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ISTE

ESTÁNDARES NACIONALES (EEUU) DE TECNOLOGÍAS DE INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN


(TIC) PARA ESTUDIANTES (2007)

1. Creatividad e Innovación 2Comunicación y Colaboración


2. Investigación y Localización efectiva de Información
3. Pensamiento Crítico, Solución de Problemas y Toma de Decisiones
4. Ciudadanía Digital
5. Operaciones y Conceptos de las TIC

4 a 8 años 9 a 11 años 12 a 14 años 15 a 18 años


1. Ilustrar y comunicar ideas y • Producir una historia, rica en el • Describir e ilustrar un • Diseñar, desarrollar y poner
cuentos originales utilizando uso de medios digitales, acerca concepto o proceso a prueba un juego digital de
herramientas y recursos de un evento local importante relacionado con alguna área aprendizaje con el que se
digitales multimediales. (1, basada en entrevistas en curricular utilizando un demuestre conocimiento y
2) primera persona. (1, 2, 3, 4) software de modelado, de
2. Identificar, investigar y habilidades relacionados con
• Utilizar tecnología de creación simulación o de construcción
recolectar datos sobre un algún tema del contenido
y manejo digital de imágenes de mapas conceptuales. (1,
tema medioambiental 2) curricular. (1, 4)
para modificar o crear trabajos
utilizando recursos digitales de arte que se usarán en una • Crear animaciones o videos • Crear y publicar una galería
y proponer para este, una presentación digital. (1, 2, 6) originales para documentar de arte en línea, con
solución acorde con su nivel ejemplos y comentarios que
• Reconocer sesgos en recursos eventos escolares,
de desarrollo. (1, 3, 4) comunitarios o locales. (1, 2, demuestren la comprensión
digitales cuando, con la guía
3. Involucrarse en actividades
del docente, investiga un tema 6). de diferentes períodos
de aprendizaje con
medioambiental. (3, 4) • Reunir datos, examinar históricos, culturas y países.
aprendices de múltiples
culturas mediante el correo • Seleccionar y aplicar patrones y aplicar (1, 2)
herramientas digitales para información para la toma de • Seleccionar herramientas o
electrónico y otros medios
recolectar, organizar y analizar decisiones utilizando recursos digitales a utilizar
digitales. (2, 6)
datos para evaluar teorías o herramientas y recursos
4. Utilizar, en un grupo de para llevar a cabo una tarea
comprobar hipótesis. (3, 4, 6) digitales. (1, 4)
trabajo colaborativo, varias del mundo real y justificar
tecnologías para realizar • Identificar e investigar un tema • Participar en un proyecto de
la selección en base a su
una presentación digital o global y proponer posibles aprendizaje cooperativo
dentro de una comunidad de eficiencia y efectividad. (3,
un producto para un área soluciones utilizando
herramientas y recursos aprendices en línea. (2) 6)
curricular. (1, 2, 6)
5. Encontrar y evaluar digitales. (3, 4) • Evaluar críticamente recursos • Emplear simulaciones
específicas sobre contenidos
información relacionada con • Realizar experimentos en digitales para determinar la curriculares para practicar
un personaje o un evento, ciencias utilizando credibilidad tanto del autor procesos de pensamiento
actual o histórico, utilizando instrumentos e implementos de como del editor y la crítico. (1, 4)
recursos digitales. (3) medición digital. (4, 6) pertinencia y exactitud del
• Identificar un problema
6. Utilizar simulaciones y • Conceptualizar, guiar y contenido. (3)
global complejo, desarrollar
organizadores gráficos para administrar proyectos de • Utilizar tecnologías de
explorar y representar un plan sistemático para
aprendizaje individuales o recolección de datos como
patrones de crecimiento sondas, computadores de investigarlo y presentar
grupales utilizando, con apoyo
tales como los ciclos de vida del docente, herramientas mano y sistemas de mapeo soluciones innovadoras y
de plantas y animales. (1, digitales de planeación. (4, 6) geográfico para colectar, ver, sostenibles en el tiempo. (1,
3, 4) analizar e informar resultados 2, 3, 4)
• Poner en práctica la prevención
7. Demostrar el uso seguro y sobre problemas relacionados • Analizar capacidades y
de lesiones, cuando se utilizan
cooperativo de las TIC. (5) con algunas áreas
las TIC, aplicando diversas limitaciones de los recursos
8. Aplicar, de manera curriculares. (3, 4, 6)
independiente,
estrategias ergonómicas. (5) TIC tanto actuales como
• Debatir el efecto de las TIC • Seleccionar y utilizar emergentes y evaluar su
herramientas y recursos herramientas y recursos
digitales para atender una tanto existentes, como potencial para atender
emergentes, en las personas, digitales apropiados para
variedad de tareas y necesidades personales,
la sociedad y la comunidad realizar una variedad de
problemas. (4, 6) tareas y solucionar sociales, profesionales y de
9. Comunicarse respecto a las global. (5, 6) aprendizaje a lo largo de la
problemas. (3, 4, 6)
TIC en terminología precisa vida. (4, 5, 6)
• Utilizar colaborativamente,
y apropiada para su nivel de Aplicar conocimientos previos sobre • Diseñar un sitio Web que
con otros aprendices,
desarrollo. (6) operaciones con tecnología digital
herramientas digitales de cumpla con requisitos de
10. Demostrar habilidad para para analizar y resolver problemas
navegar en ambientes de hardware y software. (4, 6)
autor para explorar acceso. (1, 5)
contenidos curriculares • Modelar comportamientos
virtuales tales como libros
comunes desde perspectivas legales y éticos cuando se
digitales, software de
multiculturales. (2, 3, 4, 5)
simulación y sitios Web. (6) haga uso de información y
• Integrar una variedad de
tecnología (TIC),
archivos de diferente formato
seleccionando, adquiriendo
para crear e ilustrar un
documento o una y citando los recursos en
presentación. (1, 6) forma apropiada. (3, 5)
• Crear presentaciones
Desarrollar y aplicar, de manera mediáticas enriquecidas
independiente, estrategias para para otros estudiantes
identificar y resolver problemas respecto al uso apropiado y
rutinarios de hardware y software. ético de herramientas y
(4, 6) recursos digitales. (1, 5)
• Configurar y resolver
problemas que se presenten
con hardware, software y
sistemas de redes para
optimizar su uso para el
aprendizaje y la
productividad. (4, 6)

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