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Rglements de base et simples du Touch Football

1. Les points: Touch (TD) 6 points - Le ballon est attrap ou apport dans la zone des buts. Touch de suret (safety) 2 points - Lquipe qui a le ballon se fait prendre dans sa zone avec la possession du ballon et ne russit pas sortir (lautre quipe gagne 2 points). Transformation (convert) 1 point (de la ligne de 5m) 2 points (de la ligne de 10m) - Aprs un touch, le ballon est plac sur la ligne de 5m ou 10m. Lquipe offensive a un essai pour entrer le ballon dans la zone de but. Le ballon ne peut pas tre bott. 2. Le dbut dune partie (et dune demie) Une quipe botte le ballon vers lquipe adverse. 3. La dure dune partie A) Le temps est continu pour les 2 demies de 20 minutes. B) 2 minutes avant la fin de chaque demie, larbitre annonce aux quipes quil reste 5 jeux faire. Un bott de dgagement, un convert et un jeu illgal ne compte pas pour les 5 jeux faire.

4. La ballon est mort et le jeu arrte (dead ball):

A) Quand le porteur du ballon est touch par un adversaire.


B) Quand le ballon touche le sol Exceptions - Lors dun bott de dgagement - Sur la passe initiale du centre au quart arrire C) Quand un ballon bott deviant immobile et aucun joueur ne le prend. D) Quand le ballon touche le poteau des buts.

5. Les botts (Kickoffs & Punts):

A) Le ballon (kickoff) doit avanc dun minimum de 20m. Punition: Le ballon est recul de 10m et le bott est rpt.
B) Le bott (kickoff) doit rest dans la zone de jeu Punition: Le ballon est recul de 10m et le bott est rpt. C) Lquipe qui botte (kickoff & punts) ne peut jamais rcuprer le ballon sur ce jeu. D) Une quipe peut botter (punt) le ballon sur nimporte quel essai. En faisant a, elle concede la possession du ballon lautre quipe. E) Aprs un bott (punt), les joueurs de lquipe qui a bott doivent rester 5m du ballon jusqu ce quun joueur le ramasse.

6.La ligne de mle (line of scrimmage): A) Le Centre doit garder le ballon au sol et en avant de lui. Il doit passer le ballon (snap) entre ses jambs dans un movement continue. B) Le Quart-Arrire doit se placer un minium de 5m derrire la ligne de mle. C) Lquipe en offensive a 3 essais pour advancer le ballon de 10m.

7. Lquipe en dfensive: A) Tous les joueurs doivent tre un minimum de 1m de la ligne de mle jusqu la premire passe (snap). B) Le rusher(s) doit tre un minimum de 5m de la ligne de mle. C) Aucun joueur de lquipe defensive ne peut traverser la ligne de mle avant quun rusher lait dj traverse. Punition: 5 mtres de perte.

8. Nombre de joueurs

Chaque quipe a 7 joueurs sur le terrain.


Il doit y avoir au moins 1m entre chaque joueur de lquipe en offensive. Un chemin (path) doit tre libre pour que le rusher puisse atteindre le Quart-Arrire directement. Punition: Perte de 5m

9. Passes latrales: Seul le Quart-Arrire peut effectuer des passes vers lavant (et par dessus lpaule). Tous les autres joueurs peuvent passer le ballon en utilisant une passe par en dessous. La passe nedoit pas avoir une trajectoire vers lavant.