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Introduccin
2012
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Composicin de movimientos
Los vectores son de gran utilidad para resolver y modelizar problemas de fsica.
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Composicin de movimientos
Los vectores son de gran utilidad para resolver y modelizar problemas de fsica. Las situaciones en las que intervienen de forma simultnea dos movimientos constituyen un primer acercamiento de las aplicaciones de los vectores al mundo de la fsica.
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Composicin de movimientos
Los vectores son de gran utilidad para resolver y modelizar problemas de fsica. Las situaciones en las que intervienen de forma simultnea dos movimientos constituyen un primer acercamiento de las aplicaciones de los vectores al mundo de la fsica. Para simplicar los clculos y quede ms claro la utilidad de los vectores nos centraremos en ejemplos que ocurren en dos dimensiones.
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Composicin de movimientos
Utilizaremos el hecho de que si un punto est sometido simultneamente a varios movimientos elementales, el movimiento resultante se obtiene al sumar vectorialmente los movimientos componentes.
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Utilizaremos el hecho de que si un punto est sometido simultneamente a varios movimientos elementales, el movimiento resultante se obtiene al sumar vectorialmente los movimientos componentes. Por lo que la velocidad resultante es la suma vectorial de las velocidades componentes,
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Composicin de movimientos
Utilizaremos el hecho de que si un punto est sometido simultneamente a varios movimientos elementales, el movimiento resultante se obtiene al sumar vectorialmente los movimientos componentes. Por lo que la velocidad resultante es la suma vectorial de las velocidades componentes, la aceleracin resultante es la suma vectorial de las aceleraciones componentes
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Composicin de movimientos
Utilizaremos el hecho de que si un punto est sometido simultneamente a varios movimientos elementales, el movimiento resultante se obtiene al sumar vectorialmente los movimientos componentes. Por lo que la velocidad resultante es la suma vectorial de las velocidades componentes, la aceleracin resultante es la suma vectorial de las aceleraciones componentes y la posicin resultante es la suma vectorial de las posiciones componentes.
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EL tiro horizontal se caracteriza por dos tipos de movimientos de la forma: uno horizontal, rectilneo y uniforme.
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EL tiro horizontal se caracteriza por dos tipos de movimientos de la forma: uno horizontal, rectilneo y uniforme. uno vertical, rectlineo y uniformemente variado.
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EL tiro horizontal se caracteriza por dos tipos de movimientos de la forma: uno horizontal, rectilneo y uniforme. uno vertical, rectlineo y uniformemente variado. El movimiento horizontal, producido por un mvil que se mueve de forma uniforme, es de avance, y el movimiento vertical, producido por la gravedad y sin velocidad inicial, es de cada.
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El tiro horizontal
El mvil tendr una posicin de la forma (x0 , y0 ), siendo y0 la altura sobre la supercie.
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El tiro horizontal
El mvil tendr una posicin de la forma (x0 , y0 ), siendo y0 la altura sobre la supercie. Podemos considerar que en el instante inicial x0 = 0.
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El tiro horizontal
El mvil tendr una posicin de la forma (x0 , y0 ), siendo y0 la altura sobre la supercie. Podemos considerar que en el instante inicial x0 = 0. Suponemos que el mvil tras el instante inicial el mvil se mueve con una velocidad horizontal vx .
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El tiro horizontal
El mvil tendr una posicin de la forma (x0 , y0 ), siendo y0 la altura sobre la supercie. Podemos considerar que en el instante inicial x0 = 0. Suponemos que el mvil tras el instante inicial el mvil se mueve con una velocidad horizontal vx . Podemos obviar como ha adquirido el mvil esta velocidad, as como si se encontraba en reposo o ya tena esa velocidad.
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El tiro horizontal
El mvil tendr una posicin de la forma (x0 , y0 ), siendo y0 la altura sobre la supercie. Podemos considerar que en el instante inicial x0 = 0. Suponemos que el mvil tras el instante inicial el mvil se mueve con una velocidad horizontal vx . Podemos obviar como ha adquirido el mvil esta velocidad, as como si se encontraba en reposo o ya tena esa velocidad. Tras el instante inicial, sobre el mvil acta la gravedad con una aceleracin de g en el sentido vertical.
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Descomponiendo el movimiento
La velocidad horizontal del mvil puede escribirse como (vx , 0), por lo que transcurrido un tiempo t , el mvil se encontrar en una posicin (x0 , y0 ) + (vx , 0) t .
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Descomponiendo el movimiento
La velocidad horizontal del mvil puede escribirse como (vx , 0), por lo que transcurrido un tiempo t , el mvil se encontrar en una posicin (x0 , y0 ) + (vx , 0) t . La aceleracin vertical del mvil puede escribirse como (0, g ). Utilizando que v = a t , entonces la velocidad vertical del mvil es tras un instante t igual a (0, g ) t .
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Descomponiendo el movimiento
La velocidad horizontal del mvil puede escribirse como (vx , 0), por lo que transcurrido un tiempo t , el mvil se encontrar en una posicin (x0 , y0 ) + (vx , 0) t . La aceleracin vertical del mvil puede escribirse como (0, g ). Utilizando que v = a t , entonces la velocidad vertical del mvil es tras un instante t igual a (0, g ) t . Utilizando que la velocidad vertical inicial es cero y que el movimiento es uniformemente acelerado, tras un instante t el t2 mvil recorrer una espacio vertical de (0, g ) . 2
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t2 = 0, ya 2 que el movimiento naliza para el instante de tiempo que cumple esa condicin. En este momento interes calcular cuando y0 g
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El tiro oblicuo se produce cuando un objeto es lanzado con una cierta velocidad y un ngulo sobre la horizontal.
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El tiro oblicuo se produce cuando un objeto es lanzado con una cierta velocidad y un ngulo sobre la horizontal. La velocidad de salida del objeto se descompone en dos componentes:
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El tiro oblicuo se produce cuando un objeto es lanzado con una cierta velocidad y un ngulo sobre la horizontal. La velocidad de salida del objeto se descompone en dos componentes: una vertical, afectada por la accin de la gravedad, que ser un movimiento rectilneo uniformemente variado de subida y bajada;
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El tiro oblicuo se produce cuando un objeto es lanzado con una cierta velocidad y un ngulo sobre la horizontal. La velocidad de salida del objeto se descompone en dos componentes: una vertical, afectada por la accin de la gravedad, que ser un movimiento rectilneo uniformemente variado de subida y bajada; una horizontal, que ser un movimiento rectilneo y uniforme de avance.
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El tiro oblicuo
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El tiro oblicuo
Tomaremos como posicin inicial (x0 , y0 ) = (0, 0). La velocidad inicial es (vx , vy ), que se puede escribir para un cierto ngulo como (vx , vy ) = (v cos , v sin ).
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El tiro oblicuo
Tomaremos como posicin inicial (x0 , y0 ) = (0, 0). La velocidad inicial es (vx , vy ), que se puede escribir para un cierto ngulo como (vx , vy ) = (v cos , v sin ). Para un cierto instante t la velocidad del objeto es (v cos , v sin g t )
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El tiro oblicuo
Tomaremos como posicin inicial (x0 , y0 ) = (0, 0). La velocidad inicial es (vx , vy ), que se puede escribir para un cierto ngulo como (vx , vy ) = (v cos , v sin ). Para un cierto instante t la velocidad del objeto es (v cos , v sin g t ) En este momento interesa conocer cuando v sin g t = 0, pues en ese instante el movimiento deja de ser de subida para convertirse en movimiento de bajada.
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Descomponiendo el movimiento
La posicin del objeto para un instante t es 1 (xt , yt ) = (v cos , 0)t + (0, v sin t gt 2 ) = 2 1 (v cos t , v sin t gt 2 ) 2
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Casos prcticos
Con los razonamientos de las transparencias anteriores intenta resolver los siguientes problemas: Se lanza desde la azotea de un edicio de 20 metros de altura una pelota de tenis con una velocidad de v = 15 m/s en direcccin hacia la calle. Teniendo en cuenta que el lanzamiento sale de forma horizontal a la supercie y que la calle tiene una anchura de veinticinco metros hasta el otro edicio, dnde se encontrar la pelota una vez acabado el movimiento?
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Casos prcticos
Con los razonamientos de las transparencias anteriores intenta resolver los siguientes problemas: Se lanza desde la azotea de un edicio de 20 metros de altura una pelota de tenis con una velocidad de v = 15 m/s en direcccin hacia la calle. Teniendo en cuenta que el lanzamiento sale de forma horizontal a la supercie y que la calle tiene una anchura de veinticinco metros hasta el otro edicio, dnde se encontrar la pelota una vez acabado el movimiento? Calcula qu distancia alcanzar una pelota de tenis que se lanza con un ngulo de 30 grados y con una velocidad de v = 30 m/s.