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GUIA DE LABORATORIO


2

CONTENIDO

Contenido .. 2
Presentacin 4
Objetivos 5
Normas Generales del Laboratorio. 6
Modelo de Informe de Laboratorio .. 8
Practica N 1 .. 10
Modelacin de datos y ajustes.
Practica N 2 15
Movimiento en una dimensin MRUV.
Practica N3 19
Caida Libre.
Practica N 4 23
Movimiento Parablico.
Practica N 5 . 26
Movimiento Circular.
Practica N 6 30
Mquina de Atwood.
Practica N 7 33
Gravedad en un plano inclinado.
Practica N 8 . 36
Leyes de Newton.
Practica N 9....... 39
Rozamiento Estatico.

3
Practica N 10....... 43
Trabajo y Energa.
Practica N 11....... 47
Centro de Gravedad.
Practica N 12....... 53
Resistencia de Aire.
Bibliografa 57








4





PRESENTACION


El presente MANUAL DE PRACTICAS DE LABORATORIO DE FISICA I, rene dentro de
su contenido la variedad de prcticas de laboratorio y est dirigida a los estudiantes de las
diferentes carreras profesionales de Ingeniera de la Universidad Privada del Norte.

El objetivo del Laboratorio de fsica I es que los estudiantes se familiaricen con conceptos
tcnicas y herramientas de laboratorio que le permitan conocer conceptos bsicos de fsica:
Este manual tiene la intencin de servir como una gua prctica para el desarrollo de
experimentos.

El manual est constituido por una serie de prcticas de laboratorio diseada en principios
como temas de acercamiento entre los temas tericos, la observacin, el anlisis y la
interpretacin de los fenmenos fsicos, pasos importantes en la formacin de los estudiantes
de Ingeniera.





Lic. Milton Osmar Ruiz Enriquez


5





OBJETIVOS

- Estimular en el estudiante el desarrollo de su capacidad de observacin, anlisis e
interpretacin de fenmenos fsicos que permita la comprensin del tema.

- Valorar la informacin cualitativa y cuantitativa como parte del trabajo experimental

- Lograr que el estudiante adquiera destreza, en el manejo de equipos, tcnicas y
procedimientos fundamentales en el laboratorio como parte de su formacin en el campo
experimental.















6
NORMAS GENERALES DEL LABORATORIO

ANTES DE INICIAR SU PRCTICA:
- La asistencia a la prctica de laboratorio es obligatoria.
- La tolerancia para entrar al laboratorio ser la que rige el Reglamento Interno de
Laboratorio.
- Acatar las instrucciones indicadas en el Reglamento Interno de Laboratorio.
- No dejar abrigos, tiles u otros objetos sobre las mesas de trabajo.
- Es obligatorio llevar bata y lentes de seguridad para evitar quemaduras.
- Se deben seguir a todo momento las indicaciones del Docente.
- Es imprescindible leer la gua de prcticas antes de comenzar.
- Verificar que se encuentre todo el material necesario en las condiciones adecuadas.
Comunicar cualquier anomala al Docente
- Cada grupo de trabajo ser responsables del material asignado
- Queda prohibido, fumar, comer o beber dentro del laboratorio.

DURANTE EL TRABAJO:
- No debe JUGAR en las mesas de trabajo.
- En el rea de trabajo el estudiante solo mantendr su cuaderno o laptop.
- Las prcticas son realizadas por los estudiantes en grupos conformados en la primera
sesin, los cuales no deben cambiarse sin la autorizacin del profesor.
- Cada estudiante tiene la obligacin de leer cuidadosamente la gua de la
correspondiente prctica en forma individual antes del inicio de la sesin de
laboratorio, y debe saber que va a hacer.
- Todos los miembros del grupo deben participar en el desarrollo de cada uno de las
prcticas.


AL TERMINAR:

- El lugar y el material de trabajo debe quedar limpio y ordenado, tambin se deben
apagar y desenchufar los aparatos.
- Entregar para su revisin el reporte de la prctica elaborada.
- Hasta que el profesor no de su autorizacin no se considerara finalizada la prctica y
por lo tanto, no podrs salir de laboratorio.

7

MODELO DE INFORME DE LABORATORIO
A continuacin se presentan las pautas para la presentacin de informes que deben ser
elaborados en el desarrollo de los laboratorios.
DATOS PERSONALES
1. Ttulo. El ttulo del trabajo debe ser especifico e informativo

2. Objetivo: Lo que se desea lograr con la prctica. En un prrafo de no ms de 40 palabras

3. Resumen: Es el condensado de las ideas centrales o suscripcin sucinta de todo el
contenido del informe de investigacin. Debe incluir la justificacin, objetivo general,
principales resultados y conclusiones. Su extensin vara de las 75 hasta las 150
palabras como mximo.

4. Materiales y Equipo: En l se listan los materiales y equipos a utilizar y reactivos
utilizados en el trabajo.

5. Datos Experimentales: Algunos proporcionados por la teora bsica o tablas y otros
que tendrn que ser calculados en conjunto para llegar a un resultado final. Adems
calcular los tipos de errores, relativa, porcentual, etc.... Tambin informacin detallada,
ordenada y correcta de datos.

6. Procesamiento de Datos: Los resultados deben presentarse preferiblemente en forma
de grficos. En lo posible evitemos la inclusin de tablas de datos a menos que sean
sustanciales. Los datos del experimento deben estar diferenciados de otros datos que
puedan incluirse para comparacin y tomados de otras fuentes. Como practica
invariante debemos expresar resultados con sus incertidumbres en lo posible
especificando como las calcularon.

7. Anlisis y Discusin de Resultados: En esta parte debemos explicitar el anlisis de los
datos obtenidos. Aqu se analizan, por ejemplo, las dependencias observadas entre las
variables, la comparacin de los datos con un modelo propuesto o las similitudes y
discrepancias observadas con otros resultados. El trabajo adems propone un modelo
que trate de dar cuenta de los datos obtenidos, es decir, si el modelo es original de
trabajo, su descripcin debe quedar lo ms clara posible.

8. Conclusiones: En esta seccin tenemos que comentar objetivamente que han
aprendido del experimento realizado, y sintetizar las consecuencias e implicancias que
encontramos asociadas a nuestros resultados. Podemos decir que un buen informe es
aquel que demuestra el mayor numero de conclusiones (correctas) alcanzadas a partir
de los datos obtenidos.

8

9. Bibliografa: se debe dar la referencia completa: autor(es), fecha de publicacin, ttulo
de la publicacin y detalles de publicacin.

10. Cuestionario.


9
PRCTICA N01
MODELACIN DE DATOS Y AJUSTE DE CURVAS
I. OBJETIVOS
1. Buscar una estimacin probabilstica de la ecuacin que representa a unos datos
experimentales.
2. Encontrar la ecuacin de la recta, utilizando mtodo de mnimos cuadrados.
3. Graficar los resultados experimentales, curvas de ajuste.
4. Determinar el valor de la constante de elasticidad del resorte.
II. FUNDAMENTO TERICO
Modelos
Es una representacin de la realidad que contiene las caractersticas generales de algo que se va
a realizar. Cuando se desea investigar un fenmeno fsico nuevo, nos preguntamos Qu es lo que
causa este fenmeno? Esta pregunta nos lleva a preguntarnos sobre la relacin entre las
magnitudes fsicas observadas en dicho fenmeno; por tanto el primer paso es buscar las
magnitudes que posiblemente estn relacionadas. Como siguiente paso es proponer una
construccin hipottica al cual se le llama modelo de tal forma que se aproxime a describir algo
real.
Cuando se trata de construir un modelo se puede distinguir dos tipos de modelos:

Modelo emprico: Son modelos que se basan en aproximaciones empricas producto de la
observacin o experimentacin y se pueden considerar como un conjunto de ecuaciones
heursticas (experiencia); cada una de esas ecuaciones es usualmente la descripcin esttica de
una relacin entre el proceso considerado y las condiciones ambientales.

Modelo terico: Los modelos tericos se basan en una propuesta o teora de entendimiento del
fenmeno en estudio; puesto que se basa en una teora, ser correcto siempre y cuando la teora
lo sea y slo para el mbito de condiciones para el cual ella sea propuesta.

Realizar un experimento implica primero proponer un modelo y luego probar ese modelo
propuesto.
Modelacin de datos
Consideremos que se tiene un modelo para el cual se ha diseado un experimento; al llevar cabo
las mediciones obtenemos un conjunto de datos, los cuales deben ser ajustados al modelo
propuesto, el mismo que depende de parmetros ajustables. En algunos casos el modelo es una
clase de funciones conocidas, tales como polinomios o curvas estadsticas y mediante un ajuste
de curvas obtenemos los coeficientes apropiados. Por ejemplo:
Recta: y a bx = + Hiprbola:
2 2
2 2
1
x y
a b
=
Parbola:
2
y a bx cx = + + Exponencial:
x
y ab =
Donde x y y, representan variables y las letras denotan constantes o parmetros a
determinar.

10
Una vez elegido el tipo de curva para el ajuste se tiene que determinar las constantes de tal
manera que individualicen a la mejor curva dentro de este tipo. Por ejemplo si se tuviera que
ajustar una parbola debemos determinar las constantes a, b, c que mejor coincida con los
resultados obtenidos experimentalmente. Esto requiere resolver un sistema de ecuaciones
como veremos a continuacin en el ajuste que se har por mnimos cuadrados y parbola mino-
cuadrtica.

Mtodo de los mnimos cuadrados
Una curva que ajusta los datos en el sentido mnimo cuadrtico ser llama curva mnima
cuadrtica.
Consideremos los valores experimentales
1 1 2 2
( , ), ( , ),..., ( , )
n n
x y x y x y , se desea construir una
funcin F(x) de manera que los puntos
1 1 2 2
( , ( )), ( , ( )),..., ( , ( ))
n n
x F x x F x x F x , casi coincida con
los puntos anteriores.

Sea Di las desviaciones; el ajuste por mnimos cuadrados consiste en hallar la curva F(x) tal que
haga mnima la suma de los cuadrados de las desviaciones.
Por tanto se busca que:
2 2 2
1 2
...
n
S D D D = + + + Sea un mnimo.
Si se cumpliese S=0, es decir
1 2
... 0
n
S D D D = = = = = , se tendra que F pasa por todos los
puntos experimentales, pero esto es pedir demasiado en un experimento.
Recta mnimo cuadrtica
La recta que ajusta el conjunto de puntos dados anteriormente tiene por ecuacin:
( ) F x a bx = +
Donde las constantes a y b se determinan resolviendo las siguientes ecuaciones llamadas
ecuaciones normales.
A)
1 1
n n
i i
i i
y na b x
= =
= +

B)
2
1 1 1
n n n
i i i i
i i i
y x a x b x
= = =
= +


La cuales fueron obtenidas considerando
( ) ( ) ( )
2 2 2
2
1 1 2 2
1
........
n
i n n
i
S D a bx y a bx y a bx y
=
= = + + + + + +


Y luego igualando a cero las derivadas respecto de a y b para que S sea mnimo.

11

Parbola Mnimo-cuadrtica
Aqu el ajuste se har en la forma de la ecuacin de la parbola
2
( ) F x a bx cx = + +
En forma similar al caso anterior se busca determinar los coeficientes a, b, c partiendo de las
ecuaciones normales con la condicin de que
2 2 2
1 2
...
n
S D D D = + + + , tome su valor mnimo.
A)
2
1 1 1
n n n
i i i
i i i
y na b x c x
= = =
= + +


B)
2 3
1 1 1 1
n n n n
i i i i i
i i i i
x y a x b x c x
= = = =
= + +


C)
2 2 3 4
1 1 1 1
n n n n
i i i i i
i i i i
x y a x b x c x
= = = =
= + +




Nota: Este clculo de hallar las constantes a, b, c; puede hacerse aun ms sencillo si los datos
son hechos por una calculadora cientfica (Regresin lineal).
Ley de Hooke
La ley de Hooke da cuenta de la relacin que existe entre la fuerza que se aplica a un cuerpo y la
deformacin que en l se produce. Esta ley es vlida cuando las deformaciones son pequeas,
deformaciones elsticas, de forma que una vez que se deja de aplicar la fuerza deformada el
cuerpo vuelve a su estado original.
Toda fuerza aplicada a un muelle produce una deformacin. Esta ley expresada
matemticamente es:
( ) F k x = A


12
La que nos dice que la fuerza F aplicada a un muelle, produce un incremento
f i
x x x A =
en su
longitud proporcional a dicha fuerza. La cte. de proporcionalidad del muelle (k) es y nos indica
lo rgido que es dicho muelle (resorte). Todo muelle real tiene un lmite de deformacin en el
que pierde esta proporcionalidad (lmite elstico), no cumpliendo en ese momento la ley de
Hooke.
M
x
x

III. MATERIAL Y EQUIPO
- 1 Resorte
- 1 Soporte universal.
- 1 Regla graduada en mm.
- 2 hojas de papel milimetrado
- Pesas o dinammetro
IV. PROCEDIMIENTO
Sostenga el resorte del soporte universal de manera vertical y mida la longitud inicial del
resorte (sin masas)
Ate una masa en el extremo libre del resorte y mida la nueva longitud del mismo.
Repita el paso anterior por lo menos con 10 objetos de distinta masa (inicie con masas
pequeas y luego vaya aumentado el valor).
Con las longitudes finales y la inicial encuentre la deformacin para cada resorte.
Cada masa multiplique por el valor de la aceleracin de la gravedad (9.81m/s
2
) para hallar
la fuerza F que aplica el resorte sobre la masa.
Con los datos obtenidos llene la siguiente tabla y luego aplicando regresin lineal y mnimos
cuadrados, halle el valor de K (constante de elasticidad del resorte)
V. DATOS EXPERIMENTALES
N M (Kg) L0 (m) Lf (m) Lf L0 (m) F(N)
1
2
3
4
5

13
6
7
8
9
10
VI. CUESTIONARIO:
1. Despus del problema analizado depende la elongacin del resorte de la fuerza aplicada?
2. Cmo explicara Ud. La ley de Hooke?
3. Qu tendencia tiene la grfica de F vs L?
4. Cul es la ecuacin que mejor describe este fenmeno fsico?
5. Con los resultado obtenidos Qu informacin nos da la constante K?


14
PRACTICA N 02
MOVIMIENTO EN UNA DIMENSION: MRUV
I. OBJETIVOS:
- Determinar las ecuaciones de movimiento x(t) y v(t) de un mvil a partir de datos
experimentales.
- Interpretar las grficas x vs t (distancia vs tiempo) y v vs t (velocidad vs tiempo) de
un MRUV.
- Comprobar si la aceleracin es uniforme.
II. FUNDAMENTO TERICO:
Para estudiar la cinemtica de una
partcula es necesario conocer sus
ecuaciones de movimiento, las cuales
describen la posicin (coordenada) y la
velocidad en funcin del tiempo es
decir x(t) y v(t).

Cuando una partcula se mueve desde
la posicin xi hasta la posicin xf, su
desplazamiento est dado por xf xi, y
se designa con la letra griega delta (A),
que indica el cambio en una cantidad.
Por consiguiente, el desplazamiento describe el cambio en la posicin de la partcula


f i
x x x A =
La velocidad promedio v de una partcula se define como la razn de su
desplazamiento Ax y el intervalo de tiempo At.
x
v
t
A
=
A

La velocidad promedio es independiente de la trayectoria seguida por la partcula. Esto
es posible debido a que la velocidad promedio es proporcional al desplazamiento Ax, el
cual depende slo de las coordenadas inicial y final de la partcula; por tanto, se deduce
que si una partcula inicia su movimiento en algn punto y regresa al mismo punto va
cualquier trayectoria, su velocidad promedio para este recorrido es cero, debido a que
su desplazamiento es cero.
El desplazamiento no debe confundirse con la distancia recorrida, puesto que en
cualquier movimiento la distancia recorrida es por completo diferente a cero, sin
embargo el desplazamiento es nulo cuando las posiciones inicial y final tienen la misma
coordenada.
La rapidez promedio de una partcula se define como el cociente entre la distancia total
recorrida y el tiempo total que lleva viajar esa distancia:

distancia total
rapidez promedio
tiempo
=

15
La unidad del SI de la rapidez promedio, igual que la velocidad, es decir m/s. Sin
embargo, a diferencia de la velocidad promedio, la rapidez promedio no tiene direccin,
por lo tanto no lleva signo algebraico. Conocer la velocidad promedio de una partcula
no brinda ninguna informacin acerca de los detalles del viaje.
Velocidad instantnea y rapidez instantnea. La velocidad instantnea de una
partcula es la velocidad calculada para un intervalo de tiempo At infinitesimalmente
pequeo en otras palabras, en algn punto sobre una grfica espacio-tiempo - ste
concepto tiene una importancia especial cuando la velocidad promedio no es constante
en diferentes lapsos de tiempo.
La velocidad instantnea, v es igual al valor lmite del cociente Ax/At conforme At se
acerca a cero.
0
lim
t
x dx
v
t dt
A
A
= =
A

La velocidad instantnea puede ser positiva, negativa o cero, dependiendo de la
pendiente de la grfica posicin-tiempo (x vs t).
La rapidez instantnea de una partcula se define como el mdulo (valor absoluto) de
la velocidad instantnea. La rapidez no tiene direccin asociada y en consecuencia, no
lleva signo algebraico.
Aceleracin promedio y aceleracin instantnea. Se define la aceleracin como la
variacin de la velocidad en la unidad de tiempo. La aceleracin promedio se calcula
por la siguiente ecuacin:
v
a
t
A
=
A

La aceleracin instantnea es la aceleracin calculada para un intervalo de tiempo
infinitesimalmente pequeo:
2
2
0
lim
t
v dv d x
a
t dt dt
A
A
= = =
A


MOVIMIENTO RECTILNEO UNIFORMEMENTE VARIADO (MRUV).
Se llama MRUV al descrito por una partcula que se mueve con aceleracin constante
a y en lnea recta. Las ecuaciones de movimiento de dicha partcula son:
2
0 0 0 0
1
( ) ( ) ( )
2
x t x v t t a t t = + +
0 0
( ) ( ) v t v a t t = +
En estas ecuaciones x(t) y v(t) son la coordenada (posicin) y la velocidad expresadas
como una funcin del tiempo t.
Adems
0
x es la posicin inicial,
0
v es la velocidad inicial, las cuales son tomadas con
respecto al tiempo de referencia
0
t .
En esta prctica de laboratorio hallaremos estas ecuaciones para un caso concreto.
III. MATERIALES Y EQUIPOS:
- Carro dinmico - Computadora.

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- Riel para carro dinmico
- Base y barra de soporte

- Interface vernier.
- Looger-Pro.
- Sensor de Movimiento.
IV. PROCEDIMIENTO:
1. Armar el montaje como se muestra en la figura 01.
2. Conecte el detector de movimiento al canal digital uno de la interface.
3. Coloque el detector de movimiento en la parte superior del riel. La inclinacin debera
formar un ngulo entre 5 y 10 con la horizontal.
4. Abra el programa Looger-Pro
5. Coloque una un carro dinmico en el plano inclinado bajo el detector de movimiento.
6. Hacer click en Asignar para empezar la recopilacin de datos. Soltar el baln al
mismo tiempo que hace click.
7. Graficar la posicin vs el tiempo y la velocidad versus tiempo.
8. Hacer click en la grfica velocidad vs tiempo. click en Tool, en la barra de herramientas.
Mueva el cursor a un punto que este a un cuarto del plano inclinado yendo hacia abajo.
Grabe los datos en un archivo de Excel bajo los valores de tiempo y velocidad para
cada punto. Hasta que se encuentre el punto que corresponde al fin de la aceleracin.
9. Graficar la posicin vs el tiempo, tomando algunos puntos de los datos que se obtiene
en el programa.
10. Calcular la aceleracin del carrito con la expresin: x =
a
2
t
2
usando regresin lineal.











Fig. 01: Montaje experimental
V. DATOS:
N t(s)

x (m) V(m/s) a(m/s)

17
1
2
3
4
5
6
7
Tabla 01. Valores obtenidos del programa
VI. ANALISIS Y DISCUSIN DE RESULTADOS:
Para poder hallar las ecuaciones del movimiento x(t) y v(t), haga un ajuste a una polinomial
de segundo grado para la primera y un ajuste lineal para la segunda. (Puede usar el mismo
programa Logger Pro o, si lo desea, Excel). Observe el comportamiento de las grficas. La
pendiente de la grfica v vs. t representa la aceleracin del carrito, Halle un error relativo
porcentual con ste valor y considere como valor terico al valor
=

1

VI. CUESTIONARIO:
1. En la ecuacin de la grfica v vs. t cunto vale la pendiente que se obtiene en la
ecuacin?
2. Este valor es positivo o negativo? Qu significado tiene el signo?
3. Qu representa la pendiente de la grfica anterior?
4. En la grfica x vs. t, cunto vale la pendiente que se obtiene? Tiene un valor
definido o es cambiante?
5. Qu interpretacin tiene la respuesta anterior?


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PRACTICA N 03
CADA LIBRE CON REJILLA
I. OBJETIVOS:
- Medir la aceleracin de un cuerpo cayendo en cada libre (g) utilizando una Rejilla
y un sensor de Barrera de Luz.
- Discutir y analizar el movimiento de cada libre como un MRUV vertical.
II. FUNDAMENTO TERICO
Cada Libre: Decimos que un objeto est en cada libre cuando su movimiento se debe
nicamente a la accin de la aceleracin de la gravedad. No se considera la resistencia la
resistencia del aire o se le asume tan pequea como para ser despreciable. Cuando el objeto
en cada libre y est cerca de la superficie de la Tierra, la fuerza de la gravedad es
aproximadamente constante. Por lo tanto, acelera hacia abajo en forma uniforme. Esta
aceleracin se represente generalmente con el smbolo g.
Se suele medir la aceleracin de la gravedad empleando una amplia variedad de mtodos
de registro del tiempo. En este experimento, se tendr la ventaja de utilizar un cronmetro
sumamente preciso conectado a su computadora y un sensor de Barrera de Luz. El sensor
de Barrera de Luz tiene un emisor de luz infrarroja que va de un lado al otro, que detecta
el momento en que es interrumpido.
III. MATERIALES Y EQUIPOS:
- PC con Windows y software Logger Pro
- Interfase LabPro
- Sensor de barrera de Luz
- Rejilla
- Pinza y soporte universal
- Sensor de Barrera de Luz

Picket
fence

19
IV. PROCEDIMIENTO:
- Haga un reconocimiento de su Rejilla, considerando que la dejar caer por medio
del sensor de Barrera de Luz para medir g. La distancia entre el inicio de una banda
negra hasta el inicio de la siguiente banda negra es 5,0 cm.
- Cuando la Rejilla va cayendo y pasa entre el sensor de Barrera de Luz, la
computadora medir el tiempo entre el momento en que la primera barra negra
bloquea la luz hasta que es bloqueada por la segunda barra. Este proceso se har
hasta que las ocho barras hayan pasado por el sensor de Barrera de Luz.
- A partir de estos tiempos, el programa calcular las velocidades y aceleraciones del
movimiento y trazar las grficas respectivas. Anote los valores de pendiente de las
grficas velocidad vs. tiempo
- Determine los valores mximo, mnimo y promedio de aceleracin de la Rejilla,
entre los seis intentos registrados. Antelos en la tabla de datos 02
V. OBTENCIN DE DATOS:
Tabla 01
Intento 1 2 3 4 5 6
Pendiente (m/s
2
)
Tabla 02
magnitud Mnimo Mximo Promedio
Aceleracin (m/s
2
)
Tabla 03
Aceleracin debida a la gravedad, g m/s
2
Precisin %


20
VI. PRESENTACIN DE RESULTADOS:
- Presente adecuadamente (con sus respectivas unidades y factor de escala) los
grficos obtenidos: d vs. t, v vs. t, y a vs. t,
- Use el grfico distancia vs. tiempo y una ecuacin parablica (para lo cual puede
usar el mismo programa Logger Pro) para determinar g.
- Use el grfico velocidad vs. Tiempo y una ecuacin lineal para determinar g.
- Por otro lado, la aceleracin promedio que usted ha calculado representa al mejor
valor obtenido a partir de sus mediciones. Los valores mnimo y mximo le indican
qu tanto las medidas pueden variar de intento a intento, o lo que es lo mismo,
indican la precisin de la medicin. Una forma de determinar la precisin es tomar
la mitad de la diferencia entre los valores mnimo y mximo y usar este valor como
el valor de incertidumbre de la medicin. Exprese su resultado experimental en
forma final como el valor promedio la incertidumbre. Redondee el valor de
incertidumbre a un solo dgito decimal. Redondee de la misma forma el promedio.
- Por ejemplo, si los valores mnimo, promedio y mximo son 9.02; 9.93 y 10.22 m/s
2
,
exprese su resultado como g = 9.7 0.6 m/s
2
. Anote estos valores en la tabla dada y
colquela en los resultados.
- Exprese la incertidumbre como un porcentaje de la aceleracin. Este valor ser la
precisin de su experimento. Anota este valor en su tabla. Si usramos los
resultados del ejemplo mencionado en el paso anterior, la precisin sera:
-
0, 6
100% 6.2%
9, 7
=
VII. CUESTIONARIO:
1. Describa con sus palabras la apariencia del grfico distancia vs. tiempo para la cada
libre.
2. Describa con sus palabras la apariencia del grfico velocidad vs. tiempo.
Corresponde a un movimiento con aceleracin constante? Cul es la relacin entre
este grfico y el de distancia vs. Tiempo?.
3. Si dejara caer la Rejilla desde una altura mayor, cambiara alguno de los resultados
medidos? Prubelo.
4. Si se lanza la Rejilla hacia abajo, pero soltndola en el momento que pasa por el
sensor de Barrera de Luz, cambiaran los resultados? Cambiaran si se lanzar la
Rejilla hacia arriba? Prubelo realizando los experimentos.

21
5. Se ha considerado la resistencia del aire?De qu manera introducir o considerar
la resistencia del aire cambiara los resultados?.
6. Hay alguna relacin entre la velocidad inicial de un objeto y su aceleracin? Por
ejemplo, comparando la cada de un objeto, si lo lanzas hacia abajo, ser la
aceleracin diferente despus de soltarlo?
7. Investigue de qu manera la altitud afecta el valor de g? Qu otros factores
ocasionan que esta aceleracin vare en diferentes lugares? Qu tanto puede variar
g en un lugar ubicado en la sierra (en altura) comparado con un lugar ubicado en la
costa (a nivel del mar)?


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PRACTICA N 04
MOVIMIENTO PARABLICO
I. OBJETIVOS:
- Medir la velocidad de una pelota empleando dos sensores de Barrera de Luz y el
software apropiado para medir tiempos.
- Aplicar los conocimientos de Cinemtica en dos dimensiones para predecir el punto de
impacto de una pelota como si fuera un proyectil.
- Tener en cuenta las variaciones de velocidad que pueden aparecer en cada ocasin que
se realiza un experimento al momento de calcular el punto de impacto.
II. FUNDAMENTO TERICO:
Observe las figuras 01 y 02. Podra predecir el lugar donde la pelota
aterrizar? qu tienen en comn ambas figuras? Adems de la
pasin de miles de aficionados y deportistas, y de representar
mbitos donde se mueven grandes cantidades de dinero? La
respuesta que nos interesa es el tipo de movimiento que se produce:
Movimiento parablico. Seguramente usted habr visto alguna vez
ste tipo de movimiento, es un movimiento que se produce en dos
dimensiones, y se puede considerar como la composicin de un
movimiento de cada libre (MRUV) en el eje vertical y un movimiento
con velocidad constante (MRU) en el eje horizontal. As tenemos:
Las ecuaciones del movimiento parablico son:

= 0

=
0

=
0

=
0

=
0
1/2
2


donde u0 es el ngulo que hace la velocidad inicial con el eje
horizontal.
III. MATERIALES Y EQUIPOS:
- 01 PC con Windows y software Logger Pro
- 01 Interface Universal LabPro
- 02 sensores de Barreras de Luz Vernier
- 01 Plomada
Fig. 01
Fig. 02.

23
- 01 Rampa disparadora
- 01 Soportes universal
- 01 Regla 0-100cm (0.05 cm)
- 01 Esfera pequea
IV. PROCEDIMIENTO:
- Instale una rampa pequea de ngulo regulable sobre una mesa de tal manera que una
pelota pueda ser lanzada por ella, describiendo un movimiento parablico y caer a
cierta distancia del punto de lanzamiento.
- Ubica los sensores de Barrera de Luz de tal manera que las pelotas pueda pasar por en
medio de ellas inmediatamente despus de ser lanzadas.
- En el programa Logger Pro, abra el archivo en la carpeta Experimento 8 de Physics with
computers. Aparece una tabla de datos y dos grficos; uno de ellos presenta el tiempo
requerido por la pelota para pasar a travs de los sensores para cada intento y el otro,
la velocidad del objeto en cada intento.
- Sin dejar que la pelota caiga o golpee el suelo durante
los siguientes intentos, lanzarla seis veces en el
disparador y anotar sus valores de velocidad inicial
(tabla 01). Nota: Usted deber ingresar la distancia s,
medida entre los dos sensores de Barrera de Luz a fin
de que Logger Pro pueda calcular la velocidad. (se
recomienda usar una distancia de 2 cm).
- Verifique sus datos. El valor obtenido de velocidad, fue
igual en todos los casos? Determine los valores promedio, mximo y mnimo haciendo
clic en el grfico velocidad vs. tiempo y luego en el botn [Estadsticas], anotar en la
tabla N 1.1. Alguno de los valores podra ser el ms representativo de todos los seis?
- Use el valor de velocidad para calcular la distancia entre el origen en el suelo y el punto
de colisin, donde la pelota chocar contra el suelo (Tabla 02). Para ello, necesitar
combinar algebraicamente ecuaciones para los movimientos con aceleracin constante
dadas en el fundamento terico. Sugerencia: considere que en el instante en que el baln
cae, Ay = 0, y que el tiempo que demora la pelota en caer es igual al tiempo durante el cual
la pelota vuela horizontalmente. Utilice esta informacin calcular qu distancia avanza
horizontalmente la pelota durante la cada.
- Tome en cuenta que los valores de velocidad mnimo y mximo darn los lmites entre
los que debera estar el punto de cada (Tabla 02).
- En el momento en que su profesor se lo indique, suelte la pelota desde el punto marcado
como punto de inicio, y verifique si cae en lugar predicho tericamente. Mida la
distancia desde este punto al origen en el suelo y antela (tabla 03).
V. OBTENCIN DE DATOS:
Tabla 01: Datos obtenidos de velocidad inicial
Intento 1 2 3 4 5 6
Velocidad (m/s)
Tabla 1.1: Datos velocidades mximo, mnimo y promedio

24
Tabla 02: Distancias calculadas
Punto de impacto estimado m
Mnima distancia al punto de impacto m
Mxima distancia al punto de impacto m
Tabla 03: Distancia medida
Distancia al punto de impacto m
VI. DISCUSIN:
- Obtenga una ecuacin para el movimiento de la pelota de este experimento en los ejes
horizontal y vertical.
- Calcule el valor de la altura mxima.
- Del valor terico de distancia y el valor medido en la tabla 04, hallar un error relativo
porcentual y explique las causas posibles de ste error.
VII. CUESTIONARIO:
1. Qued su actual punto de impacto entre los valores mnimo y mximo estimados para
el punto de impacto? Si fue as, su prediccin fue correcta. Si no fue as, a qu podra
deberse?
2. Tom en consideracin la resistencia del aire en su prediccin? Si lo hizo, de qu
manera? Si no lo hizo, cmo puedo esta resistencia cambiar la distancia alcanzada por
la pelota?
3. Si usted va a dejar caer una pelota, soltndola desde el reposo, qu informacin
necesitara para predecir el tiempo que sta emplear en llegar al suelo? Qu
situaciones o elementos debe usted asumir inicialmente?
4. Si la pelota de la pregunta 1 est viajando a una velocidad horizontal conocida cuando
empieza a caer, explique de qu manera calculara qu tan lejos llegara antes de tocar
el suelo.
5. Un par de de sensores de Barrera de Luz se pueden utilizar para determinar ms
exactamente el tiempo que tarda un objeto en interrumpir la seal de uno de los
sensores y luego el siguiente. Si usted deseara averiguar la velocidad de dicho objeto,
qu informacin adicional necesitar?

magnitud Mnimo Mximo Promedio
Velocidad (m/s)

25
PRACTICA N05
MOVIMIENTO CIRCULAR
I. OBJETIVOS:
- Encontrar experimentalmente la aceleracin angular para un brazo giratorio.
- Encontrar una relacin experimental entre la aceleracin angular un la fuerza
tangencial que se le aplica al objeto en rotacin.
II. FUNDAMENTO TERICO:
El movimiento circular es el que se basa en un eje de giro y radio
constante: la trayectoria ser una circunferencia
Dado un eje de giro y la posicin de una partcula en movimiento
giratorio, para un instante t, dado, se tiene:
Arco angular: es el ngulo recorrido, medido en radianes que se
sealar con la letra: .
Si llamamos e al espacio recorrido, a lo largo de la circunferencia de
radio R, tenemos que:

Velocidad angular: se llama velocidad angular a la variacin del arco respecto al
tiempo, la sealaremos con la letra , y definindose como:

La velocidad tangencial de la partcula puede calcularse a partir de la velocidad angular.
Si llamamos vt a la velocidad tangencial, a lo largo de la circunferencia de radio R,
tenemos que:
.
Aceleracin angular, definida como la variacin de la velocidad angular por unidad de
tiempo y la representaremos con la letra: y se calcula:

Si llamamos at a la aceleracin tangencial, a lo largo de la circunferencia de radio R,
tenemos que:

26
Figura 1.
O
O
Araa
Tambor
ro
m
Pesa
Sensor
Soporte
universal
Pinza universal

III. MATERIALES Y EQUIPO:
- 01 Computadora
- 01 Interfaz Labpro
- 01 Software Logger pro
- 01 sensor de barrera de luz (Photogate)
- 01 soporte universal
- 01 pinza universal
- 01 araa
- 05 masas de 20, 50, 100, 200 y 500 g
IV. PROCEDIMIENTO:
1. Ajustamos la pinza universal al soporte universal.
2. En el otro extremo de la pinza universal ajustamos el sensor de barrera de luz
(photogate) en posicin vertical.
3. Colocamos la araa en el borde de la mesa de trabajo.
4. El photogate es colocado cerca de la araa tal que ste logre detectar el giro del
brazo de la araa, tal como lo muestra la figura 01.
5. Se mide la distancia del radio de giro que detectar el sensor, esto es, la distancia
del eje de giro al extremo del brazo. Este dato se lo anota en la tabla 01.












6. Abrimos el software de Logger pro. Este detectar automticamente la conexin con
el photogate.

27
7. Hacemos doble clic en la columna distancia y en el cuadro que aparecer
introducimos la longitud del brazo multiplicado por , debido a que esa ser la
longitud de arco que detectar el sensor.
8. Se coloca la pesa de 20 g al extremo de la cuerda que posee la araa.
9. Se enrolla la cuerda que posee la araa tal que la pesa este al nivel de la mesa.
10. Hacemos clic en Adquirir dentro del software Logger pro y soltamos la masa para
que genere una rotacin en la araa.
11. El software generar una grfica de la velocidad vs tiempo, seleccionamos el rango
de datos que tenga menos perturbaciones posibles. Luego damos clic en R(x) que
permitir aplicar el mtodo de la regresin lineal a esa grfica.
12. Anotamos la pendiente que menciona el programa en la tabla 01. Tal pendiente ser
la aceleracin tangencial experimentada por el brazo de la araa.
13. Se repite los procedimientos 9, 10, 11 y 12 dos veces ms. Para cada vez anotamos
el valor de la pendiente, y luego calculamos el valor medio para la aceleracin
tangencial.
14. Se repiten los procedimientos 8, 10, 11, 12 y 13 cambiando las masas por 50, 100,
200 y 500 g.
V. OBTENCIN DE DATOS:
Tabla 01:
Masa
(g)
Aceleracin 1
(m/s
2
)
Aceleracin 2
(m/s
2
)
Aceleracin 3
(m/s
2
)
Aceleracin
promedio
(m/s
2
)
20
50
100
200
500
Longitud del radio de giro: m
VI. ANALISIS Y DISCUSION DE RESULTADOS:
1. De la tabla 01 determine las aceleraciones angulares para cada caso. Antelos en la
tabla 02
Tabla 02:
Masa (g) Aceleracin angular (rad/s
2
)
20
50

28
100
200
500
2. En un papel milimetrado realice una grfica Aceleracin angular vs Masa. Es este
comportamiento el esperado?
VII. CUESTIONARIO:
1. Qu aplicaciones posee el estudio del movimiento circular uniforme?
2. Qu aplicaciones posee el estudio del movimiento circular uniformemente
variado?
3. De 3 ejemplos de movimiento circular que usted puede ver en la vida cotidiana


29
PRACTICA N 06
MQUINA DE ATWOOD
I. OBJETIVOS:
- Utilizar un Sensor de Barrera de Luz para estudiar la aceleracin en una mquina de
Atwood.
- Determinar las relaciones entre las masas que actan en una mquina de Atwood y la
aceleracin producida.
II. FUNDAMENTO TERICO:
La mquina de Atwood: es un dispositivo mecnico que se
utiliz para medir la aceleracin de la gravedad. El dispositivo
consiste en una polea que tenga muy poco rozamiento y un
momento de inercia muy pequeo. De ambos extremos de la
cuerda se colocan dos masas iguales M, con lo que el sistema
se encuentra en equilibrio, pero si en el lado derecho se aade
una sobrecarga m , el sistema se acelera. Si m es pequea con
repecto de M, la aceleracin es pequea y se pueden medir
tiempos y posiciones en una de las dos masas con relativa
facilidad, y de esos valores se puede deducir el valor de g.
En el experimento que proponemos tratamos de justificar
experimentalmente cmo se aproxima el comportamiento de un
dispositivo como el sealado, respecto del comportamiento
terico deducido de las leyes de la Mecnica. Las fuerzas que
actan en los extremos de la cuerda son las indicadas en la figura
inferior, con la aproximacin de que la polea tiene un momento de
inercia despreciable y que tambin lo es el rozamiento.
Un experimento clsico en fsica es la mquina de Atwood: Dos masas; una de cada
lado de la polea conectada a travs de un hilo. Cuando se libera la masa ms pesada
se acelera hacia abajo mientras la ms ligera se acelera hacia arriba a la misma
velocidad. La aceleracin depende de la diferencia de las dos masas as como la masa
total.
En este laboratorio determinaremos la relacin entre los dos factores que influyen
en la aceleracin de una mquina de Atwood usando una foto puerta para la medida
de aceleracin.
En la figura se representa un esquema de la mquina.
(+) = (+) , =
de ambas ecuaciones se deduce:

30
+ = + ( ) = 2 = 2



Si en el experimento se mantiene constante M y se vara m y se mide a en cada caso
la aceleracin, la ecuacin anterior nos dice que al representar m (eje Y) frente a

(eje X) se obtiene una lnea recta cuya pendiente es 2M y que pasa por el
origen de coordenadas.
III. MATERIALES Y EQUIPO:
- PC con Windows
- Interface Universal Lab
- Logger Pro
- Sensor de Barrera de Luz(Foto puerta) con Super-Polea
- Juego de pesas
- papel milimetrado
- Cuerda
IV. PROCEDIMIENTO:
Manteniendo constante la diferencia de masas
Para esta parte del experimento usted mantendr la diferencia entre las masas ubicadas a
los lados de la mquina de Atwood constante e incrementar la masa total.
1. Coloque 120 g en m1 y 100 g en m2.
2. Repita los pasos 6 y 7 para tomar informacin y determinar la aceleracin.
3. Incremente en 20 g las masas en ambos lados de la mquina de Atwood, manteniendo
una diferencia de 20 g constante. Anote los valores de las masas para cada combinacin
en la tabla de datos. Repita los pasos 6 y 7 para cada combinacin. Repita todo el
procedimiento hasta que tenga por lo menos cinco diferentes combinaciones de datos.












Figura 01
V. OBTENCIN DE DATOS:


40 cm

31
Tabla 01: Manteniendo la variacin de masa constante
Prueba
m
1

(g)
m
2

(g)
Aceleracin
(m/s
2
)
Am
(kg)
m
T

(kg)
1
2
3
4
5
VI. DISCUSIN:
6. Si se suspenden dos masas iguales de los extremos de una cuerda que pasa por una
polea sumamente ligera (una mquina de Atwood), qu clase de movimiento espera
usted que ocurrir? Por qu?
7. Para una mquina de Atwood, de qu manera cree usted que cambiara su aceleracin
si:
a. Mueve algo de masa de un lado al otro, manteniendo la masa total constante?
b. Incrementa gradualmente la masa en ambos lados?
8. Por qu las dos masas tienen la misma aceleracin?
9. Dibuje un diagrama de cuerpo libre para la masa de la izquierda. Dibuje otro diagrama
de cuerpo libre para la masa de la derecha. Incluya todas las fuerzas que actan sobre
cada masa.
10. Usando Graphical Analysis o papel milimetrado, trace un grfico aceleracin vs. m,
utilizando la informacin de la Parte 1. Basado en el anlisis de su grfico, responda:
cul es la relacin entre la diferencia de masas y la aceleracin en una mquina de
Atwood?

VII. CUESTIONARIO:

1. Dibuje un diagrama de cuerpo libre para m1 y otro para m2. Usando estos diagramas,
aplique la Segunda Ley de Newton para cada masa. Suponga que la tensin de la cuerda
sobre cada masa es la misma y que ambas tienen la misma aceleracin. A partir de estas
dos ecuaciones, encuentre una expresin para la aceleracin de m1 en funcin de m1, m2
y g. Compare esta expresin con el resultado que obtuvo en el paso 5 del Anlisis.
2. Para cada juego de valores de este experimento, calcule la aceleracin que tericamente
debieron tener las masas utilizando la expresin que usted dedujo con la Segunda Ley
de Newton y las masas ya conocidas. Compare estos valores con los resultados
experimentales. Son los resultados experimentales mayores o menores? Por qu?
3. Se puede colocar una masa desconocida en uno de los lados de la mquina de Atwood.
Utilizando las mediciones de laboratorio y los clculos necesarios, esta masa
desconocida puede ser calculada. Hgalo.
4. Cmo cambia la fuerza ejercida hacia arriba por la polea conforme el sistema se va
acelerando? Por qu? Disee un experimento para determinar cmo cambia esta
fuerza.
5. De qu manera la tensin en la cuerda vara cuando las masas empiezan a moverse?


32
PRACTICA N 07
DETERMINACION DE LA GRAVEDAD EN UN PLANO INCLINADO
I. OBJETIVOS:
- Use adecuadamente un detector de movimiento para medir la velocidad y
aceleracin de un carrito dinmico por un plano inclinado.
- Determinar el valor de la aceleracin de cada libre, g, mediante la extrapolacin
de la grfica de aceleracin vs seno del ngulo.
- Determinar si una extrapolacin de la aceleracin vs seno de un ngulo es tema
vlido.
II. FUNDAMENTO TERICO:
Durante la primera parte del siglo XVII, Galileo examino experimentalmente el concepto
de aceleracin. Uno de sus objetivos era aprender ms acerca de los objetos en cada
libre. Por desgracia, sus dispositivos de regulacin no eran lo suficientemente precisos
como para permitir estudiar la cada libre directamente. Por lo tanto, se decidi limitar
la aceleracin mediante el uso de fluidos, planos inclinados y pndulos. En este ejercicio
de laboratorio, usted ver cmo la aceleracin de un carrito dinmico depende del
ngulo de inclinacin de la rampa. A continuacin, utilizar sus datos para extrapolar a
la aceleracin en una "rampa" vertical, es decir, la aceleracin de un carrito dinmico en
cada libre.

Si el ngulo de un plano inclinado con la horizontal es pequeo, un carrito dinmico
deslizndose por la pendiente se mueve lentamente y puede ser fcilmente
programado. Con los datos de tiempo y posicin, es posible calcular la aceleracin del
carrito dinmico. Cuando el ngulo de la pendiente se incrementa, la aceleracin
tambin aumenta. La aceleracin es directamente proporcional al seno del ngulo de
inclinacin, (u). Un grfico de aceleracin versus el sen (u) pueden extrapolarse a un
punto donde el valor del sen (u) es 1. Cuando el sen (u) es 1, el ngulo de la pendiente
es de 90 . Esto es equivalente a la cada libre. La aceleracin durante la cada libre, se
puede determinar a partir de la grfica.

Galileo fue capaz de medir la aceleracin slo para ngulos pequeos. Usted recoger
datos similares. Estos datos pueden ser utilizados en la extrapolacin para determinar
un valor til de g, la aceleracin de la cada libre? Vamos a ver cmo puede validar esta
extrapolacin puede. En lugar de medir el tiempo, como hizo Galileo, se utilizar un
detector de movimiento para determinar la aceleracin. Usted har las mediciones
cuantitativas del movimiento de un carrito dinmico deslizndose por pendientes de
diferentes ngulos pequeos. A partir de estas mediciones, debe ser capaz de decidir
por s mismo si una extrapolacin a grandes ngulos es vlido.


33
x
h
III. MATERIALES Y EQUIPO:
- 01 PC con Windows y software Logger Pro
- 01 LabPro o Interface Universal Lab
- 01 Sensor de Movimiento Vernier
- 01 Carrito dinmico Vernier
- 01 Rampa para carrito dinmico Vernier
- 02 Soportes Universales
- 01 Medidor de ngulos (0 - 45)






IV. PROCEDIMIENTO:
1. Conecte el detector de movimiento a la DIG / SONIC canal 1 de la interfaz.
2. Coloque los soportes universales en un extremo de la rampa del carrito dinmico (de
un 1 - 3 m de largo) de manera que forme un pequeo ngulo con la horizontal. Ajuste
los puntos de contacto de los dos extremos de la pendiente, de modo que la distancia,
x, en la figura 1 este entre 1 y 3 m.
3. Coloque el detector de movimiento en la parte superior de un plano inclinado. Coloque
el carrito dinmico de manera que nunca estar ms cerca de 0,4 m.
4. Abra el archivo "04 g On An Incline " de la carpeta Physics with Computers en el PC.
5. Sostenga el carrito dinmico en la inclinacin a 0,5 m, aproximadamente, del detector
de movimiento.
6. Haz clic en el botn Adquirir para iniciar la recoleccin de datos, hacer clic despus de
que el detector de movimiento comienza a comunicarse con el carrito dinmico.
Retirar la mano de la trayectoria del detector de movimiento rpido. Puede que tenga
que ajustar la posicin y el fin del detector de movimiento varias veces antes de
hacerlo bien. Ajustar y repetir este paso hasta que tener una buena muestra la grfica
de la velocidad vs tiempo, durante el deslizamiento del carrito dinmico la pendiente
debe ser aproximadamente constante.
7. Logger Pro puede ajustar una lnea recta a una porcin de sus datos. En primer lugar
indicar qu parte se va a utilizar arrastrando el cursor a travs de la grfica para
indicar tiempo de comienzo y final. Luego, haga clic en el botn de Ajuste Lineal, para
llevar a cabo una regresin lineal de los datos seleccionados. Utilice esta herramienta
para determinar la pendiente del grfico velocidad vs tiempo, utilizando slo la parte
de los datos para cuando el carrito dinmico fue deslizando libremente. Desde la lnea
de ajuste, determinar la aceleracin del carrito dinmico. Registre el valor en la tabla
de datos.
8. Repita los pasos 5 - 7 dos veces ms.
9. Medir la longitud de la inclinacin, x, que es la distancia entre los dos puntos de
contacto de la rampa. Vase la figura 1.
10. Mida la altura h. Estas dos ltimas medidas se utilizarn para determinar el
ngulo de la pendiente.

34
11. Aumentar la pendiente mediante la colocacin de una mayor altura en los
soportes universales. Ajuste los soportes universales de modo que la distancia,
x, es la misma que la lectura anterior.
12. Repita los pasos del 5 al 10 para la pendiente nueva.
13. Repita los pasos del 5 al 11 para diferentes medidas de h.
V. TABLA DE DATOS:
Aceleracin
Altura de
la
pendient
e, h(m)
Longitud
de la
pendient
e, x(m)
sen ()
Prueba 1
(m/s
2
)
Prueba 2
(m/s
2
)
Prueba 3
(m/s
2
)
Aceleracin
media
(m/s
2
)





VI. ANALISIS Y RESULTADOS:
1. Calcular la aceleracin promedio para cada altura.
2. Utilizando la trigonometra y sus valores de x y h en la tabla de datos, para calcular
el seno del ngulo de inclinacin para cada altura. Tenga en cuenta que x es la
hipotenusa de un tringulo rectngulo.
3. Trazar una curva de la aceleracin media (eje Y) vs sen(). Utilice papel milimetrado.
Llevar el eje del sen() fuera de 1 (uno) para dejar espacio para la extrapolacin.
4. Dibuja un mejor ajuste a mano o utilizar la funcin de ajuste lineal de Logger Pro, y
determinar la pendiente. La pendiente puede ser usado para determinar la aceleracin
del carrito dinmico en una pendiente de cualquier ngulo.
5. En el grfico, llevar la lnea fuera de 1 (uno) con el sen (90) = 1 en el eje horizontal, y
leer el valor de la aceleracin.
6. En qu medida el valor extrapolado est de acuerdo con el valor aceptado de la
aceleracin de cada libre (g = 9,8 m/s
2
)?
7. Discutir la validez de la extrapolacin del valor de la aceleracin a un ngulo de 90.
VII. CUESTIONARIO:
- Cmo saber si es confiable el valor de la gravedad obtenido en el experimento
anterior?
- Se est considerando la friccin en el experimento anterior? Por qu?
- Obtener el valor de la gravedad, tericamente, enfocando el problema como un
deslizamiento libre de friccin.


35
PRACTICA N 08
DINMICA: LEYES DE NEWTON
I. OBJETIVOS:
- Estudiar y analizar las leyes de Newton
- Determinar la relacin entre fuerza, masa, y aceleracin
II. FUNDAMENTO TERICO:
Alguna vez te ha pasado que viajas en el autobs y de
pronto cuando ste gira en una curva, tu cuerpo sale
como expulsado hacia un extremo?, o cuando el bus
se detiene de golpe, tus libros y todo tu cuerpo salen
disparados hacia delante? Pues bien acabas de
experimentar las leyes de Newton. Las Leyes de
Newton son tres principios concernientes al
movimiento de los cuerpos. Con ellas se formula la dinmica de los cuerpos en sistemas de
referencia inercial, es decir son vlidos para la mayora de aplicaciones cotidianas o de
ingeniera. Se pueden enunciar de la siguiente manera:
1ra Ley de Newton: (Ley de Inercia). En ausencia de fuerzas exteriores, todo cuerpo contina
en su estado de reposo o de movimiento rectilneo uniforme respecto de un sistema de
referencia inercial.

= = . 0 cte v F


2da Ley de Newton: (De Cantidad de Movimiento) La fuerza que acta sobre un cuerpo es
directamente proporcional al producto de su masa y su aceleracin

= a m F


3ra Ley de Newton (Accin y Reaccin) Por cada fuerza que acta sobre un cuerpo, ste
realiza una fuerza igual pero de sentido opuesto sobre el cuerpo que la produjo.
ba ab
F F

=


36
III. MATERIALES Y EQUIPOS:
- Balanza de triple brazo (0.1 g)
- Interface LabPro
- Kit de riel ms carrito deslizante
- PC con Windows y software Logger Pro
- Sensores: de movimiento, de fuerza y acelermetro de baja g
IV. PROCEDIMIENTO:
1. Instale la rampa y el sensor de movimiento en uno de sus extremos.
2. Dele un pequeo impulso al carro deslizante y con el sensor de movimiento tome datos
de la variacin de su posicin y su velocidad en funcin del tiempo. Observe el
comportamiento y bosqueje las grficas de posicin y velocidad en funcin del tiempo.
3. Quite el sensor de movimiento y coloque en el carro deslizante el sensor de fuerza y el
acelermetro.
4. Sujetando solamente del extremo del sensor de fuerza, deslice el carro hacia delante y
atrs repetidamente durante 30 segundos variando la fuerza aplicada a este. Observe el
comportamiento de los datos.
5. En la grfica Fuerza versus aceleracin obtenida en el programa Logger Pro, haga un
ajuste lineal de los datos y anote el valor de la pendiente.
6. Mida la masa, compare con el valor de la pendiente y halle un error relativo porcentual.
V. OBTENCIN DE DATOS:
Bosquejo de las grficas x vs. t y v vs. t









Tabla 01: Valores del ajuste lineal en la curva F vs a

37




Tabla 02: masa del carrito con los sensores


VI. ANALISIS Y DISCUSIN DE RESULTADOS:
- Compare los grficos fuerza vs el tiempo y aceleracin vs tiempo para una prueba.
Qu diferencia hay entre ellos?
- Son la fuerza neta y la aceleracin del carrito directamente proporcional?
Explique, usando datos experimentales para apoyar su respuesta.
- Qu unidades tiene la pendiente en la grfica Fuerza vs Aceleracin? Simplifique
las unidades de la pendiente a unidades fundamentales (m, kg, s).
- Qu representa la pendiente de la grfica Fuerza vs Aceleracin? Comparar con el
valor de la masa usada pesndolo en la balanza de triple brazo.
- Escribir una ecuacin general que relaciona las tres variables: fuerza, masa, y
aceleracin.
- Representar las mediciones correctamente (unidades, precisin e incertidumbre.)
VII. CUESTIONARIO:
11. Cules son las leyes de Newton?. Enncielas. Escriba su formulacin matemtica.
12. Qu es inercia? Qu magnitud mide o da cuenta de la inercia de un cuerpo?
13. Qu representa la pendiente de la grfica F vs. aceleracin? Qu aspecto tiene la
grfica? Habr una relacin directa o inversa entre Fuerza y aceleracin?
14. Por qu los cuerpos que se les da un impulso horizontal terminan detenindose?
Qu fuerzas intervienen durante todo el movimiento?
15. La segunda ley de Newton se aplicar tambin para movimientos en dos o tres
dimensiones o solo para una dimensin?
Intercepto
Pendiente
Masa (kg)

38
16. Se aplica una fuerza F a un objeto y ste experimenta una aclaracin a. Si la masa
del objeto se duplica, cuanta fuerza se necesitar ahora para darle la misma
aceleracin a que en el caso anterior?

39
PRACTICA N 09
ROZAMIENTO ESTTICO Y CINTICO
VIII. OBJETIVOS:
- Determinan la relacin entre la fuerza de friccin esttica y el peso de un
objeto.
- Medir los coeficientes de friccin esttica y cintica para un bloque y la
superficie.
- Determinar si el coeficiente de friccin cintica depende del peso.
IX. FUNDAMENTO TERICO:
Fuerza de rozamiento
La fuerza de rozamiento es una fuerza que
aparece cuando hay dos cuerpos en contacto
y es una fuerza muy importante cuando se
estudia el movimiento de los cuerpos. Es la
causante, por ejemplo, de que podamos
andar (cuesta mucho ms andar sobre una
superficie con poco rozamiento, hielo, por
ejemplo, que por una superficie con
rozamiento como, por ejemplo, un suelo
rugoso).
Existe rozamiento incluso cuando no hay movimiento relativo entre los dos
cuerpos que estn en contacto. Hablamos entonces de Fuerza de rozamiento
esttica. Por ejemplo, si queremos empujar un cuerpo muy grande y hacemos
una fuerza pequea, el cuerpo no se mover. Esto es debido a la fuerza de
rozamiento esttica que se opone al movimiento. Si aumentamos la fuerza con la
que jalamos, llegar un momento en que superemos est fuerza de rozamiento y
ser entonces cuando el cuerpo se pueda mover. Una vez que el cuerpo empieza
a moverse, hablamos de fuerza de rozamiento dinmica. Esta fuerza de
rozamiento dinmica es menor que la fuerza de rozamiento esttica. La
experiencia nos muestra que:
- la fuerza de rozamiento entre dos cuerpos no depende del tamao de la
superficie de contacto entre los dos cuerpos, pero s depende de, cul sea la
naturaleza de esa superficie de contacto, es decir, de que materiales la formen y
si es ms o menos rugosa.
- la magnitud de la fuerza de rozamiento entre dos cuerpos en contacto es
proporcional a la normal entre los dos cuerpos, es decir:
=
Donde es lo que conocemos como coeficiente de rozamiento.

40
Hay dos coeficientes de rozamiento: el esttico, y el cintico, siendo el primero
mayor que el segundo:

>


X. MATERIALES Y EQUIPO:
- 01 Sensor de Fuerza
- 01 Sensor de Movimiento
- 01 Interfase Lab Pro
- 01 PC con software Logger Pro
- 01 Cuerda .
- 01 Bloque de madera con gancho
- 03 Masas de 200, 500 y 1000 g
- 01 Balanza Analtica ( 0.0001g)
XI. PROCEDIMIENTO:
4. Mida la masa del bloque con la balanza analtica, registra en la tabla N 01
5. Arme el montaje como se muestra en la figura N 01.
6. Abra el archivo " 12a Static Kinetic Frict " de la carpeta fsica con computadora.
7. Sostener el Sensor de Fuerza en la posicin, lista para jalar el bloque, hacer clic
en CERO para poner el Sensor de Fuerza a cero.
8. Hacer clic en adquirir para comenzar la coleccin de datos. Jale el bloque como
antes, teniendo cuidado para aumentar la fuerza gradualmente. Repita el
proceso veces sea necesario hasta que tenga un grfico que refleje el movimiento
deseado, incluyendo la etapa del bloque con velocidad constante y cuando el
bloque comienza a moverse.
9. En esta seccin, usted medir la fuerza de friccin mxima esttica y la fuerza de
friccin cintica como una funcin de la fuerza normal sobre el bloque. En cada
carrera, usted tirar el bloque como antes, pero cambiando las masas sobre el
bloque, usted variar la fuerza normal sobre el bloque. Usando las masas de 200,
500 y 1000g
10. Examinar los datos pulsando el botn de Estadstica. El valor mximo de la
fuerza ocurre cuando el bloque comenz a deslizarse. Lea este valor de la fuerza
mxima de friccin esttica y anotar los datos en la tabla N 02.
11. Arrastre el cursor a travs de la regin del grfico correspondiente al bloque que
se mueve en velocidad constante. Hacer clic sobre el botn de Estadstica otra
vez y lee el promedio de la fuerza durante el intervalo de tiempo. Esta fuerza es
la magnitud de la fuerza de friccin cintica. Registre en la tabla N 03.







Bloque de madera
Tirn
Masa

D
u
a
l - R
a
n
g
e
F
o
r c
e

S
e
n
s
o
r

41
Figura 01

XII. DATOS:
Tabla 0 1: Masa del bloque
Masa del Bloque kg

Tabla 0 1: Datos de la friccin esttica mxima
Masa Total
(kg)
Fuerza
Normal
(N)
Friccin Esttica Mxima
Promedio de la
friccin mxima
esttica (N)
Prueba 1 Prueba 2 Prueba 3






Tabla 02: Datos de la friccin cintica a velocidad constante
Masa Total
(kg)
Fuerza
Normal
(N)
Friccin Cintica

Promedio de la
friccin
cintica (N)
Prueba 1

Prueba 2 Prueba l 3






XIII. DISCUSIN:
Calcule la fuerza normal de la superficie con el bloque solo y con cada
combinacin de masas aadidas. Ya que el bloque est sobre una superficie
horizontal, la fuerza normal ser igual en magnitud y direccin al peso del
bloque y cualquier masa que este lleva. Coloque en las entradas de Fuerza
Normales para ambas tablas.
Trazar un grfico de la fuerza de friccin esttica mxima (el eje vertical) vs la
fuerza normal (el eje horizontal). Use el logger-Pro o papel milimetrado.
Donde F
esttica mxima =

s
N, la pendiente de este grfico es el coeficiente de friccin
esttica
s
. Encuentre el valor numrico de la pendiente,
En una manera similar grfica, encuentre el coeficiente de friccin cintica
k
.
Trazar el grfico de el promedio de las fuerzas de friccin cinticas vs la fuerza
normal. Recuerde que F
cintica
=
k
N.
XIV. CUESTIONARIO:
1. Usando el grfico fuerza vs tiempo, comparar la fuerza necesaria de para
mantener el bloque en movimiento con la fuerza necesaria de comenzar la el
movimiento. Qu diferencia encuentra?

42
2. El coeficiente de friccin cintica depende de la velocidad? Explique, usando
sus datos experimentales.
3. La fuerza de friccin cintica depende del peso del bloque? Explicar.
4. El coeficiente de friccin cintica depende del peso del bloque?


43
PRACTICA N 10
TRABAJO Y ENERGA
VII. OBJETIVOS:
Determine el trabajo hecho sobre un objeto usando una grfica de fuerza vs
posicin.
Calcular la energa cintica de un objeto en movimiento.
Comparar el trabajo hecho sobre un carro con su cambio de la energa mecnica.

VIII. FUNDAMENTO TERICO:
El trabajo es una medida de la transferencia de energa.
En la ausencia de friccin, cuando el trabajo se hace
positivo en un objeto, habr un aumento en su energa
cintica o potencial. Para hacer trabajo sobre un objeto,
es necesario aplicar una fuerza a lo largo o en contra de
la direccin del movimiento del objeto. Si la fuerza es
constante y paralela a la trayectoria del objeto, el trabajo
se puede calcular usando:




W F s =

Donde F es una fuerza constante y s el desplazamiento
del objeto. Si la fuerza no es constante, podemos todava calcular el trabajo usando una
tcnica grfica. Si dividimos el desplazamiento total en segmentos cortos s A , la fuerza
es casi constante durante cada segmento. El trabajo hecho durante ese segmento se
puede calcular usando la expresin anterior. El trabajo total para el desplazamiento
total es la suma del trabajo hecho sobre cada segmento individual:
W F s s =

( )A

Esta suma se puede determinar grficamente como el rea bajo la curva de la fuerza vs.
la posicin. Estas ecuaciones para el trabajo se pueden evaluar fcilmente usando un
sensor de fuerza y un sensor de movimiento. En cualquier caso, el teorema del trabajo
y la energa relaciona el trabajo hecho con el cambio en energa como:
W = APE + AKE
Donde W es el trabajo hecho, A

es el cambio en la energa potencial y A

el cambio
en la energa cintica.
IX. MATERIALES Y EQUIPOS:
01 PC
01 software Logger Pro
01 Interfaz Logger Pro
02 sensores: de movimiento y de fuerza.

s

44
01 carro dinmico
02 masas (200 g y 500 g)
01 resorte con una constante elstica baja (~10 N/m)
X. PROCEDIMIENTO:
Parte I El trabajo cuando la fuerza es constante:
En esta parte usted medir el trabajo necesario para levantar un
objeto en lnea recta a velocidad constante. El trabajo se puede
calcular usando el desplazamiento y la fuerza promedio, y
tambin encontrando el rea bajo la curva en la grfica fuerza vs
posicin.
Arme el esquema como se muestra en la figura N01, Conecte el
sensor de movimiento al canal DIG/SONIC 1 del interfaz.
Conecte el sensor de fuerza al canal1 del interfaz. Configure la
escala a 10 N.
Abra el archivo trabajo y energa de 18a de la carpeta fsica
con computadoras. Sostenga el sensor de fuerza con el gancho
sealando hacia abajo, pero sin la masa colgando de el. Dar clic
en cero, para configurar el sensor de fuerza a cero.
Cuelgue una masa de 200 g del sensor de fuerza.
Eleve el sensor de fuerza y la masa aprox. a 0.5 m sobre el
sensor de movimiento. Dar clic en Adquirir para comenzar la
coleccin de datos. Entonces mantenga elevados el sensor y la masa
hasta que la coleccin de datos pare en 5 s.
Examine la grfica posicin vs tiempo y fuerza vs tiempo. Identifique cuando el peso
comenz a moverse hacia arriba a una velocidad constante, as como, cuando el peso
paro de moverse hacia arriba. Determine la fuerza promedio ejercida mientras que
usted levantaba el Masa. Haga esto seleccionando la porcin de la grfica fuerza vs
tiempo que corresponde al tiempo que usted levantaba, dar clic en el botn de las
estadsticas, para calcular la fuerza media. Registre en la tabla N 02.
En la grfica de fuerza vs posicin seleccione la regin que corresponde al
movimiento ascendente del peso. Haga clic en el botn de la integracin , para
determinar el rea bajo curva. Registre en la tabla N 02.
Parte II: Trabajo hecho para estirar un resorte.
En la parte II usted medir el trabajo
necesario para estirar un resorte. A
diferencia de la fuerza que se necesit
para levantar una masa, la fuerza hecha
en estirar un resorte no es una
constante. El trabajo se puede todava
calcular usando el rea bajo la grfica de
fuerza contra posicin.
Figura N 01
Dual-Range
Force Sensor
Motion Detector
Force Sensor
D
u
al- R
a n
g
e
F
o
r ce S
e n
s o
r
Figura N 02

45
Abra el archivo Trabajo hecho sobre un resorte de 18b de la carpeta fsica con las
computadoras. Ate un extremo del resorte a un soporte rgido, como se muestra en
la figura N 02.
El punto de partida es cuando el resorte est en un estado relajado. Sostenga el
extremo del sensor de la fuerza que es el ms cercano el detector de movimiento. El
detector de movimiento medir la distancia a su mano, no al sensor de la fuerza, da
clic en cero, y de clic en OK. Looger pro ahora utilizar un sistema coordenado que
sea positivo hacia el sensor de movimiento con el origen en el sensor de fuerza.
Cliquee para comenzar la coleccin de datos. Dentro de los lmites del
resorte, mueva el sensor de la fuerza y estire lentamente el resorte aprox. de 30 a
50 cm durante varios segundos. Todava sostenga el sensor hasta que la coleccin
de datos pare.
Examine las grficas de posicin vs tiempo y fuerza vs tiempo cliqueando el botn
del examinar . Identifique el tiempo en que comenz a jalar en el resorte. Registre
este tiempo de salida, el tiempo en que par de jalar el resorte. y colquelo en la
tabla N 03. Has clic en el grfico fuerza vs posicin, despus cliquea el botn de
ajuste lineal , para determinar la pendiente que es la constante elstica del resorte,
K. Guarde los valores en la tabla N 04.
En la grfica fuerza vs posicin seleccione la regin que corresponde al primer
estiramiento de 10 cm del resorte. Cliquee el botn de la integracin, para
determinar el rea bajo la curva durante el estiramiento. Ahora seleccione la
porcin del grfico que corresponde a los primeros 20 cm del estiramiento. haga lo
mismo para el estiramiento mximo. Encuentre el trabajo hecho. Registre los
valores en la tabla N 04.
Parte III: Trabajo para acelerar un carro:
En la parte III usted empujar en el carro con el sensor de fuerza, haciendo el carro
acelerar. El sensor de movimiento permite que usted mida las velocidades iniciales y
finales; junto con el sensor de la fuerza, usted puede medir el trabajo que usted hace en
el carro para acelerarlo.
Abra el archivo Trabajo hecho en el carro de 18c. Determine la masa del carro.
Coloque el carro en reposo cerca de 1.5 m del detector de movimiento, listo para
rodar hacia el detector. El Looger Pro ahora utilizar un sistema coordenado que
sea positivo hacia el detector de movimiento con el origen en el carro, y un empuje
en el sensor de la fuerza ser positivo.
Dar clic en Adquirir para comenzar la coleccin de datos. Cuando usted oye el
detector de movimiento comenzar a sonar, empuje suavemente el carro hacia el
detector usando solamente el gancho del sensor de la fuerza. El empuje debe durar
medio segundo. Deje el carro rodar hacia el detector de movimiento, pero cjalo
antes de que pegue al sensor.
Examine los grficos de posicin vs tiempo y fuerza vs tiempo dando clic en el botn
de examinar . Identifique cuando comenz a empujar el carro, cuando par de
empujar el carro. Registre este tiempo en la tabla N 05. Determine la velocidad del
carro despus del empuje. Utilice la pendiente de la grafica posicin vs tiempo, que
debe ser una lnea recta despus de que el empuje sea completo. Registre la

46
pendiente en la tabla N 06. De la grfica de fuerza vs posicin, determine el trabajo
que hizo para acelerar el carro, seleccionando la regin que corresponde al empuje
para medir el rea debajo de la curva.


47
XI. OBTENCIN DE DATOS:
Parte I
Tabla N 01
Tiempo (s) Posicin (m)
Comienzo del movimiento
Fin del movimiento
Tabla N 02:








Parte II
Tabla N 03
Tiempo (s) Posicin (m)
Comenz a jalar
Dejo de jalar
Tabla N 04
Estiramiento
10 cm 20 cm Mximo
Integral (Lapso que se jal)
(Nm)

(J)
Constante del resorte (N/m)
Parte III
Tabla N 05:
Tiempo (s) Posicin (m)
Comenz a empujar
Dejo de empujar
Tabla N 06




Fuerza promedio(N)
Trabajo hecho (J)
Integral (durante la elevacin):
fuerza vs posicin (Nm)

(J)
Masa (kg)
Velocidad final (m/s)
Integral en el lapso que se empujo
(Nm)


48
VII. DISCUSIN:
Usando el programa determinara el trabajo realizado en cada caso, haga los
clculos tericos y comprelos, adems graficar en papel milimetrado el
comportamiento de los tres casos.
VIII. CUESTIONARIO:
1. Cundo decimos que una fuerza es conservativa? Enuncie 2 ejemplos.
2. Son conservativas las fuerzas de rozamiento, las fuerzas centrales y las fuerzas
constantes?
3. Slo las fuerzas conservativas realizan trabajo? si? no? Por qu?
4. Existe una energa potencial asociada a cualquier tipo de fuerza? si? no?
Por qu?
5. Si actan slo fuerzas conservativas, la energa cintica de una partcula
cambia? si? no? Por qu?

del carro (J)



49
PRACTICA N 11
CENTRO DE GRAVEDAD

VIII. OBJETIVOS:
- Analizar y reforzar el concepto de centro de gravedad.
- Encontrar experimentalmente la ubicacin del centro de gravedad de cuerpos
de geometra compuestas y comparar estos valores con los obtenidos por
mtodos analticos.
IX. FUNDAMENTO TERICO:
El centro de gravedad (G) es aquel punto geomtrico ubicado dentro o fuera de
un cuerpo, por el cual pasa la lnea de accin de las fuerzas resultante, de las
fuerzas de gravedad que actan sobre cada una de las partculas que forman el
cuerpo.












El centro de gravedad (G) puede ser considerado como el punto donde est
concentrado el peso de un cuerpo, y sobre el cual se debe aplicar una fuerza
numricamente igual al peso para establecer el equilibrio.
Para cuerpos superficialmente homogneos (densidad constante e igual
espesor), el peso es directamente proporcional al rea, por lo que se puede
calcular de la siguiente manera.
) 1 .......(
. . .
3 2 1
3 3 2 2 1 1
A A A
X A X A X A
X
+ +
+ +
=

) 2 .......(
. . .
3 2 1
3 3 2 2 1 1
A A A
Y A Y A Y A
Y
+ +
+ +
=

T
1
W1
W2
W3
W4
Wn

50

X. MATERIALES Y EQUIPO:
- 02 recortes de figuras geomtricas compuestas
- 02 papeles milimetrados
- 01 alfiler
- 30 cm de hilo
- 01 masa mayor o igual a 5g.
XI. PROCEDIMIENTO:
- Con ayuda de un hilo atamos a uno de sus extremos un alfiler y en el otro una
pequea pesa para luego incrustar dicho alfiler en algunas de las esquinas
de las figuras dadas.
- Tomando el alfiler, dejamos en suspensin la figura y la pesa; procediendo a
marcar con un lpiz el lugar por donde pasa el hilo sobre la figura en
suspensin. (figura 1)
- Realizamos el paso anterior usando otra esquina de la pieza. (figura 2)
- Ahora que tenemos estas dos lneas, se habr formado un punto de
interseccin el cual ser la ubicacin del centro de gravedad
- Despus de haber realizado todo este procedimiento en las dos figuras,
procedemos a hallar la ubicacin del centro de gravedad, para lo cual
usaremos un eje X (horizontal) y un eje Y (vertical).












C.G.
MASA MASA

51


Caso A


















- Caso B













52





XII. OBTENCIN DE DATOS:
Tabla N01. Centro de gravedad experimentalmente

Coordenadas
XC(mm) YC(mm)
Caso A
Caso B
XIII. ANALISIS Y DISCUSIN DE RESULTADOS:
Comparar los resultados experimentales con los tericos y discutir los
resultados obtenidos

XIV. CUESTIONARIO:
1. Qu es el centro de gravedad?
2. Qu aplicaciones tiene el centro de gravedad?
3. Centro de gravedad y centro de masa es lo mismo? Explicar.
4. El centro de gravedad de un objeto, puede encontrarse fuera del
objeto?


Coordenadas
Error Porcentual
Terico Experimental
XCm(mm) YCm(mm) XC(mm) YC(mm) Para XC Para YC
Caso A
Caso B

53
PRACTICA N 12
RESISTENCIA DEL AIRE
I. OBJETIVOS:
- Observar el efecto de la resistencia del aire sobre un objeto.
- Determinar cmo es que la velocidad terminal de un objeto en cada libre es afectada
por la resistencia del aire y por su masa.
- Compara dos modelos de resistencia del aire.
II. FUNDAMENTO TERICO:
Se denomina resistencia aerodinmica, o simplemente resistencia del aire, al
componente de la fuerza que sufre un cuerpo al moverse a travs del aire en la direccin
de la velocidad relativa entre el aire y el cuerpo. La resistencia es siempre de sentido
opuesto a dicha velocidad, por lo que habitualmente se dice de ella que es la fuerza que
se opone al avance de un cuerpo a travs del aire.
La resistencia del aire existe porque, como un objeto se mueve a travs del aire, ste
choca con molculas de aire en su camino. Cada colisin con una molcula de aire es
gobernada por la Tercera Ley de Newton y la Ley de Conservacin de Momento. La
molcula de aire es empujada en direccin al movimiento del objeto, y en reaccin, el
objeto experimenta un empuje diminuto por la molcula de aire en la direccin opuesta
al movimiento del objeto. El resultado de colisiones estables con muchas molculas de
aire es aquella en la que el objeto experimenta una fuerza y por lo tanto, una aceleracin
en la direccin opuesta a su movimiento. La cantidad de la fuerza debido a la resistencia
del aire depende de la velocidad, tamao y forma del objeto. De acuerdo a la Segunda
Ley de Movimiento de Newton, F = ma, el efecto de la resistencia del aire causa que
objetos movindose a travs del aire deceleren, o reduzcan su marcha. Muy importante
es que la resistencia del aire depende en la velocidad del objeto.
El efecto de la resistencia del aire en un objeto cayendo causa que la aceleracin del
objeto disminuya. Si el objeto alcanza una velocidad lo suficientemente mayor durante
su cada, deja de acelerar y contina su cada a una velocidad constante conocida como
velocidad terminal. Esto sucede siempre y cuando la cantidad de la fuerza de la

54
resistencia del aire se acumula lo suficiente para igualar el peso del objeto. La velocidad
terminal se alcanza cuando:
La fuerza total en el objeto = (peso) (fuerza de la resistencia del aire) = 0
Debido a que las fuerzas actuando en el objeto estn balanceadas, ya no hay
aceleracin.
Se realizaron muchos experimentos con una variedad de objetos en cada libre en el
aire. Estos a veces mostraban que la fuerza de resistencia del aire, era proporcional a la
velocidad del objeto, y a veces al cuadrado del a velocidad. Matemticamente la fuerza
de arrastre del aire puede ser descrita por F
aire
= bv o F
aire
= cv
2
. Las constantes x y b son
llamadas coeficientes de arrastre.
III. MATERIALES Y EQUIPOS:
- 01 PC con software Logger Pro
- 01 Sensor de movimiento
- 01 Interface LabPro
- 05 cestas de filtro de caf.
- 01 soporte universal
IV. PROCEDIMIENTO:
1. Conecte el sensor de movimiento al canal DIG/SONIC 1 de la interface.
2. Con la ayuda del soporte universal, colocar el detector de movimiento a 2m
sobre el suelo, tal que este apunte en direccin vertical hacia abajo. Como se
muestra la figura 1.

55

Figura 1
3. Abrir el archivo 13 air resistance de la carpeta Physics with Computers.
4. Tenga cuidado de empezar el movimiento de las cestas de filtro de caf a 0.5
m. No comience el movimiento a una menor distancia de este.
5. Haga clic en adquirir para empezar la toma de datos. Cuando el detector de
movimiento empez a tomar datos, usted suelte inmediatamente la cesta de
filtro de caf.
6. Si el movimiento de la cesta de filtro de caf fue demasiado errtica, repetir
la medicin. Con la prctica, el filtro caer en direccin casi recta.
7. La velocidad de la cesta de filtro de caf puede ser determinada de la
pendiente de la grfica posicin vs tiempo. Al comienzo de la grfica,
deberan haber regiones donde la pendiente aumenta (lo cual implica un
aumento en la velocidad), y luego la pendiente se vuelve constante. Debido a
que la pendiente de esta recta es la velocidad, cuando la pendiente se vuelve
constante, tenemos que es la velocidad terminal (v
T
). Arrastre el puntero
Motion
Detector
Interface

56
para seleccionar la parte de la grfica que sea lo ms lineal posible.
Determine la pendiente haciendo clic en R
8. Escriba el dato obtenido de la pendiente en la tabla 01.
9. Repetir los pasos 4-8 aadiendo una cesta de filtro de caf adicional. Hacer
esto hasta que complete los 5 filtros

V. OBTENCIN DE DATOS:
Tabla 01:
Number
of filters
Velocidad Terminal
v
T
(m/s)
(Velocidad Terminal)
2
v
T
2
(m
2
/s
2
)
1
2
3
4
5

VI. ANALISIS Y DISCUSIN DE RESULTADOS:
- Con los datos de la tabla 01 realizar dos grficas. Una de ellas de la velocidad vs el
nmero de filtros (masa). La segunda de la velocidad al cuadrado vs el nmero de
filtros.
- De las grficas obtenidas anteriormente, cul de ellas se ajusta mejor? Para una
relacin directamente proporcional.

VII. CUESTIONARIO:
1. Cul es la importancia de la resistencia del aire?
2. Si hiciremos la misma experiencia pero en la luna. los resultados seran los
mismos? por qu?
3. A qu denominan carros aerodinmicos? es el aire un factor importante en
la velocidad de los carros?


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BIBLIOGRAFIA
- Robles J; Manual de Prcticas de Laboratorio de Fsica .UPN Cajamarca 2010.
- Keneth A; Clarence B;Ciencias con lo mejor de vernier Experimentos usando los sensores
de Vernier
- Yakov Perelman; Fisica Recreativa. 2010

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