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GUA AMERICAN McGEE's ALICE Alice viva en un pequeo pueblo al noroeste de Gales, junto a su padre, un importante comerciante, y a su madre,

hasta que el destino sesg su feliz y pueril vida. Una noche del fro invierno del 87, un incendio se declar en la casa de los McKeon, Alice, alertada por el fuego, consigui salir al exterior por una ventana, pero sus padres no compartieron su suerte y cayeron pasto de las llamas mientras su ltimo aliento iba dirigido a expresar el amor que sentan por su hija. Alicia salv su vida pero sta ya nunca volvera a ser como antes. Village of the doomed Al llegar a este nuevo pas de las maravillas veremos una escena con el conejo blanco y el gato Cheshire, ahora ve por el tnel y mira a la izquierda veras unos tablones rotos y vapor que sale del fondo, falta en cima del vapor para llegar al otro lado. Ve por el tnel de la izquierda, al fondo veras un poco de sangre, ahora entra en el tnel, veras una escena, ahora tienes en tu poder el cuchillo, ve al fondo y luego a la derecha. Sube por la izquierda, camina por los tablones y salta en la entrada de la mina. Pandemonium Baja por el tejado donde estaba Cheshire va a la izquierda de este varas una piedra debajo, pues bien baja a ella y brinca a la orilla donde hay una cuerda. Sube por esta y salta a la plataforma, ve por el camino y veras un letrero que dice Danger entra al tnel y sbete a la carretilla. Al bajar toma las cartas y entra en la puerta. Sube las escaleras y toma la llave que esta en la mesa, veras que se abre la puerta de esta habitacin y en esta hay un remolino verde, entra ha este y llegaras a donde comenzamos este nivel. Veras una escena donde un enano entra a otro remolino, ahora debers subir de nuevo la cuerda y cruzar el remolino verde. Fortress of doors Despus del video avanza y entra en la abertura en la pared, salta sobre las rocas y entra en habitacin. Sube las escaleras veras que la habitacin se ha roto y la nica forma de pasar es por un puente que se inclina hacia los lados, crzalo y entra en el remolino. Beyond the Wall Al entrar avanza a la derecha veremos una pcima sobre un altar, no dudes en tomarla para vencer mas rpido a tus enemigos. Ahora busca la puerta de salida y las que siguen de esta. Llegaras a una sala que tiene un solo camino crzalo y entra en el remolino. Acciona la palanca que tienes en frente, escucharas una secuencia de sonidos que debes igualar, as que baja por las escaleras que tienes a la izquierda y acciona la palancas para reproducir el cdigo (D, I, C) si te has equivocado sube y acciona la palanca para volverlo a intentar. Al hacerlo bien veras que una puerta se abre. Brinca al piso que esta en medio (el que parece tablero de ajedrez) con forme vallas avanzando el camino se ira completando, brinca a la plataforma y entra en el remolino. Ahora estas en una sala donde el piso se mueve, esto es muy fcil solo brinca de pieza en pieza hasta cruzar el remolino.

Ahora estas en una sala conocida, es la parte superior de donde tomaste la pocin. Aqu veras tres puertas que se cambian de lugar. Aqu tienes esperas a que bajen, si a acercarte el remolino es verde entra en el, si es rojo no podrs pasar. Fortress of doors Ve por el camino mira en la torre del otro lado, talvez encuentre unas cartas, ahora ve a la ventana que se ve abierta y salta a ella. Skool Daze Cruza la puerta y sube la escaleras ve a la izquierda, salta y toma el bculo. Ahora baja y entra en la puerta a lado de la chimenea despus de la escena sube de nuevo las escaleras y entra en la nica puerta disponible, cruza la nueva puerta ve al fondo de la librera y busca y libro azul que esta suspendido en el aire, al tocarlo este echara a volar. Ahora busca lo que parece una escalera incompleta, al subir al segundo y ultimo peldao esta comenzara a crecer, estamos en la segunda planta aqu debemos buscar otro libro, ahora subimos a la tercera planta por los libreros que tiro Cheshire y nuevamente buscamos un libro, en esta planta hay una puerta que es el observatorio y un elevador, subimos a este y frente a nosotros esta el cuarto y ultimo libro lo tocamos para que vuele. Veras que han hecho un camino crzalo y sube a la mesa para tirar el libro que hay en esta, ahora baja y acrcate a libro que acabas de tirar. Skool out Entramos en la puerta de la izquierda, bajamos las escaleras y saltamos para coger los dados. Vuelve a la sala principal y entra en la puerta que tiene unos corazones a los lados. Ve por cualquier puerta ambas llevan al mimo lugar. Estamos en una habitacin con un gran agujero en el suelo, ve a la izquierda y veras una pocin (todava no te la tomes) y una palanca. Activa la palanca y veras que se despliegan unas escaleras, ve a ellas y busca una viga por la que puedas subir (ten cuidado con las lmparas) dirgete donde esta el enano. Sal de la sala y sube las escaleras, entra en la nica puerta disponible y luego en las puertas dobles del fondo elimina a las cartas que estn daando a tu amigo el enano. Despus de la escena toma la pocin que esta en un estante con la puerta abierta. Sal de aqu y entra en cualquiera de las puertas del pasillo, estars en un pasillo idntico, entra en la puerta doble. A la izquierda veras un bculo tmalo, ve al fondo de la habitacin y entra en la puerta. Ve al fondo de esta que parece un invernadero, veras como la pocin se vierte obre a tierra y obtienes una paleta, tmala y regresa al cuarto donde tomaste la pocin. Aqu toma la estrella, la pocin y entra en el remolino. Skool daze Recurdalas esta sala, pues ve a la librera y sube a la puerta del observatorio. Ahora podrs entras ya que tienes la estrella en tu poder. Sube por el ascensor, luego por las escaleras y mira el telescopio. Pool of tears

Ahora somos tan pequeos como una hormiga as que debemos tener mucho cuidado. Bajamos por la izquierda y saltamos la grieta. Subiremos por el nico camino, iremos saltando y subiendo hasta llegar a la cumbre (ten cuidado con las piedras que te arrojan) si necesitas sangre encontraras un corazn a la mitad del camino justo detrs de la cascada (donde puedes pararte en el agua). Al estar en la cima sigue el camino llegaras a un lago, acrcate a la criatura que parece la mezcla de un toro y una rana. Despus de la escena sbete a la hoja (si te caes de esta busca la orilla mas cercana) a lo largo del camino te toparas con obstculos as que brncalos esquvalos. Cuando caigas de la cascada busca la orilla mas cercana (cuidado con las bellotas que caen) salta a los lirios y de estos a la hoja. Hay un punto en el trayecto que veras un corazn si quieres tomarlo solo brinca y espera a que pase otra hoja. Veras otra cascada antes de caer salta a la orilla que esta a la derecha de aqu baja cuidadosamente y sube a la hoja. Despus de saltar los obstculos ponte listo veras una cascada y con esta una cuerda, salta a la cuerda y balancate a la orilla que esta a la derecha del ro. Si no puedes asirte a la cuerda antes de caer a la cascada salta al ro y sube por la orilla de la izquierda sube a la piedra hexagonal y sube. Sigue el camino, veras al toro-rana espera a que caiga una hoja de los rboles y sube en ella. Hollow hideaway Sigue el camino, brinca a los lirios despus a la raz y sube por el camino. Veras otras races baja por ellas y cae en tu hoja (si caes en el agua ve a cualquier lugar fuera de esta o te poparas con un lindo pececito). Al llegar a la orilla ve por el camino brinca el lirio y de este al camino, sube unos cuantos pasos y visualiza a tus enemigos, te aconsejo que los elimines desde aqu. Cuidado con el hongo que se encuentra cercas, mata a las rosas as no te molestaran con sus espinas, ve a la izquierda al final veras que una nueva hoja te espera. Brinca a los lirios y de estos a la orilla. Ve a la casa por el camino de las antorchas. Just Desserts Avanza hacia la casa, veras una escena, avanza y toma lo que esta en la mesa, despus de animacin debers ganar este encuentro para pasar al siguiente nivel. La estrategia a seguir es alejarte de ella y tener buena puntera, cuando se te acabe la magia usa el cuchillo (hasta ahora mi favorito) aljate, cuando se acerque camina hacia atrs y disprale o arroja el cuchillo, cuando le hallas dado corre lateralmente y repite la operacin, al terminar con ella veras una animacin. Wholly Morel Sigue al toro-tortuga, no te alejes de el ya que su rastro de burbujas te dar el oxigeno suficiente para pasar el nivel, a lo largo del viaje te toparas con molestos pececillo (elimnalos) y suficiente sangre. Wonderland Woods Ve por el camino a la izquierda, veras un lago, salta a los lirios y coge la cuerda, trepa por ella y balancate para llegar a la cima. Sigue avanzando (derecha) veras un hongo

que cambia de colores, pues bien visualiza una cuerda, salta en el hongo multicolor (te servir de trampoln) y coge la cuerda. Mira arriba donde esta el hongo veras una repisa colmpiate y salta, ahora salta a las repisas de enfrente coge la cuerda, visualiza una entrada en la pared balancate y salta. Ve por la izquierda al llegar al precipicio mira abajo y salta a la plataforma, de ah coge la primera cuerda y balancate a donde esta la hormiga. Una vez en la orilla coge la nueva cuerda y sube al llegar a arriba brinca al hongo multicolor y sujtate de la repisa al brincar, sube a la segunda mira un agujero enfrente brinca a el, no llegaras pero caers en una entrada debajo de esta. Sigue el camino. Llegaras a un puente de piedra que al acercarte se caer, as que como ya imaginaste tendremos que llegar a la otra orilla brincando en los hongos. Al llegar coge la caja de msica y continua a la derecha salta a la plataforma y sube por la pared, coge la cuerda, debes brincar sobre el hongo as que balancate y salta. Una vez hecho brinca al otro hongo y de ah sube por la cuerda para llegar a una plataforma. Sigue por el camino hasta llegar a un ro donde debers saltar de piedra en piedra para llegar al otro lado ahora para terminar el nivel avanza por el tnel. Herbaceous Frontier Despus del video avanza por la derecha y sube el camino encontraras un agujero en el piso entra en el, al ir avanzando te encontraras dos columnas de aire (por cierto las odio) as que para llegar al otro lado debes de brincar en cima del vapor, si te caes encontraras una cuerda para volverlo a intentar. Ahora veras que el camino se divide donde hay lucirnagas ve por la derecha avanza y cuando llegues al cruce de caminos salta a la hongo multicolores para llegar al otro lado y seguir avanzando, te encontraras con Cheshire quien te indicara la columna de vapor que esta abajo, al terminar de hablar baja y mira hacia arriba vera una cuerda, salta a la columna para flotar ahora coge la cuerda salta a la siguiente cuerda y de ah a las plataformas en la pared en donde estaba Cheshire avanza por el camino y trepa por los escalones para salir del tnel. Sigue por el nico camino Cuando encuentres una cuerda y una raz que no te deja pasar, salta por encima de la raz y sigue por el camino. Sigue avanzando hasta que llegues a otro agujero, por el que debers bajar. Stone smooth Este nivel es fcil. Lo nico que debes hacer es avanzar para que la piedra no te alcance. Ten cuidado con no caer por los precipicios. Gelid Reception Gira a tu izquierda. Avanza y cuando llegues a un lugar en el que el ro congelado cae, veras unas piedras a los lados, salta a la de la izquierda. Baja hasta el camino de abajo y avanza hasta donde se encuentra el arma. Recgela y regresa hacia atrs despus de que unas piedras destrocen el camino que comunicaba con el otro tnel. Vuelve por donde has venido hasta donde el ro se rompi y ahora sigue avanzando por las plataformas, hasta alcanzar la ms cercana a la cueva por la que debers segur y desde ah salta hasta la entrada. Corre, pues la piedra esta tras de ti avanza hasta que llegues al infierno qutate del camino (a la izquierda) hasta que la roca pase. Ahora recoge la caja de msica a la izquierda y sigue por el camino a tu derecha. Cuando llegues a las salidas de

vapor, salta sobre ellas para llegar a la plataforma superior. Avanza un poco hasta que veas a la Oruga. Una vez pase el video entra en el remolino. Fungous Flora Estas en una habitacin con dos hongos nada amistosos. Hay una pocin de invisibilidad tras las columnas atrs de ti. Avanza por el nico camino hasta llegar a la caverna. Cuando llegues al lugar en donde un hongo te cierran el paso, debes continuar por debajo del tronco que hay a la izquierda. Contina por el camino, sube por unas setas y contina avanzando. Entra por el tronco del rbol y contina avanzando hasta acabar el nivel. Sanctuary ciempies Despus de la escena debers pelear con el animalillo. Para acabar con l, mantente a una distancia prudencial, y cuando veas que se levanta para atacar observa una luz roja en su estmago, corre hacia l y disprale ah con la varita de hielo hasta que comience a gritar. Repite esta tctica hasta que lo elimines. Ahora sube por las estalactitas que caern del techo hasta llegar al hongo. Conspiracy Lo primero que debes hacer es recoger el pedazo de bastn que se encuentra sobre el montn de piedras. Entra por la puerta que se ha abierto y veras otra escena. Regresa por donde has venido y pasa por el camino que hay justo a tu izquierda. Cuando llegues al lugar en el que al camino se convierte en un tablero de ajedrez, avanza a la izquierda hasta llegar a un castillo donde veras un remolino, entra en el. Reign Pale Observa muy bien el lugar en el que se encuentra la pieza blanca. Dirgete hacia el alfil blanco para que se aparte y t te transformes en un alfil de forma que te tendrs que mover como este (en diagonal). Puedes intentar llegar a la plaza pero si no puedes aqu esta la solucin: arriba-izquierda, arriba-derecha, arriba-derecha, arriba-izquierda, arriba-izquierda, arriba-izquierda, arriba- derecha, arriba-derecha, abajo-derecha, arribaderecha, abajo-derecha, abajo-derecha, abajo- izquierda, abajo-derecha, abajo-derecha, arriba-derecha, arriba-izquierda, arriba-derecha, arriba-izquierda, arriba-izquierda (al convertirte en pieza de ajedrez vuelves hacia atrs en la primera casilla, y vuelves a convertirte en Alicia podrs pasar por las casillas sin hacer todo esto). Ahora, en la plaza, recoge el palo de croquet del pedestal, y avanza por la nica puerta que se abre. Ahora, coge el ascensor y pasa por la puerta. Contina avanzando hasta cruzar el puente y pasa por las puertas. Contina hacia avanzando y traspasa la puerta del fondo de la habitacin. Activa el interruptor para abrir la puerta que viste al empezar el nivel. Salta hacia abajo y pasa por la puerta. Avanza ahora y sigue a la pieza de ajedrez para llegar al segundo tablero. La solucin es: arriba, izquierda, arriba, arriba, derecha, derecha, arriba, abajo, derecha, abajo, abajo, abajo, abajo. Una vez liberado este obstculo, sube por la rampa de tu derecha y entra por la puerta pequea. Ve hacia las torres de guardia. En una de ellas, encontrars un interruptor que subir el nivel del agua. Dirgete a tu izquierda, tirate al agua, y pasa por las puertas.

Castling Lo que debes hacer en este nivel es llegar hasta el rey blanco para hablar con l. Entra al castillo entra por una de las puertas que tienes a los lados (cualquiera de las dos) y sigue avanzando hasta pasar por la puerta grande. Tras la escena, sigue a una de las dos torres hasta remolino. Checkmate in Red Como veremos este escenario es muy parecido a alguno en el que ya hemos estado pero algo tiene diferente (ser el color), arrgate al agua, y pasa por debajo del molino. Sal del agua y sbete a la cuerda. Entra a la habitacin que hay frente a ti, y pasa por la puerta. Despus de la escena avanza por las salas que tiene un piso un peligroso, hasta que llegues a la confrontacin con el rey blanco. Una vez acabes con l, disfruta la siguiente escena. Image of the Mirror Fijarte en el reloj que explota. Toma cualquiera de los dos caminos, pero el de la izquierda es ms rpido y fcil. Si tomas este, ve por el tnel curvado, y todo recto tras el segundo tnel. Al fondo hay un cristal roto con unas tuberas y, al fondo, un reloj. Disprale hasta que lo rompas. Ve ahora hacia tu derecha y entra a la tubera que ha aparecido. Cuando llegues a la mitad de este tubo, girar 90 grados. En cada salida de la tubera hay unas habitaciones q las que puedes acceder, y en cada una de ellas, hay un reloj que debes hacer estallar. Cuando acabes con todos, unas puertas se abrirn. Ahora debes de pasar por ellas y avanzar con cuidado porque el piso se inclina. Si quieres hacerlo ms rpido, toma el camino de la izquierda. Cuando subas y alcances la puerta, pasa por ella. Lo que tienes que hacer es avanzar y, en la sala en la que las estatuas absorben aire, pasar por el pasillo que sale a tu derecha. Cuando tomes este camino, te encontrars con tres piezas de tubera por las que debes pasar, aunque con cuidado de no caer. Cuando las pases, entra por la puerta y preprate para luchar contra Tweedle Dee y Tweedle Dum. Una vez hayas acabado con ellos, habrs acabado este nivel. Scatterbrained Watchmaking Pasa por la puerta que tienes frente a ti, y despus por la de tu derecha. A cada lado del pasillo hay una palanca, que debes activar para continuar. Pasa por el puente que se acaba de formar y por la puerta a la que da. Ante ti tienes otro camino de cartas de piedra. Djate caer sobre la plataforma que hay cerca del agua y recoge el saltamontes, que te dar potencia para saltar (ya era hora). Usa la plataforma que hace de ascensor para volver a los escalones, y utiliza el tu nueva habilidad para saltar sobre el agua (o lo que sea) que esta hirviendo y llegar a la palanca que abre la puerta de esta misma habitacin. Ahora, cruza por ella y sigue el consejo de Cheshire: mira en el espejo para saber sobre qu relojes puedes saltar sin dificultad para llegar a la siguiente habitacin. Ahora, avanza por la sala en la que te encuentras y despus a la derecha. En esta sala veras una zona en la que hay un agujero en el suelo. Djate caer por el agujero y ve hacia atrs de ti, por el nico sitio por el que puedes salir. Pasa por la puerta, y tras la escena, debes de activar la palanca que hay entre los dos personillas. Ahora, sal de esta sala y abre todas las puertas que puedas a lo largo del pasillo. Cuando

el sombrero abra la puerta, pasa por ella. Avanza hasta llegar a la puerta de la derecha, y tras ver video en la que hablas con el grifo, sal de esa sala y ve hacia la puerta que tienes frente a ti. Pasa por ella y entra en el remolino. Ahora apareces en una enorme mesa con cuatro tazas de t. Para salir de aqu, debers de saltar sobre las sillas para rebotar y subir sobre las tazas. Cuando ests encima de una, qudate sobre el terrn de azcar para que se hunda. Repite este proceso en las cuatro tazas.. Cuando aparezcas frente al reloj, avanza y activa el interruptor para que el reloj de las seis y entra en el remolino. On the Face Pasa por el puente y preprate para luchar contra el sombrerero loco. Las armas ms efectivas contra este personaje son las cajas de msica (es muy difcil as que ten cuidado ). Cuando hayas acabado con l, sube por los pndulos del reloj para llegar hasta la parte superior de este. Avanza por un lateral y recoge el reloj y pasa por el remolino. Y como si la lucha con el sombrerero no haya sido suficiente ahora tendrs que pelear nuevamente. Te encuentras por encima de la accin y lo mejor es que te quedes donde ests durante un rato. Echa mano de explosivos y armamento pesado. Cuando este mas tranquila la situacin salta sobre la primera caja que veas y luego sobre la siguiente despus salta al suelo. Y preprate para luchar y abriste camino Burning Curiosity El nivel comienza en un gran crter por el que debers avanzar vas a pasar casi todo el nivel cerca de la lava, por lo que mejor ser que tengas cuidado. Sube por uno de los lados. Cuando llegues arriba, ve hacia la cueva para llegar a una cueva repleta de lava. Ve pasando por las rocas hasta que puedas trepar por otra roca a la izquierda del pilar. Sube para alcanzar la caja de msica que hay a la derecha y, desde aqu, avanza por las rocas que hay sobre la lava. Sigue hacia delante hasta llegar a un lugar por el que te puedes alzar para pasar a la siguiente zona del nivel. Ahora, avanza pegado a la pared de la izquierda hasta que veas unas piedras que te permiten pasar al otro lado del ro. Sigue avanzando por la caverna que se abre ente ti y depuse de la escena contina hacia avanzando y sube por las rocas del fondo de la cueva. Ahora ve hacia la derecha hasta que ya no puedas avanzas mas sujtate a la saliente que hay sobre tu cabeza. Es donde esta la sangre, desde salta sobre las dems plataformas hasta que llegues finalmente a la casa de Alicia. Entra a la casa para acabar el nivel. The guardian of the Fablistanon La lucha contra el Fablistann es posiblemente (es mas duro que el sombrerero). Debes atacarlo con el bculo del ojo pero por desgracia aun no lo tenemos as que elimina a su prole una vez termines con ellos aparecer una escena. Recoge el ojo de Fablistanon con lo que tendrs el bculo del ojo. Conspiracy Recuerdas el nivel? Pues esta vez es mas sencillo lo nico que debes hacer es ir por el camino sealado como Majestic Maze y utilizar el bculo del ojo sobre la pared que te impide continuar. Antes de esto ve con Carahuevo que no te ara nada y acciona el. Si lo

haces, una puerta se abrir a un lateral de la verja que cierra el camino hacia el orculo. Entra por ah y encontrars el trabuco, un arma maravillosamente letal (genial). Majestic Labyrinth Ve a la izquierda y cuando el camino se vuelva a dividir, a la izquierda. Llega hasta la pocin que te vuelve un demonio y ve a la derecha. Ahora, sigue la pared de ladrillo hasta que veas un remolino. Vers entonces a un nio que corre por delante y hace que se cierre una reja justo antes del portal. El problema es que ese nio estaba situado sobre un interruptor que abra la reja, de modo que, antes de que eche a correr, utiliza el reloj para detener el tiempo, y de este modo avanzar tranquilamente a travs del portal. Air terror Aqu lo nico que debes de hacer es ir de columna en columna de aire hasta llegar al remolino para pasar de nivel. Mystic Mandess Sube las escaleras y avanza hasta que encuentres un cuchillo en el pasillo. Ve hacia la derecha y entra en el tnel. En la siguiente sala habr un agujero en el suelo. Djate caer por l. Has cado en el agua ve a la derecha y entra en la cueva del suelo. Cuando llegues a la siguiente caverna, ve hacia la derecha y sal a del agua. Ahora, sbete por la piedra. Y sigue por el camino seco, salta en el borde para llegar al otro lado. Ahora, mira a tu alrededor. Hay una plataforma en la que hay dos enemigos y tambin se encuentra un interruptor que debes pulsar. Salta hasta esa plataforma y actvalo. Una vez hayas hecho esto, se desbloquear una puerta debajo de la plataforma en la que te encuentras. Cuando venas por la plataforma te habrs encontrado con un pasadizo a la izquierda. Pues es por ah por donde debes ir ahora. Sube las escaleras de caracol y sigue el camino hasta que no puedas avanzar ms. Ve hacia la derecha y trepa por la tubera. En la sala en la que apareces hay otro hueco que cae al agua. Trate y vers que apareces en el lugar en el que se ha abierto antes el nuevo camino. Ve por l hasta el final llegar a la parte superior del laberinto. Avanza y cuando el camino recto termine, ve a la izquierda. Vers a continuacin una palanca que debes activar para desbloquear la salida. Una vez la hayas pulsado, trate por el hueco de la izquierda y entra por el remolino. It Dilutes Navigable Este nivel est dividido en dos grandes salas. Apareces en la primera, ve a la segunda y nada por debajo de la plataforma del fondo. Este camino te llevar hasta el primer interruptor, que tienes que pulsar. Bueno, ms que interruptor, son unas plataformas colgadas del techo, pero para entendernos las llamaremos interruptores. Una vez suba el nivel del agua, dirgete a la primera sala por el mismo camino por el que has venido. La tubera que hay en esta sala estar abierta, por lo que debes entrar por ella. Sguela hasta encontrar el segundo interruptor. Nada hacia la tubera que se ha abierto ahora, y entra por ella. Ahora vas a tener que esquivar unos cuantos ventiladores. Para esquivar el primero, nada por la parte superior izquierda para evitar el ventilador abajo a la derecha. A continuacin, nada pegado a la izquierda. Mira hacia arriba para ver un ventilador con un aspa rota. Nada a travs de ella y contina subiendo hasta que llegues a tierra seca. Sbete a la pared para alcanzar de este modo el tercer interruptor. Nada hasta el fondo de la ltima tubera, que est en la segunda sala, y entra por el remolino. Labyrinthine Vengeance

Aparecemos en otro laberinto junto a unos engranes rodeados de lava. Ve a tu izquierda y pasa los engranajes hasta la derecha. Sigue por las plataformas giratorias y los dientes de reloj hasta llegar a un camino que conduce a una puerta, la cual debers atravesar. Contina por la sala hasta que llegues a un engranaje giratorio, sobre el que tienes que subir para llegar a la siguiente puerta entra en ella y contina avanzando. Ahora te encontrars con unos engranajes verticales entre la entrada y la salida. Pasa por la abertura que hay en ellos cuando se encuentren a la altura del camino y una vez lo hayas hecho, pasa por la puerta. En la siguiente sala (utiliza la cuerda para tomar la sangre) . Pasa por la puerta siguiente y llega a una sala llena de agua en la que no debes zambullirte. La salida da a un laberinto de hongos. Llegars a un corazn grande de sangre, y al poco volvers a entrar. Ahora, te encontrars con un engranaje vertical de cara a ti. Pasa por entre los diente, y evita que te empujen a la lava. Sigue ahora por el camino hasta una sala llena de salidas de aire y engranajes. Utiliza las salidas de aire para pasar por los engranajes hasta llegar al otro lado de la sala. En la habitacin siguiente, sube por los engranajes horizontal para llegar al otro lado. Ahora ests de nuevo en el exterior. Sigue el camino hasta llegar a una sala enorme con tres salidas de aire que se sitan alrededor de una torre. Utilzalas para llegar a la parte de arriba y , una vez all, avanza, pasa por debajo de los tres engranajes y entra por el remolino. Machinations En este nivel debes saltar de engranaje en engranaje hasta llegar al final. Parece fcil, pero no lo es. Para empezar, salta al engranajes que tienes enfrente, desde ah al que hay a su derecha, y al primero de los engranajes que hay frente a l. Ahora, avanza hasta en engranaje que se mueve de arriba abajo, y desde ste hasta la puerta del final de la sala. En este sistema de engranajes que hay a continuacin, hay unos pedales que giran adems de los engranajes. Salta desde el lugar en el que apareces hasta el primer pedal, y deja que te lleve hasta otro pedal que hay a continuacin. Desde ste, salta a la plataforma con un tringulo de sangre, y desde esta plataforma al pedal que avanza en horizontal, desde el cual debers saltar a otra plataforma. Salta ahora a la derecha del tercer pedal y sbete al engranaje que sube, desde donde debers saltar a otro engranaje. Ahora salta al cuarto pedal, desde ah al cilindro que sube, hasta llegar a otro engranaje que sube y acceder as a la siguiente habitacin. Salta al primer engranaje y desde aqu al engranaje siguiente. Ve hasta el final de la barra del cilindro y salta a la plataforma, desde donde pasas al primer engranaje ascendente y pasa por la plataforma hasta el segundo engranaje ascendente. Sube ahora a la segunda plataforma y pasa a la parte superior del primer engranaje ascendente. Ahora, pasa al enorme engranaje hueco. Sube por l hasta que alcances el tercer engranaje ascendente, y ve por l hasta el engranaje gigante colocado en horizontal. Sube sobre uno de sus dientes y salta ahora a una de las tablas que hay sobre la barra metlica y llegars as al final del nivel. Real fury En este nivel vuelves a encontrarte con el Fablistann, despus de la escena ataca al Fablistann con el bculo del ojo, ya que es el arma que ms dao el hace (o tu arma favorita). Una vez hayas acabado con el Fablistann, pasa por el puente que aparece. It Battles Real

Este nivel es de lo mas fcil, lo nico que hay que hacer es eliminar a los enemigos mientras vas avanzando. Ascension Camina por el borde hacia el lado derecho del pilar. Pasa por el camino de metal hasta llegar a un montn de carbn, y sube por el borde frente al pilar. Vuelve a subir por otro borde, y por el siguiente, hasta que por uno de ellos puedas entrar a un tnel. Salta dentro. Una vez all, ve por el camino de la izquierda para llegar a un lugar por el que puedes cruzar sobre la lava. Ahora, entra en la cueva a tu izquierda. En la sala en la que apareces hay una abertura por la que debes pasar. Desde esta sala, sigue el tnel para dar a un enorme puente. Salta abajo. Ahora, avanza y pasa por las puertas que te conducen al palacio de la Reina. Una vez dentro, sube por el ascensor. To Keep the Castle En este nivel, lo que debes hacer es lograr abrir las puertas que dan al saln del trono. Para ello, avanza por la puerta que hay frente a ti. En la parte de abajo de la siguiente sala hay un espejo y tres cuadros, y en la parte superior encontramos una palanca. La palanca sirve para hacer girar el espejo. Antes de pulsar la palanca, fjate en el reflejo del espejo. Apunta a un cuadro, pero el reflejo no es ese, sino que es un signo: la pica, el rombo o el diamante. Fjate en qu cuadro est apuntando el espejo, y en su reflejo. Ahora, vuelve por la puerta por la que has entrado. Justa en la pared que quedaba de espaldas a donde has salido hay una abertura a cada lado. Entra por una de ellas, utiliza la columna de vapor para subir, y ahora vers una puerta y dos pasillos. Cada pasillo conduce a otra puerta. Entra por la puerta cuyo signo se encontraba reflejado en el espejo. Avanza, y cuando aparezcan los tres cuadros en el aire, dispara a aquel al que estuviese apuntando el espejo. Una vez lo hayas hecho, vuelve por donde has venido, hasta llegar a la sala de los cuadros, y comprueba cmo el retrato al que disparaste ha desaparecido. Utiliza la palanca para apuntar a otro cuadro, y repite la operacin: fjate en el reflejo, vuelve atrs, entra por la puerta correspondiente, y acaba con el retrato adecuado. Haz esto hasta que desaparezcan los tres cuadros, y as se abrirn las puertas del saln del trono. Pasa por ellas (estn en la sala de los cuadros) y preprate para una dura pelea. Heart of the Darkness Por fin has llegado con la reina (en verdad es horrible), acrcate a ella. Utiliza las columnas para cubrirte de sus ataques, y una vez acabes con ella, preprate para la confrontacin realmente seria. En esta ocasin, la mejor estrategia es saltar de roca en roca a la vez que vas disparando con lo ms potente que te encuentres. Una vez que acabes con la Reina, reljate y disfruta del video final. Has terminado Alice.

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