Vous êtes sur la page 1sur 34

ndice

Introduccin

Curso 0: Matemticas y sus Aplicaciones Vectores, Bases y Distancias Aplicaciones

Juan de la Cruz Gonzlez Frez


IES Salvador Sandoval Las Torres de Cotillas (Murcia)

2012

ndice

Introduccin

ndice

Introduccin

Composicin de movimientos

Los vectores son de gran utilidad para resolver y modelizar problemas de fsica.

ndice

Introduccin

Composicin de movimientos

Los vectores son de gran utilidad para resolver y modelizar problemas de fsica. Las situaciones en las que intervienen de forma simultnea dos movimientos constituyen un primer acercamiento de las aplicaciones de los vectores al mundo de la fsica.

ndice

Introduccin

Composicin de movimientos

Los vectores son de gran utilidad para resolver y modelizar problemas de fsica. Las situaciones en las que intervienen de forma simultnea dos movimientos constituyen un primer acercamiento de las aplicaciones de los vectores al mundo de la fsica. Para simplicar los clculos y quede ms claro la utilidad de los vectores nos centraremos en ejemplos que ocurren en dos dimensiones.

ndice

Introduccin

Composicin de movimientos

Utilizaremos el hecho de que si un punto est sometido simultneamente a varios movimientos elementales, el movimiento resultante se obtiene al sumar vectorialmente los movimientos componentes.

ndice

Introduccin

Composicin de movimientos

Utilizaremos el hecho de que si un punto est sometido simultneamente a varios movimientos elementales, el movimiento resultante se obtiene al sumar vectorialmente los movimientos componentes. Por lo que la velocidad resultante es la suma vectorial de las velocidades componentes,

ndice

Introduccin

Composicin de movimientos

Utilizaremos el hecho de que si un punto est sometido simultneamente a varios movimientos elementales, el movimiento resultante se obtiene al sumar vectorialmente los movimientos componentes. Por lo que la velocidad resultante es la suma vectorial de las velocidades componentes, la aceleracin resultante es la suma vectorial de las aceleraciones componentes

ndice

Introduccin

Composicin de movimientos

Utilizaremos el hecho de que si un punto est sometido simultneamente a varios movimientos elementales, el movimiento resultante se obtiene al sumar vectorialmente los movimientos componentes. Por lo que la velocidad resultante es la suma vectorial de las velocidades componentes, la aceleracin resultante es la suma vectorial de las aceleraciones componentes y la posicin resultante es la suma vectorial de las posiciones componentes.

ndice

Introduccin

Direcciones perpendiculaes: el tiro horizontal. Un ejemplo.

EL tiro horizontal se caracteriza por dos tipos de movimientos de la forma:

ndice

Introduccin

Direcciones perpendiculaes: el tiro horizontal. Un ejemplo.

EL tiro horizontal se caracteriza por dos tipos de movimientos de la forma: uno horizontal, rectilneo y uniforme.

ndice

Introduccin

Direcciones perpendiculaes: el tiro horizontal. Un ejemplo.

EL tiro horizontal se caracteriza por dos tipos de movimientos de la forma: uno horizontal, rectilneo y uniforme. uno vertical, rectlineo y uniformemente variado.

ndice

Introduccin

Direcciones perpendiculaes: el tiro horizontal. Un ejemplo.

EL tiro horizontal se caracteriza por dos tipos de movimientos de la forma: uno horizontal, rectilneo y uniforme. uno vertical, rectlineo y uniformemente variado. El movimiento horizontal, producido por un mvil que se mueve de forma uniforme, es de avance, y el movimiento vertical, producido por la gravedad y sin velocidad inicial, es de cada.

ndice

Introduccin

El tiro horizontal

El mvil tendr una posicin de la forma (x0 , y0 ), siendo y0 la altura sobre la supercie.

ndice

Introduccin

El tiro horizontal

El mvil tendr una posicin de la forma (x0 , y0 ), siendo y0 la altura sobre la supercie. Podemos considerar que en el instante inicial x0 = 0.

ndice

Introduccin

El tiro horizontal

El mvil tendr una posicin de la forma (x0 , y0 ), siendo y0 la altura sobre la supercie. Podemos considerar que en el instante inicial x0 = 0. Suponemos que el mvil tras el instante inicial el mvil se mueve con una velocidad horizontal vx .

ndice

Introduccin

El tiro horizontal

El mvil tendr una posicin de la forma (x0 , y0 ), siendo y0 la altura sobre la supercie. Podemos considerar que en el instante inicial x0 = 0. Suponemos que el mvil tras el instante inicial el mvil se mueve con una velocidad horizontal vx . Podemos obviar como ha adquirido el mvil esta velocidad, as como si se encontraba en reposo o ya tena esa velocidad.

ndice

Introduccin

El tiro horizontal

El mvil tendr una posicin de la forma (x0 , y0 ), siendo y0 la altura sobre la supercie. Podemos considerar que en el instante inicial x0 = 0. Suponemos que el mvil tras el instante inicial el mvil se mueve con una velocidad horizontal vx . Podemos obviar como ha adquirido el mvil esta velocidad, as como si se encontraba en reposo o ya tena esa velocidad. Tras el instante inicial, sobre el mvil acta la gravedad con una aceleracin de g en el sentido vertical.

ndice

Introduccin

Descomponiendo el movimiento

La velocidad horizontal del mvil puede escribirse como (vx , 0), por lo que transcurrido un tiempo t , el mvil se encontrar en una posicin (x0 , y0 ) + (vx , 0) t .

ndice

Introduccin

Descomponiendo el movimiento

La velocidad horizontal del mvil puede escribirse como (vx , 0), por lo que transcurrido un tiempo t , el mvil se encontrar en una posicin (x0 , y0 ) + (vx , 0) t . La aceleracin vertical del mvil puede escribirse como (0, g ). Utilizando que v = a t , entonces la velocidad vertical del mvil es tras un instante t igual a (0, g ) t .

ndice

Introduccin

Descomponiendo el movimiento

La velocidad horizontal del mvil puede escribirse como (vx , 0), por lo que transcurrido un tiempo t , el mvil se encontrar en una posicin (x0 , y0 ) + (vx , 0) t . La aceleracin vertical del mvil puede escribirse como (0, g ). Utilizando que v = a t , entonces la velocidad vertical del mvil es tras un instante t igual a (0, g ) t . Utilizando que la velocidad vertical inicial es cero y que el movimiento es uniformemente acelerado, tras un instante t el t2 mvil recorrer una espacio vertical de (0, g ) . 2

ndice

Introduccin

En un instante t la posicin de la partcula ser (xt , yt ) = (x0 , y0 )+(vx , 0)t +(0, g ) t2 t2 = ( x0 + vx t , y0 g ) 2 2

ndice

Introduccin

En un instante t la posicin de la partcula ser (xt , yt ) = (x0 , y0 )+(vx , 0)t +(0, g ) t2 t2 = ( x0 + vx t , y0 g ) 2 2

t2 = 0, ya 2 que el movimiento naliza para el instante de tiempo que cumple esa condicin. En este momento interes calcular cuando y0 g

ndice

Introduccin

Direcciones cualesquiera: el tiro oblicuo

El tiro oblicuo se produce cuando un objeto es lanzado con una cierta velocidad y un ngulo sobre la horizontal.

ndice

Introduccin

Direcciones cualesquiera: el tiro oblicuo

El tiro oblicuo se produce cuando un objeto es lanzado con una cierta velocidad y un ngulo sobre la horizontal. La velocidad de salida del objeto se descompone en dos componentes:

ndice

Introduccin

Direcciones cualesquiera: el tiro oblicuo

El tiro oblicuo se produce cuando un objeto es lanzado con una cierta velocidad y un ngulo sobre la horizontal. La velocidad de salida del objeto se descompone en dos componentes: una vertical, afectada por la accin de la gravedad, que ser un movimiento rectilneo uniformemente variado de subida y bajada;

ndice

Introduccin

Direcciones cualesquiera: el tiro oblicuo

El tiro oblicuo se produce cuando un objeto es lanzado con una cierta velocidad y un ngulo sobre la horizontal. La velocidad de salida del objeto se descompone en dos componentes: una vertical, afectada por la accin de la gravedad, que ser un movimiento rectilneo uniformemente variado de subida y bajada; una horizontal, que ser un movimiento rectilneo y uniforme de avance.

ndice

Introduccin

El tiro oblicuo

Tomaremos como posicin inicial (x0 , y0 ) = (0, 0).

ndice

Introduccin

El tiro oblicuo

Tomaremos como posicin inicial (x0 , y0 ) = (0, 0). La velocidad inicial es (vx , vy ), que se puede escribir para un cierto ngulo como (vx , vy ) = (v cos , v sin ).

ndice

Introduccin

El tiro oblicuo

Tomaremos como posicin inicial (x0 , y0 ) = (0, 0). La velocidad inicial es (vx , vy ), que se puede escribir para un cierto ngulo como (vx , vy ) = (v cos , v sin ). Para un cierto instante t la velocidad del objeto es (v cos , v sin g t )

ndice

Introduccin

El tiro oblicuo

Tomaremos como posicin inicial (x0 , y0 ) = (0, 0). La velocidad inicial es (vx , vy ), que se puede escribir para un cierto ngulo como (vx , vy ) = (v cos , v sin ). Para un cierto instante t la velocidad del objeto es (v cos , v sin g t ) En este momento interesa conocer cuando v sin g t = 0, pues en ese instante el movimiento deja de ser de subida para convertirse en movimiento de bajada.

ndice

Introduccin

Descomponiendo el movimiento

La posicin del objeto para un instante t es 1 (xt , yt ) = (v cos , 0)t + (0, v sin t gt 2 ) = 2 1 (v cos t , v sin t gt 2 ) 2

ndice

Introduccin

Casos prcticos
Con los razonamientos de las transparencias anteriores intenta resolver los siguientes problemas: Se lanza desde la azotea de un edicio de 20 metros de altura una pelota de tenis con una velocidad de v = 15 m/s en direcccin hacia la calle. Teniendo en cuenta que el lanzamiento sale de forma horizontal a la supercie y que la calle tiene una anchura de veinticinco metros hasta el otro edicio, dnde se encontrar la pelota una vez acabado el movimiento?

ndice

Introduccin

Casos prcticos
Con los razonamientos de las transparencias anteriores intenta resolver los siguientes problemas: Se lanza desde la azotea de un edicio de 20 metros de altura una pelota de tenis con una velocidad de v = 15 m/s en direcccin hacia la calle. Teniendo en cuenta que el lanzamiento sale de forma horizontal a la supercie y que la calle tiene una anchura de veinticinco metros hasta el otro edicio, dnde se encontrar la pelota una vez acabado el movimiento? Calcula qu distancia alcanzar una pelota de tenis que se lanza con un ngulo de 30 grados y con una velocidad de v = 30 m/s.

Vous aimerez peut-être aussi