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Certificado ISO 9001:2000 N 23.

0021/98

Centro de Informtica CETEP Quintino


www.ciquintino.com.br

Elaborada pelos Professores: Andr Coutinho, Lus Eduardo Ferreira e Mrcio de Oliveira.

A POLTICA DA QUALIDADE DO CI Prover cursos de educao profissional de formao inicial (cursos instrumentais) na rea de informtica, tendo como foco: A adequao destes s tendncias do mercado de trabalho; A satisfao dos alunos e colaboradores; A promoo da cultura profissional de excelncia junto aos alunos; A incluso digital da sociedade; A busca da melhoria contnua dos servios prestados e da eficcia do Sistema de Gesto.

O CURSO DE MONTAGEM DE MICRO E MANUTENO PREVENTIVA O Curso de Montagem de Micro e Manuteno Preventiva, oferecido pelos Centros de Informtica da FAETEC, foi reestruturado, considerando-se a importncia do Suporte Tcnico na rea de hardware, como instrumento para resoluo de problemas de ordem prtica e objetivando as atuais necessidades de trabalho e o avano tecnolgico.

APOSTILA DE MONTAGEM DE MICRO E MANUTENO PREVENTIVA

Equipe de Elaborao Andr Coutinho, Lus Eduardo Ferreira e Mrcio de Oliveira.

Reviso Carlos Lobo e Carlos Magno

Aprovao Sandra Regina Barbosa

Apostila Montagem de Micro e Manuteno Preventiva Verso 001/05

SUMRIO A EVOLUO DOS MICROCOMPUTADORES PC .................................................................................................................3 SISTEMA BINRIO, BIT E BYTE ..............................................................................................................................................3 MEMRIAS................................................................................................................................................................................4 Memria Principal ..................................................................................................................................................................................... 4 Memrias Auxiliares ................................................................................................................................................................................. 5 O MICROPROCESSADOR .......................................................................................................................................................5 NMERO DE BITS DO MICROPROCESSADOR ............................................................................................................................. 5 O CLOCK DO PROCESSADOR............................................................................................................................................................ 6 VOLTAGEM DO PROCESSADOR ....................................................................................................................................................... 7 CO-PROCESSADOR ............................................................................................................................................................................... 7 Microventilador (cooler) ........................................................................................................................................................................... 8 Overclock.................................................................................................................................................................................................... 8 GABINETES...............................................................................................................................................................................9 ELETRICIDADE BSICA...........................................................................................................................................................9 CIRCUITO ELTRICO ............................................................................................................................................................................. 9 CORRENTE ELTRICA .......................................................................................................................................................................... 9 CORRENTE CONTNUA E ALTERNADA ......................................................................................................................................... 10 TENSO ELTRICA .............................................................................................................................................................................. 10 RESISTNCIA ELTRICA .................................................................................................................................................................... 10 CURTO-CIRCUITO ................................................................................................................................................................................ 10 INSTALAO DA TOMADA ................................................................................................................................................................. 10 IMPERFEIES ..................................................................................................................................................................................... 11 TERRA ...................................................................................................................................................................................................... 11 COMO CONSTRUIR UM ATERRAMENTO ...................................................................................................................................... 11 APARELHOS DE PROTEO ............................................................................................................................................................ 11 TESTE DE CONTINUIDADE ................................................................................................................................................................ 11 FONTE DE ALIMENTAO ....................................................................................................................................................12 A PLACA-ME .........................................................................................................................................................................13 PRINCIPAIS COMPONENTES DA PLACA-ME............................................................................................................................. 13 CONTROLADORA DE VDEO ............................................................................................................................................................. 18 CONTROLADORA DE SOM ................................................................................................................................................................ 20 FAX-MODEM ........................................................................................................................................................................................... 22 TECNOLOGIAS DOS CIRCUITOS DE MEMRIA .................................................................................................................24 DISCO RGIDO ........................................................................................................................................................................25 INSTALAO FSICA DO DISCO RGIDO ....................................................................................................................................... 26 INSTALAO LGICA DO DISCO RGIDO ..................................................................................................................................... 26 FAZER O SETUP............................................................................................................................................................................ 27 CRIAR PARTIES E UNIDADES LGICAS ............................................................................................................................ 27 PREPARAR AS UNIDADES LGICAS ......................................................................................................................................... 28 DRIVE de DISQUETE..............................................................................................................................................................28 INSTALAO .......................................................................................................................................................................................... 28 CD-ROM ..................................................................................................................................................................................29 INSTALAO .......................................................................................................................................................................................... 29 ZIP DRIVE................................................................................................................................................................................30 INSTALAO FSICA ............................................................................................................................................................................ 30 INSTALAO LGICA ........................................................................................................................................................................ 31 MONITORES de VDEO ..........................................................................................................................................................31 TECLADO e MOUSE ...............................................................................................................................................................33 IMPRESSORAS.......................................................................................................................................................................34 INSTALAO .......................................................................................................................................................................................... 35 RECURSOS USADOS PELOS DISPOSITIVOS .....................................................................................................................35 ENDEREOS DE ENTRADA E SADA (E/S) ................................................................................................................................... 36 INTERRUPES (IRQ) ........................................................................................................................................................................ 36 Acesso Direto Memria (DMA) ......................................................................................................................................................... 36 MANUTENO PREVENTIVA................................................................................................................................................37 CUIDADOS PRELIMINARES ............................................................................................................................................................... 37 QUANDO FAZER ................................................................................................................................................................................... 37 ONDE FAZER ......................................................................................................................................................................................... 37 MANUTENO EXTERNA................................................................................................................................................................... 37 MANUTENO INTERNA .................................................................................................................................................................... 38 REVISO DE D.O.S. ...............................................................................................................................................................39 PRINCIPAIS COMANDOS .................................................................................................................................................................... 41 ARQUIVOS EM LOTE ........................................................................................................................................................................... 48 INTRODUO A REDE DE COMPUTADORES.....................................................................................................................50 TIPOS DE REDES.................................................................................................................................................................................. 50 TOPOLOGIA ............................................................................................................................................................................................ 50 CABEAMENTO ....................................................................................................................................................................................... 50 HARDWARE MNIMO PARA CONFECO ..................................................................................................................................... 51 BIBLIOGRAFIA ........................................................................................................................................................................51

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A EVOLUO DOS MICROCOMPUTADORES PC


Tudo comeou no incio da dcada de 80, quando a IBM lanou o seu primeiro computador pessoal, o IBM PC. A abreviao PC vem de Personal Computer, ou seja, computador pessoal. No interior desse micro existia uma pea fundamental para o seu funcionamento, denominada microprocessador, fabricada por uma outra empresa chamada INTEL. Esta por sua vez, deu um nome ao seu circuito. Chamava-se 8088 (nome do microprocessador). Mais adiante, a IBM lanou um outro computador pessoal e o batizou de IBM PC XT e adotou o mesmo processador. A INTEL, fabricante de microprocessadores, continuou desenvolvendo novos circuitos, e criou o processador 80286. A IBM, de olho no mercado, tratou de construir uma nova tecnologia, voltada para tal processador, e lanou no mercado o IBM PC AT. Nesta poca, surgiram diversas empresas que fabricavam vrios computadores, usando o chip da INTEL e tambm de outros fabricantes. Foi assim que surgiram os primeiros Clones, ou seja, as primeiras cpias dos micros IBM. A IBM percebendo isso, resolveu abandonar a chamada arquitetura aberta, e partiu para a criao de modelos de micros diferentes, batizando-os de PS/1, PS/2 e APTIVA. Mas, j era tarde, e graas a essa tecnologia aberta, foi possvel o desenvolvimento de novos processadores e a, surgiram no mercado os processadores 80386 e logo depois o 80486, criados pela INTEL e por outros fabricantes. A INTEL se deu conta do problema gerado, pois havia batizado os seus processadores utilizando nmeros. Nos Estados Unidos, qualquer produto que venha a usar nmero no pode ser patenteado legalmente. desta forma, as demais empresas podem usar o nome. A INTEL bem que tentou derrubar judicialmente os demais fabricantes, mas no obteve xito. Com isso, resolveu colocar no seu prximo processador, um nome sem usar nmeros, batizando-o de PENTIUM. A AMD, uma outra fabricante de microprocessadores, logo depois do lanamento do Pentium, criou o AMD 5X86 (ou simplesmente 586). Na verdade, este processador no se compara ao desempenho do Pentium. Podemos dizer que ele foi, na poca, um 486 melhorado. Este mesmo fabricante lanou outros microprocessadores. Criou o K5, K6 e muitos outros. A INTEL continuou a desenvolver novos processadores: Podemos destacar o Pentium MMX. Um processador capaz de executar um conjunto de 57 novas instrues que visam melhorar o desempenho em aplicaes Multimdia e processamento de imagens. Depois veio o PENTIUM II, PENTIUM III, CELERON e, atualmente, o PENTIUM IV. A AMD lanou o K6-2, K6-3, ATHLON e DURON. Este ltimo vem surpreendendo em termos de desempenho, ganhando por uma grande margem de um CELERON de mesma velocidade.

SISTEMA BINRIO, BIT E BYTE


O computador trabalha num sistema binrio, que reconhece apenas ZERO E UM. Cada zero e cada um chamado de BIT, que a menor unidade com que o computador trabalha. Para melhor entendimento, podemos exemplificar o funcionamento desse sistema, citando a digitao da letra "A". REPRESENTAO LETRA DECIMAL BINRIA A 65 01000001 a 97 Ao conjunto de oito bits chamamos de byte, que o caractere definido.

MLTIPLOS DO BYTE Quilobyte (KB), Megabyte (MB), Gigabyte (GB) e Terabyte (TB). 1 KB = 1024 Bytes 1 MB = 1024 KB 1 GB = 1024 MB 1 TB = 1024 GB
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MEMRIAS So meios de armazenamento de informaes. Nela podemos gravar e utilizar os nossos programas.
Memria Principal A memria principal do computador, como j diz o nome, o principal meio de armazenamento de informaes. Esta memria encontra-se dentro do gabinete, fixada a uma placa conhecida por placa me.

ROM (Read Only Memory) - uma memria somente de leitura, no podemos gravar nada nela; j vem com informaes de fbrica, no sendo permitido qualquer tipo de alterao.
Variaes: PROM vinha com seu contedo gravado de fbrica e no podia ser regravada, EPROM podia ser regravada e apagada atravs de raios ultra violetas. EEPROM podia ser apagada eletronicamente. Flash ROM modelo utilizado hoje em dia, pode ser regravada vrias vezes, inclusive atualizada atravs de update pela internet, recurso utilizado pelos melhores fabricantes de placa me. Dentre todas as ROMs, a mais conhecida a que encontramos na placa me, que chamada de BIOS por armazenar um programa chamado BIOS, mas ela no armazena somente o BIOS, armazenando tambm o Diagnstico que uma rotina de testes (teste de memria, placa de vdeo, funes do microprocessador, etc.), e ainda o programa CMOS Setup, programa este encarregado de manter as configuraes de funcionamento de hardware (tipos de drives, temporizao de acesso memria, parmetros do HD, etc.). RAM (random access memory) - uma memria de leitura e gravao onde pode-se gravar e ler informaes, desde que o computador esteja ligado. VRAM um tipo especial de RAM, que tem como caracterstica principal poder ser acessada por dois circuitos simultaneamente ( envia dados para o monitor e recebe dados do microprocessador simultaneamente) DRAM Largamente utilizada em mdulos da memria principal, permite o armazenamento de um grande volume de dados em um pequeno espao. O grande problema dessa memria o seu tempo de acesso; se comparado ao funcionamento geral do micro muito lenta. Veremos, mais adiante, tecnologias empregadas neste circuito.
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SRAM Tambm considerada um tipo especial de RAM, utilizada em mdulos de memria cache, objetivando melhorar o desempenho do microcomputador. Esta memria possibilita um rpido acesso aos dados, pois os mdulos de memria convencionais so extremamente lentos se comparados com a velocidade atual dos microcomputadores.
Memrias Auxiliares

So meios auxiliares de armazenamento, tambm chamadas de memrias secundrias. Exemplos: Disco Flexvel (Disquete) - Disco flexvel recoberto por uma camada de xido de ferro e xido de cromo, que esto protegidos por uma capa plstica. Disco Rgido - Disco semelhante ao descrito anteriormente, porm de metal e fechado a vcuo dentro do dispositivo que o aciona. Possui uma capacidade de armazenamento e velocidade superior a de um disquete. CD-ROM - Disco ptico com informaes gravadas de fbrica, que podem ser lidas atravs de drive especfico para CD-ROM. O MICROPROCESSADOR
O microprocessador dito como o principal componente do computador. a partir dele que os programas (conjunto de instrues) so executados. Controla a leitura e gravao dos dados nas unidades de disco, grava e faz a leitura dos dados na memria, recebe e envia dados a diversos dispositivos. A velocidade de um microprocessador um dos fatores mais importantes relacionados com a evoluo do hardware para microcomputadores. O desenvolvimento tecnolgico na computao tem sido to grande, que rapidamente so lanados microprocessadores cada vez mais rpidos. O processador chamado tambm de CPU (Central Processament Unit unidade central de processamento) e para realizar todo o seu trabalho, conta com a ajuda de diversos circuitos chamados de interfaces ou circuitos de apoio.

De um modo geral, podemos dizer que o microprocessador faz: Leitura e escrita da memria Leitura e escrita de I/O O I/O (input/output - entrada/sada) representa todos os dispositivos pelos quais o microprocessador pode receber e/ou transmitir dados: teclado, monitor de vdeo, drives, mouse, impressora etc.
NMERO DE BITS DO MICROPROCESSADOR

A palavra binria a quantidade de bits que uma CPU pode processar por vez. Antes de existir o microprocessador 8088, os micros utilizavam microprocessadores de apenas 8 bits. Esses antigos microprocessadores eram capazes de operar com 1 byte de cada vez. Hoje j encontramos processadores que trabalham com 4 bytes simultaneamente, isso quer dizer que o circuito consegue operar com 32 bits. A tabela abaixo mostra quais so os microprocessadores de 16 e quais os de 32 bits usados nos PCs: 16 bits 32 bits 8088 80386 8086 80486 80286 PENTIUM
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BITS INTERNOS Um outro fator importante o nmero externo de bits, que o nmero de bits que um microprocessador pode ler ou gravar na memria em uma nica operao.
O 8086, lanado pela Intel, operava com 16 bits interna e externamente. Pouco depois foi lanado o 8088 que era uma verso mais simples do 8086. Internamente o 8088 era idntico ao 8086. A diferena que seu acesso memria utilizava apenas 8 bits. O 80286 operava com 16 bits, interna e externamente. O 80386DX (antes chamado apenas de 80386) operava interna e externamente com 32 bits. O 80386SX, por sua vez, operava internamente com 32 bits, mas ao acessar a memria (externamente), operava com apenas 16 bits. Todos os modelos de 486 operam internamente e externamente com 32 bits. O PENTIUM opera internamente com 32 bits, mas externamente com 64 bits.

A tabela abaixo mostra a relao de bits internos e externos dos microprocessadores:


Microprocessador 8088 8086 80286 80386SX 80386DX 80486 PENTIUM / K6 Bits internos 16 16 16 32 32 32 32 Bits externos 8 16 16 16 32 32 64

Desta forma, se um microprocessador trabalha com palavras binrias de 32 bits, s conseguir trabalhar com circuitos na Placa-me que tambm trabalhem com palavras binrias de 32 bits.
O CLOCK DO PROCESSADOR

Um outro dado muito importante o nmero de instrues que podem ser executadas a cada segundo. Estas instrues esto diretamente ligadas a velocidade do processador. O Clock um sinal de sincronismo obedecido por todos os circuitos existentes. Quanto maior o for, mais rpidas as instrues podero ser executadas. A unidade usada para medi-lo o HERTZ. Quando dizemos que um computador tem 500 Megahertz (500 MHz), estamos nos referindo a no mximo 500 milhes de ciclos por segundo que o microprocessador poder trabalhar. H instrues que utilizam apenas um ciclo para a sua execuo. Outras utilizam mais de uma, pois so mais complexas para funcionarem. At uma determinada poca, os demais circuitos atingiam um clock igual ao do processador, poderamos dizer que o clock interno era igual ao externo. Com a evoluo dos microprocessadores, esta colocao passou a ser falsa, pois o clock interno superou o externo. Hoje em dia muito comum encontrarmos placas-me operando com clocks diferentes do mximo suportado pelos processadores.
Vejamos o exemplo abaixo: O processador Pentium III 500, do ponto de vista externo funciona a 100 MHZ e do ponto de vista interno poder chegar a 500 MHZ. Conclumos que desta forma foi aplicado um fator igual a 5 (cinco). Clock Fator de Clock Apostila Montagem de Micro e Manuteno Preventiva Verso 001/05 6

externo

100

multiplicao 5,0

interno 500

Clock externo est diretamente relacionado com o nmero de acessos memria que podem ser realizados a cada segundo. A tabela abaixo microprocessadores:
Microprocessador PENTIUM 66 PENTIUM 75 PENTIUM 100 PENTIUM 133 K6 266 PENTIUM 166 PENTIUM 200 K6-2 500 PENTIUM III 1Ghz

mostra

clock

interno

externo
Fator 1,0 x 1,5 x 1,5 x 2,0 x 4,0 x 2,5 x 3,0 x 5,0 x 7,5 x

de

alguns

Clock interno 66 MHz 75 MHz 100 MHz 133 MHz 266 MHz 166 MHz 200 MHz 500 MHz 1GHz

Clock externo 66 MHz 50 MHz 66 MHz 66 MHz 66 MHz 66 MHz 66 MHz 100 MHz 133 MHz

VOLTAGEM DO PROCESSADOR

Todo processador para trabalhar, recebe uma determinada tenso eltrica. Existem diversos tipos de processadores, com diferentes arquiteturas. E por isso, recebem da placa-me, voltagens diferentes. At o meado da dcada de 90, os processadores trabalhavam com uma tenso de 5 volts. Hoje j comum encontrarmos estes circuitos operando com tenses mais baixas. Como exemplo, temos o Pentium comum(P54C) que possui um dos dois valores de voltagem: VRE 3,5 V. e STANDARD 3,3 V. Para saber qual a voltagem deste processador, devemos olhar na sua traseira, aps a barra diagonal, a letra que est sendo utilizada. Se a letra for V, trata-se de um processador VRE, com tenso de 3,5 volts. Se a letra for S, ento um modelo STANDARD, e a tenso a ser aplicada ser de 3,3V. Muitos processadores passaram a especificar os seus valores. Dessa forma no h mais um risco grande do usurio programar a voltagem, erradamente. E uma outra coisa importante a ser colocada que muitas placas-me j esto vindo com um sistema que possibilita a deteco automtica da voltagem, inclusive do clock externo e do fator de multiplicao.
CO-PROCESSADOR

Quase todas as placas de 386 e 486 possuem um soquete vazio, que era reservado para uma futura instalao de um chip chamado de Coprocessador Aritmtico ou Matemtico. Este coprocessador aumenta entre 10 e 50 vezes a velocidade de programas que realizam muitos clculos, como programas de CAD, e demais programas voltados
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para computao grfica. Cada processador operava com um coprocessador especfico, como mostra a tabela abaixo:
Processador 80386 SX 80386 DX 40486 SX coprocessador 80387 SX 80387 DX 80487 SX

O chip 486 DX, 486 DX2, 486 DX4, 586, PENTIUM e outros englobam o coprocessador dentro do processador.
Microventilador (cooler)

O microventilador acoplado sobre o processador, a fim de que este no superaquea. O cooler, como mais conhecido, pode ter ainda um dissipador de calor. Poder ser colocada, tambm, um pouco de pasta trmica entre o dissipador e o processador. Basicamente, existem dois tipos de conectores de alimentao para o cooler: O mais antigo possui dois fios que so ligados fonte de alimentao e o segundo possui trs, onde o terceiro permite que o prprio sistema verifique a velocidade de rotao das hlices.
Overclock Overclock o aumento da freqncia do processador para que ele trabalhe mais rapidamente. A freqncia de operao determinada por dois fatores: A velocidade de operao da placa-me, conhecida tambm como velocidade de barramento, que nos computadores Pentium pode ser de 50, 60, 66 e 100 MHz. multiplicador de clock, criado a partir dos 486 que permite ao processador trabalhar internamente a uma velocidade maior que a da placa-me. Vale lembrar que os outros perifricos do computador (memria RAM, cache L2, placa de vdeo, etc.) continuam trabalhando na velocidade de barramento.

Como exemplo, um computador Pentium 166 trabalha com velocidade de barramento de 66 MHz e multiplicador de 2,5x. Fazendo o clculo, 66 x 2,5 = 166, ou seja, o processador trabalha a 166 MHz mas se comunica com os demais componentes do micro 66 MHz. Tendo um processador Pentium 166 (como o do exemplo acima), pode-se faz-lo trabalhar a 200 MHz, simplesmente aumentando o multiplicador de clock de 2,5x para 3x. Caso a placame permita, pode-se usar um barramento de 75 ou at mesmo 83 MHz (algumas placas mais modernas suportam essa velocidade de barramento). Neste caso, mantendo o multiplicador de clock de 2,5x, o Pentium 166 poderia trabalhar a 187 MHz (2,5 x 75) ou a 208 MHz (2,5 x 83). As freqncias de barramento e do multiplicador podem ser alteradas simplesmente atravs de jumpers de configurao da placa-me, o que torna indispensvel o manual da mesma. O aumento da velocidade de barramento da placa-me pode criar problemas caso algum perifrico (como memria RAM, cache L2, etc.) no suporte essa velocidade. Quando se faz um overclock, o processador passa a trabalhar a uma velocidade maior do que ele foi projetado, fazendo com que haja um maior aquecimento do mesmo. Com isto, reduz-se a vida til do processador de cerca de 20 para 10 anos (o que no chega a ser um problema j que os processadores rapidamente se tornam obsoletos). Esse aquecimento excessivo pode causar tambm frequentes "crashes" (travamento) do sistema operacional durante o seu uso, obrigando o usurio a reiniciar a mquina.

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Ao fazer o overclock, indispensvel a utilizao de um cooler (ventilador que fica sobre o processador para reduzir seu aquecimento) de qualidade e, em alguns casos, uma pasta trmica especial que passada diretamente sobre a superfcie do processador.

GABINETES
a caixa metlica onde instalada a CPU do computador. Dentro desta caixa encontram-se os principais componentes do computador. Os trs principais modelos de gabinetes so: Torre, Desktop e Slim. Podemos optar pelos tipos AT ou ATX, dependendo da Placa-me a ser instalada. Embora aparentemente semelhantes, eles diferem bastante na qualidade do material. Contudo, alguns itens podemos encontrar em vrios deles, como: fonte de alimentao; boto de power; boto de acionamento do reset; led informativos de acesso ao Hard Disk (LED HDD) e led informativo de que o equipamento est ligado(LED POWER). Dependendo da sua utilizao, podemos dispor das medidas MINI TORRE(Mini Tower), midi-TORRE (Midi Tower) ou Torro (Full Tower). Quando necessrio instalar um grande nmero de drives, sejam eles internos ou no, recomendado o uso de gabinetes de maior tamanho, como o midi-torre ou o torro. Os MINI TORRE normalmente so utilizados em residncias e escritrios, pois geralmente no dispem de muito espao destinado a vrios drives, unidades de CD-ROM, Discos Rgidos e outras unidades adicionais.

ELETRICIDADE BSICA
Nosso objetivo nesta parte do curso proporcionar ao aluno um conhecimento bsico sobre eletricidade, passando alguns conceitos e permitindo o uso prtico deste conhecimento procura de defeitos elementares, como a falta de tenso eltrica e testes de continuidade (verificao de cabos possivelmente partidos). CIRCUITO ELTRICO Um circuito eltrico composto de um gerador, condutores e receptor. O gerador transforma um tipo de energia em energia eltrica. A energia produzida pode ser obtida a partir de vrios meios: mecnico, trmico, qumico, atmico etc.. Os condutores nada mais so que um sistema de fios que transporta a energia sob a forma de corrente. Esta corrente que circula no fio condutor consiste em eltrons (pequenas partculas que fazem parte dos chamados tomos) que se movimentam de maneira ordenada, saltando de tomo para tomo do material do qual feito o fio condutor. Por isso chamada de energia eltrica. O gerador libera uma certa quantidade de eltrons, que sendo forados a circular ou movimentar-se por um condutor, levam a energia gerada ao aparelho consumidor. CORRENTE ELTRICA A corrente eltrica o fluxo de eltrons se deslocando de um lugar para outro. Esse deslocamento ocorre quando h o que chamamos de diferena de potencial (d.d.p.), ou seja,

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quando um ponto est com excesso de eltrons e o outro com falta. A intensidade da corrente eltrica medida atravs de uma unidade chamada ampre (A). CORRENTE CONTNUA E ALTERNADA Quando os eltrons seguem, invarivel e continuamente, de um lado ao outro do circuito, chamamos de corrente contnua. J na corrente alternada, o fluxo de eltrons segue, ora de um lado, ora do outro, sendo cclica essa inverso de sentido, em perodo de tempo constante. TENSO ELTRICA A diferena de potencial, fora que move os eltrons, chamada de tenso eltrica. Sua unidade de medida o volts (V) . RESISTNCIA ELTRICA A resistncia eltrica uma propriedade que os materiais possuem, produzindo sempre calor e queda de tenso. A unidade utilizada para medi-la o Ohm (). Nenhum material um condutor perfeito; todos oferecem oposio passagem da corrente. CURTO-CIRCUITO Nome dado a qualquer circuito cuja resistncia eltrica seja zero. Se juntarmos os dois fios da tomada, estaremos provocando um curto-circuito. INSTALAO DA TOMADA Os computadores em geral podem funcionar com tomadas residncias. Entretanto podem funcionar melhor ainda e ficarem protegidos de possveis problemas eltricos se for utilizada uma instalao apropriada para computadores. A instalao baseada numa tomada de trs pinos. Nesta tomada encontraremos os fios: fase, neutro e terra.

NEUTRO

FASE

TERRA
No podemos esquecer que o computador foi projetado para trabalhar ligado a rede eltrica com aterramento. Caso no exista uma tomada com aterramento instalada no local onde ficar o computador, deve ser providenciada a sua instalao. Apesar de funcionar, as tomadas convencionais sem aterramento podem causar vrios problemas ao computador. Veja: o gabinete pode dar choque; curto circuito quando for ligado a outro equipamento; as placas podem queimar, caso haja defeito na fonte de alimentao; os equipamentos de proteo no funcionam com eficincia.

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O grande problema dessas instalaes a ausncia do chamado fio TERRA. Neste caso podemos usar o NEUTRO em lugar do TERRA, apesar de no ser a melhor soluo. Para a ligao do NEUTRO ao TERRA, coloque um fio como uma ponte ligando os dois conectores. Para verificarmos o exato posicionamento dos fios, usamos a chave teste. Este instrumento permite checar qual dos fios funciona como fase. Ao colocar a ponta da chave no local, a lmpada dever acender, indicando ser o condutor fase. IMPERFEIES A concessionria fornece a todas as residncias, comrcio e industria uma tenso eltrica de 110 ou 220 volts. Diversas imperfeies podem ocorrer na rede eltrica, ocasionando a perda de dados e at defeitos fsicos nos computadores. Vejamos as imperfeies da rede: TRANSIENTE - Rpida variao na tenso. PICOS DE TENSO - variao de tenso mais intensa. SOBRETENSO - tenso elevada por longo perodo. QUEDA DE TENSO - tenso muito abaixo do normal. FALTA DE TENSO - interrupo no fornecimento de energia. TERRA As tomadas deveriam ter um terceiro fio para o chamado aterramento. Esse cabo fornece zero volts absolutos, permitindo que os aparelhos de proteo (estabilizador, nobreak etc) possam funcionar corretamente. COMO CONSTRUIR UM ATERRAMENTO A construo de um aterramento bastante simples: Compre uma barra de cobre de 2,5 metros, encontrada em casas de material eltrico; prenda um fio de espessura 4 ou 6 numa das extremidades da barra e coloque-a encravada ao solo; leve a outra ponta do fio at a tomada onde o micro ser ligado. Para testar o fio terra, ligue uma lmpada de 100 w nos fios: terra e fase. Se a lmpada acender normalmente, significa que o aterramento foi bem sucedido. APARELHOS DE PROTEO Existem, basicamente, trs tipos de aparelhos de proteo: O Estabilizador de voltagem, formado por um transformador acoplado a um filtro de linha, utilizado para maior proteo do computador contra picos de tenso e transientes. J o verdadeiro Filtro de Linha (Muitas extenses de tomadas so vendidas como se fossem filtros de linha) apenas capaz de bloquear os chamados transientes. Na verdade as rpidas variaes de tenso so desviadas para o TERRA, caso a sua instalao tenha sido feita corretamente. O No Break na verdade um estabilizador ligado a uma bateria, que dependendo da forma de como ela estiver ligada, poder fornecer alimentao continua ou somente quando houver interrupo no fornecimento de energia. No primeiro caso o No Break chamado de ON LINE e no segundo (mais econmico) o STAND-BY. A grande vantagem do uso de um No Break saber que numa interrupo no fornecimento de energia, ele estar mantendo o computador ligado. Dependendo da capacidade de carga da bateria e dos equipamentos ligados a ele, este fornecimento poder variar de tempo, mas o suficiente para que todos os dados sejam gravados.

TESTE DE CONTINUIDADE Nesse teste, podemos verificar um cabo partido ou em mau contato. Para tal checagem, poderemos usar o chamado multmetro, que alm de testador de cabos, permite medir tenso, corrente e resistncia. Apostila Montagem de Micro e Manuteno Preventiva Verso 001/05 11

O teste de continuidade poder ser feito em testador caseiro. O material poder ser adquirido em qualquer loja de material eletrnico. Veja o material para a construo do testador: porta-pilhas duas pilhas pequenas um LED (diodo emissor de luz) dois resistores de 100 ohms (funcionaro como ponta de prova e limitaro a corrente no LED.) solda ferro de solda fita isolante

FONTE DE ALIMENTAO
A Fonte de Alimentao um componente vital para o computador. Ela responsvel pela distribuio de energia eltrica para os componentes, como os drives, unidades de disco rgido, placa-me etc. A tenso eltrica recebida por ela e transformada, enviando tenses menores que alimentam tais circuitos. Atualmente, encontramos dois tipos de fontes: AT e ATX Nas fontes AT, encontramos uma chave liga/desliga (power) ligada na extremidade de 2 ou 4 fios, dependendo do modelo. Quando colocamos na posio desligada a fonte interrompe o seu fornecimento de energia aos circuitos. A chave liga/desliga (power) dos gabinetes ATX so ligadas a placa-me atravs de um par de fios. Quando pressionamos este boto enviado um comando placa, que avisar a fonte para desligar ou ligar os circuitos. Os cabos comuns aos dois tipos de fontes so: alimentao da Placa de CPU (diferentes entre si); alimentao de Drives de 3 conector pequeno com 4 fios e ligao ao HD, CD-ROM, Drives de 5 conector grande com 4 fios

FONTE AT As cores dos fios da fonte de alimentao correspondem s seguintes funes:


Fio Vermelho Amarelo Azul Branco Laranja Preto Funo 5 volts 12 volts -12 volts -5 volts Power Good Terra

Obs.: O Power Good fornece uma tenso contnua de 5 volts atrasada em relao ao fio vermelho, utilizada para a inicializao das placas de expanso. Muita ateno ao ligar os conectores dos cabos que alimentam a placa-me, pois caso haja a inverso (os 4 fios pretos devero ficar juntos), causar consequentemente um dano irreversvel a todos os componentes. No caso de fontes ATX este perigo no existe, pois s h um nico conector, que inclusive, impede a conexo invertida. Com relao a potncia, hoje em dia, devemos trabalhar com fontes entre 250 e 350 watts, sendo necessria uma potncia maior para aqueles utilizam grande quantidade de componentes internos, como por exemplo: os servidores de rede, pois utilizam mais de uma unidade de disco rgido. Apostila Montagem de Micro e Manuteno Preventiva Verso 001/05

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FONTE ATX As cores dos fios da fonte de alimentao correspondem s seguintes funes:
Fio Laranja Preto Vermelho Cinza Prpura Amarelo Azul Verde Branco Funo 3,3 volts Terra 5volts PW-OK 5 volts sb 12 volts - 12 volts PS-ON -5 volts

A PLACA-ME
Como o prprio nome j sugere, a principal placa do microcomputador, pois a partir dela que adicionamos novos dispositivos: fax/modem, som etc. nesta placa que podemos expandir a memria principal e efetuar outras alteraes, fazendo que melhore o seu desempenho. Por vezes, encontramos computadores que so aparentemente iguais, mas apresentam velocidades diferentes. Essa diferena pode residir no fato de que existem placas-me boas, e outras ruins. A verdade esta: pouqussimos usurios se preocupam com a marca da placame na hora de comprar um micro. E ser que deveriam ? Testes realizados por laboratrios especializados comprovam que a escolha de uma boa placa-me garante mais velocidade para o micro. As marcas de placa-me mais comuns no Brasil so: Soyo, Asus, MSI, ECS, FIC, PC-Chips , entre outras.
Recursos extras

Esses recursos extras consistem, em sua maioria, de componentes de hardware "on-board". Um dos recursos extras que hoje nem percebemos a interface IDE on-board, que ser discutida posteriormente. Muitas placas possuem recursos extras, como udio e vdeo on-board. As placas com circuitos on-board esto cada vez mais comuns, como: placa de vdeo, placa de rede, placa de FAX/MODEM etc. Podemos concluir que uma placa-me de boa qualidade faz com que o micro d menos dor-de-cabea, alm de fazer com que o equipamento apresente desempenho superior. Conclumos ainda, que a placa me a principal placa do computador; sem ela no teramos onde conectar todos os demais componentes.
PRINCIPAIS COMPONENTES DA PLACA-ME CHIPSET Apostila Montagem de Micro e Manuteno Preventiva Verso 001/05 13

O Chipset um dos circuitos vitais para o funcionamento da placa-me. atravs deste componente que o sistema controla o funcionamento de diversos dispositivos encontrados na prpria placa. Alm de tais funes, o Chipset possui uma pequena quantidade de memria, que antigamente vinha num chip separado, que era chamado de CMOS (Complementary Metal Oxide Semiconductor). Nela so armazenados os dados que so utilizados pelo programa CMOS SETUP (Ser visto mais adiante).

H vrias marcas de chipset . As mais comuns so Intel, Via, OPTi e SiS. Muitos tcnicos chamam placas-me com chipset Intel de "placa-me Intel", o que est completamente errado, uma vez que a marca da placa-me no Intel, apesar da Intel tambm produzir placas-me.
Slots de expanso So lugares destinados a expanso dos circuitos do microcomputador. Digamos que voc tem um micro que no aceita o uso da Internet. Logo, voc ir providenciar uma placa que permitir acrescentar tal funo, ou seja, uma placa fax/modem. Essa placa ser encaixada num dos SLOTS disponveis na sua placa-me. Os slots so apenas locais onde devemos encaixar as placas de expanso, por isso, torna-se importante conhecermos os barramentos, ou seja, os caminhos que permitem a comunicao do processador com os demais dispositivos do micro. ISA (Industry Standard Architecture)- Quando lanado pela IBM, operava a 8 bits. Posteriormente, este barramento foi expandido para 16 bits, operando numa freqncia de 8 MHz. VLB (Vesa Local Bus) Criado pela Video Electronics Standards Association, funcionava a 32 bits e na mesma freqncia da placa-me. PCI (Peripheral Component Interconect) Criado pela INTEL, com o objetivo de acompanhar o alto desempenho dos micros PENTIUM, possuindo um barramento de 32 ou 64 bits, na metade da freqncia gerada pela placa-me (Nas placas de 486 e 586, encontrvamos esse barramento operando na mesma freqncia). Possui suporte plug-and-play (ser detalhado mais a frente) e controlado por um processador prprio includo no chipset. AGP (acelerated Graphics Port) Criado tambm pela INTEL, com o objetivo de acelerar o desempenho das Placas de Vdeo dos computadores PENTIUM II, possuindo um barramento de 32 bits e operando ao dobro da velocidade do PCI.

Slots ISA Slot PCI Slot AGP

Existem vrios padres, que diferenciam-se pela frequencia de operao. SLOT AMR (audio modem riser) Permite o encaixe de placas de som e modems controlados via software. Tem a semelhana de um slot AGP, porm possui tamanho reduzido. Apostila Montagem de Micro e Manuteno Preventiva Verso 001/05 14

LOCAL DE ENCAIXE DO PROCESSADOR No caso dos processadores PENTIUM, PENTIUM MMX e compatveis,
usa-se o chamado soquete ZIF, que possui uma alavanca para o seu encaixe. J nos processadores PENTIUM II usado o SLOT 1 que utiliza peas especiais para sustent-lo. Essas peas acompanham a Placame. Os antigos computadores 386 e 486 utilizavam placas-me com soquete 3. J os PENTIUM, PENTIUM MMX, CIRYX MII, CIRYX 6x86, AMD K5, AMD K6 utilizavam soquete 7. Sendo que o AMD K6-2 utiliza soquete Super 7, que permite um melhor desempenho para o processador. O PENTIUM II, III e CELERON-A so instalados nos slots 1 (conector com 242 contatos). A exceo do Celeron PPGA, que utiliza o soquete 370. Aparentemente esse soquete assemelha-se ao soquete 7. Contudo, seus 370 pinos conferem-lhe o desempenho de um PENTIUM II. Tais como o CIRYX MII, o AMD K6-2. Dessa forma, o Celeron soquete 370 precisa de uma placa prpria, com esse tipo de soquete. A maioria dos fabricantes oferece modelos que o utilizam. O processador Athlon (antigo) usa um tipo de encaixe diferente, denominado SLOT 1. Este encaixe no permite a utilizao do Athon (modelo thunderbird) e Duron, pois so colocados num outro tipo de encaixe conhecido pelo nome de Soquete A. Um outro tipo de encaixe foi criado para o uso do microprocessador Pentium 4, o soquete 423. E j foi anunciado um novo encaixe para os novos modelos deste processador. Veja, abaixo, um resumo dos tipos de encaixe e seus respectivos processadores: Soquete 7 Pentium, Pentium MMX, Cyrix 6x86, 6x86mx, 6x86mII, K6, K6-2 e K6-3. Slot 1 Pentium II, Celeron (alguns modelos) e Pentium III (alguns modelos). Soquete 370 Pentium III e Celeron. Slot A Athlon (antigo). Soquete A Athlon thunderbird e Duron. Soquete 423 Pentium 4. BATERIA Todos os ATs possuem uma bateria que mantm funcionando o relgio permanente e uma memria conhecida com o nome de CMOS, que armazena os dados do SETUP, ou seja, a configurao de hardware do sistema. Antigamente a bateria possua a forma de um cilindro e era recarregvel do tipo nquel-cdmio. Enquanto o computador estivesse ligado, a bateria armazenava carga. Quando o computador era desligado, a bateria entrava em funcionamento. Essa bateria possua autonomia de 30 dias ou mais. Isso significava que o computador deveria ser ligado no mnimo uma vez por ms, para que a bateria recebesse carga. Como as baterias de nquel-cdmio podem ser carregadas e descarregadas cerca de 1000 vezes, conclui-se que sua durao seria de muitos anos, certamente mais que a vida til do computador. Atualmente, mais encontrada a bateria de ltio, no recarregvel e com formato similar ao de uma moeda. Esse tipo de bateria dura cerca de 2 anos. Algumas placas possuem a bateria colocada internamente num circuito integrado.

LOCAL PARA ENCAIXE DE MEMRIA Ao falarmos do local para encaixe de memria, precisamos conhecer o chamados mdulos de memria, e assim saberemos as caractersticas de cada um deles.

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Um PC possui vrios tipos de memrias, com diversas caractersticas. So pequenas placas de circuito, nas quais so soldados os circuitos integrados (CI) que funcionam como memrias. Abaixo segue uma lista de mdulos de memria existentes: SIMM (Single In-line Memory Module) 30 PINOS Estes mdulos j no so mais usados. Eram muito comuns em placas equipadas com o processadores 286, 386 e alguns 486. Seu comprimento de cerca de 9 centmetros. Fornecem 8 bits ao mesmo tempo. SIMM 72 PINOS Muito comum em mquinas PENTIUM, fornecem 32 bits. Entretanto, como os processadores PENTIM utilizam 64, so usados em pares. DIMM (Double In-line Memory Module) Possuindo cerca de 13 centmetros de comprimento, estes mdulos so, at hoje, muito comuns nas placas que possuem processadores PENTIUM, PENTIUM MMX, PENTIUM II e III e compatveis, como o K6 e K6 II. Um nico mdulo suficiente para fechar um banco de memria, pois fornece 64 bits simultneos. MDULOS DDR uma variao do anterior, muito utilizado em placas para processadores ATHLON. RIMM (Rambus Inline Memory Modules) So semelhantes aos mdulos DIMM, mas em geral possuem uma proteo de metal sobre os chips de memria, utilizadas para a dissipao de calor. COAST (Cache on a Stick) Raramente utilizados nas placas atuais, servem para aumentar a capacidade de armazenamento da memria Cache. Hoje em dia encontramos os circuitos de memria Cache soldados na prpria placa-me, com uma capacidade de armazenamento considervel, tornando desnecessrio o uso de mdulos COAST. CONECTOR DA FONTE DE ALIMENTAO Iremos encontrar sempre um conector utilizado para ligar o cabo de fora da fonte que alimenta os circuitos da placa-me. Atualmente, so de dois tipos: AT e ATX. O conector AT possui 12 pinos e o ATX vem com 20 aberturas para o encaixe do cabo da fonte. MEMRIA ROM (ROM-BIOS) Como j foi visto, a memria ROM (read only memory) possui informaes gravadas de fbrica, que dependendo da tecnologia empregada neste circuito, ser possvel alter-la. Dentre os tipos de memria ROM, encontramos as chamadas: PROM, EEPROM, EAROM e atualmente muito comum a FLASH ROM. Nesta ltima, atravs de programas especficos, podemos alterar os seus dados. Encontramos um sistema denominado BIOS (basic input-output system) que entra em ao assim que o computador ligado, fazendo os testes de memria e de outros dispositivos ligados ao micro. Este teste tem um nome especial, chama-se POST (power on self test). Aps os testes feitos pelo BIOS, este entrega o controle ao Sistema Operacional, que faz o que ns chamamos de BOOT. O BIOS, quando usado pelo MS-DOS, realiza a tarefa de controle de alguns dispositivos, tais como: drives de disquete, discos rgidos, as interfaces serial e paralela etc. Quando usado pelo WINDOWS 9X, a situao j muda, pois o prprio Sistema Operacional possui controladores para a maioria dos dispositivos. Na memria ROM, alm do BIOS, existe, tambm, um outro programa que chamamos de CMOS SETUP UTILITY. Este ser comentado mais adiante. CONECTORES DE JUMPERS

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Os jumpers so pequenas peas plsticas, internamente metalizadas, que servem para serem encaixadas em pequenos pinos metlicos (conectores) encontrados nas diversas placas, fazendo uma ligao eltrica entre os tais pinos. A utilizao destas pequenas peas permite a programao de diversas funes. Entre elas podemos citar: definio do clock externo, fator de multiplicao e voltagem, que so funes importantes ligadas diretamente ao funcionamento do microprocessador. CONECTORES DAS CONTROLADORAS ON BOARD As Interfaces ou controladoras so circuitos capazes de manter a comunicao do processador com um meio externo (perifricos). Antigamente, a maioria dessas interfaces usava placas de expanso encaixadas nos slots, que permitiam tal comunicao. Uma placa que era muito comum chamava-se IDEPLUS. Nela encontrvamos circuitos controladores para disco rgido, drive de disquete, impressoras etc. Hoje, estas funes so encontradas na prpria Placa-Me. Da a expresso ON BOARD. Vejamos os seguintes conectores: TECLADO Em qualquer placa de CPU existe um conector para o teclado. Este conector fica sempre localizado no mesmo lugar na Placa-me. Novas placas j esto sendo fabricadas com um novo conector para teclado PS/2, mesmo assim, ainda comum encontrarmos o tipo DIN, muito utilizado em teclados antigos. Mesmo que a placa tenha o conector PS/2, poderemos adquirir um adaptador para usarmos no outro modelo.

IDE 40 pinos
As placas atuais possuem dois conectores usados para encaixar os cabos de diversos dispositivos, tais como: Unidade de Fita, Zip drive interno, drive LS-120 e, principalmente, os HDs e as unidades de CD-ROM. A controladora IDE (Integrated Drive Electronics) foi criada com o objetivo de padronizar o uso de diversos perifricos, sem a necessidade de se colocar placas especficas. Como j foi dito, hoje em dia muito comum encontrarmos os discos rgidos e as unidades de CD conectadas nessa interface, atravs de cabos apropriados, chamados de FLAT CABLE.

PORTAS SERIAIS 10 pinos


Assim como a controladora IDE, as placas atuais possuem dois conectores usados para ligar dispositivos seriais, como o caso do MOUSE. Estes conectores possuem 10 pinos e neles so ligados os cabos que vo traseira do gabinete.

PORTA PARALELA - 25 pinos


O conector da Interface paralela permite a conexo com a impressora, alm de outros dispositivos paralelos, como o ZIP drive externo e a maioria dos modelos de SCANNER.

DRIVE DE DISCO FLEXVEL 34 pinos


No conector da interface de disco flexvel podemos instalar duas unidades, conhecidas como A e B. Geralmente utilizamos apenas uma nica unidade. Devemos instala-la na extremidade do cabo para que o sistema a reconhea como unidade A.

CONECTOR USB
Sigla de Universal Serial Bus, ou Barramento Serial Universal. Padro de perifrico desenvolvido em conjunto por empresas de informtica e de telecomunicaes. Leva as facilidades do Plug and Play para perifricos que esto fora do micro, por exemplo, os Apostila Montagem de Micro e Manuteno Preventiva Verso 001/05 17

aparelhos de som. Assim, pode-se ligar novos dispositivos ao PC sem a necessidade de instalar placas e reconfigurar o sistema. Tambm no preciso abrir o gabinete. Uma porta USB permite que at 127 aparelhos rodem simultaneamente num PC: telefones, mouses, modems, teclados, drives de CD-ROM, impressoras etc. As placas-me dos novos micros j trazem um conector para essa tecnologia.

CONECTORES DA PARTE FRONTAL DO GABINETE


Todos os gabinetes possuem um painel, com botes e lmpadas (chamadas de LEDs) power, reset e HDD. Os boto Reset e os LEDs do power e HDD so ligados na placa-me e no caso dos fios do boto Power de gabinetes ATX devem ser conectados na Placa-me. A melhor maneira de saber onde tais fios devem ser encaixados observando os conectores da placa-me que so apresentados nos manuais. Vale lembrar que muitos gabinetes atuais j no possuem display e nem chave de teclado, pois so recursos considerados ultrapassados. O display era muito usado quando informava o clock que o processador estava utilizando, pois era possvel ligar e desligar o chamado modo Turbo. Tnhamos a freqncia mxima e mnima. E a chave de teclado era usada para ligar e desligar o funcionamento do teclado. Recurso muito utilizado quando o usurio deixava o micro ligado e iria fazer outra coisa, impossibilitando o uso do micro. Obviamente, a chave era retirada para que no pudessem mexer no microcomputador.

OUTROS POSSVEIS CONECTORES


Dependendo do modelo da placa-me, ser possvel encontrarmos outros conectores de controladoras que esto a cada dia sendo utilizadas na prpria placa (on board).Como exemplo, podemos citar: Som, Rede, Fax/Modem, Vdeo etc. Para o reconhecimento destes conectores, devemos consultar o manual da placa adquirida.

FUROS PARA FIXAO AO GABINETE


As placas-me possuem diversos furos que devem ser usados para fix-la ao gabinete. Nestes furos so utilizados espaadores plsticos e parafusos metlicos fornecidos junto com o gabinete. CONTROLADORA DE VDEO

Os controladores de vdeo so indispensveis para o funcionamento do computador. Muitas placas-me possuem estas funes vinculadas a elas (on board). H quem diga que tais funes quando embutidas nos circuitos da placa, tornam-se de baixa qualidade. bem verdade que a colocao no est errada, entretanto podemos observar que em determinadas aplicaes, como por exemplo, uso de processadores de texto, planilhas eletrnicas e outros, no h com que se comparar, visto que estes no exigem muito do equipamento. Na prtica, observamos que uma mquina com uma boa quantidade de memria RAM e um bom espao em disco, claro que com um razovel processador, permite um bom desempenho. As controladoras de vdeo atuais usam um padro chamado VGA (Video Graphics Array) que permitem uma melhor resoluo de imagem e um nmero maior de cores, coisa que antigamente, os padres CGA, MDA e EGA no proporcionavam. O padro VGA permite chegar a uma resoluo de 640 pixels (pontos) na horizontal por 480 na vertical, com no mximo 16 cores. Com esta configurao tornase necessrio uma memria de vdeo de 256 KB. No chamado modo SVGA, torna-se possvel alcanar resolues com uma quantidade de cores ainda maiores. COMO CALCULAR A QUANTIDADE DE MEMRIA DE VDEO
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De posse da resoluo e da quantidade de cores a ser aplicada, faa o seguinte: multiplique a quantidade de pixels na horizontal pela quantidade na vertical. Dessa forma voc ir achar a quantidade de pixels na sua matriz. Pegue o resultado anterior e multiplique pela quantidade de bits (veja a tabela abaixo). Achamos o total de bits para tal configurao. Do resultado, multiplique por 8 para acharmos em Bytes. Faa a diviso por 1024 para achar a quantidade em KB. Se necessrio, torne a dividir por 1024 para ver o resultado em MB. QUANTIDADE DE CORES N DE BITS 16 4 256 8 65536 (HI color) 16 16.777.216 (TRUE color) 24 Veja o exemplo abaixo: Configurao igual a 800 x 600, modo hi color (65536 CORES). 800 x 600 = 480.000 pixels 480.000 X 16 = 7.680.000 bits 7.680.000 / 8 = 960.000 bytes 960.000 / 1024 = 937,5 KB Na hora de escolher uma placa controladora de vdeo, devemos seguir o seguinte critrio: d preferncia a modelos que utilizem slot AGP ou em ltimo caso, PCI; Capacidade de memria de vdeo de no mnimo 2 MB (melhor se acima de 4 MB); Se o micro for usado para aplicaes mais pesadas, tais como, CAD e jogos em 3D, use placas com acelerao 3D.

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CONTROLADORA DE SOM

Existem diversos tipos, marcas e modelos de placa de som. No entanto a pioneira nesse segmento a Sound Blaster. Alm de ter sido a primeira interface de som, domina at hoje o mercado, tornando-se padro entre as placas de som. A qualidade de uma placa de som medida pelo n de bits que a placa manipula, a taxa de amostragem e, principalmente, o tipo de sintetizador. Como a diversidade de placas muito grande e os preos idem, vale uma anlise nos fins da aplicao da mesma, para que no se adquira uma placa inadequada. Placas de som possuem um sintetizador, responsvel pela reproduo de arquivos MIDI. Existem duas tecnologias para a construo desse sintetizador: FM e Wave Table. Na sntese de FM, quando um arquivo executado, o sintetizador cria eletronicamente o som de cada instrumento. Assim, o som reproduzido no o do instrumento, mas um som eletrnico tentando imit-lo. J na placa com sntese de Wave Table, h uma memria ROM contendo o som dos instrumentos, que foram gravados em estdio. Com isso, o som reproduzido uma gravao real dos instrumentos, o que permite a sua aplicao profissional. Algumas placas possuem uma certa quantidade de memria RAM on-board, permitindo que o usurio crie novos instrumentos e grave na RAM. Essas placas permitem ainda, a instalao de mais memria RAM. As placas de som mais baratas utilizam sintetizador de FM, enquanto as mais caras utilizam sintetizador Wave Table. Alguns modelos com sntese de FM permitem a sntese de Wave Table por software. Mas no trazem memria ROM. Elas utilizam o prprio processador da placa para executar a sntese de Wave Table, que l arquivos no disco rgido para tocar notas MIDI. A qualidade melhora muito, comparando-se com o uso somente da sntese de FM. Porm a sntese de Wave Table por Hardware tem qualidade superior.

CARACTERSTICAS TCNICAS Bits: Define a resoluo do udio capturado e reproduzido pela placa de som. As placas de som atualmente so de 16 bits, a mesma qualidade do CD. Taxa de amostragem: a quantidade de pontos por segundo que capturada ou reproduzida pela placa de som. A maioria das placas de som trabalham com uma
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taxa mxima de 44.100 Hz, a mesma qualidade do CD de udio. Diversas placas de som conseguem trabalhar com uma taxa de amostragem maior, em geral 48 kHz.
Resposta de freqncia: a faixa de freqncia que uma placa de som consegue capturar ou reproduzir. A resposta de freqncia padro adotada mundialmente a faixa de 20 Hz a 20 kHz, que a faixa de freqncia que o ouvido humano capaz de escutar. Placas de som de melhor qualidade possui uma resposta de freqncia maior do que essa. Muitos fabricantes no fornecem essa caracterstica da placa de som.

Relao sinal/rudo: Essa caracterstica mede o nvel de rudo gerado pela placa de som. A maioria das placas de som possui uma pssima relao sinal/rudo, no sendo indicadas para o uso de udio profissional. Por esse motivo, a maioria dos fabricantes omite essa caracterstica na relao de especificaes tcnicas da placa de som. Placas de som de boa qualidade iro trazer essa caracterstica especificada, como o caso da Sound Blaster Live!. Sintetizador: O sintetizador responsvel pela reproduo de arquivos MIDI. Existem dois tipos de sintetizador: FM e Wave Table. Tome cuidado, pois alguns modelos mais baratos de placas de som so vendidos com tendo sntese de Wave Table, mas, na verdade, possuem uma emulao de Wave Table por software. Memria RAM: Placas de som com sintetizador de Wave Table em geral vm com uma pequena quantidade de memria RAM on-board para a criao de novos instrumentos. Quanto maior a memria RAM on-board, melhor. Sobreplaca: Algumas placas com sintetizador de Wave Table possuem um conector para a instalao de uma sobreplaca contendo 4 MB, 8 MB, 16 MB ou 24 MB de memria RAM, de modo que voc possa expandir a capacidade de criao de novos instrumentos. Algumas placas com sintetizador de FM - como a Sound Blaster 16 - permitem a conexo e sobreplacas contendo um sintetizador de Wave Table, como a Wave Blaster e Wave Blaster II da Creative Labs, a SCB-7 (Sound Canvas) da Roland e a DB50XG da Yamaha. Recursos Wave Avanados (AWE): As placas de som mais modernas possuem alguns recursos avanados, em especial o som 3D, que gera uma pequena reverberao no som, criando uma idia de profundidade, a reverberao (Reverb) e o chorus. Alm disso, alguns modelos mais caros - como o caso da Sound Blaster Live! possui outros tipos de efeito, alm de som surround. Amplificador: A placa de som geralmente possui duas sadas, uma de linha chamada line out -, que no amplificada, e uma sada amplificada, chamada spk out. A maioria das placas de som possui um amplificador on-board, para a conexo de caixas acsticas no-amplificadas. As placas de som mais baratas no possuem amplificador e, com isso, devero obrigatoriamente utilizar caixas amplificadas (ou um amplificador externo) para que voc consiga escutar o som produzido pela placa. Evite placas que no possuem esse componente. Mixer: O mixer da placa de som controlado por software e controla os nveis das entradas e das sadas da placa de som.

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Entradas e sadas: As placas de som normalmente possuem duas entradas e duas sadas. As entradas so chamadas line in e mic in e servem, respectivamente, para a conexo de uma entrada de linha (tape deck, toca-discos, aparelho de CD, MD, DVD, televiso, etc.) e uma entrada para microfone. J as sadas so chamadas line out e spk out e servem, respectivamente para a conexo de uma sada de linha (amplificador, receiver, tape deck, MD, etc.) e uma sada amplificada, utilizada para a conexo de caixinhas acsticas. Placas de som que no tm amplificador no possuiro a sada spk out e voc no conseguir controlar o volume da sada atravs do mixer (por exemplo, atravs do Controle de Volume do Windows 9x). Entrada para CD: Todas as placas de som possuem um conector para a entrada do udio da unidade de CD-ROM do micro. Joystick: Todas as placas de som possuem uma porta para a conexo de um joystick. MIDI: Todas as placas de som possuem uma interface MIDI, que permite a conexo do micro com instrumentos musicais que possuem essa interface, como teclados e baterias eletrnicas. A interface MIDI da placa de som utiliza alguns pinos da porta de joystick que normalmente no eram usados. Por esse motivo, voc precisar de um cabo especial conversor joystick/MIDI caso queira usar essa porta da placa de som. O nome comercial desse cabo Sound Blaster MIDI Kit.

FAX-MODEM

A interface de FAX-MODEM rene duas funes diferentes em uma nica placa: a funo do FAX e a do MODEM. A do FAX procura aliar os recursos de edio e armazenamento do computador, capacidade de enviar e receber mensagens via FAX. Contudo, isso no funciona sem o MODEM. O modem tem a funo de codificar e decodificar as mensagens transmitidas e recebidas por ele via linha telefnica. A comercializao desse tipo de placa muito grande em funo da necessidade de acesso Internet, onde se faz necessria a utilizao de um modem. E pela pouca diferena de preo entre uma simples placa de modem e uma de Fax/modem. Compensando bem mais a aquisio do Fax/modem. Os recursos de transmisso de dados crescem na mesma proporo em que outros componentes dos computadores se desenvolvem. Por isso, constata-se a utilizao no incio dos anos 90, de placas de 14.400 Kbps de taxa de transmisso, aos atuais 56 Kbps. O primeiro e at hoje, maior fabricante de modems a USRobotics. Mas outras grandes empresas oferecem excelentes produtos como a: 3Com, a Rockwell, a Motorola e a Diamond. Por sinal a Diamond recentemente lanou uma tecnologia denominada "Shotgun", que permite a ligao simultnea de dois modems a um mesmo provedor de acesso, dobrando a velocidade de comunicao entre modems. Ou seja, se os dois modems forem de 56 Kbps, a taxa mxima terica passaria a ser

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de 112 Kbps. Essa tecnologia permite tambm a utilizao de dois modems de marcas e velocidades diferentes. O novo padro internacional de modems o ITU V.90. Entretanto, possvel atualizar o modem instalado no micro, atravs de software. Ser necessrio acessar a pgina do fabricante do modem na Internet e seguir as instrues. CONFIGURANDO Se o modem for um modelo externo, no h muito problema; basta instal-lo na porta serial COM2 atravs do cabo que vem com ele. No caso do fax/modem interno, ele possui uma porta serial embutida, que dever ser configurada a utilizar COM2, IRQ3. Acontece que a porta serial embutida do modem entrar em conflito com a porta serial COM2 do micro (normalmente integrada na placa-me). Para resolver isso, basta desabilitar (ou renomear para COM4) a porta serial COM2 do micro. Para tanto, basta entrar no setup do micro (pressionando a tecla [DEL] durante a contagem de memria) e alterar a opo "COM2" (ou "Serial Port 2") do menu "Integrated Peripherals". Se existir a opo "Programming Mode", deve-se desabilit-la (colocando-a em "manual") para permitir essa alterao. DESEMPENHO DO MODEM NO WINDOWS 9x Devemos ter cuidado para no utilizar aplicativos de comunicao de 16 bits no Windows 95 como Bitcom, Bitfax, Quicklink, etc. o que muito comum de ocorrer quando o usurio migra diretamente do Windows 3.x para o Windows 9x. O prprio Windows 9x j vem com aplicativos de 32 bits para utilizao em conjunto com o fax/modem. Outro problema comum a utilizao de "Kits Internet" de alguns provedores que, ao invs de instruir o usurio a utilizar aplicativos de 32 bits, vm com aplicativos de 16 bits para a conexo Internet. Para o uso do fax/modem como fax, utilize o Microsoft Fax. Para a conexo com colegas e com BBS, utilize o HyperTerminal. E para a conexo com provedores Internet, utilize o Dial Up. CONEXES ABAIXO DO ESPERADO Se s consegue-se conectar em velocidades mais baixas do que a do seu modem (por exemplo, com um modem 33.600 bps voc s consegue se conectar a 24.000 bps), h dois pontos a serem levados em considerao. Primeiro, a qualidade da linha telefnica. Se a conexo estiver muito ruidosa, provavelmente no se conseguir conectar-se com a velocidade mxima. Alm disso, no se deve esperar uma conexo a 33.600 bps caso o modem do outro lado seja 28.800 bps, ok ? Em segundo lugar, a configurao correta do modem. No caso dos modems mais modernos (33.600 bps e superiores), deve-se instalar um driver mais atualizado para ele. Muitas vezes o sistema operacional reconhece modems mais modernos simplesmente como "modem padro". O driver acompanha o modem em um disquete ou CD-ROM. Se o driver no estiver disponvel, baixe-o do site do fabricante de seu modem na Internet. Os modems 56 K s trabalham a, no mximo, 53 Kbps e, portanto, voc nunca conseguir se conectar a 56 K. Muito usurios comentam que raramente as conexes passam de 47 K devido qualidade de nossas linhas telefnicas. No caso de voc s
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estar conseguindo se conectar a no mximo 33.600 bps mas seu modem 56 K, verifique se os modems de seu provedor de acesso tambm so 56 K e se j foram devidamente atualizados para o padro V.90 (no se esquea que voc tambm deve atualizar o seu modem 56 K para a padronizao V.90). A VERDADEIRA VELOCIDADE DO MODEM Todo modem possui gravado internamente sua identificao que inclui, alm da marca e modelo, a velocidade. Para v-la, basta entrar o comando ATI4 na janela do Terminal do Windows 3.x ou ento, no caso do Windows 9x, atravs do cone Modems do Painel de Controle. Selecione o modem e, na guia "Diagnstico", clique na caixa "mais informaes". Na linha "ATI4" aparecer a verdadeira velocidade de seu modem.

TECNOLOGIAS DOS CIRCUITOS DE MEMRIA


De um modo geral, os chips de memria RAM so classificados em: SRAM (Static RAM) So utilizados para o armazenamento de dados, temporariamente, mas o suficiente para aumentar o desempenho entre a memria principal (DRAM) e o microprocessador. Quando usados para tal, passam a ser chamados de circuito de memria CACHE. Entretanto, os chips so caros e menos densos, inviabilizando o seu uso em grandes capacidades. DRAM (Dynamic RAM) So utilizados para aumentar a capacidade de armazenamento da memria principal do microcomputador. Ao informar que seu computador possui 64 megabytes de memria, voc estar dando referncia a capacidade de armazenamento dos chips DRAM. Estes chips vm em mdulos, como j foi comentado, conhecidos por SIMM e DIMM.
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A vantagem de se trabalhar com esses circuitos que torna-se possvel em um pequeno espao a grande capacidade de armazenamento. Mas, infelizmente, os chips no so to velozes, a ponto de no acompanharem o grande desempenho dos microprocessadores. Principais tecnologias aplicadas nos chips DRAM: FPM DRAM (fast page mode) Este tipo de circuito foi muito utilizado desde a dcada de 80 at os primeiros modelos de PENTIUM (por volta de 1995). Seu encapsulamento sofreu mudanas desde ento. Foram adotados nos mdulos SIMM de 30 e 72 pinos, mas no foi muito comum em mdulos DIMM. EDO DRAM (extended data out) Foi desenvolvido a partir da metade da dcada de 90, visando um aprimoramento do tempo de acesso dos antigos chips FPM. Tambm, encontrados em mdulos SIMM e DIMM. SDRAM (syncronous) Este tipo de chip proporciona um aumento de desempenho ainda maior sobre a EDO DRAM. Com o tempo de acesso super reduzido, possvel diminuir o tempo perdido entre o processador e a memria. Os mdulos de memria que conseguem trabalhar com o mesmo clock da CPU so chamados de DIMM PC-66, PC-100 e PC-133. DDR-SDRAM (Double data rate) um tipo de SDRAM que consegue trabalhar no dobro da frequencia da placa-me. Iremos encontrar no mercado, tambm, variaes desses mdulos: PC-1600 (100 MHz x 2 1.6 GB/s), PC-2100 (133 MHz x 2 2.1 GB/s). RDRAM (RAMBUS) Permite um barramento de dados de 16 bits, mas suporta, na prtica, uma freqncia de 800 MHZ. SLDRAM (synchronous link) uma evoluo da DDR, permitindo atingir no mximo uma frequencia de 400 MHz. TEMPO DE ACESSO
O tempo de acesso define a velocidade da memria. Quanto maior for o tempo, menor ser a velocidade do circuito. O tempo de acesso medido em nanossegundos(ns). Um nanossegundo igual a um bilionsimo de segundo, que igual a 0,000000001 ns. Para verificarmos o tempo de acesso, devemos olhar no mdulo de memria como est definido. Se encontrarmos aps o cdigo do modelo a especificao 6 ou 60, saberemos que o circuito trabalha 60 nanossegundos.

DISCO RGIDO
Tambm chamado de hard disk (HD), winchester componente que tem a funo de armazenamento de dados, programas (software) e mantemos gravados nossos caracterstica a grande capacidade de armazenamento transferncia de dados. ou disco fixo. um onde instalamos nossos arquivos. Tem como e a elevada taxa de

Hoje em dia encontramos no mercado dois tipos de discos rgidos: IDE (Integrated Drive Electronics), sendo esse tipo o mais comum no mercado e utilizados nos micros caseiros em quase sua totalidade. Antes havia a necessidade de uma placa controladora IDE para o seu funcionamento. Porm, as placas-me atuais j vm com interface IDE, no havendo mais a necessidade de placa controladora.
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SCSI (Small Computer System Interface), utilizado por aqueles que necessitam de uma taxa de transferncia mais alta, como no caso dos servidores de rede, porm para a utilizao deste modelo, h a necessidade de uma placa controladora SCSI, pois por no ser este o padro atual do mercado, as placas me no possuem interface SCSI em quase sua totalidade. A capacidade de armazenamento atual dos discos rgidos : para IDEs, variam entre 4.3 GB a 50.4 GB; enquanto a dos SCSI alm de abranger as capacidades dos IDEs, alcanam limites de armazenamento muito superiores.
INSTALAO FSICA DO DISCO RGIDO

Todo HD possui um conector para a fonte de alimentao e outro para a conexo da controladora IDE; quanto conexo de energia no h muito segredo, devendo apenas conectar um dos cabos da fonte de alimentao, sendo o cabo compatvel. Quanto conexo de dados, essa deve ser feita atravs do cabo flat, que possui trs conectores: um destinado conexo na interface IDE, seja essa na placa me ou na placa controladora e os outros dois conectores servindo conexo de HDs ou CD-ROM. Deve-se observar a posio do pino 1, indicado pelo fio vermelho do cabo flat e pelo nmero 1 indicado no HD - ambos devem ficar para o mesmo lado. O pino do meio, na figura destinado ao Slave, pode no estar presente em alguns cabos. Geralmente, esse cabo de dois pinos ainda encontrado nos Kit Multimdia. Apesar de no ser obrigatrio, aconselhvel a ligao do HD principal (aquele que mantm o Sistema operacional) na IDE 1 (porta primria), e na condio de master, seja atravs do jumpeamento ou da posio do cabo flat. Outro detalhe a ser observado o pino 1 do cabo flat que deve ficar posicionado para o lado do pino um no conector do cabo de dados do HD. O mtodo de acesso a discos rgidos maiores que 504 MB, diretamente, sem a necessidade de driver, chamado LBA; e o BIOS que possui tal mtodo de acesso chamado EIDE. Para que o acesso a discos rgidos maiores seja possvel, o modo LBA dever estar habilitado no SETUP do microcomputador. Para discos rgidos menores, a opo LBA dever estar desabilitada. Sempre aparecero, no SETUP, trs alternativas de escolha: (procure selecionar a que estiver com "Y" em destaque)
Mode LBA NORMAL LARGE Descrio Destinada a HDs com capacidade maior que 504 MB. Recomendada para HDs com capacidade menor que 504 MB. Destinada para HD com capacidade maior que 504 MB, que no podem usar LBA.

INSTALAO LGICA DO DISCO RGIDO

Quando adquirimos uma unidade de disco rgido nova, esta no vem pronta para uso. necessrio seguir uma seqncia de procedimentos que iro dar condies de funcionamento.

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FAZER O SETUP
O termo apresentado significa configurar o hardware do computador atravs de um programa que j vem instalado na placa-me, denominado CMOS SETUP UTILITY. Este programa permite alterar inmeros parmetros de configurao do hardware da placa-me. Ao acessar o programa temos a sensao de que h diversos comandos a serem ajustados. Entretanto, se voc seguir os procedimentos mostrados nesta apostila ver que no h tantos a fazer: O QUE NECESSRIO PARA A CONFIGURAO Entre no SETUP, pressionando a tecla DELETE (A maioria dos SETUPS utiliza tal tecla para serem acionados); Use a auto-configurao Acerte a data e a hora (Em STANDARD CMOS SETUP) Defina os drives (Em STANDARD CMOS SETUP) Use o Auto detectar do disco rgido (IDE HDD AUTO DETECTION) Grave e saia do programa.

CRIAR PARTIES E UNIDADES LGICAS


O FDISK um programa que tem a funo de criar parties e atribuir unidades lgicas ao HD, ou seja, determinar o tamanho e se o HD vai ser reconhecido como C:, D:, etc., ou ambos no caso de mais de uma partio. Normalmente, usa-se o HD inteiro como drive "C". Como essa opo a mais comum, o FDISK apresenta em seus Menus sugestes que, se seguidas pelo usurio, faro com que o HD seja usado como o drive "C". Se escolhermos a primeira opo de cada menu, o FDISK criar o drive "C", atribuindo todo o espao do HD a essa unidade lgica. Para o FDISK, existem dois tipos de partio: a partio primria o drive "C"; a partio secundria (ou estendida) qualquer outra partio do HD, com exceo do drive "C". Uma partio estendida pode ser usada como drive "D", ou subdividida em vrios drives lgicos ("D", "E", "F", , "Z"). O procedimento feito da seguinte forma: Coloque o disquete de BOOT no drive de disquete; Digite a: e pressione Enter; Digite fdisk e pressione Enter; A partir disso, siga as instrues na tela e crie uma ou mais parties em seu Disco Rgido.

SISTEMA FAT-32 Ao executar o programa FDISK, aceite o sistema FAT-32: O sistema de arquivos FAT-32, presente no Windows 95 OSR2 ("Windows 95 B") e Windows 98 permite romper algumas limitaes do tradicional sistema FAT-16. As duas principais so o limite de 2 GB por partio existente no sistema FAT-16 (no

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sistema FAT-32 cada partio pode ser de at 2 Terabytes) e a diminuio de desperdcio em disco.

PREPARAR AS UNIDADES LGICAS


Aps a criao das chamadas unidades lgicas, precisamos prepar-las de tal forma que possam receber os dados. Na realidade, este processo de preparao consiste em usar um programa para tal fim. Existem diversos programinhas que permitem preparar as unidades, um bastante conhecido o FORMAT, programa encontrado em todos os computadores que utilizam o Windows 9X. Voc dever copi-lo para o disquete de boot. Vejamos a forma de utilizao: Aps o boot dado atravs do nosso disco de inicializao, siga dos seguintes passos: Digite FORMAT C: e pressione ENTER. Confirme a formatao da unidade de disco digitando a tecla S e em seguida pressionando ENTER. Observe e siga as orientaes que iro surgir na tela.

DRIVE de DISQUETE
um dos dispositivos mais conhecidos no microcomputador. Este componente tem por finalidade o armazenamento de dados, apesar da pouca capacidade de armazenamento. muito utilizado em funo do seu baixo custo. No decorrer dos tempos ns podemos encontrar vrios tipos e capacidades de drives de disquete, dentre eles: drive de 5 (com capacidade de 360 KB e 1.2 MB) e drive de 3 (com capacidade de 720 KB, 1.44 MB e 2.88 MB), porm o que se tornou padro no mercado foi o drive de 3 com 1.44 MB de capacidade de armazenamento. importante saber que os drives de alta capacidade podem operar os drives de baixa capacidade, no entanto, o inverso no possvel. Por exemplo: podemos utilizar um drive de 1.44 MB para operar um disquete de 720 KB.
INSTALAO

O drive deve ser conectado tanto na fonte de alimentao, atravs do menor conector da mesma, quanto na placa controladora on-board, interface para drive de disquete, (placa IDE ou placa me), esta ltima atravs do cabo de dados, chamado cabo flat. Uma ponta do cabo (a com o conector mais distante dos outros) deve ser conectada interface de drives, restando ento dois ou quatro conectores, dependendo da possibilidade ou no da utilizao do drive de 5 , sendo o extremo utilizado como unidade A: e o meio do cabo como unidade B. O fio vermelho do cabo flat, indica a posio do pino 1, que deve ficar na direo do pino 1, tanto do drive, quanto da interface de drive (placa controladora ou placa me). Obs. Deve-se observar no setup, se o drive foi reconhecido corretamente, como veremos a seguir, no tpico sobre SETUP.
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CD-ROM
O drive de CD-ROM companheiro quase inseparvel da placa de som. A elevada capacidade de armazenamento dos CDs (650 MB) necessria para armazenar os grandes arquivos com udio e vdeo digitalizados, muito comuns nos programas de multimdia, por esta razo, praticamente todas as placas de som possuem uma conexo para drive de CD-ROM; um drive de CD-ROM utilizado na reproduo de CD-ROM (armazena dados digitais, na forma de arquivos), e de CD-udio (onde so armazenadas trilhas musicais). Para poder reproduzir esses dois tipos de disco, o drive deve ser ligado atravs de dois cabos: o cabo de dados e o cabo de udio. Cabo de dados: trata-se de um cabo flat, semelhante ao usado pelos HDs, passando por eles os comandos e os dados digitais lidos pelo drive nos CD-ROMs. Cabo de udio: Este por sua vez, transporta sinais analgicos resultantes do som gerado por CDs de udio que estejam sendo tocados no drive de CD-ROM. Os dados de um CD de udio so digitais, mas para que sejam ouvidos, so convertidos em analgicos pelo prprio drive e enviados placa de som, que depois envia os mesmos s caixas de som. O drive de CD-ROM pode tambm ser de padro SCSI, porm para a utilizao desse drive, de maior velocidade, necessitaremos de uma placa controladora SCSI. Velocidade: Um drive de CD-ROM pode ter vrias velocidades, ou seja, vrias taxas de transferncia, podemos encontrar hoje no mercado drives de 24X 50X, onde cada X representa uma taxa de transferncia de 150 KB/s , temos ento num drive de 48X uma taxa de transferncia de 7200 KB/s ou 7 MB/s. Os drives de CD-ROM antigos operavam no modo CLV (velocidade linear constante), quando a partir de 1996 comearam a operar no modo CAV (velocidade angular constante), este atual modo, tem como problema a diminuio de velocidade quando operando nas trilhas internas, mas em contraposio h a vantagem de uma velocidade de rotao constante, evitando pausas para acelerao e desacelerao, fazendo com que tenha um tempo de acesso bem menor.

INSTALAO

O drive de CD-ROM obedece basicamente o mesmo processo de instalao que o HD; quanto ao cabo de dados, obedece ao mesmo sistema do HD, sendo diferente somente a posio que vai ocupar, que ser a porta IDE 2 (porta secundria) como master ou como slave na IDE 1 (porta primria); o cabo de udio deve ser conectado na parte traseira do CD-ROM e no local indicado pela placa de som, observando-se somente a posio do fio vermelho, que dever ficar voltado para o lado indicado
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como pino 1 na placa de som ou placa me no caso de som on-board. Em relao ao cabo de energia segue-se o mesmo procedimento do HD.

ZIP DRIVE
O ZIP Drive um componente que se tornou extremamente til, ou at necessrio em alguns casos, depois que os arquivos tomaram um grande porte como 100 MB ou at mais, tamanho este que invivel para um simples drive de disquete. Tem vantagens sobre o drive de disquete em funo de sua capacidade de armazenamento como j vimos, e sobre o CD-R, em funo deste no poder ser regravado, enquanto o ZIP drive pode ser repetidas vezes regravado. Os ZIP drive tm um custo relativamente baixo assim como seus cartuchos, tendo os cartuchos uma capacidade de armazenamento de 100 MB. Podemos ento dizer que o ZIP drive um dispositivo de armazenamento removvel, regravveis, de baixo custo e alta capacidade de armazenamento. O ZIP drive pode ser interno ou externo, utilizando a interface paralela ou uma placa controladora SCSI, no caso do drive ser do tipo SCSI. O ZIP drive visto pelo computador como um disco rgido, permitindo ento que o utilizemos para todas as funes dos HDs.

INSTALAO FSICA

A instalao simples, o ZIP drive deve ser sempre instalado com o PC desligado, ele vem com um cabo de dados que deve ser conectado interface paralela, sobrar uma sada na parte traseira do ZIP drive onde dever ser conectada a impressora, no caso de haver uma. J no caso do modelo de ZIP drive interno, ele trabalha com a interface SCSI, neste caso teremos que ter uma placa SCSI e sua conexo atravs de um cabo de dados, que ser liga sua parte traseira e na placa SCSI.

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INSTALAO LGICA

PASSO 1

PASSO 2

Aps instalado ao micro, o Zip Drive ganha uma "letra" do sistema operacional.

PASSO 3 ZIP TOOLS - Utilitrios p/ZIP DRIVE

GRFICO COMPARATIVO
TAXA DE TRANSFERNCIA KB/s

Acompanha o Zip Drive. Dispe de vrios recursos.

MONITORES de VDEO

O MONITOR o principal meio de comunicao entre o computador e o usurio. Embora paream iguais, os monitores diferem bastante nas suas arquiteturas e na qualidade de seus componentes. Resultando assim na definio da imagem apresentada. O mercado sugere diversas marcas e tamanhos de monitores. Adquiridos conforme a sua aplicao. Os de 14 polegadas so os mais utilizados, devido ao alto custo dos monitores com telas maiores. Como as de 29, usadas em salas de aula,
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palestras e convenes. Mas, existem tambm os de 9 e 12 usados no comrcio. E os de 17, 20 e 21, utilizados para diversos fins. Esto se tornando comuns os monitores de cristal lquido, similares aos utilizados nos s portteis. Contudo, deve-se conhecer as caractersticas que um bom monitor deve possuir, para que se possa avaliar entre os disponveis, o que houver de melhor. Quando preciso operar com resolues elevadas, necessrio utilizar um monitor de tela de maior tamanho. Em geral a resoluo mxima depende do tamanho da tela:
Tamanho da Tela
14 15 17 20 21

Resoluo Mxima
1024x768 1024x768 1280x1024 1600x1200 1600x1200

Esta tabela nem sempre seguida risca. possvel encontrar monitores 14 que chegam a 1280x1024. Alm de outras excees.

Eletronicamente, o tamanho da tela no tem nenhuma relao com a resoluo. Como telas pequenas no nos permitem perceber a diferena entre, por exemplo, 1024x768 e 1600x1200, os fabricantes no implementam resolues altas em monitores com telas de menor tamanho. DOT PITCH A tela do monitor formada por minsculos pontos vermelhos, verdes e azuis. Cada grupo de trs pontos (um verde, um vermelho e um azul) chamado de TRADE. Chamamos de DOT PITCH a medida de trade. Quanto menor for o Dot Pitch, melhor a qualidade da imagem. Os bons monitores SVGA tm trades com Dot Pitch de 0,28mm. Existem monitores de altssima qualidade que chegam a ter 0,27mm, 0,26mm ou 0,25mm. Por outro lado, existem os pssimos monitores com 0,39mm ou 0,41mm de Dot Pitch. FREQUNCIA VERTICAL A quantidade de quadros por segundo que um monitor de vdeo capaz de preencher chamada freqncia vertical. Esta quantidade no pode ser inferior a 60 quadros por segundo ou 60 Hz. Se a freqncia vertical for menor que 60 Hz, haver um fenmeno chamado cintilao ou flickering. Esta cintilao ocorre porque a quantidade de quadros por segundo neste caso baixa e se consegue perceber os quadros se formando. A cintilao principalmente percebida nas bordas da tela e das janelas. FREQUNCIA HORIZONTAL A freqncia horizontal a velocidade com que a varredura consegue preencher os quadros. Um monitor de vdeo com freqncia horizontal de 31.500 Hz consegue preencher 31.500 linhas por segundo. A freqncia horizontal mede, portanto, a velocidade do monitor. Quanto maior a freqncia horizontal, melhor.

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Quando se aumenta a resoluo, automaticamente a freqncia horizontal aumentada, pois o nmero de linhas ir aumentar, porm deveremos continuar formando 60 quadros por segundo. Ou seja, quanto maior a resoluo, mais rpido dever ser o monitor, para conseguir preencher 60 quadros por segundo e no ocorrer a cintilao. VARREDURA ENTRELAADA Na varredura entrelaada, cada quadro dividido em dois campos: o campo mpar onde so varridas somente as linhas mpares, e o campo par, onde so varridas somente as linhas pares. Ou seja, cada campo possui metade das linhas de um quadro. A varredura feita de tal modo campos mpares e pares so intercalados. Como a varredura feita rapidamente, o usurio no percebe que, na verdade, cada campo formado por apenas metade da imagem. A imagem de um monitor de vdeo no entrelaada melhor, pois cada quadro ser formado por telas completas, ao contrrio do monitor com varredura entrelaada, onde cada quadro formado apenas por metade da imagem. O Funcionamento Atrs da tela que enxergamos h uma tela de fsforo (chamada mscara). Quando o feixe de eltrons parte do tubo de imagens e atinge a mscara de fsforo, o fsforo comea a brilhar, fazendo com que um ponto seja aceso na tela. No caso dos monitores coloridos, h trs mscaras, uma para cor primria de vdeo: vermelho, verde e azul (RGB, Red, Green and Blue). A tela dividida em linhas. Na varredura utilizada pela maioria dos monitores de vdeo (no-entrelaada) cada linha varrida seqencialmente. Com as informaes sobre a cor e a intensidade de cada ponto que so passadas pela placa de vdeo do micro, o feixe de eltrons passa por cada ponto da tela fazendo com que cada ponto seja aceso ou ento, apagado (nesta situao o feixe de eltrons passa direto pelo ponto, pois o fsforo, depois de algum tempo, apaga-se sozinho). Quando a tela totalmente preenchida, dizemos que a varredura terminou de preencher um quadro. As imagens da tela so, portanto, uma seqncia de quadros preenchidos pela varredura do monitor de vdeo.

TECLADO e MOUSE

O TECLADO e o MOUSE so os dois principais dispositivos de entrada, obrigatrios em qualquer PC. Existem vrios tipos e modelos de teclado e mouse, apresentando desde uma pssima at uma excelente qualidade.
TECLADOS

Em geral, os teclados possuem entre 101 e 105 teclas. Deve ser conectado placa de CPU, pois nela onde est localizada a interface de teclado. A conexo fsica, pode ser feita atravs de um conector DIN de 5 pinos, ou por um conector padro PS/2.
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Podemos encontrar teclados tpicos ou os ditos teclados ergonmicos, como os da Microsoft que oferecem conforto digitao, em funo de sua disposio especial das teclas. So de excelente qualidade. H tambm os teclados especiais como os mini-teclados, com menos teclas, em funo da ausncia da parte numrica. E por outro lado, existem em contrapartida os teclados numricos, comumente encontrados em caixas de Bancos.
MOUSE

Os melhores mais usados no Brasil, so: Genius, Microtec e Logitech. Enviam informaes a CPU atravs da conexo COM1 da interface serial on-board.

IMPRESSORAS
As primeiras impressoras a serem lanadas no mercado de informtica, eram matriciais. E destinavam-se a trabalhar com Main Frames (Computadores de grande porte ). Entretanto, com a chegada dos PCs, foram lanadas tambm, as impressoras matriciais pessoais - tipo Office. Para escritrios e residncias. Eram lentas, s imprimiam em formulrio contnuo e apresentavam vrias dificuldades na escolha da fonte pelo usurio. Essas impressoras ganharam o mercado na verso de 9 agulhas, dominado pelo modelo " EMLIA PC " fabricada pela ELEBRA. Outros fabricantes e distribuidores compravam esta impressora da ELEBRA e a "rebatizavam" com os nomes dos respectivos compradores. Mas a impressora era a mesma. At hoje ainda possvel encontr-la em alguns escritrios. Sua operao simples e sua manuteno no onerosa. Sua produo foi encerrada com a chegada da EPSON L300 e das impressoras de 24 agulhas, onde a mesma EPSON, no segmento de matriciais, lidera o mercado. As impressoras de 24 agulhas supriram todas as necessidades pendentes das de 9 agulhas. Fontes mais encorpadas e com melhor definio (as marcas deixadas no papel pelas de 9 agulhas no apareciam mais); tornou-se possvel escolher os tipos de fonte e a velocidade de impresso sem problemas, entre outros recursos, fizeram destas impressoras dignas precursoras das DeskJets. Todavia, as impressoras para Main Frames no deixaram de ser produzidas. Ao contrrio, a prpria EPSON e a IBM desenvolveram seus projetos reduzindo drasticamente suas medidas, tornando-as mais rpidas e resistentes. Grandes corporaes e Universidades a utilizam bastante para impresso de textos, notas fiscais e outros documentos que no necessitem de uma resoluo final de alto nvel. A EPSON lder neste segmento. As impressoras DeskJet foram criadas, no intuito de oferecer equipamentos que podessem produzir documentos - textos ou imagens - com alto nvel de resoluo. Capaz de reproduzir trabalhos em cores buscou-se um padro de impresso anteriormente conseguido apenas em grfica. Com o advento das redes de computadores, os fabricantes esto tentando aumentar cada vez mais a velocidade e a resistncia das mesmas.

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A fabricao das DeskJets feita, principalmente, pela Epson, Xerox, IBMLexmark, Citzen, Canon e Hewlett Packard. Sendo a HP lder neste segmento, seguida pela Epson. A arquitetura de funcionamento das DeskJets diferenciado para cada fabricante. Em sua maioria elas dividem-se em dois tipos: umas com funcionamento independente dos cartuchos para tinta preta e do outro cartucho para tinta colorida (trs cores bsicas que so misturadas conforme a cor a ser impressa) e outras com funcionamento interligado. Ou s funcionam com os dois cartuchos instalados, ou apresentam apenas um cartucho. Ou seja, a tinta preta resultante da mistura de outras cores. Com a impressora Laser, consegue-se obter resultados ainda melhores que na DeskJet. Seus feixes de laser normalmente so capazes de produzir material a nvel de grfica. Os principais fabricantes colocam este tipo de impressora no mercado, com modelos cores ou simplesmente com impresso em preto. Este equipamento requer uma assistncia tcnica de alto nvel, devido a complexidade e delicadeza dos seus componentes e regulagens. Finalmente a impressora cera. Fabricada pela Citizen a partir de 1997, esta impressora oferece uma excelente resoluo, principalmente no que se refere a imagens.
INSTALAO

A instalao de uma impressora paralela consiste em encaixar o cabo de dados na sada da porta paralela do gabinete e a outra extremidade ao conector da impressora. claro que este procedimento no suficiente. Precisamos instalar o driver para tal impressora. Neste caso utilizaremos o CD que a acompanha, introduzindo na Unidade de CD-ROM. Geralmente, ao introduzirmos um CD de algum programa, ir surgir na tela o programa de instalao (auto execuo). A melhor forma de saber como tal impressora dever ser instalada seguindo as orientaes dadas no manual. De um modo geral, so trs tipos de instalaes: Mtodo padro, usando os drivers do Windows Mtodo padro, usando os drivers do fabricante da impressora Uso do programa de instalao do fabricante.

RECURSOS USADOS PELOS DISPOSITIVOS


Atualmente, quando instalamos novos dispositivos, como faxmodem, som e outros, no h muito com que se preocupar, a no ser a instalao dos chamados drivers programas que controlam os dispositivos. Pois se no colocarmos os drivers adequados a estes perifricos, os mesmos podem no funcionar. Quando adicionamos um novo dispositivo de hardware no computador e ligamos o micro, esta recebe uma srie de especificaes, denominada Recursos de Hardware. Os recursos mais usuais so: Endereo de entrada e sada (I/O) Linha de interrupo (IRQ) Canal de Acesso Direto Memria (DMA)

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ENDEREOS DE ENTRADA E SADA (E/S) Os chamados Endereos de E/S possibilitam a leitura e a escrita de dados, ou seja, permite que o microprocessador se comunique com um meio perifrico. Cada dispositivo de hardware, cada interface, ocupa uma determinada faixa de endereos. Cabe aos programas que chamamos de drivers, fazer o acesso ao hardware, atravs desses endereos. INTERRUPES (IRQ) Interrupo um pedido feito de um dispositivo ao microprocessador para que ele pare com qualquer operao e atenda ao pedido do componente. Este tipo de procedimento extremamente importante para os dispositivos de entrada, como teclado. Suponhamos que voc aperte uma tecla do teclado: ele far a leitura do teclado. Caso voc no aperte tecla alguma e ele continuar lendo o teclado, ficaria muito lento. Com o Sistema de Interrupo, isso no ocorre. Pois, ao teclar qualquer uma tecla, o processador vai ler o teclado no momento da interrupo atendendo no ato exigncia do usurio. Um outro exemplo muito prtico o mouse, que a qualquer momento que voc o movimente, o processador pra tudo para atend-lo. O microprocessador 80868088 INTEL possui apenas uma entrada para as interrupes. Isso muito pouco, pois lhe permitir apenas um dispositivo de entrada de dados ao microprocessador. Ex.: Ou s o teclado, ou s o mouse. A soluo encontrada foi a utilizao de um circuito controlador de interrupes, que capaz de gerenciar at 8 pedidos de interrupes, chamado IRQ. Cada linha de interrupo recebe o nome de IRQ0 IRQ7. Cada linha de interrupo estar conectada a um perifrico distinto. Ex.: Mouse, Teclado e Kit Multimdia. Caso haja um pedido de interrupo de dois ou mais dispositivos ao mesmo tempo, o processador vai dar prioridade a IRQ0 (a de maior prioridade), e no a IRQ7 (de menor prioridade). Isso explica a existncia de oito nveis de interrupes no IBM PC e no IBM PC XT. No devemos confundir estas interrupes que so interrupes de HARDWARE com as chamadas "interrupes de sistema operacional", que so utilizadas para os mais diversos controles e amplamente utilizadas por programadores mais experientes. Acesso Direto Memria (DMA) O DMA um controlador existente integrado na placa-me desde a poca do primeiro PC. Ele permite que perifricos faam transferncias de dados para a memria RAM sem a interveno do processador. Isto economiza um tempo absurdo. Vamos dar um exemplo simples. Imagine um arquivo de 50 KB gravado em disquete. Se no existisse o recurso de DMA, a transferncia seria feita byte-a-byte, ou seja, seriam necessrias mais de 50.000 instrues por parte do processador para que esta transferncia fosse executada. No mundo real, porm, a transferncia seria controlada pelo controlador de DMA e com um detalhe importantssimo: o processador no interage no processo, ficando disponvel para executar outra tarefa. Bastaria uma nica instruo para o controlador de DMA iniciar o processo. O problema, no entanto, a colcha de retalhos que se tornou o padro PC. Para manter compatibilidade com o projeto do AT da IBM, o controlador de DMA existente em todos os micros um controlador de 16 bits, portanto lento para ser utilizado com os discos rgidos atualmente utilizados. Apostila Montagem de Micro e Manuteno Preventiva Verso 001/05 36

MANUTENO PREVENTIVA
Muita gente no se d conta. Mas a manuteno preventiva dos equipamentos de informtica em geral, pode evitar srias dores de cabea. Indistintamente, todos os equipamentos devem passar periodicamente por uma manuteno preventiva. Na verdade, esta manuteno comea pelo prprio usurio. Que se no conhece alguns procedimentos que podem preservar o equipamento, podem ser orientados pelo tcnico.
CUIDADOS PRELIMINARES USURIO 1 - Ligar o computador numa tomada aterrada.

(Tomada de 3 pinos); 2 - Usar sempre estabilizador ou no-break de boa qualidade de no mnimo 1KVA; 3 - No fumar prximo ao equipamento; 4 - No se alimentar prximo ao equipamento; 5 - No expor o equipamento poeira: Evitando sua localizao prxima a janela. E no
varrendo o ambiente com vassoura de piaava;

6 - No expor o equipamento a altas temperaturas. comum verificar computadores atingidos pelo Sol, em ao menos um perodo do dia; 7 - Retirar completamente, todas as capas do computador quando for us-lo; 8 - Recolocar as capas, aps desligar o equipamento; 9 - Desligar sempre o filtro de linha e o estabilizador.
QUANDO FAZER

A periodicidade com que se deve fazer uma manuteno preventiva, varia de acordo com os cuidados do prprio usurio e da freqncia com que o equipamento utilizado. Em mdia, recomendvel que se realize entre 6 e 8 meses.
ONDE FAZER

Espao, higiene, organizao e material adequado, so os principais itens para se realizar uma boa manuteno preventiva. Deve-se dispor de no mnimo 1 m de rea livre. Porque a CPU ser praticamente desmontada e vrios componentes, materiais de limpeza e ferramentas ficaro sobre a bancada. MATERIAL NECESSRIO lcool Isoproplico Chaves de fenda philips, convencional e caixa; Alicates Dois ou trs pincis com cerda de seda; Aspirador de p Lquido para limpeza de gabinetes de informtica; Borracha escolar (Branca) Pano alvejado (Tipo de saco)
MANUTENO EXTERNA

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A manuteno externa dos equipamentos de informtica, d-se pela limpeza dos mesmos. A cor clara da quase totalidade dos equipamentos, e a poeira que est em todos os ambientes, obrigam a que todos os usurios de computador estejam sempre tentando manter tudo com o melhor aspecto possvel. Externamente pode-se utilizar: pano alvejado, lquido para limpeza de gabinetes, pincel e aspirador de p. Inicialmente, passa-se o pincel nas frestas, nas entradas dos drives e na grade do ventilador da fonte. Em seguida, aplica-se o aspirador. Umedecendo uma parte do pano com lquido apropriado para limpeza de gabinetes, passa-se circularmente e sem fora sobre os gabinetes. O monitor merece cuidado especial, porque no se pode deixar que o lquido do pano penetre pelas frestas de ventilao. Isso o danificaria, por atingir seus circuitos. O teclado pode ser limpo, sem que sua abertura seja necessria. Virando-o com as teclas para baixo e passando o pincel entre suas teclas, a poeira, farelos e cinzas que possam existir, sero retirados. Para retirar a sujeira das teclas e dos contornos do teclado, ser necessria a aplicao do pincel umedecido com o lquido de limpeza, alternadamente com um pano e um pincel scos.
MANUTENO INTERNA

NA CPU - Aps retirar a tampa da CPU, desconecta-se os cabos-flat e os cabos de fora da fonte que esto nos drives. Aspira-se a placa-me e todos os lugares onde possa residir poeira. Contudo, deve-se ter muito cuidado com a placa--me, assim como todos os circuitos presentes na CPU, por serem muito delicados. A ponta da mangueira do aspirador pode danificar os circuitos ou qualquer outro componente. A placa-me, por exemplo, alm de todos esses cuidados, merece uma ateno extra, em funo de seu jumpeamento, que pode ser sugado pelo aspirador, caso a aproximao seja muito grande. Posteriormente, retira-se as interfaces e os pentes de memria. Para limpar seus circuitos, pode-se utilizar um pincel seco. Para os contatos, uma borracha escolar branca, o mais indicado. Passa-se a borracha nos contatos como se estivesse apagando um nome num papel. Em seguida, retira-se a borra dos contatos com um pano seco.

Obs.: Antes de manusear os componentes eletrnicos ser necessrio liberar a eletricidade Esttica armazenada em nosso corpo.
Utilizar periodicamente (aconselhvel e pelo menos uma (1) vez por ms) os aplicativos SCANDISK E DEFRAG, essas ferramentas fazem parte do pacote Windows (Iniciar; Programas; Acessrios; Ferramentas do Sistema) e ter um antivrus para rodarmos sempre que necessrio. Principalmente nos acessos a Internet. Obs. Nunca abram E-Mail sem procedncia. O SCANDISK e utilizado para detectar e corrigir erros fsicos(Bad Cluster) na mdia e corrigir a tabela de alocao de arquivos. O DEFRAG para desfragmentar a mdia ou seja reorganizar os arquivos.

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Erros Fsicos Qualquer componente ou dispositivo que apresente problema Ex. Placa de Vdeo, Placa Faxmodem Placa de Rede... Erros Lgicos So provenientes de uma ma instalao de algum dispositivo ou seja que no tenha sido instalado usando seu Driver correspondente. O Driver e o programa que ensina ao sistema operacional como trabalhar com aquele dispositivo.

Obs. A remoo do dispositivo, quando usado pela opo excluir sem utilizar o desinstalado apropriado(UNINSTALL) acarretara erro, pois o mesmo foi excludo fisicamente, porem a instalao lgica permanece gravado no registro do Windows.
NAS IMPRESSORAS - Os papis liberam uma espcie de farelo de suas bordas. Ou pequenos pedaos da "furao" dos formulrios contnuos, dentro da impressora. O que torna necessria manutenes de rotina. Para facilitar o acesso para limpeza, retira-se bandejas, fita de impresso, cartuchos, os formulrios de impresso e as demais partes passveis de serem retiradas sem maiores dificuldades. Com o auxlio do pincel e do aspirador, pode-se retirar a maior parte da sujeira interna. As impressoras matriciais possuem um ferro cromado, onde se desloca o carro de impresso. Limpa-se este ferro com pano umedecido com lcool Isoproplico. Suas agulhas so limpas com jato de ar. J as impressoras DeskJet, possuem um pequeno recipiente, esquerda dos suportes de repouso dos cartuchos, que devem ser limpos. ali que depositado o excesso de tinta liberada pelos cartuchos. As impressoras laser, no permitem muito acesso seus mecanismos, mas necessitam do mesmo nvel de cuidados das outras.

REVISO DE D.O.S.
Extenses de nome de arquivo, padronizadas: .$$$ - arquivo temporrio. .TMP - arquivo temporrio. .BAK - cpia reserva de arquivo. .DOC - arquivos Documento do Word. .XLS - arquivos Planilha Excel. .PRG - arquivos de rotina em linguagem texto(Fontes). .COM - arquivos compilveis. .EXE - arquivos executveis. .PRN - arquivos com rotinas de drivers de impresso. .SYS - arquivos com informaes de sistema. .TXT - arquivo texto. .BAT - arquivo com rotina autoexecutvel (batch file).

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CARACTERES GLOBAIS Quando nos utilizarmos dos comandos do D.O.S. ou mesmo durante a execuo de um programa poderemos utilizar dois caracteres do teclado que junto a um nome de arquivo, so reconhecidos pelo sistema operacional de forma padro. So chamados de caracteres globais ou wildcards e so utilizados para uma maior amplitude de alcance dos comandos. So eles: o <?> e o <*>. - o [?] - compara caracteres substituindo-os um a um. Por exemplo, se tivermos 4 arquivos com os seguintes nomes e desejarmos apagar os 3 primeiros : aula.doc aula1.doc aula20.doc. aula300.doc Podemos apag-los um a um. Ou podemos apag-los de uma s vez com o caracter [?] da seguinte forma: del aula??.doc. Este comando permitir apagar qualquer arquivo com a extenso .Doc desde que tenha o nome aula ou inicie pelo nome aula e tenha um mximo de 6 caracteres. O exemplo aula300.Doc no ser apagado, pois tem sete caracteres. - o [*] - significa tudo. Usando o exemplo acima poderamos apagar os 4 arquivos da seguinte forma: del *.doc. Apagaria qualquer arquivo com a extenso .Doc . Ateno !!! necessrio bastante cuidado no uso destes caracteres, principalmente quando estivermos apagando informaes do computador. Quanto mais amplo for o alcance do comando, maior a possibilidade de cometermos erros e apagarmos coisas que no desejamos eliminar. Qualquer Comando do DOS +/? Fornece as funes e parmetros do comando.:

PROGRAMAS UTILITRIOS DO D.O.S. So programas de comandos que executam funes para facilitar o trabalho com os discos. Existem dois tipos de comandos no sistema operacional. Os comandos internos e os externos.

Comandos Internos - so comandos que por serem usados com maior freqncia, so
inerentes ao sistema, sendo carregados na memria toda vez que o sistema operacional carregado. Fazem parte do COMMAND.COM. Ex.: DIR, COPY, DEL, PROMPT, MD, CD, RD, PATH e outros.

Comandos Externos - so comandos usados com menor freqncia e que por isso tem
que ser carregados em R.A.M. toda vez que for necessria sua utilizao. Ex.: FORMAT, DISKCOPY, FDISK etc. Sintaxe - a maneira correta de escrever um comando. Nesta apostila, usaremos a seguinte notao para descrevermos sintaxe dos comandos do D.O.S. : Ex.: COMANDO [drive:][nomearq.ext][/parametros] Apostila Montagem de Micro e Manuteno Preventiva Verso 001/05

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COMANDO - que ser o nome do comando em questo. [drive:] - que representar a unidade de drive A:, B:, C:. [nomearq.ext] - nome do arquivo e extenso (quando houver) [/parmetros] - parmetros, normalmente, opcionais dos comandos.

PRINCIPAIS COMANDOS DIR - dispe no vdeo o contedo do diretrio de um disco. Sintaxe : DIR [drive:][/p][/w][/s] [/p] - faz uma pausa cada tela. [/w] - divide o diretrio em cinco colunas de informao. [/s] Pesquisa em todos os diretrios. Ex.: DIR A: O volume da unidade A Faetec diretrio de A:\ COMMAND COM 38371 20/04/89 12:00 FORMAT COM 23211 20/04/89 12:00 CHKDSK COM 18315 20/04/89 12:00 LABEL COM 4540 20/04/89 12:00 SYS COM 11648 20/04/89 12:00 AUTOEXEC BAT 422 12/04/92 17:15 06 Arquivo(s) 39936 bytes livres Exerccio : Digite : Dir/w <enter> Dir/p <enter> Dir *.exe <enter>

Observe o resultado na tela e analise o que aconteceu. FDISK - o Programa para particionar HDs. Ou seja, estabelece parties primria do DOS e Extendida do DOS,. Sintaxe : FDISK <ENTER> Utilizando FDISK/MBR o contedo da memria ROM ser apagado. FORMAT.COM - o formatador de discos do D.O.S.. Ou seja, estabelece marcos eletrnicos que determinam a diviso do disco em trilhas, setores e capacidade de bytes, de forma que este possa ser reconhecido pelo sistema operacional e ento receber e transmitir informaes. Sintaxe : FORMAT [drive:][/s][/u][/q] [/s] - formata um disco transferindo para este o D.O.S. [/u] - formata um disco limpando todas as informaes. [/q] - formata um disco rapidamente. Para formatarmos um disquete seguimos os seguintes passos :

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- Digite FORMAT tecle um espao + a letra do drive onde estar o disco a ser formatado, no caso a letra A seguida de dois pontos. Ficar assim : - C:\>format a: Tecle ENTER. Aparecer a seguinte mensagem: Pergunta se quer dar um nome (VOL) ao diretrio. O D.O.S. apresenta uma estatstica da formatao. Pergunta se deseja formatar outro disco : DEL - remove um ou mais arquivos especificados de um diretrio. A especificao pode ser de um arquivo em particular ou de um grupo de arquivos, utilizando-se os caracteres globais [*][?]. ATENO: o comando DEL deve ser usado com muita ateno. Sintaxe : DEL [drive:][nomearq.ext] Ex.: DEL A:SCAN.EXE (Apaga o arquivo do drive A com o nome de scan.exe) DEL A:*.* (Apagar todos os arquivos do drive A) DEL A:*.BAT (Apagar todos os arquivo do drive A com a exteno .BAT)

* DELTREE - Apagar um diretrio e todo o seu contedo (Arquivos e subdiretrios.) Sintaxe: DELTREE C: \Teste Aparecer a seguinte mensagem: Excluir diretrio c:\Teste e todos os seus subdiretrios?[S/N] Se voc pressionar (S), apagar todo o diretrio, seus arquivos e subdiretrios. Se voc pressionar (N), o processo ser interrompido. COPY - a principal funo de COPY copiar um ou mais arquivos para outro diretrio no mesmo disco ou para outro disco. Sintaxe : COPY [driveorigem:][nomearq.ext] [drivedestino:] onde : [driveorigem] a letra do drive ( A:, B:, ou C:) onde se encontra o arquivo que voc deseja copiar. [nomerq.ext] o nome do arquivo que voc deseja copiar. [drivedestino] o drive para o qual voc deseja copiar o arquivo escolhido. Veja os exemplos abaixo : Ex.: Copiar o arquivo VIRLIST.TXT do drive A: para o drive C:

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COPY A:VIRLIST.TXT C: Ex.: Copiar o arquivo CLEAN.EXE do drive A: para o drive C: trocando o nome para LIMPA.EXE. COPY A:CLEAN.EXE C:LIMPA.EXE RENAME - [REN] - permite que se mude o nome de um arquivo ou que se movam arquivos de um diretrio para outro. Sintaxe para renomear: REN [drive:][nomevelho.ext] [nomenovo.ext] onde : [nomevelho.ext] o nome atual do arquivo que voc deseja renomear. [nomenovo.ext] o novo nome que voc deseja atribuir ao arquivo em questo. Ex.: Mudar o nome do arquivo aula.doc para turma.txt no drive A: REN A:AULA.DOC TURMA.TXT Ex.: Mudar o nome do arquivo prog.prg para programa.prg no drive em uso. REN PROG.PRG PROGRAMA.PRG Sintaxe para mover arquivos : REN [drive:][\diretrio1\nomerq.ext] [drive:][\diretrio2] onde : [drive:][\diretrio1] o local onde se encontra(m) o(s) arquivo(s) que voc deseja mover para outro diretrio. [drive:][\diretrio2] o local para onde voc deseja mover o(s) arquivo(s) escolhidos. Ex.: Mover o arquivo TESTEREN.DBF do diretrio \MONTAGEM do drive C: para o diretrio \OUTRO no drive C: REN C:\MONTAGEM\TESTEREN.DBF C:\OUTRO Ex.: Mover todos os arquivos do diretrio \AULA do drive C: para o diretrio \TESTE do drive C: REN c:\aula\*.* c:\teste ATTRIB - permite que se estabelea nveis de proteo a um arquivo (atributo). Sintaxe : ATTRIB [drive:][nomearq.ext][+/-a][+/-r][+/-s][+/-h] onde : + --> coloca o atributo - --> retira o atributo [a] - marca de atributo. [r] - impede que o arquivo seja alterado e visualizado. [s] - identifica os arquivos de sistema e impede que sejam apagados ou alterados. [h] - oculta um arquivo de forma a no aparecer no diretrio.

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Ex.: ATTRIB ibmdos.com +h --> ocultar este arquivo. ATTRIB config.sys +r --> impedir a leitura e a excluso do arquivo. * SCANDISK - Analiza e corrige erros em uma unidade de disco. Sintaxe: Scandisk [unidade:] (analiza a unidade especificada). Scandisk [unidade: [unidade: ...]/ALL] [/CHECKONLY /AUOFIX [/NOSAVE] /CUSTOM][/SURFACE][/MONO][/NOSUMMARY] (procura erros em mais de uma unidade).

nome-do-volume [/CHECKONLY | /AUTOFIX [/NOSAVE] | /CUSTOM][/SURFACE] [/MONO] [NOSUMMARY] (procura erros em um arquivo de volume compactado que foi desmontado. unidade-a-recuperar: (especifica a unidade que contm o disco de recuperao). opes : /ALL (verifica e corrige todas as unidades locais). /AUTOFIX (recupera danos sem avisar antes. Pode ser usado com as opes /CHECKONLY OU /CUSTOM). /CHECKONLY ( procura erros em uma unidade, mas no os corrige. No usar com as opes /AUTOFIX OU CUSTOM). /CUSTOM (executa o Scandisk usando as configuraes na seo [CUSTOM} do arquivo SCANDISK.INI. No usa com as opes /AUTOFIX ou /CHECKONLY. /MONO (configura o Scandisk para usar uma tela monocromtica). /FRAGMENT [unidade:][caminho]nome-de-arquivo (procura fragmentao em um ou vrios arquivos. /NOSAVE (instrui o Scandisk para excluir todos os grupamentos perdido que encontrar Pode ser usado apenas com a opo /AUTOFIX). /NOSUMMARY (evita que o Scandisk pea disco de recuperao caso encontre erros e evita tambm que exiba um resumo depois de examinar cada unidade.) /SURFACE (executa automaticamente o exame de superfcie depois de verificar outras reas de uma unidade). /UNDO [unidade-a-recuperar:] (recupera correes anteriormente efetuada). Se o Scandisk encontrar um problema, exibir uma caixa de dilogo Problema Encontrado contendo uma breve explicao do problema e o que acontecer se voc corrigi-lo. Normalmente estas caixas de dilogo contm os botes Corrigir, No Corrigir e Informaes. Se voc executar o Scandisk em uma unidade compactada montada ou desmontada, este perguntar se pode verificar a unidade hospedeira (fsica) primeiramente. Deve-se permitir esta verificao uma vez que um erro na unidade hospedeira pode provocar problemas na unidade compactada. Se o Scandisk encontrar problemas e voc escolher Corrigir , o Scandisk perguntar se voc deseja que ele crie um disco flexvel de recuperao que pode ser utilizado para restaurar o estado anterior do seu disco. A recuperao s possvel se voc no tiver alterado o seu disco desde que as correes foram feitas. Para criar um disco de recuperao, insira um disco na unidade A ou B, em seguida escolha o boto Unidade A ou Unidade B quando a caixa de dilogo for exibida. Para corrigir problemas na unidade C digite: Scandisk C: Para corrigir problemas na unidade A digite: Scandisk A:

Scandisk

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* MOVE - Move um ou mais arquivos para um local especificado. O comando move tambm pode ser usado para renomear diretrios. Sintaxe: MOVE [/Y] [/-Y] [unidade:] [caminho]nome-de-arquivo [[unidade:] [caminho] nome-de-arquivo [...]] destino Parmetros: [unidade:] [caminho]nome-de-arquivo Especifica a localizao e o nome do arquivo ou arquivos a ser (em) movidos. Tambm especificado nome do diretrio que voc deseja renomear. Destino especfico nova localizao do arquivo ou o novo nome do diretrio. O destino pode consistir de uma letra de unidade e : (dois-pontos), um nome de diretrio ou uma combinao. Se voc estiver movendo s um arquivo, pode incluir tambm um nome de arquivo para renome-lo enquanto move. Caso esteja movendo mais de um arquivo, o destino deve ser um nome de diretrio. opes /Y Indica que voc deseja que o move substitua o (s) arquivo (s) existente (s) sem pedir confirmao. Por padro, se for especificado um arquivo existente, o MOVE perguntar se voc deseja substituir o arquivo existente. /-Y Indica que voc deseja que o MOVE pea confirmao antes de substituir um arquivo existente. Se voc especificar esta opo, sero substitudos todos os padres e a definio atual da varivel de ambiente COPYCMD.

SYS - comando utilizado para transferir os arquivos de sistema do D.O.S. de um disco para outro. utilizado, principalmente, para restaurarmos o D.O.S. num disco onde este tenha sido perdido ou corrompido. Sintaxe : SYS [drive:] Ex.: SYS C: -- > instalar o COMMAND.COM mais os arquivos de sistema do D.O.S(IO.SYS E MSDOS.SYS) no drive C: EDIT.COM - Inicia o editor do MS-DOS, que pode ser utilizado para criao e edio de arquivos. Este editor possibilita a criao, edio, gravao e impresso de arquivos de texto ASCII. O editor do MS-DOS possui ajuda on-line. Sintaxe: EDIT [[unidade:][caminho]nome-de-arquivo] [/B] [/G] [/H] [/NOHI] Parmetros: [unidade:][caminho]nome-de-arquivo Especifica o local e nome de um arquivo de texto. Se o arquivo no existe, o editor do MS-DOS o criar e exibir seu contedo na tela. opes: /B /G /H Exibe o editor do MS-DOS em preto e branco. Utilize esta opo se o editor no for exibido corretamente em um monitor monocromtico. Utiliza a atualizao de tela mais rpida para um monitor CGA. Exibe o nmero mximo de linhas possveis para o monitor que est sendo utilizado.

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/NOHI

Possibilita a utilizao de monitores de 8 cores com o editor do MS-DOS. Normalmente, o MS-DOS utiliza 16 cores.

Exemplos: EDIT autoexec.bat EDIT config.sys EDIT c:\dos\autoexec.old DIRETRIOS Diretrio um espao fsico onde gravam-se informaes em um disco. O diretrio principal de um disco identificado pela letra do drive A:, B:, C:, chamado de Diretrio Raiz. Os diretrios criados a partir do Raiz so chamados Subdiretrios e seus nome so precedidos pela barra invertida (\). Para facilitar o armazenamento de informaes gravadas e ter um acesso mais rpido elas, podemos criar diretrios e subdiretrios nos discos, principalmente nos discos rgidos (Winchester) para gravarmos arquivos. MD [diretrio] - cria um diretrio. CD [diretrio] - ativa um diretrio (entra no diretrio). CD.. - retorna ao diretrio anterior (retrocede um diretrio). CD\ - retorna ao diretrio raiz. RD [diretrio] - elimina um diretrio vazio. CRIANDO UM DIRETRIO Para criarmos diretrios existe um comando apropriado: MKDIR ( make-a-directory (MD)) - faa um diretrio. Sintaxe : MD [nomedir] MD [nomedir]\[nomedir]...[\nomedir] Ex.: para criarmos o diretrio camp em C: C:\>MD CAMP <ENTER> Para criarmos o diretrio arqdados em \ camp C:\>MD CAMP\ ARQDADO Para criarmos o diretrio dados em \ arqdado C:\>MD CAMP\ ARQDADO\dados ACESSANDO (ATIVANDO) UM DIRETRIO Para acessarmos um diretrio usamos o seguinte comando: CHDIR ( change-a-directory (CD) ) - mude um diretrio. Sintaxe : CD [nomedir]\[nomedir]...[\nomedir] Ex.: para acessarmos o diretrio camp em C: C:\>CD CAMP <ENTER> ficar assim C:\ camp> Apostila Montagem de Micro e Manuteno Preventiva Verso 001/05 46

Continuando at o diretrio dados: C:\ CAMP>CD ARQDADO <ENTER> ficar C:\ CAMP\ ARQDADO> Continuando : C:\ CAMP\ ARQDADO>CD dadoS <ENTER> Ficar assim : C:\ CAMP\ ARQDADO\dados APAGANDO (ELIMINANDO) UM DIRETRIO Para apagarmos um diretrio tambm existe um comando apropriado: RMDIR ( remove-a-directory ) - remova um diretrio. Porm, importante lembrar que antes de apagarmos um diretrio, necessrio apagarmos todo o seu contedo, sejam arquivos ou subdiretrios e que este no esteja sendo utilizado como diretrio corrente ou seja, no estejamos dentro dele. Sintaxe : RD [nomedir] O D.O.S. no apaga diretrio que no esteja vazio, nem tampouco o diretrio em que voc estiver no momento (diretrio corrente). Portanto, para apagarmos os diretrios que criamos nos exemplos, precisamos seguir os seguintes passos: Estando o prompt em C:\ CAMP\ ARQDADO\dados> Para apagarmos anterior: \dados primeiramente temos que sair deste diretrio voltando para o

C:\ CAMP\ ARQDADO\dados>CD.. <ENTER> C:\ CAMP\ ARQDADO>RD dados <ENTER> Se quisssemos apagar \ ARQDADO, seguiramos sucessivamente, at chegarmos ao diretrio raiz.[C:\]. o mesmo processo e assim

TYPE - apresenta o contedo de um arquivo texto na tela. Se voc tentar apresentar um programa ou arquivo binrio usando TYPE, ver apenas uma sucesso de caracteres ininteligveis. Os arquivos visveis com TYPE normalmente tm as seguintes extenses : .BAT .PRG.TXT Sintaxe : TYPE [drive:][nomearq.ext][>prn] [>prn] - listar o arquivo na impressora Ex.: O seguinte comando listar o arquivo AUTOEXEC.BAT no vdeo e o prximo, na impressora. TYPE AUTOEXEC.BAT --> (no vdeo) TYPE AUTOEXEC.BAT > PRN --> (na impressora) CLS - limpa a tela posicionando o prompt no alto do vdeo. Sintaxe : CLS VER - permite visualizar a verso do D.O.S. em uso. Apostila Montagem de Micro e Manuteno Preventiva Verso 001/05 47

Sintaxe : VER TIME - apresenta e permite alterar a hora. usado pelo D.O.S. para gravar a hora em que um arquivo foi criado ou alterado. Sintaxe : TIME DATE - apresenta e permite alterar a data. usado pelo D.O.S. para gravar a data em que um arquivo foi criado ou alterado. Sintaxe : DATE PATH - permite que criemos um caminho para acessarmos arquivos .EXE ou .COM sem entrarmos no diretrio onde se encontram. Sintaxe : PATH [drive:][\dir1];[drive:][\dir2];...[drive:][\dirN] Ex.: O exemplo abaixo colocar os programas dos diretrios \DBASE e \WS no caminho de memria do D.O.S., para acesso direto. PATH C:\DBASE;C:\WS;

ARQUIVOS EM LOTE O Sistema Operacional permite que agrupemos uma srie de comandos dentro de um arquivo de forma a serem executados seqencialmente toda vez que este arquivo for chamado a nvel de Prompt. Este processo chamado de Processamento em Lote, ou arquivo Autoexecutvel ou ainda, Batch File. Estes arquivos podem ser criados diretamente no Prompt do sistema operacional ou num editor de arquivos texto, como o EDIT do MS/DOS 5.0, 6.0 ou 6.2, o EDITOR do DR/DOS 6.0., o Sidekick e outros. Os arquivos em lote tm em comum entre si, a sintaxe de comandos e a extenso .BAT no seu nome-de-arquivo. Pode-se criar arquivos .BAT para diversas aplicaes, tais como : - exibio de diretrios; - mudana de PATH; - cpias de segurana; - compresso de arquivos; - parametrizao do sistema, etc. O arquivo .BAT mais presente nos computadores de modo geral o chamado AUTOEXEC.BAT, que normalmente utilizado para estabelecer parmetros de utilizao do sistema e do equipamento, visto que executado, toda vez que o sistema inicializado. Como j foi citado, podemos criar um arquivo BATCH num editor especfico ou no prompt do D.O.S., neste caso nos utilizamos do comando COPY da seguinte forma: Sintaxe: COPY CON NOMEARQ.BAT CON=console(teclado) Digitamos o comando e teclamos ENTER para que possamos utilizar a tela do D.O.S. como editor. Digitamos um comando por linha, seguido de ENTER at finalizarmos. Na ltima linha digitamos CTRL+ Z (marca de fim-de-arquivo) para encerrarmos. Quando desejarmos executar o arquivo, basta digitar o seu nome no prompt e teclar ENTER. Ex.: Criar um arquivo BATCH que solicite a confirmao de data e hora do sistema e mostre o diretrio de C: COPY CON EXEMPLO.BAT <ENTER> DATE <ENTER> TIME <ENTER> Apostila Montagem de Micro e Manuteno Preventiva Verso 001/05 48

DIR C: <ENTER> ^Z <ENTER> ^Z --> Control Z pode ser obtido apertando-se a tecla F6. Aps ^Z e ENTER o arquivo ser gravado e pode ser executado para avaliao. Para isso, digite EXEMPLO, tecle ENTER. GLOSSRIO - Ver a listagem de arquivos gravados : DIR --> visualiza todos os arquivos de um diretrio DIR A: --> visualiza todos os arquivos de um diretrio em A: DIR/P --> visualiza todos os arquivos de um diretrio com pausa DIR/W --> visualiza os arquivos de um diretrio em 5 colunas DIR *. --> visualiza somente os subdiretrios de um diretrio - Formatar discos : FORMAT A: FORMAT A:/4 --> formata disco de 360 Kb em drive de 1.2 Mb FORMAT A:/s --> formata o disco e transfere os arquivos de sistema do D.O.S., fazendo um disco de BOOT. - Copiar arquivos : COPY A:nomedoarquivo C: --> copia um arquivo do A: para o C: COPY C:nomedoarquivo A: --> copia um arquivo do C: para o A: COPY A:*.* C: --> copia todos os arquivos do A: para o C: COPY A:*.EXE C: --> copia todos os arquivo com extenso .EXE do A: para o C: COPY A:F*.* C: --> copia todos os arquivos que iniciem com a letra F do A: para o C: - Apagar arquivos: DEL A:nomedoarquivo --> apaga um arquivo em A: DEL C:nomedoarquivo --> apaga um arquivo em C: DEL A:*.* --> apaga todos os arquivos de um diretrio em A: DEL C:*.* --> apaga todos os arquivos de um diretrio em C: - Criar subdiretrios : MD nomedodiretrio --> cria um diretrio (subdiviso) - Entrar em subdiretrios : CD nomedodiretrio --> entra num diretrio (subdiviso)

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- Sair de um subdiretrio : CD\ --> retorna ao diretrio raiz (EX.: C: ou A: ou B:) CD.. --> retorna ao diretrio anterior - Apagar um subdiretrio : RD nome do diretrio --> apaga um diretrio (subdiviso) DELTREE [[unidade:\][nome de diretrio] --> apaga o diretrio e todos os seus arquivos e subdiretrios. - Editar um arquivo: COPY CON [NOMEARQ.EXT] --> edita um arquivo de caracter ascii. EDIT [NOMEARQ.EXT] --> abre o editor de texto do MS-DOS para edio e leitura de arquivos. - Corrigir erro em uma unidade de disco: SCANDISK [unidade:]--> verifica e corrige erros em uma unidade de disco. - Mover arquivos: MOVE --> move um ou mais arquivos para um local especfico.

INTRODUO A REDE DE COMPUTADORES


As REDES DE COMPUTADORES nada mais so que Computadores conectados entre si para compartilhar informaes, programas e dispositivos. TIPOS DE REDES Segundo a abrangncia geogrfica, temos os seguintes tipos de redes: LAN: Situada dentro de um prdio ou campus de no mximo alguns quilmetros. MAN: So redes privadas ou pblicas que abrange uma extenso de vrios prdios, escritrios situados dentro de uma mesma regio metropolitana. WAN: So redes privadas ou pblicas que permitem abranger extenses muito grandes, como pas ou continente.

TOPOLOGIA Forma pela qual os vrios elementos que compem uma rede se interligam. So quatro: Em barramento, onde as estaes so ligadas a um barramento central nico, a Topologia em anel, em que as estaes so conectadas seqencialmente umas s outras atravs de repetidores, formando um caminho fechado denominado anel e a Topologia em estrela, na qual as estaes esto conectadas a um n central nico. Este n central pode ser um hub ou um switch.

CABEAMENTO As formas mais usuais de cabeamento so : Apostila Montagem de Micro e Manuteno Preventiva Verso 001/05 50

Par tranado, que subdivide-se em duas categorias: UTP (s/ blindagem) e STP (c/ blindagem), Cabo coaxial, Fibra ptica e Conexes sem fio. HARDWARE MNIMO PARA CONFECO CONTROLADORA DE REDE - Dispositivo que permite conectar uma estao rede. HUB - Dispositivo utilizado para a conexo centralizada de dispositivos em uma rede. CABO E CONECTOR- Permite a ligao de um micro ao HUB ou diretamente a outro micro. O cabo, atualmente, mais utilizado o UTP CAT 5 par tranado e o conector RJ-45.

BIBLIOGRAFIA
TORRES, G. Hardware, Curso Completo. Rio de Janeiro: Axcel Books, 2001. VASCONCELOS, L. Como Montar, Configurar e Expandir seu PC de 200 a 500 MHz. So Paulo: Makron Books, 1999. VASCONCELOS, L. Manual de Manuteno e expanso de PCs. Rio de Janeiro: Marques Saraiva Grficos e Editores, 1998. MORIMOTO, Carlos. Hardware Guia de Aprendizagem Rpida PC. Rio de Janeiro, Book Express, 2001.

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