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Sommaire
1 Introduction.............................................5
1 Qu'est-ce que pCon.planner?................................................................................6 2 Tlchargement, installation et mises jour..........................................................7 3 Comment travailler avec l'aide en ligne................................................................ 8 4 Renseignements et solutions techniques...............................................................9

2 L'interface utilisateur............................11
1. Le Menu Application...............................................................................13
1. Crer un nouveau document....................................................................13 2. Ouvrir un document existant.....................................................................13 3. Sauvegarder un document........................................................................14 4. Sauvegarder la slection...........................................................................14 5. Importer.....................................................................................................15 6. Export........................................................................................................15 7. Imprimer....................................................................................................15 8. Imprimer une selection..............................................................................16 9. Crer un PDF............................................................................................18 10. Envoyer un e-mail...................................................................................18 11. Purge.......................................................................................................19 12. Proprits du document..........................................................................19 13. Paramtres..............................................................................................20

2. Le Menu..............................................................................................21
1. Accueil.......................................................................................................23 2. Modifier......................................................................................................24 3. Insrer.......................................................................................................26 4. Prsentation..............................................................................................27 5. Vue............................................................................................................28 6. Info............................................................................................................30

3. La barre d'outils d'accs rapide................................................................32


1. Ajouter une commande.............................................................................32 2. Masquer une commande..........................................................................33 3. Supprimer une commande.......................................................................33 4. Dplacer la barre d'outils d'accs rapide..................................................33

4. L'espace de travail et vues..................................................................34 5. La barre d'tat...................................................................................36

3 L'agencement avec pCon.planner.......37


1. Comment utiliser la souris et le clavier.....................................................38
1. La souris...................................................................................................39 2. Le clavier..................................................................................................40

2. Slectionner des objets.........................................................................46


1. Les structures d'objets.............................................................................46 2. Les options de slection..........................................................................47

3. Outils et fonctions.........................................................................49
1. Outils........................................................................................................49 2. Fonctions..................................................................................................60

4. Naviguer sur la planification.........................................................79


1. Le zoom....................................................................................................79 2. Le mode PAN............................................................................................81 3. Le mode Orbite.........................................................................................81 4. La navigation WASD.................................................................................82 5. Le mode de visite interactif.......................................................................82

5. Rglages de la camra et modes de rendu.................................83


1. Les angles de camra...............................................................................83 2. Les modes de rendu.................................................................................94 3. Ajuster le rendu................................... ...................................................100

6. Alignement des objets.................................................................103


1. Systme de coordonnes et point de rfrence.....................................103 2. L'alignement des objets avec le systme de coordonnes utilisateur....105 3. Activation et dsactivation des axes.......................................................111 4. Utiliser un axe d'aligement......................................................................114 5. Utiliser un objet d'aligement....................................................................116 6. Configurer les types d'aligement............................................................116

7. Conception et ameublement des pices...................................119


1. Les murs.................................................................................................120 2. Les portes, les fentres et les ouvertures de mur...................................135 3. Les sols...................................................................................................146 4. Les objets...............................................................................................147 5. L'clairage..............................................................................................164 6. Les lments de dessin..........................................................................177

8. Prsenter la planification............................................................184
1. La prsentation.......................................................................................184 2. L'animation.............................................................................................186 3. Communication.......................................................................................195

1 Introduction
Bienvenue sur l'aide en ligne de pCon.planner
L'aide en ligne contient des informations importantes pour l'utilisation du logiciel. Vous pouvez vous en servir en tant que tutoriel pour apprendre connatre les diffrents outils, fonctionnalits et oprations. Vous pouvez par ailleurs l'utiliser comme guide de rfrence. L'aide en ligne est compose de trois chapitres :

Introduction
L'introduction prsente le logiciel et vous explique ses fonctionnalits. Vous apprendrez tout ce que vous devez connatre en terme de tlchargement, d'installation et de mises jour. De plus, vous apprendrez utiliser l'aide en ligne. Lien pour le chapitre Introduction

Linterface utilisateur
Ce chapitre vous prsente l'interface utilisateur de pCon.planner. tape par tape, vous apprendrez connatre les diffrents composants du programme. Ce chapitre vous fourni des informations importantes pour l'utilisation du logiciel. Lien pour le chapitre Interface utilisateur

L'agencement avec pCon.planner


Ce chapitre traite de la conception intrieure et de la planification de l'agencement. Vous apprendrez rapidement effectuer la planification, comment travailler efficacement et avec succs l'aide du logiciel. Lien pour le chapitre L'agencement avec pCon.planner

1.1 Qu'est-ce que pCon.planner ?


PCon.planner de EasternGraphics est un logiciel de planification et d'agencement professionnel facile d'utilisation. Il vous permet de crer des concepts d'agencement complexes de faon pratique et professionnelle, puis de les visualiser grce un rendu photo-raliste. PCon.planner est dot des fonctions suivantes :

La conception de la pice
Le programme prsente les meilleures fonctions pour la planification et la modification des pices et des btiments. Grce aux outils de conception intuitive, vous crez entirement vos espaces de vie et de travail, de la plus petite pice au bureau complexe. De mme, vous pouvez dfinir des couleurs, des matriaux et simuler des situations d'clairage.

La conception de l'agencement
Pour concevoir l'agencement, pCon.planner peut traiter diffrents formats de donnes tels que DWG, SKP ou encore OFML. Grce au programme, l'utilisateur a accs de nombreuses bibliothques 3D en ligne, comme pCon.catalog un navigateur web permettant d'accder un nombre important de catalogues en ligne de plusieurs fabricants et concessionnaires du secteur de l'agencement ou Google 3D-Warehouse. Vous pouvez y choisir les objets appropris puis les charger directement dans votre projet de conception.

La reprsentation graphique
Pour la construction et la prsentation, pCon.planner offre plusieurs perspectives de qualit en terme de visualisation et de camra, chacune ralise avec un rendu rapide en temps rel. Cela vous permet de passer votre planification en direct et de faon interactive. Cliquez ici pour visiter la galerie en ligne du site de pCon.planner 6. Vous pourrez y obtenir une ide de la qualit du rendu brillant.

1.2 Tlchargement, installation et mises jour Tlchargement


PCon.planner peut tre tlcharg facilement et sans frais partir du site pCon.planner. Pour cela, suivre le lien vers le site de tlchargement pour la version actuelle du logiciel.

Installation
Double-cliquez sur le fichier tlcharg pour l'installation. Avant l'installation, vrifier la configuration du systme pour vous assurez que votre ordinateur est compatible avec le logiciel. Le processus d'installation est trs simple et ne ncessite aucune connaissance particulire.

Mises jour
Les mises jour de pCon.planner sont mises disposition rgulirement et gratuitement. Vous pouvez choisir entre les deux options suivantes : Soit : Vous utilisez le service de mise jour automatique de pCon.planner. Par dfaut, cette option (vrification automatique des mises jour) est dj active dans le Menu Application sous Paramtres dans l'onglet Mises jour. Ou : Vous cliquez sur Mises jour dans le menu info pour rechercher les mises jour. Cette mthode manuelle est utile si vous avez dsactiv le service automatique de mise jour. Si une mise jour est disponible, suivez simplement les instructions l'cran pour le tlchargement et l'installation. 7

1.3 Comment travailler avec l'aide en ligne


Cet article vous donne des astuces pour apprendre utiliser de l'aide en ligne. Il rpond aux questions qui pourraient survenir lors de son utilisation.

Qu'est-ce que l'aide en ligne pour l'utilisateur?


Son but est de prsenter l'interface utilisateur, les fonctionnalits et les outils de pCon.planner de manire ce que vous soyez en mesure de faire fonctionner le logiciel. Outre l'introduction, l'aide en ligne se divise en deux grandes parties. Dans le chapitre L'interface utilisateur, vous apprenez connatre les diffrents lments de l'interface pCon.planner, qui vous donne une ide des fonctionnalits du logiciel. La troisime partie de l'aide en ligne le chapitre L'agencement avec pConplanner prsente les outils et les oprations fournis avec pCon.planner. De nombreux exemples avec illustrations et descriptions vous familiarisent avec le logiciel. Ceci vous permettra de mettre rapidement en uvre vos ides et concepts.

Pourquoi certains termes sont-ils affichs en caractres gras?


Les termes les plus importants pour l'aide en ligne sont surligns en caractres gras. Cela vous permet d'avoir un large aperu du contenu du texte sans l'avoir lu en dtail. Certains termes spcifiques au logiciel sont galement imprims en gras.

Que sont les onglets et les groupes?


L'aide en ligne fait souvent rfrence aux onglets et aux groupes. Ces termes renvoient la structure du menu. Comme l'indique l'image ci-dessous, les commandes sont organises en groupes logiques, qui sont regroups dans des onglets bien ordonns. Dans l'exemple cidessous, l'onglet Accueil est activ. Les groupes lis sont Presse-papier, Pice et Insrer et Modifier.

1.4 Renseignements et solutions techniques


Vous trouverez ici des solutions et conseils pour faire face aux ventuels problmes rencontrs avec l'affichage graphique de pCon.planner.

Contenu
1.4.1 Conseils sur les graphiques 1.4.2 Avant l'installation 1.4.3 Les modes de rendu non pris en charge 1.4.4 Amlioration de la vitesse de traitement 1.4.5 Les cartes graphique ATI 1.4.6 Le taux de rafrachissement

1.4.1 Conseils sur les graphiques


PCon.planner peut tre limit en ce qui concerne l'affichage et la vitesse de traitement s'il est utilis avec un matriel graphique de plus de deux ans. Assurez-vous que la mise jour des pilotes de la carte graphique est installe sur votre ordinateur. Si ncessaire, renseignez-vous auprs d'un spcialiste informatique ou de votre administrateur systme. Il est recommand de disposer d'une qualit de couleur (profondeur des couleurs) de 32 bits. Si des problmes surviennent avec l'affichage, vrifiez tout de mme si un rglage 16 bits rsoud le problme. Si vous utilisez un ordinateur portable, nous vous recommandons d'utiliser une carte graphique autonome. En effet, le matriel graphique est souvent moins puissant.

1.4.2 Avant l'installation


Assurez-vous que votre ordinateur peut supporter l'installation de pCon.planner. Pour se faire, rfrez-vous aux pr-requis demands. Installez la mise jour du pilote de votre carte graphique ou renseignez-vous auprs de votre administrateur systme pour connatre l'tat actuel du pilote.

1.4.3 Les modes de rendu non pris en charge


Il est possible que votre systme ne prenne pas en charge tous les modes de rendu de pCon.planner. Si tel est le cas, la note ci-dessous (figure 1) s'affichera chaque fois que vous dmarrerez le logiciel. Dans le groupe Rendu (onglet Vue), les modes de rendu non pris en charge sont remplacs par l'icne affiche ci-dessous (figure 2). Installez une version mise jour du pilote de votre carte graphique ou renseignez-vous auprs de votre administrateur systme pour connatre l'tat actuel du pilote. Une mise jour du pilote de la carte graphique rsout gnralement les problmes de mode de rendu.

1.4.4 Amlioration de la vitesse de traitement


Les modes de rendu de pCon.planner diffrent en vitesse de traitement. Avec les cartes graphiques actuelles, le mode Conception est en gnral le plus rapide. Cependant, combines aux anciennes cartes graphiques, le mode Ombr est plus rapide. Essayez les diffrents modes afin de savoir comment ils fonctionnent sur votre ordinateur. Par dfaut, la synchronisation du centre et du zoom des vues orthographiques sont dsactives (voir options de rendu raliste rapide). Si ces options sont actives, le logiciel requiert d'avantage de ressources systme. S'il n'y en a pas suffisamment, la vitesse de traitement est ralentie. Si vous effectuez de grands amnagements, ou si votre ordinateur ne dispose pas des prrequis, nous vous recommandons de ne pas diviser l'espace de travail. A la place, choisissez l'espace de travail Simple dans l'onglet Vue. Combine avec les anciennes cartes graphiques, la vitesse de traitement peut tre acclre en diminuant la taille de l'interface utilisateur.

1.4.5 Les cartes graphiques ATI


Dans les cartes graphiques ATI, la configuration A.I est active par dfaut. Cela peut conduire un mauvais affichage des textures dans pCon.planner. Dsactivez cette configuration pour amliorer l'affichage..

1.4.6 Le taux de rafrachissement


La modification du taux de rafrachissement de votre cran peut augmenter la vitesse de traitement des vues en 3D. Vrifiez quel taux de rafrachissement s'adapte le mieux votre cran avant de lancer pcon.planner.

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2 L'interface utilisateur
Ce chapitre permet de comprendre l'organisation de l'interface utilisateur et ses diffrents lments. Vous apprendrez utilisez le menu Application, la barre d'outils d'accs rapide, le Presse-papiers, l'espace de travail et la barre d'tat. La Figure 1 montre l'interface utilisateur et ses cinq lments. Les thmes du chapitre sont numrs dans la table des matires suivante :

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Contenu
1. Le Menu Application 1. Creer un nouveau document 2. Ouvrir un document existant 3. Sauvegarder un document 4. Sauvegarder la slection 5. Importer 6. Export 7. Imprimer 8. Imprimer une slection 9. Crer un PDF 10. Envoyer un e-mail 11. Purge 12. Proprits du document 13. Paramtres 2. Le Menu 1. Accueil 2. Modifier 3. Insrer 4. Prsentation 5. Vue 6. Info 3. La barre d'outils d'accs rapide 1. Ajouter une commande 2. Masquer une commande 3. Supprimer une commande 4. Dplacer la barre d'outils d'accs rapide 4. L'espace de travail et les zones d'affichage 5. La barre d'tat

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2.1 Le Menu Application


Vous pouvez accder au Menu Application en cliquant sur l'icne pCon.planner. Il s'agit du bouton orange situ dans le coin suprieur gauche de l'interface utilisateur (voir Figure 1). La Figure 1 montre les diffrentes commandes du Menu Application. Il est entour d'une ligne rouge. Les liens ci-dessous vous donnent des informations plus dtailles sur chacune de ces commandes.

Crer un nouveau document


Un nouveau document s'ouvre chaque fois que vous lancez pCon.planner. Vous avez galement la possibilit d'ouvrir un nouveau document en cliquant sur Nouveau du Menu Application.

Ouvrir un document existant


Le ct droit du Menu Application affiche les Documents Rcents. Il vous suffit de cliquer pour en ouvrir un. Pour ouvrir un document qui n'est pas affich, cliquez sur Ouvrir puis recherchez le document souhait.

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PCon.planner prend en charge les formats de fichiers suivants : DWG DXF(parametric) 3DS (3D Studio) SAB, SAT (ACIS SAT) SKP (SketchUp) FML (OFML-scene) ENV (OFML-ambience) OBK (pCon.basket project)

Sauvegarder un document
Pour sauvegarder un document, cliquez sur Enregistrer ou Enregistrer sous dans le Menu Application. La fentre du dialogue d'enregistrement s'ouvre. Choisissez une destination et entrer le nom du fichier. Dans Type de fichier, vous pouvez choisir parmi diffrentes versions du format DWG (R15 R17). Il est recommand de sauvegarder vos donnes sous R17.

Sauvegarder la slection
Via la commande Sauvegarder la slection, vous pouvez exporter n'importe quelle slection d'objets sous forme de fichier DWG. Cliquez sur Sauvegarder la slection dans le Menu Application. Dans la bote de dialogue, choisissez le rpertoire de destination, entrer un format de sortie et le nom du fichier. La bote de dialogue Type de fichier vous permet de slectionner une version (R15 R17) du format DWG. Il est recommand de sauvegarder vos donnes sous R17. Cliquez sur Enregistrer.

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Importer
Via la commande Importer du Menu Application, vous pouvez importer vos donnes sous les formats de fichiers DWG, DXF, SAT, 3DS, SKP, FML, ENV et OBK dans votre projet actuel. Suivez les tapes suivantes : 1. Cliquez sur Importer dans le Menu Application. 2. Dans la bote de dialogue qui s'affiche, slectionnez les fichiers importer. 3. Cliquez sur Ouvrir. 4. Vous pouvez placer les donnes n'importe o dans la zone d'affichage.

Export
Un dessin peut tre exporter sous forme gomtrique ou d'image. Export sous forme gomtrique Cliquez sur Export du Menu Application, puis cliquez sur Gomtrie. Dans la bote de dialogue, choisissez le dossier appropri et entrer un nom de fichier. Cliquez sur Enregistrer. Export sous un fichier image Cliquez sur Export du Menu Application, puis cliquez sur Image. Dans la bote de dialogue, choisissez un dossier, un type (BMP, JPG, PNG ou TIF) et un nom de fichier. Cliquez sur Enregistrer. La bote de dialogue Export d'image s'affiche. Vous pouvez y choisir la largeur, la hauteur, le format, la qualit ainsi que la couleur de fond de l'image. Si vous activez Utilisez la vue arrire plan, l'image prend la couleur de fond de la vue active. Cliquez sur Gnrer image. Une image de la vue active s'affiche alors.

Imprimer
Avec la bote d'impression de pCon.planner, vous pouvez imprimer des dessins sur papier ou les exporter en format PDF.

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Imprimer une slection


Vous avez la possibilit d'imprimer seulement une slection de votre dessin. Pour ce faire, dfinissez la mise en page et cliquez sur Imprimer dans le Menu Application (voir Figure 1). Dans le sous-menu Imprimer , vous pouvez choisir Imprimer, Impression rapide et Avant-premire. Lorsque vous slectionnez Imprimer, vous accdez la bote de dialogue Configuration o vous pouvez ajuster l'imprimante et les paramtres d'impression. Puis, cliquez sur Imprimer. Avec Impression rapide, vous pouvez imprimer directement sans passer par la bote de dialogue Configuration. Slectionnez Avant-premire pour avoir un aperu de l'impression. Modifiez les paramtres si ncessaire.

La Figure 2 montre les options de configuration d'impression. Vous pouvez slectionner une imprimante, le format papier et les marges. Dans Options, vous pouvez rgler la qualit et la couleur de fond de l'impression. Si vous ne dsirez pas avoir un fond blanc, slectionnez une couleur et activez Utilisez la vue arrire plan. L'impression prendra la couleur de fond de la vue active. Slectionnez Imprimer l'image en niveaux de gris pour imprimer en chelle de gris. De p lus, vous pouvez rgler les paramtres d'impression dans Proprits ou faire un aperu avant impression. Dans Imprimante, vous pouvez slectionner n'importe quelle imprimante et format de page (impression au format PDF par exemple). Il est vident que vous ne pouvez choisir que des formats qui prennent en charge le contenu de l'image.

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La Figure 3 vous montre l'aperu avant impression. Les menus, les lgendes, les axes de coordination ou tout autre composants du programme lui-mme ne sont pas imprims. Dans ce cas, le dessin est imprim en format paysage. Vous pouvez changer ces paramtres dans Proprits. Utilisez le bouton Imprimer dans le coin suprieur gauche de l'aperu avant impression pour imprimer l'image directement. Il n'est pas ncessaire de revenir au menu. En outre, vous pouvez effectuer un zoom avant et arrire sur l'aperu grce aux boutons correspondants. Cliquez sur Fermer ou Echap pour quitter.

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Crer un PDF
La bote de dialogue d'impression vous permet d'exporter un format PDF de la vue actuelle. Slectionnez une imprimante PDF la place d'une imprimante normale. Cela dpend bien videmment du logiciel et des imprimantes PDF installs sur votre systme.

Envoyer un e-mail
Grce la commande E-mail du Menu Application, vous pouvez joindre un dessin DWG ouvert en pice jointe dans un e-mail destination de vos amis, collgues ou associs.

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Purge
Via la commande Purge du Menu Application, il est possible de rduire la taille du fichier de votre projet: les calques inutiliss, les blocs, les types de mesures, les textes et les lignes sont automatiquement supprims de votre projet. Par exemple : lorsque vous retirez un objet de votre dessin, pCon.planner supprime la visualisation graphique de l'objet tout en laissant les calques qui lui appartiennent. Pour optimiser la taille du fichier, cliquez sur Purge dans le Menu Application.

Proprits du document
Avec la commande Proprits du document du Menu Application, il vous est possible de dfinir les units d'chelle que vous souhaitez utiliser pour votre projet. L'unit Mtre est applique par dfaut. Vous pouvez galement choisir parmi : Millimtre Centimtre Kilomtre Pouce (1 pouce = 2,54 cm) Pied (1 pied = 12 pouces = 30,48 cm)
De plus, cette bote de dialogue vous donne des renseignements sur la laquelle est enregistr votre projet.

version DWG sous

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Paramtres
Dans la partie droite du Menu Application, ct du bouton Quitter, se trouve la commande qui vous amne la bote de dialogue des paramtres. Dans les quatre onglets Charger, Enregistrer, Commentaires et Mises jour, vous disposez des options de configuration suivantes :

L'onglet Charger
chelle : il s'agit de l'ouverture de la gomtrie dimensionnement inconnu. Vous pouvez dfinir l'unit d'chelle standard appliquer toute la gomtrie. L'autre solution est d'ouvrir la bote de dialogue des slections d'chelle chaque fois que vous ouvrez des donnes dimensionnement inconnu. Options: activation ou dsactivation de la restauration automatique des paramtres d'affichage lors du chargement d'un fichier. Rpertoire de recherche des textures : slectionnez un disque dur pour le stockage des textures (donnes graphiques) de format DWG.

L'onglet Enregistrer
Sauvegarde automatique : activer ou dsactiver la fonction sauvegarde automatique et l'intervalle d'enregistrement. Cache : activer ou dsactiver la visualisation cache de la gomtrie. Il est recommand d'activer le cache.

L'onglet Mises jour


Mises jour : activer ou dsactiver la vrification automatique des mises jour du logiciel. Cependant, vous pouvez galement utiliser le manuel de mises jour du logiciel.

L'onglet commentaires
Langage : slectionnez la langue que vous souhaitez pour l'utilisation du logiciel. PCon.planner 6 est disponible est disponible en allemand, anglais, franais, italien, nerlandais, portugais, roumain et espagnol.

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2.2 Le Menu
Le Menu comprend plusieurs groupes rpartis sur six onglets. Il vous explique tous les outils et instruments importants. Ce chapitre vous apprend comment utiliser le Menu. Sur la Figure 1, la ligne rouge dlimite le Menu. Les liens figurant sous la figure vous indiquent les diffrents points du chapitre.

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Contenu
1. L'onglet Accueil 1. Presse-papiers 2. Pice 3. Insrer 4. Modifier 2. L'onglet Modifier 1. Outils 2. Visibilit 3. Apparence 3. L'onglet Insrer 1. Pice 2. Objets 3. lments de dessin 4. Outils 4. L'onglet Prsentation 1. Prsentation 2. Animation 5. L'onglet Vue 1. Rendu 2. Projection 3. Camra 4. Vues 6. L'onglet Aide 1. Aide 2. Info

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2.2.1 L'onglet Accueil


L'onglet Accueil comprend tous les outils et fonctions pour permettre de raliser une pice complte et son agencement. L'onglet contient quatre groupes de commandes, que vous pouvez retrouver sur la figure 1. Chaque groupe est expliqu ci-dessous.

Presse-papiers Le Presse-papiers de pCon.planner vous permet de couper, copier et coller des objets. Il vous donne aussi la possibilit de crer une image de la vue active. Pour cela, cliquez sur Copier image. Une image de la vue active est copie dans le Presse-papiers. Grce la commande Coller, vous pouvez ouvrir l'image dans n'importe quel logiciel graphique.

Pice Ce groupe contient tous les gadgets d'agencement sous pcon.planner. La commande vous permet de dessiner des murs, insrer des fentres, des portes et tages et de raliser l'clairage adquat. Les outils permettent des modifications multiples pour des conceptions prcises et personnalises. Le chapitre Conception et agencement des pices vous explique en dtail comment crer des pices, insrer des fentres et des portes, etc...

Insrer Le groupe Insrer permet d'insrer plusieurs types d'objets de format DWG et FML, des images, du texte, des mesures ou des lments 2D et 3D. Les chapitres Objets et Dessiner des objets vous expliquent comment insrer ces lments.

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Modifier Le groupe Editer comporte les commandes Calque et Proprits. Ces dernires permettent de modifier les proprits d'un objet. Grce la commande Calque, vous pouvez dfinir la visibilit des objets en cochant ou dcochant les calques de cet objet. Vous trouverez plus d'informations sur les calques et les proprits dans le chapitre Fonctions.

2.2.2 L'onglet Modifier


L'onglet Modifier vous permet de modifier des objets aussi bien que votre projet entier. Avec les outils et matriaux, vous pouvez corriger la forme et l'apparence des lments. De plus, les options de visibilit vous autorisent attribuer directement des calques pour les afficher ou les cacher.

Outils Le groupe Outils inclue les fonctions d'dition standard de pCon.planner 6. Elles vous permettent de dplacer des objets, modifier leur taille, les faire pivoter, les reproduire, les grouper, les dgrouper et les retirer. Ces fonctions sont expliques dans le passage Outils du chapitre l'agencement avec pCon.planner.

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Objet
Les fonctions de ce groupe permettent de changer la visibilit des objets. Vous pouvez afficher ou cacher des calques avec la commande Calque ainsi que l'accs rapide correspondant. De plus, Vous disposez de trois commandes pour cacher ou afficher les objets. En cliquant sur la commande Adoucir les arrtes, vous pourrez choisir le nombre dartes afficher. Vous trouverez plus d'informations sur la visibilit en cliquant ici.

Apparence Le groupe Matriaux contient plusieurs commandes de couleurs et de textures. Elles sont utilises pour ajuster les images que vous placez sur la surface d'un objet la forme exacte de cet objet. La commande couleur de remplissage sert attribuer une couleur un seul objet. La commande choix de la texture vous permet, elle, d'attribuer une couleur une slection d'objet. L'diteur de matriaux vous permet de choisir la couleur ou la texture d'un objet et de l'attribuer un autre l'aide d'un simple clic. En cliquant sur la commande Matriaux, vous avez la possibilit d'ouvrir un catalogue en ligne avec de nombreux matriaux slectionnables. Vous trouverez plus d'informations propos des Outils dans le chapitre Fonctions.

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2.2.3 L'onglet Insrer


L'onglet Insrer fournit toutes les outils concernant l'insertion des objets dans votre projet. Les

trois groupes sont Pice, Objets et Elments de dessin.

Pice Ce groupe contient tous les gadgets d'agencement sous pcon.planner. La commande vous permet de dessiner des murs, insrer des fentres, des portes et tages et de raliser l'clairage adquat. Les outils permettent des modifications multiples pour des conceptions prcises et personnalises.

Objets La commande pCon.planner ouvre un site qui vous permet d'accder de nombreux catalogues en ligne. Vous pouvez y tlcharger des objets directement dans vote projet. En dehors du mobilier, vous pouvez tlcharger diffrents matriaux comme les tissus, les mtaux ou le bois et les attribuer des objets. La commande Banque d'images 3D vous envoie la banque d'images 3D de Google. En outre, vous pouvez insrer du texte et des images ou importer diffrents formats de fichiers tels que DWG et FML via la commande Objet.

Elments de dessin Le groupe Elments de dessin inclu un nombre d'objets en 2D et 3D comme des polylignes, des cercles, des rectangles et des sphres. De plus, vous y trouverez l'outil de mesure et d'annotation. D'autres lments de dessin peuvent tre imports de la rubrique Symboles en 2D du catalogue en ligne.
Vous trouverez ici des informations plus dtailles sur comment crer et modifier des lments de dessin.

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2.2.4 L'onglet Prsentation


Cet onglet vous des outils de prsentation varies ainsi qu'un gnrateur d'animations.

Prsentation Cliquez sur la commande Plein cran pour passer au mode de prsentation. Il fonctionne en plein cran et vous permet la fois de naviguer travers votre projet et de basculer entre les perspectives et les modes de rendu. Il a t conu pour prsenter les conceptions termines et celles toujours en cours d'laboration de faon sre et professionnelle. Vous trouverez plus d'informations sur les modes de prsentation dans le chapitre Prsenter son projet. Animation Le groupe Animation est munie de trois commandes : Modifier, Dmarrer et Enregistrer. La commande Modifier ouvre l'diteur d'animation qui vous permet de crer des animations. La commande Dmarrer ouvre un lecteur pour lire l'animation. Enfin, la commande Enregistrer ouvre une bote de dialogue qui vous permet de dmarrer ou enregistrer une animation et de changer ses paramtres. Plus d'informations vous sont donnes dans le chapitre Prsenter son projet.

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2.2.5 L'onglet Vue


L'onglet Vue (figure 1) prvoit un certain nombre de modes de rendu et de camra, tout comme les options de disposition de l'espace de travail. Vous y trouverez galement la commande Zoom qui vous permet d'ajuster la vue de votre projet.

Rendu Le logiciel pCon.planner vous permet de rendre et d'afficher vos dessins l'aide de diffrents modes de rendu. Chaque mode comporte ses propres caractristiques pour rpondre des besoins spcifiques. Veuillez vous rfrer au chapitre Modes de rendu pour plus d'explications. Cliquez sur la commande en surbrillance dans la figure 3 pour ouvrir la bote de dialogue projections. Elle contient un onglet Prsentation, Qualit et un onglet Divers qui vous permettent de manipuler d'avantage votre projet. Cliquez ici pour plus d'informations.

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Projections

Camra La camra dfinit l'angle. Ce groupe offre des modes de projection en 2D ou 3D pour visionner votre projet sans les vues. Ajouter aux modes de projection standards, vous pouvez crer des perspectives individuelles via la commande Camra. Vous trouverez ici des descriptions compltes sur les modes de projection. La commande Zoom se trouve aussi dans le groupe Camra. Pour plus d'informations sur l'utilisation du Zoom, cliquez ici. Vues Le groupe Vues offre six options de disposition de l'espace de travail. Vous pouvez, par exemple, choisir entre un espace de travail unique, spar horizontalement ou en quatre vues. Vous pouvez attribuer individuellement chaque espace de travail des angles de camra et des modes de rendu. Cliquez ici pour plus de renseignements.

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2.2.6 L'onglet Info


L'onglet Info comporte huit commandes rassembles dans deux groupes (Aide-Info), lesquelles sont brivement expliques ci-dessous.

Le groupe Aide

Aide La commande Aide vous guide vers cette aide en ligne fournissant des informations compltes et des instructions sur la faon d'utiliser le logiciel. Vos ides La commande Vos ides est un lien pour accder une fiche de remarques, de satisfactions et d'ides d'amlioration, Page d'accueil La commande Aide est un lien pour accder au site de pCon.planner. Vous y trouverez des informations compltes sur le produit, les nouvelles, les tlchargements des mises jour ainsi qu'une galerie. Vidos Cliquez sur Vidos pour accder au site de tlchargement des tutoriels vido de pCon.planner. Ils vous fourniront une aide supplmentaire sur l'utilisation du logiciel. Si vous rencontrez des problmes avec le logiciel ou si vous avez des suggestions, n'hsitez pas nous contactez. Il suffit de cliquer sur la commande Vos ides pour tre redirig vers un formulaire de renseignements.

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Le groupe Info

Enregistrement Cliquez sur cette commande pour remplir la fiche de demande de civilit, Mises jour Cliquez sur cette commande pour rechercher les mises jour du logiciel disponibles. Cette mthode manuelle est une alternative au service automatique de mises jour, que vous pouvez accder ou modifier via la Menu Application. Info systme Cliquez sur la commande Info systme pour ouvrir la fentre qui contient les informations propos de votre ordinateur. Elle contient notamment des informations sur la mmoire ou le processeur. Vous pouvez envoyer ces dernires au service technique de EasternGraphics si vous rencontrez des problmes avec le logiciel pCon.planner sur votre ordinateur. Ces informations nous aident beaucoup pour rsoudre le problme rapidement. A propos Cliquez sur la commande pour ouvrir le splash screen de pCon.planner. Il contient des informations sur la version actuelle du logiciel et le copyright.

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2.3 La barre d'outils d'accs rapide


Elle se situe dans le coin suprieur gauche de l'interface utilisateur, prs du bouton du Menu Application. Elle vous permet d'accder rapidement aux commandes rgulirement utilises. La figure 1 montre la barre d'accs rapide qui est entoure d'une ligne rouge.

Contenu
1. Ajouter une commande 2. Masquer une commande 3. Supprimer une commande 4. Dplacer la barre d'outils d'accs rapide

2.3.1 Ajouter une commande


Vous pouvez facilement ajoutez une commande du Menu la barre d'accs rapide. 1. Dplacez le curseur sur l'onglet appropri pour afficher la commande ou la galerie que vous dsirez ajouter la barre d'accs rapide. 2. Fates un clic droit sur la commande ou la galerie, puis choisissez Ajouter la barre d'accs rapide ou Ajouter une galerie la barre d'accs rapide. La commande ou la galerie est maintenant affiche dans la barre d'accs rapide.

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Note Une galerie est un ensemble de fonctions. Par exemple, la galerie d'outils de l'onglet Pice comporte les commandes fentres, portes, panneaux vitrs et options d'clairage. Une fois ajoute la barre d'accs rapide, une galerie est reprsente par une flche pointant vers le bas.

2.3.2 Masquer une commande


Vous avez la possibilit de cacher ou d'afficher des commandes ajoutes la barre d'accs rapide en cliquant sur la flche droite de la barre d'outil. Seules les commandes enregistres apparaissent dans la barre d'accs rapide.

2.3.3 Supprimer une commande


Les commandes peuvent tre supprimes de la barre d'accs rapide (les moins utilises le sont le plus souvent). Pour cela, fates un clic droit sur la commande ou la galerie approprie dans la barre d'accs rapide, puis slectionnez Supprimer de la barre d'accs rapide. La commande disparat de la barre d'outils.

Note Vous pouvez supprimer les commandes par dfaut pour Annuler la dernire opration, Recrer la dernire opration ou Enregistrer le dessin actuel de la barre d'accs rapide. Pour restaurer ces commandes, fates un clic droit sur la barre d'accs rapide, puis slectionnez Initialisation de la barre d'outils d'accs rapide.

2.3.4 Dplacer la barre d'accs rapide


L'emplacement par dfaut de la barre d'accs rapide se situe au-dessus de la barre d'outils prs du bouton du Menu Application. Vous pouvez galement la placer au-dessous de la barre d'outils. Pour la dplacer, fates un clic droit sur n'importe quelle commande de la barre d'accs rapide ou de la barre d'outils et slectionnez Afficher la barre d'accs rapide en-dessous de la barre d'outils. De mme, vous pouvez replacer la barre d'accs rapide son emplacement initial au-dessus de la barre d'outils via le menu contextuel.

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2.4 Zone de travail et vues


La zone de travail de pCon.planner (entoure de rouge) se situe en-dessous du Ruban. C'est cet endroit que vous dessinez et concevez les pices. Avec la commande du groupe Vues situe dans l'onglet Vue, vous pouvez diviser la zone de travail en quatre vues maximum. Par exemple, la figure 1 vous montre une division en quatre vues. A chacune de ces vues peut tre affect un mode de rendu et un angle de camra diffrents. Vous pouvez agrandir chaque vue en cliquant sur le petit angle situ dans le coin suprieur droit de la vue en question (figure 1). Pour retrouver l'affichage initial de la zone de travail, cliquez une seconde fois sur l'angle. La perspective de camra en rouge montre la vue active. Toutes les tapes de planification que vous effectuez ont une incidence directe sur cette vue. En cliquant sur l'indication en rouge, vous pouvez changer l'angle actuel de la camra, de haut droite par exemple. La division de la zone de travail vous permet de visualiser votre planification sous diffrents angles et sous plusieurs modes de rendu en mme temps.

Agrandir la Vue

Vue active

Figure 1 Vous pouvez utiliser la souris ou les raccourcis clavier suivants pour slectionner les six commandes du groupe Vues. 34

Raccourcis clavier Ctrl + F1 Ctrl + F2 Ctrl + F3 Ctrl + F4 Ctrl + F5 Ctrl + F6

Description La zone de travail passe en vue simple. La vue active occupe la totalit de la zone de travail. Divise la zone de travail en deux vues verticales. Divise la zone de travail en deux vues horizontales. Divise la zone de travail en quatre vues. La zone de travail passe en vue d'ensemble. Divise la zone de travail en un + trois.

Commande du Menu

Note Le + entre les touches signifie que ces deux touches doivent tre actionnes simultanment pour devenir effectives.

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2.5 La barre d'tat


La barre d'tat situe en bas de l'application permet entre autres de suivre la progression de tlchargement lorsque les fichiers sont ouverts ou imports. Elle indique galement le nom du fichier et, comme indiqu sur la figure 1, des conseils pratiques sur les diffrents outils du Ruban. De plus, vous pouvez activer le type de blocage en cliquant sur le symbole de l'aimant. Les commandes situes du ct droit lancent le mode de visite interactif (empreinte de pas) et le mode plein cran (icne de l'cran). La figure 1 vous montre la barre d'tat en rouge.

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3 L'agencement avec pCon.planner


Ce chapitre traite de la conception intrieure et de la planification de l'agencement. Vous apprendrez rapidement effectuer la planification, comment travailler efficacement et avec succs l'aide du logiciel. La table des matires suivante vous donne une ide des points voqus dans ce chapitre.

Contenu
1. Comment utiliser la souris et le clavier 1. La souris 2. Le clavier 2. Slectionner des objets 1. Les structures d'objets 2. Les options de slection 3. Outils et fonctions 1. Outils 2. Fonctions 4. Naviguer sur la planification 1. Le zoom 2. Le mode PAN 3. Le mode Orbite 4. La navigation WASD 5. Le mode de visite interactif 5. Rglages de la camra et modes de rendu 1. Les angles de camra 2. Les modes de rendu 3. Ajuster le rendu 6. Alignement des objets 1. Systme de coordonnes et point de rfrence 2. L'alignement des objets avec le systme de coordonnes utilisateur 3. Activation et dsactivation des axes 4. Using axis snap 37

5. Using object snap 7. Crer et agencer des pices 1. Les murs 2. Les portes, les fentres et les ouvertures de mur 3. Les tages 4. Les objets 5. L'clairage 6. Les lments de dessin 8. Prsenter son projet 1. La prsentation 2. L'animation 3. Communication

3.1 Comment utiliser la souris et le clavier


On vous explique ici comment fonctionne la souris et le clavier dans le logiciel. Il est recommand de lire cet article avant de dmarrer la conception avec pCon.planner.

Contenu
1. La souris 1. Le bouton gauche 2. Le bouton droit 3. La molette de dfilement 2. Le clavier 1.Saisie de valeurs, de mesures et des oprateurs 2. Les raccourcis

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3.1.1 La souris 3.1.1.1 Le bouton gauche


Comme la plupart des logiciels, cliquez sur le bouton gauche pour utiliser les commandes, les outils et les fonctions.

3.1.1.2 Le bouton droit


Le bouton droit de la souris vous sert trois choses dans pCon.planner : 1. Un simple clic du bouton droit de la souris dans la fentre ouvre le menu contextuel. Il vous propose plusieurs possibilits, en fonction du travail en cours, comme aligner le systme de coordonnes utilisateur, annuler une action, copier un objet ou verrouiller un axe. Les entres du menu contextuel seront mentionnes dans plusieurs chapitres de l'aide en ligne. La figure 1 montre les entres du menu contextuel disponibles pour le dplacement d'un mur. 2. Vous pouvez personnaliser la barre d'outils d'accs rapide en effectuant un clic droit sur la barre d'outils ou le Ruban. Cliquez ici pour plus d'informations. 3. Dans les fentres, un clic droit vous permettra de naviguer travers la planification grce la fonction PAN. Il vous suffit de rester appuy sur le bouton droit de la souris puis de la dplacer. Passer au chapitre La navigation dans la planification pour plus d'informations.

3.1.1.3 La molette de dfilement


Grce la molette de dfilement, vous pouvez naviguer travers votre projet de plannification. Elle change la perspective soit en vous faisant tourner autour des objets (vue en perspective) soit en zoomant (tous les vues). Si votre souris dispose d'un bouton au lieu d'une molette, vous ne pouvez avoir accs qu' la fonction de rotation. Pour zoomer, utiliser la commande Zoom du groupe Camra de l'onglet Vue. Note 1. Si vous gardez la souris immobile sur un objet ou la zone de travail, des conseils apparaissent pour vous indiquer la position adquate de la souris utiliser sur l'objet. 2. Si votre souris n'est pas dote d'une molette de dfilement, cliquez sur le bouton gauche tout en restant appuy sur le bouton droit pour passer en mode orbite (pivotement).

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3.1.2 Le clavier 3.1.2.1 Saisie de valeurs, de mesures et des oprateurs.


Lors de la cration ou de la modification d'objets (dessin, dplacement, graduation...), vous pouvez utiliser la clavier pour saisir des valeurs, des mesures ou des oprateurs. Par exemple : "+", "-", "*" et "/".

Les valeurs
Lorsque vous utilisez des outils, les champs de saisie de valeur sont affichs prs du pointeur de la souris (figure 1). Vous avez la possibilit de changer les valeurs en entrant les nombres l'aide de votre clavier. Pcon.planner surligne la valeur active. Sur la figure 1, la valeur active est celle du haut. Appuy sur Entre pour confirmer la valeur. La prochaine valeur non confirme est ensuite surligne et peut tre modifie. Pour alterner les valeurs, utilisez la touche tabulation. Figure 1 Nous avons ici une pice rectangulaire en cours de cration. A droite du pointeur de la souris, vous pouvez voir les valeurs 2,9248 m et 2,0980 m. Elles indiquent la longueur et la largeur de la pice.

Lorsque vous saisissez une valeur l'aide du clavier, le nombre surlign en rouge sera chang en premier. Avec la touche Tabulation, vous pouvez passer au prochain nombre. Confirmez chaque saisie de valeur l'aide de la touche Entre.

Les mesures
Si vous ne souhaitez pas utiliser l'unit de mesure par dfaut (ex : mtre), vous pouvez saisir une nouvelle unit aprs la valeur. Les units de mesure disponibles sont les suivantes :

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Unit de mesure Millimtre Centimtre Mtre Kilomtre Pouce Pied Angle

symbole mm cm m km '' '

Des mesures peuvent tre saisies pour : tous les objets (murs, lments de la pice, lments de dessin...) juste aprs les valeurs du champ de saisie. les murs du champ de saisie pour la hauteur et la profondeur dans l'onglet Insrer, groupe Pice. tous les objets dessins dans la bote de dialogue Proprits juste derrire les valeurs.

Les oprateurs
Utiliser les oprateurs peut tre une autre manire d'influencer les mesures. Par exemple : "+", "", "*" et "/", combins avec une valeur. L'oprateur renvoie toujours la vue active du moment. Par exemple, en entrant +2 dans la figure 1, vous augmentez de 2 mtres la largeur de la pice. Aprs avoir saisi la valeur, vous pouvez bien sr entrer n'importe quelle unit de mesure. Il est ainsi possible d'avoir une entre comme "-3,5m".

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3.1.2.2 Les raccourcis clavier


Pour beaucoup d'oprations, pCon.planner propose des raccourcis clavier. Ils sont lists, par ordre alphabtique, dans les tables suivantes. Table 1: Raccourcis clavier pour pCon.planner 6 Raccourci Alt Alt + F4 Echap Suppr F1 F2 Description Dplacer l'extrmit d'un mur lors de la cration de celui-ci (menu contextuel). Quitter pCon.planner Annuler une opration / quitter le mode prsentation Supprimer la slection d'objets actuelle Ouvrir l'aide en ligne Reprendre l'outil utilis auparavant, ou rinsrer des lments de la pice tels que la porte, la fentre, l'tage, le panneau vitr ou l'clairage. Ouvrir le client/ satellite de pCon.catalog Ouvrir la bote de dialogue des calques Ouvrir la bote de dialogue proprits Ouvrir la bote pour l'insertion des objets Activer / dsactiver le mode de visite interactive Ouvrir la bote de dialogue paramtres du logiciel Activer / dsactiver l'axe enfichable Activer / dsactiver l'objet enfichable (menu contextuel) Dplacer le point de rfrence (menu contextuel) Activer la vue d'ensemble dans le mode de visite interactive R: naviguer vers le haut de la vue en perspective F: naviguer vers le bas de la vue en perspective S Ctrl Ctrl + + Ctrl + Naviguer vers l'arrire de la vue en perspective Copier les lments slectionns (menu contextuel) ; slectionner plus d'un objet Zoomer dans la vue active D zoomer dans la vue active 42

F3 F4 F5 F7 F9 F11 G H Espace Espace R, F

Raccourci Ctrl + A Ctrl + C/Ctrl + Suppr Ctrl + D/Suppr Ctrl + E Ctrl + F1 Ctrl + F2 Ctrl + F3 Ctrl + F4 Ctrl + F5 Ctrl + F6 Ctrl + G Ctrl + I Ctrl + L Ctrl + Espace Ctrl + M Ctrl + N Ctrl + O Ctrl + R Ctrl + S Ctrl + U Ctrl + Shift + C Ctrl + Shift + F1 Ctrl + Shift + F2 Ctrl + Shift + F3 Ctrl + Shift + F4 Ctrl + Shift + F5 Ctrl + Shift + F6 Ctrl + Shift + F7 Ctrl + Shift + F8 Ctrl + Shift + F8 Tout slectionner

Description Copier les lments slectionns Supprimer les lments slectionns Extruder aprs une slection d'objets Passer une seule vue Diviser la zone de travail en deux vues horizontales Diviser la zone de travail en deux vues verticales Diviser la zone de travail en quatre vues Diviser la zone de travail en vue Diviser la zone de travail en une + trois vues Grouper une slection Inverser une slection Utiliser la commande chelle aprs une slection d'objets Passer la vue active en plein cran Utiliser la commande Dplacer aprs une slection d'objets Crer un nouveau dessin Afficher la bote de dialogue Ouvrir pour charger des fichiers Utiliser la commande Rotation aprs une slection d'objets Enregistrer le dessin en cours Dgrouper les lments slectionns Copier une image dans la vue active Passer en mode Perspective Passer en vue de face Passer en vue du dessus Passer en vue de gauche Passer en vue de droite Passer en vue arrire Passer en vue du dessous Passer en vue Nord-Est Passer en vue Nord-Est

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Ctrl + Shift + F9 Ctrl + Shift + F10 Ctrl + Shift + F11 Ctrl + Shift+ Espace Ctrl + Shift + S Ctrl +V/Shift + Inser Ctrl+ X/Shift + Suppr Ctrl + Z Ctrl + Shift + Z Ctrl + Y Tab

Passer en vue Nord-Ouest Passer en vue Sud-Est Passer en vue Sud-Ouest Passer toutes les vues en plein cran Ouvrir la bote de dialogue Enregistrer sous Coller Couper Annuler une opration Refaire la dernire opration annule Utiliser la commande Array (rseau) Alterner les valeurs, qui apparaissent prs du pointeur de la souris lors de l'utilisation d'une commande. Par exemple : les valeurs pour la hauteur, la longueur, la profondeur, une courbe ou un angle Verrouiller / Dverrouiller un axe (menu contextuel) Passer de la vue active en mode filaire Passer de la vue active en mode lignes caches Passer de la vue active en mode couleur Passer de la vue active en mode conceptuel Passer de la vue active en mode ombr Passer de la vue active en mode raliste Faire pivoter le point de rfrence / revenir l'orientation initiale (menu contextuel) W ou flche du bas : avancer dans la vue en perspective A ou flche gauche : aller vers la gauche dans la vue en perspective S ou flche du haut : reculer dans la vue en perspective D ou flche droite : aller vers la droite dans la vue en perspective

Shift Shift + F1 Shift + F2 Shift + F3 Shift + F4 Shift + F5 Shift + F6 V W, A, S, D (ou flches)

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Table 2: raccourcis clavier pour pCon.catalog Raccourci ALT + C or Ctrl + B ALT + S ALT + M ALT + flche gauche / backspace ALT + right arrow ALT + Z or Ctrl + D Esc F6 F5 / Ctrl + R Ctrl + T Ctrl + P Ctrl + W Ctrl + . Ctrl + , Description Ouvrir Bookmark Manager Ouvrir la bote de dialogue paramtres Accder la page d'accueil Retour la page Saut de page Mettre bookmark Arrter la page de chargement Mettre jour la barre d'adresse Recharger la page Ouvrir un nouvel onglet Ouvrir la bote de dialogue imprimer Fermer l'onglet en cours (si plus d'un onglet est ouvert) Passer l'onglet de droite Passer l'onglet de gauche

Note 1. Si deux ou trois touches sont spares par le signe (+), elles doivent tre actionnes simultanment pour activer le raccourci. 2. Vous connaissez peut-tre les touches WASD pour la navigation dans certains jeux. En alternance avec les touches WASD, vous pouvez utiliser les flches de direction. Pour plus d'informations sur les touches WASD, cliquez ici.

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3.2 Slectionner des objets


Il faut toujours slectionner des objets avant de les utiliser pour votre planification. Ce chapitre vous apprendra donc les diffrentes mthodes de slection ainsi que les structures d'objets directement relis la slection.

Contenu
1. Les structures d'objets 2. Les mthodes de slection 1. La slection par un clic de la souris 2. La slection par les raccourcis clavier 3. La slection par des rectangles de slection

3.2.1 Les structures d'objets


Chaque lment que vous crez avec ou tlcharger dans pCon.planner, se compose d'une quantit variable de bords (lignes) et de surfaces. Par exemple, dans la figure 1, le rectangle se compose d'une surface dlimite par quatre bords. Les bords sont dfinis par un nombre de points d'encrage, qui deviennent visibles lorsque vous dplacez le curseur de la souris vers un autre bord. Les points d'encrage se trouvent aux extrmits, au milieu et le long d'un bord (affichs par un X dans la figure 1) mais aussi un point d'intersection. Ces points d'encrage sont utiles pour bon nombre d'oprations. Ils sont particulirement importants pour l'alignement d'objets. Pour de plus amples informations, cliquez ici.

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3.2.2 Les mthodes de slection


Les objets peuvent tre slectionns en cliquant ou en faisant cliquer des rectangles de slection autour des objets. Ces deux mthodes sont expliques ci-dessous :

3.2.2.1 La slection par un clic de la souris


Dans pCon.planner, une mthode de slection d'objets se fait par un clic de la souris. Il suffit de cliquer sur la surface (ou sur le bord d'un objet). Si vous voulez slectionner plusieurs objets, maintenez la touche Ctrl enfonce tout en cliquant sur les objets supplmentaires. Ainsi, vous pouvez slectionner n'importe quels lments de votre projet de planification. L'avantage de cette mthode de slection est que vous pouvez dterminer avec prcision les objets que vous souhaitez slectionner. La figure 1 montre quatre rectangles, dont deux ont t slectionns par un clic tout en maintenant la touche Ctrl enfonce (en rouge). Note 1. Les objets slectionns sont surligns en couleur, ce qui les distingue des objets non slectionns. 2. Il n'y a pas de surfaces entre les bords si vous travaillez en mode Wireframe (fil de fer). Par consquent, vous ne pourrez cliquer que sur les bords.

3.2.2.2 La slection par les raccourcis clavier


Pour pouvez utiliser le raccourcis clavier Ctrl + A pour slectionner tous les objets d'un dessin. Ctrl + I inverse une slection tandis que Esc l'annule.

3.2.2.3 La slection par des rectangles de slection


La seconde mthode de slection d'objets se fait en les glissant dans un rectangle. Maintenez le bouton gauche de la souris enfonc tout en dplaant le curseur. Cela gnre un rectangle rouge ou vert. Le rectangle est rouge lorsque vous commencez dans le coin suprieur gauche et fates glisser jusque dans le coin infrieur droit. Ceci slectionne uniquement les objets qui se trouvent entirement dans le rectangle. Dans la figure 2, seuls les objets du haut sont slectionns.

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Lorsque vous dmarrez le rectangle dans le coin infrieur droit et le fates glisser jusque dans le coin suprieur gauche, le rectangle est vert. Vous slectionnez tous les objets qui se trouvent entirement et partiellement dans le rectangle. Dans la figure 3, les quatre objets sont slectionns.

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3.3 Outils et fonctions


Le logiciel vous fournit diffrents instruments pour personnaliser votre pice et des lments de dcoration en accord avec vos plans et vos ides. Le premier chapitre prsente les outils de pCon.planner. La connaissance de leurs modes d'action de base vous permettra de faire vos premiers pas avec le logiciel. Le second chapitre vous montre les fonctions applicables vos objets et leur utilisation.

Contenu
1. Les outils 1. Dessiner 2. Dplacer 3. Rotation 4. Echelle 5. Extruder 6. Courbure 7. Array (reseau) 8. Rgion 9. Miroir 2. Les fonctions 1. Grouper et dgrouper des objets 2. Contrler la visibilit 3. Attnuer les bords 4. Attribuer des couleurs 5. Assigner et adapter des matriaux 6. Modifier les proprits

3.3.1 Outils
Ce chapitre prsente les six outils de pCon.planner dont vous aurez besoin pour modifier des objets. Lobjectif est de vous fournir des explications simples sur l'utilisation des outils pour vous aidez dmarrer avec le logiciel le plus facilement possible. Plus plus de dtails sur la manire d'utiliser les outils, rfrez-vous au chapitre Crer et agencer des pices.

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3.3.1.1 Dessiner
Avec l'outil Dessin, vous pouvez crer des murs et plusieurs objets en deux dimensions (2D) et trois dimensions (3D). Les tapes basiques de dessin sont les suivantes : 1. Dans le Ruban (onglets Modifier ou Insrer), cliquez sur la commande Mur ou sur un des lments 2D ou 3D, comme une ligne ou un rectangle, pour dmarrer l'outil Dessin. 2. Dplacez le curseur de la souris dans une de vos fentres. Le curseur habituel se change en un des symboles de la Table 1. Les coordonnes pour la position du curseur comme la position des axes vert, rouge et bleu sont affiches. 3. Cliquez sur la fentre pour marquer le point de dpart de l'objet. De mme, vous pouvez entrer les valeurs exactes grce au clavier. 4. Dplacez le curseur de la souris sur la fentre. Cela vous permet d'ajuster la taille de votre objet dans toutes les dimensions applicables (longueur, largeur profondeur). 5. Cliquez nouveau pour terminer le processus de dessin.

En mme temps que le dessin dcrit ci-dessus, vous pouvez galement entrer des valeurs prcises. De cette faon, vous pouvez dfinir prcisment un point de dpart, la longueur, la largeur et la profondeur de l'objet. Entrez les valeurs en saisissant les chiffres l'aide du clavier, puis appuyez sur Entre. Servezvous de la touche Tabulations pour passer d'une valeur une autre. Table 1 Mur Rectangle Polygone Line Cercle Ellipse Arc Point cotation Sphre Cne

Note 1. Pour les objets mur, polygone, ligne et mesures, l'outil Dessin ne sera pas quitt aprs la cration de l'lment. Ainsi, vous pouvez continuer crer de nouveaux lment immdiatement. 2. Pour quitter ou annuler un processus de dessin en ce qui concerne les murs, les polygones, les lignes ou les mesures, utilisez les options du menu contextuel. Appuyez sur le bouton droit de la souris pour ouvrir le menu. 50

3.3.1.2 Dplacer
Les lments de votre projet de planification peuvent tre dplacs pour tre positionns ou organiss votre guise. La figure 1 montre le dplacement d'un mur (objet rouge). Elle prsente galement un point de rfrence, le point de dpart du dplacement ainsi que la distance verticale et horizontale de la position actuelle du curseur de la souris par rapport au point de rfrence. Vous disposez de trois options pour dplacer un objet :
Option 1:

1. Slectionnez l'objet dplacer et cliquez nouveau (sur le bord ou la surface) pour activer la commande Dplacer. 2. Cliquez n'importe o dans la fentre et dplacer la souris pour repositionner l'objet dans la planification. 3. Pour finir, cliquez l'endroit sur lequel vous dsirez placer l'objet.
Option 2: 1. Slectionnez l'objet dplacer, puis cliquez sur la commande Dplacer du groupe Outils (onglet Modifier). 2. Cliquez sur l'endroit voulu pour dplacer l'objet. 3. Effectuez un clic gauche pour finir l'opration. Option 3: 1. Cliquez sur le bord d'un objet non slectionn et maintenez enfoncer le bouton gauche de la souris. Commencer le dplacement. 2. Une fois le dplacement commenc, vous pouvez lcher le bouton gauche et continuer dplacer l'objet. 3. Enfin, cliquez l'endroit o vous dsirez placer l'objet. Note 1. La figure 1 montre le point de dpart du dplacement, qui se situe l'endroit o se trouvait le curseur de la souris au moment de dmarrer l'opration. 2. Vous pouvez entrer des valeurs prcises en mme temps que les options de dplacement dcrites ci-dessus. De cette faon, vous pouvez dfinir une position prcise de l'objet. Entrer les valeurs en saisissant les chiffres l'aide du clavier , puis appuyer sur Entre. Servez-vous de la touche Tabulations pour passer d'une valeur une autre. 3. Pour viter tout dplacement accidentel d'un objet, vous avez la possibilit de le fixer. L'objet en question est alors bloqu tous les types d'accs. Plus d'informations ici.

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3.3.1.3 Rotation
Vous avez deux options pour faire pivoter des objets dans le projet de planification. Option 1: 1. Double-cliquez sur un objet pour lancer l'outil Rotation. 2. Le point rfrence, entour de jaune, se situe l'endroit o vous avez double-cliqu sur l'objet (figure 1). 3. Cliquez nouveau pour dfinir l'emplacement du point de dpart pour la rotation (figure 1). 4. A ce stade, vous commencez faire pivoter l'objet en dplaant le curseur. 5. Le nombre situ juste ct du curseur reprsente la valeur en degrs de la rotation (figure1). 6. Cliquez nouveau sur l'angle dsir pour finir la rotation. Option 2 : 1. Slectionnez l'objet pivoter. 2. Cliquez sur la commande Rotation du groupe Outils situ dans l'onglet Modifier. 3. Cliquez n'importe o dans la planification pour dmarrer la commande Rotation. 4. Dplacez le curseur jusqu' l'angle voulu, puis cliquez pour dterminer le point de dpart de la rotation. 5. Dplacez le curseur pour faire pivoter l'objet jusqu' l'angle dsir, puis cliquez pour finir la rotation. Note A l'aide des mthodes de rotation dcrites ci-dessus, vous avez galement la possibilit d'entrer des valeurs prcises. De cette faon, vous pouvez dterminer avec prcision le point de dpart et l'angle de la rotation. Entrez les valeurs en tapant les nombres sur le clavier, puis appuyez sur Entre. Servez-vous de la touche Tabulation pour passer d'une valeur une autre.

Figure 1

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3.3.1.4 tirer
Grce l'outil tirer, vous pouvez augmenter ou diminuer la taille des objets dans la planification. Cette commande se trouve dans le groupe Outils de l'onglet Modifier. Il y a deux faons d'tirer des objets. Vous pouvez soit utiliser les Intracteurs d'chelle ou tablir une distance pour changer les dimensions des lments. Ces deux mthodes sont expliques ci-dessous. La dernire partie de cet article explique l'utilit des axes d'chelle. Ils vous aident modifier la taille des objets proportionnellement ou en une seule dimension.

tirer avec les Intracteurs


1. Slectionnez l'objet dont la taille reste dfinir. 2. Cliquez sur la commande tirer du groupe Outils de l'onglet Modifier. Les angles des objets slectionns apparaissent sous forme de points (2D) ou de boules jaunes (3D), appels Intracteurs d'chelle (voir figure 1). 3. Afin de modifier la taille de l'objet, cliquez sur l'indicateur appropri puis dplacez le curseur de la souris. 4. Cliquez nouveau pour terminer l'opration. La figure 2 illustre l'augmentation proportionnelle d'un rectangle l'aide des interacteurs et de l'axe diagonal d'chelle (voir ci-dessous). Vous pouvez voir sur la figure 2, le point de dpart (l o commence la graduation). Dans le quadrilatre du point de dpart, vous pouvez voir le point de rfrence (point zro). Les deux valeurs situes prs du curseur indique la taille actuelle de l'objet (en relation avec le point de rfrence), qui change lorsque vous dplacez le curseur. De plus, vous pouvez apercevoir un axe diagonal qui vous aide modifier proportionnellement la taille du rectangle. Une flche rouge indique la direction du processus de modification.

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tirer l'aide de distances


1. Slectionnez les objets dont vous souhaitez modifier la taille. 2. Cliquez sur tirer dans l'onglet Modifier pour dmarrer la modification. Les angles de l'objet slectionn apparaissent sous forme de points (2D) ou de boules jaunes (3D), aussi appels Intracteurs d'chelle (voir figure 1). 3. Cliquez dans la fentre pour dfinir le point de dpart de la distance qui sert de base pour le processus de modification. 4. Dplacez le curseur pour tablir la distance, puis cliquez nouveau pour finir l'opration. 5. Maintenant, dplacez la souris dans la fentre pour dmarrer le processus de mise chelle de l'objet. Si vous dsirez utiliser les axes d'chelle pour modifier les dimensions d'un objet (voir le bas de l'article), vous devez dplacer le souris autour de la ligne de distance entre le point de rfrence et le point de dpart. Suivant la position du curseur, un axe pour une mise chelle uniforme ou unidimensionnelle s'affichera. Pour mieux distinguer l'axe du processus de mise chelle unidimensionnelle, celui-ci est toujours affich en jaune. La figure 3 illustre l'augmentation d'un rectangle de 10x10m (ligne pointille) une taille de 15x15m. Dans un premier temps, la ligne virtuelle dcrite dans les articles 3 et 4 a t dfinie. Elle est reprsente par la distance entre le point de rfrence et le point de dpart, longue de 10m. Ensuite, la souris a t dplace le long de l'axe uniforme d'chelle (jaune) jusqu une longueur de 15m. Le dplacement de l'axe conduit l'augmentation proportionnelle du rectangle. Un dernier clic de la souris servira confirmer la nouvelle taille de 15 x 15m et finir le processus de mise chelle.

Utiliser des axes d'chelle


Comme dj mentionn ci-dessus, vous avez la possibilit d'utiliser des axes d'chelle pour la mise chelle de l'objet. Ils vous aident modifier proportionnellement ou en une seule direction la taille d'un lment. L'axe proportionnel d'chelle (uniforme) est visible ds que le curseur est dplac le long de la ligne virtuelle entre le point de dpart et de fin. La figure 4 illustre l'chelle d'un carr de 2m x 2m. L'intracteur situ en haut droite a t utilis comme point de dpart. Si vous dplacez le curseur le long de la ligne entre le point de dpart et de rfrence, le carr est mis chelle proportionnellement.

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De plus, il y a un axe d'chelle horizontal et vertical. Ils apparaissent lorsque vous dplacez le curseur de 0, 90, 180 ou 270 autour du point de dpart. La figure 5 montre l'axe d'chelle horizontal le long duquel le carr de 2m x 2m est rendu plus large (pas plus long). Si vous dplacez la souris verticalement, un axe d'chelle vertical apparat. Vous pouvez ensuite modifier la longueur.

Note 1. En parallle avec la mise chelle dcrit ci-dessus, vous pouvez galement saisir des valeurs prcises. 2. Le menu contextuel vous permet d'agrandir un objet l'aide d'un facteur. Cliquez sur facteurs d'entre dans le menu contextuel. 3. Les intracteurs d'chelle peuvent tre activs ou dsactivs dans le menu contextuel. Pour les dsactiver, cliquez sur Cacher les intracteurs d'chelle. 4. Cliquez ici pour obtenir plus d'informations sur la mise chelle des murs.

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3.3.1.5 Extruder
L'extrusion permet de transformer les objets en 2D en structures 3D. Vous pouvez transformer les carrs en cubes ou cercles dans des colonnes. La figure 1 prsente un rectangle qui a t extrud en cube. Avec le logiciel pCon.planner, vous pouvez extruder des rectangles, des cercles, des ellipses, des polygones, des polylignes (lignes interconnectes). Suivez les tapes suivantes pour extruder de telles structures : 1. Slectionnez l'objet que vous souhaitez extruder. 2. Cliquez sur la commande Extruder du groupe Outils situ dans l'onglet Modifier. 3. Dplacer le curseur de la souris sur la surface ou le bord de l'objet 2D. Vous pouvez observer un changement de forme du curseur (figure 1). 4. Cliquez sur le bord ou la surface pour dmarrer le procd d'extrusion. 5. Dplacez le curseur pour extruder l'objet ou saisir des valeurs prcises. 6. Cliquez pour terminer l'extrusion ou appuyez sur Entre pour confirmer la valeur.

Note 1. Une fois extruder, un objet ne peut pas l'tre davantage. 2. Si vous dsirez extruder des objets en 2D qui ont t dessins dans une surface, ou si vous souhaitez extruder des polylignes, vous devez cliquer sur les bords pour procder au dmarrage de l'extrusion.

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3.3.1.6 Courbure
La commande Courbure vous permet de courber des murs ou les arcs d'un mur via les intracteurs de courbure. Cet outil s'applique seulement aux murs et ne se trouve donc pas dans le groupe Outils de l'onglet Modifier. La figure 1 montre un mur courbe et inclue sa hauteur (H) et son rayon (R). Pour plus de dtails sur les murs courbes, veuillez vous rfrer au chapitre Murs courbes. Figure 1

3.3.1.7 La commande Array (rseau)


La commande Array vous permet de copier un objet ou un groupe d'objets de faon illimite dans un dessin. La commande s'applique tous types d'objets (murs, portes, meubles...). Cet outil vous permet de crer facilement des faades multi fentres ou d'arranger des chaises de faon thtrale. La commande Array est dcrite ci-dessous l'aide d'un exemple (figure 1 4). 1. Slectionnez l'objet propos duquel souhaitez crer un array. 2. Dans un premier temps, dfinissez l'axe le long duquel vous dsirez aligner l'array d'objets (tape 2 4). L'axe requiert deux choses : Cliquez sur la commande Array du groupe Outils dans l'onglet Modifier. Dfinissez le premier point de l'axe par un clic de la souris l'endroit voulu dans la fentre. Dans notre exemple, le premier point coincide avec le coin suprieur gauche de l'objet (figure 1). 3. Dfinissez le second point de l'axe en cliquant sur la souris ou en entrant la distance et l'angle exacts. Fates en sorte que les saisies de valeur rfrent au systme de coordonnes en 1 point (voir cercle noir avec les axes surligns dans le figure 2). Figure 2 Dans notre exemple, le second point est plac 0,3m du premier point. L'angle est de 0. Cliquez pour confirmer ce point.

Figure 1

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4. Aprs avoir dfini le second point, l'origine du systme de coordonnes est dplace ce point. De plus, une copie de l'objet initial a t cre. Son coin suprieur gauche concide avec le point 2. La distance actuelle (surligne en rouge) entre les deux objets est de 0m. Vous pouvez maintenant la modifier en entrant une nouvelle valeur ou dplacer la copie manuellement. Nous vous recommandons de saisir la distance entre un objet initial et sa copie l'aide du clavier. 5. Dans notre exemple, nous avons dfini une distance de 0,2m. Entrez maintenant le nombre de copies qui doivent tre places dans le array. Tapez-y un nombre et confirmer en appuyant sur Entre. La figure 4 prsente un array complet qui comprend quatre lments avec une distance de 0,2m entre chaque objet.

Figure 3

Figure 4

3.3.1.8 L'outil Surface


Avec la commande Surface, vous pouvez transformer des polylignes en aires que vous pouvez ensuite extruder. Ainsi, vous pouvez facilement construire des objets individuels. Exemple : une colonne individuelle : Pour construire un objet individuel, suivre les tapes suivantes : 1. Dessinez un polyligne. Vous pouvez ventuellement utiliser les lments de dessin Ligne et/ou arc de cercle que vous trouverez dans le groupe Elments de dessin de l'onglet Insrer. Note : le polyligne doit tre ferm. Si ce n'est pas le cas, il ne sera pas reconnu comme une surface. 2. Slectionnez le polyligne et cliquez sur la commande Surface du groupe Outils de l'onglet Modifier. La surface entre les lignes sera affiche en gris. 3. Vous pouvez maintenant extruder la zone.

Note 1. Si la surface entre les lignes n'est pas affiche en gris, assurez-vous que toutes les lignes sont correctement connectes. Puis ressayez.

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3.3.1.9 Miroir
Avec l'outil Miroir, vous pouvez aisment reflter n'importe quel objet ou groupe d'objets. Vous trouverez la commande dans le groupe Outils de l'onglet Modifier. Suivez les tapes : 1. Slectionnez l'objet ou les objets que vous souhaitez reflter. 2. Cliquez sur la commande Miroir dans le groupe Outils de l'onglet Modifier. 3. Maintenant, cliquez n'importe o sur l'objet ou sur le dessin pour dfinir la position de l'axe de rflexion grce auquel l'objet sera reflt. 4. L'objet reflt est affich immdiatement tandis que l'objet initial disparat. 5. Dplacez maintenant la souris dans la direction dsire pour dterminer si l'objet doit tre reflt horizontalement ou verticalement par rapport l'axe. 6. Confirmer l'opration l'aide d'un clic gauche de la souris. Pour afficher la fois l'objet initial et l'objet reflt, reportez-vous une de ces deux options : Option 1 : Appuyez sur la touche Ctrl juste aprs que l'objet est t reflt. Les deux objets sont maintenant affichs. Confirmez l'opration l'aide d'un clic gauche. Option 2 :
Appuyez

sur le bouton droit de la souris aprs que l'objet est t reflt. Le menu contextuel s'ouvre. Via l'entre Transformer la copie, vous pouvez afficher les deux objets.
Confirmez en

cliquant sur le bouton gauche de la souris.

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3.3.2 Fonctions
Ce chapitre prsente les diffrentes fonctions de pCon.planner et vous explique comment les utiliser efficacement.

Contenu
1. Grouper et dgrouper des objets 2. Verrouiller des objets 3. Contrler la visibilit 4. Attnuer les bords 5. Dfinir des couleurs 6. Dfinir et modifier des textures 7. Modifier les proprits

3.3.2.1 Grouper et dgrouper des objets


Les commandes Grouper et Dgrouper se trouvent dans le groupe Outils de l'onglet Modifier. Ils permettent de grouper ou dgrouper de nombreux lments avant tout autre opration. Les objets simples sont constitus de plusieurs lments. Par exemple, une table peut tre constitue d'un dessus de table, d'une structure et de plusieurs pieds. La fonction Dgrouper peut sparer la table en pices pour permettre d'ajuster individuellement chaque pice. D'un autre ct, grouper tous les lments permet de modifier la table dans son ensemble, comme par exemple sa taille. Par consquent, les fonctions Grouper et Dgrouper constituent un pr-requis pour le traitement des objets un certain niveau de dtail.
Suivez les tapes suivantes pour grouper ou dgrouper des lments : 1. Slectionnez l'objet ou le groupe d'objets que vous souhaitez grouper ou dgrouper. 2. Cliquez sur les commandes Grouper ou Dgrouper du groupe Outils de l'onglet Modifier.

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3.3.2.2 Verrouiller des objets


Avec cette fonction, vous pouvez verrouiller n'importe quel objet ou groupe d'objets de telle sorte qu'ils ne puissent pas tre dplacs ou modifis accidentellement. Cette fonction est particulirement intressante lorsque vous manipulez des dessins trs dtaills. Il est videmment possible de dverrouiller les objets tout moment. Pour verrouiller un ou plusieurs objets, suivez les instructions suivantes : 1. Slectionnez l'objet / les objets verrouiller. 2. Cliquez sur la fonction Verrouiller que vous trouverez dans le groupe Outils de l'onglet Modifier. 3. L'objet slectionn est immdiatement verrouill. Cela signifie que l'objet en question ne peut plus ni tre dplac ni tre modifi tant qu'il est verrouill. Le curseur se transforme en cadenas lorsque vous le dplacez sur un objet verrouill.

Dverrouiller des objets


Pour dverrouiller un objet / des objets, suivez les tapes suivantes : 1. Slectionnez l'objet / les objets verrouills que vous dsirez dbloquer. 2. Cliquez sur la commande Dverrouiller qui se trouve dans le groupe Outils de l'onglet Modifier. 3. Le ou les objets slectionns peuvent tre immdiatement dplacs ou modifis. Le cadenas disparat.

3.3.2.3 Contrler la visibilit


Le logiciel pCon.planner 6 offre deux mthodes pour contrler la visibilit des objets : 1. avec des calques 2. avec des slections Ces deux mthodes sont dcrites ci-dessous.

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3.3.2.3.1 Les calques


La bote de dialogue des calques
Comme d'autres logiciels, les donnes 2D ou 3D de pCon.planner sont organiss en un nombre variable de calques afin de se conformer aux besoins spcifiques de la conception. Cliquez sur la commande Calque ( onglet Modifier / groupe Objet) pour ouvrir la bote de dialogue qui regroupe tous les calques actuels du projet de planification (figure 1). Vous pouvez dcider des calques qui doivent tre visibles ou non.

La fonction d'amarrage
Plus le dessin est complexe, plus vous aurez besoin de la bote de dialogue Calque. Il peut mme tre utile en permanence. Par consquent, la bote de dialogue Calque peut tre attache tous les bords de la zone de travail et rduite au maximum. Il suffit de dplacer la bote de dialogue l'endroit souhait. La figure 2 montre la bote de dialogue Calque qui est attache du ct gauche de la zone de travail. Rduire la boite de dialogue des calques Fermer la boite dialogue des calques

Figure 2

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Accs rapide au contrle des calques


Cliquez sur la flche situ au-dessous de la commande Calque pour ouvrir l'accs rapide au contrle des calques. Cette fonction vous permet d'afficher ou de cacher des murs 3D, des lments d'clairage, des cameras comme tous les objets 3D ou les calques en 2D. Il n'est pas ncessaire d'ouvrir la bote de dialogue Calque dans laquelle vous devez slectionner les objets manuellement. La figure 3 illustre le calque qui est actuellement actif (surbrillance sur-lignage) ainsi que les deux calques inactifs.

3.3.2.3.2 Les slections


Afficher et masquer des slections

Figure 3

La commande Masquer la slection (groupe Visibilit de l'onglet Modifier) cache tous les objets slectionns dans la planification. Ceci est trs pratique lorsque vous souhaitez simplifier temporairement votre planification pour accder plus facilement certains lments. Cliquez sur la commande Tout visualiser pour rendre visibles tous les objets que vous aviez pralablement masqus.

Masquer les autres et Tout visualiser


La commande Masquer les autres permet de cacher tous les lments non slectionns. Cliquez sur l'outil Tout visualiser pour rendre visibles tous les objets que vous aviez pralablement masqus.

Note Les modifications que vous effectuez dans votre planification affectent uniquement les lments visibles. Les objets cachs sont exclus des oprations. Cependant, l'enregistrement du document sauvegarde toutes les donnes, y compris les objets masqus.

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3.3.2.4 Adoucir les arrtes


Dans pCon.planner 6, les objets sont constitus dartes et de surfaces. Vous pouvez dfinir le mode de rendu aussi bien que le nombre dartes afficher. Les arrtes peuvent tre maintenant affiches avec tous les modes de rendu, y compris le mode conceptuel, le mode ombr et le mode raliste. Vous trouverez plus d'informations dans le chapitre Afficher les contours. D'un autre ct, vous pouvez rduire le nombre dartes afficher de tous les objets de votre dessin, mais aussi les objets simples slectionns. Aidez-vous de la fonction Adoucir les arrtes. Rduire les arrtes est possible pour une plage de 0 180 degrs. Plus la valeur est basse, plus il y a dartes affiches. A 0, toutes les arrtes de l'objet sont affiches. A 180, seules les lignes du cadre sont affiches. Le rglage par dfaut de la rduction du cadre est de 20. Ainsi, les petits dtails spcifiques des objets ne sont cachs par trop de lignes. Mais le degr varie selon vos demandes et l'utilisation individuelle des objets et l'objet luimme. Il est donc plus efficace d'ajuster le degr d'adoucissement des arrtes individuellement pour chaque objet. Pour adoucir les arrtes de tous les objets, ouvrez l'onglet Vue. Cliquez sur la petite flche du bas dans le groupe Rendu (figure 1). Figure 1 La bote de dialogue Rendu s'affiche. Slectionnez l'onglet Qualit. L'utilisation globale des arrtes adoucies est entour de rouge dans la figure 2. Vous pouvez activer ou dsactiver cette fonction. Lorsque vous l'activez, vous pouvez dfinir un angle compris entre 0 et 180. Le rglage s'applique tous les objets excepts ceux auxquels vous avez dj attribu un adoucissement individuel des arrtes.

Figure 2

64

Lorsque vous souhaitez adoucir les arrtes d'un objet unique, slectionnez l'objet et cliquez sur Adoucir les arrtes dans l'onglet Modifier (figure 3). Une bote de dialogue s'affiche. Dfinissez un angle adouci compris entre 0 et 180 en dplaant la barre coulissante ou en cliquant sur les flches situes droite de la valeur. Si vous slectionnez Pas de lissage, l'angle adouci se mettra automatiquement 0, le degr o le maximum dartes est affich.

Les images suivantes illustrent l'utilisation de plusieurs rglages. Il s'agit seulement d'exemples. Le nombre de variations est indnombrable. La figure 5 montre une chaise de bureau en mode raliste sans les arrtes.

Figure 5

65

La figure 6 suivante illustre la fonction Angles adoucis. Vous pouvez remarquer que chaque rglage semble diffrent avec chaque objet. Il n'y a pas de valeurs optimales pour une utilisation simple. La figure 6 montre la mme chaise de bureau en mode Sans lissage et trois diffrents stades de l'adoucissement d'angles.

Figure 6 L'angle adouci est de 0. Ceci est intressant pour la construction.

Figure 7 La figure 7 montre la mme chaise avec un angle adouci de 20. C'est l'angle par dfaut. Ce rglage convient pour les prsentations.

Figure 8 Dans ce cas, l'angle adouci est de 180. Ce rglage est applicable aux tudes d'un concept simple.

Les images suivantes montrent la mme chaise de bureau en mode raliste avec des arrtes de trois intensits diffrentes.

Figure 9 Chaise de bureau avec des arrtes sans adoucissement. Ceci convient particulirement dans le but d'une construction.

Figure 10 Sur cette image, l'angle adouci est de 20. Ceci convient galement pour une construction.

Figure 11 La figure 11 montre la chaise de bureau avec un angle adouci maximum de 180. Ce rglage est parfait pour une prsentation. 66

Note Vous pouvez aussi la fois slectionner plusieurs objets et appliquer le mme angle adouci toute la slection.

3.3.2.5 Dfinir des couleurs


L'outil Couleurs de pCon.planner 6 a t conu pour un certain nombre d'applications diffrentes et peut par consquent tre utilis dans diffrents buts.

Attribuer des couleurs des objets uniques


Grce la fonction Couleur de remplissage, vous pouvez attribuer des couleurs aux objets de votre planification. Pour cela, suivez les tapes ci-dessous : 1. Cliquez sur le bouton Couleur (groupe Matriaux dans l'onglet Modifier) et slectionnez une des couleurs proposes ou dfinissez une couleur.

2. Lorsque vous dplacer le curseur de la souris sur la zone de travail, il se transforme en seau de couleur, ce qui signifie que l'outil est actif. 3. Cliquez sur l'objet duquel vous souhaitez changer la couleur. 4. Pour quitter la commande Couleur, appuyez sur la touche Echap ou cliquez sur une autre commande. La fonction Couleur de remplissage est galement active lorsque vous slectionnez un matriau avec l'diteur de matriaux pour l'affecter un autre objet. Veuillez vous rfrer au chapitre diteur de matriaux pour en savoir plus.

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Colorer des slections


Avec la fonction Colorer l'ensemble de la gomtrie, vous pouvez attribuer la mme couleur des groupes d'objets. Cette fonction est particulirement utile lorsque vous dessinez des plans d'tage puisque qu'il n'est pas ncessaire de colorer chaque objet individuellement. Pour attribuer une couleur des slections, suivez les tapes suivantes : 1. Slectionnez un nombre arbitraire d'objets dans votre dessin. 2. Cliquez sur Colorer l'ensemble de la gomtrie (groupe Matriaux de l'onglet Modifier) et choisissez une des couleurs proposes ou dfinissez-en une. 3. La couleur slectionne est maintenant attribue la slection d'objets.

Prdfinir des couleurs aux objets


Une couleur peut tre pr-alloue un objet. Cela signifie que vous pouvez attribuer une couleur certains objets avant de les dessiner. C'est un gain de temps car vous n'avez pas besoin de les colorer ensuite. Cette opration est possible avec les objets suivants : Rectangle Polygone Ligne Cercle Arc Ellipse Cne

Sphre

Pour prdfinir une couleur un objet, cliquez sur la flche entoure de noir dans la figure 1 (groupe lments de dessin dans l'onglet Insrer). Puis cliquez sur une des couleurs proposes ou dfinissez-en une.

Figure 1

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3.3.2.6 Attribuer et modifier des textures


Contenu
1. Attribuer des textures 1. Les images 2. Le catalogue de matriaux et les donnes MATZ 3. L'diteur de matriaux 2. Modifier des textures 1. Les textures de zone 2. Rinitialiser la projection 3. Modifier les dtails de texture 4. Attribuer des textures des objets 3. Options de Mapping (mappage de texture) 1. Mappage plan 2. Mappage cylindre

3.3.2.6.1 Attribuer des textures


En plus des couleurs, vous pouvez attribuer des textures (matriaux) aux objets. Les plus appropris sont les formats d'image, tels que PNG, JPG, BMP mais aussi les donnes MATZ disponibles dans pCon.catalog. Ces derniers ont un format de texture qui a t labor pour mapper la surface des objets.

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3.3.2.6.1.1 Les images


Vous avez la possibilit d'attribuer des images aux objets par un glisser-dposer (drag & drop). Slectionnez seulement une image et dplacez-la sur la surface d'un objet. Vous pouvez utiliser aussi bien des images trouves sur des sites web comme des images d'un rpertoire local (dossier).

Figure 1 La figure 1 illustre le processus de drag & drop en utilisant une image enregistre localement.

3.3.2.6.1.2 Le catalogue de matriaux et les donnes MATZ


Le logiciel pCon.plannter 6 vous offre l'accs un catalogue en ligne avec des textures de surface MATZ. Cliquez sur la commande pCon.catalog du groupe Objets de l'onglet Insrer ou sur la commande Matriaux du groupe Matriaux pour ouvrir le catalogue. Lorsque le pCon.catalog est ouvert, cliquez sur Plus de catalogues situ du ct droit de la page d'accueil et rendez-vous sur le catalogue World of Materials. Il vous propose de nombreux matriaux comme le bois, le tissu, le tapis, des matriaux en pierre ou en mtal partir desquels vous pouvez faire votre choix. Cliquez sur le matriau dsir puis tlcharger directement dans pCon.planner. Le curseur s'est transform en seau pour indiquer que l'outil est bien actif. Vous pouvez dsormais attribuer le matriau choisi autant d'objets que vous le souhaitez en cliquant sur les surfaces concernes.

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La figure 2 illustre la slection des revtements de sol en bois qui peuvent tre attribus au rectangle.

Figure 2

3.3.2.6.1.3 diteur de matriaux


L'diteur de matriaux vous permet de choisir n'importe quelle texture de votre planification et de la dposer sur un autre objet. Il se trouve dans l'onglet Modifier du groupe Matriaux. Cliquez sur la commande pour activer l'outil.

Figure 3

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La figure 4 montre deux chaises fates de diffrents matriaux. Slectionnez l'diteur de matriaux, cliquez n'importe o sur la chaise de gauche puis dplacez le curseur vers la chaise de droite. Le curseur est maintenant un seau. Vous pouvez dsormais attribuer une couleur la chaise de droite ou n'importe quel objet / partie d'un objet l'aide d'un clic de la souris. Rptez cette opration autant de fois que ncessaire. Le plus souvent, les objets sont constitus de plusieurs parties. Pour colorer l'ensemble des objets, vous devez attribuer le matriau chaque partie individuellement. Lorsque vous souhaitez choisir une autre texture, cliquez nouveau sur l'diteur de matriaux. Pour quitter l'opration, effectuez un clic droit de souris / appuyez sur Echap / slectionnez annuler dans le menu contextuel.

3.3.2.6.2 Modifier les textures


Lorsque vous avez trouv une texture adquate, une image ou un fichier MATZ pour un objet, vous pouvez l'ajuster la forme de cet objet. Pour cela, pCon.planner fournit la fonction Editeur de textures qui se trouve dans le groupe Matriaux de l'onglet Modifier. Avec cette fonction, vous pouvez facilement modifier des textures d'objets 2D ou 3D.

3.3.2.6.2.1 Les textures de zones


Une texture pour la zone d'un objet pour tre ajuste en terme de taille, position, rotation et inclinaison. La figure 3 montre un sol qui a t recouvert d'une texture dalle. Pour modifier cette texture ou une autre, suivez les tapes suivantes : 1. Cliquez sur Editeur de textures (groupe Matriaux, onglet Modifier). Notez que le curseur change de forme. 2. Cliquez sur la texture. Les pingles dont vous avez besoin pour l'ajuster sont affiches (voir figure 3). Cliquez sur l'pingle approprie, gardez le bouton gauche de la souris enfonc et dplacez l'pingle (vous pouvez relcher le bouton gauche de la souris pendant que vous dplacez l'pingle). 3. Un nouveau clic remet l'pingle en place.

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Figure 3 La figure 3 prsente les trois diffrentes sortes de curseur: En vert: dformation. En rouge: rotation /ajustement. En bleu: dplacer l'origine. Choisissez la mthode la plus approprie pour votre travail. La figure 7 montre une autre possibilit d'attribuer une texture en carreaux la pice. Figure 7

3.3.2.6.2.2 Rinitialiser le mappage


Dans la figure 3, vous pouvez voir la texture actuelle entoure de bleu. Pour couvrir le sol entier, pCon.planner le mapping automatiquement chaque fois que ncessaire Cette rptition peut tre suspendue avec l'entre Rinitialiser la cartographie du menu contextuel. La texture actuelle est maintenant ajuste la forme de l'objet. La figure 8 l'utilisation de l'entre Rinitialiser la cartographie du menu contextuel donne comme exemple dans la figure 3. Figure 8 73

L'utilit de l'entre 'Rinitialiser la cartographie dpend de la forme de l'objet. Cette option est particulirement utile lorsque la cartographie de texture automatique ne donne pas le rsultat escont. Aprs avoir rinitialis la cartographie, vous pouvez modifier la taille, la position, la rotation et l'inclinaison de la texture comme dcrit dans ce chapitre.

3.3.2.6.2.3 Modifier les dtails de texture


Comme expliqu plus haut, les trois pingles de la figure 6 sont utilises pour modifier la taille, la position, le degr de rotation ainsi que l'inclinaison de la texture. De plus, ces pingles pour tre dplaces pour slectionner une certaine partie de la texture et pour ajuster la taille de l'objet. La figure 9 montre un papier peint qui a t attribu un rectangle par un drag & drop. Nous allons maintenant ajuster la texture de telle manire ce que les arrtes grossires disparaissent. Pour slectionner une partie de la texture, suivez les tapes suivantes : 1. Lancez l'outil Editeur de textures (onglet Modifier), puis slectionnez la texture. 2. Cliquez sur les pingles appropries et relchez le bouton de la souris. Les pingles sont maintenant dtaches de leur position initiale et peuvent tre dplaces. 3. Cliquez nouveau pour tablir la nouvelle position de l'pingle. Sur la figure 10, les pingles bleue (mouvement) et rouge (rotation/mise chelle) ont t dplaces. L'pingle verte (cisaillement/tirement) reste sa position car elle n'est pas ncessaire pour cette opration. 4. Cliquez maintenant sur l'pingle rouge en gardant le bouton de la souris enfonc, puis dplacez-la vers la droite pour ajuster la texture (vous pouvez relcher le bouton de la souris ds lors que vous avez commenc dplacer l'pingle). 5. Cliquez nouveau pour tablir la position de la texture. 6. Cliquez maintenant sur l'pingle bleue (mouvement) en gardant le bouton de la souris enfonc et dplacez l'pingle. 7. Cliquez nouveau pour confirmer la modification. La figure 11 montre le rsultat de toutes les modifications. Il n'a plus dartes grossires.

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3.3.2.6.2.4 Ajuster des textures des objets


Bien entendu, vous pouvez utiliser des pingles avec des objets 2D pour ajuster des textures aux objets 3D. Le processus est quasiment similaire. La seule diffrence est que les pingles sont toujours affiches du ct de l'objet le plus facile d'accs. Cela dpend de la perspective. Les figures 12 et 13 illustrent le rsultat d'un lger changement de perspective sur les pingles.

Mme un lger changement de perspective affiche les pingles de l'autre ct de l'objet. Les modifications que vous effectuez en utilisant les pingles affectent toutes les cts concerns la fois (et pas seulement celui qui affiche les pingles). La figure 11 montre le rsultat d'une mise chelle non proportionnelle des diffrents cts du cube. Les pingles sont disposes de la mme faon que dans la figure 14.

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Note L'option Rinitialiser la cartographie peut galement s'appliquer (menu contextuel) lorsque vous modifier les textures d'objets 3D.

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3.3.2.6.3 Les options de mappage


La mthode de cartographie est responsable de la faon dont la texture est affiche sur un objet. Gnralement, l'utilisateur n'a pas soucier de la mthode de cartographie. Il s'agit d'un procd automatique de pCon.planner. Dans certains cas, la cartographie individuelle peut tre utile. Les explications suivantes concernent les options de cartographie individuelle.

3.3.2.6.3.1 Mappage plan


La texture de cartographie Planar est la mthode la plus simple. La texture slectionne est cartographie sur un lment dans une direction. Des exemples vous sont donns dans les figures 6 11. la cartographie Planar est utilise en particulier pour les objets 2D. L'entre Cartographie Planar dans le menu contextuel vous permet d'appliquer la cartographie Planar pour les lments 3D galement.

Les figure 15 et 16 prsentent les caractristiques de la cartographie Planar en plusieurs directions. Sur les images, les flches rouges indiquent la direction de la cartographie. Sur l'image de gauche, vous pouvez voir la cartographie automatique effectue sous pCon.planner. Sur l'image de droite, le plan de projection a t pivot de 90 par rapport l'objet. La rotation a t effectue grce l'pingle verte (cisaillement/tirement).

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3.3.2.6.3.2 Mappage cylindre


la cartographie des cylindres est utilise pour ajuster (calculer) des textures aux objets 3D (figure 9 11). Ici, la texture slectionne n'est pas cartographie sur un seul objet mais dans diffrentes directions. Les figures 17 et 18 montrent cette diffrence.

Figure 17

La figure 17 montre un mappage cylindrique tandis que la figure 18 illustre mappage plan. Dans le menu contextuel, les deux entres mappage plan et mappage cylindrique vous permettent de choisir entre les deux options de mappage et de tester leur rsultat sur les objets.

3.3.2.7 Modifier les proprits


Cliquez sur la commande Proprits du groupe Outils de l'onglet Accueil pour ouvrir la bote de dialogue Proprits de pCon.planner. Cette bote de dialogue vous fournit des informations sur les proprits de plusieurs objets et vous permet galement de les modifier. Pour modifier les proprits d'un objet, slectionnez d'abord un lment ou groupe d'lments. Ouvrez ensuite la bote de dialogue Proprits. Figure 1 La figure 1 vous montre les proprits grce un surlignement bleu. Dans la bote de dialogue, vous pouvez, par exemple, modifier la position de l'lment, la couleur et les modalits d'clairage. Figure 18

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3.4 Naviguer dans la planification


La navigation dans pCon.planner inclue quatre lments qui, combins, vous permettent de visualiser votre planification sous n'importe quelle perspective. Vous pouvez zoomer et d-zoomer votre planification ou orienter la vue dans plusieurs directions. Le mode Orbite vous permet de pivoter autour d'un point de repre tandis que la navigation WASD permet d'effectuer des mouvements parallles au niveau de la planification.

Contenu
1. Les outils de zoom 1. La molette de dfilement 2. Les outils du menu Zoom 2. Les vues d'objets lis 1.Le mode panoramique 2. La fonction Orbite 3. La navigation WASD 4. Le mode de visite interactif

3.4.1 Les outils de zoom


Vous pouvez zoomer et d zoomer votre planification en utilisant la molette de dfilement de votre souris, aussi bien avec des outils particuliers du menu qu'avec des raccourcis clavier.

3.4.1.1 La molette de dfilement


Tournez la molette de dfilement pour zoomer ou d-zoomer votre planification. Tourner la molette loin de vous pour zoomer et vers vous pour d-zoomer. Vous remarquerez que le zoom zoome sur la position actuelle du curseur. Cela vous permet de vous focaliser sur des objets spcifiques.

Note Si votre souris n'est pas dote d'une molette de dfilement, vous pouvez utiliser les outils de Zoom du groupe Camra de l'onglet Vue ou bien les raccourcis clavier respectifs pour zoomer et d-zoomer votre planification.

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3.4.1.2 Les outils du menu Zoom


Les outils du menu Zoom se trouvent dans le groupe Camra de l'onglet Vue. Ces outils de Zoom ne vous permettent pas seulement de zoomer ou d-zoomer, mais galement de rgler la taille de votre planification la taille actuelle de la zone de travail. Pour ouvrir le menu, cliquez sur la flche situe sous la commande Zoom.

Figure 1 Au total, le menu Zoom contient 6 outils (figure 1). Ils vous sont dcrits ci-dessous.
Cliquez Cliquez Cliquez

sur Zoom avant pour zoomer sur votre planification dans la vue active. sur Zoom arrire pour d-zoomer votre planification dans la vue active.

sur Zoom rectangle si vous dsirez zoomer sur une zone spcifique de votre planification. Dans la vue concerne, cliquez et fates glisser le rectangle autour de cette zone. La zone slectionne sera agrandie. Zoom centr la mme fonction que l'outil Zoom rectangle. Contrairement au rectangle, et outil affiche un carr autour du point de dpart. vous montre toute l'tendue de la vue active. le Zoom tendu, le Zoom tendu tous montre l'tendue de toutes les vues simultanment.

Le

LeZoom tendu Comme

Note 1. A la place des outils du menu Zoom, vous pouvez utiliser les raccourcis clavier comme vous pouvez le voir dans la figure 1. Le + signifie que vous devez appuyer sur les touches simultanment. 2. Le Zoom rectangle et le Zoom centr ne sont pas disponibles dans la vue en perspective de la camra.

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3.4.2 Les vues d'objets lis


Le logiciel pCon.planner 6 vous fournit des icnes spciales qui vous permettent de zoomer jusqu' un certain niveau de dtails dans votre planification (un objet par exemple). Vous trouverez ces icnes dans le groupe Camra de l'onglet Vue (entoures de rouge dans la figure 1). Pour utiliser ces symboles, slectionnez d'abord en objet. Puis choisissez une des icnes. Dsormais, l'objet se situe prs du ct slectionn. Pour changer la vue, slectionnez simplement une autre icne. Vous pouvez galement slectionner un objet et :
Appuyez

sur le raccourci "Shift + Space" slectionnez Slection du zoom

ou
ouvrez la bote de dialogue Zoom et

3.4.2.1 Le mode panoramique


La fonction panoramique vous permet de changer la vue de votre planification en 2D. Vous pouvez vous dplacer latralement ou de haut en bas tout en restant la mme distance (voir figure 1). Cliquez et maintenez le bouton droit de la souris enfonc pour activer le mode panoramique, puis dplacez le curseur verticalement ou horizontalement. Le curseur devient une main (encercle dans la figure 2) qui reprsente le mode panoramique. La figure 2 montre les directions de la navigation panoramique au sein d'un modle de planification.

3.4.2.2 Le mode Orbite


La fonction Orbite pivote en 3D autour d'un point fixe, qui peut tre positionn sur n'importe quel objet ou espace vide. 1. Pour utiliser le mode Orbite, changez d'abord le point de vue en perspective. Dplacez le curseur la position autour de laquelle vous dsirez pivoter. 2. Cliquez et maintenez la molette de votre souris. Dans la vue active, le curseur se transforme pour indiquer que vous tes en mode Orbite (encercl dans la figure 1).

81

3. Dplacez la souris pour pivoter autour du point fixe. Vous restez en mode Orbite tant que vous maintenez la molette. Si votre souris n'est pas dote d'une molette de dfilement ni de bouton situ au milieu, suivez ces instructions : 1. Cliquez sur le point autour duquel vous souhaitez pivoter. 2. Cliquez maintenant sur le bouton gauche de la souris pendant que vous gardez le bouton droit enfonc. 3. Dplacez la souris pour pivoter autour de la position actuelle de la souris. Vous restez en mode Orbite aussi longtemps que vous gardez les boutons enfoncs.

Note La fonction Orbite s'applique de la mme faon si votre souris possde un bouton du milieu la place d'une molette de dfilement.

3.4.2.3 La navigation WASD


A l'aide des flches ou des touches "W", "A", "S", "D" de votre clavier, vous pouvez dplacer votre planification vers l'avant ou l'arrire, de droite gauche. Cette faon de naviguer permet d'effectuer des mouvements parallles par rapport au niveau de base (voir figure 1). Contrairement au mode Orbite, vous ne pouvez pas dterminer le point fixe de rotation. La position actuelle de la camra, votre point de vue, est toujours le point de rfrence pour la navigation WASD ou celle l'aide des flches. Cette fonction vous permet une navigation plus raliste.

Niveau de base (Ht 0)

3.4.2.4 Le mode de visite interactive


Le logiciel pCon.planner vous fournit un cinquime mode de camra : le mode de visite interactive. Vous pouvez accder ce mode via l'icne situe dans la barre d'tat au bas du programme ou grce la touche F9. Le mode de visite interactive est seulement activ pour la vue active. Il est recommand d'utiliser ce mode avec le point de vue en perspective de la camra. 82

3.5 Les paramtres de la camra et les modes de rendu


Ce chapitre prsente les diffrents angles de camra et les modes de rendu sous pCon.planner. Une bonne connaissance des diffrentes options vous aidera efficacement dans l'utilisation du logiciel. Toutes les commandes correspondantes sont situes dans les groupes Camra et Rendu de l'onglet Vue.

Contenu
1. Les angles de camra 1. Les points de vue en 2D 2. Les points de vue isomtriques 3. Le point de vue en perspective 4. Les vues individuelles 5. Dfinir des points de vue 2. Les modes de rendu 1. Le mode filaire 2. Le mode lignes caches 3. Le mode couleur 4. Le mode ombrage 5. Le mode conception 6. Le mode raliste 7. Extended rendering options 3. Ajuster le rendu 1. Afficher les grandes lignes 2. Mes murs transparents

3.5.1 Les angles de camra


Les diffrentes options disponibles pour les positions de la camra se trouvent dans le groupe Camra de l'onglet Vue. Vous pouvez choisir le point de vue de votre planification en fonction de vos besoins n'importe quel moment dans la cration de votre projet. Les paramtres actifs actuels de chaque vue sont surligns dans le Ruban, comme dans la figure 1. Ce chapitre prsente les diffrents angles de camra et vous fournit des conseils utiles pour les utiliser efficacement. De plus, vous apprendrez comment dfinir des paramtres individuels chaque vue.

83

3.5.1.1 Les points de vue en 2D


Les tableaux suivants vous prsentent les icnes de pCon.planner dans la colonne de gauche et vous donne des exemples correspondants dans la colonne de droite. Elles vous aideront comprendre les paramtres spcifiques. Le nom de tous les points de vue de la camra, except le point de vue en perspective, dpend de leur position par rapport la vue du dessus. Vue en 2D Exemple

84

L'utilisation des points de vue du dessus et du dessous de la camra est particulirement approprie pour dessiner des murs et pour l'insertion d'outils pour la pice et l'ameublement. Ils donnent un bon aperu de la configuration de votre projet et de la rpartition des outils. Vous pouvez galement prciser la largeur et la profondeur. La vue du dessous est une rotation 180 de la vue du dessus autour de l'axe des ordonnes.

Vue en 2D

Exemple

85

Vue en 2D

Exemple

Les vues de gauche, de droite, de devant et de derrire sont utiles pour travailler sur les objets situs le long des cts correspondants aux pices. Vous pouvez facilement y changer la taille et la position de la pice ou des outils d'ameublement. Ces perspectives permettent de raliser facilement les mesures de la hauteur et de la distance en particulier.

3.5.1.2 Les points de vue isomtriques


Les tableaux suivants vous prsentent les icnes de pCon.planner dans la colonne de gauche et vous donne des exemples correspondants dans la colonne de droite. Elles vous aideront comprendre les paramtres spcifiques. Le nom de tous les points de vue de la camra, except le point de vue en perspective, dpend de leur position par rapport la vue du dessus. Vue isomtrique Exemple

Vue isomtrique

Exemple 86

Vue isomtrique

Exemple

La vue isomtrique visualise votre planification en 3D sans tenir compte de la distorsion naturelle. Par consquent, ces vues sont bien disposes et vous permettent de modifier facilement des pices ou des outils d'ameublement.

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3.5.1.3 La vue en perspective


Le rglage en perspective affiche les objets prsents de manire raliste. Il prend en compte la distorsion naturelle et vous permet d'avoir une vision raliste de votre planification.

Vue en perspective

Exemple

3.5.1.4 Les vues individuelles


Grce aux points de vue standards, vous pouvez facilement mettre en place des vues personnalises et les utiliser pour votre futur projet de planification. Vous apprendrez comment dfinir et ajuster des vues individuelles.

Contenu
1. Dfinir des vues individuelles 1. Option 1 2. Option 2 2. Afficher/cacher les symboles de camra 3. Ajuster les vues individuelles

88

3.5.1.4.1 Dfinir des vues individuelles


Il y a deux mthodes pour dfinir des vues personnalises (camras) :

3.5.1.4.1.1 Option 1
Cliquez

sur la commande de vue en perspective (groupe Camra de l'onglet Vue) pour attribuer cette vue la fentre active. le planning jusqu' la vue de votre choix. sur la flche du bas de la commande Camra (groupe Camra de l'onglet Vue) et slectionnez Camra de la vue. Une vue individuelle de la perspective actuelle est cre. cercle bleu qui s'affiche sur votre planification indique le centre de la nouvelle vue : la mise au point (voir figure 3). vous souhaitez modifier la mise au point , cliquez simplement sur le cercle bleu et dplacez-le.

Dplacez Cliquez Le Si

Dans le paragraphe Dfinir des points de vue, vous apprendrez comment attribuer des vues individuelles la vue active.

3.5.1.4.1.2 Option 2
Cliquez

sur la commande de la vue en perspective du groupe Camra de l'onglet Vue pour attribuer la vue en perspective la fentre active. sur la commande Camra pour crer une camera (groupe Camra de l'onglet Vue).

Cliquez

Le curseur ce change en camera. Cliquez sur la fentre pour dfinir le point de vue de la camra. Vous pouvez galement entrer des mesures exactes et confirmer en appuyant sur Entre.
Dfinissez

Figure 1

maintenant la direction et l'angle du point de vue. Pour cela, dplacez la souris dans la fentre et cliquez l'endroit de votre choix. Vous pouvez galement entrer des mesures exactes et confirmer en appuyant sur Entre.

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3.5.1.4.2 Afficher/cacher les symboles de camra


Vous avez la possibilit d'afficher ou de cacher les symboles pour votre vue personnalise en mme que vous travaillez sur votre planification. Afficher les symboles est ncessaire si vous dsirez apporter des modifications une ou plusieurs de vos vues personnalises. Pour afficher ou cacher les symboles de camra, cliquez sur la flche du bas de la commande Camra (groupe Camra de l'onglet Vue) et slectionnez Afficher la camra (figure 2).

Figure 2 Le paramtre est actif lorsqu'il est surlign. Cliquez nouveau pour le dsactiver. Vous avez une autre possibilit d'afficher les symboles de camra l'aide des calques et leur bote de dialogue.

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3.5.1.4.3 Ajuster les vues individuelles


Vos vues individuelles peuvent tre ajustes en fonction de leur position et paramtres d'affichage. Pour effectuer des rglages, cliquez d'abord sur un des symboles de la camra. Une pyramide quatre cts avec un axe vertical s'affiche. La figure 3 montre l'origine de la vue, la mise au point et les paramtres d'affichage, marqus par des lignes rouges.

Figure 3

3.5.1.4.3.1 Rotation autour du point fixe et mise au point


Pour faire pivoter des vues individuelles autour de la mise au point, cliquez simplement sur le menu droulant de fonctions et fates un panoramique (figure 4). Confirmez la nouvelle position de la camra par un autre clic. Cette modification convient particulirement lorsque vous souhaitez voir un objet sous diffrentes perspectives.

Figure 4

La figure 4 illustre (en vert)le menu droulant de fonctions, toutes les directions possibles ainsi que la mise au point fixe de la camra, marque par un cercle rouge. En pivotant la camra autour de la mise au point, vous pouvez galement utiliser le menu droulant de fonctions (voir le cercle rouge dans la figure 4) pour pivoter la camra ellemme.

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3.5.1.4.3.2 Changer la position de la camra


En pivotant la camra autour de la mise au point et en pivotant la camra elle-mme, vous pouvez galement changer la position de la camra et sa mise au point. Pour cela, cliquez sur le symbole Camra. Les lignes voqus dans le passage Ajuster les vues personnalises s'affichent (figure 5).

Cliquez sur une des lignes et dplacez la souris pour changer la position de la camra et la mise au point.

Figure 5

Confirmez la position par un autre clic. La figure 5 illustre le mouvement vertical et horizontal de la camra.

3.5.1.4.3.3 Zoomer et d-zoomer les dtails d'affichage


Les dtails d'affichage mis au point par une camra peuvent tre modifis en positionnant la camra plus prs ou plus loin de l'objet. De plus, vous pouvez changer la taille des dtails d'affichage en dplaant l'intracteur de position. Pour dplacer l'intracteur de position, suivez les tapes suivantes : 1. Cliquez sur l'intracteur de position. 2. Dplacez l'intracteur le long de la ligne de la mise au point. Plus vous fates la mise au point sur l'objet, plus les dtails d'affichage seront prcis. Lorsque vous vous loignez de l'objet, les dtails d'affichage sont moins prcis. 3. Confirmez la taille de la zone mise au point par un clic de la souris.

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3.5.1.5 Attribuer des points de vue


Il existe deux mthodes pour attribuer des points de vue spcifiques une fentre.

3.5.1.5.1 Option 1
Dans le coin suprieur gauche de chaque fentre, le nom de la vue en perspective est affich. Dans la fentre active, le nom est surlign en rouge. Pour attribuer un autre point de vue la fentre active, cliquez sur le nom surlign dans le coin suprieur gauche et slectionnez l'entre correspondante (figure 1). Le menu affiche en premier les points de vue en perspective standards. Vous trouvez en-dessous les perspectives individuelles. Figure 1

3.5.1.5.2 Option 2
Cliquez n'importe o sur la fentre laquelle vous souhaitez attribuer une nouvelle perspective. Cliquez sur la flche (figure 2, groupe Camra, onglet Vue) pour voir tous les points de vue disponibles. Les vues standards et individuelles seront affiches. Slectionnez par un clic la vue approprie. La planification est maintenant affiche avec la vue choisie.

Figure 2

Vous trouverez vos perspectives personnalises en dessous des vues standards. Cliquez sur la position souhaite pour l'attribuer la fentre active.

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3.5.2 Les modes de rendu


Figure 1 Dans pCon.planner, vous pouvez afficher votre planification avec diffrents modes de rendu. Vous pouvez choisir le rglage appropri dans le groupe Rendu de l'onglet Vue. Il attribuera le mode souhaitez la fentre active. Le mode de rendu actif de la fentre est surlign en couleur comme dans la figure 1. Cliquez sur les liens suivants pour en apprendre plus sur les caractristiques de chaque mode de rendu.

Contenu
1. Le mode filaire 2. Le mode ligne caches 3. Le mode couleur 4. Le mode conception 5. Le mode ombrage 6. Le mode raliste 7. Extended rendering options

3.5.2.1 Le mode filaire


Ce mode affiche tous les objets de votre planification en tant que modles filaires. Cela signifie que seules les lignes de construction des lments apparaissent. Le nombre des lignes de construction est diffrent selon l'objet. L'application typique du mode filaire est lorsque les planifications 3D sont cres par une traabilit des donnes 2D. La figure 1 montre un tabouret en mode filaire.

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3.5.2.2 Le mode lignes caches


Comme le mode filaire, les lignes de construction restent visibles en mode lignes caches. Cependant, les surfaces entre les arrtes sont blanches, cachant toutes les lignes derrire l'objet. Seules les lignes faisant face l'observateur apparaissent. Effectuer une planification en mode lignes caches est moins complexe qu'en mode filaire. La figure 1 montre un tabouret en mode lignes caches.

3.5.2.3 Le mode couleur


En plus des lignes de construction (vues dans les modes filaire et lignes caches), le mode couleur montre les couleurs et textures des objets. Mais afin d'viter une demande en ressources systme requises trop importante, il n'y a pas d'effets visuels qui ncessiteraient des calculs informatiques complexes, comme l'clairage et les ombres. Ce mode a t conu pour des plans de sols en 2D. La figure 1 montre un tabouret en mode couleur.

3.5.2.4 Le mode conception


Le mode conception amliore la perception 3D des objets par l'application systmatique des couleurs chaudes et froides ainsi que l'utilisation de reflets. Avec des ordinateurs supportant OpenGL 2.1, ce mode amliore habituellement la vitesse de traitement et est adapt pour chaque phase de la planification. La figure 1 montre un tabouret en mode conception.

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3.5.2.5 Le mode ombrage


Contrairement aux modes filaire et lignes caches, l'clairage que vous attribuez votre planification est affich et prend effet immdiatement. Par consquent, la planification apparat plus naturelle que dans les modes mentionns ci-dessus. Le modle d'clairage utilis dans ce mode est trs simple. Les objets sont eux-mmes clairs, ce qui permet de se rendre compte de leur volume. Mais les calculs complexes, comme la visualisation des ombres, ne sont pas inclus pour assurer une meilleure performance et rapidit du mode de rendu. La figure 1 montre un tabouret en mode ombrage.

3.5.2.6 Le mode raliste


Le mode raliste fournit la meilleure qualit de rendu pour les textures et couleurs des lments de la pice. Les ombres des objets de votre planification sont affiches et crent une apparence relle optimum. Le mode de rendu est essentiellement adapt pour une prsentation et un valuation de votre planification la fin de sa conception. Il est recommand d'utiliser d'autres modes pour la planification elle-mme. La figure 1 montre un tabouret en mode raliste. Plus d'exemples sur les affichages ralistes vous sont accessibles dans notre Galerie.

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3.5.2.7 Les options de rendu supplmentaires


Cliquez sur l'icne, encercle dans la figure 1, pour accder aux options de rendu supplmentaires. Une bote de dialogue s'ouvre. Elle vous offre de nombreuses options de configuration dans les onglets : prsentation, qualit et divers. Figure 1

L'onglet Prsentation
Couleurs
"Fond "Voir

de page ISO 2D ": dfinir un arrireplan en couleur pour toutes les vue en 2D. les ciel dans les vues perspectives": un ciel est affich avec une vue en perspective dans tous les modes de rendu. de perspective": dfinir un arrire-plan en couleur pour la vue en perspective.

"Fond

Options
"Taille

en points": un point est trs difficile trouver dans les plus gros dessins. Pour vous faciliter la tche, vous pouvez ajuster la taille en points en pixels (1 px - 50 px). le rendu raliste rapide": activez cette option si vous souhaitez que pCon.planner passe automatiquement un mode de rendu plus rapide. Avec des cartes graphiques lentes en particulier, ce rglage peut avoir un effet trs positif sur la vitesse de visualisation de votre dessin. Vous pouvez configurer le changement via le bouton Options : si tt au tard vous avez besoin d'effectuer un changement / retour au mode de rendu initial, changez simplement le temps d'attente (en ms). Selon votre carte graphique, l'option Utiliser le mode filaire comme niveau de reprsentation de base peut galement acclrer la navigation. Faites une vrification !

"Utiliser

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L'onglet Qualit
Paramtres
"Qualit

de texture": grce cette option, vous pouvez slectionner une qualit de visualisation des textures en partant de Simple Trs lev. Notez que la qualit de texture peut avoir une influence sur la performance.

"Qualit

de l'ombrage": avec cette option, vous pouvez slectionner la qualit des ombres en partant de Normal Elev. Notez que la qualit de texture peut avoir une influence sur la performance. l'Anti-aliasing": cette option vous permet d'activer / dsactiver l'anti-aliasing des objets. Les objets apparaissent plus harmonieux et plus lisse lorsque cette option est active.

"Utiliser

"Utiliser

globalement des arrtes adoucies": grce cette option, vous pouvez activer / dsactiver les arrtes adoucies globales. Les arrtes adoucies rduisent le nombre de lignes affiches entre les surface de l'objet. Vous trouverez de plus amples explications dans le chapitre Arrtes adoucies.

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L'onglet Divers
"Synchroniser

en central les vues orthographiques" : dterminez si le centre des vues en 2D doit tre synchronis. Lorsque cette option est active, la navigation dans la fentre active rsulte de la navigation simultane de toutes les fentres. le zoom des vues orthographiques" : cette option synchronise le zoom de toutes les vues en 2D. Les oprations de zoom sont ralises dans toutes les fentres 2D simultanment.

"Synchroniser

Note Les options de synchronisation du zoom et du centre affectent directement la capacit de votre carte graphique. Si vous constatez une perte au niveau de la vitesse de traitement ou de rendu, dsactivez une option voire les deux.

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3.5.3 Ajuster le rendu


Il y a deux manires d'ajuster le rendu de votre dessin vos besoins. D'une part, vous pouvez afficher les grandes lignes de votre dessin l'aide des modes de rendu, conception, ombrage et raliste via la fonction Afficher les grandes lignes. D'autre part, vous pouvez faire apparatre les murs en transparence via la fonction Murs transparents. Vous trouverez les deux fonctions dans le menu auquel vous pouvez accder via la petite flche du bas dans le groupe Rendu de l'onglet Vue (encercl dans la figure 1).

La figure 2 illustre une planification en mode raliste sans murs transparents et sans les grandes lignes. Dans la figure 3, vous pouvez voir une combinaison des deux fonctions.

100

Contenu
1. Afficher les grandes lignes 2. Les murs transparents

3.5.3.1 Afficher les grandes lignes


Avec la fonction Afficher les grandes lignes, vous pouvez galement afficher les grandes lignes des objets avec les modes de rendu, conception, ombrage et raliste. Accdez la fonction en cliquant sur la petite flche du bas situe prs des icnes de rendu (encercle dans la figure 1) dans le groupe Rendu de l'onglet Vue. Dans le menu maintenant ouvert, vous pouvez activer / dsactiver la fonction Afficher les grandes lignes par un clic de la souris. Le coche signifie que la fonction est active.

Figure 1

Figure 2 La figure 3 montre une planification en mode raliste sans les grandes lignes. La figure 4 montre la mme planification avec les grandes lignes.

101

3.5.3.2 Les murs transparents


Avec la fonction Murs transparents, vous pouvez afficher les murs transparents qui vous empchent de voir la vue intrieure de la pice ou du btiment. Cela vous aidera garder un bon aperu de la situation actuelle de la pice et de faciliter l'avance de la planification. Pour accder la fonction Murs transparents, cliquez sur la petite flche du bas situe prs des icnes de rendu (encercle dans la figure 1) dans le groupe Rendu de l'onglet Vue. Dans le menu maintenant ouvert, vous pouvez activer / dsactiver la fonction Murs transparents par un clic de la souris. Le coche confirme que la fonction est active.

La figure 3 montre une planification en mode raliste sans les grandes lignes. La figure 4 montre la mme planification avec les murs transparents.

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3.6 Alignement des objets


Lalignement exact de la pice et des meubles est dune importance vitale lors du processus de planification. Le logiciel pCon.planner 6 offre quelques fonctions utiles qui vous aideront positionner parfaitement les objets.

Contenu
1.Systmes de coordonns et point de rfrence 1. World Coordinate System 2. User Coordinate system 3. Le point de rfrence 2. Aligner des objets avec User Coordinate System 1. Aligner des objets dans un systme de coordinnes non-rotatif 2. Aligner des objets dans un systme de coordonnes rotatif 3. Activer et dsactiver des axes 1. Utiliser des axes 2D 2. Utiliser des axes 3D 4. Utiliser un axe d'alignement 1. L'axe d'alignement avec le dessin, la rotation, la courbe et lextrusion 2. L'axe d'alignement en mouvement et en graduation 3. Bloquer un axe 4. Dsactiver un axe d'alignement 5. Utiliser un objet d'alignement 6. Configurer les types dalignement 1. Slectionner les types dalignement 2. L'exemple du type d'alignement Ligne

3.6.1 Les systmes de coordonns et le point de rfrence


Le logiciel pCon.planner permet la planification en deux dimensions et en trois dimensions, qui consistent respectivement en deux ou trois axes de coordination. Le logiciel propose aussi bien un systme de coordonnes standard, statique et dfini (World Coordinate System - WCS) quun systme de repre modifiable par l'utilisateur (User Coordinate System UCS). 103

Ce qui diffrencie ces deux systmes, cest que le point dorigine du WCS est fixe en terme de position et dorientation, tandis que le UCS permet mouvements et rotations. Les systmes de coordination vous aident positionner les objets. Le UCS est particulirement utile pour prcisment aligner les objets les uns aux autres dans les positions dsires.

3.6.1.1 World Coordinate System (WCS)


A chaque lancement de pCon.planner, vous oprez avec le WCS par dfaut. Son point dorigine et son orientation sont statiques. Le WCS vous donne une orientation basique de la fentre et est important lorsque vous voulez retourner dune orientation rotative une orientation par dfaut (vous trouverez de plus amples informations plus bas). Le point dorigine du WCS est galement rfrenc comme le zro absolu dans chaque dessin.

3.6.1.2 User Coordinate System (UCS)


Contrairement au WCS, le point dorigine du UCS peut tre plac nimporte o dans le dessin et son orientation peut tre change. Ceci vous donne une grande flexibilit quant lalignement des objets dans votre dessin. Le chapitre "Aligner des objets avec le User Coordinate System" explique en dtail comment utiliser le UCS pour aligner les objets.

3.6.1.3 Le point de rfrence


Point de rfrence Le point dorigine du WCS, ou UCS, est toujours dtermin par un seul et mme point de rfrence. La figure 1 montre un point de rfrence gauche de la chambre (dans la Vue de dessus). Au lancement de pCon.planner, le point de rfrence est toujours situ au point zro du WCS. Il peut tre dplac ou tourn via les options associes du Menu contextuel ou en appuyant sur la barre despace de votre clavier.

Dplacer le point de rfrence


Dplacer le point de rfrence dplace galement le point dorigine de UCS. Pour dplacer le point de rfrence, il suffit simplement de dplacer le curseur nimporte o sur le dessin et dappuyer sur la barre despace. Autrement, vous pouvez cliquer sur "Dplacer le BCS" dans le Menu contextuel.

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Faire pivoter le point de rfrence


En plus de dplacer le BCS vous pouvez galement le faire pivoter. Dplacez la souris jusqu un objet tant dj positionn dans lorientation dsire, appuyez sur "v" ou sur "Faire pivoter le BCS" dans le Menu contextuel. Lorientation du point de rfrence salignera de lui-mme dans lorientation de lobjet choisi.

Rinitialiser le point de rfrence


Vous pouvez rtablir lorientation ainsi que le point dorigine dun BCS. Loption "Dfinir la direction du WCS" dans le Menu contextuel refait pivoter un systme de coordonnes jusqu' l'orientation initiale du WCS. L'origine du BCS, cependant, reste inchange. Via loption "Dfinir l'origine du WCS" du Menu contextuel vous pouvez nouveau dplacer l'origine du BCS vers l'origine standard du WCS (point zro). Lorientation du BCS, cependant, reste inchange.

3.6.2 Aligner des objets avec le User Coordinate System


Le point de rfrence dtermine, comme vu dans le prcdent article (les systmes de coordinnes et le point de rfrence), le point zro des systmes de coordonnes. Son orientation reprsente sa rotation. Les deux prochains articles expliquent comment aligner des objets laide dun point de rfrence au sein dun systme de coordonnes, tourn ou non.

3.6.2.1 Aligner des objets dans un systme de coordonnes non-rotatif


Le premier exemple montre lalignement dobjets dans un systme de coordonnes non-rotatif en dplaant le point de rfrence. Lorientation du systme de coordonnes non-rotatif est la mme que lorientation du systme de coordonnes standard. Les figures 1 7 indiquent tape par tape lalignement de trois tabourets de bar face un comptoir.

105

Figure 1

La figure 1 montre trois tabourets de bar alatoirement placs face un comptoir. Le but est de placer uniformment les tabourets face au bar en utilisant un point de rfrence. Les tabourets doivent tre placs distance gale les uns des autres et gale distance du bar. Le point de rfrence est encercl (figures 2 7). La figure 1 indique galement la croix des coordonnes, qui indique lorientation du User Coordinate System. Orientation standard

Figure 2

Lalignement vertical des trois tabourets est montr en premier. Dplacez le curseur de la souris (comme indiqu dans la figure 2) sur le bord avant du tabouret de gauche (voir conseils) et appuyez sur la touche espace de votre clavier. Cliquez ensuite sur "Dplacer UCS" dans le Menu contextuel. Ceci fera bouger le point de rfrence l o se trouve le curseur de la souris. Le point de rfrence indique maintenant le nouveau point dorigine.

Sur la ligne

106

Figure 3

Slectionnez le tabouret du milieu puis cliquez sur le bord avant du tabouret pour le faire bouger. La distance verticale du point de rfrence est indique dans le champ de saisie vert. Entrez un zro (0) pour aligner le tabouret avec le point de rfrence (0m) ainsi quavec le tabouret de gauche. Dplacez le tabouret avec la souris puis cliquez pour le fixer lorsquil est au mme niveau que le point de rfrence. Rptez ces tapes pour le tabouret de droite la mme distance du bar.

Figure 4

Les tabourets sont maintenant tous la mme distance du bar. Maintenant, ils vont tre placs de manire uniforme devant le bar. Chaque tabouret a une longueur de 45,3 cm. Le bar fait 2,2 m de long. La distance horizontale des tabourets gauche et droite de la fin du bar doit tre de 10cm. Ceci ajoute une distance de 32,05cm entre chaque tabouret.

Figure 5

Dplacez le point de rfrence jusquau bord gauche du bar, comme montr dans la figure 5 (dplacez le curseur de la souris jusquau bord et appuyez sur la barre despace). Cliquez sur le tabouret du bord de gauche et dplacez-le pour activer lOutil de mouvement. Entrez 0.1 et appuyez sur la touche Entre pour placer le tabouret 10cm plus loin de la ligne verticale en travers du point de rfrence. Vous pouvez aussi placer le tabouret manuellement.

107

Figure 6

Dplacez le point de rfrence sur le bord droit du tabouret de gauche. Dplacez ensuite le tabouret du milieu pour avoir un espace de 32,05cm entre les tabourets. Pour ce faire, prenez le tabouret du milieu par son bord de gauche et cliquez encore pour commencer le dplacement. Entrez 0.3205. Vous pouvez aussi placer le tabouret manuellement. Rptez ces tapes pour placer le tabouret de droite la mme distance de celui du milieu.

Figure 7

Les tabourets sont maintenant correctement aligns. Pour finir, il faut les placer la distance voulue depuis le bar. Positionnez le point de rfrence aux abords du bar faisant face aux tabourets. Slectionnez tous les tabourets et dplacez-les verticalement. Aprs que le champ de saisie vert avec les mesures de distance se soit affich, entrez la valeur 0.2. Voici qui met fin au processus dalignement dans le systme de coordonnes standard.

108

3.6.2.2 Aligner des objets dans un systme de coordonnes rotatif


A part aligner une pice et des meubles dans le systme de coordonnes standard, vous pouvez faire pivoter le systme de coordonnes selon vos besoins. Les images suivantes (figures 8-13) montrent comment procder. Figure 8

La figure 8 montre une table et un banc. Dans le systme de coordonns nonrotatif, les objets sont parallles les uns aux autres. Il faut ici tourner les deux objets de 45 dans le sens inverse des aiguilles dune montre, puis centrer le banc en face de la table et mettre un autre banc de lautre cot de la table, lui aussi centr de face. Les points de rfrence des figures 9 13 sont encercls.

Orientation standard

Figure 9

Slectionnez tous les objets. Double-cliquez sur les lments slectionns pour dmarrer la rotation. Fates pivoter ces lments de 45 dans le sens inverse des aiguilles dune montre. La plus simple faon de le faire est dentrer les valeurs aprs avoir dmarr loutil. Vous pouvez galement effectuer la Rotation manuellement. Les axes de rotation restent dans leur orientation standard, que vous pouvez facilement reprer grce la croix du point de rfrence.

109

Figure 10

La table et le banc ont maintenant t tourns de 45. Pour aligner le banc, vous devez dabord placer le point de rfrence sur le bord de la table faisant face au banc. Dplacez le pointeur de la souris sur le bord du banc et appuyez sur la barre despace ou choisissez Dplacer UCS dans le Menu contextuel. Le rsultat de cette tape est montr dans la figure 10.

Dplacement du point de rfrence

Figure 11

Pour aligner le banc, vous devez faire pivoter le User Coordinate System. Laissez le curseur au milieu du bord de la table faisant face au banc et pressez V ou choisissez loption Tourner UCS dans le Menu contextuel. Le banc peut tre centr sur la table en cliquant sur les points au milieu des longs bords du banc, et en dmarrant lOutil de dplacement et en entrant 0.

Rotation du point de rfrence Rotation de lorientation

Figure 12

Cliquez et maintenez le banc au milieu du long bord suprieur et placez-le prs de la table avec un angle de 45. Laxe vert apparat pour simplifier votre tche. Entrez une distance approximative de 30cm entre les bords de la table et du banc. Vous pouvez galement dplacer le banc manuellement.

110

Figure 13
Dplacez

le curseur de la souris au milieu du bord suprieur du banc et dplacez le point de rfrence en appuyant sur la barre despace ou en slectionnant loption adquate dans le Menu contextuel. sur le banc, sur le bord ne faisant pas face la table, puis cliquez de nouveau pour dmarrer le dplacement. le banc de lautre cot de la table et ce faisant, appuyez sur la touche Ctrl pour crer une copie du banc. les instructions ci-dessus pour aligner le second banc avec la table.

Cliquez

Dplacez

Rptez

3.6.3 Activer et dsactiver des axes


Les deux ou trois axes dinteraction situs dans le coin infrieur gauche de la zone de travail peuvent tre activs ou dsactivs individuellement grce un clic de la souris. L'activation et la dsactivation des axes vous donne plus d'options pour positionner une pice et des outils d'ameublement dans votre dessin. Lorsque vous dplacez le curseur de la souris sur un axe, celui-ci est graphiquement mis en vidence pour indiquer sur quel axe vous travaillez actuellement. Dans la figure 1, vous travaillez en ce moment sur l'axe vert. Cliquez pour le dsactiver (figure 2).

3.6.3.1 Utiliser des axes de vues en 2D


Dans toutes les vues en 2D (haut, bas, gauche, droite), deux axes dinteraction sont disponibles. Vous pouvez dsactiver l'un ou l'autre selon vos besoins.

111

La

figure 3 montre une combinaison d'une table et de deux chaises en vue du dessus. La chaise droite de la table a t dplace horizontalement et plus prs de la table.
Pour

cela, l'axe vert a t d'abord dsactiv par un clic de la souris.

Pointeur sourie Point de dpart du mouvement

Ensuite,

le point de rfrence a t plac sur le point mdian du dos de la chaise, ce qui vous permet d'attribuer prcisment la position de la chaise avant et aprs le dplacement.
Comme le montre la valeur en rouge dans la figure 3, la chaise a t dplace vers la gauche de 42,5 cm. Dans

l'exemple dcrit ci-dessus, la chaise a t dplace paralllement l'axe actif. L'axe qui passe par le point de rfrence est affich durant le dplacement.

3.6.3.2 Utiliser des axes de vues en 3D


Les conceptions en 3D sont beaucoup plus complexes que celles en 2D. Cela est d au fait que la souris ne donne qu'une impression en deux dimensions. C'est pour cette raison que vous devez toujours vous rappeler d'utiliser des axes cibls, de les activer ou dsactiver pour remplir vos besoins spcifiques du moment. La squence d'images (figure 4 7) illustre l'utilisation des axes dans une planification en 3D. La solution est de faire pivoter un tabouret de bar de 180 et de le placer sige en premier sur le bar. Figure 4
Toutes

les tapes suivantes sont ralises grce une vue en perspective. trois axes sont actuellement activs. objets prs du tabouret de bar sont cachs par simplification.

Les

D'autres

112

Figure 5
Les Le

axes bleu et rouge sont dsactivs. tabouret est slectionn, c'est pourquoi il apparat en rouge. sur le bar active la fonction rotation. de bar pivote de 180 autour de l'axe vert.

Un double-clic Le tabouret

Figure 6
L'axe vert est

dsactiv.

L'axe bleu est activ. L'angle de camra change d'environ 90, c'est pourquoi vous voyez le tabouret de bar du ct droit. Le tabouret de bar est soulev le long de l'axe bleu jusqu' ce que le sige soit situ lgrement au-dessus du bar.

Figure 7

L'axe bleu est dsactiv. L'axe vert est activ. Le tabouret de bar est dplac vers le bar jusqu' ce que le sige touche presque le bord du bar. de bar est maintenant plac l'envers sur le bar.

Le tabouret

113

3.6.3.1 Utiliser des axes de vues en 2D


Le concept de l'axe d'alignement vous permet d'aligner des objets avec des axes directement lis aux points de dparts comme les points de rfrence. Les axes d'alignement sont des lignes imaginaires places horizontalement ou verticalement travers lesdits points. Lorsque, pendant une opration de modification, votre curseur traverse un des axes, celui-ci devient visible et l'objet sur lequel vous travaillez s'accroche automatiquement lui. L'article suivant prsente l'utilisation de l'axe d'alignement pour un dessin, une rotation, une extrusion, une courbure ou encore le dplacement et la mise chelle. Il traitera galement la dsactivation de l'axe d'alignement et le verrouillage de certains axes.

3.6.4 Utiliser un axe d'alignement


3.6.4.1 Axe d'alignement pour dessin, rotation, courbure et extrusion
Ci-dessous, l'axe d'alignement est utilis dans un dessin. Il s'applique de la mme faon pour une rotation, une extrusion et une courbure. Le point de rfrence est important pour l'axe d'alignement. Il est toujours plac au moment de commencer dessiner un objet. Il reprsente galement la direction du systme de coordonnes qui est affich dans le coin infrieur gauche de la fentre. Lorsque, durant la cration d'un dessin, le curseur de la souris s'approche d'un des axes d'alignement, celui-ci devient visible et l'objet en cours d'laboration s'accroche lui. figure 1 montre un mur dessin horizontalement de gauche droite.
La

Point de rfrence

Pour crer un mur horizontal, il vous faut le dessiner prs de l'axe horizontal travers le point de rfrence. Le mur s'accroche l'axe et y est correctement align.

3.6.4.2 Axe d'alignement pour dplacement et mise chelle


Les fonctions de dplacement et de mise chelle ne permettent pas seulement d'aligner des axes de points de rfrence, mais aussi des axes lis aux points de dpart. 114

Pointeur de sourie

Le point de dpart est plac l'endroit o la modification a t commence. Ce point est surlign en jaune, comme vous pouvez le voir dans la figure 2. Point de dpart Dans la figure 2, la largeur du rectangle est rduite. La taille initiale de l'objet est marque par des pointills. Selon le dplacement du curseur le long de l'axe li au point de dpart, le bord suprieur du rectangle s'accroche l'axe d'alignement horizontal visible.

Point de rfrence Note

Pendant l'opration de mise chelle, vous pouvez utiliser les deux axes verticaux mais galement l'axe de mise chelle vertical. Plus d'informations ici.

3.6.4.3 Bloquer un axe


Bloquer un axe peut tre utile lorsque les objets doivent tre dplacs, mis chelle ou dessins le long d'un axe d'alignement en particulier. L'exemple ci-dessous (figure 3) vous explique davantage la fonction pour bloquer un axe.
Figure 3

La figure 3 montre le dplacement d'une chaise vers la droite. L'axe d'alignement a rendu l'axe horizontal visible. Si vous choisissez maintenant l'outil Bloquer l'axe du menu contextuel (vous pouvez aussi appuyer sur Shift), l'axe est bloqu. Cela signifie que les mouvements verticaux de la souris ne dplaceront pas les objets. Cela vous offre un meilleur contrle sur le dplacement horizontal effectu actuellement. Appuyez sur Shift ou cliquez sur Dbloquer l'axe dans le menu contextuel pour dsactiver le blocage. 115

3.6.4.4 Dsactiver l'axe d'alignement


Dans certains cas, l'axe d'alignement peut tre inutile. Dans ce cas, vous disposez d'une option pour le dsactiver. Pour dsactiver l'axe d'alignement, dplacez le curseur sur un axe durant une opration de modification. Ne bougez plus jusqu' ce que le menu contextuel apparaisse, puis cliquez sur Dsactiver l'axe d'alignement. Vous pouvez galement appuyez sur la touche N juste aprs l'alignement un axe. Appuyez sur N nouveau et slectionnez Activez l'axe d'alignement dans le menu contextuel pour ractiver l'axe d'alignement.

3.6.5 Utiliser d'alignement

des

objets

L'objet d'alignement est un autre instrument pour aligner des objets. Comme l'axe d'alignement, il permet l'alignement des lments. Les bords et points d'alignement sont ici importants. La figure 1 montre un exemple avec un objet d'alignement : Le rectangle droite a t dplac vers le rectangle blanc. Le dplacement avait commenc au milieu du rectangle de droite o se situait la souris l'origine. Lorsque le curseur de la souris s'est approch du bord droit du rectangle blanc, celui-ci s'est align lui. Le bord correspondant du rectangle droit apparat maintenant en pointills. L'objet d'alignement peut tre dsactiv l'aide du menu contextuel (Dsactiver l'objet d'alignement) ou appuyez sur la touche H.

3.6.6 Configurer des types d'alignement


Vous pouvez slectionner le type d'alignement que vous souhaitez utiliser. Cela peut tre un avantage puisque la slection de certains types d'alignement empche l'alignement involontaire de certains objets.

116

3.6.6.1 Slectionner un type d'alignement


Pour slectionner un type d'alignement, cliquez simplement sur le symbole de l'aimant situ dans le coin infrieur droit de la barre d'tat. La figure 2 montre tous les types d'alignement. Les types vrifis sont activs tandis que les types non vrifis ne le sont pas. Cliquez sur (Tout slectionner) pour activer / dsactiver tous les types d'alignement.

Figure 2

La figure 3 illustre tous les types d'alignement possibles d'une ligne qui apparaissent lorsque vous dplacez le curseur sur une ligne grise. Les rectangles sont les points finaux de la ligne grise, le cercle marque le point mdian et le triangle le point d'intersection des lignes rouges et grises. La croix signifie que le type d'alignement Ligne est activ. Dans la figure 5, le type d'alignement Ligne est dsactiv. Vous pouvez maintenant dplacez le fauteuil travers le mur sans difficult puisqu'il ne s'aligne pas au mur. Cela peut tre un avantage si vous souhaitez placer un meuble prs du mur sous un certain angle sans que celui-ci s'y aligne.

3.6.6.2 Exemple : le type d'alignement Ligne


Comme vous pouvez le voir dans la figure 4, le type d'alignement Ligne est activ. Le fauteuil slectionn a t touch sur son bord externe et dplac vers le mur. Lorsqu'il s'approche du mur, le point fixe du fauteuil s'y aligne. La ligne d'alignement est affiche en pointills.

117

Dans la figure 5, le type d'alignement Ligne est dsactiv. Vous pouvez maintenant dplacez le fauteuil travers le mur sans difficult puisqu'il ne s'aligne pas au mur. Cela peut tre un avantage si vous souhaitez placer un meuble prs du mur sous un certain angle sans que celui-ci s'y aligne.

Figure 5

118

3.7 Conception et ameublement des pices


Ce chapitre est ddi la pice et son ameublement. Dans les paragraphes qui suivent, vous apprendrez comment crer des pices et comment les quiper en fentres, portes, sols, clairages, outils d'ameublement et comment attribuer des matriaux aux objets.

Contenu
1. Les murs 1. Dessiner des murs 2. Dplacer des murs 3. Faire pivoter des murs 4. Mettre chelle des murs 5. Allongement et raccourcissement des murs 6. Courber des murs 7. Extruder des murs (ajuster la hauteur) 8. Connexion, dconnexion et dissociation des murs 9. Grouper des murs 2. Les portes, les fentres et les ouvertures de murs 1. Processus d'insertion 2. Modifier la position et la taille 3. Options d'ouverture pour portes et fentres 4. Ouvertures arrondies et niches murales 3. Les sols 4. Les objets 1. pCon.catalog 2. 3D warehouse 3. Importer des formats de fichier 4. Insrer des images 5. Insrer du texte et des annotations 5. Eclairage 1. Projecteur 2. Lumire directionnelle 119

3. Point de lumire 4. Eclairage par dfaut 6. Elments de dessin 1. Crer des lements de dessin 2. Dplacer des lments de dessin 3. Faire pivoter des lments de dessin 4. Mettre chelle des lments de dessin 5. Extruder des lments de dessin 6. Catalogue des symboles 2D

3.7.1 Les murs


Le chapitre suivant contient toutes les fonctions importantes dont vous avez besoin pour crer et modifier l'lment mur d'une pice.

Contenu
1. Dessiner des murs 2. Dplacer des murs 3. Faire pivoter des murs 4. Mettre chelle des murs 5. Allongement et raccourcissement des murs 6. Courber des murs 7. Extruder des murs (ajuster la hauteur) 8. Connexion, dconnexion et fractionnement des murs 9. Grouper des murs

3.7.1.1 Dessiner des murs


La base de chaque planification est de construire une pice avec plusieurs murs. Sans compter la pice rectangulaire simple, que vous pouvez dessiner en seulement deux clics, pCon.planner vous offre de nombreuses possibilits pour la cration de pices individuelles. Les deux premiers articles font rapidement rfrence la cration de pices simples ou individuelles. Les points suivants expliquent les dtails, comme la dfinition d'angles, la longueur et la hauteur des murs, l'axe d'alignement ou l'utilit des points de dpart et de fin des murs.

120

Contenu
1. Cration de pices individuelles 2. Cration de pices rectangulaires 3. Dfinir la hauteur et la profondeur 4. Dfinir l'angle et la longueur 5. Dplacer le point de dpart et de fin d'un mur 6. Utiliser l'axe d'alignement 7. La bote de dialogue proprits

3.7.1.1.1Crer des pices individuelles


Avec la commande Mur (encercle de noir dans la figure 1) dans l'onglet Insrer (groupe Pice), vous pouvez dessiner des murs simples qui forment des pices. Suivez les tapes suivantes pour dessiner une pice.

Figure 1
1. Cliquez

sur la commande Mur dans l'onglet Insrer (groupe Pice) pour dmarrer l'outil de dessin du mur. la fentre pour dfinir un point de dpart du mur.

2. Cliquez sur

3. Dessiner les murs en dplaant le curseur dans la direction souhaite. 4. Cliquez ou appuyez sur Entre pour fixer le mur. 5. Si vous n'appuyez pas sur Echap ou Annuler dans le menu contextuel, l'outil de dessin reste actif et se repositionne automatiquement la fin du mur rcemment dessin. 6. Vous pouvez maintenant dessiner tous les murs comme dcrit dans les points 3 et 4 jusqu' ce que la pice soit finie. Vous avez simplement besoin de positionner le point de dpart des murs suivants sur le point final du mur prcdent.

Mur 1 Mur 2 Mur 5 Mur 3 Mur 4

La figure 2 montre une pice en vue du dessus et affiche l'ordre dans lequel les murs ont t dessins.

121

3.7.1.1.2 Dessiner des pices rectangulaires


Le logiciel vous permet de dessiner facilement des pices rectangulaires simples. Le groupe Pice (onglet Insrer) contient une entre pour les pices rectangulaires laquelle vous pouvez accder en cliquant sur la flche encercle de noir dans la figure 3. Figure 3 Pour dessiner une pice rectangulaire, suivez les tapes suivantes : 1. Dfinissez la hauteur et la profondeur du mur dans le groupe Pice de l'onglet Insrer. 2. Slectionnez l'entre pice rectangulaire dans le groupe Pice de l'onglet Insrer. 3. Cliquez sur la fentre pour tablir le point de dpart de la pice. 4. Dplacez le curseur sur l'endroit dsir pour dessiner une pice. Cliquez nouveau pour finir la pice. Sinon, vous pouvez entrer des valeurs exactes pour la longueur et la largeur de la pice. Pour avoir plus d'informations sur la faon d'utiliser le clavier pour la saisie des valeurs, cliquez ici.

3.7.1.1.3 Dfinir la hauteur et la profondeur


Avant de commencer dessiner des murs, vous devez dfinir leur hauteur et leur profondeur. Entrer les valeurs spcifiques l'endroit appropri prs de l'icne du mur. Figure 4 Pour plus d'informations sur la dfinition de la hauteur des diffrents murs de la mme pice, rfrez-vous au chapitre Extruder des murs.

3.7.1.1.4 Dfinir l'angle et la longueur


Durant que vous dessinez des murs (voir Crer des pices individuelles), vous pouvez changer la longueur et l'angle d'un mur. Le point de dpart d'un mur est aussi le point de rfrence. En fonction de la longueur et de l'angle que vous avez choisi pour dessiner le mur (troisime point du processus de dessin), diffrentes valeurs peuvent tre affiches prs du curseur de la souris. La figure 5 montre que le point final du mur est 4,0147m plus loin du point de rfrence (longueur) et qu'il a un angle 32,5647. Vous pouvez galement changer l'angle et la longueur en dplaant le curseur ou par une entre clavier. Appuyez sur Entre pour en savoir plus.

122

Note La rfrence de l'angle est l'axe horizontal. Si le mur est dessin le long de cet axe, l'angle est de 0.

3.7.1.1.5 Dplacer le point de dpart et de fin du mur


Extrieur Point de dpart du mur (pt. rfrence)

Durant l'tape 3 du processus de dessin, vous pouvez appuyer sur les touchesCtrl et/ou Alt pour dplacer le point de dpart (point de rfrence) ou de fin du mur. La figure 6 illustre l'utilisation de cette option l'aide d'un exemple. Les murs A et B vont tre interconnects par un troisime mur (C). La dimension interne du mur A (1,5m) et la dimension externe du mur B (2m) ne seront pas changes. Pour cela, les points de dpart et de fin du mur C sont dplacs dans la direction approprie.

Point de fin du mur Intrieur

Note Les points de dpart et de fin du mur proviennent des points d'alignement comme dcrits dans le chapitre Les structures d'objets.

3.7.1.1.6 Utiliser l'axe d'alignement


Mur 1 Axe 1 Mur 2 Axe 2 Mur 3 Le principe de l'axe d'alignement vous permet d'aligner des objets avec l'aide des axes d'alignement affichs pendant le processus de dessin. Ces axes reprsentent l'orientation du systme de coordonnes. Lorsque, pendant une opration de modification, le curseur de la souris traverse le point de rfrence horizontalement ou verticalement, les axes d'alignement deviennent visibles. Les murs ont plus d'axes d'alignement entre les points d'alignement des coins. La figure 7 illustre le processus de dessin du troisime mur d'une pice. A la position horizontale de 5,3907m, les points d'alignement des murs 1 et 3 sont parfaitement opposs et l'axe 1 est donc affich. L'axe d'alignement facilite particulirement la construction des pices rectangulaires.

123

3.7.1.1.7 Les proprits de la bote de dialogue


Vous pouvez modifier la hauteur et la profondeur d'un mur ayant dj t dessin dans la bote de dialogue Proprits. Slectionnez simplement le mur modifier, puis cliquez sur le bouton Proprits de l'onglet Accueil (groupe Supplmentaire). Vous pouvez saisir des valeurs prcises dans la bote de dialogue Proprits.

3.7.1.2 Dplacer des murs


Dplacer des murs est fondamental pour modifier l'agencement d'une pice. Par consquent, le logiciel pCon.planner offre plusieurs options pour le dplacement des murs. Vous pouvez soit utiliser lesdits intracteurs d'objets ou travailler avec les surfaces, les arrtes et les points d'alignement des objets.

Contenu
1. Dplacer des murs sans les intracteurs 1. Option 1 2. Option 2 2. Dplacer des murs avec les intracteurs 1. Intracteurs de fin 2. Intracteurs mdiants

3.7.1.2.1 Dplacer des murs sans les intracteurs


Le dplacement des murs peut tre effectu avec des surfaces, des arrtes et des point d'alignement d'objets. Les exemples suivants vous montrent deux options.

124

Option 1
1. Slectionnez un mur, puis cliquez soit sur la surface, l'arrte ou sur l'un des points d'alignement. 2. Dplacer le mur dans la direction souhaite. La figure 1 montre le curseur qui se transforme en croix et qui indique le dplacement. Les valeurs affiches expriment la distance verticale et horizontale entre le point de rfrence et la position actuelle de la souris. 3. Entrer les valeurs correspondantes, puis appuyez sur Entre pour procder au dplacement. La touche Tabulation vous permet de jongler entre les valeurs. Si vous dcidez de ne pas travailler avec des valeurs exactes, cliquez sur la position du mur souhaite pour le dplacer cet endroit.

Option 2
La seconde option pour dplacer des murs est d'utiliser la commande Dplacer dans le groupe Outils de l'onglet Modifier. 1. Slectionnez le mur, puis cliquez sur la commande Dplacer (groupe Outils, onglet Modifier). 2. Dplacez le curseur sur la fentre. Vous pouvez voir que le curseur se transforme en croix, ce qui indique le dplacement. 3. Cliquez n'importe o dans la fentre. Cela active le processus de dplacement. 4. Dplacez le curseur pour bouger le mur l'endroit souhait. Vous avez aussi la possibilit d'entrer des valeurs prcises.

3.7.1.2.2 Dplacer des murs avec les intracteurs


Les diffrences entre le dplacement des murs avec les intracteurs et la mthode prcdente sont expliques ci-dessous. Chaque mur choisi dispose de deux intracteurs de fin et d'un intracteur mdiant, indiqus dans la figure 2. Les intracteurs de fin permettent de changer la longueur et l'angle d'un mur pendant que l'intracteur oppos ne bouge pas. L'intracteur mdiant vous permet de saisir et de dplacer un mur. Lorsque vous dplacez un mur l'aide de l'intracteur mdiant, les murs adjacents sont automatiquement ajusts. La composition de la pice est ralise.

Les intracteurs de fin


Ils vous permettent de modifier la longueur et l'angle d'un mur en dplaant l'une des extrmits pendant que l'autre ne bouge pas. 125

1. Slectionnez un mur et cliquez sur l'un des intracteurs de fin. 2. Vous pouvez maintenant changer l'angle du mur aussi bien que sa longueur en dplaant simplement la souris de ct ou de haut en bas. Le point de rfrence est automatiquement plac l'extrmit oppose du mur, dont l'emplacement reste inchang (voir figure 3). Toutes les valeurs affiches le long du mur sont lies au point de rfrence. 3. Cliquez l'endroit souhait ou entrez des valeurs pour dterminer la nouvelle position du mur. Note Pour changer la longueur des murs, rfrez-vous galement au paragraphe Allongement et raccourcissement des murs.

L'intracteur mdian
Lorsque vous dplacez un mur l'aide de l'intracteur mdian, les murs adjacents sont automatiquement ajusts. La composition de la pice est alors termine. 1.Slectionnez un mur l'intracteur mdian. Notez que le point de rfrence est automatiquement plac au mme endroit. 2. Vous pouvez dplacer le mur de haut en bas ou sur le ct. Dans la figure 3, par exemple, le mur a t dplac sur la gauche en commenant par le point de rfrence. Les deux murs adjacents ont t rduits en consquence. La composition de la pice est termine. 3. Un dernier clic mettra fin au dplacement. Vous pouvez galement entrer des valeurs prcises. Note 1. La commande Dplacer ne peut pas tre utilise en mme temps que les intracteurs. 2. L'activation de l'axe d'alignement permet de bouger plus facilement des murs le long de l'axe fixe.

3.7.1.3 Faire pivoter des murs


Le logiciel pCon.planner permet de faire pivoter des murs facilement et rapidement. Pour cela, les murs ont besoin d'tre slectionns. La fonction rotation sera explique dans l'exemple suivant. La vue de dessus sera utilise pour profiter d'une bonne vue d'ensemble grce la vu en perspective.

126

Dmarrer la rotation
Il y a deux faons de dmarrer une rotation.

Double-cliquez sur le mur dj slectionn. La rotation dmarre l'endroit o vous avez double-cliqu. Cliquez sur la commande Rotation de l'onglet Modifier, puis cliquez n'importe o sur la fentre. La rotation commence l'endroit o vous avez cliqu. Assurez-vous que le mur que vous souhaitez faire pivoter a bien t slectionn au pralable.

Ou :

Effectuer une rotation


Aprs avoir dmarrer la rotation, un cercle jaune (symbole de l'outil de rotation) apparat dans la fentre. Le point de rfrence est situ en son centre et des points d'axe de rotation droite indiquent une rotation de 0. Pour effectuer la rotation, vous devez d'abord cliquer sur la fentre nouveau pour dterminer le point de dpart de la rotation. La rotation du mur commence. Elle peut tre effectue manuellement ou par la saisie d'un angle spcifique. La figure 2 montre le mur pralablement horizontal de la figure 1 pivot de 45.

3.7.1.4 Mettre des murs chelle


Le logiciel pCon.planner dispose d'un outil de mise chelle qui vous permet de modifier la taille de murs simples mais galement de la pice entire. Comme dcrit dans le chapitre Echelle, vous pouvez effectuer la mise chelle grce aux intracteurs, aux distances et aux axes de mise chelle.

127

Mettre chelle l'aide des intracteurs


1. Slectionnez d'abord le mur que vous souhaitez mettre chelle. 2. Puis cliquez sur Etirer dans le groupe Outils de l'onglet Modifier pour dmarrer la mise chelle. Le mur affiche maintenant des points (2D) ou boules jaunes (3D), que l'on appelle les intracteurs d'chelle. 3. Cliquez et maintenez l'un des intracteurs et dplacez la souris pour tirer le mur vers le haut ou vers le bas. Vous avez galement la possibilit d'entrer des valeurs et des mesures prcises pour dfinir la taille du mur. 4. Lorsque le mur a atteint la taille souhaite, cliquez nouveau ou appuyez sur Entre pour confirmer.

Mettre chelle l'aide des distances


1. Slectionnez d'abord le mur que vous souhaitez mettre chelle. 2. Puis cliquez sur Etirer dans le groupe Outils de l'onglet Modifier pour dmarrer la mise chelle. 3. Cliquez n'importe o dans la fentre pour dfinir le point de dpart pour tirer l'lment vers le bas ou vers le haut. 4. Dplacez la souris partir du point de dpart jusqu' la position souhaite et cliquez nouveau pour confirmer. 5. Maintenant, dplacez la souris sur la fentre pour dmarrer la mise chelle du mur. 6. A la taille souhaite, cliquez nouveau pour mettre fin au processus de mise chelle. Vous pouvez aussi entrer des valeurs et des mesures prcises pour les tapes 4 6.

Utiliser des axes d'chelle


Les axes d'chelle vous aide mettre chelle des murs proportionnellement ou unidimensionnellement. L'axe d'chelle proportionnel (uniforme) devient visible ds que le curseur bouge le long de la ligne virtuelle entre le point de dpart et de fin. La figure 1 illustre la mise chelle proportionnelle d'un mur. La taille initiale du mur est affiche avec une ligne pointille bleue. Le mur a t mis chelle grce une distance d'chelle. Les axes d'chelle unidimensionnels deviennent visibles lorsque le curseur traverse un point du systme de coordonnes qui forme une ligne horizontale ou verticale avec le point de dpart de la mise chelle. La figure 2 illustre une mise chelle unidimensionnelle d'un mur le long de l'axe d'chelle vertical (en vert).

128

Offset d'chelle Taille d'origine

Taille d'origine

Direction du rapport d'chelle

Point de dpart

3.7.1.5 Allongement et raccourcissement des murs


La longueur des murs peut tre modifie grce aux oprations de dplacement et de mise chelle. Une autre option permet de changer la longueur en dterminant des intracteurs directionnels (figure 1) et en entrant des valeurs. Suivez les tapes ci-dessous :
Slectionnez Cliquez

un mur simple.

sur l'intracteur directionnel (figure 1) pour dterminer la direction de modification de la longueur. Cliquez sur l'une des valeurs de longueur (figure 2) du mur et entrer une valeur. Il est vident que vous pouvez galement entrer une facteur, comme par exemple *2. Appuyez sur Entre pour confirmer.

Direction de l'intracteur

Longueur (extrieur)

Longueur (intrieur)

Note Un changement de longueur d'un simple mur en utilisant la mthode ci-dessus altre les proportions de la pice entire. 129

3.7.1.6 Courber des murs


Les pices ne sont souvent pas entirement perpendiculaires mais sont courbes d'une faon ou d'une autre. Par consquent, le logiciel pCon.planner fournit des outils pour courber les murs pour vous permettre de rendre votre planification plus relle. Les figures 1 4 et les explications associes montrent des murs courbs. Figure 1

La courbure est effectue en utilisant des intracteurs de courbe. Ceux-ci deviennent visibles lorsqu'un mur est slectionn. Chaque mur possde deux de ces intracteurs.

Figure 2

Pour courber un mur, cliquez sur un des intracteurs et dplacez le curseur de la souris. Le rectangle vert affiche la distance entre le point mdian du mur et le point de rfrence (encercl dans la figure). On appelle cette valeur la hauteur (H).

130

Figure 3

Vous pouvez courber un mur manuellement. Cliquez simplement pour finir l'opration lorsque le mur a atteint la courbe souhaite. Entrer la hauteur exacte de la courbe souhaite et appuyez sur Entre.

Or:

Figure 4

La courbure d'un mur n'est jamais prcise. Des modifications peuvent tre effectues grce aux intracteurs de courbe, aux intracteurs de fin ou grce la hauteur et au rayon. La figure montre l'utilisation de l'intracteur de fin appropri pour modifier la courbure. Le champ de saisie de valeur prs du curseur affiche la distance et l'angle par rapport au point de rfrence (encercl de noir).

3.7.1.7 Extruder des murs (ajuster la hauteur)


Pour ce qui concerne les murs, l'extrusion signifie la modification de leur hauteur. Le processus d'laboration attribue une hauteur identique tous les murs. Avec l'extrusion, vous pouvez attribuer diffrentes hauteurs et mme des murs inclins. Avant d'utiliser cet outil, vous devez choisir une vue adquate. Le plus souvent, les perspectives de ct telles que vue de face, arrire, de gauche et de droite sont les plus appropries. Les figures 1 3 montre la fonction d'extrusion.

131

Figure 1

Chaque mur possde trois intracteurs d'extrusion (voir figure). Les deux intracteurs de fin vous permettent des crer des inclinaisons. L'intracteur du milieu vous permet de modifier la hauteur totale du mur. Interacteur d'extrusion

Figure 2

Cliquez sur l'intracteur appropri pour dmarrer l'outil Extrusion. Maintenant, vous pouvez ajuster la hauteur en dplaant le curseur de la souris (voir figure). Vous pouvez galement entrer la hauteur dans le rectangle bleu.

Figure 3

Pour crer un mur inclin, changez simplement la hauteur ou l'angle d'UN des intracteurs de fin. Cliquez sur les valeurs correspondantes au-dessus des intracteurs et entrer les nombres. Appuyez ensuite sur Entre. Dans la figure, vous pouvez voir un mur avec un plafond inclin. La hauteur varie d'un mtre sur toute la longueur du mur. Pour une longueur de mur de 4,5 mtres, ceci ajoute un angle de 12,5.

132

Note Vous pouvez attribuer des angles ngatifs en entrant un moins (-) devant le nombre.

3.7.1.8 Connexion, dconnexion et dissociation des murs


Le logiciel pCon.planner fournit trois outils spciaux pour l'assemblage des murs. Ils peuvent tre accessibles via l'icne du mur dans le groupe Pice de l'onglet Insrer. Les trois outils sont dcrits ci-dessous.

Connecter et dconnecter des murs


Grce la fonction Connecter, vous pouvez attacher un mur un autre. Cette application est utilise particulirement lorsque deux murs simples se rencontrent et vont tre attachs l'un l'autre (figure 1). La fonction Connecter supprime tout espace entre eux. Slectionnez les murs correspondants et cliquez sur Connecter. La figure 2 montre comment la connexion rend les deux murs un peu plus longs.

La fonction Dconnecter retire les connexions existantes. Slectionnez les murs et cliquez sur Dconnecter. Note La fonction Connecter vous permet de relier autant de murs que vous le dsirez. La seule condition est qu'ils se croisent.

Dissocier des murs


La fonction Dissocier vous permet de dissocier des murs pour travailler sur chacun d'entre eux sparment. Pour dissocier des murs, suivez les instructions suivantes : 133

Slectionner le mur que vous souhaitez dissocier. Cliquez sur le flche en-dessous de l'icne du mur (groupe Pice, onglet Insrer) et cliquez sur Dissocier. Le point de rfrence est automatiquement plac au milieu du mur (encercl dans la figure 3). Il vous garantie que vous pouvez prcisment rduire le mur de moiti, bien que vous pouvez choisir n'importe quel point le long du mur pour le dissocier. Cliquez l'endroit souhait du mur pour tablir le point de dissociation ou entrer des valeurs prcises, puis appuyez sur Entre. Le mur est maintenant dissoci. Dans la figure 4, vous pouvez voir que le mur horizontal est constitu de deux parties gales. Chaque partie a une longueur de 1m.

3.7.1.9 Grouper des murs


Souvent, il est plus efficace de travailler sur plusieurs murs ou la pice entire elle-mme en mme temps plutt que de modifier cjaque mur sparment. Dans ce contexte, pCon.planner fournit la fonction de groupement d'objets. Suivez les tapes suivantes :

Cliquez sur les murs appropris tout en appuyant sur la touche Ctrl pour slectionner tous les murs que vous souhaitez grouper. Cliquez sur la commande Grouper dans le groupe Outils de l'onglet Insrer. Les murs sont maintenant groups. Les fonctions de modification telles que le dplacement ou la rotation s'appliquent tout le groupe.

Les groupes d'objets peuvent tre dsactivs grce la commande Dgrouper. Slectionnez le groupe et cliquez sur Dgrouper dans le groupe Outils de l'onglet Insrer.

134

3.7.2 Les portes, les fentres et les ouvertures de mur


Ce chapitre porte sur les lments de la pice qui structurent les murs : les portes, les fentres (fentres doubles), les panneaux vitrs (faade vitre) et les ouvertures de murs. Au moyen d'une section de btiment (figure 1 et 2), nous allons vous expliquer comment insrer ces lments, ajuster leur taille et leur position, et comment attribuer des proprits d'ouverture spcifiques. tape par tape, les deux pices adjacentes des figures 1 et 2 seront quipes de plusieurs de ces lments qui seront ensuite ajusts selon les instructions donnes. La figure 1 montre le rsultat souhait des deux pices (bureau et vestibule).

Contenu
1. Le processus d'insertion 2. Modifier la taille et la position 3. Options d'ouverture pour portes et fentres

3.7.2.1 Le processus d'insertion


La section de btiment en question doit tre quipe de plusieurs lments de pice. Quatre modifications vont tre effectues:

L'insertion d'une porte dans le mur entre le bureau et le vestibule. L'insertion de trois fentres simples dans le mur extrieur droit. L'insertion d'un panneau vitr dans le mur extrieur gauche. Une ouverture entre le vestibule et le btiment adjacent au mur du fond.

135

Note Les portes, le fentres et les ouvertures peuvent seulement tre insres dans des murs existants. Les positionner l'extrieur des murs n'est pas possible. Il est recommand d'insrer des lments de pice en vue de dessus ou en mode de rendu filaire. Cela vous donne un bon aperu de la pice et des dtails de plusieurs objets. Il y a trois tapes pour le processus d'insertion :

Slectionner un lment de pice dans le groupe Pice de l'onglet Insrer. Dplacez le curseur sur un mur de la planification. Cliquez n'importe o sur le mur pour insrer l'objet.

tape par tape, vous pouvez maintenant insrer plusieurs lments en suivant la mthode cidessus. Le rsultat peut tre observ en deux dimensions dans la figure 1 et en trois dimensions dans la figure 2.

Bureau

Couloir

Panneau de verre Porte Ouverture

Fentres

136

L'insertion de plusieurs lments du mme type peut tre effectue de la faon suivante : Soit :

Appuyez et maintenez enfonc la touche Shift en slectionnant l'lment dans la slection de l'onglet Insrer. Insrer maintenant autant d'lments que vous le souhaitez (tape 3). Appuyez sur Echap pour terminer l'opration ou cliquez sur Annuler dans le menu contextuel pour l'annuler. Aprs l'tape 3, appuyez sur F2 pour insrer un autre objet identique. Appuyez nouveau sur F2 pour renouveler l'opration. Note

Ou :

Prs de la commande Panneau vitr, vous avez galement l'entre Faade vitre, qui est la combinaison de plusieurs panneaux vitrs. Aprs avoir slectionner l'lment de pice Faade vitre, vous pouvez dfinir le point de dpart et de fin par un clic de la souris. La distance entre les deux points sera tablit automatiquement en fonction du nombre adquat de panneaux vitrs.

3.7.2.2 Modifier la position et la taille


La hauteur, la largeur et la position des lments de la pice (portes, fentres, panneaux vitrs et ouvertures) peuvent tre modifis, que ce soit manuellement ou en entrant des valeurs. L'ajustement de la taille et de la position est expliqu dans l'exemple donn.

Contenu
1. Modifier la taille 1. Modification manuelle 2. Entrer des valeurs 2. Modifier la position 1. Modification manuelle 2. Entrer des valeurs

3.7.2.2.1 Modifier la taille


La taille des portes, des fentres, des panneaux vitrs et des ouvertures de mur peut tre modifie en entrant des valeurs ou manuellement l'aide de certains intracteurs.

137

3.7.2.2.1.1 Modification manuelle


La modification manuelle de la taille des lments est effectue l'aide des intracteurs, comme vous pouvez le voir dans les figures 1 et 2. Cliquez sur les intracteurs correspondants pour la hauteur et la largeur et fates-les glisser Hauteur de l'interacteur

Largeur de l'interacteur

jusqu' ce que l'objet est atteint la taille souhaite. Cliquez nouveau pour finir l'opration.

Note Utilisez les commandes Masquer la slection et Masquer les autres dans l'onglet Modifier (groupe Visibilit) pour cacher les objets temporairement. Toutes les vues en perspective de vous permettent pas de modifier la largeur et la hauteur. Les vues de gauche, de droite, de face et de derrire ne supportent que la modification de la hauteur, alors que les vues de dessus et de dessous ne permettent que la modification de la largeur. Selon la perspective, les vues en 3D permettent la modification des deux.

3.7.2.2.1.2 Modifier la taille en entrant des valeurs


L'autre faon de manipuler la hauteur et la largeur des objets est d'entrer des valeurs spcifiques. Dans la figure 3, vous pouvez vois un lment de la pice qui a t pivot vers le gauche de 90. Lorsque vous slectionnez un lment, quelques chiffres apparaissent (voir figure 3). Chaque nombre indique une dimension spcifique de l'objet slectionn (voir lgende). Assurez-vous du nombre modifier. La figure 3 montre diffrentes dimensions qui apparaissent aprs la slection d'une porte.

138

Lgende
1. Distance entre le bord externe de la porte et le mur. 2. Largeur de la porte. 3. Intracteur : proprits de l'ouverture verticale. 4. Intracteur : proprits de l'ouverture horizontale.

Pour modifier la taille, choisissez d'abord une vue en perspective adquate. Puis, cliquez sur le nombre correspondant et entrer la valeur souhaite. Appuyez ensuite sur Entre. Dans la pice donne en exemple, les valeurs suivantes vont tre attribues aux lments :

Porte : hauteur 2,2 mtres ; largeur 1 mtre Fentre : hauteur 1,4 mtres ; largeur 0,9 mtres Panneau vitr : hauteur 2,5 mtres ; largeur 4,5 mtres Ouverture : hauteur 2,4 mtres ; largeur 3 mtres

Les tailles obtenues peuvent tre observes en vues 2D ou 3D dans les figures 4 et 5. Ne vous inquitez pas de la position de certains lments pour l'instant. Jusqu' prsent, aucune indication prcise ne vous a t donne. Les deux paragraphes suivants concernent ce problme.
Bureau Couloir

Panneau de verre Porte Ouverture

Fentres

139

3.7.2.2.2 Modifier la position


La position des lments de la pice peut tre modifie soit manuellement soit par la saisie de valeurs. Les deux articles suivants vous expliquent ces deux options.

3.7.2.2.2.1 Modification manuelle


Les portes, les fentres et les ouvertures de mur peuvent tre dplaces manuellement en cliquant pour les faire glisser jusqu' une autre position. Cliquez sur les surfaces, les arrtes et les points d'alignement (figure 6) ou sur les intracteurs mdians (figure 7).

Slectionnez un objet. Cliquez sur la surface, l'arrte ou l'intracteur mdian de l'objet. Le dplacement commence. Dplacez le curseur de la souris pour dplacer l'objet. Cliquez sur la position souhaite pour terminer l'opration.

Points dalignement

Arte

Surface

Note 1. Les lments de la pice sont toujours lis un mur existant. Durant un dplacement, ils peuvent tre dplacs travers la pice (sauf lorsque vous utilisez des intracteurs mdians), mais ils s'accrochent au mur le plus proche lorsque vous cliquez pour finir l'opration. 2. Durant un dplacement, vous pouvez dsactiver l'axe et/ou l'objet d'alignement via le menu contextuel ou les raccourcis clavier. 3. La figure 6 montre seulement une slection alatoire des points d'alignement par simplification.

140

3.7.2.2.2.2 Modifier la position par la saisie de valeurs


Les lments peuvent tre repositionns par la saisie de valeurs ou de mesures spcifiques. Les figures 8 et 9 vous montre les valeurs que vous pouvez changer (dans le cas d'une fentre).

Comme vous pouvez le voir avec l'exemple de la fentre, la distance actuelle par rapport au sol est de 0,8 mtres (figure 8). La distance par rapport aux fentres de gauche et de droite ne sont pas identiques (figure 9). Comme voqu dans le paragraphe pour la modification de la taille, la vue de certaines valeurs et la possibilit de les modifier dpend de l'angle de la camra. Pour dplacer des objets, slectionner d'abord l'lment souhait. Cliquez sur la distance que vous dsirez modifier. Saisissez la valeur et appuyez sur Entre. Vous pouvez bien sr travailler aussi avec les mesures et les oprateurs. Ensuite, les lments sont positionns selon les valeurs suivantes :

Porte : distance par rapport au sol 0m ; distance par rapport aux murs (de gauche et de droite) 1,75m Fentre : distance par rapport au sol 0,9m ; distances par rapport aux murs/fentres 0,45m. Panneau vitr : distance par rapport au sol 0,05m ; distance par rapport aux murs 0m Ouverture : distance par rapport au sol 0m ; distance par rapport aux murs (de gauche et de droite) 0m

Si vous avez repositionn tous les lments, votre pice devrait ressembler celle de la figure 10.

141

3.7.2.3 Options d'ouverture pour portes et fentres


La manire dont les portes et fentres s'ouvrent verticalement et horizontalement peut tre dtermine par deux intracteurs. Ces derniers sont surligns dans la figure 1. Interacteur d'ouverture verticale L'intracteur d'ouverture verticale dtermine si la fentre s'ouvre de l'intrieur ou de l'extrieur. L'intracteur d'ouverture horizontale dtermine si l'lment de la pice est articul du ct droit ou du ct gauche. L'intracteur d'ouverture/de fermeture vous permet d'ouvrir ou de fermer n'importe quelle pice ou fentre. Interacteur d'ouverture horizontale

Ces proprits d'ouverture d'une porte ou d'une fentre peuvent tre facilement modifies. Cliquez simplement sur l'intracteur correspondant (double flche). Lorsque le curseur se dplace sur une flche, celui-ci est surlign pour indiquer l'activation.

3.7.2.3.1 Ouvertures arrondies et niches murales


La possibilit d'arrondir des ouvertures de mur ou de les transformer en niches vous offre une large gammes de nouvelles modifications de votre planification. La base de ces deux options repose sur une ouverture standard du mur. Vous trouverez l'lment de pice Ouverture dans le groupe Pice des onglets Accueil et Insrer.

Contenu
1. La bote de dialogue Proprits et la slection d'ouvertures 2. Ouvertures arrondies 3. Niches 4. Combinaison d'une ouverture arrondie et d'une niche

142

3.7.2.3.1.1 La bote de dialogue Proprits et la slection d'ouvertures


La figure 1 illustre la faon dont vous pouvez slectionner une ouverture dans tous les modes de rendu. L'exemple vous le montre en mode raliste. Slectionnez d'abord le mur qui comprend l'ouverture puis slectionnez l'ouverture elle-mme. Cliquez ensuite sur Proprits dans le groupe Supplmentaire de l'onglet Accueil.

La figure 2 montre la bote de dialogue Proprits pour l'ouverture de la figure 1. Cette bote de dialogue affiche de haut en bas : La position de l'ouverture sur les axes X,Y et Z, qui vous permettent de dplacer l'ouverture sur le mur.
L'augmentation de la vote et la compensation du centre, qui sont indispensables pour arrondir l'ouverture ou la transformer en niche.

Le nom du calque attribu louverture.

Figure 2

3.7.2.3.1.2 Les ouvertures arrondies


Pour arrondir des ouvertures, entrer simplement une valeur pour l'Augmentation de la vote dans la bote de dialogue Proprits. La valeur minimale est de 0,000m pour une ouverture rectangulaire. La valeur maximale correspond la moiti de la largeur de l'ouverture. Dans le cas prsent, la vote de l'ouverture est un demi-cercle. La figure 3 montre une ouverture arrondie avec une largeur de 0,8000m et une augmentation de vote de 0,3000m (moiti de la largeur). La vote peut tre modifie n'importe quel moment. Il vous suffit d'entrer une autre valeur ou 0,000 pour l'enlever compltement. 143

3.7.2.3.1.3 Les niches


Pour crer une niche, vous devez entrer une valeur pour la compensation du centre dans la bote de dialogue Proprits. Si vous tapez 0,100m, le mur derrire la niche aura une profondeur de 0,100m. Thoriquement, la compensation du centre ne peut pas tre plus grande que la profondeur du mur. Si vous entrez une valeur positive, la niche sera du ct interne du mur. Les valeurs ngatives font apparatre une niche du ct externe du mur. La figure 4 montre une niche avec une compensation du centre de 0,001m. La niche peut tre retire ou modifie n'importe quel moment en entrant une autre valeur ou 0,000m.

3.7.2.3.1.4 Combinaison d'une ouverture arrondie et d'une niche


Les ouvertures arrondies et les niches peuvent tre galement combines. Une sensible variation des niches et des ouvertures avec ou sans une vote rendra votre dessin plus intressant et vous permettra de concevoir des pices de style mditerranen par exemple. La figure 5 illustre la combinaison de la vote de la figure 3 et la niche de la figure 4. Vous pouvez maintenant placer sans difficult des objets. Par exemple : des tagres, des vases, des bougies ou des accessoires dans une niche ou une ouverture (figure 6).

144

145

3.7.3 Les sols


Aprs avoir termin une pice, vous pouvez ajouter un sol. Cliquez sur Sol dans le groupe Pice de l'onglet Insrer. Ensuite, dplacez le curseur sur la pice que vous voulez quiper d'un sol. Si la pice est idale pour l'ajout d'un sol, la pice est encercle par une ligne rouge (figure 1). Cliquez pour insrer un sol. La figure 2 montre quoi doit ressembler une pice acheve.

Note Les sols peuvent seulement tre insrer que dans des pices fates de murs connects. Leur hauteur n'est pas dcisive pour l'insertion de sols.

146

3.7.4 Les objets


Dans ce chapitre, vous apprendrez comment insrer de objets de diffrents formats de fichier. Les sources les plus importantes pour les objets se trouvent dans le pCon.catalog-Client et la galerie 3D.

Contenu
1. pCon.catalog client 2. Banque d'images 3D 3. Importer des formats de fichier 4. Insrer des images 5. Insrer du texte et des annotations

3.7.4.1 pCon.catalog client


En cliquant sur le bouton pCon.catalog (onglet Accueil, groupe Insrer ou onglet Insrer), vous pouvez le client pCon.catalog. Le client pCon.catalog fournit l'accs tous les catalogues en ligne disponibles et leurs objets pour la pice et l'agencement que vous pouvez tlcharger dans votre planification comme fichier DWG par exemple. Dans les catalogues en ligne accessibles dans pCon.catalog, vous trouverez :

Des meubles pour les environnements de travail et priv, comme des tables, des chaises, des tagres, des murs de sparation ou des volets. Des matriaux que vous pouvez attribuer la surface des objets comme le bois, le plastic, la pierre, des tissus et des papiers peints. Des accessoires pour les bureaux et les environnements privs comme des miroirs, des plantes, des tableaux de confrence, des livres ou de la vaisselle. Des dispositifs d'clairage comme des lampes de plafond, des lampes pied et des lampes de bureau. Des dispositifs techniques comme des ordinateurs, des quipements hi-fi, des postes de tlvision ou des appareils mnagers.

147

Contenu
1. La page d'accueil de pCon.catalog 2. La navigation 1. Le menu Application 2. La barre d'onglet 3. La barre d'adresses 3. Les favoris (signet) 1. Crer des signets 2. Gestion des signets 3. Importer/exporter des signets 4. Utiliser des signets 4. La bote de dialogue Paramtres 1. Contenu et vie prive 2. Gestionnaire de connexion 5. Tlchargement des objets 6. Comportement de la fentre pCon.catalog

3.7.4.1.1 La page d'accueil de pCon.catalog


Cliquez sur le bouton Catalogue pour ouvrir le catalogue en ligne. Vous pouvez y rechercher des objets appropris grce la fonction de recherche. De plus, vous trouvez la page d'accueil la liste des derniers catalogues ainsi que des produits slectionns. Le menu en haut de la fentre de pCon.catalog fournit les fonctions suivantes :

"Catalogues": accder tous les catalogues disponibles et tlcharger des produits et des matriaux dans pCon.planner. "A propos": introduction dtaille de pCon.catalog. "Essayez maintenant": crez votre propre catalogue d'essai gratuit. "Connexion": connectez-vous votre catalogue d'essai.

Des services, tels que le Social Bookmarks (au bas de la fentre) vous permet de partager facilement pCon.catalog avec d'autres personnes.

148

Figure 1

3.7.4.1.2 La navigation
La figure 2 illustre les diffrentes fonctionnalits de la navigation dans pCon.catalog. Certains lments vous seront dcrits en dtails plus loin dans ce chapitre.
Application menu Retour page d'accueil Stopper le chargement de la page Barre adresse historique

Reculer d'une page

Figure 2
Avancer d'une page Actualiser la page Barre raccourcis Ajout de raccourcis

149

3.7.4.1.2.1 Le menu Application


A l'aide du menu Application de pCon.catalog, vous pouvez rgler les fonctions du programme vos besoins. Vous y trouverez :

Un lien qui ouvre la page d'accueil du client. La possiblit de crer et fermer des onglets auxquels vous pouvez attribuer du contenu (pages) et basculer de l'une l'autre. Le gestionnaire de signets. Cette fonctionalit vous permet d'enregistrer et d'organiser vos signets indivuels et d'ouvrir une page en signet. Vous trouverez plus d'informations dans l'article Signets. Laperu avant impression de la page actuelle du catalogue et la possibilit de l'imprimer. La bote de dialogue Paramtres. Vous pouvez y modifier les paramtres concernant le contenu et la vie prive.

3.7.4.1.2.2 La barre d'onglets


La barre d'onglets (figure 4) vous permet d'ouvrir plusieurs pages du catalogue dans la fentre de pCon.catalog. Chaque page est tlcharge dans un onglet spar. Si une seule page du catalogue est tlcharge, la barre d'onglets n'est pas visible. Si vous ajoutez un nouvel onglet grce l'entre du menu Ajouter un onglet ou par les touches Ctrl + T, la barre d'onglets apparat.

Figure 4

Grce la barre d'onglets, vous pouvez ajouter de nouveaux onglets, fermer un onglet et activer des onglets slectionns. Si vous souhaitez ouvrir un lien de la barre d'adresse dans un onglet, cliquez et maintenez enfonc la petite icne (Fav-icne) gauche de la barre d'adresse et fates glisser le lien sur un onglet ou sur un espace vide de la barre d'adresse (drag & drop) pour y tlcharger la page. La mme chose s'applique aux signets dans la barre d'outils d'accs rapide. Un clic du bouton du milieu de la souris sur un signet ouvre celui-ci dans un nouvel onglet.

150

Note Dans l'onglet Contenu de la bote de dialogue Paramtres (figure 3), vous pouvez dfinir si chaque catalogue doit tre ouvert dans un nouvel onglet. La barre d'onglets est toujours affiche (que vous utilisiez un ou plusieurs onglet, figure 8).

3.7.4.1.2.3 La barre d'adresse


La barre d'adresse est utilise pour entrer les URL des catalogues (figure 5).

L'historique d'adresse affiche les pages de catalogue que vous avez dj visites (figure 6). L'achvement automatique de votre entre vous permet de trouver rapidement des pages que vous avez dj visites. Cliquez sur la petite flche droite de la barre d'adresse pour drouler l'historique.

3.7.4.1.3 Les Favoris (signets)


Les signets sont utiliss pour accder plus rapidement aux pages qui sont souvent consultes. Vous connaissez srement le concept des signets grce votre navigateur internet. Dans le client pCon.catalog, vous pouvez ouvrir les pages que vous consultez souvent grce aux signets.

3.7.4.1.3.1 Crer des signets


Si vous souhaitez crer un signet de la page actuelle, cliquez sur le bouton toile situ dans le coin suprieur droit du client pCon.catalog (figure 2). Insrer un nom pour le signet de la page et dfinissez sa position. Vous pouvez soit le positionner dans la barre d'outils d'accs rapide (figure 2) ou dans le dossier Signets locaux.

151

3.7.4.1.3.2 Grer des signets


Le gestionnaire de signets vous permet d'organiser vos signets. Vous pouvez y accder en :

appuyant sur Alt + C

ou par :

le menu Application/gestionnaire de signets (figure 7) Du ct gauche de la bote de dialogue, vous trouvez les principales catgories barre d'outils d'accs rapide, Signets locaux et leur fondement.

Vous disposez des options suivantes :


Figure 7

Supprimer : supprimer un signet slectionn Proprits : modifier le titre et l'adresse du signet Ajouter : ajouter un signet, un dossier ou une ligne de sparation dans le gestionnaire de signets. Une ligne de sparation amliore la prsentation visuelle. Avec des dossiers, vous pouvez attribuer des signets des catgories individuelles. Pour dplacer un signet dans un dossier ou avant/aprs un autre signet, effectuez un clic gauche sur le signet et fates-le glisser jusqu' sa nouvelle position. Importer/Exporter : cette fonctionnalit est explique dans l'article ci-dessous.

Vous pouvez galement utiliser la barre d'outils d'accs rapide pour modifier vos signets. Effectuez un clic droit pour ouvrir le menu contextuel. Ce menu vous permet de :

ouvrir le signet (dans un nouvel onglet) modifier les proprits du signet supprimer le signet

Pour dplacer le signet, bouger le simplement jusqu' sa nouvelle position grce un drag & drop. Note Les deux rpertoires barre d'outils d'accs rapide et Signets locaux sont des catgories importantes. Vous ne pouvez donc pas crer de nouveaux dossiers ni dans la catgorie au-dessus ni au mme niveau. 152

3.7.4.1.3.3 Importer/exporter des signets


Le gestionnaire de signets vous permet d'exporter et d'importer vos signets dans pCon.planner 6, un autre systme, dans pCon.catalog et AutoCAD. Cliquez sur Importer/exporter dans le gestionnaire de signets (figure 7).

3.7.4.1.3.4 Utiliser des signets


Pour accder une page mise en signet, ouvrez le menu Application (menu Application/signets/Signets locaux ou barre d'outils d'accs rapide) ou utilisez la barre d'accs rapide (si elle ne s'affiche pas, cliquez sans le menu Application/Signets/Montrer la barre d'outils d'accs rapide). Puis cliquez sur l'onglet souhait.

3.7.4.1.4 La bote de dialogue Paramtres


la bote de dialogue Paramtres est constitue de deux onglets : Contenu et Zone prive, comme montrs dans les figure 8 et 9.

Figure 8

153

Figure 9

3.7.4.1.4.1 Contenu et zone prive


Cliquez sur l'onglet Contenu de la bote de dialogue Paramtres pour effectuer les rglages suivants :

dfinir la page d'accueil du client pCon.catalog dterminer si chaque catalogue doit tre ouvert dans un nouvel onglet dterminer si la barre d'onglets doit tre affiche mme lorsque vous ne travaillez que sur un seul onglet.

L'onglet Zone prive vous permet de changer les paramtres du gestionnaire de connexion, du gestionnaire de l'historique et les options pour effacer le cache. Vous pouvez :

enregistrer les donnes de connexion par un mot de passe protg et dterminer si vous souhaitez tre connect automatiquement. effacer l'historique des catalogues visits et dfinir la dure durant laquelle l'historique doit tre conserv.

Le cache contient des informations propos des objets que vous avez dj tlchargs. Il est utile si vous tlchargez souvent les mmes objets dans votre planification. Le processus de tlchargement des objets est plus rapide.

154

3.7.4.1.4.2 Le gestionnaire de connexion


Le client pCon.catalog vous donne accs aux catalogues libres et ceux protgs par un mot de passe. Pour ouvrir un tel catalogue, vous avez besoin de vous enregistrez l'aide de votre nom d'utilisateur et mot de passe. Vous pouvez utiliser uniquement les objets de ce catalogue. Le client pCon.catalog offre un gestionnaire de connexion qui enregistre les donnes d'accs de l'utilisateur et les fournit sur demande durant la connexion. Le gestionnaire de connexion est activ par dfaut (figure 9. Suite cette option, vous pouvez activer l'entre Connexion automatique ce qui vous vite de confirmer votre mot de passe et votre nom d'utilisateur chaque fois que vous ouvrez des catalogues protgs.

3.7.4.1.5 Tlchargement des objets


Le catalogue en ligne fournit l'accs une grande varit de catalogues en ligne. Ils contiennent des objets 2D et 3D fournit par de nombreux fabricants et concessionnaires. Les objets sont disponibles en tlchargement gratuit (voir ci-dessus). Le processus de tlchargement et l'insertion des objets dans une plannification sont expliqus grce l'exemple du chapitre prcdent. tape par tape, les pices de la figure 6 seront quipes avec les objets issus du catalogue Monde des meubles :

bureau chaise armoire de bureau lampe pied plante

Pour insrer les objets ci-dessus, effectuez les oprations suivantes :


Cliquez sur le bouton Catalogue (groupe Insrer de l'onglet Accueil) pour ouvrir la page d'accueil du catalogue en ligne. Cliquez sur Monde des meubles. Cliquez d'abord sur le dossier Elments de bureau, qui contient le sous-dossier avec les chaises et les bureaux. Cliquez sur le sous-dossier Tables/tables lies et choisissez une table pour le bureau. Cliquez sur la table dsire pour commencer le tlchargement. 155

L'objet est maintenant attach avec votre curseur. Cliquez l'endroit souhait de la pice pour y placer le bureau. Cliquez nouveau sur la commande Catalogue pour tlcharger davantage d'objets. Cherchez les dossiers correspondants.

La figure 11 montre une pice qui comprend tous les objets mentionns ci-dessus. Aprs avoir insr des lments partir des catalogues en ligne, vous pouvez les modifier et les aligner. La figure 12 montre le mobilier qui a t rarrang dans le bureau donn en exemple.

Note Vous trouverez une grande varit de matriaux/textures pour la surface des objets dans le catalogue Monde des meubles.

3.7.4.1.6 Comportement de la fentre pCon.catalog


Aprs avoir insr un objet partir de pCon.catalog dans votre plannification, la fentre de pCon.catalog apparat nouveau. Si vous dsirez viter cela, vous pouvez accder aux paramtres des objets partir du groupe Objets de l'onglet Insrer (flche encercle dans la figure 13) et dsactiver l'option R-ouvrir la fentre catalogue aprs l'opration d'insertion. Dsormais, la fentre catalogue se fermera aprs l'insertion d'un objet.

156

3.7.4.2 Banque d'images 3D


Cliquez sur la commande Banque d'images 3D dans l'onglet Accueil ou Insrer pour ouvrir une application web (similaire un navigateur) qui vous donne accs au contenu de la banque d'images 3D Google. Vous pouvez y rechercher des objets puis les tlcharger directement dans votre planification sous pCon.planner 6. Les donnes de la banque d'images 3D Google sont essentiellement des fichiers SKP. Ces fichiers peuvent tre tlchargs partir des versions 5 et 7 de la banque d'image 3D.

157

3.7.4.3 Importer des formats de fichiers


La commande Objets dans le groupe Objets (onglet Insrer) ou la commande Importer du menu Application vous permettent d'importer de nombreux formats de fichier diffrents dans pCon.planner 6.

Contenu
1. Les formats de fichier disponibles 2. Importer des objets 3. Importer des objets situs sur des calques invisibles

3.7.4.3.1 Les formats de fichier disponibles


Les formats de fichier suivants peuvent tre imports dans pCon.planner :

DWG: pCon.planner 6 peut lire ce format dans toutes les versions et permet d'crire en versions de fichier R15-R17. Il est fortement recommand d'enregistrer les donnes sous la dernire version du format. DXF: DXF est un autre format pour les donnes de planification, comme DWG. Le logiciel pCon.planner 6 peut lire et crire ce format. SAT/SAB: les fichiers ACIS SAT sont utiliss dans les systmes CAD comme SolidWorks, Solid Edge ou Unigraphics/NX. Vous pouvez charger ces donnes dans pCon.planner. 3DS: 3DS est un ancien format d'change mais encore trs utilis pour les applications 3D. Il peut tre facilement insr dans les fichiers de planification de pCon.planner 6. SKP: avec la commande Banque d'images 3D (groupe Objets, onglet Insrer), vous pouvez insrer des fichiers SKP partir de la banque d'images 3D Google directement dans pCon.planner 6. Plus d'informations ici. FML: FML est un format pour les donnes d'objets gomtriques. Il a t rendu clbre par les versions prcdentes de pCon.planner 6 et peut tre trait sans difficult. ENV: ENV est un format conu par EasternGraphics tout comme FML. Il comprend des donnes de planification spciales comme les murs, les fentres, les sources de lumire et bien d'autres. OBK: OBK est le format de fichier principal de l'outil de commande pCon.basket. Il comprend le format FML, qui est tlcharg dans votre planification lors de l'importation de donnes OBK. OGRP: un groupe OFML peut contenir aussi bien des donnes simples que des donnes d'objets groups. Il est habituellement export partir de pCon.planner 5 ou pCon.configurator 5 et peut tre tlcharg dans pCon.planner 6.

Avec les formats de fichier dcrits ci-dessus, vous pouvez importer les formats d'image JPG, BMP, TIF, GIF, PNG et TGA. Rfrez-vous au chapitre Insrer des images pour plus de renseignements. 158

3.7.4.3.2 Importer des objets


Pour importer un des ces types de fichier, suivez les tapes suivantes : 1. Cliquez sur la commande Objets dans le groupe Objets de l'onglet Insrer ou sur la commande Importer dans le menu Application. La bote de dialogue Fichiers s'ouvre. 2. Dans la bote de dialogue, slectionnez un fichier et cliquez sur Ouvrir. Le fichier est maintenant import dans pCon.planner 6. 3. Si dans le fichier que vous souhaitez importer, l'unit d'chelle n'est pas dfinie, la bote de dialogue illustre dans la figure 1 s'affiche. Vous devez dfinir l'chelle par vous-mme, avant que la gomtrie puisse tre importe dans pCon.planner.

La bote de dialogue chelle vous aide de la manire suivante : la partie suprieure de la bote de dialogue affiche les dimensions de la gomtrie. En dessous, une unit d'chelle vous est conseille (dans l'exemple, il s'agit de pouces). Les dimensions obtenues partir de l'unit d'chelle vous sont donnes dans la partie infrieure de la bote de dialogue. Si vous avez besoin d'une autre unit d'chelle, choisissez-la dans la bote de dialogue. De plus, vous pouvez raliser une mise chelle en entrant une valeur pour la largeur, la hauteur et la profondeur.

159

3.7.4.3.3 Importer des objets situs sur des calques invisibles


Si vous essayez d'importer un objet situ sur un calque invisible (que vous aviez cach prcdemment), une bote de dialogue supplmentaire s'affiche durant l'importation. Les exemples suivants illustrent cette situation : Vous avez cr une pice comme celle de la figure 2. La pice est situe sur les calques 72_EGR_ROOM5_D2_WALL, 72_EGR_ROOM5_D3_WALL et

72_EGR_ROOM5_D3_FLOOR. Enregistrer maintenant le dessin sous un fichier DWG. Maintenant, cachez tous les calques appartenant la pice (figure 3). La pice n'est plus visible. Si vous importez maintenant la pice que vous avez pralablement enregistr via la commande Objets (groupe Objets, onglet Insrer) ou la commande Importer du menu Application, la bote de dialogue comme celle de la figure 4 s'affiche. Cliquez sur Oui pour afficher les calques. La pice est importe. Si vous cliquez sur Non, l'importation est annule. Aprs l'importation, vous pouvez nouveau cacher les calques.

160

3.7.4.4 Insrer des images


Le logiciel pCon.planner 6 vous permet d'importer les formats d'image JPG, BMP, TIF, GIF, PNG et TGA dans votre planification. Les exemples suivants vous explique le processus d'insertion : 1. Dans un premier temps, passez une vue isomtrique ou en perspective. Ensuite, cliquez sur la commande Image dans le groupe Objets de l'onglet Insrer, ou dans le groupe Insrer de l'onglet Accueil. 2. Dans la bote de dialogue, slectionnez un fichier image et cliquez sur Ouvrir. 3. Cliquez sur la fentre pour tablir l'origine de l'image. Dplacez la souris partir de ce point pour ouvrir l'image (figure 1). 4. Vous pouvez galement entrer des valeurs prcises dans les champs situs prs du curseur de la souris. 5. La valeur suprieure correspond la valeur de compensation qui indique la distance actuelle entre le mur et l'image (figure 1). Vous devez dfinir une distance minimale (ex : 1cm) pour prvenir les dcalages qui se produisent lorsque deux objets (ex : une image et l'intrieur du mur) sont situs sur un seul et mme calque. 6. Cliquez nouveau pour mettre fin au processus d'insertion ou appuyez sur Entre pour confirmer les valeurs. Origine de l'image Effet de scintillement (flickering) Curseur souris Valeur de dcalage (offset)

161

3.7.4.5 Insrer du texte et des annotations


La logiciel pCon.planner 6 vous permet d'insrer du texte et des annotations dans votre planification. La diffrence entre les deux tient ce que les annotations affichent une flche et pas le texte. Les deux outils vous sont montrs dans la figure 1. Dans l'exemple, on a entr :

le texte "Bureau 1, Ventes, Anna Smith, Thomas Grey" et "Bureau 2, Assistant, Susan Burke" ainsi que les annotations Fentre, Ouverture de mur et Porte.Ouverture murale

Bureau 1, Ventes Anna Smith Thomas Grey

Bureau 2, Ventes Assistant Susan Burke

Fenetre

Porte Ouverture murale

3.7.4.4.1 Le texte
Pour insrer du texte, suivez les tapes suivantes : 1. Cliquez sur la commande Texte dans le groupe Objets de l'onglet Insrer. La bote de dialogue Texte s'ouvre. 2. Dfinissez le fond et la hauteur du texte. 3. Entrer un texte. Appuyez sur Entre pour insrer des sauts de ligne. 4. Cliquez sur OK pour terminer. 5. Le texte est maintenant attach au curseur et peut tre plac n'importe o dans la planification par un clic de la souris.

Pour modifier un texte, slectionnez-le et cliquez sur l'icne du crayon situ ct. L'diteur de texte s'ouvre nouveau et vous pouvez effectuer les modifications. Vous pouvez galement appuyez sur Entreou Modifier le texte dans le menu contextuel (double-cliquez pour l'ouvrir). Pour positionner un texte dans le dessin, modifiez les valeurs dans les champs de saisie situs prs du curseur. La valeur suprieure dtermine la distance du texte par rapport l'objet le plus proche, comme un mur par exemple. Pour viter les dcalages, il est recommand de toujours entrer une petite valeur de compensation (1cm par exemple).

162

Note 1. Entrer une valeur de compensation pour du texte et gnralement possible dans toutes les vues de la camra. Dans les vues 2D cependant, les valeurs rfrent la relation spatiale du texte aux axes de coordonnes et pas un autre objet. 2. Des effets de dcalage peuvent se produire lorsque deux objets (ex : un texte et l'intrieur du mur) se trouvent sur un seul et mme calque (figure 2).

3.7.4.4.2 Les annotations


Pour insrer des annotations, suivez les tapes suivantes : 1. Cliquez sur l'icne Annotations dans le groupe lments de dessin de l'onglet Insrer (l'outil Aide dit : insrer une zone de texte qui se rfre, l'aide d'une flche, l'endroit souhait du dessin). Une bote de dialogue Texte s'ouvre. 2. Dfinissez le fond et la hauteur du dessin. 3. Entrer un texte. Appuyez sur Entre pour insrer des sauts de ligne. 4. Cliquez sur OK pour finir. 6. Le texte d'annotation est dsormais attach au curseur et peut tre plac n'importe o dans la planification par un clic de la souris. 7. Ensuite, dplacez la souris sur l'objet auquel le texte se rapporte et cliquez. La flche s'affiche. La flche peut tre compose de plusieurs parties. Le processus de dessin est achev grce l'entre Terminer du menu contextuel ou la touche Echap. Pour modifier un texte, slectionnez-le et cliquez sur l'icne du crayon situ ct. L'diteur de texte s'ouvre nouveau et vous pouvez effectuer les modifications. Vous pouvez galement appuyez sur Entreou Modifier le texte dans le menu contextuel (double-cliquez pour l'ouvrir). Pour positionner un texte dans le dessin, modifiez les valeurs dans les champs de saisie situs prs du curseur. La valeur suprieure dtermine la distance du texte par rapport l'objet le plus proche, comme un mur par exemple. Pour viter les dcalages, il est recommand de toujours entrer une petite valeur de compensation (1cm par exemple). Note 1. La flche d'une annotation est toujours connecte au texte de cette annotation. Cela signifie que si vous dplacez le texte, vous dplacez aussi la flche. 2. L'entre d'une valeur de distance dans les notes est possible dans toutes les vues de camra, cependant, les valeurs saisies pour les paramtres s'appliquent en 2D la position des axes de coordonnes et non pas un autre objet.

163

3.7.5 L'clairage
Le logiciel pCon.planner vous fournit diffrentes sources de lumire pour clairer la pice et le mobilier. Pour insrer des sources de lumire ou pour afficher celles dj existantes dans la planification, cliquez sur la flche du bas prs des lments de la pice dans l'onglet Accueil ou Insrer. Vous pouvez choisir entre un spot, une lumire ponctuelle, une lumire directionnelle et la lumire par dfaut.

Contenu
1. Le spot 2. La lumire directionnelle 3. La lumire ponctuelle 4. L'clairage par dfaut

164

3.7.5.1 Le spot
Le spot projette un cne de lumire sur votre planification. Ce cne de lumire peut tre configur selon l'angle du faisceau, la gamme, la couleur, l'orientation, l'intensit et l'ombre.

L'application et les proprits du spot sont voques ci-dessous.

L'application d'un spot


L'application d'un spot est polyvalente. Vous pouvez clairer des conceptions entires, mais galement simuler la lumire d'un tage ou d'une lampe de bureau. Les figure 1 et 2 montrent les diffrentes options pour l'application d'un spot. Pour insrer des spots, suivez les instructions suivantes : 1. Cliquez sur la flche du bas prs des Symbole du spot lments de la pice dans l'onglet Accueil ou Insrer (voir ici). 2. Dans la catgorie clairage, cliquez sur Cne de diffusion Spot. Cliquez dans la fentre pour positionner la source de lumire. 3. Maintenant, dplacez le curseur pour dterminer la cible que vous dsirez clairer et fixer-la en cliquant. L'endroit sur lequel vous cliquez est le centre du cercle de lumire projet par le spot.
Source de lumire

Base du cne de diffusion

165

Les proprits du spot


Le spot est quip de plusieurs proprits que vous pouvez modifier avec la souris et/ou la bote de dialogue Proprits.

La position
Pour changer la position d'une lumire directionnelle, utilisez une des trois options suivantes :

Option 1
La position du spot peut tre modifie par les saisie des coordonnes de x,y et z (axes rouge, vert et bleu) dans la bote de dialogue Proprits. Ces coordonnes se rfrent la source de lumire (figure 3).

Option 2:
L'autre possibilit pour modifier la position du spot est de dplacer les lignes du grand livre. Ils partent de la source au cercle de lumire et affichent le cne de lumire (voir angle didre). Lorsque vous dplacer le curseur sur les lignes, celles-ci sont affiches en lumire verte. Vous pouvez maintenant slectionner une ligne et la dplacer. Un autre clic fixera la nouvelle position de la lumire. La figure 4 montre le spot avec les lignes du grand livre avec une vue latrale et en vue de dessus dans la figure 5.
Base du cne de diffusion

Symbole du spot

Source de lumire

Cne de diffusion

Cne de diffusion

Base du cne de diffusion

Source de lumire

Option 3
La troisime option est de bouger le symbole de lumire (figure 4). Cliquez sur le symbole, dplacez-le sa nouvelle position puis cliquez nouveau pour le fixer.

166

La direction
Chaque spot rayonne dans une direction. Lorsque vous slectionnez un spot avec votre souris, la ligne mdiante du grand livre indique la direction (voir figure 4). Deux intracteurs vous permettent de changer cette direction.

le premier intracteur est l'intracteur source. Il est situ la source de lumire et est surlign en vert dans la figure 6. l'autre intracteur est l'intracteur cible qui se situe la fin de la ligne mdiante du grand livre (en vert dans la figure 7).

Source de L'inter-acteur

Cible de L'interacteur

Pour changer la direction du spot, suivez les tapes suivantes : 1. Dplacez le curseur sur un des intracteurs. L'intracteur apparatra en vert. 2. Cliquez et dplacez l'intracteur. 3. Cliquez nouveau pour confirmer la nouvelle direction de la lumire.

L'angle didre
L'angle didre prcise la taille du cne de lumire. Il va de 1 170. Vous pouvez tablir l'angle en utilisant le cercle de lumire dcrit ci-dessus. 1. Dplacez la souris sur le cercle de lumire (figure 8). Le cercle est affiche en vert. 2. Cliquez maintenant sur le cercle et dplacez la souris pour modifier le diamtre. 3. Cliquez nouveau pour confirmer le nouvel angle didre.

167

Le champ et l'intensit
La champ prcise la distance claire par le faisceau. Elle est voque en mtres et peut tre modifie dans la bote de dialogue Proprits. L'intensit du cne de lumire dpend directement du champ. L'intensit la source du spot peut tre prcise dans la bote de dialogue Proprits et le champ de 0 (pas de lumire) 1 (pleine intensit). L'intensit est plus leve la source de la lumire et diminue avec la distance. Elle est de 0 la fin de cette distance.

Cne de diffusion

Angle didre

Domaine de la lumire Base du cne de diffusion Zone de diminution de la diffusion de la lumire

Note Comme vous pouvez le voir dans la figure 9, le champ et la longueur des ligne du grand livre ne sont pas lis l'un l'autre.

168

La couleur
La couleur du spot peut tre dfinie dans la bote de dialogue Proprits. Le blanc est la couleur par dfaut.

L'ombre
Le logiciel pCon.planner peut calculer les ombres. Pour appliquer des ombres, vous devez slectionner Ombre dans la bote de dialogue Proprits. L'ombre est uniquement affiche dans la vue en perspective, les autres vues ne supportant pas les ombres. Note Les ombres des spots fixs manuellement sont dsactives par dfaut. Slectionnez Ombres dans la bote de dialogue Proprits pour afficher les ombres.

Allumer et teindre un spot


Les spots peuvent tre allums et teints grce la bote de dialogue Proprits. Slectionnez l'entre Source de lumire pour allumer un spot et d-slectionnez pour l'teindre.

Afficher/cacher des spots


Vous pouvez afficher ou cacher l'lment spot. Cliquez simplement sur la flche ct la commande Calque dans le groupe Modifier (onglet Accueil) pour ouvrir la bote de dialogue Calque. Puis slectionnez/d-slectionnez Source de lumire. Tous les lments de lumire (et pas seulement les spots) seront affichs/cachs. Que vous l'affichiez ou le cachiez, l'lment de lumire n'a AUCUN effet sur l'clairage de votre planification.

169

3.7.5.2 La lumire directionnelle


Une lumire directionnelle projette un faisceau de lumire parallle dans votre planification. Vous pouvez configurer sa direction, son intensit, son ombre et sa couleur. L'application d'une lumire directionnelle et ses proprits vous sont expliques ci-dessous.

Appliquer une lumire directionnelle


Une lumire directionnelle diffuse une lumire constante dans toute la planification. Le caractre parallle de la lumire la rend trs similaire la lumire du soleil. Les figures 1 et 2 montrent deux exemples sur la faon d'utiliser la lumire directionnelle pour l'clairage.

Direction de la lumire

Pour appliquer des lumires directionnelles votre planification, suivez les tapes suivantes : 1. Cliquez sur la flche du bas prs des lments de pice dans l'onglet Accueil ou Insrer (voir ici). 2. Cliquez sur Lumire directionnelle dans la catgorie clairage.

Source de la lumire

Cible de la lumire

3. Cliquez dans la fentre pour positionner la source de lumire. 4. Cliquez sur la cible (voir figure 3) pour dterminer la direction du faisceau de lumire.

170

Proprits des lumires directionnelles


La lumire directionnelle dispose de quelques proprits que vous pouvez modifier avec la souris et/ou avec la bote de dialogue Proprits.

La position
Option 1
La position de la lumire directionnelle peut tre modifie par la saisie des coordonnes pour x,y et z (axes rouge, vert et bleu) dans la boite de dialogue Proprits. Ces coordonnes rfrent la source de lumire (figure 3).

Option 2
L'autre possibilit pour modifier la position de la lumire directionnelle est de dplacer la ligne du grand livre. La lumire directionnelle possde une ligne du grand livre qui relie la source et la cible de la lumire. Lorsque vous dplacez le curseur sur une ligne, celle-ci s'affiche en vert. Vous pouvez dsormais la slectionner et la dplacer. Un autre clic vous permettra d'tablir la nouvelle position de la lumire. La figure 3 montre la lumire directionnelle avec sa ligne du grand livre.

Option 3
La troisime option est de dplacer l'lment de lumire (figure 4). Cliquez sur l'lment, dplacez-le sur sa nouvelle position et cliquez nouveau pour le fixer.

La direction
La lumire directionnelle dispose de deux intracteurs qui sont utiliss pour modifier la direction du faisceau de lumire.

Le premier intracteur est l'intracteur source. Il se situe la source de lumire et est surlign en vert dans la figure 6. L'autre intracteur est l'intracteur cible qui se situe sur la ligne mdiante du grand livre (en vert dans la figure 7).

171

Source de l'inter-acteur

Source de l'inter-acteur

Pour changer la direction de la lumire directionnelle, suivez les tapes suivantes : 1. Dplacez le curseur sur un des intracteurs. L'intracteur s'affichera en vert. 2. Cliquez et dplacez l'intracteur. 3. Cliquez nouveau lorsque la flche pointe dans la direction souhaite. Comme la lumire directionnelle est quasiment similaire la lumire du soleil, elle ne rayonne pas seulement la source mais met galement des faisceaux parallles de lumire. Contrairement au spot et la lumire ponctuelle, la source de lumire n'met en fait aucune lumire ; par consquent, rien n'est sombre derrire elle. La source de lumire indique simplement la direction des faisceaux de lumire. Cette caractristique spcifique est illustre dans la figure 6.

Zone ombre

Zone ombre

Zone ombre

172

L'intensit
L'intensit indique la luminosit de la lumire entrante. Contrairement au spot ou la lumire ponctuelle, l'intensit de la lumire directionnelle est identique partout dans la planification. Elle n'est pas lie la distance par rapport la source de lumire. L'intensit la source de la lumire directionnelle peut tre dfinie dans la bote de dialogue Proprits et part de 0 (pas de lumire) 1 (pleine lumire).

La couleur
La couleur de la lumire directionnelle peut tre dfinie dans la bote de dialogue Proprits. Le blanc est la couleur par dfaut..

L'ombre
Le logiciel pCon.planner peut calculer l'ombrage. Pour l'appliquer, slectionnez Ombre dans la bote de dialogue Proprits. L'ombre est uniquement affiche avec la vue en perspective, les autres vues ne la supportant pas.

Note Les ombres des spots appliqus manuellement sont dsactives par dfaut. Slectionnez Ombres dans la bote de dialogue Proprits pour les afficher.

Allumer et teindre une lumire directionnelle


Tout l'clairage utilis dans votre planning peut tre allum ou teint via la bote de dialogue Proprits. Slectionnez l'entre Source de lumire pour allumer toutes les lumires et dsactivez-la pour les teindre.

Afficher/cacher des lumires directionnelles


Vous pouvez afficher ou cacher des lumires directionnelles. Cliquez simplement sur la flche situe prs de la commande Calque dans le groupe Modifier (onglet Accueil) ou ouvrez la bote de dialogue Calque. Ensuite, cochez/dcochez Afficher l'clairage. Toutes les lumires (pas uniquement les spots) seront affiches/caches. Affichez ou cachez des lumires n'a AUCUN effet sur l'clairage de votre planification.

173

3.7.5.3 Lumire ponctuelle


La lumire ponctuelle met un angle de lumire de 360 partir de la source de lumire et dans toutes les directions (voir figure 3). Vous pouvez changer sa couleur, son intensit et son champ. L'application de la lumire ponctuelle et ses proprits vous sont expliques ci-dessous.

L'application d'une lumire ponctuelle


L'application d'une lumire ponctuelle est essentiellement utilise pour clairer certains objets. Les figures 1 et 2 montrent deux exemples sur l'application d'une lumire ponctuelle aux objets.

Pour appliquer des sources de lumire ponctuelle votre planification, suivez les tapes suivantes : 1. Cliquez sur la flche du bas prs des outils de la pice dans l'onglet Accueil ou Insrer (voir ici). 2. Cliquez sur Lumire ponctuelle dans la catgorie clairage. 3. Cliquez dans la fentre pour positionner la source de lumire.

Proprits d'une lumire ponctuelle


Les proprits d'une lumire ponctuelle peuvent tre modifies dans la bote de dialogue Proprits ou l'aide de la souris.

174

La position
Option 1
La position de la lumire ponctuelle peut tre modifie par la saisie des coordonnes x,y et z (axes rouge, vert et bleu) dans la bote de dialogue Proprits. Ces coordonnes rfrent la source de lumire (figure 3).

Option 2
L'autre option est de dplacer le symbole de la lumire ponctuelle. Cliquez sur le symbole, dplacez-le puis cliquez nouveau pour le fixer.

L'intensit et le champ
Le champ prcise la porte de la lumire. Il est dfini en mtres et s'applique de la mme manire dans toutes les directions. L'intensit renvoie la brillance de la source de lumire. Elle peut tre modifie dans la bote de dialogue Proprits et part de 0 (aucune lumire) 1 (pleine lumire). L'intensit diminue linairement avec la distance jusqu' ce qu'elle atteigne le zro du le champ dfinit prcdemment.

Source de lumire

Direction de lumire

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La couleur
La couleur d'une lumire ponctuelle peut tre dfinie dans la bote de dialogue Proprits. Le blanc est la couleur par dfaut.

Allumer et teindre une lumire ponctuelle


Tout l'clairage utilis dans votre planning peut tre allum ou teint via la bote de dialogue Proprits. Slectionnez l'entre Source de lumire pour allumer toutes les lumires et dsactivez-la pour les teindre.

Afficher/cacher des lumires ponctuelles


Vous pouvez afficher ou cacher des lumires directionnelles. Cliquez simplement sur la flche situe prs de la commande Calque dans le groupe Modifier (onglet Accueil) ou ouvrez la bote de dialogue Calque. Ensuite, cochez/dcochez Afficher l'clairage. Toutes les lumires (pas uniquement les spots) seront affiches/caches. Affichez ou cachez des lumires n'a AUCUN effet sur l'clairage de votre planification.

176

3.7.5.4 L'clairage par dfaut


Lorsque vous chargez un dessin, pCon.planner applique des sources de lumire par dfaut. Elle vous garantie un clairage basique de votre dessin. Cette lumire par dfaut comprend des lumires tri-directionnelles dans les directions X,Y et Z. Les ombres des lumires sont dsactives par dfaut. Via la bote de dialogue Proprits, vous pouvez activer les ombres de chacune des trois lumires individuellement. Si par inadvertance vous avez supprim l'clairage par dfaut, vous pouvez le ractiver avec l'entre clairage par dfaut dans le groupe Pice de l'onglet Insrer (figure 1).

3.7.6 Elments de dessin


Le groupe Elments de dessin de l'onglet Insrer fournit un certain nombre dobjets, que vous pouvez insrer dans votre planification. Ce chapitre vous explique comment crer et modifier de tels lments.

Contenu
1. Crer des lments de dessin 2. Dplacer des lments de dessin 3. Faire pivoter des lments de dessin 4. Mise chelle des lments de dessin 5. Extruder des lments de dessin 6. Catalogue des objets 2D

3.7.6.1 Crer des lments de dessin


Le logiciel pCon.planner vous permet de crer des lments de dessin en 2D ou 3D dans votre planification. Comme la cration des lments de dessin individuels est trs similaire, il vous sera expliqu comment crer un rectangle. Des informations sur les lments spciaux vous seront donnes la fin du chapitre.

177

Contenu
1. Crer des lments de dessin 1. La valeur de compensation 2. La couleur 2. Informations sur des lments de dessin supplmentaires 1. Polygone 2. Cube 3. Ligne/Polyligne 4. Mesures

3.7.6.1.1 Crer des lments de dessin


Pour crer un rectangle, suivez les tapes suivantes : 1. Cliquez sur Rectangle dans le groupe lments de dessin de l'onglet Insrer. 2. Cliquez sur la fentre pour commencer dessiner. Vous pouvez galement entrer des valeurs exactes l'aide de votre clavier pour dfinir l'origine de l'objet. Confirmer chaque saisie en appuyant sur Entre. 3. Dplacez le curseur de la souris pour redimensionner le rectangle, en partant de son origine et cliquez pour finir. 4. Ou : Entrez la taille l'aide de votre clavier et appuyer sur Entre.

3.7.6.1.1.1 La valeur de compensation


Certains lments de dessin affichent une troisime valeur pendant le processus de dessin : la compensation. Cette valeur vous permet de positionner l'lment de dessin une distance minimale d'un autre objet. Ainsi, les effets de dcalage qui surviennent lorsque deux objets sont situs sur un seul et mme calque sont anticips.

178

Dcalage par rapport au mur Origine du rectangle Dimension du rectangle

3.7.6.1.1.2 La couleur
Avant de commencer crer un lment de dessin, vous pouvez dterminer sa couleur et lui appliquer un remplissage. Pour cela, cliquez sur la flche (encercle dans la figure 2) dans le groupe lments de dessin (onglet Insrer) et slectionnez les entres appropries dans la bote de dialogue. Figure 2

Note Vous pouvez modifier la couleur de remplissage des lments de dessin plus tard. Cliquez ici pour plus d'informations.

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3.7.6.1.2 Informations sur des lments de dessin supplmentaires 3.7.6.1.2.1 Polygone


Pour dessiner un polygone, dessinez simplement les lignes ncessaires les unes aprs les autres. Lorsque vous avez fini le polygone, appuyez sur Entre ou cliquez sur Finir dans le menu contextuel.

3.7.6.1.2.2 Cube
Utilisez une des vues 3D. Dessinez d'abord un schma, manuellement ou en entrant une valeur, et confirmez pas un clic gauche. Dessinez ensuite la hauteur et confirmez avec un clic gauche.

3.7.6.1.2.3 Ligne/Polyligne
De la mme faon que le polygone, vous pouvez appuyer sur Echap ou slectionner Finir dans le menu contextuel pour terminer un polyligne.

3.7.6.1.2.4 Mesures
Pour terminer la saisie des mesures, appuyez sur Echap ou slectionnez Annuler dans le menu contextuel.

3.7.6.2 Dplacer des lments de dessin


Utilisez l'outil Dplacer pour repositionner des lments de dessin 2D ou des objets 3D dans votre planification. Pour dplacer des objets, excutez les instructions suivantes : 1. Slectionner l'lment correspondant. Cliquez nouveau soit sur le bord soit sur la surface de l'lment pour activer le dplacement. 2. Dplacer le curseur pour repositionner l'objet. 3. Cliquez l'endroit souhait pour terminer le dplacement.

Note 1. Pour plus d'informations sur le dplacement des objets, rfrez-vous au chapitre Fonctions et Outils/Dplacer. 2. Vous pouvez galement entrer les valeurs spcifiques.

180

3.7.6.3 Faire pivoter des lments de dessin


Utilisez l'outil Rotation pour faire pivoter des objets 2D ou 3D dans la planification. Pour dplacer des objets, suivez les instructions suivantes : 1. Double-cliquez sur l'lment correspondant pour dmarrer la rotation. 2. Cliquez nouveau pour dfinir le point de dpart de la rotation. 3. Vous pouvez maintenant commencer faire pivoter l'objet. 4. Prs du curseur, l'angle de la rotation actuelle est donn en degrs. 5. Cliquez pour terminer la rotation. Note 1. Pour plus d'informations sur la rotation des objets, veuillez vous rfrez au chapitre Fonctions et Outils/Rotation 2. Vous pouvez galement entrer des valeurs prcises.

3.7.6.4 Mise chelle des lments de dessin


Utilisez l'outil Etirer pour mettre chelle les lments de dessin de votre planification. Pour mettre chelle des objets, suivez les tapes suivantes : 1. Slectionnez l'objet que vous souhaitez mettre chelle. 2. Cliquez sur l'outil Etirer dans le groupe Outils de l'onglet Modifier. 3. Cliquez sur un des intracteurs et dplacez le curseur pour mettre l'objet chelle. 4. Cliquez pour terminer la mise chelle. Note 1. Pour plus d'informations sur la mise chelle des objets, veuillez vous rfrez au chapitre Fonctions et Outils/Etirer. 2. Vous pouvez galement entrer des valeurs prcises.

3.7.6.5 Extruder des lments de dessin


Les rectangles, les cercles, les ellipses, les polygones et les polylignes (lignes interconnectes) peuvent tre extruds en objets 3D. 181

Pour extruder des objets, suivez les tapes suivantes : 1. Slectionnez l'objet 2D que vous souhaitez extruder. 2. Cliquez sur l'outil Extruder dans le groupe Outils de l'onglet Modifier. 3. Cliquez sur le bord ou la surface de l'objet 2D pour commencer l'extrusion. 4. Dplacez le curseur pour extruder l'lment. 5. Cliquez pour terminer l'extrusion. L'outil reste actif ce qui vous permet de continuer l'extrusion d'autres lments. Note 1. Pour plus d'informations sur l'extrusion des objets, veuillez vous rfrez au chapitre Fonctions et Outils/Extruder. 2. Vous pouvez galement entrer des valeurs prcises.

3.7.6.6 Catalogue des objets 2D


Le catalogue des objets 2D est un catalogue en ligne. Il contient de nombreux objets, tels que les bordures pour le dessin, des cartouches, du mobilier de bureau mais aussi des pictogrammes. Le catalogue est constamment agrandi. Tous les objets sont disponibles en deux dimensions et augmentent vos possibilits lors de la conception d'une pice. Vous pouvez accder au catalogue 2D, par le site pCon.catalog ou par pCon.planner en suivant les instructions ci-dessous. Dans le groupe Insrer de l'onglet Accueil ou dans le groupe Objets de l'onglet Insrer, vous trouvez des lments Formes (figure 1).

Figure1

Lorsque vous cliquez sur cet outil, le catalogue des objets 2D s'ouvre dans la fentre de pCon.catalog. La figure 2 montre l'interface du catalogue d'objets 2D. Ouvrez le dossier appropri et slectionnez un lment pour votre dessin.

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Figure 2

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3.8 Prsenter la planification


Le logiciel pCon.planner dispose d'un mode de prsentation pour des prsentations professionnelles et impressionnantes de vos planifications vos clients et partenaires d'affaire. Elle fonctionne en mode Plein Ecran. Vos possibilits dinteraction sont limites la navigation, la modification de la qualit de visualisation et la vue en perspective. Ainsi, cela vous empche de dplacer accidentellement des lments ou d'effectuer des changements de votre planification durant la prsentation. De plus, le logiciel fournit un outil pour la cration d'animations de vos dessins. L'animation peut tre exporte en tant que squence d'images ou vido. Les chapitres suivants expliquent comment utiliser le mode de prsentation et l'outil animation.

Contenu
1. La prsentation 2. L'animation 3. La communication

3.8.1 La prsentation
Contenu
1. Dmarrer et quitter la prsentation 2. Naviguer dans le mode Prsentation 3. Les modes de rendu 4. Les vues en perspective

3.8.1.1 Dmarrer et quitter le mode Prsentation


Il existe trois options pour dmarrer le mode Prsentation :

Appuyez sur "F12". Cliquez sur l'icne Prsentation dans la barre d'tat. Cliquez sur la commande Prsentation dans l'onglet Vue.

Il existe trois options pour quitter le mode Prsentation :


Appuyez sur Echap. Appuyez sur "F12". 184

Cliquez sur le "X" dans le coin suprieur droit.

3.8.1.2 Naviguer dans le mode Prsentation


Dans le mode Prsentation, vous pouvez utiliser les options suivantes pour la navigation :

Le mode de visite intractive Zoomer grce la molette de dfilement ou aux raccourcis clavier suivants :

"Strg" + "+" (zoomer), "Strg" + "-" (dzoomer), "Strg" + "Space" (montre la fentre active en plein cran).

La navigation WASD Mouvement ascendant et descendant dans la vue en perspective :


"R": dplacer vers le haut "L": dplacer vers le bas

Le mode Orbit Le mode panoramique

3.8.1.3 Les modes de rendu


Vous pouvez alterner les diffrents modes de rendu en utilisant les raccourcis clavier suivants :

"Shift" + "F1": mode filaire "Shift" + "F2": mode lignes caches "Shift" + "F3": mode couleur "Shift" + "F4": mode conception "Shift" + "F5": mode ombrage "Shift" + "F6": mode raliste

3.8.1.4 Les vues en perspective


Aprs avoir dmarr le mode Prsentation, la plannification est affiche avec la vue en perspective de la camra, pralablement active. Vous pouvez videmment utiliser n'importe quelle autre vue en perspective. Cliquez sur la vue affiche en rouge dans le coin suprieur gauche et slectionnez la vue souhaite. Vous pouvez galement utiliser les raccourcis clavier suivants pour changer la perspective :

"Ctrl + Shift + F1": vue en perspective "Ctrl + Shift + F2": vue de face "Ctrl + Shift + F3": vue de dessus "Ctrl + Shift + F4": vue de gauche 185

"Ctrl + Shift + F5": vue de droite "Ctrl + Shift + F6": vue arrire "Ctrl + Shift + F7": vue de dessous + Shift + F8": vue Nord Est "Ctrl + Shift + F9": vue Nord Ouest "Ctrl + Shift + F10": vue Sud Est "Ctrl + Shift + F11": vue Sud Ouest

"Ctrl

3.8.2 L'animation

La logiciel pCon.planner dispose d'un outil pour la cration et l'enregistrement d'animations qui est expliqu dans le chapitre suivant.

Contenu
1. Crer et jouer une animation 2. Animation avec trajectoire 3. Enregistrer l'animation

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3.8.2.1 Crer et jouer une animation


Pour crer une animation, cliquez sur Modifier dans le groupe Animation de l'onglet Prsentation. Le gestionnaire d'animations s'ouvre (figure 2). Ce gestionnaire vous permet de crer des animations individuelles. Vous pouvez dfinir des points de vue individuels ou slectionner des vues existantes pour les appliquer l'animation. De plus, le gestionnaire offre de nombreuses options pour le type de squence de l'animation. Le gestionnaire est divis en trois parties.

Du ct gauche se trouve les paramtres et fonctions requises pour crer une animation. Du ct droit, vous pouvez dterminer les points de vue individuels pour l'animation et dfinir les paramtres de chaque vue. Dans la partie infrieure se trouvent deux boutons : vou pouvez dmarrer l'animation avec le bouton Lecture. Avec l'avoir dmarrer, ce bouton se transforme en bouton Pause que vous pouvez utiliser pour arrter l'animation. Vous pouvez arrter l'animation en appuyant sur le bouton Stop.

Vous pouvez galement utiliser le bouton Lecture dans le groupe Animation de l'onglet Prsentation (figure 1). Lorsque le lecteur s'ouvre (figure 3), vous pouvez utilisez les boutons Lecture, Pause et Stop.

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Pour crer une nouvelle animation, cliquez sur licone vert dans le gestionnaire d'animations. Une animation portant le nom Animation 1 est cre. Si ce nom existe dj, l'animation prendra le nombre dans l'ordre croissant (Animation 2). Vous pouvez dsormais modifier le nom. Le texte est automatiquement slectionn et vous pouvez entrer un nouveau nom. Appuyez sur Entre pour confirmer. Si vous envisagez de changer le nom plus tard, vous devez simplement slectionner l'animation et appuyer sur Entre. Vous pouvez alors modifier le nom. En cliquant sur licone rouge, vous pouvez supprimer une animation slectionne. Vous pouvez aussi appuyez sur Entre aprs la slection. Mais gardez en tte que la suppression d'une animation ne peut pas tre annule ! Avec les commandes Crer une animation avec trajectoire et Crer une animation avec trajectoire autour d'un point cible, vous pouvez dfinir la trajectoire de la camra (avec des lments de dessin par exemple), laquelle se dplace autour d'un objet. Plus d'informations vous seront donnes sous Animation avec trajectoire plus loin dans le chapitre. De plus, vous pouvez modifier les proprits d'une animation. Slectionnez Fermer l'accs si vous dsirez dsactiver la trajectoire de la camra. Dans ce cas, la camra se dplace de la dernire la premire position. Avec Interpolation, vous pouvez choisir les modes Droit, Lissage, Courb. En mode animation Droit, la camra se dplace tout droit entre les diffrentes positions. En mode animation Lissage, les trajectoires de la camra sont droites mais le changement de direction se fait par une courbe ligne. Et si vous activez le mode Courb, la camra affiche une courbe entre les positions. Thoriquement, vous pouvez crer un tour de camra circulaire avec ce paramtre.

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Enfin, la dure de l'animation et la longueur de la trajectoire sont affiches.

Les positions de camra sont dfinies dans la partie droite du gestionnaire d'animations sous Positions. Pour crer une nouvelle trajectoire, suivez les instructions suivantes : 1. Slectionnez une animation auquel vous souhaitez ajouter les positions. 2. Allez sur votre dessin et slectionnez la vue en perspective. 3. Dans votre dessin, aller jusqu' la vue approprie pour la premire position. 4. Cliquez vue sur Prendre une nouvelle position partir de la vue slectionne. La actuelle est ajoute comme premire position.

5. Rptez les tapes 1 4 jusqu' ce que vous avez atteint la trajectoire souhaite. Vous pouvez aussi cliquer sur l'icne camra. Une liste de toutes les camras que vous avez places dans votre dessin est affiche. En cliquant sur une des camras, celle-ci est ajoute la trajectoire. Vous pouvez modifier le nom de chaque position. Aprs avoir tablit la position, le texte est automatiquement slectionn et vous pouvez entrer un nouveau nom. Appuyez sur Entre pour confirmer. Si vous souhaitez changer le nom plus tard, slectionnez simplement une position et appuyez sur Entre. Vous pouvez alors modifier le nom.

Pour supprimer une position ou une camra, slectionnez-la et cliquez sur positions slectionnes.

Supprimer les

Pour modifier l'ordre des positions/camras, slectionnez une des positions/camras et appuyez sur ou . Vous pouvez galement dplacer les positions/camras par un drag & drop. Si vous souhaitez modifier plus tard une position, effectuez les tapes suivantes : 1. Activez la position par un double-clic dans la liste des positions du gestionnaire d'animations. La position sera affiche dans votre planification. 2. Modifier la vue. 3. Cliquez position sur dans le gestionnaire d'animation pour attribuer la vue actuelle la slectionne.

Vous pouvez modifier la vitesse de la camra et le temps de pause entre deux positions. Si vous cliquez sur Fixer la direction des vues, la direction reste fixe jusqu ce qu'une camra atteigne la position suivante.

"Interpoler la

direction de la vue amliore le changement de direction de la vue pendant que la position change. La figure 6 illustre en bleu la trajectoire d'une animation. Les positions et les directions des vues sont marques par des petites flches bleu. Si vous slectionnez une position dans le gestionnaire d'animations, la flche correspondante est surligne en orange.

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3.8.2.2 Animation avec trajectoire


Vous avez la possibilit de crer une animation le long d'une forme ou le long d'un lment de dessin. Pour cela, vous devez d'abord dessiner une forme sans remplissage (dsactivez Dessiner avec remplissage avant de commencer dessiner l'objet figure 7), puis slectionnez-la.

Figure 7 Dans cet exemple, un cercle a t dessin autour de l'objet. Le cercle sera toujours dans le dessin aprs la cration d'une animation et peut tre rutilis n'importe quel moment.

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Pour crer une animation le long d'un cercle, suivez les tapes suivantes : 1. Slectionnez le cercle. 2. Cliquez sur Crer une animation avec trajectoire dans le gestionnaire d'animations. La trajectoire de l'animation est affiche en bleu. 3. Cliquez sur la trajectoire pour dfinir le point de dpart de l'animation. 4. Cliquez nouveau pour dterminer la direction de l'animation. La direction sera indique par une flche orange. L'animation est maintenant cre. Dans cet exemple, la camra se dplace dans le sens des aiguilles d'une montre autour du cercle.

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Pour crer une animation le long de ce cercle autour du meuble, suivez les tapes suivantes : Slectionnez le cercle (dessin sans remplissage). 1. Cliquez sur Crer une animation avec trajectoire autour d'un point cible dans le gestionnaire d'animations. Le cercle devient la trajectoire de l'animation. 2. Cliquez maintenant sur le point cible (le point central du cercle dans l'exemple) et nouveau pour tablir la direction de la trajectoire. La camra effectue dsormais un mouvement autour du point cible.

3.8.2.3 Enregistrer une animation


En cliquant sur Enregistrer dans le groupe Animation, vous activez l'enregistreur d'animation. Vous pouvez enregistrer l'animation en tant que squence d'images ou vido. La premire fentre de l'enregistreur d'animation permet de slectionner l'animation. Vous choisir l'animation que vous avez cre et que vous souhaitez enregistrer.

Cliquez sur la flche droite de la fentre de slection. Vous pouvez y voir toutes les animations que vous avez cre pour votre planification. Slectionnez une animation. Choisissez si vous souhaitez enregistrer une vido ou une squence d'images. Cliquez sur Suivant.

Dans la fentre suivante, vous pouvez modifier les paramtres de l'animation.

Slectionnez la frquence de rafrachissement. Avec les trois versions de pCon.planner 6, vous pouvez dfinir 15 images/s maximum. 192

Slectionnez la rsolution et le format de votre vido. Grce l'option Conserver les proportions visuelles, les pixels de la hauteur et de la largeur de l'image sont rduits, de sorte ce que le format d'image corresponde la dfinition de la zone de travail. Cliquez sur Suivant pour continuer la prparation de l'enregistrement. Dans la fentre suivante, slectionnez le dossier de sortie. Cliquez sur l'icne dossier et slectionnez un dossier dans la bote de dialogue suivante. Vous pouvez galement cliquez sur la structure de la trajectoire et la changer manuellement en utilisant le clavier. Dans cette trajectoire, un dossier avec le nom de l'animation slectionne est cr.

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Dans la fentre suivante, vous pouvez choisir la qualit et la couleur d'arrire-plan.

Pour ce qui est de la qualit, vous pouvez choisir entre les options Standard, lev et Trs lev. Pour de meilleurs rsultats, il est prfrable de slectionner Trs lev. Dans ce cas, cependant, le temps d'enregistrement sera prolong, suivant la configuration et la performance de votre ordinateur. Vous pouvez choisir une couleur d'arrire-plan ou utiliser l'arrire-plan de la vue actuelle. Cliquez "Dmarrer" pour procder directement au calcul du rendu. La fentre suivante affiche l'tat d'enregistrement. Vous pouvez voir la trajectoire cible, la progression et le temps d'enregistrement restant. Vous avez la possibilit d'interrompre l'enregistrement l'aide du bouton Pause. Vous pouvez galement l'arrter avec le bouton Stop. Enfin, cette fentre confirme la fin de l'enregistrement. Cliquez sur Terminer pour finir l'opration.

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3.8.3 La communication
Avec la version 6.2, le logiciel pCon.planner vous offre pour la premire fois la possibilit de discuter directement de votre dessin avec d'autres personnes au sein de l'application. La fonction Commentaires vous permet de discuter de votre dessin avec toutes les personnes impliques dans le processus de planification. Elle facilite la prise de dcision.

Discuter d'un dessin l'aide de la fonction Commentaires


Avec la version 6.2, le logiciel pCon.planner vous offre pour la premire fois la possibilit de discuter directement de votre dessin avec d'autres personnes au sein de l'application. La fonction Commentaires vous permet de discuter de votre dessin avec toutes les personnes impliques dans le processus de planification. Elle facilite la prise de dcision. Il y a plusieurs scnarios possibles pour une utilisation plus cible de la fonction Commentaires. En voici un exemple :

Contenu
1. Ajouter un commentaire 2. Dplacer un commentaire 3. Modifier son propre commentaire 4. Rpondre au commentaire d'une autre personne 5. Supprimer un commentaire 6. Marquer un commentaire comme clos 7. Cacher ou afficher tous les commentaires

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3.8.3.1 Ajouter un commentaire


Pour ajouter un commentaire de votre dessin, suivez les tapes suivantes : 1. Ouvrez le dessin. 2. Cliquez sur l'icne Commentaire dans le groupe Objets de l'onglet Insrer. 3. Le curseur se transforme en croix avec une punaise. Les coordonnes prs de la punaise indique la position exactes du curseur dans l'espace tridimensionnel. 4. Cliquez l'endroit o vous souhaitez insrer un commentaire, comme un meuble par exemple. 5. Le gestionnaire de commentaires s'ouvre. Au-dessus du champ de saisie se trouve la date, l'heure et le nom de l'auteur du commentaire. 6. Entrer votre texte dans le champ de saisie. Il n'y a pas de restrictions quant la longueur des caractres utiliss. 7. Pour insrer un commentaire, cliquez sur OK. 8. Le gestionnaire de commentaires se ferme. 9. Dans votre dessin, une punaise rouge apparat la position prcdente du curseur. Lorsque vous touchez la punaise avec la souris, le commentaire s'affiche.

3.8.3.2 Dplacer un commentaire


Pour dplacer un commentaire, suivez les tapes suivantes :

Option 1

Cliquez et maintenez le commentaire avec le bouton gauche de la souris. Dplacer le commentaire en gardant le bouton enfonc. A l'endroit souhait, relchez le bouton.

Option 2:

Slectionnez le commentaire et appuyez sur le bouton droit de la souris pour ouvrir le menu contextuel. Via l'entre Dplacer, vous pouvez retirer la punaise de sa position actuelle. Dplacez la souris sur sa nouvelle position et effectuez un clic gauche.

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3.8.3.3 Modifier son propre commentaire


Cette fonction vous permet de modifier vos propres commentaires. Ouvrez l'outil Modifier en : Option 1:

Double-cliquez sur la punaise. Effectuez un clic droit sur la punaise.

Option 2:

Le menu contextuel s'affiche. Cliquez sur l'entre Modifier. Le gestionnaire de commentaires s'ouvre. Dans le gestionnaire de commentaires, cliquez sur le texte dans le champ de saisie et fates vos modifications.

3.8.3.4 Rpondre au commentaire d'une autre personne


D'autre part, l'outil Modifier vous permet de rpondre au commentaire d'une autre personne. Ouvrez l'outil Modifier en : Option 1:

Double-cliquez sur la punaise. Effectuez un clic droit sur la punaise.

Option 2:

Le menu contextuel s'affiche. Slectionnez l'entre Modifier. Le gestionnaire de commentaires s'affiche. Pour rpondre au commentaire :
1. Cliquez sur Ajouter 2. La date,

dans le gestionnaire de commentaires.

l'heure et le nom de l'auteur indiqu au dessus du champ de saisie sont mis jour. texte dans le champ de saisie. sur OK. Le gestionnaire de commentaires se ferme.

3. Entrer votre 4. Cliquez

5. Lorsque vous dplacez la souris sur un commentaire, vous pouvez voir la fois le commentaire initial et votre rponse. Le dernier commentaire se trouve en haut, celui-ci d'origine en bas.

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3.8.3.5 Supprimer un commentaire


Pour supprimer un commentaire, suivez les tapes suivantes : 1. Double-cliquez sur la punaise. 2. Le menu contextuel s'affiche. 3. Slectionnez sur l'entre Supprimer.

3.8.3.6 Marquer un commentaire comme clos


Avec cette fonction, vous pouvez marquer un commentaire ou une ligne de commentaires comme clos. Cela signifie que le sujet ne ncessite pas plus de discussion. Vous ne pouvez plus rpondre au commentaire ni le modifier. 1. Double-cliquez sur la punaise. 2. Le menu contextuel s'affiche. 3. Slectionnez l'entre Marquer comme clos. 4. Le commentaire devient vert et ne peut plus tre modifi. Cependant, vous pouvez toujours supprimer ou dplacer la punaise.

3.8.3.7 Cacher ou afficher tous les commentaires


Pour cacher ou afficher TOUS les commentaires : 1. Rendez-vous dans le groupe Modifier de l'onglet Accueil. 2. Cliquez sur la flche du bas sur le bouton Calque. 3. La bote de dialogue Calque s'ouvre. 4. En cliquant sur Afficher les commentaires, vous pouvez cacher ou afficher TOUS les commentaires. Notez qu'il est possible de cacher des commentaires uniques.

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