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11/10/2013

ESCUELA NORMAL PROFESOR CARLOS A. CARRILLO.


Jess Ernesto Villa Daz, Jos Pablo Carrera Torres. LIC. Cruz Jorge Fernndez Armburo. Primer semestre. Licenciatura en educacin primaria.

La intencin primordial de este trabajo es intentar arrojar un poco de luz sobre la definicin de lo que se ha convertido en el meme de moda en Internet, podra definirse como la promesa de una visin realizada: la Red, la Internet. Esa promesa se hace ms real y cercana si cabe en el actual contexto sociotcnico en permanente proceso de transformacin. Al dar paso eventualmente a una Web 3.0, 4.0, etc., tendra tan poco sentido incluso prctico considerarlo como un nuevo paradigma, en el sentido que habitualmente se acepta del trmino. De corroborarse la extensin de este Nuevo Entorno supondra una singular novedad en la breve pero acelerada historia de la Era de la Informacin, a la que se ha llegado, al menos parcialmente, gracias a un proceso de evolucin sociedad-tecnologa o infotecnologa. La propuesta de este trabajo se orienta hacia un supuesto cambio de paradigma, no quiere decir que se pretenda excluir, invalidar o sustituir a todas ellas, son todas aportaciones perfectamente vlidas en su estricto mbito de aplicacin. La intencin de este anlisis es, en este caso, aportar una visin sinttica, a la vez que pragmtica, de la Web de Nueva Generacin (WebNG) como realidad sociotcnica hacia la que parece dirigirnos la Web 2.0, que debe ser analizada en tanto que parte integrante de un contexto mucho ms amplio. Los sistemas de gestin de contenido (CMS) constituyen los cimientos esenciales de las plataformas de prestacin de servicios de publicacin y colaboracin apoyados en blogs y wikis. Existen diversos tipos de estndares para canalizar, frenar o filtrar una avalancha de informacin y nos llevara hasta una intoxicacin informativa sin saber que es lo correcto o que debemos seleccionar. Un ejemplo de estos y entre los que destacan est el RSS (ReallySimple Syndication) y Atom8 como formatos tcnicos ms populares se presentan ante el usuario medio de Internet como una forma de acceder a sus fuentes (feeds) de informacin de forma rpida y sencilla. La gestin on line de las redes sociales ofrece una serie de funcionalidades, asociadas a servicios bsicos de comunicacin y presencia, que han logrado

convertirla en un fenmeno en s misma, tal como muestran las cifras de crecimiento registradas por algunos de los servicios ms representativos. Hasta el punto de que se ha llegado a identificar la Web de Nueva Generacin con tal fenmeno as como sus posibilidades de negocio. Todo el universo web, se sustenta en una diversidad considerable de aplicaciones y servicios agrupados bajo el concepto de software social, como puede ser el fenmeno blog multifactico, meditico y mediatizado el que ms fcilmente puede ilustrar y ayudar a entender el impacto de esa nueva realidad sociotcnica. La naturaleza de la plataforma como un entorno virtual replicante de nuestro material, en el que en plena economa de la abundancia que generalmente se asocia con el entorno virtual una abundancia de recursos en trminos de espacios para la comunicacin y la interaccin poltica, que llevan a plantear la existencia de un sionismo digital, en el sentido de que cada individuo puede disponer de su propio espacio en la Red, condenando ciertos conceptos relacionados con la decisin econmica, como la democracia o la propiedad a la desaparicin. Pese a todo, algunas iniciativas 2.0 tienen maneras de obtener ingresos econmicos, aunque puedan no ser suficientes para cubrir los costes. Por tanto puede existir un modelo econmico, pero en nuestra opinin este modelo no puede explicar por si slo los porqus de la Web 2.0. Para entender la sostenibilidad de esta Internet de nueva generacin habr que considerar cules son los intereses de las personas y cules los de las organizaciones, y ampliar el foco para considerar razones que no tienen retorno econmico directo. La Web 2.0 est plagada de propuestas que puede que generen dinero, pero que nacen con la nica intencin de resolver una necesidad personal, La nueva Internet posibilita que cualquier persona tome la iniciativa creando y divulgando contenidos y aplicaciones, y lo puede hacer prcticamente sin costes. El verdadero coste es el tiempo que uno va a dedicar al desarrollo de ese contenido o aplicacin, y hay muchsimas razones diferentes al dinero que pueden justificar que alguien destine una parte de su tiempo a algo.

Las iniciativas denominadas 2.0 ofrecen a los usuarios la capacidad de generar e intercambiar informacin y contenidos, y ello conlleva un importante consumo de recursos como por ejemplo ancho de banda o capacidad de disco. Algunas de estas iniciativas desarrollan un modelo de ingresos basado en mejorar esas prestaciones a aquellos usuarios que estn dispuestos a pagar por ello. Hay personas que acometen iniciativas a ttulo personal, sin integrarse en una organizacin, y lo hacen con vocacin de obtener algn retorno econmico. No les impulsa nicamente el servicio social que puedan ofrecer, o el retorno en prestigio o imagen que pueda brindarles el proyecto, sino que requieren que exista algn ingreso directo de capital. En unos casos simplemente se busca un modelo de ingresos que permita la sostenibilidad del proyecto, mientras que en otros el promotor tiene entre sus objetivos mejorar su situacin econmica personal. En contra de lo que a veces pueda parecer, no todas las organizaciones estn orientadas al lucro. Aunque a algunos les parezca increble hay organizaciones que responden antes a un proyecto personal que a una obsesin con el dinero, y sobre todo, resulta innegable que existen organizaciones basadas en criterios de economa social, cuya finalidad es el servicio a la comunidad y cuya vocacin es servir a las personas antes que la bsqueda del beneficio econmico. Es el caso de muchas de las ONG, asociaciones y cooperativas que conocemos, y podra ser el caso de algunos de los proyectos nacidos en el contexto de la nueva generacin de Internet. As pues, dejar de hablar de intereses personales para centrarnos en el inters de las organizaciones no nos debe llevar al supuesto nico del objetivo econmico, sino que en ocasiones nos lleva al objetivo de la vocacin de servicio.

CONCLUSIN
En este trabajo que realizamos, comprendimos cosas como lo son el trabajo en el que se desempean personas que se ocupan del trabajo de la red como lo son los productores estas personas son aquellas que desarrollan un producto y en vez de Licencindolo lo hacen posicionndose como los mejores conocedores del mismo, lo que les da una relevancia en el mercado que les posibilita poner en marcha estrategias para aprovechar dicha posicin. As como tambin pudimos conocer sobre las innovaciones que con el paso de los aos se han ido produciendo conforme las nuevas tendencias tecnolgicas que nos trado la web, como en el caso de las redes sociales, la comunicaciones entre los factores productivos y de socializacin de las personas en donde es fcil comunicarnos, y as facilitar las labores de los seres humanos en vario aspectos, as como tambin para la satisfacciones de sus necesidades, comunes y las que con el tiempo se han ido creando.

Algo que llamo nuestra atencin es la evolucin de la web en estos tiempos conforme a la bolsa de valores en cuestin econmica por el impacto de su uso y programacin porque de esta se han desencadenado grandes negociaciones en el mercado laboral, como ha ido en aumento el nmero de usuarios que pretenden sacar algn tipo de beneficio monetario por medio de publicaciones y uso de estas facilidades pada vender y adquirir productos, para la satisfaccin de algunas necesidades que requieran. Por ltimo punto podemos decir que la web ha invadido nuestras vidas, ya que todos los das hacemos uso de todas estas nuevas herramientas, para satisfacer necesidades sociales y en cuando a nuestros estudios, con esta lectura pudimos reforzar todos los conocimiento que ya tenamos y adquirir nuevos conocimientos que nos servirn en un futuro no muy lejano para poder desarrollar con mejor calidad en nuestro servicio como futuros maestros y actualmente poder desarrollarnos mejor como alumnos.

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