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Trompo

El pico, pen1 o trompo es un juguete consistente en una peonza acompaada de una cuerda. Enrollando la cuerda alrededor del trompo y tirando violentamente de uno de sus extremos a la vez que se lanza el conjunto contra el suelo, se consigue que el trompo rote sobre su punta, mantenindose erguido y girando en el suelo. A lo largo de la historia su uso ha ido variando desde simple juego de nios hasta instrumento para prcticas de adivinacin y chamanismo.2 3 Se admite y utiliza de forma extensiva como sinnimo el trmino peonza y sus mltiples derivados al ser el cuerpo del trompo el modelo de la familia de las peonzas ms popularizado. En ruso se le denomina tambin como .4 Sin embargo, en portugus han adoptado el trmino pio y sus mltiples derivaciones para designar tanto a la peonza como al trompo, al ser el tipo ms representativo tambin entre los lusfonos.5 En japons realizan una minuciosa diferencia entre los distintos tipos de peonzas debido a la gran cantidad de modelos existentes distinguiendo al trompo con trmino especfico siendo su traduccin literal peonza de lanzamiento.6 Enalemn tambin realizan la distincin, denominando kreisel a la peonza, peitschenkreisel al trompo tradicional alemn7 y dilledopp al trompo clsico, trmino que conserva varios derivados.8 Ha sido uno de los juegos tradicionales ms populares y extendidos en Latinoamrica, Japn y Europa, aunque ha sido sustituido paulatinamente por los juegos de nueva generacin.9 Sin embargo, gracias a la aparicin de otros tipos de peonzas como la Beyblade o elLevitron, an posee cierta vigencia en el mercado10 y se ha desarrollado toda una plataforma en torno a l que desarrolla desde los trucos clsicos hasta elaborados estilos de competicin.

Emboque EL EMBOQUE
El emboque es un clsico juego infantil criollo. Muchas horas habrn pasado los nios y jvenes chilenos tratando de meter un palito al orificio del cuerpo de madera con forma de campana que corresponde al emboque. Para este juego la paciencia y la perseverancia, adems del buen pulso, son requisitos fundamentales. Cmo se juega? Con una mano se sostiene el palito del que por un cordn cuelga boca abajo el emboque. Luego se debe alzar el cuerpo de madera al aire y tratar de insertar el palito. Gana quien logra mayor cantidad de emboques seguidos. Existen diferentes maneras de embocar y se reconocen con los siguientes

nombres: simple, doble, vertical, mariquita, pualada, purtia o dominio del revs. Es un pasatiempo tpico en la vida de los campesinos y entretiene tanto a chicos como a grandes.

Palo encebado
Este juego consiste en un palo o vara de 20 centmetros de dimetro y de 5 a 6 metros de alto que se encuentra enterrado en tierra. El palo untado en grasa deber ser trepado para alcanzar el premio que est en la cima. El objetivo es subir, resbalando una y otra vez hasta que uno de los competidores logra atrapar el premio que puede consistir en billetes, gallinas, botellas de vino, o simplemente una hermosa bandera chilena. Por lo general los primeros concursantes no tienen xito porque el palo esta muy ensebado. Los ltimos ganan despus que el sebo o jabn se ha ido con los anteriores. Origen Durante los siglos XVI y XVII en Npoles haba fiestas populares donde en medio de una plaza publica se colocaba una pequea montaa artificial que simbolizaba el volcan vesubio. De su crter salian en erupcion salchichones y comida, queso y pastas. La gente acudia para comerse esos alimentos. Este juego se llamaba cucaa. Despus la montaa se cambio por un alto poste del que colgaban salchichones y aves. Cuando e convirti en un palo derecho yalto, se le unt de jabn y se le llam palo ensebado.

Rayuela

La rayuela o tejo es un juego tpico de las zonas campesinas de Chile, pero tambin presente en las zonas urbanas del pas, y practicado desde la poca de la Colonia,6 aunque sus orgenes se remontan al perodo prehispnico. Los mapuche jugaban a un juego al que llamaban tecum,7 antes de la llegada de los conquistadores espaoles, el tecum consista en hacer una raya en la tierra y lanzar pequeas piedras de colores para diferenciar los primitivos tejos de los jugadores. En Chile existen cerca de 55 asociaciones locales, unos 510 clubes federados y 40 000 jugadores federados a lo largo del pas, ms otros 40 000 jugadores no federados.8 Fue declarado como Deporte

Nacional a travs del Decreto con Fuerza de Ley N 761 del 28 de Junio de 1948,9por este mismo medio, un decreto, se dio reconocimiento a la Federacin de Rayuela de Chile en el ao 1960.10 De todos modos, solo es considerado como un deporte recreativo, lo que impide a sus autoridades, asociaciones y clubes acceder a financiamiento directo del Estado de Chile.11 A grandes rasgos, el juego consiste en colocar en el suelo una plataforma o cajn, con una lienza tensada de color blanca que atraviesa su mitad. El jugador se ubica a una distancia determinada y lanza un tejo (o rayuela), que debe caer justo en la lienza. Se obtiene el mayor puntaje si el tejo cae sobre la lienza y menos puntos mientras ms alejado de ella se caiga. A la persona que juega este deporte, se le conoce como rayuelero, siendo el 19 de julio el Da del Rayuelero.12

chueca

Este juego es propio de los indgenas de Chile, no imitado a los espaoles como algunos creen, porque lo jugaban desde mucho antes de la llegada de la llegada de aquellos al pas. Los mapuches jugaban a la chueca formando dos bandos, armado cada individuo de un garrote encorvado en uno de los extremos, con el cual se disputaban una pelota de madera que deba ser lanzada al campo contrario, en medio de una confusa gritera. Muchas veces diriman sus disputas en partidos de chueca. De los espaoles aprendieron los juegos de entretenimiento: el tejo, el naipe (que ellos mismos pintaban en lminas de cuero), la taba, las bolitas y el trompo

domino
El domin (galicismo de domino) es un juego de mesa en el que se emplean unas fichas rectangulares, generalmente blancas por la cara y negras por el envs, divididas en dos cuadrados, cada uno de los cuales lleva marcado de cero a un determinado nmero de puntos. El juego completo de fichas de domin consta normalmente de 28 piezas siendo la ficha ms grande la de doble seis. Aunque son ms inhabituales, existen tambin variantes de 55, 91, 136 y 190 piezas.

Origen[editar editar cdigo]


La mencin escrita ms antigua sobre el domin est documentada en China, en el escrito "Antiguos hechos de Wulin" (sobre la capital Hangzhou) escritos por Zhou Mi (12321298) durante ladinasta Yuan, donde se referan a los "pupai" (juegos de placas o domins) y a los dados como objetos vendidos por los mercaderes durante el reinado del emperador Xiaozong de los Song (11621189). El primer manual conocido sobre el domin es el Manual del perodo Xuanhe (1119 1125), escrito por Qu You (13471433). En la Enciclopedia de la Mirada de Tesoros, Zhang Pu (16021641) describe el juego de disponer las piezas de domin como "pupai", aunque el carcter "pu" haba cambiado con respecto al escrito de Zhou Mi, conservando la pronunciacin. Los juegos de domin tradicionales chinos incluan el Tien Gow, Pai Gow, Che Deng y otros. El conjunto de 32 piezas chinas, que representaba las posibilidades de tirada de un par de dados e introduca duplicados de algunas tiradas, aunque no tena caras en blanco, lo que difiere de los conjuntos de 28 piezas encontrados en Occidente a mediados del siglo XVIII. Es precisamente ese siglo cuando empiezan a aparecer en Europa los primeros vestigios de este juego, especialmente en Italia y de ah se expanden por todo Occidente,aunque con cambios con respecto a su original chino. Los juegos de domin europeos no contienen ni distinciones de clase ni duplicados, aunque incorporan las combinaciones con una de las caras en blanco.

Nombre de las fichas[editar editar cdigo]


Las fichas con igual nmero de puntos en ambos cuadrados se conocen como dobles, mulas, chanchos o carretas. Asimismo, las fichas con uno de los cuadrados sin puntos se llaman blancas, geras o chucha, y las que tienen un punto se conocen como pitos o unos. As, con los dos, tres, cuatro y cinco hasta llegar a los seis. En otros lugares suelen ser nombrados Blanco (0), As (1), Dos (2), Tres (3), Cuadra (4), Quina (5) y Sena (6). El 6 doble se conoce en la costa colombiana como la mazorca y el cero doble como la pel. En Venezuela, el 6 doble se conoce como la cochina en Mxico como mula.

juego de naipes

Juego de naipes
Los juegos de naipes o juegos de cartas son aquellos en los que el nico elemento de juego son unas estampas de cartn (llamadas naipes o cartas) que forman una baraja y que deben mezclarse (barajarse) antes de jugar. Los juegos de naipes estaran incluidos en la familia de juegos de mesa. Hay varios topos de baraja (conjunto de naipes o cartas), como la baraja espaola o la francesa.

Segn la leyenda, los naipes fueron inventados en China por las mujeres de los harenes para distraer su aburrimiento. En el ao 969, el emperador Mu-Tsung, de la dinasta Liao, denunci en pblico los naipes, imputndoles las desgracias acaecidas a la familia de Duke Chien. Quiz la razn de esta leyenda sera que las cartas estimulaban el juego, pasatiempo que histricamente se ha prohibido repetidamente sin resultado, como ocurri en Florencia en 1277 y en1387 por Juan I de Castilla, que prohibi el juego de naipes en sus estados. Hacia 1400, los naipes se haban prohibido tambin en Francia, Suiza, Alemania y Pases Bajos.

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