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ndice

I. INTRODUCCIN ...................................................................................................................... 1 I.1 Conceptualizacin de la Estada .......................................................................................... 1 I.2 Contextualizacin .................................................................................................................... 2 I.2.1 Localizacin geogrfica de la empresa ........................................................................ 2 I.2.2 Giro y tamao de la empresa ........................................................................................ 4 I.2.3 rea de influencia ............................................................................................................ 5 I.2.4 Objetivos de la empresa ................................................................................................. 5 1.2.5 Misin ............................................................................................................................... 5 1.2.6 Visin ................................................................................................................................ 6 1.2.7 Valores ............................................................................................................................. 6 II. DESARROLLO ......................................................................................................................... 7 II.1 Marco referencial ................................................................................................................... 7 II.1.1 Microeconoma de la empresa ..................................................................................... 7 II.1.2 rea motivo de estudio .................................................................................................. 7 II.1.3 Desarrollo del Objetivo .................................................................................................. 8 II.2 Estado de Arte ........................................................................................................................ 8 II.2.1 Pgina Web ..................................................................................................................... 8 II.3 Materiales y Mtodos ............................................................................................................ 9 III.3.1 Materiales ....................................................................................................................... 9 III.3.2 Mtodo .......................................................................................................................... 18 III.3.2.1 Programacin Extrema (XP) .................................................................................. 18 III.3.2.2 Fases de XP.............................................................................................................. 21 III.4 Recursos Humanos ............................................................................................................ 30

I. INTRODUCCIN
I.1 Conceptualizacin de la Estada

El proceso de la estada se basa en dos etapas las cuales son importantes para poder desarrollarse como Tcnico Superior Universitario (TSU), experimentar el ambiente laboral fuera de la universidad y obtener nuevo conocimiento referente a la carrera.

La primera etapa consta de 2 semanas (15 das) en el cual se deber de buscar problemas en la cual poder trabajar, ya sea mejorando o bien comenzar un proyecto, durante esas 2 semanas se debern de especificar los datos ms relevantes como lo son el nombre del proyecto, el cronograma de actividades, as mismo se tendr que obtener la informacin suficiente de la empresa para poder realizar lo dicho.

En la segunda etapa el cual consta de 13 semanas, es en la cual se realiza el seguimiento, control y ejecucin del proyecto, en esta etapa es en la cual se desarrollara el proyecto con base a el cronograma realizado en la primera etapa, aqu es donde los conocimientos adquiridos dentro de la universidad se ponen a prueba, se debern entregar reportes mensuales los cuales sern para obtener las calificaciones de cada parcial del 6to cuatrimestre.

El proceso de la estada es importante para el alumno a s mismo para la empresa ya que el alumno tendr que poner a prueba las capacidades resolviendo problemas reales y durante ese tiempo ser un empleado mas dentro de la empresa, el cual obtendr conocimientos y experiencias como es: el ambiente de trabajo, la responsabilidad del trabajo laboral en el mercado, entre otros. En cuanto la empresa se ver beneficiada en cuanto reciba el proyecto final y obteniendo una ayuda mas de sus trabajadores.

Cabe mencionar que el alumno no solo se representan a s mismo, representa a la Universidad proveniente en el caso la Universidad Tecnolgica de la Selva, adems de esta se representa la capacidad de los maestros en la enseanza a los alumnos y los compaeros de clase son esenciales ya que de una u otra manera se tendr que poner en prctica la habilidad de trabajar en equipo.

I.2 Contextualizacin

I.2.1 Localizacin geogrfica de la empresa

A nivel estatal

ANADIC (Nacional de Distribuidores de Tecnologa Informtica y Comunicaciones) fue fundada en el ao 2000. Actualmente cuenta con representacin en los 31 Estados de la Repblica. Rene a empresas desarrolladoras de software, hardware, consultoras de servicios, integradoras, proveedoras de servicios y distribuidores de tecnologa. Actualmente cuenta con 33 socios en el estado de Jalisco.

Aspecto geogrfico del Estado de Jalisco, al Norte: 2245', al Sur: 1855' de latitud norte, al Este: 10128', al Oeste: 10542' de longitud oeste.

Colinda con los siguientes Estados, al Norte: con Nayarit, Aguascalientes y Zacatecas, Este: con Zacatecas, San Luis Potos, Guanajuato y Michoacn de Ocampo, Sur: con Michoacn de Ocampo, Colima y el Ocano Pacfico, Oeste: con el Ocano Pacfico y Nayarit.

La ciudad de Guadalajara se encuentra en el Estado de Jalisco, se encuentra delimitado al norte con Zapopan e Ixtlahuacn del Ro, al oriente con Tonal y Zapotlanejo, al sur con Tlaquepaque y al poniente con Zapopan.

El municipio de Guadalajara se localiza al centro del Estado, un poco hacia el oriente, en las coordenadas 20 36 40 a los 20 45 00 de latitud norte y 103 16 00 a los 103 24 00 de longitud oeste, a una altura de 1,700 metros sobre el nivel del mar.

Figura 1. Mapa de la Republica Mexicana con referencia al Estado de Jalisco.

A nivel municipal

ANADIC se localiza en Pedro Loza 290, Colonia centro, Guadalajara Jalisco, CP 44100 y sus datos son los siguientes: Telfono: (33) 3345 6845, correo electrnico: asistente@anadicjalisco.org.mx y Pgina Web: http://www.anadicjalisco.org.mx.
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Y la empresa Grupo Quasar se encuentra ubicada en: Avenida Sierra de Tapalpa, 5745, Pinar de la calma, Zapopan, Jalisco, CP 44100 sus datos son las siguientes: Telfono (33) 38498627, correo electrnico: odaza@grupoquasar.com, y Pgina Web: www.grupoqusar.com.

Figura 2. Ubicacin geogrfica de la empresa Grupo Quasar

I.2.2 Giro y tamao de la empresa

Giro: Grupo Quasar es una Empresa Desarrolladora de Software principalmente para el ramo Asegurador creadores del Sistema Dagon y multicotizador. Tamao: La empresa Grupo Quasar se clasifica como micro empresa. Actualmente tiene a disposicin de 8 empleados.

I.2.3 rea de influencia

La empresa cuenta con un equipo experimentado en el desarrollo e implementacin de soluciones en el ramo Asegurador para las distintas empresas grandes tales como IMASA S.A de C.V., Mieles Campos Azules, entre otras. Los servicios que ofrecen son las siguientes: Desarrollo de software. Recuperacin de Informacin. Proyecto Verde. Sistema de Facturacin y Cuentas por Cobrar Cdigo Bidimensional.

I.2.4 Objetivos de la empresa Objetivo General

Proveer un software confiable, para agentes de seguros, promotores y adems que les permita a su vez cumplir con sus objetivos personales y empresariales.

Objetivo Especifico

Abarcar nuevos mercados realizando estrategias de ventas. Ofrecer un producto de calidad al pblico consumidor.

1.2.5 Misin

Representar a los integradores y distribuidores de tecnologa informtica y comunicaciones, facilitando su profesionalismo y creando oportunidades de negocio.
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1.2.6 Visin

Crear una serie de sistemas enfocados al ramo asegurador del pas, tomando en cuenta que la proyeccin de estos sistemas pueden traspasar las fronteras.

1.2.7 Valores

1. Liderazgo emprendedor

2. Trabajo en Equipo

3. Innovacin y creatividad

4. Actitud de Servicio al asociado y a la comunidad

5. Apertura

6. Lealtad

7. Honestidad

8. Profesionalismo

9. Responsabilidad

II. DESARROLLO
II.1 Marco referencial II.1.1 Microeconoma de la empresa

La empresa Grupo Quasar se dedica principalmente en crear una serie de sistemas enfocados al ramo asegurador del pas, tomando en cuenta que la proyeccin de estos sistemas puedan traspasar las fronteras, compitiendo con otras empresas del mismo nivel y dedicados al mismo rubro de actividades, buscando una mejora continua y competitividad.

La empresa Grupo Quasar cuenta con algunas ventajas para competir con otras empresas las cuales son las siguientes: Solicitudes de plizas, Plizas, Cobranza, Siniestros, Recibos, Avisos de Vencimientos, Renovaciones y Comisiones. Control de

La empresa cuenta con sus propias herramientas para elaborar sus actividades, actualmente se encuentra econmicamente estable.

II.1.2 rea motivo de estudio

Motivos por el cual se establece y desarrollar el proyecto:

Grupo Quasar solo cuenta con una pgina web de publicidad, Como nuevo campo en la empresa se establecern cursos, el cual se necesitara registrar los cursos en la base de datos para que as se puede visualizar en la tabla de cursos, durante el periodo de los cursos se tendrn que modificar, eliminar o ingresar nuevos registros a la base.

La mejora que se realizara es principalmente porque la pgina est establecida pero no puede elaborar registros de usuarios, o bien modificar datos sobre la pgina.
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II.1.3 Desarrollo del Objetivo

El objetivo del proyecto es mejorar la pgina web con la que se cuenta, ya que no contaban con el apartado de cursos, pero ahora se aadi y solo se podr dar de alta a los cursos en la base de datos, eliminar y actualizar pero solamente se hara en la base de datos, adems todos esos cambios se ver reflejado en la pestaa de cursos en la pagina web.

Adems:

Facilitar el uso de los datos, los registros elaborados correctamente, tener mayor seguridad al visualizar los datos y al tener actualizados y respaldados los datos dependiendo del tiempo establecido por el usuario final (Dueo).

II.2 Estado de Arte II.2.1 Pgina Web

Una Pgina Web, tambin denominada pgina de Internet, es un documento adaptado para la web y que casi siempre forma parte de un sitio web. Su rasgo distintivo son los hiperenlaces que en la misma se hacen de otras pginas, ya que es este el fundamento principal de la web.

Las pginas web estn compuestas por informacin, principalmente, ya sea texto o multimedia, es decir, imgenes y videos y los mencionados hiperenlaces. Asimismo, una pgina puede contener o asociar datos de estilo para especificar la forma de visualizarse y tambin aplicaciones embebidas con el objetivo de hacerla an ms interactiva.

II.3 Materiales y Mtodos III.3.1 Materiales

Las herramientas o materiales de trabajo necesarios para el desarrollo de la pgina web son los siguientes:

Hardware

El uso que se le dio a la computadora porttil, es que mediante ella se realizaron los trabajos que consistan en la elaboracin de la pgina web de grupo quasar. Las caractersticas principales del equipo de cmputo que se utiliz son:

DISCO DURO

320 GB de espacio libre

RAM

Mnimo 512 MB (recomendado 1 GB o superior) Procesador AMD A43310MX APU with Radeon(tm) HD Graphics (o superior)

PROCESADOR

VELOCIDAD

2.10 GHz
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IMPRESORA

Tamao de papel mnimo de 21,6 x 35,6 cm.


Tabla 1. Requisitos de Hardware.

Tambin, se utiliz una memoria USB, el uso que se le dio a la memoria externa de 8 GB fue utilizado en el traspaso de informacin y de software, tambin se utiliz para el respaldo de toda la informacin que se obtuvo durante la estada.

Marca: ADATA Capacidad: 8GB

Se utiliz una impresora para imprimir los documentos necesarios que se realizarn durante la estada, cada herramienta ya sea software o hardware se utiliz en un determinado momento para desarrollar una tarea especfica.

Las caractersticas son las siguientes:

Marca: Epson Modelo: C11CC59201 Capacidad de impresin: 27 Hojas Tipo de tinta: Cartucho Cantidad de cartucho: 3 piezas

Software

En lo que respecta a programas se utilizar Mysql versin 5, Heidi 6, y Microsoft Word 2007, en los siguientes prrafos se describe la caractersticas principales de cada programa as como para que fue utilizado.

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MySQL: Es un sistema de gestin de bases de datos (SGBD) multiusuario, multiplataforma y de cdigo abierto. Pertenece a la compaa sueca MySQL AB, a la que le pertenece casi todos los derechos del cdigo fuente. La compaa desarrolla y mantiene el sistema, vendiendo soporte y servicios, como tambin las licencias para usar MySQL. Es muy popular en aplicaciones web, y es componente de las plataformas LAMP, MAMP, WAMP, entre otras. MySQL suele combinarse con el popular lenguaje PHP. Es el gestor de base de datos donde se realizar el modelado de la base de datos. HeidiSQL 6: Es una herramienta para administrar MySQL Server de manera ms prctica y de manera grfica. Creacin de Base de Datos por medio de MySQL con interfaz grfica de Open Source para la gestin simplificada de las Bases de Datos locales. Microsoft office Word 2007: Es un programa que nos ayuda a crear y compartir excelentes documentos combinando un amplio conjunto de herramientas de escritura en una interfaz fcil de utilizar. Microsoft Office Word 2007 es un potente programa de creacin de documentos que ofrece la capacidad de crear y compartir documentos mediante la combinacin de un conjunto completo de herramientas de escritura con una interfaz de fcil utilizacin a partir de estilos y componentes predefinidos.

Se utilizar la paquetera de office. (Word) para realizar el informe de estada, as como la documentacin de estada. Sistemas Operativos Windows 8: Es sencillo, rpido y atractivo. Mejores formas de encontrar y administrar archivos, ayudan a agilizar las tareas cotidianas. Windows 7 est diseado para ofrecer un rendimiento ms rpido y fiable, de manera que el equipo simplemente funciona de la forma en la que se desea. Este sistema operativo
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servir en el proyecto para poder documentar, programar, disear la aplicacin de escritorio, aplicacin mvil y la pgina web del proyecto ya que este sistema operativo est diseada para agilizar las tareas. HTML: HTML es un lenguaje que se utiliza fundamentalmente en el desarrollo de pginas web. HTML es la sigla de HiperText Markup Language (Lenguaje de Marcacin de Hipertexto) es un lenguaje es se utiliza comnmente para establecer la estructura y contenido de un sitio web, tanto de texto, objetos e imgenes. Los archivos desarrollados en HTML usan la extensin .htm o .html. El lenguaje de HTML funciona por medio de etiquetas que describen la apariencia o funcin del texto enmarcado. Este lenguaje puede llegar a incluir un script o cdigo que tenga incidencia en el comportamiento del navegador web de eleccin.

La funcionalidad del HTML es tan sencilla que puede ser creado y editado en cualquier editor de textos bsicos, como el Bloc de Notas tpico del sistema operativo Windows. Tambin puede editarse en procesadores de textos, software de diseo web o aplicaciones web directamente, como lo ms convencionales programas de administracin de contenido como WordPress. Un programa tpico para la edicin en html es el Microsoft FrontPage o el Adobe Dreamweaver, que sirven para crear sitios y pginas web.

La mayora de estos softwares incluyen una versin WYSIWYG (What You See Is What You Get, que en espaol significa Lo que ves es lo que tienes), que permite editar en vivo el HTML de manera rpida y sencilla pudiendo previsualizar los resultados mientras que el programa genera paralelamente la versin en cdigo HTML.

Algunas etiquetas tpicas de HTML son las que sirven para definir aspectos de formato, como < b >, que rodea al texto en negrita, < i >, al texto en cursiva, y < u >

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al texto subrayado. Adems, otras etiquetas comunes de este lenguaje son para tamao de fuente, ttulo, links, tablas, imgenes y script.

Introducirse en HTML es una forma sencilla y didctica de aprender a disear en web obteniendo resultados visibles de manera prctica para crear tanto sitios bsicos como muy avanzados. Base de Datos: Una base de datos es un almacn que nos permite guardar grandes cantidades de informacin de forma organizada para que luego podamos encontrar y utilizar fcilmente.

El trmino de bases de datos fue escuchado por primera vez en 1963, en un simposio celebrado en California, USA. Una base de datos se puede definir como un conjunto de informacin relacionada que se encuentra agrupada estructurada.

Desde el punto de vista informtico, la base de datos es un sistema formado por un conjunto de datos almacenados en discos que permiten el acceso directo a ellos y un conjunto de programas que manipulen ese conjunto de datos. Cada base de datos se compone de una o ms tablas que guarda un conjunto de datos. Cada tabla tiene una o ms columnas y filas.

Las columnas guardan una parte de la informacin sobre cada elemento que queramos guardar en la tabla, cada fila de la tabla conforma un registro. JavaScript: Este es un lenguaje interpretado, no requiere compilacin. Fue creado por Brendan Eich en la empresa Netscape Communications. Utilizado principalmente en pginas web. Es similar a Java, aunque no es un lenguaje orientado a objetos, el mismo no dispone de herencias.

La mayora de los navegadores en sus ltimas versiones interpretan cdigo Java script. El cdigo Java script puede ser integrado dentro de nuestras pginas web.
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Para evitar incompatibilidades el World Wide Web Consortium (W3C) diseo un estndar denominado DOM (en ingls Document Object Model, en su traduccin al espaol Modelo de Objetos del Documento). Sintaxis: <script type="text/JavaScript"> ... </script>

Puede poner en riesgo la seguridad del sitio, con el actual problema llamado XSS (significa en ingls Cross Site Scripting renombrado a XSS por su similitud con las hojas de estilo CSS). PHP: PHP es un lenguaje de scripting que permite la generacin dinmica de contenidos en un servidor web. El significado de sus siglas es HyperText Preprocessor.

Entre sus principales caractersticas cabe destacar su potencia, su alto rendimiento, su facilidad de aprendizaje y su escasez de consumo de recursos. Generalmente los scripts en PHP se embeben en otros cdigos como HTML, ampliando las posibilidades del diseador de pginas web enormemente. <?php // dentro de las etiquetas las instrucciones en lenguaje php <? // dentro de las etiquetas las instrucciones en lenguaje php ?> <?

<script languaje="php"> // dentro de las etiquetas las instrucciones en lenguaje php </script>

El funcionamiento de las pginas en PHP alojadas en un servidor es el siguiente: El navegador del cliente solicita el documento PHP.

Llega la solicitud del servidor y el servidor localiza el documento, lanza el intrprete de PHP y ejecuta todo su cdigo. Una vez ejecutado el cdigo se genera el resultado en HTML y lo devuelve al servidor para que lo transfiera al cliente.

El servidor transfiere el resultado en HTML y es mostrado en el navegador del cliente.


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APS: Es una tecnologa del lado de servidor desarrollada por Microsoft para el desarrollo de sitio web dinmicos. ASP significa en ingls (Active Server Pages), fue liberado por Microsoft en 1996. Las pginas web desarrolladas bajo este lenguaje es necesario tener instalado Internet Information Server (IIS).

ASP no necesita ser compilado para ejecutarse. Existen varios lenguajes que se pueden utilizar para crear pginas ASP. El ms utilizado es VBScript, nativo de Microsoft. ASP se puede hacer tambin en Perl and Jscript (no JavaScript).

El cdigo ASP puede ser insertado junto con el cdigo HTML. Los archivos cuentan con la extensin (asp). JSP: Es un lenguaje para la creacin de sitios web dinmicos, acrnimo de Java Server Pages. Est orientado a desarrollar pginas web en Java. JSP es un lenguaje multiplataforma. Creado para ejecutarse del lado del servidor. JSP fue desarrollado por Sun Microsystems. Comparte ventajas similares a las de ASP.NET, desarrollado para la creacin de aplicaciones web potentes. Posee un motor de pginas basado en los servlets de Java. Para su funcionamiento se necesita tener instalado un servidor Tomcat. DreamWaver: Adobe Dreamweaver CS6 es un editor de HTML visual, diseado para desarrolladores profesionales. Dreamweaver hace muy fcil el crear complejas pginas Web dinmicas, con la conocida tcnica de "arrastrar y soltar", permitiendo que los diseadores puedan crear entornos Web sin tener que escribir una slo lnea de cdigo. Adobe

Dreamweaver es compatible con las ltimas tecnologas y tendencias en el desarrollo web, incluyendo Javascript, CSS, AJAX, XHTM, Adobe AIR, Smart Objects de Photoshop, subversiones (SVN), frameworks Javascript.

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WampServer: WampServer (acrnimo formado por Windows, Apache, MySQL y PHP) es un entorno de desarrollo web con el que se podr instalar fcilmente un servidor Apache son soporte PHP y gestin de bases de datos MySQL en tu computadora.

Se instala automticamente y no requiere configuraciones avanzadas para su funcionamiento. Una vez instalado, debers colocar tus sitios web en la carpeta www (ubicado por defecto en C:\wamp\www). Para acceder al servidor escribir la direccin http://localhost en cualquier navegador web: Firefox, Internet Explorer, Chrome. Filezilla: FileZilla es un cliente FTP, es decir, un programa que utiliza el protocolo FTP para transferir archivos entre un ordenador y un servidor. Es bastante frecuente observar que muchos programas y sistemas operativos cuentan con algn servicio que permite la transferencia de archivos con un servidor, pero por lo general, no cuentan con todas las funcionalidades que tiene un programa especialmente diseado para ello.

Cuenta con versiones para varios sistemas operativos, como Windows (para todas las versiones), Linux, FTP en Mac y FreeBSD.

Caractersticas:

Utilizacin de todos los protocolos de transferencia de archivos, incluyendo FTP, FTPS y SFTP, por lo que sirve para funcionar en cualquier modalidad.

Soporta el mtodo de arrastrar y soltar para la transferencia de archivos y directorios completos en ambos sentidos, es decir, para subir y descargar archivos desde el servidor. Tambin este mtodo es soportado para la administracin de los archivos dentro del servidor y el ordenador, lo que permite a los usuarios manejar todos los archivos (incluso abrir, cerrar, copiar, pegar, cortar, cambiar nombres, etc.) sin tener
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que cambiar de programa. Esto reduce la cantidad de programas abiertos para realizar diferentes operaciones durante el proceso de administracin de los archivos.

Se pueden realizar varias operaciones sobre la cuenta del operador en el servidor, como cambio de contrasea y nombre de usuarios.

Mltiples posibilidades de configuracin de las conexiones y de la interfaz del usuario, permitiendo un manejo acorde a los requerimientos del usuario. Start UML: Es un programa diseado exclusivamente para la realizacin de diagramas de clases, casos de uso. Este programa se utilizara para realizar los casos de uso del administrador, usuario, entre otros. Para poder desarrollar el sistema conforme al mtodo establecido, se analizara los requerimientos y con base a esto se realizaran los casos de uso.

La tecnica de recoleccion de datos que utilic para lograr determinar el proyecto a realizar, fu la que se describe a continuacin:

Entrevista: Es una conversacin que se sostiene con un propsito definido y, cmo tal, es un asunto de dos vas, un intercambio planeado de expresiones.

Es prestar odos, expresa y activamente, con el propsito de que la otra persona se ponga en de manifiesto para descubrir la verdad de lo que nos dice, y darle una oportunidad de expresarse plenamente.

La entrevista constituye una tcnica que alienta una expresin, que no est influida ni por los prejuicios del entrevistador, ni por la necesidad que siente el entrevistado de causar buena impresin.

Realizar una entrevista en una forma adecuada est muy lejos de ser sencillo, pues exige del entrevistador un gran conocimiento y dominio de s mismo, adiestramiento
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y experiencia, ya que la entrevista es una tcnica que requiere prctica constante, para que el entrevistador sensibilice sus aptitudes.

Partes de una entrevista: La presentacin suele ser breve, pero no suficientemente informativa. En ella no se habla del entrevistado, si no del tema principal de la entrevista. El cuerpo de la entrevista est formado por preguntas y las respuestas. Es importante elegir bien las preguntas para que la entrevista sea buena, las preguntas deben ser interesantes para el pblico y adecuadas para que el entrevistado transmita sus experiencias. Tambin pueden ser breves, claras y respetuosas. El cierre de la entrevista debe ser conciso. El entrevistador puede presentar un resumen de lo hablado o hacer un breve comentario personal.

III.3.2 Mtodo

III.3.2.1 Programacin Extrema (XP)

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Figura 3. Metodologa XP

Se enfoca principalmente al enfoque orientado a objetos, segn Pressman (2010) engloba un conjunto de reglas y prcticas que ocurren en el contexto de cuatro actividades estructurales.

Fases XP

1. Planeacin: Se escucha los requerimientos, las necesidades de los usuarios, esta actividad conlleva a la creacin de historias o historias de usuario, las cuales describen la salida necesaria, caractersticas y funcionalidades del software a elaborar, cada historia es colocada en una tarjeta indizada, as el cliente asigna un
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valor o prioridad a determinada historia, tomando como referencia el valor, que la actividad descrita en la tarjeta, representa para el negocio.

2. Diseo: Se le da preferencia a la sencillez sobre representaciones ms complejas, as el diseo gua la implementacin de una historia, se utilizan las tarjetas CRC (Clase, Responsabilidad, Colaborador), para identificar y organizar las clases orientadas a objetos.

3. Codificacin: El primer paso de la codificacin, no es escribir el cdigo mismo del desarrollo, al contrario, se elaboran las pruebas unitarias de cada una de las entregas relacionadas con las historias, de esta manera el desarrollador centrar sus esfuerzos de programacin en pasar las pruebas previamente elaboradas, es decir, las pruebas actan como guas de accin para el programador.

4. Pruebas: Las pruebas unitarias, elaboradas como primer paso en la etapa de la codificacin, se implementan con una estructura que permita su automatizacin, para que as puedan implementarse repetidas veces y con facilidad. Las pruebas pueden ejecutarse a diario con el objeto de corregir cualquier desviacin o anomala del software a tiempo.

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III.3.2.2 Fases de XP III.3.2.2.1 Planeacin:

Entrevista al Ingeniero Octavio Daza Tllez, Dueo de la empresa Grupo Quasar. Por Jess Guadalupe Trujillo Ramrez.

Entrevista Ingeniero Octavio Daza Tllez, Dueo de la empresa Grupo Quasar.

En el mes de junio, nos fue concedida una entrevista por el Ingeniero Octavio Daza Tllez, Dueo de la empresa Grupo Quasar respondindonos lo siguiente:

Jess: Buenas tardes Ingeniero Octavio, hemos venido para entrevistarlo y que nos d un pormenor de lo que necesita en su pgina web.

Ing. Octavio: Hola Jess; como asta hora no hemos podido realizar bien nuestra pgina oficia de grupo quasar, ya por los trabajos que tenemos, por eso necesitamos que la pgina sea entendible y practico.

Jess: Tengo entendido que anteriormente existieron problemas con la pgina web Qu nos puede decir sobre eso?

Ing. Octavio: Mira, es claro que nuestros clientes revisaba nuestra pgina web, pero algunos no comprendan y no saban qu hacer, ya que estaban en desorden y pues muchos de nuestros clientes dejaron de visitarla, ahora queremos que sea una pgina de prestigio y precisa.

Jess: Con esto nos quiere decir que no puede hacer nada?

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Ing. Octavio: No! por supuesto que no, pero puedo decir que esto nos ha obligado a tomar decisiones para el futuro de la empresa, ya que estar toda la informacin necesaria en la pgina web. Jess: Respecto a lo que desea en la pgina web que nos puede decir?

Ing. Octavio: Queremos que en la pgina web tenga informacion sobre la empresa, cuales son los servicios que ofrecemos, los productos, los cursos que impartimos, entre otros.

Jess: Esto los dejo desanimados a ustedes?

Ing. Octavio Bueno, es lgico ya que somos unas de las empresas ms prendedoras de Guadalajara y pues los comentarios que nos hacen sobre la pgina si nos desaniman un poco.

Jess: Qu dijeron los clientes sobre esto?

Ing. Octavio: Solo dicen que hay que mejorar la pgina, pero eso si que sea clara y precisa.

Jess: Por ultimo y ya para terminar, se si llegara a terminar la pgina web, lo subira a su servidor y para que as los clientes nuevamente la visiten.

Ing. Octavio: Pues si se llegara a terminar si la subiramos a nuestro servidor y pues esperar los comentarios de nuestros clientes respecto a la nueva pgina web de grupo quasar.

Jess: Bien, esperemos que tengan la mejor de las suertes y que nos veamos en la prxima estada que se realizar.

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Ing. Octavio: Al contrario, gracias a ti por habernos visitado.

III.3.2.2.2 Diseo

A continuacin se presenta la pgina de navegacin de grupo quasar.

Figura 4. Mapa de Navegacin.

Aqu se presenta el diseo de la pgina web de grupo quasar lo cual se utiliz PHP, JavaScript, Base de Datos y HTML y todo se desarrollo en Dreamweaver.

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Figura 5. Diseo de la Pgina Web.

III.3.2.2.3 Codificacin

A continuacin se presenta el cdigo que principalmente ser de la seccin de cursos.

<?php //Las funciones ob_start y ob_end_flush te permiten escojer en qu momento //enviar el resultado de un script al navegador. Si no las utilizamos estamos
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//obligados a que nuestra primera lnea de cdigo sea session_start() u //obtendremos un error

//conectamos a la base de datos mysql_connect("localhost","root",""); mysql_select_db("quasar"); //rescatamos los valores guardados en la variable de sesin (si es que hay alguno, // cosa que comprobamos con isset) y los asignamos a $carro. //Si no existen valores, ponemos a false el valor de $carro

//y hacemos la consulta

?>

<!DOCTYPE

html

PUBLIC

"-//W3C//DTD

XHTML

1.0

Transitional//EN"

"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html> <head> <title>CURSOS</title> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <style media="all" type="text/css"> @import "css/all.css"; </style> </head> <body> <div id="main"> <div id="header"> <a href="http://all-free-download.com/free-website-templates/" class="logo"><img src="../images/slideshow/slideshow/logo_as1.jpg" width="255"

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</tr> <?php while($rsEmp=mysql_fetch_assoc($qry)){ ?> <tr>

<td class="first style1"><?php echo $rsEmp['nivel']; ?></td> <td><?php echo $rsEmp['fecha']; ?></td> <td>$<?php echo $rsEmp['precio']; ?></td> <td><?php echo $rsEmp['descripcion']; ?></td> </tr><?php } ?>

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</table> <div class="select"> <strong>Other Pages: </strong> <select> <option>1</option> </select> </div> </div> <div class="table"> <div class="table"> <img src="img/bg-th-left.gif" width="8" height="7" alt="" class="left" /> <img src="img/bg-th-right.gif" width="7" height="7" alt="" class="right" /> <table class="listing form" cellpadding="0" cellspacing="0"> <tr> <th class="full" colspan="2">Header Here</th> </tr> <tr> <td class="first" width="172"><img />&nbsp; /> &nbsp; <img <img

src="../img_asciende/promocion/boton_01.jpg" src="../img_asciende/promocion/boton_02.jpg" src="../img_asciende/promocion/boton_03.jpg" /></td> </tr> </table> <p>&nbsp;</p> </div> </div> </div>

<div id="right-column"> <strong class="h">INFO</strong> <div class="box">Detectar y eliminar virus y troyanos, incluso los nuevos y desconocidos. Detectar y eliminar virus y troyanos, incluso nuevos </div> </div> </div>
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<div id="footer"></div> </div> </body> </html>

III.3.2.2.4 Pruebas

A continuacin se presenta la tabla de todos los cursos que estn dados de alta en la base de datos.

Figura 6. Cursos dados de alta en la base de datos.

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III.4 Recursos Humanos

Secretaria: Evangelina Villa Medina

La secretaria Evangelina Villa Medina es la que se encarga de establecer contacto con los socios, realizar contratos, verificar que los documentos estn en orden (sin prdidas econmicas) y realizar documentacin importante para la empresa

Ingeniero. Octavio Daza Tllez

Es la persona con la cual se dirige para realizar el proyecto, aclarar las dudas, es al quien se le realizo la entrevista, y es el que lleva el monitoreo del proyecto. .As mismo es el encargado de firmar los documentos de los alumnos que se encuentran en estada en la empresa.

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