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Ejemplo 4. Por Secuencia. En este ejemplo, usaremos la opcin By Sequence para fijar la propiedad: Entity Destination.

Esta opcin es til, para modelar situaciones en las cuales una entidad sigue una secuencia especfica de destinos a travs del modelo. Por ejemplo, en un job shop cada tipo de parte puede tener su propia secuencia de produccin, a travs de la fbrica. Para ilustrar esta funcionalidad, consideremos el siguiente ejemplo, donde tenemos dos tipos diferentes de partes siendo procesadas a travs de tres diferentes servers. El tipo de parte A, es procesada en la direccin hacia delante (Server1, Server2, Server3) y el tipo de parte B, en direccin contraria (Server3, Server2, Server1). Como se muestra a continuacin.

En este ejemplo particular, los dos tipos de partes no comparten caminos comunes. PartA, seguir viajando son un conjunto distinto de caminos (mostrados en verde), y PartB, seguir viajando sobre el conjunto separado de caminos (mostrados en rojo). En este caso, debera ser posible modelar este flujo de entidades usando dos sub-redes. Deberamos asignar, los caminos verdes a NetworkA, y los caminos rojos a NetworkB, y tener dos tipos de partes que siguen su propia sub-red, a travs del sistema; creando el flujo deseado a travs del sistema. Sin embargo, este enfoque no trabaja en todos los casos, por ejemplo, si PartB tuvo una secuencia Server3-Server2-Server3. El enrutamiento por secuencia, proporciona la flexibilidad necesitada para modelar estos flujos ms complejos. Empiece abriendo Simio, creando un nuevo proyecto, y coloque dos Sources, tres Servers y un Sink.

Tambin, coloque dos smbolos de entidad desde: Project library y renmbrelos como PartA y PartB. En seguida, cambiaremos PartB a color rojo, dando click en Entity Symbol, seleccionado el color rojo de Symbols, y entonces damos click al Entity Symbol para aplicarle el color. Doble click al: Path Symbol en Standard Library y dibujemos los caminos hacia delante para PartA, y continuemos dibujando los caminos hacia atrs para PartB. Cambien la propiedad: Entity Type para la segunda Source a PartB. Cheque que Source1 tiene la propiedad: Entity Type como PartA y Source2 como PartB. En este punto el modelo debera aparecer como sigue:

El siguiente paso, ser crear las tablas de secuencias para PartA y PartB que definen su secuencia de viaje a travs del sistema. Haga click, sobre la pestaa Data. La ventana Data es usada para definir varios tipos de datos, que pueden usarse con su modelo. Por ahora nos enfocaremos en crear Sequence Tables. En la seccin Tables, de click sobre: Add Sequence Table y renmbrela como la tabla PartASeq. Repita estos mismos pasos y renombre esta segunda tabla como PartBSeq.

En seguida, arrastre la pestaa: PartBSeq y djela caer sobre la ventana de la derecha, de tal forma que podamos ver ambas tablas simultneamente (podemos alternativamente dar click derecho sobre cualquier pestaa de la tabla y seleccionar New Vertical Tab Group). Ahora, introduzcamos la secuencia: Input@Server1, Input@Server2, Input@Server3, Input@Sink1 para PartASeq, y Input@Server3, Input@Server2, Input@Server1, Input@Sink1 para PartBSeq. En este punto su pestaa de Data, debera aparecer como sigue:

Si damos click, sobre la columna etiquetada Sequence en PartASeq, la ventana Properties desplegara las propiedades de la secuencia. La propiedad: Accepts Any Node est por default fijada a True y permite que cualquier nodo en el modelo sea especificado con su nombre calificado completo (por ejemplo, Input@Server1). Podemos, opcionalmente cambiar esta propiedad a False, entonces nicamente los objetos fijos pueden ser especificados, usando nombres abreviados con el nombre del nodo de entrada y el smbolo @ , se omite para todos los objetos fijos con un nodo de entrada simple (por ejemplo, Server). Por ejemplo, la secuencia para PartASeq puede especificarse como Server1, Server2, Server3, Sink1. Esto es particularmente conveniente, cuando importamos rutas desde fuentes externas de datos. Ahora que hemos definido nuestra secuencia de ruteo, estamos listos para usarlas en nuestro modelo.

Click, en la pestaa Facility para traer la ventana al frente. Click en la entidad PartA y fije su propiedad: Initial Sequence a PartASeq, click sobre la entidad PartB y fije su propiedad: Initial Sequence a PartBSeq. Ahora, click sobre los nodos de salida para las dos Sources y los tres Servers y especifique la propiedad: Entity Destination Type como By Sequence (puede hacer esto mediante group selecting con Control-Click). Click, sobre el botn Run para iniciar la ejecucin del modelo. Cuando una entidad es enrutada desde un nodo con la opcin: By Sequence, automticamente toma su ndice dentro de la secuencia. As que, cada tipo de parte ser enviada al siguiente destino que esta listada en la Sequence Table. Como ser visto ms tarde, podemos cambiar la Sequence Table que una entidad est siguiendo durante la simulacin (por ejemplo, despus que la inspeccin falla, una parte puede ser asignada para seguir una secuencia de reprocesamiento).

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