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I.E.P.

CRISTO REDENTOR

MANUAL DE COMPUTACIN BSICA

NOMBRE: GRADO..

2013

OBJETIVOS DEL CURSO

BIENVENIDO (A) !
Hola amigo (a). Antes que nada, queremos agradecerte por iniciar este curso computacin. Este curso tiene el objetivo de darte los conocimientos necesarios para que sepas como funcionan y operan las computadoras. Nuestro curso va enfocado primordialmente a tres finalidades: Que conozcas las partes que componen una computadora. Que puedas usarla a travs de un sistema que denominamos Windows XP. Y que puedas usar las mltiples funciones que se encuentran en la red del sistema Windows XP.

Esperamos que este curso sirva para que logres tus objetivos. Recuerda que el uso de una computadora te ayudar a realizar ms rpida y eficientemente tus tareas de la escuela, a buscar la informacin que buscas, inclusive te ayuda para divertirte con los mltiples juegos que se encuentran en tu computadora. Te recuerdo que tambin debes cuidar la computadora que usas para que te dure por mucho tiempo y te ayude en las tareas que ya te mencione. Mucha suerte amigo (a) y recuerda que aprender es importante ya que te ayuda a ser un hombre o una mujer exitoso (a) en el futuro.

1. Software y Hardware.

Para un buen uso de una computadora, es indispensable que conozcas de qu se compone la misma. As como ves, la computadora esta compuesta por diferentes elementos que te ayudan a ver o a darle rdenes. Todos estos elementos conforman a la computadora para que funcione adecuadamente, y te pueda facilitar la ayuda que necesitas. Hardware La palabra hardware significa estructura metlica. Hace aos las computadoras no tenan elementos de plstico, sino que era completamente de metal, por eso se le denomin as. Hoy en da, el hardware es aquella parte de la computadora que puedes tocar y ver, tales como el monitor, teclado, las lectoras, etc. Como puedes darte cuenta, todos estos elementos se encuentran hechos de diferentes materiales, que se han desarrollado para darte mayor seguridad al momento de usar la computadora. Software As como existe aquella parte fsica de la computadora que se llama hardware, tambin existe otra parte que se llama software. El software son todos los programas que se encuentran en tu computadora. Estos programas ya vienen de fbrica o t puedes agregarlos a tu computadora (paquetera). El software, en trminos sencillos, es lo que le da vida a la computadora y hace que haga las operaciones que necesitas. Dependiendo la tarea que vayas a realizar con tu computadora, es el programa que debes utilizar. Por ejemplo, para crear una carta o un reporte usted ejecutara un procesador de palabras, para hacer clculos una hoja de clculo, etc.

Ejercicio 1: Realiza un dibujo de la computadora RESPONDE: 1. Qu es el hardware? 3

. 2. Qu es el software? . INVESTIGA: 1. Qu es un Sistema Operativo? 2. Cuntos Sistemas Operativos se usan en la actualidad y cules son? .

2. Configuracin Bsica
Las computadoras se les puede nombrar de distintas formas: Computadora, PC, etc. Todas las computadoras se componen de elementos bsicos sin los cuales no podra funcionar. Estos elementos son tres: Una unidad de sistema (C.P.U. En espaol UCP: Unidad Central de Procesamiento) Un monitor, 4

Un teclado y un mouse

2.1 El monitor El monitor es aquel dispositivo de entrada y de salida de datos que tiene la computadora. Su funcin es permitir ver la informacin que se encuentra en uso. As, si t tecleas algo, las teclas que aprietes se van a ver en el monitor, dependiendo del programa que ests usando. As como el televisor que tienes en casa, la computadora tiene el monitor, en el cual se pueden ver lneas, formas, figuras y muchas cosas ms. Igual que tu televisin, el monitor de la computadora puede desplegar informacin a color o en blanco y negro, dependiendo de la informacin que desees ver. En la parte inferior del monitor, se puede observar que tiene un botn de encendido y tambin estn sus botones de control de brillantez y nitidez de la pantalla que pueden ser ajustados manualmente. Como ves es igual que la televisin que tienes en tu casa. La nica diferencia es que la computadora se conecta a los dems elementos para crear una herramienta que te sirve de apoyo en tus tareas cotidianas. Hoy en da existen muchos tipos y marcas de monitores, desde los convencionales, hasta los plasmas que estn muy de moda y ofrecen ms ventajas que los monitores tradicionales.

Ejercicio 2: Dibuja un monitor indicando sus partes.

2.2La Unidad Central de Proceso (C.P.U.) Es el cerebro de la computadora. As como los animales y nosotros tenemos un cerebro, la computadora tambin lo tiene. Este cerebro tiene una forma de caja y a l se encuentran conectados todos los elementos de la computadora. Es como un ser humano, as como nosotros tenemos conexiones que envan rdenes desde nuestro cerebro haca las manos, piernas, etc, la computadora esta conectada con todos los dems elementos para darles ordenes. Les dice que deben hacer para realizar su labor. Dentro de este cerebro se encuentra la memoria principal y dispositivos de almacenamiento como los discos rgidos o discos duros, la memoria ram, el microprocesador, unidades de CD ROM, DVD s, entre otros, los cuales veremos ms adelante. 6

Ejercicio 3: Dibuja un cerebro humano y dibuja el CPU de la computadora.

Investiga y dibuja que elementos tiene una CPU por dentro.

2.3 El Teclado Es aquel elemento que tiene muchas teclas. Se le considera un dispositivo de entrada ya que permite introducir informacin a la computadora. El teclado tiene varios tipos de teclas que permiten realizar una determinada funcin. Te explicamos brevemente los tipos de teclas que hay: Teclas estndar de mquina de escribir. As como en una mquina de escribir, el teclado tiene teclas que bsicamente contienen las letras del alfabeto, colocadas de la misma manera que en una mquina de escribir. Tambin en estas se contemplan las teclas que tienen algn signo de puntuacin como las comas, los puntos, punto y coma, dos puntos, guin largo, guin corto, acento, etc.

Tambin se usan las que tienen nmeros, por la funcin que tienen, ya que pueden escribir tambin comillas, signos de exclamacin, interrogacin, parntesis, etc. Teclas de Funcin. Son teclas que tienen una funcin especial, dependiendo del programa que se est utilizando realizan una tarea determinada. Por eso inician con la letra F, que significa funcin. Son aquellas que se encuentran en la parte de arriba de tu teclado y que van desde el F1 hasta el F12. Al apretar una de estas teclas se realiza alguna actividad. Por ejemplo la tecla F1 puede ser para presentar mensajes de ayuda, la tecla F4 puede mandar a impresin un documento en un procesador de palabra, etc.

F1

F4

F8

F1 2

F2

Teclado Numrico. El teclado numrico es donde se encuentran los nmeros del 0 al 9. El teclado tiene dos formas de escribir o digitar nmeros: a) Usando las teclas que se encuentran en la parte de arriba del teclado de mquina de escribir. (Recuerda que ya habamos mencionado estas teclas). b) Usando las teclas del lado derecho del teclado. Aqu no slo se encuentran los nmeros del 0 al 9, sino que tambin se encuentran teclas de ms (+), menos (-), por (*) y entre ( / ), adems de un punto que sirve como punto decimal. Para usar este teclado en forma numrica hay que activar el botn que se llama Bloq Num y que se encuentra en la parte de arriba y a la izquierda del teclado numrico. Teclas de Cursor. En algunos programas es necesario desplazarse a lo largo y ancho de la pantalla para cambiar o aadir informacin. Las teclas del cursor le permiten desplazar dicho cursor hacia la izquierda, derecha, arriba o abajo segn se requiera. Estas teclas se encuentran en la parte de izquierda del teclado numrico. Son las flechas que tienen los siguientes smbolos: Arriba Teclas Adicionales. Son aquellas teclas que se usan mucho en diferentes programas. Cada una tiene una tarea en particular. Abajo Derecha Izquierda

ENTER

O INTRO

1. Mueve el cursor al inicio de la siguiente lnea.

2. Transfiere la informacin tecleada del teclado a la memoria del C.P.U. 3. Al presionar esta tecla ejecuta la orden dada. Tiene el siguiente smbolo:

RETROCESO. Lleva el cursor espacio atrs, borrando los caracteres a la izquierda del cursor. Tiene el siguiente smbolo:

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MAYSCULAS PERMANENTE. Fija las teclas a su funcin de maysculas y minsculas. Ejemplo: AAAAAAAA aaaaaaaaaaa Bloq Mays MAYSCULAS TEMPORAL. Es la tecla que permite alternar entre maysculas y minsculas. Mientras se mantenga apretada la tecla temporal con la letra o smbolo correspondiente, la escribir en maysculas o escribir un smbolo distinto.

Ej:

En tanto se mantenga apretada la tecla de

A
maysculas temporal al mismo tiempo que la letra A, la letra aparecer en maysculas. Si no, aparecer en minsculas.

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En tanto se mantenga apretada la tecla maysculas

% 5
temporal al mismo tiempo que el nmero 5 del teclado alfanumrico, aparecer el smbolo que se tiene en la parte de arriba, es decir, el de porcentaje ( % ). Si no, aparecer el nmero 5 de manera comn. CONTROL. Esta tecla se usa para realizar funciones especiales, dependiendo de la tecla con la que se combine y el programa que se use.

Ctrl
ESCAPE. Abreviatura de escape (salir). Generalmente se utiliza para cancelar una orden. Se encuentra en el lado superior izquierdo del teclado, de manera individual.

Esc
TABULADOR. Avanza el cursor al siguiente tabulador. Cuando estamos en un programa de procesador de textos (Word, por ejemplo), avanza un nmero de espacios especfico.

El teclado

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RESPONDE: 1. Qu es el CPU y qu elementos tiene? ................................................................................................................. ........ . . 2. Cul es la funcin del teclado? . 3. Cules son las teclas de funcin y cuntas son? . 4. Qu tareas se realiza con la tecla enter o intro? 5. Qu tareas se realiza con la tecla retroceso? . Coloca verdadero V o falso F segn corresponda.

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a) La tecla Bloq Mayus me permite escribir todo el texto con maysculas ( )

b) Con la tecla Esc apago el monitor ( )

c) La tecla Tabulador me permite borrar textos mal escritos ( ) (

d) Con la tecla Esc se cancela alguna orden ) e) La tecla Tabulador me permite avanzar un nmero de espacio )

Practiquemos y descubramos. Anota lo que sucede al presionar las siguientes teclas juntas a) Crtl + AltGr + Supr . b) Al presionar Sleep (Luego das clic en administrador) . c) (Sin soltar) AltGr + 2 (tecla numrica superior izquierda) .. d) Bloq num + 3,4,5,6 (teclas numricas derechas) presionas otra vez Bloq num.

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2.4 El Ratn.

(Mouse)

El ratn (mouse) es un pequeo dispositivo que se controla con la mano y que muchos programas le permiten utilizar para seleccionar opciones de men, para escoger entre varios documentos y an para seleccionar un prrafo, palabra o frase en un documento para algn proceso en especial, dependiendo del lado del Mouse que se apriete.

Tecla que permite seleccionar o dar una orden en sentido afirmativo

Tecla que permite desplegar mens.

2.5 La Impresora. La impresora es un dispositivo de salida que permite al usuario que pueda pasar su informacin a un documento, entendiendo como documento el papel donde se encuentra informacin. As, la impresora nos permite plasmar en el papel la informacin o imgenes que se deseen. Hay impresoras que pueden realizar su funcin en blanco y negro o a color.

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3. Almacenamiento de Informacin.
La informacin dispositivos. es susceptible de almacenarse en diferentes

Cada dispositivo tiene una capacidad de almacenamiento distinta, dependiendo de las necesidades del usuario. Cada archivo grfico, de sonido o de texto se refleja en unidades de medicin denominados bytes. As, cada dispositivo tiene una capacidad medida en byte, kilobytes (1,024 bytes), megabytes (1,048,000 bytes) y gigabytes (1,000 MB = 1,048,000,000 bytes). CD- ROM Este dispositivo es de los ms avanzados. Est elaborado con una tecnologa de ptica lser, mediante el cual se puede almacenar gran cantidad de informacin, mucho mayor que la de un disquette. Debido a su gran capacidad se pueden almacenar imgenes, sonidos y textos. Su capacidad de almacenamiento comn es de 700 MB. DISCOS MINI En este caso, los discos mini tiene la misma tecnologa que los CDROM. Son ms pequeos y tienen la misma calidad que los CD-ROM. Bsicamente tiene dos diferencias: Su capacidad de almacenamiento es de 185 MB Comnmente es utilizado para grabar archivos musicales, aunque se pueden grabar otros archivos en el mismo. Para msica tiene una capacidad de 21 minutos. MEMORIA USB Es un dispositivo al que se le denomina puerto memoria USB. Este es uno de los sistemas ms actualizados en el campo del almacenamiento de la informacin: Permite un rpido acceso a la informacin contenida 16

en ellos. Inclusive con una capacidad mayor que la de un diskette o de un CD-ROM. Es pequeo y facil de transportar, siendo considerada como la nueva generacin de dispositivos de almacenamiento. MEMORIA PRINCIPAL (RAM) Cuando trabajamos con una computadora, la informacin que se introduce es graduada en un rea de almacenamiento temporal llamada MEMORIA RAM (Random Access Memory). Esta se encuentra en chips de circuitos integrados dentro del C.P.U. Esta es una caracterstica muy importante en una computadora, ya que mientras mayor memoria RAM tengan instalada mayor velocidad de respuesta tendr. Por otra parte, algunos programas requieren cierto tamao en RAM para poder operar. El contenido de la memoria se pierde si la computadora deja de recibir corriente elctrica, por eso se dice que es temporal o voltil. Asimismo, cuando se termina la ejecucin de un programa e inicia otro, el contenido previo de la memoria se sobre escribe con nueva informacin. De esta forma, la memoria RAM solo se utiliza para manipular la informacin en forma temporal. Ejercicio 4: El profesor realizar un rally con el grupo. El profesor tendr libertad para elegir la realizacin y las preguntas a realizar el rally. Se recomienda dividir el grupo en tres equipos, los cuales competirn entre s, conformando un maratn de preguntas y de actividades fsicas. As se divertirn y aprendern. Se sugiere apoyar esta actividad con un punto ms en la calificacin parcial o final, a criterio del profesor. Esta actividad tambin puede equivaler a una evaluacin parcial.

4.

Dispositivo de Comunicaciones Mdem.


El mdem (modulador demodulador) es un dispositivo que permite que dos computadoras para que se cambien informacin una con otra por medio de las lneas telefnicas.

Al proceso de usar lneas telefnicas para comunicacin de computadoras se le llama telecomunicaciones. Tambin hoy en da existen otras formas para la comunicacin a distancia, llamada Internet

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Con un mdem, se puede intercambiar informacin con otros usuarios que se encuentran a distancia, acceder a servicios como Internet. Mucha gente de negocios que viaja con sus laptops usa los mdems para comunicarse con sus jefes o intercambiar informacin. Para utilizar un mdem solo se necesita contar con una lnea telefnica y un mdem interno (dentro de la computadora) o externo (fuera de la computadora). Gracias a los avances tecnolgicos, hoy en da existen modem de la forma y tamao de los USB que permiten concetarse al internet, desde cualquier parte del mundo. Velocidad. Cada modem tiene una velocidad que es la que hace que se conecte con otra computadora. Entre ms rpido sea el modem, ms rpida ser la conexin entre las computadoras. Entre los mdem que ms se usan son los de 28,000, 32,000, 56,000, baudios (dgitos binarios por segundo). A mayor velocidad, mayor ser la cantidad de caracteres (informacin) enviados por segundo y mayor ser el costo del mdem. Interno o Externo. El mdem interno viene, integrado dentro de la computadora, en el CPU, en forma de una tarjeta. El externo es un dispositivo que viene separado de la computadora y se tiene que conectar al CPU mediante un cable u otro dispositivo. Para esto es necesario que la computadora cuente con una tarjeta que se le llama tarjeta de comunicaciones especial para el mdem. RESPONDE 1. Cul es la funcin del Mouse? 2. Cul es la funcin de la impresora? ..

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3. Cules son los dispositivos de almacenamiento? ................................................................................................................. ................................................................................................................. ................................................................................................................. ....................................... 4. Qu sucede cundo una computadora tiene ms memoria RAM? 5. Dnde se encuentra la memoria RAM? 6. Cules son las funciones del Modem? .. 7. Es fcil conectarnos hoy en da al internet? Por qu?

6. Sistema Operativo Windows xp

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Para que puedas realizar alguna operacin en la computadora, no es suficiente el aparato en si con todos sus dispositivos, sino tambin es necesario saber como utilizar las instrucciones de la computadora. A este grupo de instrucciones se le conoce como Sistema Operativo. Windows es un sistema operativo que funciona en un ambiente grfico a diferencia del MS- DOS, esto signific un cambio radical en la manera de operar las computadoras. La pantalla que observas se llama EL ESCRITORIO aqu encuentras a los conos (representa una aplicacin o programa ejecutable en la computadora) y al hacer clic en alguno de ellos, se podr ingresar a l. En la parte de abajo est LA BARRA DE TAREAS y el botn INICIO, en la parte derecha de la barra de tareas estn algunas aplicaciones como el administrador de sonido, la fecha y hora, el antivirus etc.

5.1 Iniciando y terminando una sesin con Windows xp 5.1.1 Inicio de sesin Al prender una computadora, debes seguir con los siguientes pasos: 1) Asegrate de que en la unidad no existe ningn medio extrable en la computadora como USB, CD s. Revisa si tu computadora est bien conectada a un regulador, encindelo. Despus enciende el C.P.U. y al ltimo el monitor. Cada dispositivo tiene su propio botn de encendido y apagado (interruptor). 20

2) Despus de unos segundos se desplegara un mensaje del sistema y en unos instantes entrara Windows XP. En algunos casos, por norma de seguridad, algunos usuarios colocan una contrasea de inicio de sesin, debes conocerla, de lo contrario, no podrs utilizar tu computadora. 5.1.2 Fin de sesin Cuando desees dejar de trabajar con Windows XP, no apagues la computadora sorpresivamente, sino que, al igual que para iniciar la sesin, debes seguir una serie de pasos para terminar la sesin. 1) Abre el botn inicio con un click , buscas la opcin Apagar equipo y le das clic con el mouse seleccionando el botn Apagar. 2) Windows cerrar cualquier programa que hayas ejecutado y en pocos segundos vers empieza a apagarse automticamente. 5.2 La pantalla principal de Windows XP Windows XP ha venido a revolucionar la forma de trabajar facilitando el trabajo o las tareas en casi todas las reas gracias a un ambiente grfico muy accesible, cambiante y con variadas herramientas que facilitan las tareas. Los siguientes temas son una gua de apoyo que te mostrar las herramientas ms importantes que Windows te proporciona.

5.2.1 El men inicio Para iniciar un programa para abrir documentos, cambiar configuracin del sistema, obtener ayuda, buscar elementos de su PC y otras tareas ms, deber hacer clic en este botn Inicio para que se despliegue la siguiente ventana:

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ICONOS.- Los conos en Windows son pequeos grficos que representan por lo general a los programas, carpetas, unidades de almacenamiento. Un cono tambin es un acceso directo a un programa, ventanas o una unidad e almacenamiento. Te permite ingresar al internet y navegar por la web. Te muestra los elementos que estn conectados a tu computadora Como los discos duros, memorias USB, y otras utilidades ms. Es un acceso directo del programa Word, muy usado en la actualidad para redactar textos. Papelera de reciclaje

BARRA DE TAREAS En la barra de tareas encontrars el botn INICIO, el rea de mensajes, el reloj, algunas aplicaciones como el dispositivo de sonido, el antivirus, etc. Al hacer clic en INICIO se abrir una ventana de opciones permitirn hacer lo siguiente: a) Ingresar a todos lo programas que

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b) Apagar, reiniciar, cambiar de usuario o suspender temporalmente la computadora. c) Cambiar el lugar de la barra de tareas.

RESPONDE: 1. Qu es el ESCRITORIO DE WINDOWS? 2. Qu elementos encontramos en el ESCRITORIO DE WINDOWS? . 3. Qu son los conos? .

4. Qu funciones realizan los conos? .. 5. Cul es el procedimiento para apagar la computadora? . Dibuja otros conos que hayas observado en la computadora y escribe el programa o aplicacin a la que representa.

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TODOS LOS PROGRAMAS Para entrar a todos los programas es necesario dar clic en el botn de INICIO desplazarse a todos los programas y elegir el que se desea ejecutar.

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VENTANAS

Las ventanas son elementos emergentes, multitareas e interactivas, abren unas tras otras. Estos nos ayudan a realizar otras acciones del trabajo que se quiere realizar, por ejemplo: cuando se quiere ejecutar una accin dentro de algn programa o en el mismo escritorio, estos aparecen al momento de dar clic y nos sirven de apoyo. La diferencia entre uno y otro es que la ventana es un cuadro de dilogo con el que se pueden dar instrucciones distintas a la computadora y el cuadro emergente tiene opciones de instrucciones predeterminadas.

EL RELOJ.

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Se encuentra en la barra de tareas en el rea de aplicaciones de inicio que incluye iconos de las aplicaciones que se abren al iniciar Windows. Si se pone el apuntador del ratn sobre el reloj tambin mostrar la fecha.

El reloj se encuentra dentro de la barra de tareas, para modificarlo es necesario dar doble clic sobre l y aparecer un cuadro emergente para realizar las modificaciones.

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PROPIEDADES DEen PANTALLA. O se puede dar clic el botn de inicio, ir al panel de control donde aparecer una ventana en la cual se deber dar clic en el icono de fecha y hora, as aparecer el cuadro emergente para las modificaciones.

Estas propiedades de la pantalla estn compuestas de: Temas; un tema es un fondo y un grupo de sonidos, iconos, y otros elementos que ayudan a personalizar el equipo con un solo, clic. Escritorio; es en donde se elige la apariencia del escritorio. Protector de pantalla; es en donde se selecciona el protector de pantalla para cuando no se encuentra en uso la computadora. Apariencia; es en donde se seleccionan los estilos de las ventanas emergentes, como son color, tamao de la fuente. Configuracin; aqu se determina la resolucin de pantalla, y la calidad del color. Como eliminar archivos. Se da clic derecho, aparece un cuadro emergente, se da clic en eliminar, en la ventana emergente se da la opcin de enviar o no el archivo a la papelera de reciclaje, se da clic en Si para eliminarlo. Como restaurar un documento. 27

Se da doble clic en el icono de la Papelera de reciclaje, al salir la ventana emergente se selecciona el archivo que se quiere recuperar dando clic derecho y se desplaza un cuadro emergente y se da clic en restaurar, y as el archivo vuelve a aparecer en el lugar donde se encontraba originalmente.

RESPONDE: 1. Escribe una lista de programas que observas en la ficha TODOS LOS PROGRAMAS en el botn inicio. . 2. Qu otras propiedades aparecen en la opcin fecha y hora? . 3. Escribe el procedimiento para cambiar la imagen del escritorio a travs de PROPIEDADES DE PANTALLA . 4. Escribe que sucede cuando en PROPIEDADES DE PANTALLA escritorio, cambias las fichas: extendida, mosaico y centrada. l

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. CALCULADORA.

Para utilizar la calculadora se siguen los siguientes pasos: Clic en botn inicio Todos los programas Accesorios Calculadoras Existen dos opciones de calculadoras para utilizar la estndar y la cientfica.

PANEL DE CONTROL. 29

Se encuentra formada por la segunda columna del men inicio.

Al dar clic en panel de control se despliega una ventana que contiene los iconos para las diferentes acciones que se pueden ejecutar para la computadora.

Agregar o quitar programas: Este asistente ayuda, como su nombre a agregar o quitar programas.

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Es el asistente que ayuda a la configuracin de la red.

Cuando varias personas comparten un mismo equipo, algunas veces se cambian accidentalmente las configuraciones. Con las cuentas de usuario puede impedir que otras personas cambien la configuracin del equipo. Existen dos tipos de cuentas de usuario. Las cuentas de administrador de equipo permiten al usuario cambiar toda la configuracin slo unas cuantas opciones, como se muestran en la tabla siguiente.

Permite configurar el volumen, los sonidos, audio, voz, hardware, de la computadora.

Sirve para configurar la fecha y hora, la zona horaria, o si se

desea sincronizar el reloj de la computadora con el horario del Internet.

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ste es un asistente que ayuda a agregar impresoras o faxes, en el entre caso de las impresoras, ayuda a instalarlas o realizar conexiones ellas. Si se tiene una impresora Plug and Play conectada a travs de un puerto de la computadora, no necesita utilizar este asistente, solo se necesita hacer clic en cancelar para cerrar el asistente y luego conectar la impresora en el equipo, ubicar la direccin en que se encuentra conectada y encenderla y as Windows instalara automticamente la impresora. Este asistente le guiara para la instalacin de la impresora en caso de que se necesite, solo se da clic en el icono de impresoras y faxes, despus clic en agregar un impresora y as aparecer el asistente. En caso de necesitarlo se introducir el disco de la impresora el cual viene con esta desde su compra, y as se podr instalar.

Sirve de apoyo para la configuracin del Mouse o ratn, se pueden modificar los botones, punteros, opciones de punteros, la rueda, y el hardware. Muestra las propiedades del sistema: general, remoto, opciones avanzadas, hardware, nombre.

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Ayuda a la configuracin del teclado

Dibuja e indica las otras tareas de los conos en el PANEL DE CONTROL

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Carpetas y archivos

Como has de recordar, es importante almacenar la informacin en un dispositivo de almacenamiento para que esta no se pierda. Para organizar la informacin que se almacena en estos dispositivos, el sistema operativo Windows, agrupa esta informacin en archivos, de la misma forma en que se hace en carpeta de archiveros. Estos pueden contener cartas, reportes, hojas de clculo y programas. Del mismo modo en que agrupamos las carpetas de archivos en cajones de un archivero, Windows agrupa los archivos en una carpeta que a su vez puede estar dentro de otra carpeta (subcarpetas). Esto es muy til para organizar la informacin que vamos guardando en la computadora ya que nos permite lograr su localizacin cuando es necesario. Pasos para crear una carpeta: 34

1. Entra a un dispositivo de almacenamiento, o en la memoria de la computadora. 2. Aprieta el botn derecho del Mouse. Aparecer un men de opciones. 3. Selecciona con el puntero de tu Mouse en la opcin New o Nuevo. 4. Aparecern varias opciones. Hasta arriba hay una que tiene el nombre de flder o carpeta. Tambin tiene el smbolo que aparece arriba. 5. Se crear un nuevo flder. En ese momento, estarn sombreadas las letras del nombre del flder para que puedas nombrarlo de la manera que te guste. 6. Una vez que le diste el nombre, haz click en otro lugar de la pantalla con el botn izquierdo, y ya estar lista esa carpeta. 7. En el caso de que no le hayas puesto el nombre a la carpeta, haz click una vez con el botn derecho encima de la carpeta, y te mostrar como opcin renombrar o rename, as puedes darle otro nombre a la carpeta. Tambin se puede crear carpetas en los diferentes programas a los que ingresas. Windows XP tiene la opcin de crear carpetas en muchas ventanas y aplicaciones interactivas, como por elemplo: en la ventana Mi PC, imgenes, msica, etc. El entorno de Red Mis sitios en red

Cuando abras el icono Entorno de red (mis sitios en red) se mostrar una ventana de carpetas que contendr los nombres de cada una de las computadoras pertenecientes a su grupo de trabajo o dominio (tal como fueron configurados y definidos por el administrador de la red). Adems la carpeta entorno de red incluye un icono denominado Toda la red, que podr acceder a otros grupos de trabajo o dominios existentes en su red. Conexin a un servidor

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Un servidor es una fuente remota de archivos compartidos porque se pueden intercambiar archivos a travs de la red. Puede ser una computadora que acta como almacn de archivos compartidos (un servidor dedicado) o simplemente, puede ser una carpeta compartida perteneciente a la computadora utilizada por algn amigo. En cualquier otro caso, slo debers realizar una doble pulsacin sobre el icono que lo represente en su carpeta del entorno de red o en la ventana del explorador de Windows. Esta accin abrir una carpeta. Al realizar una doble pulsacin sobre una carpeta podrs ver todas las subcarpetas y archivos almacenados en ella y as sucesivamente. Tu carpeta del entorno de red tambin incluye un icono dedicado a tu computadora. Realizando una doble pulsacin sobre l podrs ver los nombres de todas las carpetas e impresoras que t ha puesto a disposicin de otros usuarios de la red. Puede suceder que cuando desees acceder a una carpeta de la red se muestre un cuadro de dilogo solicitando tu nombre de usuario y su contrasea. Esto suceder cuando la cuenta del usuario no cuente con los permisos necesarios para acceder a dicha carpeta. 5.4.2 Compartir carpetas con otros usuarios Si t cuentas con los denominados privilegios administrativos podrs compartir tus carpetas contenidas en tu computadora con otros usuarios de la red. Para compartir una carpeta realiza lo siguiente: 1. Pulsa sobre un icono con el botn derecho del Mouse. 2. Seleccione la opcin compartir como. 3. Acepta o escribe el nombre con el que se identificar la carpeta (Tu nombre, alguna palabra que te guste). 4. En la lnea comentario, podrs escribir una breve descripcin del contenido de la carpeta. 5. En la seccin lmite de usuario podrs elegir cuantos usuarios concurrentemente podrn acceder la carpeta. Esto ayuda cuando el trfico en la red es pesado dado que puede impactar en la velocidad de respuesta del sistema.

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Indica cmo crear una carpeta en MI PC Qu conos o carpetas observas en la ventana MI PC? . Crea una carpeta en la ventana MI PC con el nombre de tu amigo. E indica cmo hiciste para cambiar el nombre de NUEVA CARPETA por el de tu amigo .. Dibuja la ventana MI PC

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