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Gua rpida
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Bienvenido a GEUP 3D v2, un software que le permitir explorar la Geometra espacial y las Matemticas interactivamente a travs de nuevos caminos o con ms generalidad, emplearlo como herramienta de clculo y visualizacin en Matemticas, Ciencia e Ingeniera. Sus caractersticas de potencia y estabilidad junto con una visualizacin interactiva y manejo de alta calidad lo convierten en el equivalente 3D de GEUP (el software de geometra en el plano).

Instalacin y requerimientos del sistema


Requerimientos mnimos

Microsoft Windows 7 o anterior (Windows Vista,XP, 2003, 2000, NT4, ME, 98, 95) Procesador Pentium 133MHz (1GHz para Windows 7,Vista o 300 MHz para Windows XP) 1Gb Mb de memoria RAM para Windows 7,Vista o 256 Mb de memoria RAM para Windows XP, 2003, 2000 y NT4 o 64 Mb de memoria RAM para Windows ME, 98 y 95 Tarjeta grfica 16-bits 65536 colores - 640x480 10 Mb de espacio libre en el disco duro para la distribucin electrnica y 30 Mb de espacio libre en el disco duro para la distribucin fsica. Ratn o dispositivo apuntador compatible Lector CD-ROM o DVD-ROM (distribucin fsica) Adobe Acrobat Reader 3.0 o superior (requerido para leer los manuales en formato PDF)

Para instalar GEUP 3D v2, ejecute el archivo de instalacin geup3d2i.exe y siga las instrucciones.

Conceptos bsicos
Visin general
GEUP 3D ofrece un entorno visual e interactivo en el que podemos crear construcciones/figuras geomtricas dinmicas y generales en el espacio. Al igual que GEUP, GEUP 3D permite la manipulacin de lo construdo visualmente (directamente en pantalla) y calcula cada uno de sus casos particulares en tiempo real. La posibilidad de poder definir elementos no slo geomtricos nos permite utilizar el concepto de construccin y forma de trabajar del programa en distintas reas de las Matemticas como el Clculo, Algebra, etc. Lo fundamental es que podemos modificar la posicin y otras caractersticas geomtricas de algunos elementos de la construccin, sin que cambien las relaciones que hayamos establecido entre los elementos a travs de las herramientas de construccin. Al mover un elemento, la construccin se reformar mantenindo estas relaciones. Esta propiedad es la caracterstica ms importante del programa. Aprovechando la velocidad de clculo y dibujo del ordenador, tendremos la posibilidad de obtener muchos casos particulares de una misma construccin rpidamente, pudiendo, entre otras cosas, observar propiedades geomtricas relativas a cualquier construccin. Es posible tratar aspectos de Geometra Analtica, esto junto con la capacidad para definir clculos de medidas realizadas sobre la construccin ampla notablemente su capacidad de aplicacin en reas de las Matemticas distintas a la Geometra. En cualquier momento podemos modificar la apariencia de cualquier elemento de la construccin.

Mover o editar elementos


Para mover y/o editar los elementos de la contruccin activamos la opcin [Mover, editar] del men [Edicin] o hacemos 'clic' en su botn de la barra de botones de construccin. Para editar un elemento lo detectamos y hacemos 'clic' con el botn derecho del ratn lo que har que se active el cuadro de edicin del elemento.

Para mover un elemento lo detectamos, hacemos 'clic' y lo movemos. Si se trata de un elemento geomtrico, el elemento se mover efectuando traslaciones con respecto a vectores paralelos al plano oxy o dicho de otra forma las coordenadas de sus puntos no variarn el valor de z. (para evitar movimientos rpidos de elementos hay que evitar que el eje oz sea aproximadamente paralelo al plano de visualizacin(pantalla) lo que se puede conseguir rotando la vista hasta que el vector oz no sea paralelo a la pantalla) Si pulsamos la tecla 'shift'(maysculas) al mismo tiempo, el elemento se mover efectuando traslaciones con respecto a un vector paralelo al eje oz. Si hacemos 'clic' con el botn izquierdo en una zona libre del espacio y movemos el efecto es 'rotar la vista'. Si hacemos 'clic' con el botn derecho en una zona libre del espacio y movemos el efecto es 'mover la pantalla'. Si hacemos 'clic' con el botn izquierdo y derecho en una zona libre del espacio y movemos el efecto es 'zoom'.

Cuadro de edicin
Mediante el cuadro de edicin de un elemento podemos cambiar su color y su forma, ocultarlo o hacerlo visible y darle un nombre, pudiendo ocultar o hacer visible el nombre. Podemos activar el cuadro de edicin de un elemento de tres formas distintas: a) Si est activa la opcin [Mover los elementos libres o editar], detectamos y hacemos 'clic' con el botn derecho del ratn en el elemento a editar. b) Activamos la opcin [Editar elemento] del men [Edicin] o hacemos 'clic' en su botn de la barra de botones de construccin, detectamos y hacemos 'clic' en el elemento a editar. c) Si est activa la opcin [Lista construccin] hacemos doble 'clic' sobre el texto que representa al elemento en la lista.

Eliminar elemento
Para eliminar un elemento activamos la opcin [Eliminar elemento] del men [Edicin] o hacemos 'clic' en su botn de la barra de botones y detectamos y hacemos 'clic' en el elemento a eliminar. Si eliminamos un elemento, todos los elementos que dependan de l sern eliminados tambin.

Ocultar/Ver
Para ocultar un elemento visible activamos la opcin [Ocultar/Ver] del men [Edicin] o hacemos 'clic' en su botn de la barra de botones y detectamos y hacemos 'clic' en el elemento a ocultar. Para hacer visible un elemento oculto debe estar activa la opcin [Ver lo oculto], a continuacin activamos la opcin [Ocultar/Ver] y hacemos 'clic' en el elemento. La opcin tambin conmuta la visibilidad de un grupo de elementos seleccionados previamente.

Mover la pantalla
Para desplazar el plano de visualizacin activamos la opcin [Mover la pantalla] del men [Ver] o hacemos 'clic' en su botn de la barra de botones principal. Hacemos 'clic' con el botn izquierdo en un punto del plano de visualizacin y movemos el ratn; el efecto es que el plano de visualizacin se desplazar segn un vector paralelo a dicho plano. Si simultneamente pulsamos la tecla 'Ctrl' slo los elementos representados por texto se desplazarn por el rea visible. Si hacemos 'clic' con el botn derecho en una zona libre del espacio y movemos el efecto es 'Rotar la vista'. Si hacemos 'clic' con el botn izquierdo y derecho en una zona libre del espacio y movemos el efecto es 'Zoom'.

Zoom
Para acercar/alejar el plano de visualizacin activamos la opcin [Zoom] del men [Ver] o hacemos 'clic' en su botn de la barra de botones principal. Hacemos 'clic' con el botn izquierdo en un punto del plano de visualizacin y movemos el ratn hacia arriba para acercar y hacia abajo para alejar. Si hacemos 'clic' con el botn derecho en una zona libre del espacio y movemos el efecto es 'Rotar la vista'. Si hacemos 'clic' con el botn izquierdo y derecho en una zona libre del espacio y movemos el efecto es 'Zoom'.

Rotar vista
Para rotar el plano de visualizacin activamos la opcin [Rotar vista] del men [Ver] o hacemos 'clic' en su botn de la barra de botones principal. Hacemos 'clic' con el botn izquierdo en un punto del plano de visualizacin y movemos el ratn; el efecto es que el plano de visualizacin rotar segn un vector con origen en el origen de coordenadas. Si hacemos 'clic' con el botn derecho en una zona libre del espacio y movemos el efecto es 'Mover la pantalla'. Si hacemos 'clic' con el botn izquierdo y derecho en una zona libre del espacio y movemos el efecto es 'Zoom'.

Redefinir punto
Redefine puntos en elemento en puntos libres y a la inversa. Para redefinir de punto libre a punto en elemento: 1 Detectar y hacer 'clic' en el punto libre. 2 Detectar y hacer 'clic' en el elemento a ligar el punto. Para redefinir de punto en elemento a punto libre: 1 Detectar y hacer 'clic' en el punto en elemento. 2 Hacer 'clic' en la posicin del espacio para el punto libre.

Herramientas bsicas de construccin


Punto (libre/en elemento/interseccin)
Crea un punto libre o un punto en un elemento. Punto Libre: Creacin: Mueva el lpiz a una zona libre del espacio y haga 'clic'. Las coordenadas (x,y,z) del puntero se representan por tres segmentos que representan el valor de la coordenadas x,y,z. El trazo discontinuo representa los valores negativos. Para modificar la coordenada z hay que pulsar simultneamente la tecla 'shift'(maysculas). Un punto libre podr moverse a cualquier posicin del espacio. Punto en elemento: Creacin: Detecte el elemento (segmento, recta, semirrecta, circunferencia,

plano, polgono, esfera) en el que ligar el punto y haga 'clic'. El punto creado quedar ligado al elemento elegido y podr moverse a cualquier posicin del elemento que lo contiene.

Puntos de interseccin
Crea los puntos de interseccin de dos elementos dados(segmentos, rectas, semirrectas, circunferencias y la interseccin de stos con planos, polgonos, esferas) o la interseccin de tres planos o polgonos. Creacin: Detecte y haga 'clic' en los elementos a intersectar.

Representar puntos
Representa puntos dadas sus coordenadas respecto al sistema coordenado. Creacin: Despus de activada la herramienta, aparece el cuadro de dilogo. Seguidamente, entrar con el teclado sus coordenadas (se admiten expresiones). Haga 'clic' en el botn [punto] para crear cada punto. Haga 'clic' en el botn [OK] para cerrar el cuadro de dilogo. Posteriormente se pueden modificar las coordenadas de los puntos representados detectndolos y haciendo doble 'clic'.

Punto con coordenadas


Crea un punto dando sus coordenadas, representadas por valores numricos creados en la construccin. Creacin: 1 Detecte y haga 'clic' en el nmero que ser la coordenada x. 2 Detecte y haga 'clic' en el nmero que ser la coordenada y. 3 Detecte y haga 'clic' en el nmero que ser la coordenada z.

Segmento
Crea un segmento dados sus dos puntos extremos. Creacin: Detecte el primer punto y haga 'clic', detecte el segundo punto y haga 'clic'. El segmento podr moverse directamente si los dos puntos extremos son libres.

Vector
Crea un vector dados sus dos puntos extremos. Creacin: Detecte el primer punto (origen) y haga 'clic', detecte el segundo punto y haga 'clic'. El vector podr moverse directamente si los dos puntos extremos son libres.

Recta
Crea una recta dados puntos. Creacin: Detecte el primer punto y haga 'clic', detecte el segundo punto y haga 'clic'. Podr mover directamente la recta si los dos puntos son libres.

Rayo
Crea una semirecta dados puntos. Creacin: Detecte el primer punto y haga 'clic', detecte el segundo punto y haga 'clic'. Podr mover directamente la semirrecta si los dos puntos son libres.

Circunferencia
Crea una circunferencia por tres puntos dados o una circunferencia por un punto dado y dada la recta perpendicular al plano de la circunferencia por su centro. Circunferencia por tres puntos dados: Creacin: Detecte y haga 'clic' en los tres puntos por los que pasar la circunferencia. Circunferencia por un punto dado y dada la recta perpendicular al plano de la circunferencia por su centro: Creacin: Detecte y haga 'clic' en el punto por donde pasar la circunferencia y en la recta (segmento, vector, recta, semirecta).

Arco
Crea una arco de circunferencia por tres puntos dados. Arco por tres puntos dados: Creacin: Detecte y haga 'clic' en los tres puntos por los que pasar la circunferencia.

Lnea de interseccin
Crea la recta de interseccin de 2 planos o la circunferencia de interseccin de 2 esferas o un plano y una esfera. Recta de interseccin de 2 planos: Creacin: Detecte y haga 'clic' en los 2 planos. Circunferencia de interseccin de 2 esferas: Creacin: Detecte y haga 'clic' en las 2 esferas. Circunferencia de interseccin de un plano y una esfera Creacin: Detecte y haga 'clic' en la esfera y el plano.

Plano
Crea un plano por tres puntos dados. Creacin: Detecte y haga 'clic' en los tres puntos por los que pasar el plano.

Polgono
Crea un polgono dados sus vrtices. Creacin: Detecte y haga 'clic' consecutivamente en cada uno de puntos(vrtices). Para concluir la construccin del polgono detecte y haga 'clic' en uno de los vrtices seleccionados. El polgono existir cuando los puntos(vrtices) pertenezcan al mismo plano.

Polgono regular
Crea un polgono regular dado uno de sus vrtices, dada la recta perpendicular al plano al que pertenece el polgono por su centro (el centro de la circunferencia circunscrita) y dado el nmero de lados del polgono regular. Creacin: Detecte y haga 'clic' en el primer punto(vrtice) y en la recta (segmento, vector, recta, semirecta), por ltimo seleccione el nmero de lados en el cuadro de dilogo.

Esfera
Crea una esfera dado el centro y un punto perteneciente a la misma. Creacin: Detecte y haga 'clic' en el primer punto(el centro de la esfera) y detecte y haga 'clic' en el punto perteneciente a la esfera.

Poliedro regular
Crea un poliedro regular (tetraedro, cubo, octaedro, dodecaedro, icosaedro) dado uno de los vrtices, dada la recta perpendicular a una las caras formadas por el vrtice elegido y que dicha recta pase por el centro de dicha cara (el centro de la circunferencia circunscrita a la cara) y dado el nmero de caras del poliedro. Creacin: Detecte y haga 'clic' en el primer punto(vrtice) y en la recta (segmento, vector, recta, semirecta), por ltimo seleccione el poliedro regular (tetraedro, cubo, octaedro, dodecaedro, icosaedro).

Lugar geomtrico (curvas y superficies)


Crea el lugar geomtrico descrito por un punto, un segmento o una circunferencia como consecuencia del movimiento de un 'punto en elemento' alrededor del elemento que lo contiene o como consecuencia de la variacin de un 'parmetro' entre sus valores extremos. Curva: (generada por un punto) Creacin: 1 Detecte y haga 'clic' en el punto que describir el lugar geomtrico. 2 Detecte y haga 'clic' en el 'punto en elemento' o en el parmetro. Superficie: (generada por un segmento, una circunferencia o un punto(dependiente de un punto en polgono que sea un paralelogramo)) Creacin: 1 Detecte y haga 'clic' en el segmento o circunferencia que generar la superficie. 2 Detecte y haga 'clic' en el 'punto en elemento' o en el parmetro. (Los puntos en paralelogramos definirn las superfies generadas por los puntos dependientes)

Punto medio
Crea el punto medio de dos puntos dados. Creacin: Detectar y hacer 'clic' en los dos puntos.

Centro de circunferencia
Crea el centro de la circunferencia dada o dado un arco que define a la circunferencia. Creacin: Detectar y hacer 'clic' en la circunferencia o arco.

Plano mediador
Crea el plano mediador de un segmento determinado por sus dos puntos extremos. Creacin: Detectar y hacer 'clic' en los dos puntos.

Paralela
Crea la recta que pasa por un punto y es paralela a un segmento, vector, recta, semirrecta o el plano que pasa por un punto y es paralelo a otro plano o a un polgono. Recta: Creacin: Detecte y haga 'clic' en el punto por donde pasar la recta y en el elemento (segmento, vector, recta, semirrecta) al que ser paralela la recta. Plano: Creacin: 1 Detecte y haga 'clic' en el punto por donde pasar el plano. 2 Detecte y haga 'clic' el plano o polgono al que ser paralelo el plano creado.

Perpendicular
Crea la recta que pasa por un punto y es perpendicular y pasa a su vez por un segmento, vector, recta, semirrecta o la recta que pasa por un punto y es perpendicular a un plano o polgono o el plano que pasa por un punto y es perpendicular a un segmento, vector, recta o semirrecta. La recta por un punto P dado perpendicular a otra recta r' y que pase a su vez por r' existir si el punto P es exterior a la recta r'. Recta: Creacin: Detecte y haga 'clic' en el punto por donde pasar la recta y en el elemento (segmento, vector, recta, semirrecta, plano, polgono) al que ser perpendicular la recta. Plano: Creacin: Detecte y haga 'clic' en el punto por donde pasar el plano y detecte el segmento, vector, recta, semirrecta al que ser perpendicular el plano, a continuacin pulse la tecla 'Ctrl' y haga 'clic'.

Vector suma
Crea el vector suma de dos vectores dados. Creacin: 1 Detectar y hacer 'clic' en los dos vectores. 2 Detectar y hacer 'clic' en el punto origen del vector resultante.

Herramientas numricas
Longitud/distancia
Crea un nmero con las siguientes posibles medidas: Longitud de un segmento, vector, de una circunferencia, arco o el permetro de un polgono. Creacin: Detecte y haga 'clic' en un segmento, vector, circunferencia, arco o polgono. Distancia entre dos puntos, distancia de un punto a una recta, distancia punto a plano, distancia entre dos rectas. Creacin: Detecte y haga 'clic' en los dos elementos.

Angulo
Crea un nmero con la medida de un ngulo dado por 3 puntos. Creacin: Detecte y haga 'clic' en los tres puntos que definen el ngulo, el 2 punto ser el vrtice.

Area
Crea un nmero con la medida del rea determinada por una circunferencia, un polgono, una esfera o un poliedro regular. Creacin: Detecte y haga 'clic' en el elemento.

Volumen
Crea un nmero con la medida del volumen determinado por una esfera o un poliedro regular. Creacin: Detecte y haga 'clic' en el elemento.

Coordenadas
Crea las coordenadas de un punto.Creacin:Detecte y haga 'clic' en el punto.

Calcular
Calcula el resultado de una expresin matemtica a partir de nmeros introducidos desde el teclado o utilizando los nmeros que hemos creado en la construccin, pudiendo introducir el resultado de la expresin en la contruccin para utilizarlo en un nuevo proceso constructivo o como valor en una nueva expresin. Funciona como una calculadora: Introduzca con el teclado los valores numricos no construdos. Detecte y haga 'clic' en los valores numricos construdos(los llamaremos 'variables') que pueden ser nmeros(se irn nombrando como a,b,c,d,...) Utilice los botones de la calculadora o el teclado para introducir las operaciones. Para obtener el resultado de la expresin haga 'clic' en el botn [=]. Para poder usar el resultado en un proceso constructivo o presentarlo en el plano de construccin, haga 'clic' sobre la ventana de resultados de la calculadora y arrastre el valor a una zona del plano adecuada. Editelo si quiere aadirle un nombre o descripcin. Si hemos creado un nuevo nmero a partir de una expresin (lo hemos arrastrado al plano) y hemos utilizado 'variables', el nmero creado actualizar sus valores al variar las 'variables'.

Parmetro
Calcula el resultado de una expresin de la misma forma que con la herramienta calcular, pero si creamos el nmero(lo arrastramos al plano), ser un parmetro que podemos modificar haciendo doble 'clic' al detectarlo. Al hacer doble 'clic' sobre el parmetro aparecer su cuadro de modificacin: Podemos modificar el parmetro dirctamente (entrar una expresin en su casilla de edicin) o moviendo la barra de desplazamiento que lo modificar entre los valores extremos que hayamos definido.

Transformaciones geomtricas
Simetra central
Crea la imagen simtrica de un elemento con respecto a un punto(centro de simetra). 1 Detectar y hacer 'clic' en el elemento a transformar (punto, segmento, vector, recta, semirrecta,circunferencia, polgono, plano, esfera). 2 Detectar y hacer 'clic' en un punto que ser el centro de simetra.

Simetra axial
Crea la imagen simtrica de un elemento con respecto a un eje de simetra. 1 Detectar y hacer 'clic' en el elemento a transformar (punto, segmento,

vector, recta, semirrecta, circunferencia, polgono, plano, esfera). 2 Detectar y hacer 'clic' en el elemento que definir el eje de simetra(segmento, vector, recta, semirrecta).

Simetra respecto a un plano


Crea la imagen simtrica de un elemento con respecto a un plano. 1 Detectar y hacer 'clic' en el elemento a transformar (punto, segmento, vector, recta, semirrecta, circunferencia, polgono, plano, esfera). 2 Detectar y hacer 'clic' en el plano de simetra (plano, polgono).

Traslacin
Crea la imagen de un elemento al aplicarle una traslacin dado un vector. 1 Detectar y hacer 'clic' en el elemento a transformar (punto, segmento, vector, recta, semirrecta, circunferencia, polgono, plano, esfera). 2 Detectar y hacer 'clic' en el vector.

Rotacin
Crea un punto que se obtiene desplazando un punto sobre una trayectoria una determinada distancia. 1 Detecte y haga 'clic' en el punto a desplazar. 2 Detecte y haga 'clic' en un 2 punto: [el primer punto se desplazar en la semirrecta imaginaria que une ambos puntos]. 3 Detecte y haga 'clic' en el nmero que representa la distancia a la que se desplazar el primer punto.

Punto desplazado segn nmero


Crea un punto que se obtiene desplazando un punto sobre una trayectoria una determinada distancia. 1 Detecte y haga 'clic' en el punto a desplazar. 2 Detecte y haga 'clic' en un 2 punto: [el primer punto se desplazar en la semirrecta imaginaria que une ambos puntos]. 3 Detecte y haga 'clic' en el nmero que representa la distancia a la que se desplazar el primer punto.

Otros procedimientos
Texto
Crea un texto en el plano de visualizacin. Creacin: 1 Haga 'clic' en la zona del plano de visualizacin donde aadir el texto. 2 Edite el texto en la ventana de edicin. Para modificar el tamao de la ventana de edicin lleve el cursor al borde de la ventana y cuando cambie de forma haga 'clic' y arrastre hasta conseguir las dimensiones adecuadas. Tambin puede maximizar la ventana. 3 Haga 'clic' en el botn 'OK' . Posteriormente podr mover libremente el texto.

Modo visor
Se activa en la opcin de men [Ver][Modo visor]. La funcin del modor visor es la optimizacin de la visualizacin y manejo de construcciones cuando su modificacin no es requerida. Los elementos de la interfaz del programa destinados a la construccin y edicin son ocultados para la maximizacin del rea visible. Los documentos guardados con la opcin de modo visor activada se activarn en el modo visor al ser abiertos desde una lnea de comandos, de esta forma se facilita su difusin en pginas web y mejora la utilizacin desde un manejador de archivos para el visionado de documentos.

Ver paso a paso la construccin


Podr ver la construccin paso a paso eligiendo la opcin 'paso a paso' del men [Ver], o haciendo 'clic' en su botn de la barra de botones principal o pulsando la tecla [F2]. Botn [ > ] avanza un paso. Botn [ < ] retrocede un paso. Botn [ |< ] Va al primer paso. Botn [ >| ] Va al ltimo paso. El elemento que se corresponde con el paso actualmente visualizado se presenta en la construccin parpadeando, indicndose el tipo de elemento.

Lista la construccin
Para activar la lista de la construccin se activa su botn en la barra de herramientas o mediante la opcin [Lista construccin] del men [Ver] o mediante la tecla [F3]. Mediante el ratn podemos desplazarnos sobre la construccin, quedando seleccionado el elemento activo. Es posible conmutar los elementos ocultos mediante la opcin del men contextual. Para copiar la construccin al portapapeles se activa la opcin [Copiar lista al portapapeles] del men contextual.

Imprimir la construccin
El dilogo de impresin se activa mediante la opcin de men [Archivo][Imprimir] o mediante su botn de la barra de herramientas principal o pulsando las teclas [Ctrl][p]. Se imprimir el rea visible del plano de visualizacin. Seleccione el nmero de copias. Para elegir la impresora, la configuracin de impresora y el tamao de papel haga 'clic' en el botn 'Propiedades'. Por ltimo, para imprimir, haga 'clic' en el botn 'Aceptar'.

Configuracin de GEUP 3D
Opciones generales
Se activa con la opcin [Opciones] del men [Archivo].

Variables del entorno


Adaptar el color del mensaje del cursor a lo detectado: Elija esta opcin si va a cambiar con frecuencia el color de fondo (recomendable). Color de fondo: GEUP 3D selecciona el color negro por defecto, si cambia este valor, asegrese de cambiar el color de cada tipo de elemento a traves de la opcin 'Aspecto de los elementos', as como el color de los elementos ocultos y el de los elementos seleccionados para que sean visibles en pantalla. Color de los elementos ocultos: Es recomendable elegir un color distinto al elegido para cada uno de los elementos no ocultos para poder distinguirlos. Color de los elementos seleccionados: Es necesario elegir un color distinto al elegido para los elementos ocultos y no ocultos.

Lista de la construccin: Es posible elegir el color de fondo y el tipo de letra. Idioma: Es posible seleccionar entre los idiomas includos en el directorio [languages] del directorio de instalacin.

Opciones de la construccin
Ejes de coordenadas: Es posible seleccionar la visibilidad de los ejes, su forma y su dimensin. Proyeccin: Es posible seleccionar entre proyeccin central y paralela para la representacin en pantalla de la construccin. Rotacin automtica: Es posible seleccionar la velocidad y el sentido de la rotacin. Nmero de decimales en pantalla: Los nmeros de la construccin presentarn en pantalla este nmero de decimales. Unidad para los ngulos: Podr seleccionar entre radianes(RAD), grados sexagesimales(DEG) y grados centesimales(GRA).

Apariencia de los elementos


Apariencia de los elementos geomtricos: Es posible seleccionar el color, tamao y forma. Antialiasing: Activa la opcin de antialiasing para los elementos sin forma tridimensional. Tipos de letra: Tipos de letra para los textos, nmeros y nombres.

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