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Prof. Sergio Moraes Disciplina: Interao Humano-Computador Adriano Severo Candido Cnthia Yuki Fukami Dante Vassoler de Assis Heloisa Valarelli Arruda Sorocaba Agosto/2013 AN122322 AN122329 AN122331 AN122340
Sumrio
1 2 INTRODUO .............................................................................................. 2 DEFINIO INTERFACES .......................................................................... 3 2.1 2.2 DEFINIO INTERFACES SEGUNDO ROCHA ................................ 4 DEFINIO INTERFACES SEGUNDO BARANAUSKAS ................ 6
2.3 DEFINIO INTERAO HUMANO-COMPUTADOR SEGUNDO CARVALHO ....................................................................................................... 7 2.4 DEFINIO INTERAO HUMANO-COMPUTADOR SEGUNDO SHNEIDERMAN ............................................................................................... 8 2.5 DEFINIO INTERAO HUMANO-COMPUTADOR SEGUNDO PRESSMAN ....................................................................................................... 9 3 4 CONCLUSES ............................................................................................ 10 REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS ......................................................... 11
1 INTRODUO
Todo sistema computacional ir interagir com o mundo real, e em muitos dos casos, ou quase sempre ser com o ser-humano. Desta forma impossvel ter uma aplicao computacional sem que ela permita a entrada e a sada de informaes com o usurio sem ter um meio para isso. Na maioria dos casos encontra-se o monitor como meio para o usurio e a aplicao comunicarem-se. Esse meio de comunicao a Interface e pretende-se com este trabalho estuda-la partindo de definies de vrios autores encontradas durante a pesquisa.
2 DEFINIO INTERFACES
Como citado no captulo anterior, o trabalho visa procurar definies para a Interface. Analisando semanticamente a palavra, facilmente nota-se uma ideia de "entre faces". Seria ento as faces do usurio e o computado trocando informaes.
computador. Time sharing e o uso dos teletipos trouxeram novamente o contato direto e conduziram o desenvolvimento das interfaces de linhas de comando e orientadas por menu. O estilo de dilogo bastante simples, onde uma pessoa faz alguma coisa e o computador responde. Essa noo simplista de uma conversao levou ao desenvolvimento de um modelo de interao que trata o humano e o computador como duas entidades diferentes que conversam intermediadas por uma tela. Avanos da Lingustica tm demonstrado que dilogo no linear, portanto, para que o dilogo ocorra necessria a existncia, ou a construo, de um meio comum de significados. As atuais interfaces grficas explicitamente representam o que vem a ser esse meio de significados comum, pela aparncia e comportamento dos objetos na tela. Este conceito d suporte a ideia de que uma interface um contexto compartilhado de ao no qual tanto o computador como o humano so agentes. Enganos, resultados inesperados e mensagens de erro so evidncia tpica de uma quebra na conversao, onde o pretenso meio de significados comum torna-se uma seara de desentendimentos. A noo de metforas de interfaces foi introduzida para prover s pessoas um esquema do funcionamento da interface que prevenisse tais desentendimentos, ou seja, facilitassem a criao desse contexto compartilhado. Por exemplo, um usurio quando arrasta (arrasta uma metfora) um documento de um diretrio para outro nos sistemas gerenciadores de arquivos de ambiente Windows, ele efetivamente acredita que est mudando o documento de lugar e o que efetivamente ocorre que o apontador para o arquivo mudou (apontador tambm uma metfora)
Manipulao direta: o usurio interage diretamente com os objetos na tela, geralmente um mouse, telas sensveis a toque, etc. Seleo de menu: O usurio seleciona um comando de uma lista de possibilidades(um menu). Preenchimento de formulrios: o usurio preenche os campos de um formulrio. Linguagem de comando: o usurio emite um comando especial e parmetros associados para instruir o sistema sobre o que vai fazer. Linguagem natural: O usurio emite um comando em linguagem natural.
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3 CONCLUSES
Ao estudar vrias definies por diferentes pontos de vista, pode-se concluir que a Interface um meio onde usurio e computador trocam informaes. Uma "membrana muito tnue" que separa o usurio do computador, ou deu uma viso macro, o mundo real do mundo computacional. Tambm se concluiu que ao desenvolver uma Interface busca ser de fcil aprendizado, deixar o usurio no comando da aplicao, ser flexvel e poupar o mximo da memria do usurio.
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4 REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
ROCHA, H.V.; BARANAUSKAS, M.C.C. Design e Avaliao de Interfaces HumanoComputador. Campinas: NIED/UNICAMP, 2003. p. 73.
PRESSMAN, Roger S. Engenharia de software. 6 ed. Porto Alegre: Bookman, 2006. p. 271.
CARVALHO, Jos Oscar F. e Daltrini, Beatriz M.(1993) Interfaces de Sistemas para Computadores Voltadas para o Usurio. Revista do Instituto de Informtica da PUCCAMP, Campinas, n.1, p. 53-62, 1993.
BUXTON, Willian (1986). There's More to Interactation Than Meets the Eye: Some Issues in Manual Input. In Norman, Donald A, & Draper, Stephen W., User Centered System Design New Perspectives on Human-Computer Interaction. Hillsdale, NJ, Lawrence Erlbaum Associates, Publishers., p. 319-337.
UNITED STATES OF AMERICA. Association for Computing Machinery. Curriculum Development Group. Curricula for human-computer interaction. New York: ACM, 1992. p. 162.