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MAMUEL DU COURS DE RESEAU


INTERNET

POUR

LES ELEVES, LES PROFESSEURS DES COLLEGES ET LYCEES, LES ETUDIANTS EN
INFORMATIQUE ET LES CHERCHEURS.

En union avec toutes les victimes des guerres
et de la violence dans notre pays.
Frre Olivier MISIMI msc,
Grand merci a tous ceux et celles qui ont contribue a l`elaboration de ce manuel :
Les webmasters des sites, MPUTELA Jolie, MONICA, Marie Josee.
Nos tres sinceres excuses pour les webmasters qui ne trouverons pas leurs sites a la Iin de
documents independamment de notre volonte. Il suIIit de nous Iaire signe et votre site
apparatra dans les heures qui suivent.
omisimiyahoo.fr
caenticyahoo.fr
www.misimi.org


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Chapitre I. GENERALITE
I. 1. Introduction
Pour envoyer un matriel l'autre bout du monde, vous allez emballer ce matriel,
y crire l'adresse du destinataire, le confier un transporteur qui lui mme le donnera
peut tre un transporteur arien etc.
De la mme manire, pour transfrer une information un destinataire distant, il
faut formater cette information pour la rendre comprhensible, prciser l'adresse du
destinataire, tablir le chemin de transmission... C'est l'ensemble de ces tches que les
techniques rseaux s'efforcent de solutionner, partir notamment de normes de
communication tablies par les diffrents acteurs du monde des tlcoms.
Un rseau est un ensemble de connexions entre plusieurs ordinateurs. l permet
diffrentes machines d'accder en commun la plupart des ressources aussi
efficacement que dans le cadre d'un systme centralis. Dans le cas o la connexion se
rduit un simple cble reliant des ordinateurs sur un mme site, on parle de rseau
local. Un rseau longue distance englobe plusieurs sites interconnects par des liaisons
plus labores telles que les lignes tlphoniques spcialises ou les satellites.
I. 2. La courte histoire de I'Internet
C'est dans les annes 60's, en plein milieu de la "guerre froide" entre le bloc
de l'est et les pays occidentaux qu'on retrouve les origines de l'nternet. Les militaires
amricains avaient besoin d'un moyen de coordonner leurs armes nuclaires en cas
de guerre atomique. ls avaient besoin d'un systme de communication qui pourrait
survivre mme si plusieurs bases taient dtruites.
1964: Projet ARPANET: Le dbut du projet pour crer le premier rseau de
communication distribu. L'avantage de cette technologie est qu'elle est
dcentralise. Le systme n'est pas dpendant d'un ordinateur principal pour
coordonner les communications. Si un, deux, mme plusieurs, ordinateurs tombent
en panne, sont surchargs ou ne sont pas disponible, le systme peut contourner
ces problmes sans aucune difficult. Ceci est parfait pour les besoins militaires qui
crrent le rseau.
1969: Mise en opration du projet ARPANET qui utilise un protocole de
communication appel NCP (Network Control Protocol). C'est la premire fois que
des ordinateurs communiquent entre eux malgr de longues distances. Le tout
composait un rseau d'ordinateurs super puissants pour la priode. Le rseau
survivrait mme aux ravages d'une guerre atomique puisque chaque site est
connect physiquement quatre autres. La communication et la coordination des
forces armes survivantes une attaque nuclaire sont assures. Pour des raisons
de scurit nationale, l'arme refuse aux scientifiques l'accs au rseau militaire et
l'utilisation du protocole de communication entre les sites.
1973: Les scientifiques prennent leur revanche en dveloppant leur propre rseau
travers les universits et en utilisant un protocole de communication amlior nomm
TCP/P (Transfert Control Protocol/ nternet Protocol). Le protocole P s'assure que
chaque ordinateur reli au rseau a une adresse unique et que chacun soit capable
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de communiquer avec les autres. Ce protocole est utilis sur plusieurs plates-formes
pour permettre une communication entre ceux-ci. L'accs est devenu avec le temps
international. Les fondations pour l'nternet d'aujourd'hui sont places. La recherche
a permis d'augmenter le potentiel de l'nternet avec plusieurs autres services.
Parmi ces services, il y a le courrier lectronique. l permet d'envoyer des messages,
des "e-mail", d'autres personnes qui ont eux aussi une adresse de courrier
lectronique. l y a aussi "gopher"qui permet d'afficher de l'information pour la rendre
disponible tous. C'est en quelque sorte l'anctre du World Wide Web. l y a aussi le
service FTP, pour File Transfer Protocol, pour permettre le transfert de fichiers
travers l'nternet. l y a plusieurs autres services qui seront dcrit dans cette section
du site.
1989: Tim Berners-Lee conoit la base de ce qui allait devenir le World Wide Web.
1995: C'est cette anne que le terme "nternet" est entr dans le vocabulaire de la
plupart du monde. C'est surtout cause d'un "nouveau" service: le World Wide Web
(WWW ou W3). Plusieurs personnes confondent encore aujourd'hui le terme WWW
avec l'nternet.
I. 3. MatrieIs
Un rseau est un ensemble de matriels lectroniques interconnects. Les extrmits
des connexions sont dsignes par le terme de noeud. Les matriels peuvent tre:
Ordinateurs
Serveurs
Stations de Travail
Terminaux passifs
mprimantes
Scanners
Modems
Commutateurs Tlphoniques (Standards)
Capteurs, Palpeurs, Dtecteurs
Etc...

I. 4 . Les quipements d'interconnexion
L'interconnexion de rseaux peut tre locale: les rseaux sont sur le mme site
gographique. Dans ce cas, un quipement standard ( rpteur, routeur etc ...) suffit
raliser physiquement la liaison.

L'interconnexion peut aussi concerner des rseaux distants. l est alors ncessaire de
relier ces rseaux par une liaison tlphonique (modems, etc..).

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I. 4. 1. Le rpteur

l permet d'interconnecter deux segments d'un mme rseau. Le rpteur est passif au
sens o il ne fait qu'amplifier le signal. l ne permet pas de connecter deux rseaux de
types diffrents.

l travaille au niveau de la couche OS 1.

Ces fonctions sont :

la rptition des bits d'un segment l'autre la rgnration du signal pour compenser
l'affaiblissement changer de mdia (passer d'un cble coaxial une paire torsade)

I. 4. 2. Le pont (Bridge)

Ce sont des quipements qui dcodent les adresses machines et qui peuvent donc
dcider de faire traverser ou non les paquets. Le principe gnral du pont est de ne pas
faire traverser les trames dont l'metteur et le destinataire sont du mme cot, afin
d'viter du trafic inutile sur le rseau.
l permet d'interconnecter deux rseaux de mme type.
l travaille au niveau de la couche OS 2.
l permet aussi de filtrer les trames. Si les stations mettrices et rceptrices se trouvent
du mme ct du pont, la trame ne le traversera pas pour aller polluer le deuxime
segment.
I. 4. 3. Le routeur (Router)

Les routeurs manipulent des adresses logiques (ex : P) et non physiques (ex : MAC). ls
ne laissent pas passer les broadcasts et permettent un filtrage trs fin des changes
entre les machines, grce la mise en oeuvre de listes de contrle d'accs dans
lesquelles les droits de chaque machine vont tre dcrits.
C'est un quipement qui couvre les couches 1 3
du modle OS.
l est gnralement utilis pour l'interconnexion
distance. l est surtout employ pour
l'interconnection de plusieurs rseaux de types
diffrents (Ethernet, Token ring).
Un routeur est multi-protocoles : P, PX, DECnet,
OS, Appletalk, etc ....
Le routeur est capable d'analyser et de choisir le
meilleur chemin travers le rseau pour vhiculer la
trame. l optimise ainsi la transmission des paquets.
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I. 4. 4. La passereIIe

C'est un systme complet du point de vue de la connexion. C'est gnralement un
ordinateur.
C'est le seul qui travaille jusqu' la couche OS 7 des diffrents protocoles qu'il utilise.
Une passerelle est utilise pour la connexion entre un rseau local et un systme
informatique qui ignore totalement le rseau local, par exemple pour relier un rseau PC
sous NT avec un AS/400 ou un VAX.
I. 4. 5. Le concentrateur (HUB)

C'est un botier qui a la fonction de rpteur. Mais sa fonction principal, est de pouvoir
concentrer plusieurs lignes en une seule. On peut y connecter plusieurs stations, dont le
nombre dpend du type de HUB. Un HUB sera connect sur un autre HUB ou sur un
serveur qu'avec une seule et unique ligne.
I. 4. 6. Le commutateur

Le commutateur (ou switch) est un systme assurant l'interconnexion de stations ou de
segments d'un LAN en leur attribuant l'intgralit de la bande passante, l'inverse du
concentrateur qui la partage.
Les commutateurs ont donc t introduits pour augmenter la bande passante globale
d'un rseau d'entreprise et sont une volution des concentrateurs Ethernet (ou hubs). ls
ne mettent en oeuvre aucune fonctionnalit de scurit (certains commutateurs savent
gerer toutefois l'adresse ethernet (@ MAC)), hormis l'amlioration de la disponibilit.
Plusieurs communications simultanes peuvent avoir lieu condition qu'elles concernent
des ports diffrents du commutateur.
La bande passante disponible n'est plus de 10 Mbit/s partags entre tous les utilisateurs,
mais n x 10 Mbit/s.

I. 5. LogicieIs
Un rseau ne sert rien sans une intelligence pour le faire fonctionner, c'est l le rle des
logiciels.
I. 5. 1. LogicieIs de bas niveau
Ces logiciels assurent la mise en forme des informations afin de les transmettre au
matriel pour que celui-ci les achemine destination. ls ne sont jamais utiliss
directement par l'utilisateur d'un ordinateur, gnralement il en ignore mme l'existence.
On trouve ces logiciels au coeur du systme d'exploitation d'un ordinateur, gnralement
sous la forme de pilotes de priphriques, ou drivers. Ce sont eux qui pilotent le matriel
lectronique.
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Note: On rappelle que le systme d'exploitation d'un ordinateur est le logiciel de
base qui permet l'excution des applications comme par exemple le traitement de
texte.
La mise en forme des informations consiste essentiellement y ajouter une entte et une
somme de contrle. L'entte va contenir entre autres l'identit de l'metteur, l'identit du
destinataire, et la longueur des informations transmettre. La somme de contrle, quant
elle, permet de s'assurer que les donnes reues ont bien t transmises sans erreur.
Les donnes entoures de leur entte et de leur somme de contrle, constituent ce que
l'on appelle un paquet ou une trame.
Principe de base de la transmission de donnes entre les points A et B:
1. A encapsule les donnes transmettre:
Ajout de l'entte aux donnes
Stockage des identits de A et B dans l'entte
Calcul de la somme de contrle
Ajout de cette somme la fin des donnes
Transfert du paquet vers le matriel
2. Le matriel de A envoie les donnes au matriel de B
3. B calcule la somme de contrle du paquet reu
4. B compare cette somme avec celle mise dans le paquet par A
5. 2 cas se prsentent:
Les sommes sont identiques et le paquet est accept.
Les sommes diffrent et le paquet est refus. B indique alors A de
retransmettre le paquet erron.
Les diffrentes mthodes de mises en formes des donnes, ainsi que la manire dont les
diffrents points du rseau vont les interprter constituent ce que l'on appelle des
protocoles. Selon les logiciels ou les matriels qui doivent dialoguer entre eux, de trs
nombreux protocoles peuvent tre imbriqus, avec plusieurs encapsulations successives.
On distinguera les protocoles servant rellement transmettre des donnes, et des
protocoles servant au fonctionnement du rseau proprement dit, parmi eux les protocoles
de routage permettent aux noeuds d'un rseau de dterminer le meilleur chemin pour
transmettre les donnes d'un point un autre.
I. 5. 2. LogicieIs de haut niveau
Ces logiciels sont ceux qu'utilisent quotidiennement l'utilisateur. Certains permettent un
travail en rseau, d'autres non. Citons quelques un de ces logiciels:
Navigateur WEB
Logiciel de courrier lectronique
Traitement de Textes
Dans la liste ci-dessus, la calculatrice ne permet pas un fonctionnement en rseau.
En effet, cela ne serait d'aucun intrt.

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I. 6. LES SERVEURS
Un serveur est un ordinateur qui met ses ressources la disposition d'autres
ordinateurs sous la forme de services, qui peuvent tre:
Espace disque
nformations
Bases de donnes
Accs des priphriques (imprimantes, modems, ...)
Puissance de calcul
Courrier lectronique
Sauvegarde centralise
Traitements automatiss
Etc...

Le serveur est considr comme le centre d'un rseau. C'est le cerveau du
rseau. l est compos des mmes sous-ensembles qu'un ordinateur standard. Mais ces
sous-ensembles sont beaucoup mieux optimiss.
I. 7. Les normes
Une norme est l'ensemble des rgles qui doivent tre respectes pour raliser un
change entre deux ordinateurs.
l existe diffrents types de protocoles comme TCP/P (ARPANET ou NTERNET), les
sries V et X (CCTT ou Comit Consultatif nternational des Tlphones et
Tlcommunications) et le modle OS (nternational Standard Organisation).
Les organismes de normaIisation

Pour garder une certaine cohrence, une structure et une organisation dans le domaine
des rseaux, il faut des normes. Ces normes sont cres et approuves par un certain
nombre d'organismes de normalisation. Pour n'en citer que quelques uns :

SO (nternational Organisation for Standardisation)
CE (Commission Electrotechnique nternationale)
CCTT (Comit Consultatif nternational Tlgraphique et Tlphonique)
A ces organismes internationaux, s'ajoutent encore des organismes de diffrents
continents comme l'Europe ou les Etats-Unis:
AFNOR (Association Franaise de Normalisation)
ECMA (European Computer Manufacturer Association)
ANS (American National Standart nstitute)
EEE (nstitute of Electrical and Electronics Engineers)
SEV (Schweizerischer Electrotechnischer Verein)
DN (Deutsches nstitut fr Normung)
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Chapitre II. TOPOLOGIE DES RESEAUX
La topologie d'un rseau recouvre tout simplement la manire dont sont relis
entre eux ses diffrents composants et dont ils interagissent. Nous ne sparerons pas les
topologies physiques et logiques des fins de simplification. On distingue principalement
quatre types: en toile, en bus, en anneau, et point--point. Nous allons dfinir ces types
et envisager leurs avantages et leurs inconvnients.
Important: l est bien vident que les dfinitions que nous donnerons ci-dessous
s'appliquent de tout petits rseaux. Un grand rseau est en fait constitu d'une
myriade de petits rseaux interconnects, chacun d'entre eux reposant sur une
topologie particulire. Un grand rseau aura donc en fait diverses composantes de
topologies diffrentes, mais il aura galement une topologie gnrale qui sera soit
en toile, soit en bus, soit en anneau.

II. 1. Bus





Tous les quipements sont branchs en srie sur le serveur. Chaque poste reoit
l'information mais seul le poste pour lequel le message est adress traite l'information.
On utilise un cble coaxial pour ce type de topologie.
L'avantage du bus est sa simplicit de mise en ouvre et sa bonne immunit aux
perturbations lectromagntiques.
Par contre, si le cble est interrompu, toute communication sur le rseau est impossible.





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II. 2. EtoiIe




Dans cette topologie, toutes les liaisons sont issues d'un point central. C'est une liaison
dite point point , c'est dire que les quipements sont relis individuellement au
noud central et ne peuvent communiquer qu' travers lui. On utilise les cbles en paires
torsades ou en fibre optique pour ce type de topologie.
L'avantage est que les connexions sont centralises et facilement modifiables en cas de
dfectuosit. Si un cble est interrompu, le reste du rseau n'est pas perturb.
L'inconvnient de taille de cette topologie est l'importante quantit de cbles ncessaire.



II. 3. Anneau



Les quipements sont relis entre eux en formant une boucle. La liaison entre
chaque quipement est point point. L'information est gre comme dans la topologie
bus. Chaque station reoit le message, mais seule la station qui le message est
adress le traite. Pour le cblage, on utilise un cble en paires torsades ou de la fibre
optique. L'avantage est que l'anneau offre deux chemins pour aller d'un point l'autre.
Ceci permet l'information de passer malgr une coupure sur le cble.
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On utilise cette topologie pour les rseaux de type Token Ring.
Pour augmenter la scurit, on peut utiliser un double anneau (si le premier anneau est
interrompu, les donnes passent sur l'anneau secondaire, le temps de rparer le premier
anneau).
II. 4. Point--Point

Dans un rseau point--point, chaque interface possde une liaison spcifique
avec chacun des autres points. Ceci n'est utilis que sur de tout petits rseaux ou pour
des raisons de robustesse des liaisons, la redondance diminuant la sensibilit aux
pannes.






















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Chapitre III. MISE EN PLACE D'UN RESEAU LOCAL
Lorsque vous disposez de plusieurs ordinateurs, il peut tre agrable de les
connecter afin de crer un rseau local (en anglais LAN, abrviation de Local Area
Network). La mise en place d'un tel rseau est trs peu chre, contrairement ce que
l'on pourrait croire. Voici quelques avantages que pourra vous apporter la mise en
place d'un rseau local:
Transfrer des fichiers
Partager des ressources (imprimantes)
Permettre de discuter (essentiellement lorsque les ordinateurs sont distants)
jouer en rseau
III. 1. Les deux types de rseaux Iocaux
l existe deux types d'architectures de rseau local:
Type de
rseau
Les rseaux en BNC Les rseaux en RJ45
Type de
cbIage
Cble BNC (cble coaxial)
Cble RJ45 (Type prise
tlphonique)
Avantage

Simple mettre en oeuvre Plus rapide et plus sr
Dfaut
Pour un petit rseau uniquement
(jusqu' 8 ordinateurs)
Cher

III. 2. MatrieI ncessaire
Pour crer un rseau local en BNC sous Windows 95/98, il suffit de:
Plusieurs ordinateurs tournant sous Windows 95 et/ou 98 (des ordinateurs
tournant sous deux versions diffrentes de Windows peuvent faire partie du
mme rseau)
Des cartes ethernet compatibIes NE2000, sur port PC ou SA.
Des cbles Thin Ethernet BNC (cble coaxial), que vous pouvez acheter
directement prts l'emploi (cble avec une broche sertie chaque extrmit)
ou bien le fabriquer (notamment si vous avez besoin de beaucoup de cbles)
en achetant le cble au mtre et en montant vous-mme les embouts
Des connecteurs en T (un pour chaque ordinateur)
Deux terminateurs ("bouchons" mettre aux deux extrmits du rseau)
Pour crer un rseau local en RJ45 sous Windows 95/98, il suffit de:
Plusieurs ordinateurs tournant sous Windows 95 et/ou 98 (des ordinateurs
tournant sous deux versions diffrentes de Windows peuvent faire partie du
mme rseau)
Des cartes ethernet compatibIes NE2000, sur port PC ou SA (comportant
une prise RJ45)
Des cbles RJ45
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Un HUB (botier auquel on connecte les cbles RJ45 provenant des diffrents
ordinateurs du rseau).
Le rseau RJ45 est le plus utilis. Malgr le cot, il prsente beaucoup d'avantages
que le rseau BNC.
III. 3. Architecture du rseau RJ45
Pour crer un rseau local en RJ45 il faut adopter une structure dite "en toile",
dans laquelle les ordinateurs sont chacun connect au hub (collecteur) par
l'intermdiaire d'un cble RJ45. Un hub est un botier auquel on connecte chacun des
PC et qui se charge d'acheminer les donnes d'un PC un autre. Le choix du hub se
fera donc en fonction du nombre d'ordinateurs connects afin d'avoir assez de prises
sur celui-ci.
La structure d'un tel rseau ressemble ceci:


Si vous dsirez connecter uniquement deux PC, il est posible de se passer de hub en
reliant directement les deux ordinateurs avec un cble RJ45 crois.







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Chapitre IV. INTERNET
IV. 1. Qu'est-ce que I'Internet ?
L'nternet est un systme de communication qui permet aux ordinateurs autour
du monde de communiquer et de s'changer de l'information entre eux. Cette
communication entre ordinateurs permet plusieurs possibilits. Ceci permet
d'accder aux ressources de ceux-ci, que ce soit des fichiers, des services ou
mmes d'autres personnes.
Pourquoi Ie mot Internet ?
Network est le mot anglais pour rseau. En interconnectant tous les rseaux de
la plante entre eux (militaires, universits, gouvernements, entreprises, fournisseurs
d'accs...), on obtient un rseau gant qui couvre une grande partie de la plante.
nternet = nter-networks nternet est donc l'interconnexion de tous les rseaux
de la plante
Si vous possdez un rseau local (deux ordinateurs ou plus relis en rseau) dont un
connect nternet (par l'intermdiaire d'un modem, par le cble, ...) il peut tre
intressant de rendre nternet accessible aux autres ordinateurs du rseau local en
installant un logiciel qui servira de proxy, c'est--dire qui offre un accs aux
ordinateurs du rseau par procuration, en redirigeant les informations.
Si l'ordinateur est connect Internet par l'intermdiaire d'une carte rseau
(cble, ADSL ou autre), deux possibilits sont envisageables:
Le serveur possde deux cartes rseaux (une branche "sur nternet" - par
l'intermdiaire d'un modem cble par exemple - l'autre connecte au rseau
local), il faut dfinir le protocole TCP/P pour les deux cartes. On devrait alors
voir apparatre les deux protocoles suivants dans la fentre panneau de
configuration/rseau:
TCP/P -> Carte compatible NE2000 (ou le nom de la carte rseau relie
au rseau local)
TCP/P -> Carte compatible NE2000 (ou le nom de la carte rseau relie
nternet)
Le serveur possde une seule carte rseau. l faut alors recourir l'utilisation
d'un hub en branchant tous les ordinateurs du rseau local au hub par un cble
droit, ainsi que le modem avec un cble crois.
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IV. 2. Les services sur I'Internet
Courrier Iectronique ou courrieI
C'est le premier service qui a t disponible sur l'nternet. Les premiers
utilisateurs avaient dj besoin de communiquer entre eux.
IV. 2. 1. FTP (FiIe transfer protocoI)
Aprs s'tre mis en contact, les premiers utilisateurs voulaient ensuite tre
capable d'changer les documents et des programmes. FTP permet de se connecter
un serveur distance pour dposer ou prendre des fichiers. l est encore trs utilis
aujourd'hui pour dposer des pages Web, des images et autres documents sur des
serveurs pour les rendre disponibles sur le World Wide Web. Pour plus de dtails sur
FTP et son fonctionnement, lisez la page du site sur le FTP.
IV. 2. 1. Les "newsgroups"
Le courriel permet de partager de l'information avec des personnes dont on
connat l'adresse de courrier lectronique. Les newsgroups permet de contacter
d'autres personnes qui partagent les mmes intrts. l y a en ce moment environ 35
000 groupes d'intrts sur diffrents sujets. Vous trouverez certainement un groupe
qui vous intressera. Cela pourrait devenir une vritable mine d'or d'informations en
demandant des questions des personnes qui ont vritablement de l'exprience
dans le domaine. Qui sait ? Vous pourriez devenir assez bon pour fournir de
l'information d'autres ! Vous pouvez chercher sur le World Wide Web sous le terme
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"newsgroup" pour avoir une liste. Pour plus de dtails sur les "newsgroups" et leurs
fonctionnements, lisez la page du site sur les newrgroups .
IV. 2. 3. Le WorId Wide Web
Ce qui a rendu l'nternet si populaire depuis 1995. Plusieurs mlangent encore
les termes Web et nternet. En fait, le Web est l'un des services disponibles grce
l'nternet. Pour plus de dtails sur ce service et son fonctionnement, lisez la page du
site sur le Word Wide Web.
IV. 2. 4. Internet reIay chat (IRC)
L'un des points faibles du courriel et des "newsgroups" est que vous ne savez
pas quand, ou mme si, quelqu'un va vous rpondre. L'RC permet de "chatter" ou
de "clavarder" (claiver + bavarder = clavarder) en temps rel. l suffit d'avoir un
logiciel spcialis que vous trouverez avec une recherche sur le World Wide Web
avec le terme "irc". Le logiciel mRC est parmi les plus populaires en ce moment.
Une fois connect un serveur, il faut choisir le sujet ou la "salle" qui vous intresse
et d'y entrer. Vous verrez ensuite une liste des personnes qui sont prsentement
dans cette salle. Vous pourrez communiquer avec le groupe ou une personne de la
salle. Pour plus de dtails sur ce service et son fonctionnement, lisez la page du site
sur le nternet Relay Chat .
IV. 2. 5. TeInet
Ce service vous permet de vous connecter distance un compte que vous
avez sur un serveur. partir de celui-ci, vous pouvez envoyer des messages, places
des documents et possiblement les rendrent disponibles sur le World Wide Web.
IV. 2. 6. TIphonie sur I'Internet
Ce service vous permet d'avoir des conversations par la voix sur l'nternet.
C'est l'quivalent d'interurbains sans payer de frais. Vous payer seulement les cots
d'abonnement du service d'accs l'nternet. Ce service ne fait que s'amliorer en
qualit. Voici une liste de quelques compagnies qui sont dans ce march.
IV. 2. 7. Vido Confrence ou tIconfrence sur I'Internet
La vido confrence est la communication entre les usagers en utilisant de la
vido et le son. Avec une petite camra vido et un programme spcialis, vous
pouvez vous connecter un serveur qui s'occupe de la communication entre deux ou
plusieurs personnes. Le logiciel plus connu est appel CUSeeMe (See you, see me).
C'est celui qui a ouvert ce segment sur l'nternet. l y a maintenant quelques
comptiteurs sur le march.
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La taille des images, la qualit du son dpend de votre vitesse de connexion. Le
logiciel que vous utilisez peut aussi tre un facteur important. C'est
malheureusement tout ce que je peux vous offrir sur le domaine puisque je n'ai pas
eu la chance d'exprimenter.
IV. 2. 8. Vido ou radio au choix
Plusieurs logiciels vous permettent vous permettent de voir des "clips" vidos
sur l'nternet. Plusieurs s'intgrent votre fureteur de pages Web ( nternet Explorer,
Netscape Navigator, Opra ...) Vous pouvez donc dclencher un vido partir d'une
page Web. Les logiciels les plus utiliss en ce moment sont Real Player de real
systems. Windows Media player de Microsoft et QuickTime d'Apple. Certains vous
permettent aussi de vous connecter des stations de radio qui transmettent leur
programmation sur les ondes et sur l'nternet.
Voici un exemple avec le logiciel Real Player.

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l est aussi possible de crer ses propres prsentations vido avec du matriel
spcialis. l faut une carte de capture vido ainsi qu'un logiciel pour diter cette
vido telle qu'Adobe Premire. Vous pouvez ensuite "digitaliser" la vido de votre
camra. Le rsultat sera enregistr dans un format lisible par votre ordinateur.
Certains formats peuvent mme tre lisible travers l'nternet. l faut demander
votre fournisseur d'accs l'nternet s'il est possible de dposer des vidos sur votre
compte.
IV. 3. Dfinitions
IV. 3. 1. Intranet
L'utilisation des outils et des ressources ncessaires pour travailler sur
l'nternet mais pour concevoir et pour utiliser pour des besoins internes de
l'entreprise. Par exemple, de plus en plus d'entreprises affichent des documents
internes (mmos, politiques de l'entreprise) en utilisant les mmes outils que sur
l'nternet. Cependant, ces documents sont disponibles seulement l'intrieur de
l'entreprise.
IV. 3. 2. Extranet
C'est l'ancien terme pour dcrire ce qu'on appelle aujourd'hui les transactions
commerciales d'entreprise entreprise, business-to-business ou B2B en anglais.
Ceci consiste l'achat de fournitures et de matriaux par des transactions sur
l'nternet. La valeur des transactions commerciales est estime atteindre des
milliards de dollars E.-U. d'ici 2005.
IV. 3. 3. Adresse IP
Chaque ordinateur connect l'nternet une adresse P (nternet Protocol).
Elle sert savoir quel ordinateur a fait une requte d'information et de la transmettre
au bon endroit. Donc, oubliez l'anonymat sur l'nternet. Elle n'existe vraiment pas.
Cette adresse est prsentement compose d'une srie de quatre chiffres entre
0 et 255 (256 possibilits). Toutes les adresses se retrouvent donc entre 0.0.0.0 et
256.256.256.256 . Cela donne un peu plus que 4,2 milliards adresses. Les adresses
sont alloues en segments de 256 adresses aux fournisseurs d'accs l'nternet
(SP ou nternet service provider en anglais). C'est ceux-ci qui allouent une adresse
ses utilisateurs. Le nombre d'adresses utilises est en progression. C'est rendu un
point ou on envisage une pnurie d'adresses. Une nouvelle version des adresses P
devrait sortir bientt (P version 6 ou Pv6) offrant plus d'adresses ainsi que d'autres
avantages.
TCP/P est un protocoIe, c'est dire des rgIes de communication. P
Commenons par IP (nous verrons TCP par la suite). IP signifie Internet Protocol :
littralement "le protocole d'nternet". C'est le principal protocole utilis sur nternet.
Le protocole P permet aux ordinateurs relis ces rseaux de dialoguer entre eux.

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Faisons un parallle avec la poste.
Quand vous voulez envoyer une lettre par la poste:
vous placez votre lettre dans une enveIoppe,
sur le recto vous inscrivez l'adresse du destinataire,
au dos, vous crivez l'adresse de I'expditeur (la votre).

Ce sont des rgles utilises par tout le monde. C'est un protocoIe.
Sur nternet, c'est peu prs la mme chose: chaque message (chaque petit paquet
de donnes) est envelopp par P qui y ajoute diffrentes informations:
l'adresse de l'expditeur (vtre adresse P),
l'adresse P du destinataire,
diffrentes donnes supplmentaires (qui permettent de bien contrler
l'acheminement du message).
19



L'adresse IP est une adresse unique attribue chaque ordinateur sur
nternet (c'est--dire qu'il n'existe pas sur nternet deux ordinateurs ayant la mme
adresse P). De mme, l'adresse postale (nom, prnom, rue, numro, code postal et
ville) permet d'identifier de manire unique un destinataire. Tout comme avec
l'adresse postale, il faut connatre au pralable l'adresse P de l'ordinateur avec
lequel vous voulez communiquer. L'adresse P se prsente le plus souvent sous
forme de 4 nombres (entre 0 et 255) spars par des points. Par exemple:
204.35.129.3
Le routage IP : pour envoyer votre lettre, vous la postez dans la bote-aux-
lettres la plus proche. Ce courrier est relev, envoy au centre de tri de votre ville,
puis transmis d'autres centres de tri jusqu' atteindre le destinataire.

C'est la mme chose sur nternet ! Vous dposez le paquet P sur l'ordinateur le plus
proche (celui de votre fournisseur d'accs en gnral). Le paquet P va transiter
d'ordinateur en ordinateur jusqu' atteindre le destinataire.
20

Les ports
Bien ! Avec P, nous avons de quoi envoyer et recevoir des paquets de
donnes d'un ordinateur l'autre. maginons maintenant que nous ayons plusieurs
programmes qui fonctionnent en mme temps sur le mme ordinateur: un
navigateur, un logiciel d'email et un logiciel pour couter la radio sur nternet. Si
l'ordinateur reoit un paquet P, comment savoir quel logiciel donner ce paquet P ?


Comment savoir quel logiciel est destin ce paquet IP ?
Le navigateur, le logiciel de radio ou le logiciel d'email ?

C'est un problme srieux ! On pourrait attribuer un numro unique
chaque IogicieI dans l'ordinateur. l suffirait alors de mettre ce numro dans chaque
paquet P pour pouvoir s'adresser tel ou tel logiciel.
21
On appelle ces numros des ports (pensez aux "portes" d'une maison: une
adresse donne, on va pouvoir dposer les lettres diffrentes portes cette
adresse).


Avec la poste, une mme adresse, on peut s'adresser
diffrentes personnes en indiquant un numro de porte.


22
De mme, une mme adresse IP, on peut s'adresser diffrents logiciels
en prcisant le numro de port (ici: 3). Ainsi, l'adresse IP permet de s'adresser un
ordinateur donn, et le numro de port permet de s'adresser un logiciel
particulier sur cet ordinateur.
UDP/IP est un protocole qui permet d'utiliser des numros de ports en plus
des adresses IP (On l'appelle UDP/P car il fonctionne au dessus d'P).
P s'occupe des adresses P et UDP s'occupe des ports. Avec le protocole IP
on pouvait envoyer des donnes d'un ordinateur A un ordinateur B.


Avec UDP/IP, on peut tre plus prcis: on envoie des donnes d'une
appIication x sur l'ordinateur A vers une appIication y sur l'ordinateur B. Par
exemple, votre navigateur peut envoyer un message un serveur HTTP (un serveur
Web):


Chaque couche (UDP et P) va ajouter ses informations.
Les informations de IP vont permettre d'acheminer le paquet destination du
bon ordinateur. Une fois arriv l'ordinateur en question, la couche UDP va
dlivrer le paquet au bon IogicieI (ici: au serveur HTTP).
Les deux logiciels se contentent d'mettre et de recevoir des donnes
("HeIIo !"). Les couches UDP et P en dessous s'occupent de tout.
23
Ce couple (199.7.55.3:1057, 204.66.224.82:80) est appel un socket. Un socket
identifie de faon unique une communication entre deux logiciels.
TCP. On peut maintenant faire communiquer 2 logiciels situs sur des
ordinateurs diffrents. Mais il y a un petit problme :
Quand vous envoyez un paquet P sur nternet, il passe par des dizaines
d'ordinateurs. Et il arrive que des paquets P se perdent ou arrivent en
doubIe exempIaire.
a peut tre gnant : imaginez un ordre de dbit sur votre compte bancaire
arrivant deux fois ou un ordre de crdit perdu !
Mme si le paquet arrive destination, rien ne vous permet de savoir si le
paquet est bien arriv (aucun accus de rception).
La taiIIe des paquets IP est Iimite (environ 1500 octets).
Comment faire pour envoyer la photo JPEG du petit dernier qui fait 62000
octets ? (la photo... pas le bb). C'est pour cela qu'a t conu TCP.
TCP est capabIe:
de faire tout ce que UDP sait faire (ports).
de vrifier que le destinataire est prt recevoir les donnes.
de dcouper les gros paquets de donnes en paquets plus petits pour que P
les accepter
de numroter les paquets, et la rception de vrifier qu'ils sont tous bien
arrivs, de redemander les paquets manquants et de les rassembIer avant
de les donner aux logiciels. Des accuss de rception sont envoys pour
prvenir l'expditeur que les donnes sont bien arrives.











24

Par exemple, pour envoyer le message "SaIut, comment a va ?", voil ce
que fait TCP (Chaque flche reprsente 1 paquet P):


A l'arrive, sur l'ordinateur 204.66.224.82, la couche TCP reconstitue le
message "SaIut, comment a va ?" partir des 3 paquets P reus et le donne au
logiciel qui est sur le port 80.
Avec TCP/P, on peut maintenant communiquer de faon fiabIe entre
logiciels situs sur des ordinateurs diffrents.
TCP/P est utilis pour des tas de choses :
Dans votre navigateur, le protocole HTTP utilise le protocole TCP/P pour
envoyer et recevoir des pages HTML, des images GF, JPG et toutes sortes
d'autres donnes.
FTP est un protocole qui permet d'envoyer et recevoir des fichiers. l utilise
galement TCP/P.
25
Votre logiciel de courrier lectronique utilise les protocoles SMTP et POP3
pour envoyer et recevoir des E-mails. SMTP et POP3 utilisent eux aussi
TCP/P.
Votre navigateur (et d'autres logiciels) utilisent le protocole DNS pour trouver
l'adresse P d'un ordinateur partir de son nom (par exemple, de trouver
216.32.74.52 partir de 'www.yahoo.com'). Le protocole DNS utilise UDP/P
et TCP/P en fonction de ses besoins.
C'est quoi un DNS ? Comment a marche Ies noms de domaine ?
Quand vous voulez tlphoner quelqu'un, vous devez connatre son numro
de tlphone. Comme il est difficile de les retenir par cour, on a invent l'annuaire
(qui permet de retrouver un numro partir d'un nom).
nom

numro de tIphone
C'est la mme chose sur nternet: pour qu'un ordinateur puisse contacter un
autre ordinateur, il doit connatre son adresse P (exemple: 205.37.192.5). Pas facile
mmoriser non plus.
Alors on a invent une sorte d'annuaire : les DNS.
nom d'ordinateur

adresse IP
Par exemple, sur votre ordinateur, tapez ping www.sebsauvage.net (en ligne de
commande, dans une fentre MS-Dos): vous verrez l'adresse P de ce site.
a veut dire quoi, DNS ?
D.N.S. signifie :
Domain Name System: l'ensemble des organismes qui grent les noms de
domaine.
Domain Name Service: le protocole qui permet d'changer des informations
propos des domaines.
Domain Name Server: un ordinateur sur lequel fonctionne un logiciel serveur
qui comprend le protocole DNS et qui peut rpondre des questions
concernant un domaine.
Domain Name System
L'ICANN (http://www.icann.org) est un organisme qui gre la liste des Top Level
Domain (TLD): .com, .net, .org, .fr, .uk...
l existe une TLD par pays (.fr pour France, .it pour talie, .de pour l'Allemagne, etc.),
ainsi que quelques TLD gnrales (.com, .net, .org, .mil, .biz...).
L'CANN dlgue la gestion de chaque TLD un organisme (appel registry).
26

Les registry ont un rle purement technique: chaque registry doit tenir jour la liste
des domaines dfinis sur sa/ses TLD.
l'AFNC (http://www.afnic.fr) tient le registre des domaines en .fr.
VeriSign (http://www.crsnic.net) tient le registre des domaines en
.com/.net/.org/.name/.info/.biz.
etc.
Chaque registry peut grer comme bon lui semble l'attribution des noms de domaine
sur sa TLD.
Chaque registry autorise des registrars vendre des noms de domaine. Les
registrars ont un rle commercial.
Pour .fr: L'AFNC autorise d'autres organismes vendre des noms de
domaine (comme Globenet, Nerim, Claranet, Renater, Tiscali Telecom,
Lyonnaise Communications...).
Pour com/net/org/name/info/biz: VeriSign autorise d'autres organismes
vendre des noms de domaine (comme Network Solutions, Gandi, British
Telecom...).


27
IV. 4. Les diffrentes faons de se connecter Internet
IV. 4. 1. Par modem via une Iigne tIphonique cIassique :
C'est la plus courante car elle ne ncessite pas d'installation spciale (q'une
ligne tlphonique un modem et un abonnement auprs d'un Fournisseur d'Accs
nternet"FA" ou Provider). Elle convient aux utilisateurs qui veulent surfer sur
nternet quelques heures par mois et qui veulent changer des messages
lectroniques.
Avantages : -faible cot pour les utilisateurs modrs car paiement la minute
ou au forfait selon les F.A.. -disponible partout
Inconvnients: -Dbit faible limit 56 kbytes/seconde mais plus souvent infrieur
ce qui rend les changes de gros fichiers prohibitifs.
-La ligne tlphonique est occupe pendant la connexion
IV. 4. 2. Avec un Iigne ADSL:
C'est le type de connexion Haut Dbit le plus utilis. Elle convient aux gros
utilisateurs car c'est une connexion permanente et permet d'changer de gros
fichiers comme des sons de la vido .
Avantages: -Haut dbit 512 kbytes/seconde en rception et 128 kbytes/seconde
en mission
-connexion permanente 24h/24
-Ligne tlphonique disponible
Inconvnients: -Cot d'installation plus lev et modem spcifique pour l'adsl
IV. 4. 3. Par Ie cbIe
Ce type de connexion les mmes avantages et inconvnients que l'adsl
mais les villes qui proposent son accs sont encore rare et ncessite d'tre cbl
IV. 5. Liste des principaux F.A.I (Fournisseurs d'Accs Internet) et Ieurs
adresses Web
Wanadoo : www.wanadoo.fr
AOL : www.aol.fr
Club-nternet : www.club-internet.fr
Tiscali : www.tiscali.fr
Free : www.free.fr
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IV. 6. Les adresses
Sur nternet les ordinateurs communiquent entre eux grce leurs adresses
P qui sert les identifier. Une adresse P est une suite de 4 nombres spars par
des points (ex : 194.138.96.120). Pour des raisons de commodit, car il n'est pas
simple de les retenir, un nom de domaine est attribu la plupart des adresses P
des sites Web. Ainsi lorsque vous saisissez www.tf1.fr dans la barre adresse
d'nternet Explorer vous vous connecter sur l'adresse P 213.41.49.5 (Vous
obtiendriez le mme rsultat si vous saisissiez ces chiffres.)
IV. 6. 1. La syntaxe des adresses
Elles n'acceptent pas les accents, ni les espaces ni les caractres spciaux.
a) Les adresses Web :
Elles sont du type http://www.tf1.fr et permettent d'afficher les pages Web (texte,
images, animations.).
http correspond au protocole de communication (Hyper Text Transfer Protocole)
pour les serveurs Web
www signifie World Wide Web
tf1 est le nom de domaine attribu au serveur qui hberge les fichiers web de tf1
fr et le type de domaine
l existe plusieurs types de domaines dont voici quelques exemples :
com dsigne les entreprises commerciales,
edu dsigne l'ducation,
gov dsigne les organismes gouvernementaux,
miI dsigne les organisations militaires,
net dsigne les organismes fournisseurs d'nternet,
org dsigne les autres organismes non rfrencs.
ls sont aussi regroups en pays :
au Australie,
ca Canada,
fr France,
29
uk pour United Kingdom.
b) Les adresses ftp
Elle sont du type ftp://ftp.microsoft.com et permettent de tlcharger des fichiers.
ftp (file transfert protocole) pour les serveurs de fichiers.
c) Les adresses E-Mail
omisimi@yahoo.fr
Une adresse E-Mail est toujours sous cette forme
nom.de.la.personne@nom.de.domaine.
@ C'est l'arobase que l'on obtient en appuyant simultanment sur la touche Ctrl + Alt
+@, ou sur les touches AltGr + 0, ou encore sur les touches Alt + 64.
IV. 7. Que peut-on faire sur Internet ?
On peut trouver toutes sortes d'informations, grce aux pages Web. En effet,
tous ou presque tous les thmes, tous les sujets y sont abords soit par des
professionnels soit par des amateurs passionns. La consultation des pages Web se
fait avec logiciel que l'on appelle navigateur qui est gnralement gratuit. Nous
utiliserons nternet Explorer qui est aujourd'hui le plus utilis.
On peut envoyer et recevoir des messages lectroniques auquel on peut
joindre tous types de fichiers (documents, images, sons, vido.) mais ce qui en fait
sa russite c'est la rapidit d'acheminement des messages. l ne faut que quelques
secondes un message lectronique pour parvenir son destinataire et ce quelque
soit l'endroit o il se trouve. Le courrier lectronique est gr par un logiciel que l'on
appelle client de messagerie. Nous utiliserons Outlook Express qui est intgr
nternet Explorer.
On peut tlcharger des fichiers (programmes, mise jour de logiciel,
musique, bande annonce.) On peut participer des forums de discussion. On peut
discuter en direct avec des gens par le biais de message crit ou vocal si on dispose
d'un microphone et mme faire de la visioconfrence si on dispose d'une Netcam
(mini camera). On peut faire ses courses dans des boutiques virtuelles. On peut
jouer en rseau avec d'autres internautes.
IV. 8. Naviguer sur Internet
Lorsque que l'on visite des pages Web on dit que l'on navigue ou que l'on surf sur
nternet car on passe de page en page grce un simple clic de souris sur ce qu'on
appelle des liens hypertextes. Sur le Web pour faciliter la navigation, les pages sont
lies ensemble par des liens hypertextes qui sont en ralit des raccourcis vers
d'autres adresses. Les liens hypertextes peuvent se trouver un peu partout sur une
page Web, ils peuvent tre sur du texte, sur des boutons ou des images et ils
30
ragissent au passage de la souris qui se transforme en main avec un doigt
point . l ne faut pas hsiter explorer les pages Web avec la souris
pour dcouvrir des liens qui ne sont pas toujours apparents sur certains sites.
Lorsque vous obtenez cette main un simple clic gauche permet de changer de page.
IV. 9. Le navigateur et son interface
IV. 9. 1. La fentre d'Internet ExpIorer :




Les diffrentes barres d'outils d'nternet Explorer peuvent tre affiches, masques
ou personnalises en passant par le Menu Affichage puis Barre d'OutiIs.



31
IV. 9. 2. La Barre d'OutiIs Standard :



Le bouton prcdent permet
de retourner sur la page prcdente, on
peut cliquer plusieurs fois dessus pour
revenir plusieurs pages en arrire ou
cliquer sur la petite flche noire pour
choisir directement la page sur laquel on
veut retourner.
Le bouton Arrter permet
d'arrter le chargement de la page en
cours lorsque l'affichage tendance
s'terniser.
Retourne la page qui est
paramtre pour tre la page de
dmarrage
Ouvre une fentre gauche
contenant le lecteur Windows media
player pour lire les fichiers multimdias
d'nternet
Lance Outlook Express le client
de messagerie lectronique qui permet
d'envoyer et recevoir du courrier.

Le bouton suivant permet de
se diriger vers la page suivante,
lorsqu'on est revenu en arrire
Le bouton Actualiser permet
de recharger une page.
Ouvre une fentre gauche
qui contient la page d'un moteur de
recherche
Ouvre une fentre gauche
contenant la liste des raccourcis de vos
pages prfres
Ouvre une fentre gauche
contenant la liste des sites que vous
avez visit (historique de navigation).
Permet d'imprimer la page
Web affiche l'cran.









32
IV. 9. 3. La Barre d'Adresse



IV. 9. 4. La barre d'Etat :


IV. 9. 5. Rechercher des informations sur Internet
Sur nternet trouver une information prcise peut se rvler trs difficile si on
ne connat pas l'adresse du site qui hberge les infos que l'on dsire, mais pour nous
aider il existe des sites que l'on appelle moteur de recherche qui indexent le contenu
des sites Web grce des robots trs puissants et nous permettent l'aide de
simples mots cls de retrouver la liste des sites correspondant notre requte.
Voici une petite liste de moteurs de recherches parmi les plus performant
actuellement.
GoogIe c'est le plus performant, il recense plus de trois milliards de pages Web et
affiche les rsultats d'une requte trs rapidement. Son adresse www.google.fr
AItavista est identique google mais recense moins de pages, plus lent dans la
recherche et contient de la publicit. Son adresse www.altavista.fr
Yahoo lui fonctionne comme un annuaire c'est trs pratique lorsque que l'on n'a pas
une ide trs prcise de ce que l'on recherche car on choisit un thme gnral pour
affiner sa recherche petit petit dans des catgories et sous catgories. Son adresse
www.yahoo.fr .
VoiIa est similaire yahoo mais uniquement en franais. Son adresse www.voila.fr .
33
Voyons maintenant comment utiIiser GoogIe en dtaiI :

Rechercher dans
Web correspond faire une recherche dans le Web mondial (en toutes langues).
Pages francophones recherche que les pages en franais peu importe le pays.
Page France recherche les pages franaises uniquement.
Exemple 1 :
Nous recherchons des informations sur les diffrentes varits de pommes.
Saisissez dans le formulaire de recherche de google le mot pomme et cochez pages
francophones.
Le rsultat nous propose plus de 77000 rponses correspondant au mot pomme
mais les premires rponses nous parle non pas du fruit mais de la pomme Apple.
Nous devons donc tre plus prcis dans la recherche. Recommencez en saisissant
pomme fruit
l n'y a plus que 20000 rponses et la plupart des rponses nous parleront de la
pomme le fruit mais pas forcment de ses diffrentes varits.
Essayez maintenant de saisir pomme fruit varits, il n'y a plus que 3200 rponses,
nous devrions maintenant trouver ce que nous cherchons.
Pour trouver rapidement une information avec un moteur de recherche il faut toujours
tre le plus prcis possible.
34
Exemple 2 :
Vous recherchez des recettes de cuisine mais vous n'aimez pas la cuisine
camerounaise italienne, si vous saisissez simplement recette de cuisine vous aurez
tous les sites de recettes y compris ceux qui parlent de cuisine italienne. Nombre de
rponse 16200
Essayez en saisissant recette de cuisine -(signe moins prcd d'un espace)
cameroun
l n'y a plus que 15400 rponses et vous ne verrez pas de cuisine italienne.
L'utilisation du signe permet de retirer un mot de la recherche gnralement pour
des mots qui risquent d'tre associs ensemble mais qui ne correspondent pas
notre requte.
Exemple 3
Ces recherches s'effectuent sur les mots que nous avons saisis mais ne respectent
pas l'ordre des mots, ils ne sont pas forcment ensemble dans le site. Si on veut
retrouver une phrase exacte ou une citation il faut saisir la phrase entre guillemet.
Essayez de saisir lorsque nous dposons un bulletin de vote et lancer la
recherche puis recommencez en ouvrant des guillemets au dbut de la phrase et en
les fermant la fin.
UtiIiser Ies favoris
Les favoris vous permettent d'enregistrer l'adresse des pages des sites que
l'on trouve intressant afin de pouvoir y retourner rapidement sans avoir les
rechercher. Nous allons crer des favoris sur les quatre sites de recherche cits
prcdemment.
Commencez par aller sur le site de google et une fois sur le site vous avez
deux possibilits, soit vous faites un clic droit sur la page(mais attention il ne faut ni
se trouver sur une image ni sur un lien) et dans le menu contextuel, choisissez
Ajouter aux Favoris ou alors cliquez sur le menu Favoris et choisissez Ajouter aux
Favoris vous obtiendrez la fentre suivante :
35

Une fois nos quatre sites ajouts nous allons les organiser dans un dossier
que nous appellerons Moteurs de recherches.
Cliquez sur le Menu Favoris puis sur Organiser Ies Favoris
Puis sur crer un dossier que l'on nomme Moteurs de recherches


Cliquer sur le favori de google puis sur dpIacer vers et choisissez le dossier
Moteurs de recherches puis validez par Ok



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Faites de mme avec les trois autres puis dans le menu favoris vous les retrouverez
dans le dossier Moteurs de recherches comme ci dessous.











37
Chapitre V. CONFIGURATION OUTLOOK
V. 1. Introduction
Ce guide vous permettra de paramtrer vos comptes POP (adresses e-mails)
avec outlook. Vous n'avez qu' suivre les tapes pas pas. La messagerie
lectronique est une des raisons majeures de l'engouement que connat nternet. En
effet, communiquer par le biais du net, c'est correspondre, changer des fichiers et
dialoguer en temps rel, essentiellement par crit, travers le monde. Le tout avec
une facilit, une rapidit et un cot ingals jusqu' prsent.
V. 2. Les tapes

1. Ouvrir le logiciel Outlook.
2. Cliquer sur le menu Outils et sur Comptes....
3. Cliquer sur le bouton Suivant.



4. Cochez la case : "ajouter un nouveau compte de messagerie".
5 Cliquez sur le bouton Suivant.

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6. Cochez la case : "POP3" - "Connexion a un serveur de messagerie POP3 pour
tlcharger les messages"
7. Cliquez sur le bouton Suivant.



8. Entrez votre nom : dupont
9. Adresse de messagerie : postmaster@votredomaine.tld
10. Nom d'utilisateur : postmaster%votredomaine.tld
11. Mot de passe : xxxxxx
12. Serveur de courrier entrant (POP3) : ns0.ovh.net
(mettre le chiffre 0 et non la lettre O)
13. Serveur de courrier sortant (SMTP) ns0.ovh.net
39
(mettre le chiffre 0 et non la lettre O)
Cliquez sur Parametres supplmentaire, afin de cocher la case permettant
l'authentifcation du smtp.
cela permet si vous ne poppez pas votre compte d'envoyer des emails et d'etre
reconnu par notre serveur.

14. Cliquez sur le bouton Tester les paramtres du compte



15. Vrifier si vous avez le message suivant :
Flicitation ! tous les tests se sont drouls avec succes.
16. Cliquez sur femer pour continuer


40

17. Cliquez sur le bouton suivant
18. Cliquez sur le bouton terminer
19. Pour recevoir les messages
Outils - Revevoir/envoyer ou F9



V. 3. ProbIme

20. J'ai l' Erreur suivante :



Solution :

vous devez vrifier les paramtres :

- Serveur de courrier entrant (POP3) : ns0.ovh.net
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- Serveur de courrier sortant (SMTP) : ns0.ovh.net
- Nom d'utilisateur (login ) : utilisez votre adresse e-mail complte dans notre
exemple : postmaster%votredomaine.tld
- Mot de passe (password) : utilisez le mot de passe correspondant ce compte

Si le problme persiste, modifier le mot de passe via votre manager :

V. 4. Trucs et astuces
Mettre un site en raccourci sur le bureau : Allez sur la page que vous dsirez mettre
en raccourci faites un clic droit sur la page et choisissez Crer un raccourci
mprimer qu'une partie d'une page : Slectionnez la partie imprimer et cliquez sur
le menu Fichier puis Imprimer et cocher SIection puis faites OK.
Naviguer en plein cran : Cliquez sur le menu Affichage puis PIein Ecran ou
appuyez sur la touche F11.
Enregistrer une image : Pausez le pointeur sur l'image enregistrer faites un clic
droit et choisissez enregistrer l'Image sous.
V. 5. La messagerie Iectronique avec OutIook
Lancez le client de messagerie Outlook Express pour accder la bote de rception
comme ci dessous :




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V. 6. La barre d'outiIs

Permet de crer un
nouveau message (ouvre la fentre
de rdaction de messages).
Rpond tous (tous ceux
qui ont reu le message slectionn).
Supprime le message
slectionn.
Vrifie l'arrive de
nouveaux messages sur le serveur et
envoie ceux en attente dans la bote
d'envois.


Rpond l'expditeur du
message slectionn.
Permet de faire suive le
message une autre personne.
mprime le message
slectionn.
Ouvre le carnet d'adresses.
Permet de rechercher des
messages dans les dossiers, de
personnes dans son carnet d'adresses
ou sur un annuaire.











43
V. 7. La fentre de rdaction de messages

V. 8. Le carnet d'adresse




44
V. 9. Les fichiers joints
Les fichiers joints sont des documents informatiques qui peuvent tre de tous
types (mages, document Word, fichier sons.) qui sont envoys au destinataire
avec le message. Lorsque vous recevez un message avec un fichier joint vous
verrez un petit trombone en dbut de ligne d'en-tte comme ci-dessous :


Pour l'ouvrir ou l'enregistrer il vous faudra cliquer sur le trombone
qui se trouve en haut droite du message et choisir soit de l'enregistrer sur le
disque, soit de l'ouvrir.
Pour envoyer un fichier joint un message :
Prparer votre message dans la fentre de rdaction puis cliquez sur le menu
Insertion puis Pice jointe ou Image s'il s'agit d'une image et slectionnez le fichier
dans son emplacement. Valider par Ok et envoyer le message.




http://coursinfo.free.fr/Internet.htm
http://sebsauvage.net/comprendre/
http://guides.ovh.com/EmailConfigurationOutlook/contenu.html
http://www.microsoft.com/france/windows/xp/pro/utilisez/info/info.asp?mar=/france/wi
ndows/xp/pro/utilisez/info/20020917-installation_reseau.html#6


http://www.commentcamarche.net/pratique/carteres.php3

http://www.belzone.com/mobilite/video_conference.asp

http://www.intel.com/personal/computing/emea/fra/digital_home/ms/article01_home.h
tm