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Esta gua Agfa de digitalizacin est pensada como una introduccin para principiantes y como referencia til para

operadores con experiencia. Las tcnicas y la terminologa relacionadas con la digitalizacin en la preimpresin y en otras aplicaciones se explican con claridad y se ilustran ampliamente. El increble aumento de la potencia de los ordenadores y de los programas, junto con la proliferacin de dispositivos de captura de imgenes, nos dan a todos la posibilidad de manipular imgenes. Los conocimientos sobre el color y las destrezas de un operador de escner experimentado son, sin embargo, mucho ms difciles de adquirir. La calidad de la imagen impresa depende en gran medida de la precisin del color y del equilibrio tonal del proceso de digitalizacin inicial. Si los detalles signicativos de la imagen y las gamas tonales estn ausentes desde el principio, incluso el retocador ms experto encontrar difcil conseguir resultados aceptables. Esta gua ofrece unas reglas sencillas que le permitirn obtener los mejores resultados posibles en la digitalizacin de cualquier original, teniendo en cuenta el dispositivo de salida previsto. Para facilitar su identicacin, se ilustran y comentan los posibles errores durante la digitalizacin o durante el procesado de la imagen. Tambin se incluye una seccin para quien est pensando en adquirir un equipo de captura de imgenes, con consejos sobre los dispositivos ms adecuados para diferentes aplicaciones. Aunque una gua de este tamao no puede describir de forma exhaustiva la tecnologa y las tcnicas de captura de imgenes, hemos intentado proporcionar al lector la suciente informacin para obtener imgenes de la ms alta calidad. Si utiliza esta gua junto con las otras de la serie Preimpresin digital en color, que tratan de los requisitos necesarios para realizar un buen trabajo de preimpresin e impresin, obtendr un conocimiento global del proceso desde el original hasta la impresin.

En el glosario (pgina 38), podr encontrar una denicin de los trminos que aparecen en negrita.

NDICE INTRODUCCIN

Presentacin de las tcnicas actuales de digitalizacin y lmacin de imgenes

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ELECCIN DEL DISPOSITIVO DE ENTRADA TECNOLOGAS DE ESCNER

Consejos sobre los dispositivos de digitalizacin de imgenes ms adecuados Comparacin entre los dos mtodos que se utilizan actualmente para leer datos de imgenes

CONCEPTOS BSICOS SOBRE EL COLOR TEORA SOBRE OPACIDAD Y DENSIDAD EVALUACIN DE LOS ORIGINALES ELEMENTOS DE LA IMAGEN

Percepcin de los colores en la naturaleza, en los monitores y en la impresin Comprensin de los principios de la medicin de las densidades en pelcula y papel Cmo decidir si las imgenes necesitarn un tratamiento especial durante o despus de la digitalizacin La composicin de imgenes digitales, con una introduccin a los nmeros binarios

MODIFICACIN DE LOS MAPAS DE BITS

Los efectos de aumentar o reducir el tamao y la resolucin de la imagen

CONCEPTOS BSICOS SOBRE LA SALIDA

Posibilidades sobre reproduccin de imgenes y explicacin de la resolucin

RESOLUCIN EN LOS TRABAJOS DE LNEA RESOLUCIN DE ESCALA DE GRISES RESOLUCIN DEL COLOR

Consejos sobre la digitalizacin de originales en blanco y negro, y normas sobre la resolucin Consejos sobre digitalizacin de originales de escala de grises y normas sobre la resolucin Consejos sobre digitalizacin de originales color y normas sobre la resolucin

HISTOGRAMAS Y CURVAS TONALES

Cmo comprobar y ajustar las gamas tonales de las imgenes digitalizadas

CORRECCIONES TONALES LINEALES Y NO LINEALES CONTROLES DE DENSIDAD DEL ESCNER

Varios mtodos para cambiar el brillo y el contraste de la imagen Utilizacin de los controles manuales y automticos para obtener una densidad ptima de imagen

CORRECCIONES CROMTICAS GLOBALES Y SELECTIVAS AUMENTO DE LA NITIDEZ

Eliminacin de las tonalidades dominantes no deseadas y modicacin selectiva de los colores Explicacin del proceso de aumento de nitidez, destacando sus posibles problemas

DEFINICIONES DEL COLOR GESTIN DEL COLOR

Descripciones exactas del color para mediciones y comunicaciones precisas Sistemas automticos que aseguran la consistencia del color desde el original a la impresin

FORMATOS Y ALMACENAMIENTO DE ARCHIVOS GLOSARIO

Formatos ms utilizados, tcnicas de compresin, clculo del tamao y mtodos de almacenamiento

INTRODUCCIN
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Los avances tecnolgicos de la fotografa nos han permitido registrar de forma econmica escenas pintorescas, como el arco de piedra de la ilustracin, para ser vistas por otras personas. Sin embargo, la reproduccin de imgenes mediante pelcula o papel sensible a la luz requiere mucho tiempo y tcnicas de procesado precisas. La realizacin de mltiples copias fotogrcas es cara y, con frecuencia, el color resultante diere mucho del de la escena original. Los procesos de impresin basados en tintas, como el offset, permiten la reproduccin en grandes cantidades y con un coste reducido por copia de originales fotogrcos o de otro tipo. Estos procesos requieren que las imgenes sean separadas en sus componentes cin, magenta, amarillo y negro (CMYK), las cuatro tintas de cuatricroma utilizadas en la impresin. En el pasado, los mtodos de separacin CMYK utilizaban cmaras reprogrcas de gran formato (1) equipadas con ltros de color o un escner de tambor. Los operadores de las cmaras de reprografa utilizaban ltros RGB para registrar los componentes rojo, verde y azul de la imagen sobre pelculas en blanco y negro (monocromas). Era necesario realizar muchas pelculas intermedias positivas y negativas antes de obtener las separaciones CMYK. El escner de tambor ms productivo empleaba tres amplicadores de seal RGB denominados tubos fotomultiplicadores (PMT), para leer los valores de color RGB del original, que se colocaba en un tambor giratorio. Estos valores se convertan en las separaciones de color CMYK y se exponan directamente en una pelcula monocroma colocada sobre un segundo tambor giratorio. Con ambos mtodos se obtenan las pelculas de separacin de color a partir de las cuales se realizaban las planchas de impresin. Los nuevos mtodos digitales de exploracin y registro han eclipsado a estos costosos sistemas que requeran una gran especializacin y han abierto el mundo del procesado de imgenes a muchas ms personas.

Una alternativa a la captura de imgenes en un departamento interno de cualquier empresa es la utilizacin de servicios de digitalizacin profesionales para transferir imgenes en pelcula a discos compactos (CD). Los lectores de CD conectados a un ordenador (9) permiten un acceso rpido a estas bases de datos de imgenes digitales con una gran capacidad de almacenamiento.

Salida digital
La conversin de los pxeles en pigmentos de impresin se trata en la seccin Conceptos bsicos sobre la salida, pero aqu se incluye un resumen de los dispositivos de salida digital disponibles actualmente. Las presentaciones multimedia interactivas requieren un sistema de proyeccin controlado por ordenador (10) o un monitor de color (11) y dispositivos audio para llegar a la audiencia. Los dispositivos de impresin digital han proliferado para atender la creciente utilizacin de programas de edicin electrnica y de manipulacin de imgenes. Las cmaras digitales (12) exponen datos digitales en transparencias de color para su utilizacin en presentaciones con diapositivas o para obtener los segundos originales que se desee (copias de alta calidad de una imagen fotogrca original). Esta utilizacin digital de la fotografa permite crear, modicar o restaurar digitalmente originales que pueden ser reproducidos en pelculas positivas o negativas para una adecuada distribucin fotogrca o para su almacenamiento en bancos de imgenes. Las impresoras lser (13) permiten realizar mltiples copias en blanco y negro sobre papel; se basan en el sistema de las copiadoras xerogrcas (tner seco). La impresin de copias en papel con impresoras de color de sobremesa (14), que utilizan tecnologas como la transferencia trmica de cera o de sublimacin del color, est restringida a la realizacin de pruebas o a la impresin de tiradas muy reducidas, debido a su alto coste y a su baja velocidad. Las copiadoras/impresoras de color digitales (15) ofrecen una velocidad de impresin ligeramente ms rpida, pero el coste sigue siendo alto. Las separaciones en pelculas monocromas para los procesos de impresin del color basados en tintas se realizan en lmadoras (16) de alta resolucin. Algunos de estos dispositivos pueden realizar la exposicin directamente sobre las planchas de impresin (directo-a-plancha), eliminando as la necesidad de utilizar pelculas intermedias (17). Se est investigando para llegar a transferir los datos digitales directamente a cilindros de impresin offset especiales (18), lo que eliminara los procesos de realizacin de pelculas y planchas (directo-a-prensa). El desarrollo ms interesante en la reproduccin de color digital para tiradas pequeas o medias es la introduccin de mquinas de imprimir de bobina duplex (doble cara) de alta velocidad, basadas en las tecnologas de reproduccin xerogrca mejoradas (19). Estos sistemas del ordenador-al-papel producen copias de color a bajo coste en cualquier cantidad, sin necesidad de realizar las costosas preparaciones (en tiempo y dinero) de la mquina de imprimir ni la limpieza entre trabajos.

Entrada digital
Las modernas tcnicas de entrada digital permiten manipular y retocar las imgenes en un ordenador, con un control preciso y una gran exibilidad. Los resultados nales pueden reproducirse fcilmente las veces que se desee sin prdida de calidad. En contraste con la fragilidad de los originales fotogrcos e ilustraciones, el almacenamiento de varias copias digitales en cinta magntica o en otros soportes digitales asegura la integridad de los datos. La principal desventaja de las imgenes digitales es que su nivel de calidad generalmente se hace coincidir con el tamao de salida y el proceso de impresin que se piense utilizar; sin prever posibles cambios que pueden requerir la realizacin de una nueva digitalizacin a partir del original. Las imgenes digitales estn formadas por una rejilla de pequeos cuadrados, denominados elementos de la imagen o pxeles. Los dispositivos de entrada RGB reducen la gama de color visible a una paleta limitada. A cada pxel se le asigna el color de la paleta que ms se parezca al de la imagen original. Cuanto mayor sea la paleta, con ms precisin se podr digitalizar el original. El tamao de la paleta se especica en bits, concepto que se explica en la seccin Elementos de la imagen.

Los escneres se utilizan para convertir fotografas o dibujos en datos digitales. Los escneres de tambor recientes (3) incorporan los sensores tradicionales PMT, pero estn diseados para proporcionar nicamente datos digitales. Tambin se han realizado adaptaciones en los antiguos escneres de tambor (4) para que puedan suministrar datos digitales en vez de realizar la exposicin directamente sobre pelcula. La tecnologa de sensores PMT no es fcil de implementar en los escneres planos compactos (5) ni en las cmaras digitales, por lo que ha surgido una nueva tecnologa. Los dispositivos de carga acoplada (CCD), constan de miles de receptores diminutos (elementos) sensibles a la luz, que convierten las variaciones de los niveles de luz en seales digitales.

Las modernas cmaras digitales de foto ja (6) utilizan una matriz bidimensional de CCD para registrar instantneas. Los datos se transeren directamente a un ordenador o se almacenan en un disco extrable. Tambin existen respaldos de cmaras de matriz de CCD que se pueden adaptar a las cmaras fotogrcas profesionales (7). Las cmaras de vdeo digital (8) utilizan un matriz de CCD para registrar tomas consecutivas, que se transeren directamente a un ordenador o se almacenan en una cinta magntica de vdeo de alta calidad. Los escneres planos disponen normalmente de una hilera de CCD, en vez de una matriz, para registrar las lneas sucesivas de datos de una imagen y transferirlas al ordenador.

ELECCIN DEL DISPOSITIVO DE ENTRADA


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Los distintos diseos de los dispositivos de captura de imgenes hacen que algunos sean ms adecuados para ciertas tareas que otros. Una buena forma para decidir qu dispositivo se adapta mejor a sus necesidades es determinar el tipo de originales que va a manejar y la forma en que utilizar los datos capturados. Los originales sern planos o tridimensionales? Los originales planos sern exibles o rgidos? Qu tamao tendrn los originales? En qu proporcin habr que aumentar el tamao de las imgenes capturadas? Estarn las imgenes en materiales transparentes (pelcula) u opacos (papel)? Estarn compuestas exclusivamente por zonas o lneas en blanco y negro (trabajo de lnea)? Sern imgenes de tono continuo, como las fotografas, que estn formadas por colores o tonos de grises que se unen entre s en transiciones suaves? Se utilizarn originales que ya han sido tramados? La opcin de destramado para suavizar los puntos de los originales tramados no existe en todos los dispositivos de captura de imgenes. Otros factores pueden inuir en la decisin nal, incluidos facilidad de manejo, exibilidad, caractersticas del programa, robustez, fiabilidad, ecacia del servicio y credibilidad del fabricante. La capacidad de captar una amplia gama de tonos, especialmente en las zonas de sombras, es importante cuando se digitalizan transparencias de color. Existen programas de interface bien diseados que ofrecen caractersticas avanzadas, como la conversin de negativos de color en imgenes positivas y la separacin directa de datos RGB en CMYK para procesos de impresin en cuatricroma. Para introducir texto impreso en un programa de tratamiento de textos, puede ser adecuado un escner de mano con un programa de Reconocimiento ptico de Caracteres (OCR). Para capturar imgenes de escala de grises o trabajos de lnea, puede ser suciente un sencillo escner plano para blanco y negro. Si necesita ampliar mucho imgenes en color con abundantes detalles sin perder calidad, necesitar realizar bastantes lecturas de porciones de las mismas. Los escneres planos o de tambor profesionales le proporcionarn la alta resolucin necesaria para realizar este tipo de digitalizaciones. Las resoluciones de los dispositivos de entrada se indican en pxeles por pulgada (ppi), mientras que la resolucin mxima de los dispositivos de salida equivale al nmero de puntos (dots) que son capaces de imprimir o registrar por pulgada (dpi). La resolucin ptica verdadera de un dispositivo de entrada CCD est determinada por la cantidad de lecturas de celdas CCD que se realizan por pulgada y por el sistema ptico. Cuando compare dispositivos de entrada, compruebe si las resoluciones pticas han sido incrementadas por mejoras del programa (interpolacin). Este proceso evita que aparezcan pxeles visibles en imgenes ampliadas pero no captura ms detalles.
Escner plano blanco y negro Escner plano de color Escner de transparencias Escner plano profesional Escner de tambor Cmara digital Cmara de vdeo Escner de mano

Escneres de tambor
Los tubos fotomultiplicadores utilizados en los escneres de tambor para detectar los valores de los colores RGB dan resultados de muy alta calidad. Los primeros escneres de tambor eran dispositivos complejos, que requeran operadores muy expertos para alcanzar todo su potencial. En los escneres de tambor, slo pueden montarse originales exibles sobre sus cilindros de acrlico transparente, tarea que lleva cierto tiempo. Pueden explorar sin ningn problema originales opacos o transparentes, negativos o positivos.

Uso principal
Ocina, OCR, FPO Impresin B/N Ocina, FPO Impresin B/N y color Ocina, OCR, FPO Impresin B/N y color Impresin B/N y color Fotografa digital Impresin en B/N y color Fotografa digital Comunicacin Audio/Visual Impresin en B/N y color Comunicacin Audio/Visual Ocina, OCR, FPO

Originales
Op. exibles, rgidos pos. Objetos 3-D Op., Tr. exibles, rgidos pos., neg. Objetos 3-D Tr. exible pos., neg. Op., Tr. exibles, rgidos pos., neg. Objetos 3-D Op., Tr. exible, pos., neg. Op., Tr. exibles, rgidos pos. escenas jas de 3-D Op. exibles, rgidos pos. escenas de 3-D Op. exibles, rgidos pos.

Cmaras digitales
Algunas cmaras CCD digitales estn diseadas exclusivamente para registrar datos digitales, no permiten la carga de pelculas tradicionales. Otras son cmaras de pelcula estndar adaptadas mediante la adicin de un respaldo digital. Las cmaras digitales registran los datos en discos extrables. La capacidad de estos discos y el nmero de elementos de la matriz de CCD son los factores que limitan la resolucin de las imgenes capturadas. El periodismo es un sector en el que se pueden ver claramente las ventajas de estos sistemas: las imgenes digitales se transmiten inmediatamente a travs de un mdem o de un satlite para su publicacin en los peridicos. Las cmaras de pelcula estndar con respaldos digitales suelen capturar imgenes con mayor resolucin. Transmiten los datos mediante un cable hasta discos duros rpidos. Los colores primarios RGB se digitalizan simultneamente o en tres pasadas, por lo que es necesario montar la cmara sobre un trpode estable y que el tema que se est fotograando no se mueva. Aunque las cmaras de respaldo digital son ms adecuadas para capturar objetos tridimensionales, tambin pueden utilizarse como alternativa a los escneres planos.

Calidad
Puede ser alta Puede ser alta Alta Alta-muy alta Alta-muy alta Media Baja-media Baja

Cmaras de vdeo
A partir de cmaras de vdeo CCD o de cintas de vdeo grabadas, es posible capturar directamente secuencias de imgenes en movimiento o fotogramas jos individuales mediante sistemas de captura de fotogramas basados en ordenador. Los programas de presentaciones multimedia pueden utilizar y modicar fragmentos de estas imgenes en movimiento, aunque la enorme cantidad de informacin digital limita la calidad de la imagen, el tamao y la duracin. Cuando un vdeo es el nico registro de un suceso importante, es posible aumentar la resolucin de algunos fotogramas mediante el proceso de remuestreo, descrito en la seccin Modicacin de los mapas de bits, que permite obtener una calidad aceptable.

Funcionamiento*
Sencillo, suele ser automtico Sencillo, suele ser automtico Sencillo, suele ser automtico Sencillo, suele ser automtico Complejo, suele requerir operadores expertos Sencillo, suele ser automtico Sencillo Sencillo pero inconsistente

Productividad*
Media-alta Media-alta Alta Alta Media-alta Media-alta Media Media

Coste*
Bajo-medio Medio Medio-alto Medio-alto Medio-alto Medio-alto Bajo-medio Bajo

* Aunque estos factores estn parcialmente determinados por el diseo y fabricacin de cada dispositivo, la calidad y exibilidad de los interfaces de los programas de interface afectarn de forma signicativa al rendimiento global.

Abreviaturas
OCR: Reconocimiento ptico de Caracteres FPO: Slo para posicionamiento (For Position Only)

Op.: Opaco Tr.: Transparente pos.: positivo neg.: negativo

Escneres de mano
Existe una amplia variedad de escneres planos, desde los econmicos escneres de blanco y negro hasta los de color profesionales de alta calidad. Los escneres planos de gama alta digitalizan tanto originales opacos como transparentes, pero en los dispositivos de gama media puede ser necesario comprar aparte una unidad para digitalizar transparencias. Los escneres planos profesionales son generalmente ms econmicos que los escneres de tambor tradicionales, aunque son capaces de realizar digitalizacin de calidad similar. Otra ventaja de los escneres planos sobre los de tambor es que los primeros permiten digitalizar imgenes que se encuentran sobre soportes rgidos de cualquier grosor, como libros o maquetas montadas sobre cartn (arte nal). Estos dispositivos CCD econmicos se pasan manualmente sobre originales planos en color o en blanco y negro. No estn diseados para digitalizar transparencias y su anchura mxima suele ser inferior a la del formato A4. Aunque algunos escneres de mano tienen resoluciones de hasta 800 ppi, su capacidad para producir resultados aceptables es bastante limitada. Estos escneres pueden utilizarse como dispositivos de OCR y de captura rpida de imgenes de tono continuo utilizadas slo para marcar la posicin de las ilustraciones (FPO) cuando se est realizando la maquetacin de pginas.

Escneres planos
Los escneres planos CCD son los dispositivos de captura de imgenes ms utilizados en la autoedicin (DTP) y en la preimpresin profesional. Normalmente, pueden utilizarse desde los programas de manipulacin de imgenes estndar. Los programas de interface ms avanzados que controlan los escneres planos no exigen operarios expertos, ya que el equilibrio ptimo del color y la densidad correcta de la imagen se determinan automticamente.

Escneres de transparencias
Estos dispositivos CCD se utilizan para digitalizar pelculas con resoluciones altas. Son muy frecuentes en empresas de servicios, imprentas, fotomecnicas, peridicos y revistas. Cuando el formato de pelcula es distinto a 35 mm, har falta disponer de un soporte estndar. Algunos modelos permiten realizar la digitalizacin mltiple o en serie de varias transparencias montadas en el mismo soporte.

TECNOLOGAS DE ESCNER
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Los tubos fotomultiplicadores (PMT) y los dispositivos de carga acoplada (CCD) convierten los diferentes niveles de luminosidad en voltajes analgicos o de variacin continua que, a su vez, son convertidos en un determinado nmero de valores o niveles discretos mediante un convertidor A/D (analgico/digital) en un proceso denominado muestreo. La pureza de las seales analgicas pequeas se ve fcilmente afectada por interferencias elctricas que producen ruidos o lecturas incorrectas. Una buena relacin seal/ruido es muy importante en el diseo de los sensores y de la circuitera asociada. La mayora de las fuentes de luz y de los dispositivos elctricos analgicos requieren un perodo de tiempo para alcanzar una temperatura o condicin de funcionamiento estable. Por tanto, es aconsejable esperar unos minutos despus de encender el escner antes de realizar la primera digitalizacin.

Escner de tambor PMT


Espejo

Lente Espejos dicroicos Original

Filtros de color

Tubos fotomultiplicadores (PMT) para rojo, verde y azul

Fuente de luz Al convertidor A/D y al procesado de salida

Luz ltrada

Sensores PMT
Los escneres de tambor tradicionales utilizan una fuente de luz halgena de tungsteno o xenn, enfocada a una pequea zona del original mediante bras pticas y lentes condensadoras. Las transparencias se iluminan desde el interior del tambor y los materiales opacos desde fuera. La luz transmitida o reejada desde un diminuto punto de la imagen incide en la unidad de sensores que se desplaza por la parte exterior del tambor giratorio. La luz se dirige sobre espejos dicroicos o semitransparentes, que tienen una angulacin de 45 con respecto al haz. Parte de la luz es reejada por cada espejo, mientras que el resto se transmite al siguiente espejo. La luz reejada pasa a travs de un ltro rojo, verde o azul y, a continuacin, a travs de tres amplicadores pticos, denominados tubos fotomultiplicadores. Los conversores A/D transforman los voltajes analgicos en datos digitales. Un cuarto PMT puede proporcionar informacin sobre el contraste de la imagen, aunque el programa de contraste que se utiliza despus de la digitalizacin ofrece una mayor exibilidad. La tecnologa PMT es capaz de registrar una amplia gama de densidades, pero su complejidad hace que los costes de fabricacin y mantenimiento sean superiores a los costes de los dispositivos CCD. La gran cantidad de controles manuales de la mayora de los escneres
Ctodo

El fotomultiplicador
Dinodo Un PMT es un sensor de luz al vaco en el que los electrones se multiplican mediante emisiones secundarias. La luz (fotones) que incide sobre el fotoctodo libera electrones que son conducidos hasta los dinodos. Cada dinodo libera ms electrodos en un proceso denominado emisin secundaria. Son necesarias varias capas de dinodos para convertir una pequea cantidad de luz en una seal elctrica utilizable. Las variaciones de la corriente elctrica se miden en el nodo. Despus de la amplicacin, la seal analgica se convierte en digital mediante un convertidor A/D.

nodo

Convertidores A/D
255

tiempo 0 Analgica Digital

Los voltajes analgicos de variacin continua son muestreados en una serie de escalones o niveles, cada uno de ellos tendr un valor numrico especco (binario). El nmero de niveles depende del diseo del convertidor A/D. Un convertidor A/D de 8 bits muestrea 256 niveles; 10 bits dan 1.024 niveles; 12 bits, 4.096 niveles; y un convertidor de 14 bits, 16.384. Si la relacin seal/ruido es pobre, muestreos adicionales de un tamao inferior no mejorarn la calidad de la imagen. Los bits y los nmeros binarios se explican con ms detalle en la seccin Elementos de la imagen.

Escner plano CCD

carga analgica se pasa sistemticamente por cadenas de celdas hasta un convertidor A/D, donde se muestrea en datos digitales. A partir de este momento, el CCD est listo para recibir la siguiente carga inducida de luz.
Original

Espejo Fuente de luz

Espejo

Circuito CCD con capa RGB

Los escneres de niveles de grises efectan una sola lectura de intensidades de luz de los originales. Los escneres de color capturan tres grupos de lecturas de los originales de color gracias a la utilizacin de tres ltros: rojo, verde y azul. Los escneres que disponen de una sola hilera de CCD suelen disponer de una rueda con los ltros de colores RGB en la unidad de lentes que se gira antes de realizar cada una de las tres pasadas independientes por el original. Los escneres de una sola pasada utilizan tres hileras de CCD, cada una de ellas revestida individualmente para ltrar la luz roja, verde y azul. La misma informacin de la imagen es dirigida de forma simultnea a cada hilera de CCD. Aunque la digitalizacin de tres pasadas es ms lenta que la de una sola y el registro entre colores es ms crtico, tiene una serie de ventajas. Los sensores CCD son menos sensibles a la luz azul que a la luz verde y son muy sensibles a luz roja. El enfoque exacto de la luz roja, verde y azul tiene lugar en puntos ligeramente diferentes. Algunos escneres de tres pasadas disponen de sistemas para mejorar la velocidad de digitalizacin y el enfoque de las lentes dependiendo del color que estn leyendo. Existen sensores CCD bien diseados e integrados que son capaces de leer una gama de densidades de la imagen similar a la de los sensores PMT, si se tiene en cuenta ciertas caractersticas. Cada elemento CCD de una serie tiene una sensibilidad ligeramente diferente, incluso puede producir pequeas cargas aunque no incida luz sobre l (corriente de oscuridad). Algunos dispositivos compensan estas anomalas calibrando con precisin cada elemento CCD. Cuando un exceso de luz incide sobre un elemento CCD, su carga puede dispersarse o reejarse en los elementos adyacentes, ocasionando lecturas incorrectas. El diseo de estado slido de los sensores CCD los hace mucho ms compactos y mecnicamente ms sencillos que los sensores PMT. Adems, son ms baratos, ms estables y requieren voltajes inferiores a los de los PMT.

Lente

Al convertidor A/D y al procesado de salida Elementos CCD para capturar la luz

PMT requieren la intervencin de un operador experto para conseguir los mejores resultados. Slo pueden utilizarse originales exibles, cuyo montaje lleva cierto tiempo. Los originales rgidos deben reproducirse previamente sobre material exible. Tambin puede ser necesario duplicar los originales exibles valiosos o delicados para evitar posibles daos durante el proceso de montaje y exploracin en tambor giratorio.

originales que se van a digitalizar se colocan sobre una supercie de cristal. Las transparencias se iluminan uniformemente desde arriba y los originales opacos desde abajo mediante una fuente de luz uorescente o halgena. El desplazamiento longitudinal de la fuente de luz junto con un espejo dirige las lneas consecutivas de datos de la imagen sobre una serie de CCD estticos, mediante un segundo espejo y una unidad de lentes de enfoque sincronizada. Todo el ancho de la imagen se lee a la vez como una lnea. La luz de un color especco y la intensidad que incide sobre cada elemento CCD crea en l una carga elctrica proporcional. Esta

Sensores CCD
Los escneres planos emplean una hilera de CCD, formada por varios miles de elementos de dispositivos de carga acoplada dispuestos en una la sobre un nico chip de silicio. Los

CONCEPTOS BSICOS SOBRE EL COLOR


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Nuestra percepcin del color en la naturaleza est determinada por tres factores: el tipo de fuente de luz, cmo cambian las sustancias la luz reejada o transmitida y la sensibilidad de nuestros ojos a la luz resultante. El sol irradia una amplia variedad de ondas electromagnticas, cada una con una longitud de onda diferente. El ojo humano slo es sensible a un pequeo intervalo de esas longitudes de onda, denominado luz blanca. El arco iris aparece cuando la luz blanca es descompuesta por pequeas gotas de agua. Al pasar un rayo de luz blanca a travs de un prisma de cristal se obtiene un efecto similar. Las longitudes de onda ms cortas se curvan (se refractan) ms que las largas, descomponiendo la luz blanca en el espectro de los colores visibles. Cada color provoca una reaccin especca en los conos o receptores rojo, verde y azul del ojo. Por ejemplo, el amarillo es percibido por los conos rojo y verde. Los colores del espectro son los bloques bsicos de un intervalo o gama de colores mucho ms amplio. Cuando selecciones de estas longitudes de onda puras se mezclan o se juntan en diferentes proporciones, se pueden percibir miles de sensaciones cromticas diferentes.

El espectro visible

Imagen natural

est limitada por las caractersticas de los revestimientos de fsforo de la pantalla que emiten la luz.

Violeta

Colores sustractivos
Gamma Rayos X Ultravioleta Espectro visible Infrarrojo Microondas/Radar T.V. Anaranjado Radio AM Rojo Luz blanca (espectro visible) Colores del espectro Amarillo Verde Azul oscuro Azul

Espectro electromagntico

Colores del espectro

Color aditivo
Verde

Reproduccin en el monitor

Todas las sustancias absorben, transmiten o reejan longitudes de onda especcas de luz blanca. Cuando un objeto absorbe parte de la luz, nuestros ojos slo detectan la mezcla resultante de las longitudes de onda reejadas o transmitidas. Un material blanco opaco reeja todas las longitudes de onda, mientras que uno negro las absorbe todas. Los materiales translcidos o transparentes absorben o sustraen determinadas longitudes de onda de luz blanca y transmiten otras. Pueden obtenerse todos los colores del espectro haciendo pasar la luz blanca a travs de uno o dos ltros CMY. Es un proceso sustractivo, puesto que la luz transmitida ser menos intensa que la fuente de luz. Un ltro cin, que transmite luz azul y verde pero sustrae la luz roja, seguido de un ltro magenta, que sustrae la luz verde, trasmitir nicamente luz azul. Si se atena el ltro cin de modo que transmita parte de la luz roja, se obtendr luz violeta. Los materiales fotogrcos de color incorporan densidades variables, tintes sustractivos CMY, que ltran la luz para reproducir imgenes realistas. En tcnicas de impresin, como el offset, la densidad de las tintas de impresin CMY no puede variarse continuamente en una imagen, por lo que una gama de colores se reproduce mediante una tcnica de tramado, en la que los puntos CMY de tamao variable se imprimen en rejillas solapadas. Cuanto ms pequeo sea el punto, menos luz absorber, lo que hace disminuir la densidad aparente al aumentar la cantidad de luz reejada. Los pigmentos de las tintas de impresin son menos puros que los colores fotogrcos, por lo que no se puede obtener el negro puro sobreimprimiendo tintas CMY slidas. Por esta razn, se imprime adems con tinta negra (K) o en lugar de combinaciones densas de CMY. Las impurezas de las tintas de impresin junto con la reectancia incompleta del papel de impresin suelen dar como resultado una gama de colores ms reducida que la de los materiales fotogrcos.

Rojo

Azul

Colores aditivos
Los monitores y televisores de color imitan el funcionamiento del ojo emitiendo los colores rojo, verde y azul (RGB) - los tres colores primarios de la luz. Todos los dems colores pueden crearse aadiendo estos tres colores en diferentes proporciones e intensidades, lo que da lugar a la expresin mezcla aditiva. La luz verde y azul juntas crean el cin (C); la luz roja y azul, el magenta (M); y la luz roja y verde, el amarillo (Y). Estos tres colores CMY reciben el nombre de colores secundarios de luz, o colorantes primarios cuando se trata de pigmentos. La luz blanca se obtiene al aadir rojo, verde y azul en las mismas proporciones, mientras que el negro se obtiene a partir de la ausencia total de estos colores. En realidad, el negro que se muestra en los monitores de color es similar a un verde oscuro o verde marrn debido a emisiones de luz dispersas. La gama de colores que puede mostrarse en un monitor es ms pequea que la que puede verse en la naturaleza debido a que

La combinacin de la luz emitida por fuentes de luz coloreadas es un proceso aditivo. Aadiendo luz roja, verde y azul es posible crear todos los colores del espectro y la luz blanca.

Los monitores muestran una gama de colores ms reducida que la del espectro visible.

Color sustractivo

Reproduccin impresa

Amarillo

45

75

90
105

Cin

Magenta En la impresin en color tramada normalmente se emplean cuatro retculas de puntos solapadas (CMYK), que sustraen diferentes cantidades de luz RGB dependiendo del tamao del punto. Las tintas de impresin tambin producen una gama de colores ms reducida que la del espectro visible, pero no es la misma que la gama de los monitores.

Los ltros o pigmentos cin, magenta y amarillo sustraen diferentes cantidades de rojo, verde y azul de la luz blanca para ofrecer una gama limitada de colores del espectro.

TEORA SOBRE OPACIDAD Y DENSIDAD


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La exposicin de una pelcula para aumentar los niveles de luz eleva la opacidad (O) o negrura de su emulsin una vez revelada. La opacidad de una pelcula est determinada por la cantidad total de luz que incida sobre ella, dividida por la cantidad de luz que transmita. Una pelcula transparente que transmita el 100% de la luz que recibe tendr una opacidad 1 (100% / 100%), aunque en la prctica siempre es absorbida una pequea proporcin de luz. Cuando una pelcula transmite slo el 50% de la luz que incide sobre ella, su opacidad es 2 (100% / 50%). Un 10% de transmisin indica una opacidad 10 (100% / 10%). Exactamente los mismos clculos pueden aplicarse a los materiales opacos. Si un zona impresa en papel da una reectancia de luz del 50% , su opacidad es 2. La opacidad es el inverso de la transmisin (T) y es tambin el inverso de la reectancia (R). Una opacidad de 2 indica una transmisin o reectancia de 1/2 de la luz incidente. Cuando se aumenta el grosor (masa) de un color de ltro o de una emulsin de pelcula expuesta, su opacidad aumenta en una proporcin mucho mayor. Por esta razn, se introdujo el trmino densidad, que corresponde directamente al grosor de la capa de ltrado. La densidad es proporcional al logaritmo de la opacidad, tal como se explica en el apartado La densidad a fondo.

EVALUACIN DE LOS ORIGINALES


Original B/N
Antes de empezar la digitalizacin de un original, es importante comprobar si tiene una gama tonal restringida o un equilibrio del color inusual. Intente localizar la zona de sombras ms densa (Dmx). Las imgenes fotogrcas sin sombras oscuras pueden ser intencionalmente claras o estar sub-expuestas. Si la zona ms clara (Dmn) es una zona de altas luces espectrales, probablemente no contendr ningn detalle. Las imgenes fotogrcas sin zonas de altas luces pueden ser intencionalmente oscuras o estar sobre-expuestas. Una imagen que contenga zonas de luces brillantes y de sombras profundas con pocos tonos medios tiene un contraste alto. Una gama tonal (Dmx - Dmn) reducida que carezca de zonas de luces y de sombras extremas tiene un contraste bajo. Cuando cualquiera de estas caractersticas es intencionada, puede ser necesario desactivar los controles de exposicin automticos proporcionados por los interfaces de algunos escneres o realizar los ajustes manualmente para evitar cambios no deseados en las imgenes. El original opaco en blanco y negro del hombre de las gafas de sol tiene una gama tonal amplia. Un crculo blanco en las gafas de sol indica la posicin de la Dmx. El crculo negro en las gafas normales muestra la Dmn. La transparencia color de la mujer tiene una tonalidad dominante intencionada en toda la imagen. La localizacin automtica de la Dmn muestra el pxel que tiene los valores de colores combinados ms brillantes. En este caso, la Dmn, en el ojo de la mujer, no ser un tono neutro debido a la tonalidad dominante. Del mismo modo, la Dmx, en el pelo, tampoco ser una zona de sombras neutra. Determinados colores, como los rojos oscuros, son ms difciles de digitalizar que otros. Los negativos de color tienen una fuerte mscara naranja, que algunos controladores de escner avanzados eliminan antes de invertir la imagen a su versin positiva. Los originales tramados tienen que ser destramados durante el proceso de digitalizacin utilizando un programa de desenfoque o desenfocando los componentes pticos del escner. De esta forma se evitar el efecto moir y los desplazamientos de color en la copia impresa.

Originales transparentes y opacos

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Dmax
0% 10 0% 10 0% 10

Dmin

O=1
0% 10

O=2
% 50

O = 10
% 10

10 0%

50 %

O=1

O=2

O = 10
Dmin

Para que un dispositivo de captura de imgenes reproduzca elmente un original transparente u opaco, debe ser capaz de registrar toda la gama de densidades presente. Esta gama es la diferencia entre la zona ms densa y la menos densa, es decir, Dmx - Dmn. Las transparencias suelen tener una Dmx de aproximadamente 3,3 y una Dmn de 0,3, lo que da una gama de densidades de 3,0 D.

Los materiales opacos pueden tener una densidad de 2,0 D, pero en la mayora de los casos la gama se aproxima ms a 1,7 D. El hecho de que una transparencia contenga una gama tonal diez veces ms amplia que los materiales opacos requiere que los dispositivos destinados a digitalizar transparencias sean mucho ms sensibles.

10 %

0% 10

0% 10

0% 10

Original color

Dmax

Original negativo color

La densidad a fondo
Si se proyecta una fuente de luz de 2.000 unidades sobre una pelcula expuesta de opacidad 10, se transmitirn 200 unidades de luz (2.000 / 10). Si se aade una segunda pelcula con la misma opacidad, la luz transmitida se reducir otra vez por un factor de 10, dejando pasar 20 unidades (200 / 10). La opacidad total de las dos pelculas es de 10 x 10 = 100. Otra forma de escribir esto es 102, es decir, diez elevado a una potencia de dos. La opacidad total de tres pelculas idnticas es de 10 x 10 x 10 = 1.000 o 103, que slo transmitir 2 unidades de luz. La densidad indica el grosor o masa de un ltro de color o de una emulsin de pelcula expuesta. Puede verse, a partir de los sencillos clculos mostrados arriba, que duplicar el grosor de un ltro no dobla su opacidad, la eleva al cuadrado. La densidad es proporcional a la potencia a la que se eleva la opacidad, es decir, al logaritmo de la opacidad. Una pelcula con una densidad de 1,0 D tiene una opacidad de 101 o 10 y transmite el 10% de la luz incidente. Una pelcula de 2,0 D tiene una opacidad de 102 o 100 y transmite el 1%. Una pelcula de 3,0 D tiene una opacidad de 103 o 1000, lo que signica que transmite solamente el 0,1% de la luz que incide sobre ella. Un aumento de 0,3 en la densidad dobla la opacidad. Una pelcula de 3,3 D tiene el doble de variaciones tonales que una de 3,0 D (103.3 es aproximadamente 2.000).

Frmulas de densidad Transmisin (T) = Reectancia (R) = Opacidad (O) = Densidad (D) = log (Opacidad) =
Densidad Opacidad
Pelcula transparente (soporte) Emulsin

Cantidad de luz transmitida Fuente de luz total Cantidad de luz reejada Fuente de luz total 1 T log
1 10 10%

o 1 T

1 R = log 1 R
3 3,3

D = log O O= T R
1 T

0 1

0,3 2

1,3 20 5%

2 100 1%

1000 2000 0,1% 0,05%

Transmisin

o reectancia

100% 50%

ELEMENTOS DE LA IMAGEN
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Una imagen digitalizada est compuesta por una matriz o mapa de bits de pxeles adyacentes (elementos de la imagen), que son pequeos cuadrados negros, blancos, grises (en diversos tonos de gris) o de colores uniformes. Los mapas de bits pueden ser cuadrados o rectangulares. Todas las imgenes digitales o de mapa de bits tienen cuatro caractersticas bsicas: resolucin, dimensiones, profundidad de bits (nmero de bits por pxel) y modelo de color. Cuando se digitaliza una imagen, debe especicarse el nmero de muestreos o lecturas que se van a realizar sobre una distancia determinada. A esto se denomina resolucin de digitalizacin y se especica normalmente en pxeles por pulgada (ppi) o muestreos por pulgada (spi). La utilizacin de resoluciones mtricas est aumentando: Res 12 signica 12 pxeles por milmetro (305 ppi). El tamao fsico de los pxeles cambia segn la resolucin elegida. Las resoluciones correctas se indican en las secciones Resolucin en los trabajos de lnea, de escala de grises y del color. Los mapas de bits constan siempre de nmeros enteros de pxeles, por tanto, aunque las dimensiones se den en pulgadas o centmetros, las medidas se expresan de una forma ms sencilla en pxeles. Dividiendo el nmero de pxeles a lo alto y ancho de un mapa de bits por su resolucin se obtiene el tamao fsico. Por ejemplo, si se digitaliza una imagen a 300 ppi y la anchura y la altura es de 900 pxeles, el tamao fsico es de tres pulgadas cuadradas (900 / 300). Si la resolucin se cambia a 150 ppi, el tamao fsico ser de seis pulgadas cuadradas (900 / 150). El nmero de pxeles no ha cambiado, pero son cuatro veces ms grandes (el doble de anchura y de altura). La profundidad de bits (tambin denominada profundidad de pxel) dene el nmero de tonos o colores que puede tener cada pxel de un mapa de bits. En otras palabras, la cantidad (profundidad) de informacin registrada durante el proceso de digitalizacin est limitada por la profundidad de bits elegida. Si una imagen se digitaliza con una profundidad de un bit, cada pxel slo podr tener dos estados: blanco o negro (cero o uno). Las imgenes con solo pxeles blancos o negros puros se denominan imgenes de dos niveles (binarias) o mapas de bits planos. Cuando se utiliza ms de un bit para describir cada pxel, entre el blanco y el negro puede situarse una gama de tonos o niveles de gris. Una profundidad de dos bits aade dos tonos de gris al blanco y al negro, es decir, cuatro niveles en total. Los datos de 8 bits proporcionan 256 niveles de gris diferentes (incluyendo el blanco y el negro), lo que normalmente es suciente para reproducir gradaciones suaves desde el blanco al negro sin que se aprecien saltos o bandas tonales.

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Modelos de color
Para poder registrar pxeles con colores, es necesario obtener informacin tonal individual para cada uno de los canales de los colores primarios. Las imgenes RGB suelen utilizar una profundidad de 24 bits (3 x 8 bits). Para imgenes CMYK, se necesita una profundidad de 32 bits (4 x 8 bits). Cuando cada canal de color est denido para 8 bits, se pueden obtener 256 niveles de luminosidad por canal. La combinacin de 256 niveles de rojo, verde y azul permite describir ms de 16 millones de colores.

Supermuestreo
La mayora de los escneres de color son capaces de diferenciar 256 niveles tonales para cada uno de los colores primarios RGB. Algunos estn diseados para registrar muchos ms niveles, ampliando la profundidad de bits a 10, 12, 14 o incluso 16 bits por color. Esta informacin adicional o de supermuestreo se utiliza muy poco en los dispositivos de salida, pero permite capturar una gama ms amplia de detalles en las sombras y, por tanto, resaltarlas. Esto es especialmente importante al digitalizar transparencias de alta densidad, ya que proporciona una mayor exibilidad al convertir las imgenes RGB en CMYK. Algunos programas de manipulacin de imgenes son capaces de trabajar internamente con datos de 16 bits, lo que proporciona una mayor exibilidad a la hora de realizar correcciones de color antes de reducir el muestreo a datos de 8 bits para la salida.
Color RGB 65.536 x 65.536 x 65.536 colores 3 x 16 bits

Dos niveles (binaria) Blanco y negro 1 bit

Escala de grises 4 niveles de gris 2 bits

Sistema numrico binario


Los ordenadores digitales utilizan millones de conmutadores electrnicos enlazados para realizar clculos y procesar todos los datos. Cada conmutador est activado o desactivado, lo que representa un valor de uno o cero, respectivamente. Para poder contar slo con unos y ceros, es necesario utilizar el sistema numrico binario. Cuando se cuenta en el sistema decimal estndar, cada dgito aumenta de uno en uno desde cero a nueve antes de volver a empezar en cero e incrementar el dgito de la izquierda (09 pasa a ser 10). En los dgitos binarios, denominados bits, el aumento slo se da desde cero a uno antes de incrementar el dgito de la izquierda. Un nmero binario de 2 bits (22) tiene slo cuatro valores posibles: 00, 01, 10, 11 (que representan 0, 1, 2 y 3 en valor decimal). Un nmero binario de 8 bits (28) tiene 256 valores diferentes.

Escala de grises 256 niveles de gris 8 bits Color RGB 256 x 256 x 256 colores 3 x 8 bits

Mapas de bits y tamao del archivo


Las dimensiones, la resolucin, la profundidad de bits y el modelo de color estn relacionados con el tamao del archivo digital de una imagen, que determina el espacio de disco necesario para almacenarla. El tamao del archivo tiene tambin una relacin directa con el tiempo necesario para los clculos realizados por el procesador del ordenador durante las modicaciones de la imagen. Si se duplica la resolucin de una imagen, el tamao del archivo se incrementar por un factor de cuatro, ya que tendr el doble nmero de pxeles tanto a lo ancho como a lo alto. Un archivo CMYK de 32 bits es 32 veces ms grande que una versin de 1 bit (trabajo de lnea) de la misma imagen.

El hecho de que un escner registre un nmero mayor de bits por color no signica necesariamente que pueda diferenciar niveles tonales adicionales. Si los sensores y la circuitera electrnica no estn bien diseados, el escner puede registrar incorrectamente el mismo valor numrico para diferentes tonos.

MODIFICACIN DE LOS MAPAS DE BITS


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Todas las imgenes de mapa de bits tienen una resolucin especca o nmero de pxeles por pulgada. Si se amplia una imagen sin aadir pxeles adicionales, el tamao de cada pxel tambin aumentar. Esto signica que habr menos pxeles por pulgada, por lo que la resolucin ser menor. Aunque los pxeles sean mayores, su descripcin en el archivo es idntica, por lo que el tamao del archivo ser el mismo. Cuando las imgenes se amplan demasiado, los pxeles se podrn ver claramente a simple vista, produciendo los tpicos dientes de sierra o alias en las lneas en diagonal. Cuando se reduce el tamao de una imagen sin eliminar pxeles sucede justo lo contrario. Los pxeles se hacen ms pequeos, por tanto, la resolucin aumenta. Visualmente esto no es un problema, pero la resolucin puede llegar a ser innecesariamente alta al compararla con los requisitos de salida. Mantener la resolucin de la imagen en la relacin correcta con el dispositivo de salida previsto, permite utilizar siempre el tamao ms idneo del archivo y asegura un ecaz procesado e impresin. Las resoluciones apropiadas se indican en las secciones Resolucin de los trabajos de lnea, de escala de grises y de color. Si es necesario cambiar el tamao de un original, la resolucin de digitalizacin deber adaptarse al nuevo tamao. Por ejemplo, una fotografa de 5 x 5 cm que tenga que digitalizarse y ampliarse a 20 x 20 cm tendr un factor de ampliacin de 4 (20 / 5 cm), lo que signica que la resolucin de digitalizacin adaptada deber ser cuatro veces superior a la resolucin nal deseada para la imagen. Si se necesita una resolucin nal de 200 ppi, la fotografa original deber digitalizarse a 800 ppi (200 x 4). Algunos interfaces de escner permiten especicar el tamao y la resolucin de la salida, eliminando as la necesidad de calcular los factores de ampliacin o reduccin.
outline pms witlijn pmslijn zwartvlak

Ampliacin sin remuestreo

Remuestreo

witlijn

pmslijn

pmslijn

witlijn

zwartvlak witlijn pmslijn pms outline

Tamao original

Escala: 200% Los pxeles son cuatro veces ms grandes que los de la imagen original.

Si es necesario cambiar las dimensiones de una imagen y no es posible volver a digitalizarla, debern aadirse o eliminarse pxeles para mantener la misma resolucin. Este proceso se denomina remuestreo. La eliminacin de pxeles, denominada reduccin del muestreo, es un clculo relativamente sencillo que suele realizarse saltndose pxeles. Cuando se realiza una reduccin excesiva, pueden aparecer escalones en las lneas diagonales y perderse detalles pequeos. Remuestrear una imagen aadiendo pxeles se denomina interpolacin. Algunos dispositivos de captura de imgenes incorporan software de interpolacin para mejorar su resolucin ptica mxima. Aunque el aumento de la resolucin mediante la interpolacin ayuda a reducir el efecto de escalonado de las lneas diagonales, no aade detalles adicionales a las imgenes. De hecho, la interpolacin excesiva dar como resultado una imagen con apariencia borrosa y desenfocada. La posterior aplicacin de un sistema denominado mscara de denicin (USM) devolver la nitidez a la imagen hasta cierto punto.
witlijn

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Ampliacin con remuestreo

outline pms

witlijn

pmslijn

zwartvlak

witlijn

pmslijn

pmslijn

zwartvlak witlijn pmslijn pms outline

Tamao original

Los pxeles tienen el mismo tamao que los de la imagen original.

outline pms

witlijn

pmslijn

zwartvlak

witlijn

pmslijn

pmslijn

witlijn

Reduccin con reduccin del muestreo


Cuando una imagen se cambia de tamao de forma desproporcionada, ms en una direccin que en la otra (distorsin anamrca), se debern interpolar nuevos pxeles o eliminar los redundantes. Esto tambin se aplica cuando las imgenes estn deformadas, inclinadas (distorsionadas) o colocadas en perspectiva. Siempre que sea posible, es mejor evitar el remuestreo digitalizando las imgenes con la resolucin correcta. Si el escner no permite alcanzar la resolucin requerida para realizar la ampliacin, la interpolacin ser la nica solucin.

zwartvlak witlijn pmslijn pms outline

Tamao original

El tamao de los pxeles es el mismo, pero la imagen es ms pequea.

Adaptaciones de la resolucin por cambio de tamao


witlijn

Interpolacin
pmslijn witlijn pmslijn

Resolucin de digitalizacin adaptada

Resolucin de digitalizacin X original

Factor de ampliacin

Los programas de interpolacin determinan dnde se deben aadir nuevos pxeles en la imagen para obtener un aumento de la resolucin. Normalmente, utilizan uno de los tres mtodos siguientes para determinar el color de los pxeles nuevos: La interpolacin por vecindad es el mtodo ms rpido, pero tambin el menos preciso. En este mtodo, cada nuevo pxel toma el color del pxel ms prximo. La interpolacin bilineal promedia los colores de dos pxeles a cada lado del nuevo pxel, lo que proporciona un resultado ms preciso. El mtodo ms exacto, pero tambin el ms lento es la interpolacin bicbica. En este mtodo, se promedian todos los pxeles que rodean a cada nuevo pxel para determinar su color.

Factor de ampliacin =

Tamao deseado Tamao original Factor de ampliacin x 100

witlijn witlijn pmslijn pmslijn

Ampliacin (%) =

CONCEPTOS BSICOS SOBRE LA SALIDA


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En esta seccin se explican brevemente las tcnicas de salida para poder entender su relacin con la resolucin de digitalizacin. Podr encontrar ms informacin en las guas Preimpresin digital en color de Agfa. La resolucin de digitalizacin est determinada por el nmero de pxeles por pulgada (ppi) que se registren. Los dispositivos de salida producen copias impresas a partir de la informacin digital de la imagen aplicando pequeos puntos de pigmento sobre un sustrato, como el papel, o utilizando una fuente de luz intermitente para exponer puntos sobre una emulsin sensible a la luz. La resolucin de un dispositivo de salida viene dada por el nmero de puntos que es capaz de reproducir por pulgada (dpi). En la mayora de los casos, la resolucin de digitalizacin no es la misma que la resolucin de salida, por lo que la imagen de mapa de bits es muestreada para producir una nueva rejilla de salida. Los trabajos de lnea estn formados por pxeles blancos y negros, que son fciles de reproducir mediante puntos de pigmentos o de emulsin expuesta. Si la resolucin de salida del trabajo de lnea es demasiado baja, se producir el efecto de escalonado en los bordes en ngulo y se perdern los detalles nos. Un mtodo para imprimir los 256 niveles tonales de una imagen de escala de grises de 8 bits consiste en producir una rejilla o cuadrcula de puntos de distintos tamaos, tambin llamada trama de medio tono. Si se observa desde cierta distancia, los puntos de medio tono y el sustrato blanco se funden para crear diferentes tonos de gris. Cuanto ms grandes sean los puntos, ms oscuro ser el tono. La lineatura de trama o frecuencia de trama es la distancia entre lneas de puntos de medio tono, que normalmente se indica en lneas por pulgada (lpi) o lneas por centmetro (lpcm). Puesto que la mayora de los dispositivos de salida utilizan un tamao de punto jo, se emplean distintas cantidades de puntos agrupados para producir puntos de medio tono mayores. El tamao del punto lser de una lmadora de 2.400 dpi es de una centsima de milmetro aproximadamente. La resolucin de la lmadora puede indicarse en elementos registrados o rels por pulgada (rpi) en vez de dpi. Para imprimir gradaciones tonales suaves en una impresora lser es necesario un mnimo de 64 niveles de gris. Esto signica que cada punto de trama debe estar formado como mnimo por una matriz de 8 x 8 puntos lser (64 spots). Si se utiliza una impresora lser de 400 dpi, la lineatura de trama mxima que permitir una matriz de 8 x 8 ser de 50 lpi (400 dpi/ 8 puntos lser (spots) = 50 lpi). Si se especica una lineatura de trama de 100 lpi para este dispositivo, se reducirn los posibles niveles de gris a 16, creando bandas tonales en las gradaciones. Las variaciones del ngulo de trama cambian ligeramente este clculo de la lineatura. En resumen, la resolucin mxima de los dispositivos de salida de medio tono limita la claridad en los detalles y el nmero de niveles de gris que pueden reproducirse a partir de imgenes de mapas de bits. Pueden imprimirse imgenes en color creando tramas de medio tono independientes para cada uno de los colores de los
Lineatura de trama baja: 50 lpi (20 lpcm) Lineatura de trama alta: 175 lpi (70 lpcm)

Original Trabajo de lnea

Baja resolucin

Alta resolucin

pigmentos primarios CMY. La adicin del medio tono para el negro aumenta el contraste y reduce las cantidades de los pigmentos CMY, que son ms caros. Cada trama de medio tono debe imprimirse con un ngulo especco para evitar el efecto moir. Los puntos de medio tono CMYK adyacentes o solapados se funden entre s cuando se miran desde cierta distancia, creando una amplia gama de colores.

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300 dpi

1200 dpi

Escala de grises tramada

El nuevo tramado estocstico o de frecuencia modulada (FM) utiliza puntos de medio tono CMYK mucho ms pequeos que los del mtodo tradicional y mantiene muchos ms detalles de la imagen. Las variaciones tonales se obtienen cambiando el nmero en vez del tamao de los puntos. Las digitalizaciones que se vayan a lmar con tramado FM pueden tener una resolucin inferior que las que se realicen para tramados tradicionales, lo que aumenta la productividad sin perder calidad. Una alternativa a la reproduccin de tramas de las imgenes de niveles de grises es la aplicacin de pigmentos translcidos de diferentes grosores para producir tonos de variacin continua sin puntos independientes. Esta impresin de tonos continuos se obtiene con impresoras de inyeccin de tinta al cambiar la duracin de las emisiones CMYK en las distintas posiciones para variar las densidades de las tintas. Los dispositivos de sublimacin trmica incorporan una serie de diminutos elementos calefactores que vaporizan distintas cantidades de pigmentos con base de cera de una pelcula portadora, depositndolos suavemente sobre un sustrato especial. Aunque la resolucin de 300 dpi de muchos de estos dispositivos parezca baja, la mezcla de pigmentos entre los puntos da la impresin de una resolucin mucho mayor. Los mtodos fotogrcos de reproduccin de imgenes permiten resoluciones mucho ms altas que los sistemas basados en pigmentos. Las lmadoras emplean uno o ms haces de luz intermitente para exponer los puntos. Las cmaras digitales exponen los componentes rojo, verde y azul de una imagen en tres pasadas independientes. Algunas cmaras digitales utilizan resoluciones de hasta 5.000 dpi, lo que permite crear segundos originales de muy alta calidad.

Color tramado

Lineatura de trama baja: 100 lpi (40 lpcm)

Lineatura de trama alta: 175 lpi (70 lpcm)

Escala de grises de tono continuo

Impresora de tono continuo: 300 dpi

Pelcula negativa

Color de tono continuo

Impresora de tono continuo: 300 dpi

Pelcula positiva

RESOLUCIN EN LOS TRABAJOS DE LNEA


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Regla de la resolucin
Res. de digitalizacin* = Res. dispositivo de salida x Factor de ampliacin

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*1.200 ppi es el lmite mximo de la resolucin de digitalizacin (suponiendo que no se realice ningn cambio de tamao) debido a que las mejoras que se obtienen utilizando resoluciones ms altas son insignicantes.

Nota: Aunque no son denitivas, Agfa ha establecido estas reglas basndose en su experiencia prctica.

Cuando una imagen original est formada por lneas y zonas uniformes de negro o de tonos oscuros, puede digitalizarse como trabajo de lnea. Si tiene algn color o tonos de gris, se convertirn en negros y blancos puros, creando una imagen de dos tonos. Los dibujos a bolgrafo o lpiz digitalizados como trabajos de lnea pueden convertirse en contornos para manipularlos posteriormente con programas de dibujo (vectorizacin). Los objetos dibujados con un solo color plano, como algunos logotipos, tambin se denominan trabajos de lnea. Existen cuatro factores importantes que hay que tener en cuenta al digitalizar trabajos de lnea: el factor de ampliacin entre el formato del original y el de salida, la resolucin de salida, el aumento de nitidez y el valor del umbral de blanconegro. En los ejemplos que se muestran a continuacin se presupone que se mantiene el tamao del original. La resolucin de digitalizacin debe multiplicarse por un factor de ampliacin si el formato de salida es distinto al del original. La resolucin de la digitalizacin del trabajo de lnea depende de lo que se piense hacer con l. Si se piensa convertir el trabajo de lnea en contornos para su posterior manipulacin con un programa de dibujo, deber utilizarse la resolucin mxima del escner. Si se va a imprimir sin ninguna conversin, la resolucin de digitalizacin deber ser igual a la del dispositivo de salida, a no ser que esta sea superior a 1.200 ppi. Puede verse en las muestras de salida realizadas con diferentes resoluciones que la diferencia entre las digitalizaciones realizadas a 1.200 ppi y 2.400 ppi es mnima. Sin embargo, existe una considerable diferencia en el tamao del archivo, que hace que su manipulacin sea ms difcil y su almacenamiento ms costoso. No se obtendr ninguna ventaja por digitalizar una imagen a 1.200 ppi en vez de a 300 ppi si la impresin se va a realizar en una impresora lser de 300 dpi. Si la resolucin mxima de un escner no es lo sucientemente alta, puede realizarse una digitalizacin de escala de grises, aumentar su nitidez y, a continuacin, convertirla en un trabajo de lnea con un programa de manipulacin de imgenes. La conversin de los tonos de gris en blanco o negro est determinada por un valor de umbral. Los pxeles que sean ms claros que el valor del umbral se convertirn a blanco y los pxeles ms oscuros, a negro. Para conservar los detalles del original de escala de grises, el umbral debe establecerse ms o menos hacia la mitad de la gama tonal presente. Aumentar la nitidez antes de la conversin tambin puede mejorar el resultado. La utilizacin de diferentes valores de umbral en las digitalizaciones de trabajos de lnea permite variar el grosor de las lneas.

Resolucin de la imagen: 2.400 ppi Tamao del archivo: 2.130 Kb Falta de detalle en las sombras

Resolucin de la imagen: 1.200 ppi Tamao del archivo: 547 Kb Buen detalle en las sombras

Resolucin de la imagen: 600 ppi Tamao del archivo: 137 Kb Detalle en las sombras demasiado abierto

Resolucin de la imagen: 300 ppi Tamao del archivo: 35 Kb

Aumento de nitidez y umbral


Algunos escneres permiten aplicar diversos niveles de aumento de nitidez en una imagen, elevando la denicin de los detalles en las zonas oscuras y en las claras, antes de la conversin a blancos y negros puros. Esto es importante cuando los bordes o los detalles nos estn ligeramente borrosos, ya que, de lo contrario, se perderan. El valor del umbral determina la cantidad de detalle que se mantendr en las zonas de altas luces y si se conservarn pequeas luces en las zonas de sombras.

Altas luces demasiado densas

Buen detalle en las altas luces

Falta detalle en las altas luces

RESOLUCIN DE ESCALA DE GRISES


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Regla de resolucin: Impresin con trama convencional
Res. de digit. = Lineatura de trama x Factor de calidad (fc) x Factor de ampliacin* fc = 2 si la lineatura de trama es 133 lpi fc 1,5 si la lineatura de trama es > 133 lpi

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Regla de resolucin: Impresin con trama estocstica


Res. de digit. = lineatura de trama comparable x Factor de calidad (fc) x Factor de ampliacin*

Para el tramado estocstico, una resolucin de digitalizacin igual a la de la lineatura equivalente en trama convencional, proporciona una calidad de impresin similar. fc 1 para el tramado estocstico

Regla de resolucin: Salida en papel de tono continuo


Res. de digit. = Res. dispositivo de salida x Factor ampliacin* *Factor de ampliacin = Tamao deseado Tamao del original

Nota: Aunque no son denitivas, Agfa ha establecido estas reglas basndose en su experiencia prctica.

Al digitalizar imgenes de escala de grises para su reproduccin tramada, deben tenerse en cuenta cuatro aspectos: la lineatura de trama, el factor de ampliacin entre el formato del original y el de salida, la gama tonal correcta y la nitidez. En la impresin de tono continuo es importante la resolucin del dispositivo de salida. Cuando se convierte una imagen de escala de grises en un medio tono, los pxeles grises se transforman en puntos negros de diversos tamaos o en distintas cantidades de puntos. En el caso de que la resolucin de digitalizacin sea similar a la lineatura de trama, es posible que las posiciones de los pxeles no coincidan siempre con las posiciones de los puntos, lo que provoca densidades de puntos incorrectas. Se obtienen mejores resultados si existe ms de un pxel para denir la densidad de los puntos. Por tanto, la resolucin de digitalizacin es igual a la resolucin de salida multiplicada por un factor de calidad (tambin denominado factor de tramado). Es necesario un factor de calidad de 1,5 cuando se digitalicen imgenes que deben reproducirse con ms de 133 lpi. Las imgenes que estn formadas por elementos geomtricos, mejoran si el factor de calidad se eleva a 2. Las tramas de 133 lpi o menos necesitan un factor de calidad de 2, debido a que las densidades incorrectas de los puntos de salida se notan ms en lineaturas bajas. Limitar el factor de calidad a un mnimo aceptable evita que los tamaos de los archivos sean muy grandes. Una imagen que se vaya a lmar utilizando 175 lpi al 75% de su tamao original debe digitalizarse a 197 ppi (Res. de digitalizacin = Lineatura de trama x Factor de calidad x Factor de ampliacin = 175 lpi x 1,5 x 0,75 = 197 ppi). Los dispositivos de lmacin de diapositivas de tono continuo ofrecen los mejores resultados cuando la resolucin de la imagen es la misma que la del dispositivo (despus de realizar los cambios de tamao). Las resoluciones de digitalizacin para cmaras digitales se calculan como se describe en la seccin Resolucin del color. La imagen digitalizada debe contener toda la gama de tonos presente en el original y estos deben distribuirse correctamente entre el blanco y el negro para asegurar un buen contraste y una buena luminosidad. Estos aspectos se explican en profundidad en las secciones que tratan sobre los controles de densidad del escner, histogramas, curvas tonales, correcciones tonales lineales y no lineales. El aumento de nitidez aplicado durante el proceso de digitalizacin o con un programa de manipulacin de imgenes aumentar aparentemente el detalle de la imagen incrementando el contraste en los bordes del objeto. Para obtener ms informacin, consulte Aumento de la nitidez.

Lineatura de trama: 175 lpi / Res. de la imagen: 263 ppi Tamao del archivo: 210 Kb

Lineatura de trama: 133 lpi / Res. de la imagen: 266 ppi Tamao del archivo: 263 Kb

Lineatura de trama: 85 lpi / Res. de la imagen: 170 ppi Tamao del archivo: 88 Kb

Lineatura de trama: 50 lpi / Res. de la imagen: 130 ppi Tamao del archivo: 52 Kb

Tcnica de tramado estocstico Res. de la imagen: 300 ppi / Tamao del archivo: 273 Kb

HISTOGRAMAS Y CURVAS TONALES


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El histograma de una imagen de escala de grises de 8 bits contiene 256 barras verticales (0 a 255), cada una de ellas representa un nivel especco de gris. Las alturas de las barras son proporcionales al nmero de pxeles por nivel de gris. En las imgenes RGB, un histograma combinado indica la luminosidad global, pero tambin pueden verse histogramas independientes para cada color primario. La distribucin de los pxeles en un histograma, especialmente en sus extremos, proporciona una gua para las correcciones tonales. La imagen digitalizada de la parte superior izquierda tiene poco contraste, puesto que no tiene prcticamente pxeles en los extremos negro (0) y blanco (255) del histograma. Al extender los datos para rellenar el histograma, como se muestra en la imagen de la parte superior derecha, se aumenta el contraste, pero se producen vacos. Esta ausencia de pxeles en varios niveles de grises consecutivos crea un efecto de posterizacin o de bandas tonales que slo se har evidente si se aplican correcciones adicionales. La utilizacin de valores incorrectos de luces y sombras en la digitalizacin de una imagen que tenga una amplia gama tonal dar como resultado un histograma que contenga valores muy altos en ambos extremos. El detalle en las sombras (a) de la imagen situada en la parte central izquierda se han convertido o reducido a negro, y las altas luces (b) se han reducido a blanco, tal como se muestra en los crculos. Los escneres que disponen de control de densidad automtico crean histogramas internos, despus de una predigitalizacin, a partir de los cuales determinan los valores correctos de las luces y de las sombras. A continuacin, la digitalizacin nal captura la gama tonal completa sin efecto de posterizacin ni prdida de niveles de grises. Un histograma distribuido de manera no uniforme no indica necesariamente que la imagen sea incorrecta. La imagen, intencionalmente clara, de la parte inferior izquierda contiene pocas sombras, tal como indica su histograma. Por el contrario, el histograma de la imagen oscura tiende hacia el extremo de las sombras. La redistribucin de estos histogramas destruira el efecto buscado. La anterior seccin Evaluacin de los originales ayuda a determinar las necesidades de correccin de los originales.

Histograma
Un histograma muestra la distribucin de pxeles a travs de las gamas tonales de una imagen, resaltando las irregularidades.

255

Contraste bajo

Posterizacin

Reduccin

Gama tonal correcta

(a)

(b)

Imagen aclarada

Imagen ensombrecida

Curva tonal
Los valores de entrada anteriores a los cambios se muestran en el eje horizontal. Los valores de salida modicados se indican en el eje vertical. Se muestran los tonos de los cuartos oscuro y claro (3/4 y 1/4) junto con la posicin de los tonos medios (1/2). Algunos programas muestran invertidas las posiciones del blanco y negro. La lnea de 45 deja los valores de salida sin modicar. Cualquier otra curva provoca cambios tonales que son evidentes cuando se comparan las cuas de escalas de grises de entrada y de salida.

Modicacin de los histogramas mediante curvas tonales


Altas luces

25

Valores de salida

Tonos 1/4

Tonos medios

Un manera de redistribuir los tonos en un histograma es utilizar curvas tonales, que permiten aplicar cambios suaves en determinadas gamas tonales. Una sola curva modica los niveles de brillo globales de las imgenes en color, mientras que curvas tonales independientes cambian los colores primarios de forma individual. Normalmente, el eje horizontal de una curva tonal indica las gamas tonales de una imagen antes de los cambios (valores de entrada), y el eje vertical muestra el efecto de las correcciones tonales (valores de salida). Las modicaciones en la curva tonal provocan que la lnea vertical de un valor de entrada especco cruce la curva en un nuevo punto. Una lnea horizontal desde ese punto muestra en lo que se convertir el valor de salida. La imagen de la parte superior izquierda carece de detalle en las sombras, tal como indican las barras de altura similar del histograma, densamente agrupadas en esa zona. El incremento drstico de los tonos de la zona de tres cuartos y de los tonos medios ampla las sombras de la entrada en una extensa gama de niveles de grises de la salida, amplicando variaciones tonales sutiles (imagen de la parte superior derecha). Esto comprime las altas luces y los tonos un cuarto de la zona de entrada, con prdida de detalle en esas zonas. La expansin excesiva de los datos de 8 bits con un programa de manipulacin de imgenes produce el efecto de posterizacin. La imagen de la parte inferior izquierda tiene un moderado estiramiento de los tonos de la zona de tres cuartos, con una ligera cada de los tonos de la zona de altas luces de un cuarto, lo que mejora el detalle en la zona de sombras, sin una prdida excesiva del detalle en la zona de altas luces ni efecto de posterizacin. La correccin automtica de algunos escneres aplica este tipo de curva. La opcin de cargar curvas tonales denidas por el usuario en un escner mediante un programa adecuado, permite realizar correcciones tonales en datos supermuestreados con profundidades superiores a los 8 bits, lo que evita la posterizacin y mantiene gradaciones tonales suaves en la imagen nal (imagen de la parte inferior derecha).

Tonos 3/4 Sombras

Valores de entrada

Sin correccin

Correccin tonal excesiva con posterizacin

Correccin tonal aceptable con poca posterizacin

Correccin tonal mejorada con la curva tonal del escner

CORRECCIONES TONALES LINEALES Y NO LINEALES


26

Correcciones tonales lineales


La modicacin selectiva de puntos en una curva tonal para cambiar algunas de las gamas de salida ms que otras se denomina correccin no lineal. Un tipo de correccin ms bsico es el lineal, en el que se realizan cambios globales del brillo y contraste de la imagen modicando la posicin de una curva tonal recta. Ambos tipos de correcciones tonales, lineales y no lineales, en archivos predigitalizados eliminan parte de la informacin de los niveles de grises para ampliar o desplazar otras zonas. Las correcciones lineales eliminan datos de una forma menos inteligente que las no lineales, por lo que deben utilizarse con precaucin. Las correcciones tonales mltiples reducen la informacin en cada etapa. Esta es otra razn para realizar las correcciones durante el proceso de digitalizacin.

Imagen original

Altas luces

Tonos 1/4 Tonos medios

Sombras Tonos 3/4

Ajustes de luminosidad

Brillo
Al oscurecer una imagen, la curva de tonos lineal de 45 se desplaza hacia la derecha, es decir, hacia el extremo blanco del eje de entrada. El detalle de la zona de sombras de la entrada se pierde totalmente debido a que los valores se reducen al negro. No habr blancos ni altas luces luminosas en la imagen, lo que signica que se ha reducido el contraste global. Aclarar la imagen desplaza la curva tonal hacia la izquierda, hacia el extremo negro del eje de entrada, sacricando todo el detalle de las altas luces al reducirlo a blanco. Las sombras y los negros se pierden totalmente, dando como resultado una gama tonal ms pequea.
El oscurecimiento lineal de una imagen elimina detalles en las sombras al reducirlos a negro. El aumento lineal de la luminosidad elimina los detalles en las altas luces al reducirlos a blanco.

Ajustes del contraste

Contraste
Cuando se aumenta el contraste global de una imagen, su curva tonal experimenta un giro de forma que la entrada de tonos medios se expande para rellenar toda la gama de salida. El detalle de las sombras de la entrada se reduce a negro y el de las altas luces, a blanco. El efecto de posterizacin puede hacerse visible si la curva es demasiado pronunciada. La reduccin global del contraste gira la curva tonal en el sentido contrario, comprimiendo toda la gama de entrada en la zona de los tonos medios de la salida, a la vez que se eliminan los tonos de las altas luces y sombras.
El aumento lineal del contraste reduce los detalles de las altas luces a blanco y los de las sombras a negro. La reduccin lineal del contraste comprime la gama completa de la entrada a una gama ms pequea de salida.

Imagen original

Ms detalle en las sombras

Correcciones tonales no lineales


La correccin gamma, o correccin de tono no lineal, es una expresin tomada de la industria fotogrca. Una pelcula con gamma alta indica que es de alto contraste. Los programas de tratamiento de imgenes utilizan diferentes mtodos para modicar la gamma o las curvas tonales de una forma no lineal. Algunos disponen de una herramienta de dibujo a mano alzada que es difcil de controlar con precisin, aunque permite realizar un suavizado. Otros ofrecen la posibilidad de dividir la curva en puntos de control, que pueden moverse a nuevas posiciones manualmente o, en algunos casos, numricamente. Tambin pueden disponer de deslizadores. En las imgenes de color, las correcciones tonales se realizan normalmente antes de las correcciones del color. Las curvas tonales pueden guardarse para utilizarlas con otras imgenes. La posibilidad de cargar curvas tonales en un escner permite utilizar datos sobremuestreados adicionales durante las correcciones tonales que impliquen la expansin de gamas tonales, como zonas de sombras. Puede mejorarse un original oscuro elevando las tonos de los cuartos y medios, lo que aumenta el detalle en las sombras a la vez que aclara la imagen. Prcticamente no habr detalles en las luces, por lo que la compresin de esa zona no supondr ningn problema. Disminuir los tonos de la zona de los tres cuartos y aumentar los de un cuarto produce una curva con forma de S que da ms viveza a una imagen de bajo contraste. El contraste de los tonos medios aumenta, a la vez que se comprimen los detalles en las zonas de altas luces y de sombras, pero sin llegar a perderse. Puede mejorarse una imagen de alto contraste que tenga pocos tonos medios aumentando los tonos de los tres cuartos y disminuyendo los tonos de un cuarto, y expandiendo despus estas zonas en la gama de tonos medios de la salida. La compresin de los pocos tonos medios presentes es un sacricio que merece la pena.

27

La imagen original carece de detalle en las sombras. El aumento de los tonos medios y de los tonos del primer cuarto enfatiza la decoracin de la bveda de la iglesia que est mal iluminada.

Imagen original

Ms contraste en los tonos medios

La zona de tonos medios carece de contraste. Disminuyendo los tonos de la zona de tres cuartos y aumentando los tonos del primer cuarto, los detalles del hueso se apreciarn mejor.

Imagen original

Detalle en las altas luces/sombras

Aumentando los tonos de la zona de tres cuartos y disminuyendo los tonos de la zona del primer cuarto, se aumenta el detalle en ambos extremos de la gama tonal. Los detalles de la puerta y la textura de los muros de la iglesia se aprecian mejor.

La correccin gamma expande normalmente la alta densidad de las sombras de las transparencias para mantener ms detalles.

DEFINICIONES DEL COLOR


32
La capacidad de medir y denir los colores con exactitud es esencial en la reproduccin de imgenes. Todos los colores visibles pueden denirse mediante los tres factores que se describen a continuacin. Entre parntesis se muestran trminos alternativos. Tono - el color percibido cuando predomina uno o dos de los tres colores RGB de luz (color). Saturacin - el nivel en que predomina uno o dos de los tres colores RGB. A medida que se igualan las cantidades de RGB, el color es cada vez menos saturado y tiende hacia al gris o blanco (croma, pureza, intensidad, viveza). Claridad - la intensidad o amplitud con que las formas de onda RGB activan los receptores de los ojos (luminosidad, brillo, valor, oscuridad). Los trminos siguientes se asocian frecuentemente con estos tres factores: HSV (hue, saturation, value; tono saturacin, valor), HSL (hue, saturation, lightness; tono saturacin, claridad) y HVC (hue, value, croma; tono, valor, croma). Estas caractersticas pueden ilustrarse mediante un modelo tridimensional formado por discos apilados. El movimiento circular alrededor de cada disco vara el tono. El movimiento hacia arriba desde un disco a otro aumenta la claridad. El movimiento radial desde el centro de cada disco hacia fuera aumenta la saturacin. El modelo tiene una forma irregular porque el ojo humano es ms sensible a unos colores que a otros.
Espectro visible Tono Claridad Saturacin

Modelo de color 3-D

Las longitudes de onda de luz pura se encuentran en los bordes curvados de la gama triangular de los colores visibles. El borde recto inferior representa los colores obtenidos mezclando las longitudes de onda roja y azul de ambos extremos del espectro. Aunque las distancias entre los colores en este modelo no corresponden a las diferencias en las percepciones de los colores, nos permite mostrar las gamas relativas de los monitores RGB y de diferentes conjuntos de tintas de impresin. Las tintas del Sistema Pantone de homologacin del color (PMS) proporcionan una gama de colores mucha ms amplia que las tintas de cuatricroma CMYK, como el Estndar para impresin en rotativa offset (SWOP). A veces, se utiliza una quinta tinta especial para ampliar la gama CMYK. El modelo de color CIE Yxy no lineal fue transformado matemticamente en 1976 para obtener el modelo CIE L*a*b* uniforme, en el cual las distancias entre los colores se acercan ms a lo que percibimos. Todos los colores con la misma claridad se encuentran en un plano circular, a travs del cual cruzan los ejes a* y b*. Los valores a* positivos son rojizos; los valores a* negativos, verdosos; los valores b* positivos, amarillentos; y los valores b* negativos, azulados. La claridad vara en la direccin vertical. Para crear los grcos de referencia para opacos y transparencias IT8 (estndar de la industria) se utilizan muestras del espacio de color CIE L*a*b* (tambin denominado CIE LAB). Estos grcos sirven como referencia para comparar y calibrar las gamas de los dispositivos de entrada y salida mediante la utilizacin de los Sistemas de gestin del color (CMS), descritos en la siguiente seccin. Los espectrofotmetros o colormetros realizan medidas del color precisas y suelen indicar sus valores utilizando los modelos de color CIE Yxy y CIE LAB.

33

Modelo CIE Yxy

Gamas de color

520

0.8
510

530 540

0.7
550

Monitor
560

SWOP-CMYK

Pantone

0.6
500

570

Modelo CIE L*a*b*


580

0.5
590 600

Blanco L*

El observador estndar
En 1931, la Commission Internationale de lEclairage (CIE) deni con precisin los tres colores primarios, o valores triestmulo, denominados X (rojo), Y (verde) y Z (azul) a partir de los cuales pueden crearse todos los dems colores visibles para un observador estndar. Ms recientemente, se ha introducido el modelo de color CIE Yxy. Todos los colores que tengan la misma claridad estn en un plano aproximadamente triangular. El eje horizontal x de la ilustracin del modelo CIE Yxy muestra la cantidad de rojo de los colores y el eje vertical y indica la cantidad de verde de los colores. El eje Y, que representa el valor o claridad de los colores, slo puede mostrarse en una representacin tridimensional del modelo CIE Yxy, puesto que se sale de la pgina.

0.4

0.3

610 490 620 630 650 700-750

0.2
480

Amarillo +b*

0.1

0 0

470 460 450

Verde -a*
400-380

Rojo +a* Azul -b*

Referencia de color IT8.7/2

0.1

0.2
Pantone

0.3

0.4
Monitor

0.5

0.6

0.7
SWOP-CMYK

Negro

GESTIN DEL COLOR


34
Hacer coincidir los colores de la salida impresa con los del original no es una tarea sencilla, debido a los numerosos factores variables de la cadena de reproduccin. Los dispositivos de captura de imgenes ofrecen diferentes valores al leer el mismo original. Los ajustes de los controles del monitor provocan amplias variaciones en los colores. Las diferencias entre las gamas cromticas de los monitores y las de los procesos de impresin pueden introducir colores no imprimibles durante el retoque de la imagen. La conversin de los datos RGB digitalizados a separaciones CMYK es diferente de un programa a otro. Los equipos de pruebas tienen diferentes interpretaciones cromticas, debido a las caractersticas de los pigmentos y del sustrato. La visualizacin de las pruebas y de los materiales impresos bajo condiciones de luz no estndar provoca errores en su valoracin. Los ajustes en las mquinas de imprimir ocasionan variaciones en las densidades de las tintas. Diferentes clases de tinta y distintos tipos de papel afectan a las interpretaciones cromticas. El revestimiento y la textura del papel afecta a la ganancia de punto, lo que modica los colores. Intentar compensar todas estas variaciones de los colores mediante el mtodo de ensayo y error es demasiado costoso (en tiempo y materiales). Los Sistemas de gestin de color (CMS) solucionan la falta de equivalencia de los colores entre los dispositivos de entrada y de salida. Existen diferentes sistemas, pero el procedimiento ideal que persiguen consiste en relacionar la gama de cada dispositivo de la cadena de reproduccin del color con un espacio de color estndar, como el CIE LAB. Las variaciones respecto al estndar elegido se registran en una etiqueta o perl especco para el dispositivo. Las futuras entradas y salidas de cada dispositivo se hacen coincidir mediante la utilizacin de su perl, dando como resultado un color independiente del dispositivo o color portable. El proceso de caracterizacin de la entrada requiere la digitalizacin (utilizando los valores normales) de modelos de referencia de colores estndar para originales transparentes (IT8.7/1) y opacos (IT8.7/2). Estos modelos de referencia contiene 264 parches de color y de grises neutros, que representan las gamas completas de los sistemas utilizados para crearlos. El CMS relaciona las lecturas digitalizadas de cada parche con las lecturas colorimtricas de la referencia IT8, que han sido medidas con un espectrofotmetro.

Falta de equivalencia del color entre dispositivos

Los dispositivos de entrada y de salida producen gamas de colores distintas. La falta de compensacin para eliminar estas diferencias produce resultados poco ables.

Caracterizacin del dispositivo

Perl especco del dispositivo Los valores IT8 digitalizados comparados con los valores IT8 de referencia proporcionan un perl especco del dispositivo.

Perl especco del dispositivo Las mediciones de los valores IT8 impresos comparadas con los valores IT8 de referencia permiten crear los perles de los dispositivos de salida.

Colores equivalentes en toda la cadena del color

Al utilizarse los perles especcos de cada equipo, la equivalencia de color entre todos los que forman la cadena de produccin est garantizada por el CMS. La impresin nal reproducir elmente el original.

CM S

Salida equivalente en diferentes dispositivos Original Proceso de transferencia trmica

Proceso de sublimacin

Reproduccin offset CMYK

La caracterizacin del dispositivo de salida se consigue imprimiendo un archivo de referencia IT8.7/3, que contiene ms parches de colores que el IT8.7/2 utilizado para los dispositivos de entrada. Con un espectrofotmetro o un colormetro se realiza una lectura precisa del resultado impreso que se introduce en el CMS para crear perles exclusivos. Pueden realizarse varios perles para los dispositivos que utilicen ms de un pigmento o tipo de papel. Tambin pueden realizarse perles de los distintos niveles de ganancia de punto de los sistemas basados en tintas. Una vez realizados los perles de los colores para los escneres, dispositivos de prueba y de impresin, los resultados nales debern coincidir con las colores del original, asumiendo que los colores no se juzgan ni se corrigen en la pantalla de un monitor. El enlace nal de la cadena es la correcta calibracin del monitor. Los perles de determinadas marcas de monitores pueden ser creados y suministrados en forma de datos digitales por el fabricante del CMS. De esta forma, se obtiene una calibracin aproximada, pero los valores pueden variar de un monitor a otro. Los colores de la pantalla pueden hacerse coincidir visualmente con los parches de color estndar. Algunos monitores incluyen su propio sensor de calibracin, que realiza un ajuste automtico para coincidir con los perles del CMS. La calibracin del monitor completa la cadena, permitiendo realizar correcciones ables del color en la pantalla. El xito de un CMS depende de la estabilidad del color y del correcto calibrado de todos los dispositivos de la cadena de reproduccin. Mantener los resultados de la mquina de imprimir idnticos a sus modelos de referencia medidos es una tarea difcil, aunque las mquinas modernas son bastantes estables una vez logrado el equilibrio del color correcto para un trabajo especco. Debido a la creciente demanda de impresin de color de alta calidad y bajo coste, los fabricantes de ordenadores y de dispositivos de entrada y salida estn trabajando junto a los desarrolladores de programas para implementar funciones de gestin del color en toda la cadena de diseo y produccin. Los sistemas operativos de los ordenadores ya han sido modicados para que todos los programas residentes que detecten colores puedan acceder a los CMS ms comunes.

35

Modelos de referencia de colores IT8


El modelo de referencia IT8.7/2 es el estndar de la industria para la caracterizacin de la Tonos de entrada sombras Tonos medios Colores CMYK Colores RGB

Tonos de altas luces

Tonos de piel y otros colores que se dan frecuentemente en la naturaleza

El modelo de referencia IT8.7/3 es el estndar de la industria para la caracterizacin de la salida

Parches de alta Parches de cantidad de tinta total color saturado (TIA) para comprobar sin negro la superposicin de la tinta
1 A B C D E 2 3 4 5 1 2 3 4

Parches de color saturado con 20% de negro

F 1 2 3 4 5 6 G H I J K L M N

Parches CMY uniformes para comprobar la densidad

IT8.7/3
A B C D E F 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13

9 10 11 12 13

Tonos de sombras

Cuas de densidades CMYK para estabilizar la ganancia de punto

Grises neutros impresos con CMY (y K en algunos casos) para comprobar el equilibrio de grises

FORMATOS Y ALMACENAMIENTO DE ARCHIVOS


36
Los archivos de imgenes pueden almacenarse en una amplia variedad de formatos. La eleccin depende en gran medida de cmo y dnde se van a utilizar las imgenes: Ser necesario importarlas a otros programas para realizar montajes de pgina o manipulacin de imgenes? Ser necesario guardarlas en un formato comprimido para reducir el espacio de almacenamiento o el tiempo de transmisin a travs de la red o de las lneas telefnicas? Se notar en los dispositivos de salida elegidos una prdida en la calidad debida a factores de compresin altos? Las tablas de esta doble pgina muestran los requisitos de resolucin para varias aplicaciones de impresin, junto con los formatos de archivos alternativos y los correspondientes tamaos de archivos. Los formatos nativos propios de un fabricante de programas pueden ser muy ecaces en su propio entorno, pero proporcionan muy poca compatibilidad o ninguna con otros sistemas. Unos pocos formatos de imgenes son universalmente admitidos por la industria grca, gracias a que son exibles y abiertos. El formato TIFF es capaz de describir imgenes en blanco y negro, escala de grises, RGB y CMYK con ms de diez tcnicas de compresin disponibles. Esta exibilidad tiene un inconveniente: los programas diseados para leer archivos TIFF deben disponer de la misma exibilidad para entender los datos contenidos en los archivos, lo que desafortunadamente no siempre es as. El formato EPS es ms amplio que el TIFF, es capaz de describir datos de imgenes y vectoriales, junto con detalles del diseo de pgina. Su mayor complejidad produce archivos ms grandes que los de formato TIFF, pero tambin dispone de tcnicas de compresin de imgenes. Los archivos EPS estn pensados para ser incluidos en otros archivos PostScript, por lo que normalmente tienen una imagen de mapa de bits de baja resolucin para realizar manipulaciones rpidas en pantalla. Existen cheros EPS compuestos RGB y CMYK. Para poder reducir la cantidad de datos CMYK cargados en los programas de diseo de pginas, se ha desarrollado el formato DCS (Desktop Colour Separations), tambin denominado EPS 5, que consta de cuatro archivos, que contienen datos CMYK con toda su resolucin, y de un quinto archivo maestro, que contiene una imagen de baja resolucin. En los programas de diseo de pginas, solamente se carga el archivo maestro para reducir as las necesidades de memoria y

Trabajo de lnea

Original: 16 x 20 cm Salida: igual

Calidad de la reproduccin

Requisitos de la resolucin dpi

Resolucin de la imagen ppi

TIFF
Normal

TIFF
Compr.

EPS
Compuesto

PICT
Compuesto

JPEG
Sin prdida

JPEG
Con prdida

Tamao en Kb 560 2195 8729 35726 446 842 2129 5965 594 2228 8762 37924 513 1749 5825 32586

Calidad de la imagen: Calidad de la imagen: excelente buena Compresin: media Compresin: buena

aumentar la velocidad de funcionamiento. En el momento de realizar la salida, los archivos de alta resolucin sustituyen automticamente al archivo maestro. El formato PICT 2, desarrollado por Apple, tambin dispone de datos vectoriales y de mapa de bits, pero no lo admiten muchas otras plataformas. Existen numerosos mtodos de compresin de archivos para reducir los problemas de almacenamiento y transporte. Los archivos comprimidos deben ser descomprimidos para poder editarlos, aunque este proceso puede realizarse automticamente al cargar el archivo. Las tcnicas de compresin se dividen en dos categoras: con prdida y sin prdida. La compresin con prdida signica que algunos datos se eliminan de forma denitiva durante el proceso de compresin, lo que provoca una merma en la calidad. Cuando se utiliza una lineatura de trama gruesa y el papel es de baja calidad, esta merma no se aprecia. La compresin LZW es una tcnica sin prdida, que es particularmente ecaz cuando la imagen que se comprime tiene dibujos de pxeles que se repiten mucho. La compresin JPEG dispone de las versiones con prdida y sin prdida. La versin con prdida es muy ecaz, utiliza solamente un bit por pxel, en vez de ocho, para reproducir una imagen que es prcticamente igual que la original. Para realizar la descompresin de los archivos JPEG puede ser necesaria una utilidad especial adems de los programas estndar.

37

Impresin lser Impresin lser Impresin Impresin

300 600 1200(1) 2400(1)

300 600 1200 2400

n/a n/a n/a n/a

n/a n/a n/a n/a

EPS guardado con 1 bit para visualizacin

Escala de grises

Original: 16 x 20 cm Salida: igual

Calidad de la reproduccin Tramado

Lineatura trama lpi

Factor de la calidad fc

Resolucin de la imagen ppi

TIFF
Normal

TIFF
Compr.

EPS
Compuesto

PICT
Compuesto

JPEG
Sin prdida

JPEG
Con prdida

Tamao en Kb 1403 3515 2516 3437 4373 842 1636 1171 1599 1832 1607 3722 2664 3639 4637 1353 3303 2364 3230 3993

Calidad de la imagen: Calidad de la imagen: excelente buena Compresin: media Compresin: buena

Peridico Revista Revista Revista de arte Revista de arte

85 133 150 175

2 2 1.5 1.5

170 266 225 263 300

462 835 598 816 957

231 364 260 356 463

Tramado estocstico(2)

EPS guardado con 8 bits previsualizacin

Color RGB

Original: 16 x 20 cm Salida: igual

Calidad de la reproduccin Medio tono

Lineatura trama lpi

Factor de la calidad fc

Resolucin de la imagen ppi

TIFF
Normal

TIFF
Compr.

EPS
Compuesto

PICT
Compuesto

JPEG
Sin prdida

JPEG
Con prdida

Tamao en Kb 5818 10283 7358 10056 13085 2821 4739 3491 4622 6097 7989 13943 10043 13637 17674 5324 9172 6669 8996 11525

Calidad de la imagen: Calidad de la imagen: excelente buena Compresin: media Compresin: buena

Tamaos de los archivos y almacenamiento


Los mtodos tradicionales de reproduccin fotogrca requieren el almacenamiento de las pelculas y planchas para su posible utilizacin futura. Los mtodos digitales de almacenamiento utilizan menos espacio y los datos pueden reproducirse repetidamente con la misma calidad. En las mayora de los casos, ser necesario transferir las imgenes de un sistema a otro para manipularlas y darles salida. La utilizacin de redes de rea local (LAN) para transferir archivos de imgenes puede resultar poco prctica debido a que har que el resto de las actividades de la red sean ms lentas. Las transferencias por mdem a travs de la lnea telefnica tampoco son muy prcticas a no ser que los archivos estn muy comprimidos, ya que la velocidad de transferencia a travs de una lnea razonablemente buena (9.600 baudios) ser de unos 15 minutos por megabyte (Mb). Una solucin al problema del transporte de archivos es la instalacin de dispositivos de almacenamiento extrables en todos los sistemas que compartan imgenes. Para realizar copias de seguridad, las unidades de cinta son ideales debido a su gran capacidad (8 gigabytes en algunos casos) y a su precio. Sin embargo, el acceso a los archivos es lento y estos deben cargarse en disco para poder utilizarlos. Los discos duros extrables Syquest permiten modicar las imgenes in situ y estn disponibles en varias capacidades. Los Discos Magntico-pticos (MOD) son cada vez ms populares debido a su robustez y bajo costo. Los discos de dimetro pequeo contienen 128 Mb, mientras que los discos de formato ms grande contienen 650 Mb (325 por cara), 1,3 Gb o 2 Gb. Los tiempos de acceso de los MOD son actualmente ms lentos que los discos duros jos. Los sistemas mencionados son slo una seleccin de los disponibles actualmente.

Peridico Revista Revista Revista de arte Revista de arte


Salida de tono continuo

100 133 150 175

2 2 1.5 1.5

200 266 225 263 300


ppi

1677 2951 2087 2776 3985

208 351 260 345 436

Tramado estocstico(2)
dpi

Tamao en Kb 13085 146500 6097 27510 17674 198778 11525 131154 3985 6737 436 2228

Impresin en papel (prueba) 300(3) Pelcula positiva (segundo original) 1600(4)

300 1600

EPS guardado con 8 bits para visualizacin en formato binario

Color CMYK

Original: 16 x 20 cm Salida: igual

Calidad de la reproduccin Tramado

Lineatura trama lpi

Factor de la calidad fc

Resolucin de la imagen ppi

TIFF
Normal

TIFF
Compr.

DCS

JPEG
Sin prdida
Calidad de la imagen: excelente Compresin: media

JPEG
Con prdida
Calidad de la imagen: buena Compresin: buena

Tamao en Kb 7755 13715 9815 13410 17440 4550 7599 5610 7300 9393 9000 14800 11000 14500 18400 Tamao en Kb 17440 9393 18400

Peridico Revista Revista Revista de arte Revista de arte


Salida de tono continuo

100 133 150 175

2 2 1.5 1.5

200 266 225 263 300


ppi

2581 4433 3179 4121 5623

429 712 520 676 865

Tramado estocstico(2)
dpi

Impresin en papel (prueba)

300(3)

300

5623

865

DCS guardado en cdigo binario, con 8 bits (72 dpi) para visualizacin en el archivo maestro CMYK independiente

(1) Existe una mnima diferencia visible entre las digitalizaciones realizadas a 1.200 ppi y las realizadas a 2.400 ppi. (2) La calidad del tramado estocstico es comparable a la del tramado convencional cuando las resoluciones de digitalizacin coinciden con las lineaturas convencionales. Estas no sobrepasan las 300 lpi por lo que una resolucin de digitalizacin mxima de 300 ppi proporciona excelentes resultados para el tramado estocstico (suponiendo que no existe factor de ampliacin).

(3) Los dispositivos de salida de tono continuo normalmente ofrecen mejores resultados cuando la resolucin de digitalizacin es la misma que la resolucin del dispositivo de salida. Este ejemplo ha sido tomado de una impresora de sublimacin de color de 300 dpi. (4) El tamao de entrada y de salida de este ejemplo es de 10 x 13 cm. En la seccin Resolucin del color (salida de pelcula de tono continuo) se explica cmo se calcula la resolucin.

GLOSARIO
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aditivos primarios
El rojo, verde y azul son los colores primarios de luz y a partir de ellos se pueden obtener los dems colores.

CMYK
Cin, magenta, amarillo y negro son los colores base utilizados en los procesos de impresin. CMY son los colorantes primarios del modelo de color sustractivo.

densidad
El grado de opacidad de un ltro, pigmento o emulsin fotogrca expuesta que absorbe la luz.

EPS
(Encapsulated PostScript; PostScript encapsulado) Formato estndar para dibujos, imgenes o pginas completas, que permite colocarlos en otros documentos. Normalmente, los archivos EPS incluyen una versin de la imagen a baja resolucin para utilizarla en pantalla.

alias
Escalones o dientes de sierra visibles en las lnea en ngulo o en los bordes de los objetos, debidos a contrastes tonales duros entre los pxeles.

densitmetro
Instrumento de medida que registra la densidad de los materiales transparentes u opacos. Los colores se leen como informacin tonal. Vase tambin colormetro y espectrofotmetro.

color primario
Color base utilizado para obtener otros colores.

EPS 5
Otro trmino para DCS.

altas luces
Los tonos ms claros de una imagen. Una luz espectral es una fuente de luz brillante reejada.

color secundario
Color que se obtiene mezclando dos colores primarios. Aunque se conocen como colorantes primarios, el cin (C), el magenta (M) y el amarillo (Y) son los colores secundarios de luz. Por ejemplo, el rojo ms el azul crean el amarillo.

descompresin
La expansin de los archivos de imagen comprimidos. Vase tambin con prdida y sin prdida.

equilibrio de grises
El equilibrio entre los colorantes CMY necesario para obtener grises neutros sin una tonalidad de color dominante.

altas luces espectrales


Una reexin brillante de una fuente de luz que tiene muy poco o ningn detalle.

destramado
Eliminacin de los puntos de la trama desenfocando la imagen durante o despus de la digitalizacin de materiales impresos. Evita el efecto moir y los desplazamientos de los colores en la impresin.

escala de grises
Imagen de tono continuo que solamente tiene negros, blancos y grises.

colormetro analgico
Seales o datos que varan de forma continua. Dispositivo sensible a la luz para medir colores ltrando sus componentes rojo, verde y azul, como en el ojo humano. Vase tambin espectrofotmetro.

escner de tambor
Dispositivo de exploracin de imgenes en el que los originales se colocan sobre un tambor giratorio. Los primeros escneres de tambor separaban las exploraciones en datos CMYK, registrndolas directamente sobre pelculas colocadas en un segundo tambor giratorio.

baudio
Bits por segundo. Medida utilizada en la transferencia de datos a travs de las lneas telefnicas.

dientes de sierra compresin


La reduccin del tamao de un archivo. Vase tambin con prdida y sin prdida. Vase alias.

digital
Datos o voltajes formados por etapas o niveles concretos, opuesto a datos analgicos o continuos.

binaria
Tipo de imagen que slo contiene pxeles blancos y negros.

con prdida
Mtodo de compresin de archivos que elimina pequeas variaciones tonales y/o de color, lo que provoca una prdida visible de detalle cuando el porcentaje de compresin es alto.

bit
(Binary digit) La mnima unidad de informacin de un ordenador, un 1 o un 0. Dene una de dos condiciones posibles: activado o desactivado.

digitalizacin en serie
Digitalizacin secuencial de varios originales utilizando valores previamente denidos para cada uno de ellos.

escner plano
Dispositivo de digitalizacin que incorpora una supercie transparente plana sobre la que se colocan las imgenes originales que se van a digitalizar. El proceso de digitalizacin es lineal en vez de giratorio.

convertidor A/D byte


Una unidad de medida equivalente a ocho bits de informacin digital. Es la unidad estndar para medir el tamao de los cheros. Vase tambin kilobyte, megabyte y gigabyte. Dispositivo que convierte datos analgicos en datos digitales. Los datos analgicos varan continuamente, mientras que los datos digitales contienen niveles.

digitalizacin mltiple
Digitalizacin secuencial de varios originales utilizando los mismos valores de exposicin previamente denidos.

espectrofotmetro
Dispositivo de medicin del color muy preciso que utiliza una retcula de difraccin para separar la luz en las longitudes de onda que la componen y que son medidas por numerosos sensores de luz.

correccin gamma Cmara digital


Trmino utilizado para referirse a los dispositivos digitales que realizan diapositivas y, a veces, a las lmadoras. Correccin de las gamas tonales de un imagen, normalmente mediante el ajuste de las curvas tonales.

directo-a-plancha
Exposicin de los datos de la imagen directamente sobre planchas de impresin, sin utilizar pelculas intermedias.

espejo dicroico
Un tipo especial de ltro de interferencia, que reeja una parte especca del espectro y transmite el resto. Se utiliza en los escneres para dividir un haz de luz en sus componentes RGB.

cuadrcula CCD
(Charge-coupled device) Dispositivo microelectrnico integrado sensible a la luz utilizado por algunos dispositivos de captura de imgenes. Sinnimo de parrilla. A veces utilizado para referirse a la rejilla de posiciones direccionables de un dispositivo de salida.

directo-a-prensa
Eliminacin de las pelculas y planchas de impresin intermedias mediante la transferencia directa de los datos de la imagen a los cilindros de impresin de la prensa.

cuatricroma CIE
(Commission Internationale de lEclairage) Organizacin que ha establecido una serie de estndares de denicin del color muy utilizados. Pigmentos CMYK utilizados en los procesos de impresin, elegidos para obtener la gama ms amplia de mezclas de colores.

etiqueta Dmx
El punto de mxima densidad de una imagen o del original. Vase perl.

factor de calidad
Factor multiplicador (entre 1 y 2) que aplicado a la lineatura de trama que se va a utilizar, permite calcular la resolucin de digitalizacin ptima para obtener la mejor calidad de salida. Tambin se conoce como factor de tramado.

curvas tonales CMS


(Colour Management System) Sistema de gestin que asegura la uniformidad de los colores a travs de los dispositivos de entrada y de salida, de forma que el resultado impreso nal sea igual al original. Las caractersticas o perles de los dispositivos se establecen normalmente comparndolos con modelos de colores IT8 estndar. Tambin denominadas curvas gamma. Se utilizan para ajustar suavemente la gama tonal global de una imagen o gamas tonales individuales de cada canal de color.

Dmn
El punto de mnima densidad de una imagen o del original.

dpi
(Dots per inch; Puntos por pulgada) Medida de la resolucin de los dispositivos de salida. Vase tambin lpi.

DCS
(Desktop Colour Separation) Formato de imagen que consta de cuatro archivos PostScript CMYK independientes a plena resolucin y de un quinto archivo maestro EPS de baja resolucin para la colocacin de la imagen en los documentos.

factor de tramado
Vase factor de calidad.

eliminar pxeles
Un sistema para reducir la resolucin de la imagen que consiste simplemente en eliminar pxeles de la imagen.

lmadora
Dispositivo utilizado para lmar datos digitales (imgenes y texto) sobre una pelcula monocroma o sobre planchas de impresin offset mediante uno o varios haces de luz intermitente. Los datos de cada color se registran como una serie de puntos ligeramente solapados para producir zonas compactas de lnea o puntos de trama para la impresin de tonos continuos.

kilobyte (Kb)
1.024 bytes de datos digitales.

niveles de grises
Intervalos, incrementos o pasos tonales discretos en una imagen de tono continuo propios de los datos digitales. La mayora de las imgenes de tono continuo tendrn 256 niveles de gris por color.

punto negro
Punto de referencia movible que dene la zona ms oscura de una imagen y que hace que el resto de las zonas se ajusten en relacin a l.

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LAN
Red (Network) de rea Local. Enlace mediante cableado o bra ptica para la transferencia de datos entre ordenadores instalados en una misma ubicacin.

reduccin
Conversin de los tonos ms claros que un nivel de gris determinado a blanco, o de los ms oscuros que un nivel de gris determinado a negro, lo que provoca prdida de detalle. Tambin se aplica a los canales individuales de una imagen de color.

OCR
Reconocimiento ptico de Caracteres. El anlisis de los datos digitalizados para reconocer caracteres de forma que puedan convertirse en texto editable.

lineatura de trama
El nmero de las o lneas de puntos por pulgada (lpi) o por centmetro (lpcm) en una imagen tramada. Una lineatura de 200 lpi (80 lpcm) slo podra usarse en una lmadora de alta calidad.

FPO
(For Position Only) Imagen de baja resolucin colocada en un documento utilizada nicamente para indicar dnde se va a colocar la versin nal.

offset
Proceso de impresin para grandes tiradas basado en tintas, en el que la tinta adherida a las zonas de imagen de una plancha litogrca se transere (offset) a un cilindro portamantilla antes de pasar al papel o a otro soporte.

reduccin del muestreo


Reduccin de la resolucin de una imagen que necesita una prdida en el detalle.

frecuencia de trama
Otra expresin para lineatura de trama.

lpi/lpcm
Lneas por pulgada o por centmetro. Unidades de medida para la lineatura de trama.

rel
(Recorder element; Elemento de lmacin) La distancia mnima entre dos puntos lmados (spots) en una lmadora.

gama
Serie limitada de colores que proporciona un determinado dispositivo de entrada, de salida o un conjunto de pigmentos.

LZW
La tcnica de compresin de imgenes Lempel-Ziv-Welch.

perl
Las caractersticas de color de un dispositivo de entrada o de salida, utilizadas por un CMS para asegurar la delidad del color.

remuestreo
Aumento o reduccin del nmero de pxeles de una imagen, necesario para cambiar su resolucin sin modicar su tamao. Vase tambin reduccin del muestreo e interpolacin.

mapa de bits gigabyte (Gb)


1.024 megabytes o 1.048.576 kilobytes de datos digitales. Imagen digitalizada transformada en una rejilla de pxeles. El color de cada pxel est denido por un nmero especco de bits.

PICT/PICT 2
Un formato comn para denir imgenes y dibujos en ordenadores Macintosh. El formato PICT 2 admite color de 24 bits.

halo
Lnea de luz alrededor de los bordes de los objetos de una imagen producida por la utilizacin de la tcnica USM (aumento de nitidez).

matriz
Normalmente se reere a una serie de elementos CCD de dos dimensiones.

res
Trmino utilizado para denir la resolucin de la imagen en vez de ppi. Res 12 indica 12 pxeles por milmetro.

pxel megabyte (Mb)


1.024 kilobytes o 1.048.576 bytes de datos digitales. (Picture element; elemento de imagen) Las imgenes digitales estn formadas por pxeles adyacentes; cada uno de ellos tiene un color o tono especco. El ojo fusiona los diferentes colores de los pxeles dando la impresin ptica de tonos continuos.

histograma
Grco que muestra las gamas tonales presentes en una imagen como una serie de barras verticales.

resolucin ptica
En el contexto de digitalizacin, esta expresin se reere al nmero de lecturas reales independientes que se realizan en un original por unidad de distancia. No hay que confundir la resolucin ptica con la que se consigue mediante interpolacin, que aumenta la resolucin pero no el detalle.

mdem
(Modulador/Demodulador) Dispositivo que convierte los datos digitales de un ordenador en datos analgicos modulados para transferirlos a travs de lneas telefnicas no digitales.

imagen aclarada
Imagen que intencionalmente carece de detalle en la sombras.

PMT
(Photomultiplier tubes) Tubos fotomultiplicadores. Dispositivos sensibles a la luz utilizados en los escneres de tambor.

imagen ensombrecida
Imagen oscura que carece intencionalmente de detalles en las luces.

moir
Defecto de impresin por el cual puede verse el solapamiento de las retculas de puntos o lneas. Suele producirse por una mala colocacin de las tramas de medio tono.

RGB posterizacin
Conversin de tonos continuos en una serie de bandas o franjas tonales visibles. Rojo, Verde (green) y Azul (blue). Los colores primarios de luz percibidos por el ojo.

Impresora lser
Aunque existen distintos tipos de dispositivos que emplean la tecnologa lser para imprimir imgenes, est expresin se utiliza normalmente para referirse a las impresoras lser de autoedicin de blanco y negro, que utilizan procesos de impresin xerogrcos de tner seco.

rpi monocromo
Un solo color. Una imagen que slo tiene blancos y negros o una escala de grises. La escala de grises de un solo color tambin es monocroma.

ppi/ppcm
Pxeles por pulgada (inch) o pxeles por centmetro. Unidades de medida para imgenes digitalizadas.

Rels (elementos de lmacin) por pulgada (inch). Una medida del nmero de unidades discretas de exposicin que los dispositivos de lmacin pueden realizar por pulgada.

interpolacin
En el contexto de manipulacin de imgenes, el aumento de la resolucin de la imagen mediante la adicin de nuevos pxeles, cuyos colores estn basados en los pxeles colindantes.

profundidad de bits moteado (mottling)


Una textura similar a la piel de la naranja provocada a veces por los sistemas de aumento de nitidez. Es especialmente visible en las zonas planas de la imagen, como en el cielo o en la piel. El nmero de bits utilizado para representar cada pxel de una imagen; determina su color o gama tonal.

ruido
En digitalizacin, este trmino se reere a valores de pxeles ledos incorrectamente a causa de interferencias elctricas o a la inestabilidad del dispositivo.

punteado
Pxeles claros aislados en zonas de la imagen predominantemente oscuras. Este efecto a veces lo provoca una lectura incorrecta o ruidos en el dispositivo de digitalizacin.

IT8
Modelo de referencia de colores estndar de la industria utilizado para calibrar los dispositivos de entrada y de salida.

saturacin
El grado en que uno o dos de los tres colores primarios RGB predominan en un color. A medida que las cantidades de RGB se igualan, el color va perdiendo saturacin hasta convertirse en gris o blanco.

muestreo
El proceso de conversin de la seal analgica en datos digitales mediante la captacin de una serie de muestras o lecturas en intervalos de tiempo iguales.

punto blanco
Punto de referencia desplazable que dene la zona ms clara de una imagen. Todas las dems zonas de la imagen se ajustan con respecto a este punto.

JPEG
(Joint Photographic Experts Group) Organizacin que ha denido varias tcnicas de compresin de archivos.

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segundo original
Reproduccin de alta calidad en tono continuo de una imagen, con la intencin de que sea idntica al original.

tono medio
La gama media de tonos de una imagen.

tonos un cuarto sin prdida


Mtodo de compresin de imgenes sin prdida de calidad. Los tonos entre la zona de sombras y los tonos medios se denominan tonos 3/4. Los tonos entre la zona de luces y los tonos medios son los tonos 1/4.

sistema numrico binario


Sistema numrico utilizado por los ordenadores que slo consta de unos y ceros.

trabajo de lnea
Imgenes que slo tienen pxeles blancos y negros, tambin denominadas imgenes binarias. La expresin trabajo de lnea se utiliza a veces para describir dibujos que contienen colores planos sin variacin tonal.

sistemas de captura de fotogramas


Una combinacin de equipos y programas, diseada para capturar fotogramas individuales de un vdeo para su posterior manipulacin digital o para su reproduccin en un ordenador.

tramado
Simulacin de los tonos continuos mediante la utilizacin de puntos negros o de colores CMYK solapados de distinto tamao o nmero.

sombra
La zona ms oscura de una imagen.

transferencia trmica de cera


Proceso de impresin que utiliza pequeos elementos calefactores para fundir puntos de pigmento de cera, que se encuentran sobre una pelcula portadora, y transferirlos por contacto a un papel o a una pelcula transparente. Se diferencia del proceso de sublimacin del color en que los puntos individuales no se funden entre s, por lo que la transferencia trmica en cera parece tener menos resolucin.

soporte
El material de base utilizado para una imagen; por ejemplo, papel o pelcula.

sublimacin del color


Proceso de impresin que utiliza pequeos elementos calefactores para evaporar pigmentos de una pelcula portadora, depositndolos suavemente sobre un sustrato.

supermuestreo
La captura de ms niveles de gris por color que los necesarios para la manipulacin o impresin de la imagen. Estos datos adicionales permiten resaltar los detalles de las sombras, por ejemplo.

umbral
El punto en el que una accin empieza o cambia. El valor de umbral utilizado en la digitalizacin de trabajos de lnea determina los pxeles que sern negros y los que sern blancos. El umbral denido en el proceso USM determina el grado de contraste tonal necesario antes de aplicar el aumento de nitidez.

sustractivos primarios
Otra expresin para colores primarios.

tamao kernel
El nmero de pxeles muestreados como una unidad durante los procesos de manipulacin de imgenes y de aumento de nitidez.

USM
(Unsharp masking) Proceso para aumentar la nitidez de las imgenes.

x<y TIFF
(Tag Image File Format) Formato de chero de imagen disponible en la mayora de los programas de manipulacin de imgenes y que es compatible con diversas plataformas informticas. x es inferior que y.

xy
x es inferior o igual que y.

x>y
x es mayor que y.

tonalidad dominante
Color global que desequilibra la tonalidad de la imagen, como si se viera a travs de un ltro de color.

xy
x es mayor o igual que y.

tono
El color de un objeto percibido por el ojo debido a que predominan uno o dos de los colores primarios RGB.

tono continuo (CT)


Imagen de escala de grises o de color con gamas tonales continuas, sin saltos; opuesto a trabajo de lnea.

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