Vous êtes sur la page 1sur 5

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD Escuela de Ciencias Bsicas, Tecnologa e Ingeniera Leccin Evaluativa Curso Computacin Grfica

REVISIN DE PRESABERES Estimado estudiante, esta actividad ha sido diseada para verificar los conocimientos previos que posees sobre los temas del curso COMPUTACIN GRFICA, as como para verificar la existencia de algunos conocimientos mnimos que debes poseer para que se facilite tu proceso de aprendizaje. Se ha diseado la actividad para que se revisen algunos conocimientos especficos que ayudarn al desarrollo del estudio y se han propuesto algunos contenidos en esta leccin para que complementes los mismos. Esta actividad es evaluativa y de refuerzo, por lo tanto recuerda que debes leer cuidadosamente y posteriormente responder las preguntas para seguir adelante. El sistema le permitir avanzar en la medida que demuestres el dominio de algunos saberes mnimos, nimo y adelante con tu estudio y con tu proceso de aprendizaje. GRFICOS POR COMPUTADOR Los grficos realizados por Computador ( CG ) comprenden el campo de la informtica visual, donde se utilizan computadoras tanto para generar imgenes visuales sintticamente como integrar o cambiar la informacin visual y espacial probada del mundo real.

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD Escuela de Ciencias Bsicas, Tecnologa e Ingeniera Leccin Evaluativa Curso Computacin Grfica

Este campo puede ser dividido en varias reas:


Interpretado 3D en tiempo real (a menudo usado en juegos de vdeo) Animacin de computadora Captura de vdeo y creacin de vdeo interpretado Edicin de efectos especiales (a menudo usado para pelculas y televisin) Edicin de imagen Modelado (a menudo usado para ingeniera y objetivos mdicos).

El desarrollo en la grfica realizada por ordenador fue primero alimentado por intereses acadmicos y patrocinio del gobierno. Sin embargo, cuando las aplicaciones verdaderas mundiales de la grfica realizada por ordenador (CG) en televisin y pelculas demostraron una alternativa viable a efectos especiales ms a las tradicionales y las tcnicas de animacin, los comerciales han financiado cada vez ms los avances de este campo.

El software actual para generacin de grficos va ms lejos de slo el almacenaje de polgonos en la memoria de computadora. Las grficas de hoy no son el

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD Escuela de Ciencias Bsicas, Tecnologa e Ingeniera Leccin Evaluativa Curso Computacin Grfica

producto de colecciones masivas de polgonos en formas reconocibles, ellos tambin resultan de tcnicas en el empleo de Shading (Sombreadores), texturing (Texturizado o mapeado) y la rasterizacin (En referencia a mapas de bits).

GRFICOS EN 2 y 3 DIMENSIONES El desarrollo de los grficos por computador comprende principalmente el manejo de los grficos en 2 y 3 dimensiones (2D y 3D). Grficos 2D de computadora El primer avance en los grficos de ordenador estaba en el uso de Tubos de Rayos Catdicos (monitores tradicionales). Hay dos acercamientos a la grfica 2d: vector y grficos raster. La grfica de vector almacena datos geomtricos precisos, topologa y estilo como posiciones de coordenada de puntos, las uniones entre puntos (para formar lneas o trayectos) y el color, el grosor y posible relleno de las formas. La mayor parte de los sistemas de vectores grficos tambin pueden usar Primitivas geomtricas de forma estndar como crculos y rectngulos etc. En la mayor parte de casos una imagen de vectores tiene que ser convertida a una imagen de trama o raster para ser vista.

Los grficos de tramas o raster (llamados comnmente Mapa de bits) es una rejilla bidimensional uniforme de pixeles. Cada pixel tiene un valor especfico como por ejemplo brillo, transparencia en color o una combinacin de tales valores. Una imagen de trama tiene una resolucin finita de un nmero especfico de filas y

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD Escuela de Ciencias Bsicas, Tecnologa e Ingeniera Leccin Evaluativa Curso Computacin Grfica

columnas. Las demostraciones de computadora estndares muestran una imagen de trama de resoluciones como 1280 (columnas) x 1024 (filas) pixeles. Grficos 3D de computadora Con el nacimiento de las estaciones de trabajo (computadores con especificaciones robustas para soportar aplicaciones de diferente tipo) llegaron los grficos 3D, basados en la grfica de vectores. En vez de que la computadora almacene la informacin sobre puntos, lneas y curvas en un plano bidimensionales, la computadora almacena la posicin de puntos, lneas y tpicas caras (para construir un polgono) en un Espacio de tres dimensiones.

Los polgonos tridimensionales son la sangre de prcticamente de todos los grficos 3D realizados en computadora. Como consiguiente, la mayora de los motores de grficos de 3D estn basados en el almacenaje de puntos (por medio de 3 simples coordenadas Dimensionales X,Y,Z), lneas que conectan aquellos grupos de puntos, las caras son definidas por las lneas, y luego una secuencia de caras crean los polgonos tridimensionales.

APIs GRAFICAS Una API (Application Programming Interface) o Interfaz de Programacin de Aplicaciones, es un conjunto de funciones que realizan tareas especficas facilitando la vida al programador. Al hablar de API grafica nos referimos a un set de funciones para inicializar por ejemplo modos grficos, realizar copiado de datos de la memoria del computador a la tarjeta de video, etc. Existen APIs especificas para cada tipo de tarea que queramos realizar.

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD Escuela de Ciencias Bsicas, Tecnologa e Ingeniera Leccin Evaluativa Curso Computacin Grfica

Actualmente las APIs Grficas ms usadas son OpenGL y DirectX.

OpenGL (Open Graphics Library) es una API multiplataforma creada por Silicon Graphics en 1992, que maneja solo el aspecto grfico de un sistema, dejando afuera el sonido, msica, control de teclado, mouse, joysticks, gamepads, etc., los que deben ser controlados con otras APIs especializadas. Existe una biblioteca multiplataforma para el manejo de audio tridimensional llamada OpenAL (Open Audio Library).

DirectX es una API multimedia creada por Microsoft en 1995, que consta bsicamente de Direct3D para la parte grfica, DirectSound y DirectMusic para la parte de audio, y DirecInput para el control de teclados, joysticks, etc. El kit de desarrollo de DirectX es distribuido gratuitamente por Microsoft. Las bibliotecas de DirectX eran originalmente distribuidas por los desarrolladores de juegos con sus paquetes, pero ms tarde fueron incluidas en Windows. Su ltima versin es la 10. El uso de estas dos APIs en un comienzo puede ser un poco complicado y engorroso, especialmente DirectX. Existen algunas alternativas como Allegro o SDL, las que son multiplataforma.

Vous aimerez peut-être aussi