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SISTEMAS AGRCOLAS: Los sistemas agrcolas son la principal fuente mundial de alimentos para la poblacin.

Estos sistemas, algunas veces llamados agro-ecosistemas, normalmente consisten de varias partes y procesos. Incluyen: un rea de cultivo (con suelos formados por procesos geolgicos y ecolgicos previos), produccin y equipamentos para siembra y cosecha, limpieza del terreno y zafra. Es necesario un mercado para comprar la produccin y proveer el dinero para la adquisicin de combustibles, fertilizantes, mercaderas y servicios que mantienen funcionando el sistema. Un agro-ecosistema es un sistema en el que el ser humano acta como administrador y consumidor. En un ecosistema salvaje los animales actan como consumidores y administradores. Los organismos salvajes esparcen constantemente semillas e invaden el territorio de los agroecosistemas. Si los granjeros no controlasen los agro-ecosistemas con pesticidas, limpiando la tierra, arando y otros mtodos, el ecosistema salvaje se restablecera por si mismo. Las granjas pueden prosperar debido al valor de trabajo realizado previamente por el ecosistema salvaje en el desarrollo del suelo. La mayora de los granjeros gradualmente agotan el suelo aunque este sea fertilizado. La rotacin del suelo para volver a la sucesin natural se llama usualmente ciclo sin cultivo y es un mtodo para reestructurar el suelo. Primitiva, la agricultura de baja energa usa el trabajo humano y de animales de la granja sin combustible o maquinaria elctrica. La agricultura intensiva moderna envuelve un gran flujo de combustible y maquinaria elctrica; toma mucha energa el producir todos los bienes y servicios, as como tambin el procesamiento y transporte de productos. Este tipo de agricultura necesita ms recursos para conseguir mayor rendimiento (productos producidos) por persona, por rea, y por dlar. Una de las cuestiones ms importantes de nuestro tiempo es saber si la agricultura ser substituida por un sistema que use menos energa. Se predijo que esto podra suceder cuando combustibles y otros recursos sean insuficientes y requieran mucho trabajo para obtenerlos.

Sectores de produccin agrcola de Guatemala: Los sectores que ms aportes generan al PIB en Guatemala son:Agricultura, ganadera y pesca El sector agrcola conforma un cuarto del PIB, dos tercios de las exportaciones, y la mitad dela fuerza laboral. Los productos agrcolas principales son caf, caa de azcar, bananos y pltanos. Tambin se cultivatabaco, algodn, maz, frutas y todo tipo de hortalizas. El pas destaca por el cultivo de productos agrcolas notradicionales como brcoli, arveja china, col de bruselas, ajonjol, esprragos y chile, que en su mayor parte se destinan alcomercio exterior. Guatemala cuenta con ganadera, bsicamente para consumo interno y un pequeo porcentaje paraexportacin a Honduras y El Salvador. La pesca es importante principalmente en la costa sur, los principales productos deexportacin son los camarones, langostas y calamares. Los departamentos de Escuintla y Retalhuleu son los msimportantes para la pesca

Generacin de productos: El desarrollo de un nuevo producto se lleva a cabo en el mbito de los negocios, ingeniera y el diseo, consiste en el proceso completo de crear y llevar un nuevo producto al mercado. Existen dos aspectos paralelos que se involucran en este proceso: uno implica ingeniera de producto; el otro, anlisis de mercado. Los responsables de la mercadotecnia consideran el desarrollo de nuevo producto como el primer paso en la gestin del ciclo de vida del producto. Existen varios pasos en el proceso de desarrollo de nuevos productos:

1 Generacin de productos ideas para nuevos productos obtenidas de clientes, departamento de Investigacin y desarrollo (I+D), competencia, grupos objetivo, empleados o ferias comerciales. algunas de las tcnicas formales de generacin de ideas son: creacin de listas, relaciones forzadas, brainstorming, anlisis morfolgico y anlisis de problemas. 2 Filtrado de la idea eliminacin de conceptos que no encajan debemos hacernos tres preguntas: el mercado objetivo se beneficiar del producto? es tcnicamente viable fabricar este producto?

generar beneficios el producto? 3 Desarrollo del concepto y prueba desarrollar los detalles de marketing e ingeniera cul es el mercado objetivo qu beneficios proporcionar el producto cmo reaccionarn los consumidores al producto cmo se producir el producto qu coste tendr producirlo probar el concepto preguntando a una muestra de los consumidores potenciales qu piensan de la idea 4 Anlisis de Negocios estimar aproximadamente el precio de venta estimar los volmenes de venta estimar los beneficios 5 Test de mercado y test Beta producir un prototipo fsico probar el producto en situaciones tpicas de uso hacer ajustes donde sea necesario producir una tirada inicial del producto y venderlo en un mercado de prueba para determinar la aceptacin del consumidor 6 Implementacin Tcnica iniciacin del nuevo programa estimacin de los recursos necesarios redaccin de los requisitos planificacin de las operaciones de ingeniera distribucin de tareas por departamento colaboracin necesaria de los proveedores publicacin del plan de recursos revisin del programa y seguimiento planificacin de posibles contingencias 7 Comercializacin lanzamiento del producto presupuesto de publicidad y diseo de la misma; distribucin de anuncios y otros tipos de promocin diseo del plan de distribucin respecto al producto anlisis del camino crtico es til a este nivel

Silvicultura y agroforesteria: La silvicultura (del latn silva, selva, bosque, y cultura, cultivo) es el cuidado de los bosques, cerros o montes y tambin, por extensin, la ciencia que trata de este cultivo; es decir, de las tcnicas que se aplican a las masas forestales para obtener de ellas una produccin continua y sostenible de bienes y servicios demandados por la sociedad. Estas tcnicas se pueden definir como tratamientos silvcolas, cuyo objetivo es garantizar dos principios bsicos: la persistencia y mejora de la masa (continuidad en el tiempo y aumento de su calidad) y su uso mltiple.

(JaLa agroforestera o agrosilvicultura es un sistema productivo que integra rboles, ganado y pastos o forraje, en una misma unidad productiva. Este sistema est orientado a mejorar la productividad de las tierras y al mismo tiempo ser ecolgicamente sustentable. Entre los principales beneficios se pueden enumerar la proteccin fsica del suelo, los efectos sobre el microclima, el reciclaje de nutrientes y la diversificacin de la produccin.

Produccin de madera
La explotacin de madera de un monte productivo comprende las actividades necesarias para evaluar la calidad y precio de los distintos productos a obtener, realizar el sealamiento de la corta, seleccionar la tcnica de explotacin forestal ms adecuada, tramitar los correspondientes permisos administrativos, negociar la compraventa de la madera, realizar el seguimiento y control de la corta y proceder a la liquidacin final del aprovechamiento. El propietario forestal puede optar entre los sistemas de venta de madera en pie y de venta de madera en cargadero. As mismo, tambin se puede optar por distintos procedimientos de venta tal como la subasta, la peticin de ofertas o el acuerdo directo con un maderista. Agresta S.Coop. asesora a la propiedad forestal sobre las posibilidades de aprovechamiento de madera de su monte, propone soluciones para optimizar su venta y realiza los sealamientos de corta y gestiones necesarias para el seguimiento y control de la ejecucin de los trabajos. Nuestro conocimiento del mercado de la madera y la red de empresas colaboradoras aseguran una adecuada valorizacin de los productos de la propiedad. abeto: Madera resinosa de color blanco, fibras largas y rectas Se trata de una madera blanda caoba: Es una madera amaznica de gran calidad, es de color rojizo castao: Es de color ocre, se compones de fibras gruesa. Es fuerte y elstica cedro: Color canela rosado cerezo: Es de color castao claro ciprs: Es de color plido con vetas rojizas bano: Es de color cafe tirando a negro encina: Color amarillento oscuro, es muy dura fresno: Color amarillento claro, se trata de una madera dura y flexible haya: Puede ser de color amarillento blanquecino o rojo claro nogal: Madera dura de color rojizo olmo: Color rojo oscuro, de fibra gruesa y entrelazada pino: Puede ir desde el color amarillo al blnquecino roble: Madera muy dura y de gran calidad teca: Se trata de una madera dura color marrn.

metalogica: Un sistema lgico tiene la propiedad de ser consistente cuando no es posible deducir una contradiccin dentro del sistema. Es decir, dado un lenguaje formal y un aparato deductivo (axiomas y reglas de inferencia), no es posible deducir una frmula y su negacin. La existencia de un modelo implica que una teora lgica es consistente. Los metales poseen ciertas propiedades fsicas caractersticas, entre ellas son conductores de la electricidad. La mayora de ellos son de color grisceo, pero algunos presentan colores distintos; el bismuto (Bi) es rosceo, el cobre (Cu) rojizo y el oro (Au) amarillo. En otros metales aparece ms de un color; este fenmeno se denomina policromismo.

Otras propiedades seran: Maleabilidad: capacidad de los metales de hacerse lminas al ser sometidos a esfuerzos de compresin. Ductilidad: propiedad de los metales de moldearse en alambre e hilos al ser sometidos a esfuerzos de traccin. Tenacidad: resistencia que presentan los metales al romperse o al recibir fuerzas bruscas (golpes, etc.) Resistencia mecnica: capacidad para resistir esfuerzo de traccin, compresin, torsin y flexin sin deformarse ni romperse. Suelen ser opacos o de brillo metlico, tienen alta densidad, son dctiles y maleables, tienen un punto de fusin alto, son duros, y son buenos conductores (calor y electricidad). Algunas empresas que distribuyen electricidad son:

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