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3. Mate rabe
Su arma secreta: La torre en la sptima u octava fila, y un caballo en f6.
XABCDEFGHY 8-+R+-+-+( 7+-+-+pmk-' 6-+-+-sNp+& 5+-+-+-zP-% 4-+-+-+-+$ 3+-+-+-+-# 2-+-+-+ +" 1+-+-+-+-! xabcdefghy
Con la torre en la octava fila. El blanco da jaque mate con1.Rg8. El caballo blanco, no puede ser capturado, por estar protegido por el pen en g5, controla a su vez la casilla de escape h6.
XABCDEFGHY 8-+-tr-+k+( 7+-+-+pwq-' 6-+-+-+-+& 5+P+-+-+p% 4-+-+Q+pzP$ 3+N+-+nzP-# 2-+-+-zPK+" 1tR-+-+-+-! xabcdefghy
El bando negro elimina al defensor de la fila de atrs, lo que permite la penetracin de la torre al campo enemigo para crear el modelo de mate. El blanco deber entregar su dama para salvarse.
Chandler, Murray. How to Beat your Dad at Chess, UK, Gambit Publications Ltd, 1998.
XABCDEFGHY 8-+-+-mk-+( 7+-+-+p+-' 6-zp-+-sNp+& 5zp-+p+-zP-% 4P+-tr-+-+$ 3+P+-+PmK-# 2-+R+-+-+" 1+-+-+l+-! xabcdefghy
El mtodo directo 1.Rc8+, no lleva a nada por 1...ke7!, y 2.Re8+ kd6 parece que ayuda al negro. As que el blanco hace jugada intermedia. 1.Rc1!, ahora si 1...le2, gana el alfil cmo?
XABCDEFGHY 8-+-+-mk-+( 7+-+-+p+-' 6lzp-+-sNp+& 5zp-+p+-zP-% 4P+-tr-+-+$ 3+P+-+PmK-# 2-+-+-+-+" 1+-tR-+-+-! xabcdefghy
Una sencilla jugada del blanco permite llegar al modelo de mate rabe ya conocido.
Soluciones
1) 1.qxf8+ kxf8 2.Re8+ kg7 3.Rg8 mate. 2) 1...Qxa1! 2.Nxa1 rd1 y 3...rg1 mate (Si 3.qe8+ kg7 no cambia nada). 3) 2.Rc8+ ke7 (Si 2...kg7 .3.Rg8 mate) 3.Re8+ kd6 4.Rxe2 4) 1.Re1 y llega al mismo modelo de mate rabe.