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Trabajo práctico número 7

1)- Un driver técnicamente es un software o programa que sirve de


intermediario entre un dispositivo de hardware y el sistema operativo.

2)- El sucesor del DVD se llama BLU-RAY


3)- Blu-ray (también conocido como Blu-ray Disc o BD), Rayo
azul o Rayazules un formato de disco óptico de nueva generación de 12 cm de
diámetro (igual que el CD y el DVD) para vídeo de alta definición y
almacenamiento de datos de alta densidad. El uso del láser azul para escritura
y lectura permite almacenar más cantidad de información por área que los
discos DVD, debido a que el láser azul tiene una menor longitud de onda que
los láseres usados para almacenar en discos DVD. Su capacidad de
almacenamiento llega a 50 gigabytes a doble capa, y a 25 GB a una capa. El
Blu-ray de 400 GB a 16 capas ya fue patentado y se espera que salga al
mercado en el 2010, así como se tiene pensado patentar un Blu-Ray de
1 terabyte para 2011 ó 2012. La consola de videojuegos PlayStation 3puede
leer discos de hasta doble capa y se ha confirmado que está lista para recibir el
disco de 16 capas. Los formatos de compresión de imagen que soporta BD son
MPEG-2, MPEG-4 y VC-1.

4)- VirgenLectora para PC: a partir de los 100 U$D Reproductor: desde los 400
U$D en adelante. Disco Virgen: a partir de los 20 U$D.

5)- High-Definition Multi-media Interface (HDMI) -Interfaz multimedia de alta


definición- es una norma de audio y vídeo digital cifrado sin compresión
apoyada por la industria para que sea el sustituto DRM del euroconector. HDMI
provee un interfaz entre cualquier fuente DRM de audio y vídeo digital como
podría ser un sintonizador TDT, un reproductor de Blu-ray, un ordenador
(con Windows,Linux, etc.) o un receptor A/V, y monitor de audio/vídeo digital
compatible, como un televisor digital (DTV).

6)- HDMI: High Definition Multimedia Interface

7)- En nuestra época de rápidos desarrollos de nuevas tecnologías es muy


importante mantener seguros los datos privados. El software Eltima ha
desarrollado una solución para proteger sus archivos y carpetas de otra gente y
ocultar la carpeta y los archivos que contienen datos confidenciales. Mueva sus
archivos privados fuera de la vista con Hide My Folders. Es un instrumento de
seguridad nuevo que le permite ocultar archivos/carpetas confidenciales y
asegurar la visibilidad sólo para usted y nadie más. Los archivos que son
ocultados con su ayuda son definitivamente asegurados contra la visualización,
acceso y búsqueda y sólo usted sabe que ellos existen en su sistema. No hace
ninguna diferencia de como usted tiene acceso al ordenador ya sea la red local,
Internet o directamente, en cualquier caso el archivo permanecerá todavía
oculto hasta que usted lo descubra y ni siquiera el administrador lo verá. Por lo
que usted es la única persona que puede ver y acceder a su información
privada. Tal comportamiento es alcanzado por el bajo nivel del acceso del
archivo que es de confianza y a prueba de fallos. Como una característica
suplementaria, usted puede aplicar la contraseña para abrir el Hide My Folders
y emplear un ocultamiento en el Modo Seguro. Para ocultar archivos con
nombres específicos y extensiones Hide My Folders le ofrece un esquema de
acercamiento al modelo. Especificando una cadena especial como una
máscara usted puede ocultar un grupo de archivos que cumplen con ello. Por
ejemplo, *.doc ocultará todos los archivos MS Word. Esto es una opción
conveniente y útil para ocultar algunos archivos en un directorio o sobre su
disco duro, dejando otros archivos visibles. Como medida de seguridad es
imposible ocultar archivos imprescindibles del sistema. Esta característica
infalible asegura la estabilidad y garantiza que nadie podría interferir su sistema
con el uso del Hide My Folder. El interfaz fácil de usar e intuitivo le deja
ocultar/in-ocultar sus archivos y carpetas con un click del ratón y el Explorador
incluido le permite abrir archivos para la vista previa directamente desde el
Hide My Folder. Solo inténtelo y se olvidará de preocuparse sobre la seguridad
de sus datos personales.
8)- Plug-and-play (conocida también por su abreviatura PnP) es la tecnología
que permite a un dispositivo informático ser conectado a un ordenador sin tener
que configurar jumpers ni proporcionar parámetros a sus controladores. Para
que eso sea posible, el sistema operativo con el que funciona el ordenador
debe tener soporte para dicho dispositivo.
La frase plug-and-play se traduce como enchufar y listo. No obstante, esta
tecnología en la mayoría de los casos se describe mejor por la frase apagar,
enchufar, encender y listo.

9)- A la hora de ampliar nuestros ordenadores nos mueve algo que se puede
definir con una palabra clave: necesidad. Necesidades de potencia,
versatilidad, rapidez, y cómo no, almacenamiento. El software va tomando
continuamente un tamaño mastodóntico, y además nuestro trabajo con el
ordenador va ocupando cada vez más espacio; curiosamente no basta con un
disco duro de gran tamaño, puesto que éste también se va llenando
rápidamente.Todos tenemos datos y programas de los que no queremos o no
podemos desprendernos, aún en el caso más que probable de que estos
últimos estén desfasados: bases de datos, imágenes y sonidos, documentos,
etc. Surge por tanto la necesidad de guardar esa información en algún soporte
que nos permita eliminarla de nuestro disco duro y reinstalarla en él cuando
sea preciso. El medio removible por excelencia es el disquete de 3 1/2",
aunque relacionado con él aflora un insondable misterio, al que ningún gurú
informático ha respondido: ¿cómo es posible que un dispositivo que sólo puede
almacenar 1.440 Kilobytes sobreviva durante tantos años en un mundo donde
la longevidad se mide en escasos meses, y es rarísimo el software que cabe en
un sólo disquete? Queda clara, por tanto, la necesidad de contar con una forma
de almacenar la mayor cantidad de datos posible, en un soporte removible. El
mercado pone a disposición un extenso catálogo de alternativas. Citaremos las
cintas magnéticas o streamers, cintas DAT, discos removibles (ya sean
magnéticos o magneto-ópticos), y discos CD-ROM grabables, entre otros.10)
Microprocesadres: fabricantes

10)-

Microprocesadres Fabricantes
Intel AMD AMD
Celeron Sempron
Celeron Dual Sempron X2
Core
Pentium Dual Athlon 64 X2
Core
Core 2 Duo Phenom X3
E4000/E7000
Core 2 Duo Phenom X4 (9100e
E6000/E8000 a 9650)
Core 2 Phenom X4/II
Quad/Extreme (9759 a 9950)
Core I7
Centrino Turion 64
Core 2 Duo para Turion 64 X2 Doble
equipos portátiles Núcleo
Celeron M 450 64 Dual Core
Pentium 4 para
equipos portátiles
11)- Tamaño de pantallaPara las aplicaciones más usuales se suelen utilizar
monitores de 15” ó 17”pudiendo llegar hasta las 22”. Recordemos que dado
que se utiliza el área totalde la pantalla estas dimensiones son completamente
útiles.ResoluciónEs el número de puntos que el monitor puede representar en
pantalla. La formade nombrarlo es mediante dos números separados por el
signo de multiplicar,refiriéndose el primero a los puntos en horizontal y el
segundo a los puntos envertical. Cuanto mayor es la resolución, mayor es la
calidad de la imagen. Encualquier caso la resolución del monitor ha de ser
consecuente con el tamañode éste. Para 15” la resolución más indicada es de
1024x768 y para el monitorde 17” de 1280x1024 puntos.

Tiempo de respuestaPodría entenderse como el equivalente al refresco de la


pantalla en un monitorCRT. Se refiere al tiempo que tarda cada celda en
responder a los cambios delcampo eléctrico aplicado, renovando de este modo
la imagen en pantalla. Untiempo de respuesta no debería superar en ningún
caso los 70ms.Angulo de VisiónEn los principios de esta tecnología este era el
principal problema. Resultabacasi imposible ver la imagen de la pantalla si no
se miraba de frente a ella. Losvalores mínimos admitibles hoy en día serían de
45º hacia arriba y hacia abajoy de 60º a la derecha y a la izquierda.Brillo y
ContrasteEl brillo hace referencia a la intensidad luminosa de una fuente de luz
en unárea concreta. Se mide en candelas por metro cuadrado. Como mínimo
debeser de 150 cd/m2. El contraste es la relación existente entre la intensidad
delpunto más claro y el más oscuro. Cuanto mayor sea este valor más nítida
serála imagen en el monitor TFT. Como mínimo debe exigirse un valor de
100:1.MedidasLas medidas del TFT suelen darse en diagonal y en pulgadas.
De este modo:
PULGADAS DIAGONAL

15 15 38,1cm.

17 17 43,18cm.

18 18 45,72cm.

19 19 48,26cm.

21 21 53,34cm

12)- Wi-Fi: Tecnología de comunicación inalámbrica de datos, empleada en


redes de área localGPRS: General Packet Radio Service (GPRS) o servicio
general de paquetes vía radio es una extensión del Sistema Global para
Comunicaciones Móviles (Global System for Mobile Communications o GSM)
para la transmisión de datos no conmutada (o por paquetes). Existe un servicio
similar para los teléfonos móviles que del sistema IS-136. Permite velocidades
de transferencia de 56 a 114 kbpsEDGE: EDGE es el acrónimo para Enhanced
Data rates for GSM of Evolution (Tasas de Datos Mejoradas para la evolución
de GSM). También conocida como EGPRS (Enhanced GPRS).Es una
tecnología de la telefonía móvil celular, que actúa como puente entre las redes
2G y 3G. EDGE se considera una evolución del GPRS (General Packet Radio
Service). Esta tecnología funciona con redes GSM. Aunque EDGE funciona con
cualquier GSM que tenga implementado GPRS, el operador debe implementar
las actualizaciones necesarias, además no todos los teléfonos móviles
soportan esta tecnología.3G: 3G (o 3-G) es la abreviación de tercera-
generación en telefonía móvil. Los servicios asociados con la tercera
generación proporcionan la posibilidad de transferir tanto voz y datos (una
llamada telefónica) y datos no-voz (como la descarga de programas,
intercambio de email, y mensajería instantánea).

13)- Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores o red


informática, es un conjunto de equipos (computadoras y/o dispositivos)
conectados por medio de cables, señales, ondas o cualquier otro método de
transporte de datos, que comparten información (archivos), recursos (CD-ROM,
impresoras, etc.) y servicios (acceso a internet, e-mail, chat, juegos), etc. Una
red de comunicaciones es un conjunto de medios técnicos que permiten la
comunicación a distancia entre equipos autónomos (no jerárquica -master
/slave-). Normalmente se trata de transmitir datos, audio y vídeo por ondas
electromagnéticas a través de diversos medios (aire, vacío, cable de cobre,
fibra óptica, etc.)

14)-
15)- CPU

Es la abreviación de las siglas en ingles de las palabras Unidad Central de


Procesamiento (central processing unit). El CPU es el cerebro de la
computadora. Algunas veces se le dice simplemente el procesador o
procesador central. El CPU es donde se realizan la mayoría de los cálculos. En
términos de poder de computación, el CPU es el elemento más importante de
un sistema de computo.
En computadoras personales y pequeños servidores, el CPU esta contenido en
una pastilla llamada microprocesador.
Dos componentes típicos del CPU son:
La unidad lógica aritmética (ALU), la cual realiza las operaciones lógicas y
matemáticas.
La unidad de control, la cual extrae instrucciones de la memoria la decodifica y
ejecuta, llamando al ALU cuando es necesario.
Actualmente hay 2 productores principales de Procesadores, Intel y AMD.
Intel tiene 2 familias de procesadores, El Celeron para los equipos menos
poderosos y el Pentium 4 para los mas poderosos con el Pentium 5 en camino.
AMD también tiene 2 familias de productos, El Duron para los equipos
económicos y el Athlon para los mas poderosos.
Los CPU´s de Intel y AMD requieren un motherboard diseñado especialmente
para ellos. El procesador determina el tipo de motherboard que necesitas para
tu sistema.
En precio y rendimiento los CPU´s de Intel y AMD están muy parejos.
El rendimiento de un CPU generalmente se mide en ciclos de reloj por
segundo. Entre mas alto los ciclos de reloj por segundo, es mas rápido el
procesador, Aunque esto no siempre es verdad. Los procesadores AMD corren
a menos ciclos de reloj por segundo que los CPU´s de Intel, pero siguen
teniendo un rendimiento igual por el precio.
Esto se debe a que los procesadores AMD son mas eficientes por ciclo de reloj,
Los ciclos de reloj por segundo se expresan en Giga Hertz. Un procesador que
corre a 1 Giga Hertz es considerado de baja velocidad y un procesador que
corre a 3 o mas Giga Hertz se considera de alta velocidad.
Los procesadores AMD usan un sistema de calificación basado en el
rendimiento en vez de calificar solo la velocidad. Un procesador AMD calificado
a 3200+ significa que tiene un rendimiento al mismo nivel que un CPU Pentium
de 3200 MHZ o 3.2 GHZ.
Los procesadores también se califican por la velocidad a la cual se conectan al
motherboard. Esto se llama velocidad FSB (Front Side Bus). Los procesadores
de Intel pueden tener una velocidad hasta 800 MHz FSB y el AMD hasta 400
MHz FSB. Por eso te debes de asegurar que el motherboard soporte la
velocidad FSB del procesador
BIOS
Bios es un acrónimo de Basic input/output system (sistema básico de entrada /
salida). El BIOS es el software que determina que puede hacer una
computadora sin acceder programas de un disco. En las PCs, el BIOS contiene
todo el código requerido para controlar el teclado, el monitor, las unidades de
discos, las comunicaciones seriales, y otras tantas funciones.
El BIOS típicamente se pone en una pastilla ROM que viene con la
computadora (también se le llama ROM BIOS. Esto asegura que el BIOS
siempre estará disponible y no se dañara por falla en el disco. También hace
posible que la computadora inicie por sí sola. A causa de que la RAM es más
rápida que el ROM, muchos fabricantes de computadoras diseñan sistemas en
los cuales el BIOS es copiado de la ROM a la RAM cada vez que la
computadora es iniciada. Esto se conoce como shadowing.
RAM

RAM es acrónimo para random access memory (memoria de acceso aleatorio),


es un tipo de memoria que puede ser accesado aleatoriamente; esto es, que
cualquier byte de memoria puede ser accesado sin tocar los bytes
predecesores. RAM es el tipo de memoria mas común encontrado en
computadoras y otros dispositivos, como impresoras.
Hay dos tipos básicos de RAM
RAM dinámica (DRAM)
RAM estatica (SRAM)
Los 2 tipos difieren en la tecnología que utilizan para retener datos, el tipo mas
común es la RAM dinámica. La RAM Dinámica necesita refrescarse miles de
veces por segundo. La RAM estática no necesita ser refrescada, lo cual la hace
mas rápida, pero también mas cara que la RAM dinámica. Ambos tipos de RAM
son volátiles, ya que pierden su contenido cuando la energía es apagada.
Tarjeta de Video
La tarjeta de video, es el componente encargado de generar la señal de video
que se manda a la pantalla de video por medio de un cable. La tarjeta de video
se encuentra normalmente en integrado al motherboard de la computadora o
en una placa de expansión. La tarjeta gráfica reúne toda la información que
debe visualizarse en pantalla y actúa como interfaz entre el procesador y el
monitor; la información es enviada a éste por la placa luego de haberla recibido
a través del sistema de buses. Una tarjeta gráfica se compone, básicamente,
de un controlador de video, de la memoria de pantalla o RAM video, y el
generador de caracteres, y en la actualidad también poseen un acelerador de
gráficos.
El controlador de video va leyendo a intervalos la información almacenada en la
RAM video y la transfiere al monitor en forma de señal de video; el número de
veces por segundo que el contenido de la RAM video es leído y transmitido al
monitor en forma de señal de video se conoce como frecuencia de refresco de
la pantalla. Entonces, como ya dijimos antes, la frecuencia depende en gran
medida de la calidad de la placa de video.
Unidades de Almacenamiento
Refiriéndonos a varias técnicas y dispositivos para almacenar grandes
cantidades de datos. Los primeros dispositivos de almacenamiento fueron las
tarjetas perforadas, que fueron usadas desde el año 1804 en maquinas
tejedoras de ceda. Los dispositivos modernos de almacenamiento incluyen
todo tipos de unidades de disco y de unidades de cinta. Almacenamiento
masivo es distinto al de memoria, que se refiere a almacenamiento temporal,
en cambio los dispositivos de almacenamiento masivo retienen los datos aun
cuando la computadora es apagada.
Los tipos principales de dispositivos de almacenamiento masivo son:
Discos flexibles (disquetes): Relativamente lentos y pequeña capacidad,
pero muy portables, baratos y universales (casi obsoletos, las computadoras
nuevas ya no los utilizán)
Discos Duros:

rápidos y mucho mayor capacidad, pero más caros, Algunos dispositivos de


disco duro son portátiles pero la mayoría no.
Discos Ópticos: (conocidos como CDs y DVD´s) al contrario de los discos
flexibles y los discos duros, los cuales usan electromagnetismo para codificar
los datos, los sistemas de discos ópticos usan un láser para leer y escribir
datos. Los discos ópticos tienen buena capacidad, pero no son tan rápidos
como los discos duros. Y por lo general son de solo lectura, aunque también
hay reescribibles.
Cintas: Relativamente baratas y pueden tener una gran capacidad, pero no
permiten acceso aleatorio a los datos.
Discos de memoria Flash USB:

( Jumpdrives, Pocket Drives, Pen Drives, thumb drives) dispositivos muy


pequeños, ligeros y portátiles pueden almacenar hasta 2gb de datos estos
dispositivos se han vuelto muy populares y están sustituyendo a los discos
flexibles al tener mayor capacidad y velocidad, estos dispositivos pueden
mantener la información hasta por 10 años.

Fuente de Poder

La fuente de poder es el componente que proporciona el poder eléctrico a la


computadora. La mayoría de las computadoras pueden conectarse a un
enchufe eléctrico estándar. La fuente de poder jala la cantidad requerida de
electricidad y la convierte la corriente AC a corriente DC. También regula el
voltaje para eliminar picos y crestas comunes en la mayoría de los sistemas
eléctricos. Pero no todas las fuentes de poder, realizan el regulado de voltaje
adecuadamente, así que una computadora siempre esta susceptible a
fluctuaciones de voltaje.
Las fuentes de poder se califican en términos de los watts que generan. Entre
más poderosa sea la computadora, mayor cantidad de watts necesitan sus
componentes.

16)-

Tipo características
RTC La Red Telefónica Conmutada (RTC) —también
llamada Red Telefónica Básica (RTB)— es la red original
y habitual (analógica). Por ella circula habitualmente las
vibraciones de la voz, las cuales son traducidas en
impulsos eléctricos que se transmiten a través de dos
hilos de cobre. A este tipo de comunicación se
denomina analógica. La señal del ordenador, que es
digital, se convierte en analógica a través del módem y se
transmite por la línea telefónica. Es la red de menor
velocidad y calidad.

RDSI Sus principales características son:

• Conectividad digital punto a punto.


• Conmutación de circuitos a 64 kbit/s.

• Uso de vías separadas para la señalización y para la


transferencia de información (canal adicional a los
canales de datos).
ADSL ADSL permite velocidades de hasta 8 Mbps en el sentido red-
>usuario y de hasta 1 Mbps en el sentido usuario->red.
Actualmente, en España estas velocidades son de hasta 2
Mbps en el sentido red->usuario y de 300 Kbps en el sentido
usuario->red.

Cable Normalmente se utiliza el cable coaxial que también es


capaz de conseguir tasas elevadas de transmisión pero
utilizando una tecnología completamente distinta. En lugar
de establecer una conexión directa, o punto a punto, con el
proveedor de acceso, se utilizan conexiones multipunto, en
las cuales muchos usuarios comparten el mismo cable.
Vía satélite El sistema de conexión que generalmente se emplea es un
híbrido de satélite y teléfono. Hay que tener instalada una
antena parabólica digital, un acceso telefónico a Internet
(utilizando un módem RTC, RDSI, ADSL o por cable), una
tarjeta receptora para PC, un software específico y una
suscripción a un proveedor de satélite.

Redes Las redes inalámbricas o wireless son una tecnología


normalizada por el IEEE que permite montar redes locales
inalámbricas sin emplear ningún tipo de cableado, utilizando infrarrojos u
ondas de radio a frecuencias desnormalizadas (de libre
utilización).

LMDS El LMDS (Local Multipoint Distribution System) es un


sistema de comunicación de punto a multipunto que utiliza
ondas radioelétricas a altas frecuencias, en torno a 28 ó 40
GHz. Las señales que se transmiten pueden consistir en
voz, datos, internet y vídeo.

17)- Wireless Personal Area Networks, Red Inalámbrica de Área


Personal o Red de área personal o Personal area network es una red de
computadoras para la comunicación entre distintos dispositivos (tanto
computadoras, puntos de acceso a internet, teléfonos celulares, PDA,
dispositivos de audio, impresoras) cercanos al punto de acceso. Estas redes
normalmente son de unos pocos metros y para uso personal, así como fuera
de ella.

Una red de área local, red local o LAN (del inglés Local Area Network) es la
interconexión de varios ordenadores y periféricos. Su extensión esta limitada
físicamente a un edificio o a un entorno de 200 metros o con repetidores
podríamos llegar a la distancia de un campo de 1 kilómetro. Su aplicación más
extendida es la interconexión de ordenadores personales y estaciones de
trabajo en oficinas, fábricas, etc., para compartir recursos e intercambiar datos
y aplicaciones. En definitiva, permite que dos o más máquinas se comuniquen.

Una red de área de campus (CAN) es una red de computadoras que


conecta redes de área local a través de un área geográfica limitada, como
un campus universitario, o una base militar. Puede ser considerado como
una red de área metropolitana que se aplica específicamente a un ambiente
universitario. Por lo tanto, una red de área de campus es más grande que una
red de área local pero más pequeña que una red de área amplia.

En un CAN, los edificios de una universidad están conectados usando el mismo


tipo de equipo y tecnologías de redes que se usarían en un LAN. Además,
todos los componentes, incluyendo conmutadores, enrutadores, cableado, y
otros, le pertenecen a la misma organización.

Una red de área metropolitana (Metropolitan Area Network o MAN, en inglés)


es una red de alta velocidad (banda ancha) que dando cobertura en un área
geográfica extensa, proporciona capacidad de integración de múltiples
servicios mediante la transmisión de datos, voz y vídeo, sobre medios de
transmisión tales como fibra óptica y par trenzado (MAN BUCLE), la tecnología
de pares de cobre se posiciona como una excelente alternativa para la creación
de redes metropolitanas, por su baja latencia (entre 1 y 50ms), gran estabilidad
y la carencia de interferencias radioeléctricas, las redes MAN BUCLE, ofrecen
velocidades de 10Mbps, 20Mbps, 45Mbps, 75Mbps, sobre pares de cobre y
100Mbps, 1Gbps y 10Gbps mediante Fibra Óptica.

Una Red de Área Amplia (Wide Area Network o WAN, del inglés), es un tipo
de red de computadoras capaz de cubrir distancias desde unos 100km hasta
unos 1000 km, dando el servicio a un país o un continente. Un ejemplo de este
tipo de redes sería RedIRIS, Internet o cualquier red en la cual no estén en un
mismo edificio todos sus miembros (sobre la distancia hay discusión posible).
Muchas WAN son construidas por y para una organización o empresa
particular y son de uso privado, otras son construidas por los proveedores de
Internet (ISP) para proveer de conexión a sus clientes.
18)- La MEMORIA RAM (Random access Memory o memorias de acceso
aleatorio): es de tipo volátil, es decir, que los datos permanecen en ella
mientras el ordenador permanece encendido, pero una vez que se apaga se
borra. Sólo se utiliza para cargar programas y datos intermedios. Los archivos y
los datos que deben permanecer almacenados se guardan en el disco duro, en
disquetes, en CD-ROM o en cualquier otro dispositivo de almacenamiento.

SRAM o RAM estáticas: La información almacenada en sus celdas se mantiene


en el tiempo u no se borran hasta que se produzca una nueva grabación de
datos o se apague el equipo.

DRAM o RAM dinámicas: El contenido de la información se pierde después de


un corto periodo de tiempo (alrededor de 5 a 10 microsegundos). Por lo tanto
es necesario realizar un refresh (refresco) de la memoria cada 2 a 4
microsegundos. Lo anterior consiste en leer el contenido de la memoria y volver
a grabarlo en la misma posición. Normalmente se hace al nivel de filas o
columnas.
Las memorias ROM (Read only memory o memoria de sólo lectura): es otro
tipo de memoria que sólo se puede leer, por lo tanto la información que
contiene ha de ser escrita en el momento de su fabricación. Su contenido no se
borra nunca y consiste en programas e instrucciones de control que son
necesarios para la puesta en marcha de los ordenadores. Interviene de forma
casi exclusiva al encender el equipo para ejecutar automáticamente las
operaciones necesarias de arranque, como cargar el sistema operativo. Por
seguir con el ejemplo de la granja, es uno de los almacenes de la granja al que
el granjero no tiene necesidad de entrar nunca, por ejemplo el cuarto con los
contadores de la luz.

PROM o ROM programable: Memoria de sólo lectura, pero que ser programado
por el usuario final. Una vez realizada la grabación ésta permanece inalterable.
Existen 2 técnicas bases para realizar dicha grabación: por destrucción de
fusibles o por destrucción unión.

EPROM o PROM borrable: Similares a las PROM pero su contenido puede ser
borrado mediante rayos ultravioletas. Para ello constan de una ventana de
cuarzo transparente a los rayos ultravioletas. El tiempo de exposición debe ser
corto, pero variable según el tipo de construcción.

RPROM o PROM reprogramable: Los datos contenidos en este tipo de PROM


son borrados mediante pulsos eléctricos. Este tipo de memoria utiliza
transistores de tipo MNOS (metal nitruro de silicio), cuya principal característica
consiste en borrarse y grabarse eléctricamente.

Memorias de burbuja magnética: No son volátiles y su acceso es de tipo


secuencial. Constituyen un puente de unión entre las memorias centrales de
acceso aleatorio (RAM y ROM) y las memorias de masa (discos duros, cintas,
disquetes, etc.)

Como principal característica se señala su gran capacidad de integración, no


obstante, su tiempo de acceso es relativamente alto comparado con las
memorias de acceso directo

19)-

20)- Redes de Área Local (LAN)

Son redes de propiedad privada, de hasta unos cuantos kilómetros de


extensión. Por ejemplo una oficina o un centro educativo.

Se usan para conectar computadoras personales o estaciones de trabajo, con


objeto de compartir recursos e intercambiar información.

Están restringidas en tamaño, lo cual significa que el tiempo de transmisión, en


el peor de los casos, se conoce, lo que permite cierto tipo de diseños
(deterministas) que de otro modo podrían resultar ineficientes. Además,
simplifica la administración de la red.
Suelen emplear tecnología de difusión mediante un cable sencillo al que están
conectadas todas las máquinas.

Operan a velocidades entre 10 y 100 Mbps.

Tienen bajo retardo y experimentan pocos errores.

Redes de Área Metropolitana (MAN)

Son una versión mayor de la LAN y utilizan una tecnología muy similar.
Actualmente esta clasificación ha caído en desuso, normalmente sólo
distinguiremos entre redes LAN y WAN.

Redes de Área Amplia (WAN)

Son redes que se extienden sobre un área geográfica extensa. Contiene una
colección de máquinas dedicadas a ejecutar los programas de usuarios (hosts).
Estos están conectados por la red que lleva los mensajes de un host a otro.
Estas LAN de host acceden a la subred de la WAN por un router. Suelen ser
por tanto redes punto a punto.

La subred tiene varios elementos:

- Líneas de comunicación: Mueven bits de una máquina a otra.

- Elementos de conmutación: Máquinas especializadas que conectan dos o


más líneas de transmisión. Se suelen llamar encaminadores o routers.

Cada host está después conectado a una LAN en la cual está el encaminador
que se encarga de enviar la información por la subred.

Una WAN contiene numerosos cables conectados a un par de encaminadores.


Si dos encaminadores que no comparten cable desean comunicarse, han de
hacerlo a través de encaminadores intermedios. El paquete se recibe completo
en cada uno de los intermedios y se almacena allí hasta que la línea de salida
requerida esté libre.

Se pueden establecer WAN en sistemas de satélite o de radio en tierra en los


que cada encaminador tiene una antena con la cual poder enviar y recibir la
información. Por su naturaleza, las redes de satélite serán de difusión.

21)- Unidad de Discos Flexibles o "Disquetera"


Unidad de CD-ROM o "Lectora"
Unidad de CD-RW (Regrabadora) o "Grabadora"
Unidad de DVD-ROM o "Lectora de DVD"
Unidad de DVD-RW o "Grabadora de DVD"
Unidad de discos magneto-ópticos
La memoria flash.
Los discos duros o memorias portátiles.
Discos y cintas magnéticas de gran capacidad.
Almacenamiento en línea.

22)- La memoria flash es una forma desarrollada de la memoria EEPROM que


permite que múltiples posiciones de memoria sean escritas o borradas en una
misma operación de programación mediante impulsos eléctricos, frente a las
anteriores que sólo permite escribir o borrar una única celda cada vez. Por ello,
flash permite funcionar a velocidades muy superiores cuando los sistemas
emplean lectura y escritura en diferentes puntos de esta memoria al mismo
tiempo.
23)- Un llavero USB (Universal Serial Bus)(en inglés USB flash drive) es un
pequeño dispositivo de almacenamiento que utiliza la memoria flash para
guardar la información sin necesidad de pilas. Los llaveros son resistentes a
los rasguños y al polvo que han afectado a las formas previas de
almacenamiento portable, como los CD y los disquetes.

24)- Las capacidades de almacenamiento de estas tarjetas que integran


memorias flash comenzaron en 128 MB (128 MiB) pero actualmente se pueden
encontrar en el mercado tarjetas de hasta 32 GB (32 GiB) por parte de la
empresa Panasonic en formato SD o también elMasterDrive RX, el primero
disco SSD de 512 GB con tan sólo 2.5″ de tamaño fabricado porSuper Talent.

25)-
ProBook 4515s
AMD Athlon 64 X2
2,1 Ghz
1 GB
15.6pul.
Radeon HD 3200
HDD
160 GB
U$S 1.100U$S 940
CON TECLADO NUMERICO

ProBook 4515s PLATINUM


AMD Athlon 64 X2
2,1 Ghz
4 GB
15.6pul.
Radeon HD 3200
HDD
250 GB
U$S 1.275U$S 1.090
CON TECLADO NUMERICO
Notebook Toshiba
Satélite A305-S6996E

Intel Core 2 Duo 2.00Ghz - RAM 4GB - Disco 320GB - 15.4" - WIFI -
Graba CD y DVD - Webcam
u$s 1,330.00

Notebook Sony
VAIO VGN-FZ490NC-B

Intel Core 2 Duo 2.40Ghz - RAM 4GB - Disco 250GB - 15.4" - WiFi -
Bluetooth
u$s 1,599.00

Notebook Acer
Aspire 4930-6983

Intel Core 2 Duo 2.00Ghz - RAM 2GB - Disco 160GB - 14.1" - Graba CD y
DVD - WIFI
u$s 835.00
26)- TIPOS DE COMPUTADORAS

Las computadoras se clasifican, según el tipo de tecnologías que utilizan, en


análogas y digitales.

La tecnología analógica se emplea para medir magnitudes físicas distribuidas


en una escala continua, como por ejemplo la temperatura y la presión.

En la tecnología digital, los datos se representan cantidades discretas y


transformados en sucesiones de ceros y unos.

Según la capacidad de almacenamiento y la potencia de cálculo, pueden


distinguirse distintos tipos de computadoras:

Las supercomputadoras son las más poderosas y costosas de la actualidad.


Se usan para tareas en las que se prioriza la velocidad de cálculo.

Las macrocomputadoras surgieron a partir de la necesidad de realizar tareas


de gran magnitud, como el procesamiento de una enorme cantidad de datos.
Generalmente, atienden a varios usuarios.

Las minicomputadoras, por una cuestión de costos las empresas que no


pueden pagar las computadoras de mayor capacidad. Tienen una arquitectura
parecida a las macrocomputadoras. La diferencia es que el número de
terminales y su velocidad de procesamiento son menores. [1]

Las microcomputadoras son las computadoras de escritorio más populares.


Se utilizan en innumerables actividades humanas en oficinas, casa, escuelas,
laboratorios, comercios, etcétera. Pueden conectarse en red. Además, es
posible aumentar su memoria y la capacidad de su procesador. Gracias a esto
están sustituyendo a las minicomputadoras. Entre las microcomputadoras
también se encuentran las estaciones de trabajo (worstations) y las
computadoras personales portátiles.
27)-
scritura Lectura Nombre Tipos

Por grabación magnética de Por sensado mediante Disco Disco rígido,


pistas concéntricas mediante la misma cabeza que magnético disquete, Zip,
una cabeza constituida por un escribió actuando en (para Jazz,
electroimán. forma inversa lectura Bernouilli
yescritura) Floptical.

Por modelado de hoyos Sensado por CD-ROM DVD-ROM


formando una pista en rayo láser de la (sólo (sólo lectura)
espiral, por inyección longitud de los hoyos lectura)
de plástico en un molde grabados y de la
metálico (producciónmasiva distancia que separa
de CDs) dos hoyos sucesivos

Por efecto térmico de un Sensado por rayo CD-R


rayo láser se modifica la láser de la longitud de (Sólo
transparencia de porciones las porciones lectura)
de una pista en espiral, en transparentes y las no
una capa de material transparentes de la
orgánico espiral grabada

Por grabación magnética Sensado de campos MO


auxiliada por acción térmica magnéticos en las (lectura
de una rayo láser de potencia pistas por su efecto en yescritura)
un rayo láser

Por efecto térmico de un rayo Sensado por rayo CD-RW ó DVD-RAM,


láser de potencia se láser E (para PD
modifica el estado cristalino del estado cristalino lectura y
de un material del material de las escritura)
pistas

28)- PDA, del inglés Personal Digital Assistant (Asistente Digital Personal), es
un computador de mano originalmente diseñado
como agenda electrónica (calendario, lista de contactos, bloc de notas y
recordatorios) con un sistema de reconocimiento de escritura.
31)- Hoy día (2009) estos dispositivos, pueden realizar muchas de las
funciones de una computadora de escritorio (ver películas, crear documentos,
juegos, correo electrónico, navegar por Internet, reproducir archivos de audio,
etc.)pero con la ventaja de ser portatil.

30)- a)- Aunque algunos PDAs no usan tarjetas de memoria, en la actualidad la


mayoría permite el uso de tarjetas SD. Además, unas cuantas tienen un puerto
USB. Para obtener un pequeño tamaño, además, ciertos PDAs ofrecen
slots miniSD.

b)- Si poseen conexión USB.

31)- Muchos de los PDAs modernos tienen conectividad Bluetooth, esto


permite conectar teclados externos, auriculares, GPS y mucho más accesorios.
Además unos cuantos poseen conectividad Wi-Fi, ésta nos permite
conectarnos a redes inalámbricas y nos permiten el acceso al Internet. Los
PDAs antiguos disponían además de un puerto infrarrojo, sin embargo muy
pocos de los actuales tienen esta tecnología, ya que es muy lento. El infrarrojo
permite conectividad entre dos PDAs o con cualquier otro accesorio que tenga
uno de estos puertos.