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UNIVERSIDAD DEL VALLE DE MXICO

Campus Tlalpan

Procesador de efectos digitales para guitarra elctrica en matlab


Elaborado por: GARCA MATA DANIEL GARCA MILLN ALFONSO OLIVEROS OSEGUEDA DANIEL ALEJANDRO RAMREZ SOLANO RAFAL DE JESUS RODRGUEZ PREZ ALEJANDRA Docente Asesor: David Francisco Lozano Salcedo Heydy

Mayo/2011

Introduccin.
MATLAB (abreviatura de MATrix LABoratory, "laboratorio de matrices") es un software matemtico que ofrece un entorno de desarrollo integrado (IDE) con un lenguaje de programacin propio (lenguaje M). Est disponible para las plataformas Unix, Windows y Apple Mac OS X. El paquete MATLAB dispone de dos herramientas adicionales que expanden sus prestaciones, a saber, Simulink (plataforma de simulacin multidominio) y GUIDE (editor de interfaces de usuario - GUI). En los ltimos aos ha aumentado el nmero de prestaciones, como la de programar directamente procesadores digitales de seal o crear cdigo VHDL. Simulink es un entorno de programacin visual, que funciona sobre el entorno de programacin Matlab. Simulink viene a ser una herramienta de simulacin de modelos o sistemas, con cierto grado de abstraccin de los fenmenos fsicos involucrados en los mismos. Se hace hincapi en el anlisis de sucesos, a travs de la concepcin de sistemas (cajas negras que realizan alguna operacin). Los efectos para guitarra elctrica (o procesadores de seal) son dispositivos ya sean digitales, analgicos o acsticos que modifican o alteran el tono o el sonido de una guitarra. Por lo general consisten de un circuito con ciertos componentes que procesan la seal recibida, aunque los existen de forma fsica como el reverb natural. Han sido de gran importancia y han dado forma a la msica contempornea. Normalmente el bajo elctrico tiene sus propios efectos, aunque casi todo lo que se dice aqu es vlido para ellos, de hecho, casi cualquier efecto de las guitarras, conectado a un bajo elctrico, funciona bien. Los efectos para bajo simplemente estn diseados ms especficamente para tratar el sonido que este instrumento da. Los efectos de sonido pueden agruparse en diferentes categoras, segn la funcin que realicen sobre la seal del instrumento. As, pueden ser moduladores de la seal (chorus, flanger, vibrato, trmolo,wah wah, etc.) o afectar a la ganancia o nivel de saturacin ( distorsin, fuzz, overdrive, booster, etc.) Para generar los efectos ya mencionados necesitamos un acoplador de impedancia. Los acopladores de impedancia son elementos indispensables para conseguir la mxima transferencia de potencia entre circuitos, ya sean amplificadores, osciladores, mezcladores, etc. Un caso de aplicacin importante es en el acoplamiento de lneas de transmisin y antenas.

Palabras Clave: Impedancia Acoplamiento Seal Efecto Procesamiento

Estado del Arte. Efectos mediante software: en los ltimos tiempos han proliferado los programas de edicin de efectos (por ejemplo, Guitar Rig ), propios de los sistemas de grabacin, que requieren la utilizacin de un computador. Algunas unidades de multiefectos tienen su propio software ejecutable, pudindose editar y modificar mediante el ordenador. AmpliTube Una actualizacin masiva de la guitarra principal y el tono bajo de software de diseo de engranajes, AmpliTube eleva el estndar de la industria de la variedad de sonido, el realismo y el poder creativo. Con ms de 160 piezas con precisin el modelo de artes clsicos y modernos disponibles en un solo paquete, AmpliTube es la coleccin de artes de tono final para el jugador / productor / ingeniero que sufren de angustia tono. AmpliTube contiene ms de 51 pedales de efectos individuales y los efectos de 31 secciones de preamplificador y amplificador de potencia, 46 modelos de altavoz, 15 etapa de gama alta y micrfonos de estudio, y 17 efectos de amplificador posterior del bastidor. The Guitar Rig Guitar Rig es un procesador de efectos de software desarrollado por Native Instruments. Diseado principalmente para guitarra elctrica y bajo, el software de modelado de amplificador utiliza para permitir el procesamiento de seales digitales en tiempo real. El entorno de Guitar Rig es un sistema modular, que proporciona capacidades de varios amplificadores, pedales de efectos y montaje en rack de hardware. El software simula una serie de dispositivos tales como preamplificadores, gabinetes y micrfonos bajo seudnimos. El sistema permite la personalizacin de los parmetros del mdulo - ya sea mediante la manipulacin de la interfaz grfica, el uso de un controlador MIDI o el empleo de la RigKontrol. Los ajustes se pueden guardar como presets y exportar y compartir con otros usuarios. Guitar Rig modelos de las siguientes piezas de hardware (seudnimos estn entre corchetes y en cursiva).

Effects units Distortion


Boss Distortion DS-1 (Distortion) Boss Metal Zone MT-2 (Metalzone or MeZone in Guitar Rig 4) Pro Co RAT (Cat) Ibanez TS808 Tubescreamer (Skreamer) Electro-Harmonix Big Muff Pi (Big Fuzz) Dunlop Dallas Arbiter Fuzz Face (Fuzz Ace) (Not Present in Guitar Rig 4) Tech 21 SansAmp Tri-A.C. (TransAmp) MXR Dime Distortion DD11 (Demon Distortion) Marshall Jackhammer JH-1 (Sledge Hammer)

Modulation

TC Electronic Stereo Chorus + Flanger (Chorus + Flanger) Boss CE-1 Chorus Ensemble (Ensemble) Electro-Harmonix Electric Mistress (Electric Lady) MXR Phase 90 (Phaser Nine) Electro-Harmonix Small Stone (Stoned Phaser) Moog moogerfooger MF-102 (Ring Modulator) Boss OC-2 Octave (Oktaver) DigiTech WH-4 Whammy (Pitch Pedal) Electro-Harmonix Micro Synthesizer (Harmonic Synthesizer)

Reverb

Roland RE-201 Space Echo (Tape Echo) Electro-Harmonix Memory Man (Delay Man)

EQ

Dunlop Cry Baby (Cry Wah) Real McCoy Custom RMC-1 (Real Wah) Boss Dynamic Wah AW-3 (Autofilter)

Metodologa. Un micrfono de alta impedancia o una guitarra por lo general una seal de salida mayor (tensin) de un micrfono de baja impedancia. Esta seal de alta impedancia funciona bien e incluso tiene algunas ventajas en un sistema de sonido como el mezclador o amplificador no es necesario aumentar la seal tanto. Por lo tanto, cualquier ruido en la lnea tampoco se amplifica tanto y esto

se traduce en una seal de mejora de la proporcin de ruido, sin embargo, que la impedancia de la lnea de transmisin (o cable) se ve afectada por las impedancias de los dispositivos que estn conectados a l. Un micrfono de baja impedancia bajar la impedancia de toda la lnea relacionada con ella. Del mismo modo, si se conecta un micrfono de alta impedancia, que tendr una lnea de alta impedancia de todo el camino desde el micrfono a la mezcladora. Esto puede convertirse en un problema como la longitud del cable aumenta. Por lo tanto creamos un circuito para acoplar la impedancia de salida de la guitarra hacia el puerto Line In de la computadora, as evitaremos ruidos y problemas con la tarjeta de audio.

Figura 1 Circuito Impreso.

Figura 2a

Figura 2b

Acoplador. Desarrollo en SIMULINK. Distorsin. Se entiende por distorsin la diferencia entre seal que entra a un equipo o sistema y la seal de salida del mismo. Por tanto, puede definirse como la "deformacin" que sufre una seal tras su paso por un sistema. La distorsin puede ser lineal o no lineal. Si la distorsin se da en un sistema ptico recibe el nombre de aberracin.

Figura 3 Reverberacin. La reverberacin es la persistencia del sonido en un espacio particular, despus de que el sonido original se elimina. Una reverberacin, o reverb, se crea cuando se produce un sonido en un espacio cerrado que causan un gran nmero de ecos para construir y luego poco a poco la decadencia como el sonido es absorbido por las paredes y el aire. Esto es ms apreciable cuando se detiene la fuente de sonido, pero los reflejos continan disminuyendo en amplitud , hasta que ya no puede ser odo. La longitud de esta decadencia de sonido, o el tiempo de reverberacin, recibe una consideracin especial en el diseo arquitectnico de grandes cmaras, que deben tener tiempos de reverberacin especficos para lograr un rendimiento ptimo de su actividad prevista. En comparacin con un eco distinto que es de 50 a 100 ms despus de que el sonido inicial, la reverberacin es de muchos miles de ecos que llegan en sucesin muy rpida (0.01 a 1 m entre ecos). A medida que pasa el tiempo, el volumen de los ecos muchos se reduce hasta los ecos no se puede or en absoluto.

Figura 4 Chorus. El Chorus resulta de mezclar una seal con vibrato con la seal sin procesar. El resultado es similar al de un par de instrumentos que tocan al unsono, de modo tal que uno de ellos se desafine ligeramente.

Figura 5

Delay. Delay (ingls: retraso) es un efecto de sonido que consiste en la multiplicacin y retraso modulado de una seal sonora. Una vez procesada la seal se mezcla con la original. El resultado es el clsico efecto de eco sonoro. En cualquier mdulo de delay sencillo se pueden encontrar los siguientes parmetros de control:

Retraso: Es el tiempo que tarda en producirse un eco, suele medirse en milisegundos o estar sincronizado con un tempo. Feedback o retroalimentacin: Es la cantidad de veces que se repite la seal sonora pudiendo ser cualquier valor entre una e infinito. Mezcla: Es la cantidad de sonido retrasado que se mezcla con el original.

Estos son los parmetros bsicos de cualquier mdulo de delay, pero no son los nicos posibles. En mdulos ms avanzados se pueden encontrar controles como la cada de frecuencias en el tiempo, ajustar varios ecos diferentes, sincronizacin MIDI, filtrado de frecuencias.

Figura 6 Flanger. El flanger es el efecto de sonido que produce un sonido metalizado oscilante, sobre todo en frecuencias medias y altas. El efecto flanger se obtiene duplicando la onda sonora original; una de las ondas se mantiene limpia de procesado, la segunda se desfasa moduladamente, aumentando o disminuyendo su retraso con una oscilacin determinada. Este efecto flanger tiene sus orgenes en las grabaciones magnetofnicas en cinta de bobina abierta. Consiste en mezclar la seal original con una copia retardada en el tiempo, con la particularidad que el retardo es muy breve pero vara de forma peridica.

Los controles habituales en los mdulos de procesado flanger son los siguientes:

Retraso: Es el umbral mximo de desfase de la onda duplicada respecto a la original, se suele expresar en milisegundos. Frecuencia: Es la frecuencia de oscilacin del desfase de la onda duplicada. Profundidad: Es la cantidad de onda original que se mezcla con la duplicada.

Figura 7 Resultados Lo que obtuvimos con este proyecto fue lograr procesar efectos digitales para poder utilizarlos con una guitarra elctrica. Pudimos crear cada uno de los efectos gracias a las herramientas del simulador de MATLAB, simulink, utilizando las funciones matemticas de los efectos. Tambin mediante simulink pudimos tratar las seales de entrada para convertirlas en un sonido distinto para cada efecto utilizando amplificadores, integradores, etc. Con nuestro procesador de efectos digitales para guitarra podemos utilizarlo con nuestra computadora sin la necesidad de comprar algn pedal o pedales que dan estos mismos efectos a las guitarras elctricas. Solo basta con conectar nuestra guitarra con un acoplador, seguido de un circuito para controlar la impedancia, a nuestra laptop o computadora, iniciar el programa del procesador y gracias a que nuestro efectos son implementados en tiempo real, no se tienen problemas por algn retraso de sonido y as poder tocar las canciones que ms te gusten con tu efecto preferido.

Conclusiones. Al proponernos realizar este proyecto con lo visto en la materia se nos presento una interrogante que era qu proyecto iba ser el indicado para poder mostrar nuestros conocimientos aprendimos en el curso, despus de investigar opciones nos decidimos a este proyecto que es donde ms podemos aplicar lo que sabemos y as poder mostrarlo a los dems y as poder usarlo nosotros. Nuestro proyecto fue realizar un pedal con efectos de guitarra los ms utilizados en la guitarra elctrica pero mediante el programa llamado Matlab que aqu es donde se nos presentaron lo problemas de cmo bamos hacer un efecto simulado recibiendo una seal en tiempo real ya que tambin se poda hacer por media de programacin pero las seales tenan que ser ya grabados y esto no convena para lo que intentbamos mostrar en nuestro proyecto. Otro problema que se nos presento fue el de cmo quitarle la impedancia a la guitarra ya que es mucho mayor a la que tiene la tarjeta de sonido de la computadora y al ponerlo se escuchaba todo tipo de ruido y no las notas que se le mandaban por medio del micrfono, se instalo un programa llamado ascio que haca que ya se escucharan bien las notas musicales y as poder meter las seales en tiempo real a nuestra simulacin de los efectos que hicimos. Los efectos de guitarra que realizamos en la simulacin de Matlab eran muy complejos ya que para cada efecto se necesitaban diferentes cambios, por ejemplo en la frecuencia de la seal y en algunos la frecuencia tena que ser menor a la seal que se le estaba enviando en tiempo real y en otra tena que ser mayor y para no tener perdidas de sonido y de alguna nota tambin utilizamos los amplificadores en este simulador ya que el mandarle la seal a la tarjeta de sonido nos dimos cuenta de que casi no se escuchaba a la salida de esta seal ya con el efecto y por eso fue que utilizamos los amplificadores para que la seal no se perdiera y al momento de que el efecto hacia su labor con la seal se pudiera escuchar bien y claramente efecto que quisiramos. As es como nuestro proyecto fue tomando forma en caminando a lo que queramos hacer con estas seales o notas musicales que le envibamos a este simulador con la guitarra. Este simulador que usamos para realizar los efectos no nos dio muchas complicaciones ya que no es muy complejo de utilizar ya si no le entiendes a algo o cuando necesitbamos encontrar algn tipo de funcin solo le ponamos en ayuda y es as como nos explicaba cmo utilizar este tipo de funcin y cules eran sus aplicaciones y as entender mucho mas este simulador que tiene otras aplicaciones, pero como en este simulador si se le pueden enviar seales en tiempo real era perfecto para poder desarrollar nuestro proyecto y poder cumplir nuestro objetivo. Por ltimo, pudimos ver que todo tipo de proyecto como este conlleva a mucha investigacin de las funciones que utilizamos y poder ver su importancia en nuestra vida, en todos los sistemas que a diario usamos y a comprender la gran variedad de aplicaciones que tienes estas funciones.

Referencias http://en.wikipedia.org/wiki/Guitar_Rig http://www.ikmultimedia.com/amplitube/features/ Apndices.

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