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1.1 Ttulo: Aplicacin del portal web MATRICULA El Estudiantado de Cada Facultad de la universidad Tecnolgica De Los Andes. 1.2 rea de Investigacin: Centro De Cmputo.
1.4 Institucin / Localidad donde se realizar la investigacin: Universidad Tecnolgica de los Andes, ciudad de Abancay, provincia de Abancay, regin de Apurmac, Per. II. EL PROBLEMA DE INVESTIGACIN
2.1. Formulacin del Problema: Como se da la Matricula de los estudiantes universitarios antes de la aplicacin del portal web MATRICULA? Como se da la Matricula de estudiantes universitarios despus de la aplicacin del portal web MATRICULA? Cual es la repercusin de la aplicacin del portal web Matricula en la Matricula de los estudiantes universitarios? 2.2. Justificacin e importancia de la Investigacin:
dos
particulares y una nacional lo cual los estudiantes se matriculan a travs de ficha de matrcula, ubicados en diferentes lugares de la ciudad, Sin embargo los estudiantes de la universidad tecnolgica de los andes no cuentan con una aplicacin web donde los alumnos deben matricularse a travs del sistema con unos pasos simples y no estar llenando fichas cada inicio del semestre.
2.3. Objetivos 2.3.1. Objetivo General: Determinar la repercusin de la aplicacin del portal web MATRICULA de los estudiantes de cada facultad 2.3.2. Objetivos Especficos: Evaluar a los estudiantes como se estaban matriculndose en sus respectivas facultades antes de la aplicacin del portal web MATRICULA
Evaluar a los estudiantes universitarios despus de la aplicacin del portal web El postulante
2.4. Hiptesis: Hiptesis General Si el internet facilita el acceso a informacin entonces la aplicacin del portal web MATRICULA mejora calidad de atencin de los estudiantes universitarios. Hiptesis Especifica 1 Si siguen usando metodologa tradicional entonces en los estudiantes
2.5. Variables: . 2.5.1. Identificacin de las Variables: Portal Web Matricula. 2.5.2. Caracterizacin de las variables: Independiente Portal web MATRICULA Dependiente Matricula de los estudiantes calidad de servicio a los alumnos 2.5.3. Definicin operacional de las variables VARIABLES V. INDEPENDIENTE PORTAL WEB MATRICULA INDICADORES SUB INDICADORES
III.
MARCO TERICO
. 3.1. Antecedentes del estudio: Ya se han realizado diferentes estudios para poder evaluar como los medios informticos pueden facilitar informacin.
Las redes sociales como entornos de aplicacion El artculo trata de ofrecer una aproximacin terica al campo informtica, la cual nos sirve de marco de comprensin para reflexionar sobre una de las herramientas ms importantes que nos ofrece la Web 2.0 como son las Redes Sociales. De hecho, estas aplicaciones ya se utilizan en diferentes sitios. Uso de software libre y de internet como herramientas de apoyo para el aprendizaje El presente trabajo describe el uso de herramientas de tecnologas de la informacin y la comunicacin, las cuales estn basadas en aplicaciones propias de las computadoras con las caractersticas de Software Libre as como aplicaciones propias de la Web 2.0. Asimismo, se presenta la concepcin de utilizar las computadoras como herramientas cognitivas para promover y desarrollar distintas habilidades del pensamiento.
3.2.1.1. Conceptualizacin. Qu entendemos por conocimiento?. Intentemos responder a esta pregunta desde un punto de vista general. Para ello no nos limitaremos al caso del conocimiento humano, sino que haremos una definicin amplia del conocimiento. Admitamos por el momento que el mundo est constituido por un conjunto de entes1. El conocimiento es una propiedad que se predica de cada uno de esos entes. En efecto, cada uno de ellos se relaciona con los dems entes, con lo que denominaremos el exterior, en un doble sentido: conocimiento y accin (figura1.1). Mediante el conocimiento tomamos noticia del exterior, captamos informacin de los dems entes. Mediante la accin modificamos el exterior, influimos en los dems entes. En este sentido, conocer no slo no es una facultad reservada al hombre, sino ni siquiera a los seres vivos. En cierto sentido, una piedra recibe informacin del exterior y puede actuar. En efecto, si por ejemplo, golpeamos una piedra con un palo, los tomos perifricos de la piedra experimentan ("sienten"), la repulsin producida por la proximidad de los tomos perifricos del palo, y acta con una repulsin igual sobre el palo, accin que normalmente supondr la ruptura del palo. Obviamente este conocimiento y esta accin estn limitadas y regidas por las leyes de la naturaleza, pero, acaso el conocimiento humano no participa tambin de esas mismas limitaciones?. (Luque. 1993. 5)
El conocimiento sobre la realidad es uno de los factores que ms han contribuido al xito adaptativo del hombre como especie animal, ya que permite anticipar lo que va a suceder y a partir de ah controlar el curso de las cosas y actuar sobre ellas de una manera eficaz para lograr sus objetivos. En definitiva, el conocimiento es el arma principal de la que dispone el hombre para controlar la naturaleza y sobrevivir. Por esto resulta de un enorme inters entender cmo se forman o adquieren conocimientos nuevos. Se trata de una de las preguntas que han preocupado a los hombres desde que empezaron a reflexionar sobre su propia actividad. Desde la poca de los griegos se han avanzado distintas propuestas para explicar cmo se forman nuevos conocimientos, cmo un individuo aprende nuevas cosas, y a partir de la poca moderna el "problema del conocimiento" se ha convertido en uno de los temas fundamentales de la indagacin filosfica. El empirismo, el racionalismo o la filosofa critica de Kant constituyen intentos diferentes de responder a este problema. Dado que el conocimiento constituye un aspecto tan esencial para la vida de los hombres es natural que estos dediquen una parte importante de su actividad a adquirir nuevos conocimientos. Por ello en todas las sociedades los adultos ponen un gran nfasis en conseguir que los nios adquieran los conocimientos que se consideran indispensables para la vida social y para la supervivencia, transmitindoles las adquisiciones que esa sociedad ha ido acumulando a lo largo del tiempo y que constituyen lo que solemos denominar la cultura. Los seres humanos son la nica especie animal que realiza una transmisin sistemtica e intencional de los conocimientos. Muchos animales aprenden (Bonner, 1980), pero ningn otro, aparte de los seres humanos, ensea. El proceso de transmisin de conocimientos, normas, valores, ritos, conductas, tradiciones, etc., es lo que se denomina educacin, que constituye una parte importante de la actividad social. Como seal el socilogo francs Durkheim (191 I) la educacin consiste en la socializacin sistemtica de la generacin
3.2.1.3. Concepciones tradicionales sobre la adquisicin del conocimiento. Est claro que el conocimiento es un producto de la actividad social que se produce, se mantiene y se difunde en los intercambios con los otros. Un individuo aislado no puede desarrollarse como ser humano y los hombres y mujeres dependemos de los dems para la mayor parte de nuestras actividades. Los conocimientos son producidos por los individuos y estn acumulados de alguna forma en lo que puede llamarse la mente de los individuos, pero se generan en los intercambios con los otros, se comunican a los otros y se perfeccionan en el comercio con los dems, en el proceso de compartirlos y contrastarlos con lo que piensan o saben hacer los dems. Los individuos pueden producir conocimientos que antes no existan, dando lugar al progreso cultural, pero la mayora de los conocimientos los recibimos de los otros o los adquirimos a travs de nuestra actividad en los intercambios sociales. En la mayor parte de las sociedades se acumulan tambin de una forma ms permanente mediante ayudas exteriores como son los productos de la actividad cultural, entre los que se cuentan las herramientas, las construcciones, esculturas o dibujos, y todos los resultados de la actividad tecnolgica. Pero adems de eso los humanos han logrado producir en bastantes sociedades mtodos ms permanentes de conservacin del conocimiento, como el lenguaje escrito y otros sistemas simblicos que permiten transmitir los conocimientos a individuos con los cuales no resulta
De estas observaciones parece desprenderse que la idea ms simple y aparentemente obvia acerca de cmo se adquiere el conocimiento es que ste se toma de fuera, est en la sociedad, lo poseen los otros y nosotros nos apoderamos de l y nos lo incorporamos. La mayor parte de la gente no produce conocimientos que sean nuevos para la humanidad y se limita a utilizar conocimientos que otros ya tienen. La palabra "aprender", que usamos habitualmente para referirnos a la adquisicin de saberes, y que proviene del latn "apprehender", transmite la idea de ese proceso mediante el cual "cogemos" o "nos apoderamos" de algo que est ah a nuestra disposicin o que los otros nos dan. La accin opuesta a aprender es "ensear", que etimolgicamente significa dejar una "sea" o "marca", indicando que al ensear dejamos una marca en el que aprende. De acuerdo con esta concepcin, la actividad educativa consistira en transmitir los conocimientos al alumno, que los aprendera y quedara marcado por ellos. La mayor parte de los individuos seran puros consumidores de conocimientos y solo algunos los fabricaran o produciran. Esta teora concuerda muy bien con el sentido comn y parece explicar satisfactoriamente lo que sucede todos los das delante de nosotros cuando una persona aprende algo que le resulta nuevo. Lo que presupone es que el conocimiento est hecho y terminado fuera del sujeto y pasa a adentro; puede venir de los otros o de la misma realidad, que el sujeto copiara. Es una concepcin que est emparentada con el "empirismo", una de las posiciones filosficas dominantes para explicar la formacin del
conocimiento. Segn esta doctrina, que fue propuesta y defendida inicialmente por los filsofos ingleses como Locke, Berkeley y Hume, cuando nacemos nuestra mente es una como una pizarra en blanco, una tabula rasa, sobre la que se va escribiendo el resultado de nuestras experiencias, que de esta forma se iran acumulando en nuestra mente. Niega, por tanto, la
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Figura 2 - Etapas de desarrollo segn Plaget. Piaget basa sus teoras sobre el supuesto de que desde el nacimiento los seres humanos aprenden activamente, an sin incentivos exteriores. Durante todo ese aprendizaje el desarrollo cognitivo pasa por cuatro etapas bien diferenciadas en funcin del tipo de operaciones lgicas que se puedan o no realizar: En la primera etapa, la de la inteligencia sensomotriz (del nacimiento a los 2 aos aproximadamente), el nio pasa de realizar movimientos reflejos inconexos al comportamiento coordinado, pero an carece de la formacin de ideas o de la capacidad para operar con smbolos. En la segunda etapa, del pensamiento preoperacional (de los 2 a los 7 aos aproximadamente), el nio es capaz ya de formar y manejar smbolos, pero an fracasa en el intento de operar lgicamente con ellos, como prob Piaget mediante una serie de experimentos. En la tercera etapa, la de las operaciones intelectuales concretas (de los 7 a los 11 aos aproximadamente), comienza a ser capaz de manejar las
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IV.
MARCO METODOLGICO
4.1. Caracterizacin o tipo del diseo de investigacin: Experimental (Pre- Experimental). 4.2. Acciones y actividades para la ejecucin del proyecto: Se realizaran diseo y ejecucin de encuestas. . 4.3. Materiales y/o instrumentos: Instrumentos: Encuestas. Materiales: Equipo de cmputo para procesar la informacin obtenida por las encuestas, as como obtener un modelo estadstico. 4.4. Poblacin y/o muestra de estudio: Para el desarrollo del proyecto se ve por conveniente seleccionaran 20 alumnos de dos diferentes colegios, para realizar las encuestas pre diseadas. 4.5 Tratamiento de datos (anlisis estadstico): Se utilizara la herramienta SPSS para la tabulacin de variables y resultados obtenidos, calculando un porcentaje de dispersin as como alguna relacin entre las mismas para medir el nivel de aceptacin de la aplicacin web.
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Acciones Determinacin del tema Antecedentes de investigacin Elaboracin del Proyecto Presentacin del Proyecto Desarrollo Resultados Informe Final 5.2 Recursos Humanos: Investigador: Marvin Daniel Galvez Pilco. Asesor: Por definir. 5.3. Bienes: Papel Bond A4. Lapiceros. Equipo de cmputo. Impresora.
Mes X X X X X X X X
5.4. Servicios: Por definir. 5.5. Fuentes de financiamiento y presupuesto: El financiamiento del proyecto correr por cuenta personal.
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REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS Hemerografia. GILDA SOTOMAYOR GARCIA (2010). Las redes sociales como entornos de aprendizaje colaborativo mediado para segundas lenguas.
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Felipe Garca, Javier Portillo, Jesus Romo, Manuel Benito. Nativos digitales y modelos de aprendizaje.
Carlos Lizrraga Celaya, Sara Lorel Daz Martnez (2007). Uso de software libre y de internet como herramientas de apoyo para el aprendizaje.
Bibliografa.
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PROBLEMA
OBJETIVOS
HIPTESIS
VARIABLES E INDICADORES
PROBLEMA GENERAL:
OBJETIVO GENERAL:
HIPTESIS GENERAL:
Determinar la repercusin de la Cual es la repercusin de la aplicacin del portal web El postulante aplicacin del portal web El en la preparacin de postulantes postulante en la preparacin de universitarios. postulantes universitarios? .
Si el internet facilita el acceso a informacin y el aprendizaje entonces la aplicacin del portal web El postulante
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Como se da la preparacin de Evaluar la preparacin de postulantes Si se usan estrategias didcticas postulantes universitarios antes de la universitarios antes de la aplicacin del tradicionales entonces en los aplicacin del portal web El portal web El postulante postulantes universitarios la preparacin postulante? sin la aplicacin del portal web El postulante es insuficiente. Como se da la preparacin de Evaluar la preparacin de postulantes postulantes universitarios despus de universitarios despus de la aplicacin Si el aprendizaje esta en relacin al uso la aplicacin del portal web El del portal web El postulante de tecnologas modernas entonces en postulante? los postulantes universitarios la preparacin con la aplicacin del portal web El postulante es aceptable.
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