Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Esttica do fluxo
4
e tecnologias da informao
A sociedade de nosso tempo marcada pelos fluxos de
informao e inovaes tecnolgicas. Longe de serem meros recursos
tcnicos, as tecnologias da informao vm provocando alteraes
profundas no mundo do trabalho, da economia, na rea da cultura e na
forma pela qual nos relacionamos com o tempo e o espao.
2
A endofsica foi desenvolvida a partir da teoria do caos e da teoria quntica, principalmente por Otto
Rossler. Conforme a definio de Weibel: Endophysics is a science that explores what a system looks like
when the observer becomes part of this systems. (1996:341)
3
De acordo com o senso comum, a palavra sistema, do grego systema, significa um jogo de unidades
interagindo ou de elementos que formam um todo integrado, pretendendo executar alguma funo.
4
na perspectiva da esttica do fluxo que tenho pensado a interesttica . Como foi assinalado em Arte e
mdia: perspectivas da esttica digital, o radical inter, da interesttica, se refere idia de interface. Contudo,
aqui, a interface no pensada somente como um dispositivo tcnico que possibilita um fluxo de informao
entre agentes do mesmo sistema. Ao contrrio: interface, aqui, significa pensar em fronteiras lquidas como
venho denominando, isto , significa romper com vises dicotmicas e restritas de anlise, privilegiando o
trnsito, a interdisciplinariedade , o fluxo e as relaes entre searas diversas.
12
Diferentemente do espao renascentista, o espao de fluxo, para
usar uma expresso de Castells (2000), coloca em xeque a noo de
lugar e de contigidade fsica, instaurando noes como a de ubiqidade
inerente a uma lgica de fluxos de informao. Por outro lado, a
acelerao tecnolgica parece colocar em foco a instantaneidade do
tempo presente: tempo sem tempo, que rompe com uma viso linear,
irreversvel, mensurvel e previsvel do tempo.
Em um mundo de fluxos, as certezas, como diz Bauman,
parecem cair por terra, instaurando uma realidade `flutuante, em que
nada parece estar slido. Nessa perspectiva, conceitos vistos
anteriormente em uma cartografia especfica tendem a se misturar. Se,
tal como Benjamin assinalou, o cinema teve a possibilidade de nos
mostrar os traumas que percorrem a sociedade de sua poca, as
tecnologias da informao, com suas tcnicas de telepresena,
ubiqidade, hibridao entre espaos fsicos e virtuais, tm a
possibilidade, muitas vezes, de colocar em cena a fluidez do mundo
contemporneo: o embaralhamento entre o real e o virtual, o dentro e o
fora, o longe e o perto, o natural e o artificial.
Falar em esttica do fluxo, nesse sentido, equivale a falar de uma
esttica que se utiliza no somente dos meios tecnolgicos
informacionais como dispositivos de criao, mas principalmente de uma
esttica que ressalta a fluidez e os fluxos de informao, inerentes
sociedade miditica contempornea. uma esttica que, pelo modo
interativo e conversacional, deixa de funcionar de forma estvel,
acabada e fixa, colocando nos fluxos de informao seu acento principal.
Fluxo entre as prprias formas constituintes da obra e as da imagem
sempre em processo entre inmeros estados possveis. Fluxo entre
linguagens ticas, sonoras, visuais, uma vez que o digito binrio no faz
qualquer distino entre transmisso de vdeo, som ou dados. Fluxo de
informao de processos no fixos e, muitas vezes, incertos e
13
imprevisveis, tais como os projetos de arte generativa desenvolvidos,
por exemplo, por Christa Sommerer e Laurent Mignonneau.
Contrariando as tcnicas de visualizao desenvolvidas na poca
do Renascimento, que tinham no olhar do sujeito nico e imvel seu
foco fundamental, as tecnologias informacionais ligam-se a um sujeito
em trnsito, em constante movimento. Nesse contexto, no somente a
obra se movimenta, rompendo com a forma fixa e imutvel da esttica
da forma, mas o prprio sujeito se desloca, interferindo no
comportamento da obra. Muitas vezes, esse sujeito, alm de estar em
trnsito, interfacea-se com outros sujeitos em propostas coletivas. Caso
exemplar o trabalho do grupo ingls Blast Theory, especialmente o
game Can you see me now?. O game rene alguns participantes numa
cidade e, por meio de palmtops compostos por uma interface de
localizao e associados a um GPS, mostra onde se localiza cada
participante, que no deve deixar nenhum outro se aproximar dele, caso
contrrio ele est fora do jogo.
Falar em esttica do fluxo, portanto falar de imprevisibilidade,
de abertura, de multiplicidade de estados possveis, de ruptura com as
formas fixas e perenes, pois tudo que slido desmancha no ar.
Bibliografia
ALBERTI, Leon Battista. Da Pintura. Campinas: Editora da UNICAMP,
1992.
ARANTES, Priscila. Arte e mdia: perspectivas da esttica digital. So
Paulo:Editora Senac, 2005.
ASCOTT, R. Quando a ona se deita com a ovelha: a arte com mdias
midas e a cultura ps-biolgica.In: Domingues, Diana. Arte e vida no
sculo XXI: tecnologia, cincia e criatividade. So Paulo:Editora UNESP,
2003.
BAUMAN, Zygmunt. Modernidade lquida.Rio de Janeiro: Zahar, 2001.
BENJAMIN, Walter. Magia e Tcnica, Arte e Poltica. In: Obras
escolhidas, vol.1, 6 ed., So Paulo: Brasiliense, 1993.
BOIS, Yve-Alain e KRAUSS, Rosalind. Formless. New York: Zone Books,
1997.
CASTELLS, Manuel. A sociedade em rede: a era da informao:
economia, sociedade e cultura. So Paulo: Paz e Terra, 1999.
GAUDNCIO, Fidelis. A imagem em movimento: a poltica de exibio de
obras cinemticas. In: Paulo Srgio Duarte (org.). Direes no novo
espao. Porto Alegre: Fundao Bienal do Mercosul, 2005.
GIANNETTI, Cludia. Esttica digital: sintopa del arte, la ciencia y la
tecnologa, Barcelona: Associacin de Cultura Contempornia L'Angelot,
2002.
MACHADO, Arlindo. Pr-cinemas & ps-cinemas. Campinas:
Papirus,1997.
15
MANNONI, Laurent. A grande arte da luz e da sombra: arqueologia do
cinema. So Paulo: Editoras SENAC e UNESP, 2003.
QUAU, Philippe. Metaxu: thorie de l'art intermediaire.Paris: Champ
Vallon, 1985.
WEIBEL, Peter. The World as Interface: toward the construction of
context-controlled event-worlds In: DRUCKREY, Timothy. Electronic
Culture: technology and visual representation. New York: Aperture,
1996.