informacin +4, Saber (geografa) +2, Saltar +4, Supervivencia +2, Trepar +5; Aguante, Competencia con Arma Extica (armas cortas), Correr, Desenvainado Rpido, Disparo a bocajarro, Disparo a la carrera, Disparo a larga distancia, Disparo preciso, Disparo rpido, Esquiva, Movilidad, Rastrear, Soltura con un Arma (rifle). Posesiones: Silencio: Rifle Militar de Distancia silenciado +3, pistola pequea, espada corta, daga, equipo de pistolero, gabn, armadura de cuero. Rasgos: Silencioso, discreto y meticuloso. El asesino sin escrpulos llamado Kell Bailoch es infame en todos los Reinos de Hierro. Muy pocos afirman conocer al hombre, y menos aun afirman conocer su aspecto. En algunos crculos notorios, Bailoch es conocido como el hombre al que hay que llamar cuando se quiere a alguien fuera de la circulacin, suponiendo que tengas pasta. Antes fusilero cygnarita, Bailoch fue miembro de la compaa mercenaria la Garra hasta que fue disuelta por el trono cygnarita debido a una orden de los militares de la nacin. Los restantes miembros de esa compaa son la nica gente a la que llama amigos. Es esta red de asociados la que le ayuda a mantener intacta su enigmtica Traduccin: ngel Snchez Gonzlez Maquetacin: Brant L. McFarland Editor: Jose M. Rey

identidad. Bailoch siempre est en movimiento, viajando de un lugar a otro, y de ciudad en ciudad, generalmente sin quedarse en ningn sitio ms de unos pocos das. Cuando Bailoch visita Corvis, la Ciudad de los Fantasmas, sus amigos Bando Kildair El Toro y Gajan, ambos antiguos Garras, le proporcionan un refugio en una discreta habitacin de la Estrella fugaz. Otro ex-Garra y propietario de Espadas Bdak, Hamil Bdak, ocasionalmente permite al asesino permanecer en uno de los cuartos traseros de una de sus tiendas de equipo.

Silencio, Rifle Militar de Distancia +3


El rifle de Bailoch es un arma mecnicamente mejorada construida por Vanh beren hace muchos aos para la misin que result en la adquisicin de la espada Fuego de Brujas. El rifle est encerrado en un rea permanente de Silencio (nivel de lanzador 7). No slo no hace ningn ruido cuando dispara, sino que puede ser amartillado, cargado, o arrojado al suelo o a cualquier otra superficie sin que se produzca el ms mnimo sonido. Dao 2d8+5 perforante, recarga [2E]/CD 8, crit 19-20/x3, alcance 400 pies, 15 lb. Los atributos de Bailoch son publicados como Open Game Content, bajo los trminos de la Open Game License. Todos los nombres y elementos narrativos son Product Identity de Privateer Press.

Clase de prestigio: Fusilero

2000-2002 Privateer Press Versin en castellano 2002 Edge Entertainment

OPEN GAME LICENSE


Version 1.0 The following text is the property of Wizards of the Coast, Inc. and is Copyright 2000 Wizards of the Coast, Inc ("Wizards"). All Rights Reserved. 1. Definitions: (a)"Contributors" means the copyright and/or trademark owners who have contributed Open Game Content; (b)"Derivative Material" means copyrighted material including derivative works and translations (including into other computer languages), potation, modification, correction, addition, extension, upgrade, improvement, compilation, abridgment or other form in which an existing work may be recast, transformed or adapted; (c) "Distribute" means to reproduce, license, rent, lease, sell, broadcast, publicly display, transmit or otherwise distribute; (d)"Open Game Content" means the game mechanic and includes the methods, procedures, processes and routines to the extent such content does not embody the Product Identity and is an enhancement over the prior art and any additional content clearly identified as Open Game Content by the Contributor, and means any work covered by this License, including translations and derivative works under copyright law, but specifically excludes Product Identity. (e) "Product Identity" means product and product line names, logos and identifying marks including trade dress; artifacts; creatures characters; stories, storylines, plots, thematic elements, dialogue, incidents, language, artwork, symbols, designs, depictions, likenesses, formats, poses, concepts, themes and graphic, photographic and other visual or audio representations; names and descriptions of characters, spells, enchantments, personalities, teams, personas, likenesses and special abilities; places, locations, environments, creatures, equipment, magical or supernatural abilities or effects, logos, symbols, or graphic designs; and any other trademark or registered trademark clearly identified as Product identity by the owner of the Product Identity, and which specifically excludes the Open Game Content; (f) "Trademark" means the logos, names, mark, sign, motto, designs that are used by a Contributor to identify itself or its products or the associated products contributed to the Open Game License by the Contributor (g) "Use", "Used" or "Using" means to use, Distribute, copy, edit, format, modify, translate and otherwise create Derivative Material of Open Game Content. (h) "You" or "Your" means the licensee in terms of this agreement. 2. The License: This License applies to any Open Game Content that contains a notice indicating that the Open Game Content may only be Used under and in terms of this License. You must affix such a notice to any Open Game Content that you Use. No terms may be added to or subtracted from this License except as described by the License itself. No other terms or conditions may be applied to any Open Game Content distributed using this License. 3.Offer and Acceptance: By Using the Open Game Content You indicate Your acceptance of the terms of this License. 4. Grant and Consideration: In consideration for agreeing to use this License, the Contributors grant You a perpetual, worldwide, royalty-free, non-exclusive license with the exact terms of this License to Use, the Open Game Content. 5.Representation of Authority to Contribute: If You are contributing original material as Open Game Content, You represent that Your Contributions are Your original creation and/or You have sufficient rights to grant the rights conveyed by this License.

6.Notice of License Copyright: You must update the COPYRIGHT NOTICE portion of this License to include the exact text of the COPYRIGHT NOTICE of any Open Game Content You are copying, modifying or distributing, and You must add the title, the copyright date, and the copyright holder's name to the COPYRIGHT NOTICE of any original Open Game Content you Distribute. 7. Use of Product Identity: You agree not to Use any Product Identity, including as an indication as to compatibility, except as expressly licensed in another, independent Agreement with the owner of each element of that Product Identity. You agree not to indicate compatibility or co-adaptability with any Trademark in conjunction with a work containing Open Game Content except as expressly licensed in another, independent Agreement with the owner of such Trademark. The use of any Product Identity in Open Game Content does not constitute a challenge to the ownership of that Product Identity. The owner of any Product Identity used in Open Game Content shall retain all rights, title and interest in and to that Product Identity. 8. Identification: If you distribute Open Game Content You must clearly indicate which portions of the work that you are distributing are Open Game Content. 9. Updating the License: Wizards or its designated Agents may publish updated versions of this License. You may use any authorized version of this License to copy, modify and distribute any Open Game Content originally distributed under any version of this License. 10 Copy of this License: You MUST include a copy of this License with every copy of the Open Game Content You Distribute. 11. Use of Contributor Credits: You may not market or advertise the Open Game Content using the name of any Contributor unless You have written permission from the Contributor to do so. 12 Inability to Comply: If it is impossible for You to comply with any of the terms of this License with respect to some or all of the Open Game Content due to statute, judicial order, or governmental regulation then You may not Use any Open Game Material so affected. 13 Termination: This License will terminate automatically if You fail to comply with all terms herein and fail to cure such breach within 30 days of becoming aware of the breach. All sublicenses shall survive the termination of this License. 14 Reformation: If any provision of this License is held to be unenforceable, such provision shall be reformed only to the extent necessary to make it enforceable. 15 COPYRIGHT NOTICE Open Game License v 1.0 Copyright 2000, Wizards of the Coast, Inc. D20 System Rules & Content Copyright 2000, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, based on original material by E. Gary Gygax and Dave Arneson. Open game content from The Rifleman Copyright 2001, Privateer Press Spanish language translation of The Rifleman Open Gaming Content Copyright 2002, Edge Entertainment

Un momento de silencio

2001 por el autor Versin en castellano 2002 Edge Entertainment

Vous aimerez peut-être aussi