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AEENSPY 2013 PREPARATION DU RATTRAPAGE 1e SEMESTRE

EBAUCHE DE CORRECTION DU CC DINFO 3 2012-2013

A universal machine Which can be made to do the work of any special purpose machine.
Alan M. Turing. EXERCICE I : 1) a) AjoutBut doit tre une fonction car aprs toutes les mises jour, on renvoie le fichier. b) Pseudo-code : /* objectifs : Mettre jour le fichier */ Variable entier i,j,k Debut appeler FichierVersBordereau(bordereau,fichiBut) ecrire(Veuillez entrez le nom du buteur : ) lire(X) i RechercheButeur (bordereau, X) Si (i= -1 ) alors Pour (j taille(1) 49999 ) faire Si bordereau- tab[i].nom = X alors Flag Vrai Vrai Finsi Finpour Si flag alors bordereau.tab[k].compteur + 1

Bordereau.tab[k].compteur Bordereau.taille Sinon Bordereau.tab[i-1].compteur Finsi

bordereau.taille + 1

bordereau.tab[i-1].compteur +1

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Appeler classement(bordereau) Renvoyer (bordereauVersfichier(bordereau, fichButeur)) Finfonction 2) Fonction retraitBut ( fichier f par @): fichier /*objectif : retirer un but un joueur */ Variable entier i Debut 0 appeler FichierVersBordereau(bordereau,fichbuteur) ecrire(Veuillez entrez le nom du footballeur) lire ( Joueur) tantque bordereau.tab[i].nom<> joueur et i< bordereau.taille faire i fintantque si i < bordereau.taille alors bordereau.tab[i].compteur - 1 i+1

bordereau.tab[i].compteur

SI bordereau.tab[i].compteur= 0 alors Bordereau.taille Finsi Appeler Sinon Ecrire(Ce joueur nest pas fich ! ) Finsi Renvoyer bordereauVersFichier( bordereau , fichbuteur) Finfonction
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bordereau.taille -1

classement(bordereau)

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3)

a) Meilleurbut devrait tre une procdure car il peut y avoir plusieurs meilleurs buteurs , donc plusieurs rsultats fournir. b) Pseudo-code procedure Meilleurbut (fichier f par @) /* objectifs : affiche le ou les meilleurs buteurs*/ Debut i 0 appeler fichieVersBordereau ( bordereau, fichbut) tantque bordereau.tab[i].compteur= bordereau.tab[i+1].compteur et i<bordereau.taille=1 faire i i+1 fintantque si i= bordereau.taille-1 alors ecrire( Il nya pas de meilleur buteur, les joueurs ont tous bordereau.tab[i].compteur buts) sinon pour j 0(1) i-1 faire ecrire(le joueur bordereau.tab[j].nom a bordereau.tab[j].compteur buts) finpour finsi fin 4) Algorithme menu /*objectif : large plage et action sur le fichier */ Variable entier choix Debut Choix 0 Ecrire(Quelle action voulez-vous effectuer ) Tantque choix <> 3 faire Ecrire( 1 : ajouter un but un joueur 2 : tester si le footballeur est fich et retirer un but 3 : affiche le meilleur buteur et quitte ) Lire(choix) Cas : choix 1 : fichbuteur 2 : fichbuteur ajout ( chbuteur) retraitbut( chbuteur)

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3 : appeler meilleurbut(fichbut) Fincas Fintantque Fin

EXERCICE II ; Procedure nombre() /* objectifs : affiche le nbre minimal de billets */ Variable entier i, tmp Debut Nb 0 Pour i n-1 (-1) 0 faire Tmp s div tab[i] s mod tab[i] nb nb + tmp finpour ecrire(nb) fin 2) a) on aura laffichage : 4. b) lobjectif nest pas atteint car le nombre de billets affich nest pas minimal. On aurait pu avoir 2 billets de 4, et 1 billets de 1. Ce qui nous donne 3 billets < 4.
1)

3) a) Affichage : 9 3

4 b) modification :

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