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Universidad de Guadalajara

Centro Universitario de Ciencias Exactas e Ingeniera

Laboratorio de ptica
Martes 13:00 - 16:00 Departamento de Fisica Ciclo 2013-B

Practica 2, Ley de la Reexin de la Luz.


Equipo 1
Gastlum Garibaldi Roberto Lic. en Fisica 211379028 Reynoso Fregoso Santiago Lic. en Fisica 207694415 Velasco Verelleza Victor Manuel Lic. en Fisica 211379192 Zaragoza Gutirrez Oscar Ignacio Lic. en Fisica 208651167

15 de octubre de 2013

1.

Introduccin

Se llama luz (del latn lux, lucis) a la parte de la radiacin electromagntica que puede ser percibida por el ojo humano. La luz, forma parte de la ptica fsica (u ptica ondulatoria) En nuestra descripcin del movimiento ondulatorio usamos el rayo como una manera conveniente de representar el movimiento de un tren de ondas; el rayo es pependicular a los frentes de ondas e indica la direccin de viaje de la onda. Al incidir la luz en un cuerpo, la materia de la que est constituido retiene unos instantes su energa y a continuacin la reemite en todas las direcciones. Este fenmeno es denominado reexin. En el vaco, la velocidad es la misma para todas las longitudes de onda del espectro visible, pero cuando atraviesa sustancias materiales la velocidad se reduce y vara para cada una de las distintas longitudes de onda del espectro, este efecto se denomina dispersin.

2.

Objetivo
Determinar los principios bsicos que rigen este fenmeno simple para usar posteriormente este principio en dispositivos mas complejos.

3.
3.1.

Material
Equipo Necesario
Banco ptico Tabla Base para rayos Rejilla Espejo Fuente de Luz Montura Placa con Ranuras

4.

Antecedentes

ptica: Rama de la fsica que estudia la luz y los fenmenos que tienen relacin con ella. Rayo: En ptica fsica, el rayo luminoso es la trayectoria que tericamente recorre la energa luminosa. Reexin: La reexin es el cambio de direccin de una onda magntica, que al estar en contacto con la supercie de separacin entre dos medios cambiantes, de tal forma que regresa al medio inicial.

5.

Procedimiento
Coloca el equipo como se muestra en la Figura 1 Ajusta la rejilla y la placa de tal forma que solo un rayo de luz este alineado con la echa ranurada en direccion nromal a la tabla de rayos que tiene la escala graduada en grados. Alinea cuidadosamente la supercie reejante plana del espejo con la lnes recta rotulada componente sobre la talba de rayos. Con el espejo apropiadamente alineado, la echa sobre la tabla de rayos es normal (en angulo recto) al plano de la supercie reejante.

Figura 1: Arreglo Experimental

Rota la tabla de rayos y observa el rayo de luz. Los ngulos de incidencia y relexion son medidos con respecto a la normal de la supercie reejante, como se muestra en al Figura 2

Figura 2: ngulo de Incidencia/Reexin

Rotando la tabla de rayos, ajusta los ngulos de incidencia de acuerdo a la Tabla 1 anotando los resultados de los ngulos de reexin. Graque a partir de los datos de la Tabla 1. Las imagenes de nuestro arreglo se muestran en el pendice 1

6.

Calculos y Resultados

Tabla de datos obtenidos: ngulo de Incidencia 0o 10o 20o 30o 40o 50o 60o 70o 80o 90o ngulo de Relfexin 1 0o 10o 20 30o 40o 50o 60o 70o 80o 90o ngulo de Reexin 0o 10o 20o 30o 40o 50o 60o 70o 80o 90

Tabla 1: ngulos de Incidencia, Relfexin 1 y Reexin 2

Graca de los datos obtenidos

Figura 3: ngulos de Incidencia,Reexin 1 y Reexin 2

De la ley de Snell n1 sen1 = n2 sen2 c ni = vi se puede demostrar que el angulo con el que se reeja el rayo es el mismo que con el que incide.

Figura 4: Ley de Snell

Ya que el rayo se ve reejado en el mismo medio en el que incide entonces n1 = n2 sen1 = sen2 y esto solo llega a la igualdad cuando los argumentos son iguales, por lo tanto 1 = 2

Para demostrar que tanto el rayo incidente como el reejado estan en el mismo plano denimos un vector de incidencia Vi = vi,n n + vi,s s y el vector reejado Vr = vr,n n + vr,s s , donde s es el vector unitario en direccion de la supercie reejante y n es el vector unitario normal perpendicular a la supecie y ademas denimos el vector r como el vector desde donde observamos el fenmeno que tambien tendra las componentes r = rn n + rs s .

Figura 5: Representacion vectorial

Lo que observaremos entonces sera Vi r y Vr r ya que hablamos de una onda electromagnetica los vectores estan denidos como Vi = Vr = i vi r vr y y vi = vr = ni C nr C

como hablamos de reexin el medio sigue siendo el mismo, n = ni = nr y ya que la onda no cambia al pasar por la supercie = i = r por lo tanto Vi = Vr Vi r = Vr r (Vi Vr ) r = 0

y por componentes ((vi,n n + vi,s s ) (vr,n n + vr,s s )) (rn n + rs s ) = 0 (vi,n vr,n )rn + (vi,s vr,s )rs = 0 De este resultado podemos observar que si escogemos r tal que que no tenga componente normal rn = 0 y rs = 0 entonces vi,s = vr,s y si r no tiene componente en direcion de la superce rs = 0 y rn = 0 vi,n = vr,n es decir que por donde sea que veas el rayo las componentes del vector incidente y el vector reejado seran las mismas, siempre estaran en el mismo plano, lammado entonces como el Plano de incidencia. Este analisis se puede extender a la refraccion llegando al mismo resultado

7.

Conclusiones

Con este experimento podemos rescatar coceptos basicos pero importantes sobre el comportamiento e interaccion de la luz con algunos materiales, en este caso reejantes, que puede parecer simple y tribial pero sus principios y fundamentos estan perfectamente establecidos.

8.

Aplicaciones

La principal aplicacion de la ley de relfexin es en espejos desde los mas simples y cosmeticos para el uso domestico hasta los mas especializados como lo seria el espejo principal del telescopio Hubble, un disco de cristal de 238cm de dimetro utilizado para desentraar los misterios del universo.

9.

Bibliografa
1. ptica, E. Hetch,Cuarta Edicin, International Edition 2. Fsica Universitaria con Fsica Moderna Vol. 2, Young, Hugh D. y Roger A. Freedman, 12ed, PERSON EDUCACION.

10.

pendice

Figura 6: Arreglo Experimental y Placa con Ranura

Figura 7: Rayos incidente y Rayo reejado

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