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Centro Universitrio Padre Anchieta Engenharia de Mtodos e Produtividade - Prof. Ms.

Antonio dos Santos

ENGENHARIA DE MTODOS E PRODUTIVIDADE


MDULO 3

5. MEDIDA DOS TEMPOS DOS MTODOS (MTM)


A medida do tempo dos mtodos um procedimento para aperfeioar os mtodos e estabelecer os tempos padres de produo como resultado de observar, classificar e anotar os movimentos empregados ou requeridos para executar uma dada operao e aplicar os tempos normais predeterminados. O sistema MTM identifica inicialmente os micromovimentos que um operador executa para fazer a operao. Para cada micromovimento foram determinados tempos em funo da distncia e do grau de dificuldade do movimento, que se encontram tabelados. O tempo padro obtido somando-se os tempos de todos os micromovimentos 5. 1 Aplicabilidade Estabelecer tempos padres Treinamento de pessoal Investigao - mtodos e ritmo de trabalho Melhoria dos mtodos existentes Estudo do tempo e do mtodo em fase de projeto. Outras.

5.2 Procedimento (Tabelas de Movimentos) a) Selecionar a operao a ser estudada b) Observar a realizao da operao (ou filmar) identificando e anotando todos os micromovimentos, e caracteriz-los de acordo com o grau de dificuldade. c) Medir as distncias d) Selecionar os valores de tempos nas tabelas respectivas e) Somar os tempos. Aplicar as tolerncias e obter o tempo padro. O sistema MTM classifica os micromovimentos em tabelas como a seguir: Tabela 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 A unidade dos tempos Tempo) Alcanar Movimentar Girar e Aplicar Presso Agarrar Soltar Posicionar Desmontar Movimentos do Corpo, Perna e Ps Tempo de Movimentao do Olhos e Focalizao Movimento de Manivela para micro movimento o TMU (Unidade de Medida do

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Um TMU = 0.0006 min


ALCANAR (R)

Ex 425 TMU = 425 x 0,0006 = 0,255 min

Alcanar o movimento bsico manual realizado com o fim predominante de transportar a mo ou os dedos a um destino ou situao geral. Variveis: a) Grau de controle (Casos) b) Tipo de movimento (mo em movimento) c) Distncia (em milmetros) Tipo de Movimento: Movimento Tipo I: A mo est em repouso no incio e no fim do movimento. Velocidade R-A

Distncia Movimento Tipo II: A mo est em movimento no incio ou no fim. mRA RAm

Movimento Tipo III: A mo est em movimento no incio e no fim. mRAm

Exemplo: Caso A - Distncia = 200 mm Movimento Tipo I - R 200 A = 7,9 tmu Movimento Tipo II - m R 200 A ou R 200 A m = 6,5 tmu Movimento Tipo III m R 200 A m = 5,1 tmu (7,9 6,5 = 1,4) (6,5 1,4 = 5,1)

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Movimento Tipo II Casos C, D e E As diferenas entre o Tipo I e Tipo II para os casos C, D e E, so as mesmas do Caso B Exemplo: m R 300 E (ou R 300 E m ) Diferena do Caso B (12,9 10,1 = 2,8) m R 300 E = 9 tmu (11,8 2,8) Movimento Tipo III - Casos C e D No existe, pois este movimento requer preciso no final. Movimento Tipo III Caso E Deduz o dobro da diferena do Tipo II (2,8 x 2 = 5,6) m R 300 E m = 6,2 tmu (11,8 5,6) Distncia: a varivel que exerce o maior efeito no tempo de realizao do movimento. determinada medindo-se o curso da mo.

No uso da tabela, para medidas intermedirias aplica-se a proporcionalidade. MOVIMENTAR (M)


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Movimentar o movimento bsico manual realizado com o fim predominante de transportar um objeto a um destino. Variveis: a) (Grau de controle (Casos A, B e C)). b) Tipo de movimento (iguais ao do Alcanar) d) Distncia e) Peso ou Resistncia - Fator (dinmico) - Constante (esttico)

Exemplo: M 200 B 5 (Distncia 200mm, Caso B, 5 Kg.) 1) Verificar M 200 B = 10,6 2) Verificar valor do componente dinmico fator para 5 Kg. = 1,11 3) Verificar valor do componente esttico constante tmu = 3,9 4) Multiplicar o valor de M 200 B (10,6) pelo valor do componente dinmico (1,11) e somar o valor do componente esttico (3,9). M 200 B = 15,67 tmu [(10,6 x 1,11) + 3,9] Movimentos Tipo II Casos A e C

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Aplicar a mesma diferena do Caso B Pode ocorrer m MA ou MA m ou m MC final do movimento) Movimentos Tipo III Casos A e B Aplicar o mesmo procedimento usado no Alcanar

(M-C m no ocorre preciso no

Movimentar Tipo III - Caso C no ocorre (preciso no final)

_______________________________________________________________ GIRAR (T)

Girar o movimento bsico manual empregado para girar a mo vazia ou com carga, por um movimento de rotao da mo, pulso e antebrao ao redor do eixo maior do antebrao. Variveis: Embora o grau de controle (casos) e tipo de movimento possam teoricamente ocorrer as variveis consideradas so: a) Distncia (grau de giro) b) Resistncia (Peso)

Exemplos de Representao: T 90 Girar 90o mo vazia T 90 s Girar 90o com objeto pequeno T 90 m Girar 90o com objeto grande

APLICAR PRESSO

( AP )

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a ao empregada para exercer uma fora adicional necessria para vencer os efeitos de uma resistncia demais elevada, para ser vencida por um mover ou um girar. Aplicar presso caraterizado por: a) uma pequena pausa ou hesitao b) a tenso dos msculos do operador Casos de Aplicar Presso Caso 1 AP1 h uma reorientao ou ajustamento do membro do corpo, para evitar o desconforto ou ao prejudicial. o ajuste preliminar dos msculos para apertar ou forar um objeto. Caso 2 AP2 o mesmo que o AP1, exceto que o ajuste preliminar dos msculos no exigido. Exemplos: O aperto final de um parafuso com uma chave de fenda Pressionar uma rolha na boca da garrafa Pressionar um boto de controle de uma mquina .............................................................................................................................. AGARRAR (G)

Agarrar o movimento bsico manual empregado quando o fim predominante assegurar o controle suficiente de um ou mais objetos, com os dedos ou com a mo, para permitir a execuo do movimento seguinte. Varivel: Grau de Controle (cinco casos conforme tabela).

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______________________________________________________________ SOLTAR ( RL ) o movimento bsico manual empregado para perder o controle de um objeto pelos dedos ou pela mo.
Varivel: Grau de Controle (casos) RL1 Soltar normal RL2 Soltar o contato

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POSICIONAR

(P)

Posicionar o movimento bsico manual empregado para alinhar, orientar e encaixar um objeto com outro, sendo que os movimentos empregados so to pequenos que no justifica classificaes como outros movimentos bsicos.
Variveis: a) Ajuste 1 Frouxo 2 Justo 3 Exato b) Simetria S = Simtrico SS = Semi simtrico (Girar 45o) NS = No simtrico (Girar 75o) c) Manuseio E Fcil D - Difcil

__________________________________________________________________ DESMONTAR (D) Desmontar o movimento bsico manual realizado para separar objetos, e est caracterizado por um movimento involuntrio ocasionado por um fim brusco de resistncia. Variveis: a) Ajuste 1 Frouxo 2 Justo 3 - Apertado b) Manuseio Fcil (E) Difcil (D)

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MOVIMENTOS DO CORPO, PERNA E PS


1- Andar o movimento do corpo para frente ou para trs, realizado por passos alternados. W - P (por passo) W FT (por p) W M ( por metro 17.3 tmu ) 2 Passo Lateral o movimento lateral do corpo sem rotao, realizado por um ou dois passos. Casos - SS-C1 e SSC2 3 Girar o corpo o movimento rotacional do corpo realizado por um ou dois passos. Casos - TBC1 e TBC2 4 Movimento do P Compreende o movimento que o p faz para cima ou para baixo, utilizando o calcanhar ou o arco do p como pontos de apoio, com o fim predominante de recolocar o p ou o objeto em contato com ele, exercendo ou no presso. Pressionar um pedal um movimento do p, e em seguida o retorno outro movimento do p. Casos: FM, FMP 5 Movimento de Perna o movimento da parte inferior da perna ou da perna inteira, em que o joelho e o quadril servem como pontos de apoio. Caso - LM 6 Curvar-se ( B ) o movimento de flexo do tronco em torno do quadril que permite as mos chegarem altura dos joelhos. Retorno ( AB ) 7 Agachar-se (S)

o movimento de flexo do corpo em torno do quadril, e joelhos, que permite as mos chegarem at as proximidades do solo. Retorno ( AS )
8 Ajoelhar-se sobre um joelho (KOK)

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o movimento que comea com o baixar do corpo e termina quando um joelho toca o solo. Retorno (AKOK ) 9 Ajoelhar-se sobre os dois joelhos (KBK) o movimento que comea com o baixar do corpo e termina quando os dois joelhos tocam o solo. Retorno (AKBK) 10 Sentar-se (SIT) Sentar-se o abaixamento do corpo at um assento. Retorno (STD)

TEMPO DE MOVIMENTAO DOS OLHOS

( ET )

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o movimento bsico visual realizado para mudar o eixo visual de um ponto a outro. O eixo visual a linha reta desenhada de um ponto mdio entre os olhos at a posio que os olhos focalizam. Exemplo: Alinhamento de uma rgua para dois pontos distanciados entre si. H a necessidade de se focalizar um ponto para alinhar uma das extremidades da rgua e em seguida transferir o eixo visual at o segundo ponto, para alinhar o outro extremo da rgua. (T a distncia entre os dois pontos de referncia) (D a distncia dos olhos at a rgua) O tempo de movimentao dos olhos deve ser considerado apenas quando ocorre independentemente de outros movimentos. TEMPO DE FOCALIZAO ( EF ) Ou Focalizar, o movimento bsico visual e mental de olhar um objeto, o tempo necessrio e suficiente para determinar certas caractersticas de fcil distino, dentro de uma rea que se pode ver sem desviar os olhos.

MOVIMENTO DE MANIVELA

(C)

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Movimento de manivela o movimento bsico manual, realizado para girar objetos, tais como: manivelas, volantes manuais e semelhantes. Variveis: Tamanho da manivela (dimetro do curso da mo) Nmero de revolues Resistncia Mtodo de realizao (Contnuo ( C ) ou Intermitente (1C)

Exemplo: 3 1C26 10 3 - Nmero de revolues 1 Mtodo de realizao C Manivela 26 dimetro ( em cm.) 10 resistncia (em kg.) Frmula para determinao do tempo T Tempo por revoluo da tabela de movimento de manivela N Nmero de revolues F Fator para o componente dinmico da Tabela Movimentar C Constante para o componente esttico da Tabela - Movimentar 1 Movimento de manivela contnuo sem resistncia Tempo = ( NT + 5,2 ) 2 Movimento de manivela contnuo com resistncia Tempo = F ( NT + 5,2 ) + C 3 Movimento de manivela intermitente sem resistncia Tempo = N ( T + 5,2 ) 4 Movimento de manivela intermitente com resistncia Tempo = N [ F ( T + 5,2 ) + C

TABELA No 10

MOVIMENTO DE MANIVELA 1 - Primeira Revoluo ( tmu ) 2 - Revolues Adicionais (T) ( tmu )

Dimetro da Manivela ( cm )

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Centro Universitrio Padre Anchieta Engenharia de Mtodos e Produtividade - Prof. Ms. Antonio dos Santos 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 35 40 45 50 13,5 14,4 15,2 15,9 16,0 17,1 17,6 18,1 18,4 18,8 19,1 19,4 19,7 19,9 20,1 20,6 21,1 21,5 21,8 8,3 9,2 10,0 10,7 11,4 11,9 12,4 12,9 13,2 13,6 13,9 14,2 14,5 14,7 14,9 15,4 15,9 16,3 16,6

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1 Equivalente a um movimento Tipo I 2 Equivalente a um movimento Tipo II

_______________________________________________________________ Movimentos simultneos e combinados Ao se efetuar operaes industriais, no desejvel empregar s um membro do corpo de cada vez (vide Princpios de Economia de Movimentos), sendo assim quando dois movimentos so realizados ao mesmo tempo, deve-se considerar o maior deles. 5.3 Clculo do Tempo Padro Uma vez determinado os movimentos necessrios e anotado os seus respectivos valores em folha apropriada, basta somar os valores. Convm ressaltar que esta somatria resulta no Tempo Total Normalizado, devendo em seguida ser adicionado os tempos suplementares relativos s tolerncias pessoais, fadiga e atrasos.

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