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Ideas sobre la complejidad del mundo Jorge wagensberg Revolucin industrial Renato de fusco

Nace de la necesidad de un cambio para un desarrollo social y cientfico Industrias: textil, cermica y metalrgica. Nexo entre la ciencia y tcnica y tecnologa Antesala al diseo Josiah weedwod. Visionario Industrializar el proceso de la alfarera especializacin y divisin del trabajo 4 proceso de la produccin: proyecto, producto, venta y consumo Creo el show room , incorporo el arte a la industria. Haggard , inventor del telar. Puente de coalbrookdale, lo ideo wilkinson y thomas pritchard. La imprenta primer modo de industria. Los negocios empiezan a definir que se disea bentley. Weedwood; econmicos y productivo, bentley; proyectuales, promocionales y comerciales. Arkwrite: enregia hidrulica hilatura, carwrite: energa hidrulica tejedura Herrera de madeley de Abraham derby Iluminacin burgues flaxman; mayor artista del pas, con flamas, weber y placet. Guethe; objetos simples, ntidos, prcticos y duraderos

Las ciencias en Colombia diego becerra Ardila y Olga Restrepo forero De artesanos a tcnicos Alberto mayor mora Aurora de la conciencia esttica en la prehistoria Raymond Bayer
No hay autores Inclinacin esttica Evidencia de sensibilidad, mentalidad inconsciente

Sentido de las formas volmenes y colores, representacin de animales, humanas o simblicas Fines prcticos, quizs idea de lo bello Evolucin de instrumentos y bsqueda progresiva de perfeccin Materiales; madera, piedra, hierro. Flechas, masas, hachas, hasta conseguir la precisin en herramientas Neoltico y luego edad de los metales El instrumento como raz del arte por ser un objeto de creacin desinteresada, pero como instrumento no es arte La perfeccin era asimilada como bella

Simetra por la conciencia del hombre por su propio cuerpo Se empiezan a adornar los instrumentos; luego se graban figuras de animales, de humanos y smbolos. Y tambin en placas de piedra Edad del reno Venus fecundidad y fertilidad Arte mvil y arte mural auriaciense al solutrense hasta el magdaleniense Mentalidad pre lgica. Entre mas pasa el tiempo menos vemos las cosas como son (se creera) pero el artista puede deformar las partes del cuerpo del dibujo para dar evidencia de fuerza o expresin. Mgica. Seis patas a los animales sugiere movimiento Imitacin de animales Arte rupestre profundo conocimiento de las tcnicas de caza, el arte serva para conocer mejor a sus presas, crear nuevas armas y para desarrollar tcnicas de caza y por ende supervivencia Llego la tinta, figuras yuxtapuestas en orden cronolgico, menos valor artstico a la figura humana en comparacin, y, con algunas excepciones Rito mgico al ttem para multiplicacin de presas y fertilidad. Pincel venus en cinta, valor mgico, fecundidad Luego escenas diversas, cacera, vida familiar, social, gestos y actividades. Nacimiento de la pintura a partir del gusto por lo ornamental y agradar a los dems, sentido de la simetra Imagen y traduccin vs ciencias y tradiciones Gran memoria del hombre prehistrico Gran precisin simblica ej. Circulo igual ojo Origen del arte, sensacin de recuerdo y mimetismo, afecto No huella de imaginacin creadora y productiva Estilizacin bsqueda de tipo esttico

Imagen e imaginacin guillo dorfles


Formacin de la imagen: Imagen: Dato perceptivo , no necesariamente es figurativa ni eidtica, carece de muchos de una obra definitiva. No es slo una apariencia perceptible ni una elaboracin de datos sensoriales. Las imgenes artsticamente creadoras pueden originarse en elemento seudo o transperceptivos (ej: alucinacin, sueos) Imagen artstica: Fantasa Imagen eidtica : la que se produce en la mente. Ej : es diferente la memoria visual capaz de dibujar con precisin a la cualidad imaginativa que ya ha visto la obra en su mente antes de ser plasmada .

Pre imgenes: absolutamente independientes de la voluntad.: Imaginacin: Accin creadora extraperceptiva. Abstraccin de la realidad. No hay que desarraigarla de todo elemento fenomenolgico. Planteamiento de la concepcin goethiana: se puede formar la imaginacin ( escuela)por medio de un proceso formativo o gestaltum . Imagen y percepcin Hay mutabilidad de la percepcin en el transcurso del tiempo - (pensar en un libro con los aos), cmo se critica una obra de arte de otra poca si nuestra percepcin es diferente?--> dice el autor: que puede existir un juicio actual sin pretender que la percepcin sea actual. Percepcin y transaccin Hasta que punto podemos considerar nuestra vida condicionada por el ambiente, por las experiencia pasadas, por la intenciones futuras y hasta cul liberada de nuestra memoria? Las experiencias slo adquieren sabor con nuestra habitual facultad de ideacin. Importancia de la cultura del diseo:

Ncleo que inicio con idea amorfa que luego se convierte en la base Obra terminada: superposicin de estratos. Se enriquece en la medida que haya ms

Teora transaccionista -- experiencias pasadas -cultura de diseo

Contribuyen a plasmar la percepcin Unin de la teora gestltica y transaccionista. presente Helmhotz: planteamiento del paisaje de cabeza ( con anterioridad kandisky haba planteado algo parecido con una de sus obras ).

Teora Gestalt: legible como un todo configurativo Teora transaccionista : admitir la presencia de elementos presuntivos ( recuerdo de que es un rbol por ejemplo) La percepcin est siempre constituida por la suma de datos sensoriales con elementos mnemticos, ticos, volitivos y estticos. La percepcin va ms all de la teora gestltica en el sentido en el que nuestra actividad artsticamente creadora es sometida a continua proliferacin autnoma. En ese sentido se ha querido romper con es visin unitaria planteada por la gestalt con el cubismo, imgenes ambiguas etc. La forma esta implcita en la estructura. No confundir estructura con la gestalt. Epistemologa del conocimiento mundo de la forma Imagen: unidad mnima de percepcin del

Imaginacin: actividad creadora de esa percepcin Imagen eidtica: ideas naturales del pensamiento sin configuracin Imagen figurativa e imagen abstracta Imagen, imaginacin, fenomenologa en relacin con: formas que son los diseos Las formas antes de ser fsicas son mentales, la imagen es perceptual. Se forma de manera intelectual, cultura para poder disear Creacin y fruicin artstica dados por observacin y smbolos perceptivo Imaginacin: actividad creadora extra perceptiva Imaginacin y percepcin: como se ven las cosas o que sentimos o que nos transmiten las obras. La percepcin se halla en nuestros sentidos alimentados de experiencias pasadas. Escuela transaccioncita.. No interfiere la creacin artstica Imagen: dato

Psicologa de la Gestalt:::::::::: percepcin de totalidad y plenitud que se destaca en la esttica Imagen, significado y forma Accin y percepcin

Estructura: composicin que es la suma de las formas bsicas y genera en un todo Toda unidad mnima de percepcin tiene un significante: imagen de las cosas y un significado: concepto conocimiento. Son los que la imaginacin reproduce.

Art nouveau nikolaus Pevsner


: Significa una moda decorativa breve pero muy importante.se le daba importancia a las lneas largas esbeltas y sinuosas. Se trabajo con el hierro y el vidrio Hubo obras antes de sus creadores Ejemplo de algunas :

Obras: Primera obra: cubierta del libro de Arthur mackmurdo sobre la iglesias urbanas de wreh. *Morte de Arthur *La violoncelista 1893 *Sigrifido *el grito de Munch *Madonna (obra de las ms notables, el art noveau en munch fue algo pasajero) Creadores: Louis Sullivan
Chicago

Victor Horta
Bruselas

Auditorio en Chicago Permaneci aislado Decoracin orgnica

La casa de la calle de Turn Suscitaba furor

Beardsley: su nica preocupacin es la decoracin. Paul hankar: recoge el estilo de Turn. Van de velde: Diseo empapelados, libros y sillas (Morris en 1893 lo impresion con su trabajo y lo llevo al arte aplicado ) Postula el arte ornamental basada en leyes casi cientficas de atraccin o repulsin. Mezclo funcionalismo y Art noveau como lo muestra en la barbera Haby en Berln. Recibi duras criticas. Emile Gall: Arte del vidrio. Auguste delaherche: Cermica. Recordar lmparas Tiffany Hector guinmard : arquitecto Charles Plumet. Toorop: fue de gran influencia en su exposicin de munich en berlin( 1892) En la decoracin de exteriores la contribucin ms notable va unida a la estimacin del hierro. Obrist : arte maquinista Endell. Ollbrich: Viena Mackintosh: Gran Betaa La importancia del hierro y transformacin con ejemplos Del coalbrookdale --Monumento de Schindel (victimas de Berln en la guerra napolenica )-- museun de Oxford, Massion de peuplemde Horta. Horta no hubiese podido llegar a esas formas en la ornamentacin sin el hierro. Alemania: fue intransigente al movimiento Represantes: Otto eckmann Hermann obrist

Van de velde ( l de mayor reconocimiento)

Fe en la naturaleza:Eckman --
Gall

Relacin con las artes y Velde oficios


Como las artes y oficios en Inglaterra tambin el Art Noveau tiene el mrito de haber restaurado el trabajo manual y el arte aplicado. Las artes y oficios representan un esfuerzo social, el art Noveau es arte por el arte mismo. Art Noveau y aparecan juntos en las exposiciones, revistas dondequiera que se hablara de art noveau se hablaba tambin de artes y oficios

vandevelde sullivan

Art deco y lecorbusier Renato de fusco


En 1900 se funda la werkbund por muthesius, hoffmann wiener werksttte por

En 1925, gropius innaugura la bauhaus en dessau m. vachon estudia el movimiento De las artes decorativas en Europa Decadencia del arte francs, en la transicin del art nouveau al art deco Francia resentida por su ineficiencia en la industria emergente, el art noveau no fue suficiente para mantenerse a la altura de las tradiciones artsticas y productivas y en 1900 decae. El 1925 toma su nombre, pero es un fenmeno anacrnico ya que se puede decir que en esa poca ya estaba llegando a su ocaso, ya que los artistas venia trabajando desde principio de siglo influencia de la vanguardia cubista y fauvista. Hubo influencia del balet ruso, en donde hubo innovaciones tecnolgicas aeronuticas y automotrices. Influencia geomtrica del art nouveau (mackintosh) Pablo portoghesi (arq. Italiano) establece relacin morfolgica entre mackitosh y los maestros del art deco; dufet, mallet, Stevens, lepape, rohlman, jordain,chauther, guillere y los del estudio martine dirigido por paul poiret. (hoffmann) y el protorracionalismo austriaco; que fue un momento de la arquitectura. Hoffmann tendencias de los aos 20y luego se retomara el redondeamiento de las aristas, simetra de volmenes en edificios y puntas rutiadas que serviran como para subrayar las formas por eso llamaban a hoffmann: hoffmann a

cuadros naturaleza simblica, figuras geomtricas simples, en objetos e imgenes influencias de reduccionismo geomtrico (cubismo), fauvismo: explosin de colores primarios, futurismo; dinamismo velocidad, orfismo; motivos muy coloreados y redondeados Moda, poca de fama Art deco y racionalismo inters por la vanguardia, aportacin constructivista, conformativa y figurativa. Poiret, diseo de modas. Impuso en los aos 10 y 20 la chaqueta de corte masculino, corte de pelo corto y deportivo, colores vivos en todos los mbitos, abri la escuela de arte la martine, Crea una especie de werkbund francs art deco en todos sus matices, hasta en la msica Perret; arquitecto preferido por la burguesa Principales exponentes ruhlman, lalique, lepape, iribe, chareau, legran, poiforcat, dufet, jourdain, sue y maire, eret y los artistas del estudio la martine Francias jorusrdain, del artesanado (una pieza nica) al seudo artesanado, piezas en serie, vinculo y transito, muebles pequeos Lo que no tuviera nombre de diseador era vendido en almacenes grandes o si no era llamado artesana de lujoesto por la bsqueda del aumento en las ventas Waldemar George demanda mediocridad Le Corbusier Huxley Se habla de economa de dinero, espacio y materiales, se critica el inacceso del vulgo. En la exposicin del 25 se deja de exponer todo lo pasado pero hay un pabelln del spirit nouveau donde esta lecorbusier, tendencia corbusiana; muebles grandes, soportes extremadamente finos adquirida por ruhlman mayor fabricante de muebles de la poca, simplicidad geomtrica en la formay empleo de materiales mas preciados Prsico estableci afinidad entre ruhlman y lecorbusier por su predileccin por la riqueza, sencillez y refinamiento. En 1934 se denota el pfracaso del arte accesible a todos Ruhlman quiere es el ensambleer de Francia, y lecorbuiser pretende serlo de toda Europa Lecorbusier dice: que la actividad de la decoracin es falta de exactitud y de sentido que falta definirla; los alemanes la llaman kunstgewerbe (arte

industrial) mas inapropiado aun. Porque llamar arte decorativo a los objetos de uso? Preocupacin terico esttica La industria produce objetos de funcionalidad y utilidad perfectas cuyo auntentico lujo goces del espritu emana de la de la elegancia de la concepcin , de la simplicidad de la ejecucin y la eficacia de sus prestaciones.. Este art deco sin decoracin no es posible. Lecorbusier ve en la manera de trabajar la industria, su lgica y su tcnica el modelo para el diseo moderno, circundacion del arte decorativo sin decoracin. El producto se remite a un modelo creativo, por lo que no es solo pura manualidad de los artesanos Procedimiento de la industria como modelo de un organismo productivo autosuficiente, objetos capaces de determinar el estilo de nuestro tiempo. Obvio la maquina debe ser guidad por el hombre pero el hecho que se evite la fatiga le deja mas trabajo a la creatividad del hombre Forma dictada por la pura funcin requerida por los industriales y los agentes econmicos, mimesis formal en la arquitectura Esencial las formas y los contenidos de ellas. Necesidades humanas estndar mas que todo en la arquitecturaexigencias humanas mas elementales conjugadas con las tcnico econmicas industriales y sin ignorar la exigencia de gusto y estilo. El arte decorativo es como una especie de ortopedia y se tiene que adaptar al cuerpo humano como en semejanza de miembros artificiales Posturas, validez esttica a elementos ortopdicos sin tener en cuenta que no nacen de un proceso artstico. Prolongacin de los miembros humanos Lecorbisier propone acabar con la madera para la construccin de muebles y habla del acero, aluminio, cemento y las fibras sintticas. Nueva concepcin decorativa para la vivienda y esta es su contribucin mas revolucionaria. El mueble metlico paso de estar en una oficina a estar tambin en el ambiente domestico. Contenedores modulares y desmontables, sirven para guardar, mayor espacio libre en el ambiente, todo se convierte en protagonista del espacio visual y tiene funciones adicionales y sugiere diversos comportamientos en la escena residencial. (Los casiers standard). El y charlotte perriandd en exposiciones del 25, 29 y 35modificaron la naturaleza arquitectnica hacindola smil a los objetos de diseo, destruccin de vnculos morfolgicos entre arquitectura y muebles, singularidad de cada mueble como product design. Las casas tenan que ser blancas por ley para realzar los objetos. El atr deco se apodero del mundo en esa poca,

Diseo e invencin

Tcnica vs tecnologa
Nace la sociedad industrial s. XIX en Inglaterra y Francia Transformaciones tcnicas y desarrollo de tecnologas Transformacin de materiales Se le da caracterizacin a los objetos inventos; tren y barco, origen de la maquina de vapor Tecnologa es la aplicacin de tcnicas a los medios de produccin El tronillo de Arqumedes Mejorar el uso de la gobernabilidad, objetos directamente relacionados con la antropometra se van particularizando Tailorismo: medir los tiempos de trabajo, especializacin de trabajo Fordismo: consecuencia social, e turnos, participacin de obreros en beneficios de la empresa Maquinismo: no se preocupa de la esttica, modelo universal. De doce horas y media a una hora y media en la fabricacin de un carro El mejor carro para todo el mundo Protoracionalismo y constructivismo ruso

Alemania ee uu Renato de fusco


EMPRESA Proyect Produccin

AEG (1882) *Forma completamente nueva de afrontar los problemas de diseo. *No se deba prescindir del valor formal, el cual distingue a un artculo de calidad. *Produccin que rene exigencias tcnicas con las estticas. *se tiene en cuenta la relacin forma-funcin. *Se busca persuadir a los usuarios con las formas que se les atribuan a los productos

1889 *Produccin y distribucin de redes para energa elctrica. * Produccin y distribucin bombillas incandescentes. *Enriquece su catalogo de productos, (lmparas, ventiladores, relojes, etc.) *Proceso productivo *Departamento de diseo asesor artstico *Prototipado ( seguridad industrial, carroceras) *Estandarizacin de productos8 artculos de calidad ( forma- funcin) *Cadena de montaje *Automatizacin *Produccin del modelo T * Introduccin de la cadena de montaje a la industria automovilstica. *Cinta continua mecnica, plataforma mvil, trasporte de distintas piezas del chasis. *Funcin especfica por obreros.( especializacin del trabajo) *Estandarizacin de las partes.( piezas prefabricadas) *Reduccin del tiempo de ensamblaje. *Fordismo y Taylorismo y maquinismo.

FORD (1903)

*Se tiene en cuenta la idea de la forma depende de la funcin *Continuo perfeccionamiento *No se piensa en la idea de gusto, sino en un modelo cada vez ms perfecto *perfeccionamiento de un modelo nico *se busca que cada pieza y cada artculo producido sea robusto, y que no hyala necesidad de cambiarlo.

Wiener (1903)

Werkstatte

*Relacin entre el pblico, el proyectista y el artesano. *Produccin de objetos de uso domstico, sencillos y de calidad. *Armona de las proporciones y excelente calidad de fabricacin *Artesano individual *Unicidad de los objetos producidos

Bauhaus (1913)

*Produccin artesanal. *Preparacin y formacin del artesanado. *Diferentes tipologas de objetos. *Talleres (orfebrera, metales, encuadernacin, carpintera y arquitectura). * En contra del maquinismo. *Contenido conceptual. * Construccin del producto desde el artista y el artesano. *Carcter elitista. * tica artesanal, vs. Empresas Industriales. *Orden creativo, *Pensamiento ideolgico y cultural pedaggico, ( se aprende haciendo, no *Protorracionlaismo leyendo) *Expresionismo *Productivismo *Constructivismo ruso ( produccin y venta) *produccin de prototipos. *paso artstico- artesanal al tcnico industrial. *Evolucin tecnolgica *Experimentacin. *Ostracismo Poltico *Produccin de objetos como muebles, cermicas, productos textiles, grafismo, lmparas etc.

ULM (1955)

*Se busca seguir el modelo Bauhaus *problemas desde el principio con la creacin de la escuela. *A pesar de la puesta en funcin de la escuela, no se determina la validez del modelo escogido, la Bauhaus

*Instituciones didcticas. *Ajena al diseo *Creacin de talleres para diferentes disciplinas. *divisin de la escuela : - proyectar productos -proyectar comunicacin *encargo alternativo: uso pblico sobre lo privado. * interdisciplinaridad *pensamiento y accin, arte y ciencia, individuales, y colectivos.

Venta y consumo
EMPRESA AEG VENTA *Mayor estimulacin por parte empresa *Buena venta por utilidad y elevado nivel tcnico * Fuerte competencia *Darlos a conocer al mayor numero de personas *Generar una imagen homognea y singular *Peter Beherns (asesor artstico) *Pabellones, tiendas, stands *Reforzar la imagen publicitaria mediante la arquitectura CONSUMO *Reconocimiento de la tcnica *Imagen unitaria *microcosmos unitario y estilsticamente coherente *Amplias soluciones articulando pocos elementos *Clasismo moderno (orden perfeccin racionalidad innatos en el hombre) *sector productivo nuevo *Produccin a gran escala *Accesible a un numero grande de poblacin por

FORD

Wiener Werkstatte

Bauhaus

*Democratizacin del vehculo *facilidad en el manejo *adaptabilidad a la carretera *Se paso de la reduccin de precio a la promocin del producto *Productos adicionales *Desarrollo urbanstico *Competencia *demanda del consumidor *exigencia de novedad Posibilidad de eleccin *Aprovechamiento de medios publicitarios y medios de divulgacin de la poca *Grafismo a cargo de MOSER *Filiales y puntos de venta globalmente *Trabajo bajo pedido *Muestra en exposiciones, tiendas, catlogos *Oferta-Demanda *Anticipacin y seguimiento al publico *Actividad demasiado diversa y dependiente *Venta a la industria no al publico *obstculo en el precio de los productos *falta de apoyo de entidades publicas y fuerzas polticas *crea una organizacin comercial que gestiona venta de modelos a sectores industriales *Industria apoyo la experimentacin y la investigacin *participacin en exposiciones y promocin de productos *Fiestas *Grafismo publicitario

*Transicin del modelo A al modelo T *cambio anual del modelo en bsqueda de un estilo especifico *Cambio de poltica Productivo-comercial *durante la crisis econmica generan modelos de larga duracin *despus de la crisis generan mas modelos con menos duracin *No tuvieron un gran numero de publico *productos costosos *poca acostumbrada a productos decadentes *Clientes eran personas famosas o reconocidas *financiamiento gracias a otros sectores *Exclusividad *Homogeneidad de gusto entre sus clientes

*derivado de los prototipos *Propsito de abaratar costos *Arquitectura responda a la demanda y necesidades bsicas *poca difusin al exterior

ULM

*privilegio del producto industrial publico sobre el privado* *Experimentacin *diversidad productos *programa productivista

*Proyectacion y organizacin e la vida material el hombre *proyectar productos y proyectar comunicacin *colaboracin con la industria

DISEO INDUSTRIAL Y DISEO DEL PRODUCTO: Conjunto de cambios y formas que afectan a los diseadores de productos desde 1945. Relacin tecnologa y diseo: Los desarrollos tecnolgicos no determinan lo que el fabricante desea producir ni determina las formas que el diseador crea. Desde la 2 guerra mundial: Era atmica, era del jet, era espacial y la era de la automatizacin.

MINIATURIZACION DE MECANISMOS Y FABRICACION EN SERIE: Temas constantes desde 1945.

Implicaciones ms amplias en el ordenador en 1980 Maquinas grandes pero poco poderoso. Tamao ostentoso, mas lujo 1947-1951: TRANSISTORES 1950: Los aparatos fueron transistorizados. Por ende su volumen baj

Ordenadores: Smbolo de estatus para las empresas, el mercado estaba dominado por IBM. MICROCHIP: Circuito integrado por transistores y diodos. 1968, DEC MICROPROCESADOR: Intel, 1971. Proporciona memoria y control. Creacin de elementos muy pequeos, de bolsillo. La microelectrnica a afectado de tres formas al diseo: o o o La forma externa ya no sigue los dictados de los componentes internos El diseador, ya no trabaja en un objeto precioso. El poder informativo desafa las habilidades del diseador.

Primera generacin de diseadores posguerra: enfatizaban lneas puras y presentacin ordenada de las partes funcionales: botones, interruptoresetc. Raymond Loewy: styling , lucky strike , Shell.etc Walter Dorwin: Art deco, estacion Texaco, Eastman Kodak modelo. etc Henry Dreyfuss: Streamline, padre de la antropometra.

Los diseadores y los ing del producto exigan accesorios y carcasas bien hechos. Pero el de eliminar volumen se les escapaba El volumen expresa generosidad, ostentacin y lujo Las principales opciones de diseo se centraban en la carcasa. ATAUD DE BLANCANIEVES de Braun: Dieter Rams y hans gugelot http://www.vitsoe.com/en/gb/about/dieterrams/gooddesign pillen la pagina! Los diseadores tendan a adoptar cada novedad tecnolgica a su propio beneficio 1980: combinar el aspecto antiguo con la nueva tecnologa. Los pequeos componentes electrnicos permien a los diseadores disear cosas complejas que caben en la mano PRIMERA CALCULADORA DE BOLSILLO DEL MUNDO: 1972, Sinclair

Clive Sinclair: Informatica econmicamente, error ergonmico en las teclas de la calculadora.No ofrece al usuario mtodos fciles para conocer sus diseos.

APPLE VS. SINCLAIR o o o o o o o STEVE JOBS: Apple Macintosh = Modelo T de Ford Situar al usuario antes que la tecnologia en el centro del diseo Aplica el concepto de Mouse Graficos fciles para el usuario Estrategia: Uso de lo familiar como conducto de entendimiento entre el ususario y el ordenador. Estetica influenciada por mercedes benz Ridley Scott: Anuncio publicitario: el Apple mac fue presentado como la fuerza liberadora de la individualidad.

REGALO DEL TECNOLO ELECTRONICO A LOS DISEADORES: los medios para crear iconos funcionales de libertad personal, mediante energa y portabilidad muy intensificada WALKMAN: 1978, estilizacin importante por accesorio perdona, como prenda de vestir. Primeras grabadoras eran en aluminio. 1980: EL PLASTICO SE CONVIRTIO EN LA NORMA. Ligereza y economa. Sin embrago una dcada despus de la 2 guerra, los medios de fabricacin afectaban la forma del producto. EL METAL ESTA SIENDO REEMPLAZADO POR EL METAL. BAQUELITA: pionero en plsticos desarrollado antes de la 2 guerra mundial para carcasas de radios finales de 1920. Los avances de la ciencia han significado que los plsticos se pueden moldear en formas complejas a un precio relativamente econmico. PLASTICOS ESPONJOSOS 1945: Sofa puesta de sol de new york, Gaetano pesce http://www.christies.com/LotFinder/lot_details.aspx? intObjectID=5352261

CONSECUENCIA ESTILISTICA DE LA EXPANSION DE PLASTICOS: Detalle mas marcado y mas claro, nivel de refinamiento en las aristas, modelo de superficie aspera.

Estirenobutadieno-acrilonitrilo: plstico mas practico actualmente, sustituto del metal en cajas de radios. El plstico desafia al diseador por sus propiedades innatas y muy provechosas propiedades ocultas. TUPPERWARE: 1 xito de exploraciones con el plstico. http://www.tupperware.es/xchg/es/hs.xsl/83.html

ENTRELA VARIEDAD DE POLIMEROS, ESTAN LOS ACRILICOS TRANSPARENTES: Perspex 1936: Franco Albini , Leonardo fiori y reloj swatch transparente. Daniel WEIL: Tenia otras ideas acerca de la utilizacin de la transparencia como elemento funcional aadido y un recurso tanto decorativo como didctico. EL DESARROLLO DE MATERIALES COMPUESTOS HA PRODUCIDO UNA NUEVA GENERACION DE MATERIALES LIGEROS, PERO INMENSAMENTE FUERTES Y ESTRUCTURALES QUE LLEGARON A SER AMPLIAMEMNTE UTILIZADOS EN LA FABRICACION CIVIL DE FINES DE LA DECADA DE 1980. Ej: El hormign. EL METAL NO HA SIDO OLVIDADO DEL TODO. EN APARATOS DEL HOGAR O LA OFICINA UN ACABADO METALICO O UNA CARCASA METALICA, AADE IMPETU AUN PRODUCTO. Metalizacin de superficies plsticas: avances en tecnologas de plsticos.

LA NUEVA TECNOLOGIA ES COMO LA ARCILLA: Puede adoptar cualquier forma que se le exija. LA TECNOLOGIA DA A LOS DISEADORES LA LIBERTAD DE VOLVER A TRABAJAR ESTILOS DEL PASADO HATSA EL INFINITO; ESTO SE DEBE A QUE NO DICTA SU PROPIA ESTETICA. EJ: Los video juegos. CREACIONES U OBJETOS IMPORTANTES

Calder Hall: 1 estacin de energa nuclear 1950: Decada de tv Radio y tocadiscos de Braun

Vespa de Corradino D Ascanio http://mueblesantiguos.juegofanatico.cl/modernos/pesce.htm pillen la pag!! sirve no solo para esta lectura.

El diseo industrial en el cambio de milenio rosalia torrent y joan m marin


se desarrolla en un momento de crisis sociopoliticay financiera en los aos 80. Se da un descenso en las ventas Esta la necesidad de buscar formas mas duraderas y productos eqquilibrados esttica y tcnicamente Las personas se preocupan y buscan objetos longevos Bsqueda de un estilo propio de los 90

Tomaban parte de algunos valores que ya estaban presentes con un objetivo cultural, es decir un mimetismo cultural que quera mantener una tradicin del estilo Posteriormente tuvieron un estilo de formalismo postmoderno Postmodernismo

Como seala frederic jameson, como la pauta cultural dominante en la etapa del capitalismo, esta etapa se caracteriza, sobre todo por el lugar relevante que ocupan las relaciones terciarias, el papel que juegan las comunicaciones altamente sofisticadas, la sujecin de, prcticamente todas las reas a los imperativos del mercado y la amplia diversificacin del poder, todo esto influenciado por el espritu tiempo. Remy Ramakers Mujer, es una experta en jugar a otros diseos diferente, creo el laboratorio Droog, cuya misin es definir la prxima generacin de diseo global. En la lectura ella dice: la calidad comunicativa y emotiva del producto ser una de las caractersticas de los objetos de uso Francesco morase Menciona los periodos de consumo. Sealtica (60-70) los productos de consumo reflejan valores sociales y econmicos Mmico: (70-80) los productos simulan un sistema de valores sociales y econmicos

Mayutica: los productos de consumo podran generara un nuevo sistema de valores y calidades existenciales actuales Segn morase desde los aos 80, se ha generado un mtodo para autoregular la decisin de un consumidor al momento de elegir un producto en funcin de lo escogido En lo social se dio un retorno a la profundidad y a la reflexin, que como hemos visto en trminos de consumo, determina una autodeficienciacion, mas estrecha con su capacidad psicolgica y real, dejando de lado la imagen superficial. Objetivos de los aos 90 en los productos de consumo Apartarse de la lgica pasiva del consumo inmaterial y adopta una estrategia de fruicin activa de la materia de los objetos, para que se conviertan en estmulos dentro de un proyecto de vida El giro hacia un tipo de consumo mas tico y ecolgico en la obra de philippe stark (1999) se aprecia este cambio de orientacin trabajo para la firma alessi enriquecimiento de las formas, concebidas o almacenadas en la memoria, hecho de imaginacin. Planteamientos: los valores ticos van adquiriendo supremaca sobre los estticos Es preciso remplazar lo bello de esencia cultural, por lo bueno de esencia humanista. Campaas de democratizacin del producto No hace falta creer demasiado en el artesanado sino en la moralizacin de las empresas

Busca acercar los objetivos de diseo de calidad a todo el publico ejemplo: un cepillo de dientes para fluocaril Objetos y proyectos Philippe stark: Caf costes silln, taburete ww, exprimidor juicy salif (1990), cepillo fulocaril (1989), silla Louis 20 Estrategia de diseo ecolgico, la bsqueda de productos rewciclables y de productos duraderos Desmontaje de las piezas de un objeto para su reciclajepor separado ejemplo silla Louis 20 Crea el catalogo (good godos) bienes buenos que es una recopilacin de productos Jasper morrison:

Segn remy ramakers el fue el que mostro los primeros signos de cambio de mentalidad que dara paso al espritu de los 90. En sus inicios se concentro en diseo de muebles peculiares por transmitir nitidez y lneas minimal, puso en sus productos en marcas como alessi y capellini Diseo el tranva hannover, tiene la voluntad para disear con honestidad para el gran publico Trata de evitar la concepcin excntrica del diseo segn morrison un buen diseo debe estar bien hecho, debe durar mucho tiempo y no debe estar pasado de moda durante un ao y debe ser funcional James Irvine: londinense Sus trabajos se dan en Italia trabaja con capellini Olivetti y con sottsas associati Hizo proectos para el transporte urbano en Hannover Paul priestamn y nigel woode (1960): britnicos Proyectos de ingeniera y de diseo de trenes Productos ingeniosos si partes superfluas En el diseo de lo 90 el humor y el juego permanecieron como valores, pero no como expresin del desenfado y la frivolidad sino ocmo vnculos emocionales e interactivos entre los objetos y los usuarios Se busco que los objetos hiciesen reir y desdramatizaran el tiempo Ejemplo relojes de joe bxer Karim rashid: nos hemso dado cuenta que los productos pueden levantar el animo, ser mas agradables y dar vida. Los hermanos campana (brasileos) y sus diseos que transmitenuna calidad emocional, sensibilidad esteticaque sorprende por su frescura y espontaneidad. En la concepcin de muchos de sus productos, primero es el material , luego la forma que se deriva de las propiedades de este. La obra de los hermanos campana realiza una fusin entre formas tnicas y esttica contempornea Rasgos estilsticos del diseo de los 90 e inicios del siglo xxi, resurgimiento de las curvas organicas, que rashid ha definido como blobbism Los objetos cambian en relacin directa con nuestros cuerpos , recuerda las formas bulbosas del aerodinamismo americano de la postguerrra Formas neorganicistas de ross lovegrove Proyectos como walkman de sony Ordenadores de Apple

Jam design, droop design, snow crash, grupos de dise;o que trabajan para distintas marcas como sony, whirpool El dise;o droog (seco) Reduce de modo radical los aspectos formales y decorativos, en pos de unos objetivos escenciales realizadas con materiales pobres que atraen por su austeridad esttica. Lo que hizo reconocer al grupo droog design fue la cajonera de tejo remy. Segn paola Antonelli, la alta tecnologa puede convivir en paz con la baja en los productos del grupo droog design conviven materiales tradicionales con modernos. Diseadores finlandese del grupo valvono, presentaron trabajo en la feria de milan, con el nombre de snowcrash, queran romper la imagen estereotipada del diseo modero Consideracin de la sociedad contempornea como nomada timo sall, toma en consideracin la nueva tendencia de los nomadas urbanos con sus objetos domesticos, calidos, ligeros e inamteriales. Rasgos del nuevo funcionalismo Piezaxs sencillas, pequeas, personalizadas, fciles, de hacer. Theodor levitt: Expreso que los productos estndar se impondran para toda la humanidad como consecuencia de la disminucin de las diferencias culturales Personalizacin de los objetivos.-Que es? Esttica: ciencia de la sensibilidad Gestalt: pensamiento filosfico Gestaltum: desarrollo de darse cuenta, entrenamiento de la escucha, psicologa de la percepcin, estudio de las formas, escuela que estudia las formas a travez del significado del que las ve. Semitica: resumir en signos Bauhaus Ulm Idea Concepto Forma

Imagen Transaccionismo:interaccion percepcionista Imaginacin Arte: es subjetivo, de contemplacin Diseo: mas pragmtico y depende de necesidades publicas. Y sirve para cumplir una funcin, el diseo se basa en la ciencia. Distinguir entre un fenmeno de la naturaleza y la intervencin del hombre El diseo no podra ser posible sin ideas, el diseador debe ser un intelectual No se puede innovar sin conocer Toda historia es un relato polmico, la teora es la critica analtica Pensamiento duro: creado por uno mismo Pensamiento duro: es razonado Todas la reas tienen que ver con el diseo por eso es no lineal El diseo un significado de poca y poder de una cultura Todo objeto responde a un fenmeno Fenmeno vs objeto idea vs concepto

Listado de diseadores philippe starck Steve Jobs LASZLO MOHOLY-NAGY

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