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4 Julio 2012 Modelo, n 3

3. Mate rabe
Su arma secreta: La torre en la sptima u octava fila, y un caballo en f6.

Arma mortal No.3


Tarde en el medio juego y el final, las torres brillan en lo alto. La torre tiene mayor efectividad en las columnas y filas abiertas, a las cuales se las encuentra normalmente en las etapas finales de la partida (porque ya muchas figuras y peones se han cambiado). Si la torre es capaz de penetrar en la sptima u octava fila, esto seguramente pondr a su oponente bajo presin. Aada un caballo blanco en la casilla f6, y obtendr una muy comn red de mate. Este mate con torre y caballo es el ms antiguo que se registra, de acuerdo a Renaud y Kahn en The Art of Checkmate (El Arte del Jaquemate). Esto es porque los reformas que fueron hechas a la movilidad de muchas de las otras figuras en el siglo XV. Solo la torre, el caballo y el rey siempre se han movido de la misma manera hasta nuestros das.

Modelo Tpico para el Mate rabe


XABCDEFGHY 8-+-+-+-mk( 7+-tR-+-+-' 6-+-+-sN-+& 5+-+-+-+-% 4-+-+-+-+$ 3+-+-+-+-# 2-+-+-+ +" 1+-+-+-+-! xabcdefghy
Con la torre en la sptima fila. El blanco da jaque mate con1.Rh7. El excelentemente bien ubicado caballo en f6 protege la torre y controla la casilla de escape g8.

XABCDEFGHY 8-+R+-+-+( 7+-+-+pmk-' 6-+-+-sNp+& 5+-+-+-zP-% 4-+-+-+-+$ 3+-+-+-+-# 2-+-+-+ +" 1+-+-+-+-! xabcdefghy
Con la torre en la octava fila. El blanco da jaque mate con1.Rg8. El caballo blanco, no puede ser capturado, por estar protegido por el pen en g5, controla a su vez la casilla de escape h6.

Modelo No3, pgina 1 de 2.

Ejercicios, Mate rabe.


XABCDEFGHY 8-+-+-tr-+( 7zp-+-wQnmkp' 6-zp-+-sNp+& 5+-zp-+-zP-% 4-+-wq-+-+$ 3+-+-+P+-# 2PzP-+-tR-tr" 1+-+-tR-mK-! xabcdefghy
Aunque el negro tiene fuertes amenazas, el blanco puede forzar jaque mate en tres movimientos.

El ajedrez no es para almas tmidas.


Wilhem Steinitz. Primer Campen Mundial Ajedrez, 1886.

XABCDEFGHY 8-+-tr-+k+( 7+-+-+pwq-' 6-+-+-+-+& 5+P+-+-+p% 4-+-+Q+pzP$ 3+N+-+nzP-# 2-+-+-zPK+" 1tR-+-+-+-! xabcdefghy
El bando negro elimina al defensor de la fila de atrs, lo que permite la penetracin de la torre al campo enemigo para crear el modelo de mate. El blanco deber entregar su dama para salvarse.

Chandler, Murray. How to Beat your Dad at Chess, UK, Gambit Publications Ltd, 1998.

XABCDEFGHY 8-+-+-mk-+( 7+-+-+p+-' 6-zp-+-sNp+& 5zp-+p+-zP-% 4P+-tr-+-+$ 3+P+-+PmK-# 2-+R+-+-+" 1+-+-+l+-! xabcdefghy
El mtodo directo 1.Rc8+, no lleva a nada por 1...ke7!, y 2.Re8+ kd6 parece que ayuda al negro. As que el blanco hace jugada intermedia. 1.Rc1!, ahora si 1...le2, gana el alfil cmo?

XABCDEFGHY 8-+-+-mk-+( 7+-+-+p+-' 6lzp-+-sNp+& 5zp-+p+-zP-% 4P+-tr-+-+$ 3+P+-+PmK-# 2-+-+-+-+" 1+-tR-+-+-! xabcdefghy
Una sencilla jugada del blanco permite llegar al modelo de mate rabe ya conocido.

Moscoso, F. Traduccin, Recopilacin, Diagramacin, Ecuador, 2012.

Soluciones
1) 1.qxf8+ kxf8 2.Re8+ kg7 3.Rg8 mate. 2) 1...Qxa1! 2.Nxa1 rd1 y 3...rg1 mate (Si 3.qe8+ kg7 no cambia nada). 3) 2.Rc8+ ke7 (Si 2...kg7 .3.Rg8 mate) 3.Re8+ kd6 4.Rxe2 4) 1.Re1 y llega al mismo modelo de mate rabe.

Modelo No3, pgina 2 de 2.

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